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ポケモンクラスタ TwitterアカウントID @TULUGI_GOLD http //twitter.com/TULUGI_GOLD 好きなポケモン リザードン 好きなタイプ 水 好きなトレ-ナ- エリートトレ-ナ- ここをクリックしてジョウト地方に戻る
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ボルザー ぼるざー 普通のポケモンクラスタ boluza_ ムクホークが大好きな基本ダブルトレーナー。 でもシングルもできます。霰パーティが一番勝率高い。 他人産6vメタモン使ってコソコソ厳選してます。乱数産くれればとても喜びます。 フレ戦も募集してます! ここをクリックして地方ジョウトに戻る/トップページ
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約五名 百合ポケモンクラスタ @yaku5mei 原型ポケモンで♀×♀妄想を節操なしに行う危険人物。 トレーナー同士やトレーナー×ポケモンで妄想することもしばしば。 日夜百合を求めてツイッター上を徘徊するので注意。 ちなみに一番好きなCPはオノノクス×サザンドラ。 ここをクリックしてジョウト地方に戻る
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イベント 防除作戦概要 報酬 防除作戦 2020年7月に開催された討伐イベント。 超大型γクラスタを攻撃し報酬を手に入れる。 開催期間:2020-07-04 ~ 2020-07-24 特設ページ:https //c4.concon-collector.com/trial 概要 超大型γクラスタへの攻撃は、討伐ボスの各勢力用に設定したユニットのうち、最も攻撃力の高いユニットで行われる。 戦闘に参加する狐魂は討伐同様、配置1~5の狐魂5体まで。 超大型γクラスタへの攻撃にはSPを10またはひよこを1個消費する。 超大型γクラスタ初期HP:6,000,000,000,000 攻撃する超大型γクラスタは全プレイヤー共通 報酬 超大型γクラスタへの攻撃回数に応じて参加報酬を獲得できる。 また与えたダメージの合計に応じて特別報酬を獲得できる。 参加報酬 攻撃1回につき、 エーテル 攻撃1回につき、交流P 攻撃1回につき、名声 特別報酬 ダメージ 報酬 数量 10,000 破壊の心得 5 50,000 名声 50 100,000 名声 250 150,000 名声 50 200,000 天啓の心得 5 250,000 名声 500 300,000 名声 50 350,000 名声 50 400,000 名声 750 450,000 名声 50 500,000 融合の秘法 1 600,000 名声 50 700,000 名声 1,000 800,000 名声 50 900,000 名声 50 1,000,000 名声 50 1,500,000 名声 2,000 2,000,000 融合の秘法 1 2,200,000 融合の秘法 1 2,500,000 融合の秘法 1 2,900,000 融合の秘法 1 3,400,000 融合の秘法 1 4,000,000 融合の秘法 1
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【ウォーリア】 ウォーリア(ウォーロード、グラディエーター)、オークレイダー(デストロイヤー)、 スカベンジャー(バウンティハンター)、アルティザン(ウォースミス) ファイター(初期クラス)の直系で肉弾戦を主体とする歩兵。 CPやHPの最大値は全クラス中トップで持久力に長けており、接近戦における一対多数の戦いも得意。 ただし、防御力は格別高いわけではないのでHPの消耗具合もトップクラス。 ある意味ランニングコストの高いクラスとも言える。 ヒューマンは二次転職時に一対一が主体のグラディエーターと、一体多数が主体のウォーロードに分化する。 【ナイト】 ナイト(パラディン、ダークアベンジャー)、エルヴンナイト(テンプルナイト)、パラスナイト(シリエンナイト) >【エンチャンター(バッファー)】 ソードシンガー、ブレードダンサー パーティープレイにおいて敵の攻撃を一手に引き受ける壁役で、防御力は全クラス中トップ。 物理防御力はもちろんのことファイター系の弱点である魔法防御力の低さもパッシブスキルでカバーしている。 反面、攻撃においてはファイター中最低で、敵を倒すのに時間がかかるためソロプレイでのレベリングのペースは遅い。 エルフとダークエルフは二次転職時に直系のナイトと防御力を捨て多数の補助スキルを扱うエンチャンターに分化する。 【ローグ】 ローグ、エルヴンスカウト、アサシン >【ダガー】 トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー >【ボウ】 ホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー 急所攻撃や遠距離攻撃など変則的な戦い方をするクラス。 防御力は低く、高い回避能力である程度カバーできるが肉弾戦は得意ではない。 接近戦では急所攻撃で敵を素早く倒すことにより反撃させないのが身上。 遠距離では敵を接近させないよう距離を保ちながら攻撃する。 どちらにしてもオートバトルに頼らない細かな操作が必要となる。 二次転職時に急所攻撃が主体のダガークラスと遠距離攻撃が主体のボウクラスに分化する。 【ウィザード】 ウィザード(ソーサラー、ネクロマンサー)、エルヴンウィザード(スペルシンガー)、ダークウィザード(スペルハウラー) >【サマナー】 ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー 魔法攻撃が主体のダメージディーラー。 種族ごとに攻撃魔法の属性が異なり、狩場(モンスター)の得意・不得意がはっきりしている。 二次転職時に直系のウィザードと攻撃魔法を捨て召喚獣を操ることに特化したサマナーに分化する。 【ヒーラー】 クレリック(ビショップ)、オラクル(エルダー)、シリエンオラクル >【エンチャンター(バッファー)】 プロフィット、シリエンエルダー 回復・治癒魔法と補助魔法を扱う神官戦士。 唯一の攻撃魔法はアンデッドモンスターにしか使えないため、それ以外に対しては肉弾戦となる。 補助魔法が使えても非力なことには変わりなく、ペットを育てて攻撃を補助させるなどの工夫が必要。 物理防御力は低いが魔法防御力は高いのでメイジ型モンスターを狙うのも良い。 ヒューマンは二次転職時に純ヒーラーのビショップと純バッファーのプロフィットに分化する。 また、シリエンエルダーは基本的にヒーラーだが、二次転職クエストではバッファー扱いで一次職からのスキル分化の仕方がプロフィットと同じであるため便宜的にバッファーに分類した。 【モンク】 オークモンク(タイラント) オークモンク(タイラント)の扱いは特殊でパッシブスキルはローグ系、アクティブスキルはウォーリア系になっている。 つまり体力・防御力は低いのに肉弾戦を強いられる中途半端な仕様のキャラクター。 設定では武器は使わず軽装備を好むとあるが、実際は武器は使うし重装備の方が実用的だったりする。 実用を重視するか、設定上のモンクをロールプレイするかでプレイスタイルも変わってくるだろう。 【オークメイジ(エンチャンター)】 オークシャーマン(ウォークライヤー、オーバーロード) 補助魔法と攻撃魔法を持ち、肉弾戦もこなす呪術師。 多様なプレイスタイルが楽しめる所が長所だが、迷いやすいという点で短所とも言える。 補助魔法は基本的にパーティーまたは血盟のメンバー全員に一度にかけることができ、人数が多いほどMPコストが安くなる。 (逆にソロプレイではMPコストが高すぎる。) また、MENが高く魔法抵抗力を上げるスキルを完備しているため魔法防御力は全クラス中トップ。 二次転職時に補助魔法がパーティー範囲のウォークライヤーと血盟範囲のオーバーロードに分化する。 【カマエル】 トルーパー(バーサーカー)、ウォーダー(アヴァレスタ)、ソウルブレーカー、インスペクター 公式ではバーサーカーとソウルブレーカーをウォーリアクラス、アヴァレスタをローグクラス、インスペクターをエンチャンタークラスに分類しているが、スキル系統が全く異なるためここでは別枠とした。
https://w.atwiki.jp/seiza801trpg/pages/95.html
PCが冒険者として選択した生き方―PCの役割を表す様々なクラスをネタの視点から紹介します。 また、るるぶ①②に掲載されていない各クラス情報については少し詳しめに説明をします。 メインクラス ウォーリア 概ね脳筋である。 ノーガード戦法を貫く者が多い。 アコライト 何故か、ごくごく普通のアコライトが少ない。 一例として、おた○とーんをかき慣らす(?)者やケモナー、銃を携帯し枢機卿をストーキング敬愛するアコライト、モーニングスターを振り回すアコライトなど。 メイジ 星座で801TRPGで一番数が少ないメインクラス。メイジがいないギルドや卓では概ね識別が難しく、力こそパワーがまかり通る結果になる。 DRのダイス・固定値増加スキルがメイジの他サブクラスやアイテムにも多く、範囲攻撃も容易に覚えられ、魔防が低い敵の方が多いため火力の増強が容易。DR+[SL*4]という高い倍率を誇るスキルは初期クラスにはあまり見られない。 いわゆる「アホ火力」。 シーフ 前衛に回ったり後方から攻撃したり支援に回ったり、サブクラスの選択次第で変幻自在な自由度の高いメインクラス。 しかし総じて柔らかい。星座も防御も。 サポートクラス アルケミスト 色々とネタには事欠かないクラス。 ※「アルケミストは何かおかしい! 経験則でな」【触手卓2:山羊氏発言より】 ポーション4本一気飲みが可能。また物理防御を大きく増加させるスキルがあるため生存力が高い。 ガンスリンガー この界隈では、銃をぶっ放して「カ・イ・カ・ン…!」と恍惚な表情を浮かべたり弾の代わりに何故か水が出たりするクラス。 サムライ 禁欲的な雰囲気のするクラスだが、この界隈ではどう見ても禁欲的じゃない人ばかりである。 脱がしたり押し倒したりするスキルがあるのは何故か。 サモナー 鳥を飼っている人多し。鳥かわいいよ鳥。 セージ ※コメントをお願いします。 ダンサー ※コメントをお願いします。 ニンジャ ※コメントをお願いします。 バード 何故かこの界隈では、吟遊詩人らしい楽器を持っているバードの方が少ない。 タンバリン、カスタネット、果てはオ○マトーンなど音色は多彩。 モンク 波動拳が撃てる。コマンドは↓↘→+P。 レンジャー ※コメントをお願いします。 地域クラス エリンディル西方 グラディエーター ※コメントをお願いします。 シャーマン ※コメントをお願いします。 ドルイド ※コメントをお願いします。 バイキング ※コメントをお願いします。 ヒーラー ※コメントをお願いします。 アルディオン ファランクス ※コメントをお願いします。 フォーキャスター ※コメントをお願いします。 プリーチャー ※コメントをお願いします。 東方 カンナギ ※コメントをお願いします。 チューシ ※コメントをお願いします。 バートル ※コメントをお願いします。 マジェラニカ ガーデナー ※コメントをお願いします。 ハンター ※コメントをお願いします。 アースラン サロゲート ※コメントをお願いします。 ルイネーター ※コメントをお願いします。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ズサァァァアアアーーーー≡≡≡≡c⌒っ゚Д゚)っ[以下、理研用資料] 理研訪問の際の質問集 1度は目を通して考えておくこと。思いついたら各自追加・編集をどうぞ。 Q.分子動力学計算専用ボードを搭載したLinuxクラスタを搭載する為にハード・ソフト両面でスパコンに対して施した技術は? Q.ハードウェア障害を減らす工夫は? Q.理研にとってTOP500とは? Q.理研のライバルは?つばめはどうすか? Q.理研が将来的に目指すスパコンとは? Q.システム構成がPCクラスタ+大容量メモリ計算機+アクセラレータとありますが、 それぞれどのように使われているのですか? Q.PCクラスタのところのアクセラレータとはいったい何ですか? Q.クラスタも超並列PCクラスタと多目的PCクラスタとありますが、具体的にどのように利用するのですか? Q.インターコネクト構成がinfiniband+GbEとなっていますが、なぜこのような形になっているのですか? Q.アクセラレーターとして最近注目を集めているGPUの搭載予定があるようですが、 具体的にどこにどのように搭載するのですか? Q.最近、京速計算機の設計においてベクトル型とスカラー型の混合型の予定からスカラー型のみ変更になる可能性が高いそうですが、大丈夫ですか? Q.実際にシステム運用するときの流れは?室温は?24時間起動しっぱなしなんですか? 理研新システムRICCのスペック リンクから見てください。 http //www.pccluster.org/event/workshop/pcc2009hiroshima/shigetani.pdf 理研RSCCのシステムスペック ■Linuxクラスタ Total CPUs 2048 Total Peak Performance 12.4 TFLOPS Aggregate Memory Capacity 3 TB Aggregate HDD Capacity 140 TB ■大容量メモリ計算機 (Vector Parallel Computer) Total CPUs 32 Total Peak Performance 282.5 GFLOPS Shared Memory Capacity 256 GB ■High Performance HDD Total Capacity 20 TB 。・ ゜。 。゜。 。・ ゜。 。゜ ・。 。・ ゜。 。゜ ・。 。・ ゜。 。゜ ・。 。・ ゜。 。゜ ・。 ・。 。・ ∴ ・(ノД`)・<ここまで理研用資料 ∴
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クラス Javaにおいてクラスとはデータと操作手順であるメソッドをまとめたオブジェクトの雛形を定義したものです。 HelloWorld.javaのページで書いたことと重複する箇所もありますが、また書くことにします。 クラスは以下のように記述します 修飾子 class クラス名 extends スーパークラス implements インターフェース, インターフェース, インターフェース ...{ フィールド,コンストラクタ,メソッド,内部クラスなど } 修飾子 以下の修飾子を指定します ※記述しなければデフォルトの修飾子になります 修飾子 修飾子種別 public アクセス修飾子 protected アクセス修飾子 private アクセス修飾子 static スタティック修飾子 final ファイナル修飾子 abstract 抽象修飾子 strictfp 厳密浮動小数修飾子 extends スーパークラス 継承するクラスを指定します ※記述しなければ「extends java.lang.Object」になります implements インターフェース, インターフェース, インターフェース ... インターフェースを指定します ※インターフェースが必要なければ記述しません クラスの構成要素 クラスの構成要素は主に以下の4つになります。 フィールド オブジェクトが持つ状態を表す。 コンストラクタ クラスからオブジェクトが生成される時に実行される初期化処理。 メソッド オブジェクトが持っている振る舞いを表す。 内部クラス 特定のクラスの中に定義した別のクラス。
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あいす あいす ポケモンクラスタ ツイッターID i_am_aisu 説明文 ◎対戦に関しては初心者。 ◎対戦について色々勉強中。 ◎乱数はできません。 好きなポケモン ◎好きなポケモンはピカチュウ ◎好きなタイプは炎 ◎好きなトレーナーはバックパッカー 同上 ここをクリックして~~地方に戻る/トップページ
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あーる ガブリアス最強ポケモンクラスタ ツイッターID werewolf_R ガブリアスが最強のポケモンだと勝手に信じてやまないあおいかけら。 ツタージャが大好きだがBW2で最初のポケモンはポカブにした。だって使いづらいんだもん。 ときどきブースターいじりをして暇を潰している。対戦の実力はまだまだのようだ。 ここをクリックしてシンオウ地方に戻る/トップページ