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LV13 LV16 LV18 LV24 LV27 コメント LV13 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ1) しおさい村上級者エバン コサラ10匹ウーピィ10匹を退治する 275 2759 タンポポ×5 LV16 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ2) [Lv13]真のファイターへの道(ステップ1) しおさい村上級者エバン ミートの肉20個ミートの角20個を収集する 566 5663 キキョウの根×5 LV18 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のファイターへの道(ステップ3) [Lv16]真のファイターへの道(ステップ2) しおさい村上級者エバン ラングタンの皮50個を収集する 644 6446 キキョウの根×5カモミール×5 真のファイターへの道(ステップ…まだ続くの?) 真のファイターへの道(ステップ3) しおさい村上級者エバン しおさい村タンタ村長の所に手紙を持っていく 184 1841 *マール部族勇士の竹刀×1*マール部族勇士の大斧×1*マール部族勇士の大きな棍棒×1の内どれか1つ LV24 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ファイターとしての試練その2 卵ヶ丘プレタ 戦士フェネック30匹を退治する 1384 13846 ツルニンジン×5オレガノ×5 LV27 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ファイターとしての試練その3 卵ヶ丘プレタ パイマーチの角を40個集めてビシュヌに渡す。 2574 25744 マンゴスチン×5グァバ×5 こういうことが試練なのか ファイターとしての試練その3 卵ヶ丘ビシュヌ お金の袋をブレタに届ける。 735 7355 ミイラの剣orミイラの斧orミイラのハンマーorミイラの盾 コメント 真のファイターへの道(ステップ1)の報酬はEXP2759、GOLD275、タンポポ5です -- 名無しさん (2009-02-06 10 56 58) LV22でファイターとしての試練1ありましたよ。 -- 名無しさん (2009-04-11 08 44 50) 名前 コメント
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バーチャファイター2 機種:AC, SS, Win, PS2, PS3, 360 作曲者:中村隆之, 橋本明子, 光吉猛修 編曲者(SS):中村隆之, 光吉猛修 発売元:セガ 発売年:1994年11月 概要 『バーチャファイター』の続編。シリーズ2作目。 完成度が非常に高く、日本のみならず世界中でブームを巻き起こした。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 演舞~新たなる挑戦のはじまり~ 中村隆之, 光吉猛修 オープニング バーチャファイター2 中村隆之 セレクト 拳的鉄人 中村隆之 ラウ 格闘ゲーム219位 BLACK CAT MOON 中村隆之, 光吉猛修 サラ 格闘ゲーム154位 神仙舜帝 橋本明子 舜帝 スターフロム香港 橋本明子 パイ YOUNG KNIGHT 中村隆之, 光吉猛修 リオン 七つの海のフィッシャーマン 中村隆之, 光吉猛修 ジェフリー 葉隠秘伝~非情の掟~ 中村隆之, 光吉猛修 影丸 ESCAPE 中村隆之, 光吉猛修 ジャッキー 樵達の挽歌 光吉猛修 ウルフ Ride The Tiger 中村隆之, 橋本明子, 光吉猛修 アキラ アーケード129位格闘ゲーム44位セガ41位(AC)セガ118位(SS) 闇からの使者~デュラル~ 中村隆之 デュラル CHICAGO 光吉猛修 ジャッキー VS サラ JACKY~V.F2アレンジバージョン~ 中村隆之 隠しコマンド入力時ジャッキー SARAH~V.F2アレンジバージョン~ 中村隆之 隠しコマンド入力時サラ Afterimage 光吉猛修 エンディング とこしえの一瞬(ひととき) 中村隆之, 光吉猛修 ネームエントリー Evolution 作:河内和彦編:中村隆之 SS版オープニングムービー DORALUMIN 中村隆之 SS版エンディングムービー サウンドトラック Virtua Fighter2 バーチャファイター バーチャファイター2 MUSIC TRACKS ダウンロード配信(iTunes Music Store / amazon MP3) Virtua Fighter2 Official Sound
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◆ファイタースキル 剣士スキル 重戦士スキル 狂戦士スキル 拳闘家スキル 剣士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【剣術修練】? 能力 ― ― 短剣・長剣・大剣を1つ以上装備している場合、自分の攻撃力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【二刀流】? 能力 ― ― 武器に短剣・長剣を装備している場合、補助装備に長剣を装備できるようになる。補助装備に装備した長剣の攻撃力補整値は防御力補整値として加算される。補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+2 (基本スキルに設定可能) 【ウォークライ】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分の攻撃力、防御力、APを+2する。 (基本スキルに設定可能) 【フラーズダルム】? 能力 ― ― 長剣を装備している場合のみ適用される。自分の攻撃力、防御力を+2する。自分が通常攻撃を行った冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。 【高等剣技】? 能力 — — 短剣・長剣・大剣装備時のみ適用可能。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用するファイタースキルで与えるダメージを、自分のレベルの半分の値だけプラスする。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 【カウンター】? 能力 — ― 自分の戦闘時、自分の一回の通常攻撃でエネミーの攻撃力分以上のダメージを与え、かつその戦闘に勝利した場合、自分が受ける戦闘ダメージを0に軽減する。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘時と、不意打ちを受けた戦闘には適用できない。 【心眼】? 能力 ― ― 1回の戦闘に対して1回のみ、自分が行う通常攻撃または攻撃スキルは、防御系または耐性系エネミースキル1つの効果を無視してダメージを与える。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘に対しては適用できない。 【応用剣技】? 使用特殊 3 自分 この冒険に対して、自分が習得していない剣士スキル1つを1回のみ使用できる。(APは別途支払う) 【パリィング】? 使用防御戦闘 5 自分 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。使用した冒険時、自分が受ける戦闘ダメージと攻撃系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分の値だけ軽減する。自分よりレベルの低いエネミーから受けるダメージに対しては軽減値を攻撃力の半分の値だけプラスする。このスキルは不意打ちを受けた戦闘には使用できない。 【小手返し】? 使用攻撃戦闘 4 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメージを与える。 【ツバメ返し】? 使用攻撃戦闘 8 冒険者1名 長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルは1日に2回まで使用できる。既に自分がこのスキルを使用した冒険に対して使用する場合、消費APを-4する。 【磔刑剣】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 短剣・長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分の攻撃力の1/3 +3 の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、そのエネミーが通常攻撃で受けるダメージを+2する。 【音速剣】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 長剣・大剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分攻撃力の1/3 +2 の値になる。自分の戦闘に対して使用した時、エネミーが攻撃または妨害系エネミースキルを持っていない場合、その戦闘は先制攻撃扱いとなる。 【剣風】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 長剣・大剣装備時のみ使用可能。下記から効果を1つ選んで使用する。①対象者が戦闘中のエネミーに装備属性またはレベル1風属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。②戦闘中のエネミーから対象者が受ける遠隔系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分だけ軽減する。 【抜刀術】? 使用攻撃戦闘 10 冒険者1名 長剣を装備し、補助装備に盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が受ける不意打ちを無効化し、対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この日の自分の冒険が戦闘以外の場合、消費APを-6する。 重戦士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【盾修練】? 能力 ― ― 盾を1つ以上装備している場合、自分の防御力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【盾打ち】? 使用攻撃戦闘 2 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は装備中の盾1つの防御力の値になる。 (基本スキルに設定可能) 【かばう】? 使用支援次回 6 冒険者1名 対象者が次回冒険日にエネミーと戦闘を行う場合、その戦闘によって発生する戦闘ダメージは代わりにこのスキルの使用者が受ける。この時、防御力・補整値等はこのスキルの使用者の値を参照し、対象者の防御力・補整値等は無視する。既に【かばう】が使用された冒険者およびその日に【かばう】を使用している冒険者に対しては使用できない。次回冒険日に対象者が違うエリアにいる場合、効果は適用されない。 (基本スキルに設定可能) 【鉄壁】? 能力防御 ― ― 自分が受ける戦闘ダメージを2軽減、スキルダメージを4軽減する。共闘時、対象者がその戦闘で受ける戦闘ダメージを2軽減、スキルダメージを4軽減する。 【守護】? 能力 ― ― 自分は1日1回、追加で〔共闘防御〕を行うことができる。 【オートガード】? 能力 ― ― 自分が行う戦闘によって受ける戦闘ダメージを3軽減する。自分が装備中の武器は「盾」としても扱う。 【武装盾術】? 能力 — — 武器に盾を装備できるようになる。武器に装備した盾は防御力の補整値が半分になり、減少した値だけ攻撃力の補整値をプラスする。武器に盾を装備している場合、【盾打ち】が使用可能になる。 【高等盾術】? 能力 ― ― 盾装備時のみ適用できる。自分が行う通常攻撃によって与えるダメージを、装備中の盾1つの防御力の半分だけプラスする。自分が行う〔共闘防御〕は、軽減値を+2する。 【防御陣形】? 使用支援次回 3 冒険者1名 対象者は次回冒険日、防御力を+2する。対象者が次回冒険日に受ける不意打ちダメージを、このスキルの使用者のレベル×3だけ軽減する。このスキルの効果は重複せず、このスキルは1日に3回まで使用できる。 【リフレクション】? 能力攻撃 ― ― 冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の戦闘時または〔共闘防御〕時に適用できる。戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。与えるダメージは〔共闘防御〕による軽減値の半分の値になる。 【シールドアサルト】? 使用支援防御戦闘 4 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者はその戦闘で受ける遠隔系エネミースキルを回避する。冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の冒険に対しても使用できる。 【ヘヴィチャージ】? 使用攻撃防御戦闘 ? 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与え、与えたダメージの半分だけ対象者が受ける戦闘ダメージを軽減する。消費AP・威力は装備中の盾1つ重量の1/5の値になる。元の速度が+1以上の馬を所有している場合、〈馬〇/◎〉のエリアでは威力を+4する。 【アースシェイカー】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーにレベル1地属性のダメージを与える。威力は装備中の武器の重量の1/4の値になる。このスキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。このスキルでダメージを与えた場合、ボスを除くエネミーの防御系スキルを全て無効化する。このスキルは飛行系エネミーには効果がない。 狂戦士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【逆境】? 能力 ― ― 自分のHPが最大値より低い場合、冒険開始時に適用される。最大値から減少したHP10ごとに、その日の自分の攻撃力・防御力・APを+1する。(最大+6) (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【自然治癒力】? 能力 ― ― 冒険終了時に適用できる。この日にスキルの使用等によって消費したAPの半分だけ、自分のHPを回復することができる。 (基本スキルに設定可能) 【重量斬り】? 使用戦闘特殊次回 3 冒険者1名 このスキルを使用した冒険に対して次に自分が行う通常攻撃または攻撃スキルで与えるダメージを武器重量の1/4だけプラスする。このスキルを使用した場合、次回冒険日の合計出目を-2する。 (基本スキルに設定可能) 【デッドライン】? 能力 ― ― 冒険開始時の自分のHPが最大値の半分以下の場合、その日の自分の攻撃力・防御力を+4する。冒険開始時の自分のHPが最大値の1/3以下の場合、その日自分が受ける戦闘・スキルダメージを-4し、抵抗判定の達成値を+4する。冒険開始時の自分の合計出目が4以下の場合、その日に自分が使用するスキルの消費APを-2する。 【闘争本能】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分のAPを+2自分のレベル以上のレベルを持つエネミーまたはボス系エネミーに対して、自分が行う通常攻撃・攻撃スキルで与えるダメージを+3し、攻撃スキルの消費APを-2する。 【戦闘狂】? 能力 ― ― 自分がボスエネミーと戦闘を行う場合、その戦闘に対して自分が行う通常攻撃・スキルで与えるダメージを+3する。自分の冒険で戦闘を行わなかった場合、次回冒険日の冒険開始時に下記効果を適用できる。●入力名の末尾に【戦】と付けて診断結果を出力し直すことができる。HPが最大値の半分以下の場合、代わりに【闘】を付けることができる。HPが最大値の1/3以下の場合、代わりに【狂】を付けることができる。この効果によって戦闘以外の冒険にやり直すことはできない。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。 【バーサーク】? 使用特殊 1 自分 このスキルはファンブル時にも使用できる。この日、自分がスキルの使用によってAPを消費する場合、消費するAPの2倍の値のHP支払い、消費APを0にする。 【猛竜剣】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。このスキルはファンブル時にも使用できる。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力の半分の値になる。冒険開始時の自分の合計出目が5以下の日、またはクリティカルかファンブルが発生した日、威力を武器攻撃力分だけプラスする。 【暴竜剣】? 使用戦闘攻撃 8 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力分の値になる。このスキルの使用時、自分は5ダメージを受ける。冒険開始時の自分のHPが最大値の半分以下の場合、威力を武器攻撃力の半分だけプラスし、消費APを-4する。 【剛竜剣】? 使用戦闘攻撃次回 10 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力+武器攻撃力分の値となる。このスキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。次回冒険日、自分の合計出目を-6する。 【剣舞】? 能力次回 ― ― 自分は1日2回まで追加で〔共闘攻撃〕を行うことができる。この効果で〔共闘攻撃〕を行う度に、自分の次回冒険日の合計出目を-1・攻撃力を+1する。 【返り血】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行った日の冒険終了時、下記の効果から1つを選んで適用する。この効果は自分のレベル分まで重複し、エリアを移動するまで継続する。●自分の最大HPを+10する。●自分のAP・攻撃力を+1する。(最大数に達した場合、既に受けている効果を違うものに上書きできる) 【武器に隠れる】? 使用防御 6 自分 大剣装備時のみ使用可能。このスキルはファンブル時にも使用できる。この日、自分が受ける戦闘・スキルダメージを武器攻撃力の分だけ軽減する。このスキルを使用した冒険に対して、自分はファンブルでもファイタースキルを使用できる。 【怪力無双】? 使用特殊 4 自分 自分が開錠・罠・抵抗判定を行う冒険時に使用可能。他の狂戦士スキルを習得している場合、このスキルはファンブル時にも使用できる。罠・開錠・抵抗判定に対する達成値を、自分の最大HP÷20だけプラスする。このスキル使用時、自分は合計出目×2のダメージを受ける。 【血統覚醒】? 能力次回 ― ― 習得時、任意の血統名を設定する。(スキル名は【血統覚醒:〇〇】となる)冒険終了時に自分のHPが最大値でなかった場合、次回冒険日、入力名の末尾に【〇〇(任意の血統名)】と付けて診断結果を出力し直すことができる。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。この効果で結果を出力した日、冒険開始時に自分は下記の効果を受ける。●自分の最大HPをレベル×5だけプラスする。●攻撃力・防御力・APを自分のレベル分プラスする。●自分は☆1の環境効果を受けない。●自分が行う開錠・調査・会話判定の達成値を-6する。●自分のHPが回復しない。●自分が戦闘を行なわない場合、次回冒険日は必ず【〇〇】を付けて冒険を行う。 拳闘家スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【鉄拳】? 能力 ― ― 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合に適用される。自分の攻撃力・防御力を自分のレベル分だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【脚術修練】? 能力 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合、1日1回、【払底脚】【撃蹴輪】【龍爪薙脚】のいずれかを使用できる。(APは通常通り支払う) (基本スキルに設定可能) 【コンボ】? 能力 — — 自分が既に攻撃スキルを使用した冒険に対して攻撃スキルを使用する場合、そのスキルの消費APを-2し、与えるダメージを+2する。自分が1回の冒険に対して攻撃スキルを3種類以上使用した場合、その冒険に使用していない、自分の職業の攻撃スキル1つを1回だけ使用できる。(APは通常通り支払う) (基本スキルに設定可能) 【受身】? 能力 ― ― 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合に適用される。自分が受ける戦闘・スキル・罠ダメージを自分のレベル分軽減する。 【電光石火】? 能力 ― ― 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合に適用される。自分の使用するファイタースキルの消費APを-1する自分が各戦闘で最初に与えるダメージを+3する。 【明鏡止水】? 能力 ― ― 冒険開始時に自分のHPが最大値の場合に適用される。自分の通常攻撃とファイタースキルで与えるダメージを+1する。自分のAPは環境の効果によって減少せず、自分が行う抵抗判定の達成値を+4する。 【練気】? 使用特殊 0 自分 自分のHPが最大値の場合に使用できる。自分のAPを自分のレベル+2だけプラスする。 【襲燕拳】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の4ダメージを与える。このスキルの使用後、同じ冒険に対して【鮫牙掌】または【瀑龍烈波】を使用できる。(APは通常通り支払う) 【鮫牙掌】? 使用戦闘攻撃 7 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルの使用後、同じ冒険に対して【瀑龍烈破】を使用できる。(APは通常通り支払う) 【瀑龍烈破】? 使用戦闘攻撃 9 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この冒険に対して既に自分が使用した攻撃スキル1つにつき、威力を+5する。 【覇王天山掌】? 使用戦闘攻撃次回 6以上(全て) 冒険者1名 このスキルの消費APは他の効果によって変動しない。武器・盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は 消費AP×2 + 攻撃力÷2 の値になる。このスキルは耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。このスキルを使用した後、その冒険に対して使用される自分のスキルは無効化される。次回冒険開始日、このスキルの使用時に消費したAPの値だけ、自分のAPをマイナスする。 【払底脚】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 飛行系を除く、対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメ―ジを与える。その後、そのエネミーに与えるスキルダメージを+1する。 【撃蹴輪】? 使用戦闘攻撃 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分のレベル×3の値になる。この冒険に自分が他のスキルを使用していた場合、このスキルの消費APを-3、威力を+3。 【龍爪薙脚】? 使用戦闘攻撃 9 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分のレベル×4の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、与えたダメージの半分以下の威力を持つ攻撃系エネミースキルを1つ無効化する。 【飛天迅雷脚】? 使用戦闘攻撃 12 冒険者1名 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性・レベル1風属性・レベル1雷属性いずれかのダメージを与える。威力は自分のレベル×5の値になる。このスキルでエネミーの初期HP以上のダメージを与えた場合、その戦闘でエネミーから受ける全てのダメージは0になる。このスキルは環境・エネミースキルによる制限を無視して使用できる。このスキルの使用時、自分は5ダメージを受ける。 【追撃】? 使用攻撃 0 冒険者1名 自分が通常攻撃または攻撃系拳闘家スキルを使用した冒険にのみ使用できる。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の1/3の値になる。 【発勁】? 使用攻撃 7 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の8ダメージを与える。このスキルは耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。【硬質】を持つエネミーに対しては、その軽減値だけこのスキルの威力をプラスする。 【白刃取り】? 使用戦闘防御 7 冒険者1名 自分の冒険または〔共闘防御〕を行った戦闘に対してのみ使用可能。武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。この日、攻撃系エネミースキルを持たないエネミーから対象者が受ける戦闘ダメージを、使用者の攻撃力分軽減する。その後、その冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-2する。 【流派】? 使用戦闘特殊 0 冒険者1名 このスキルを習得時、下記から名前と効果を一つ選んで習得する。(スキル名は【流派-〇〇-】となる)-修羅-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルで与えるダメージを、そのスキルの消費AP分だけプラスする。-鬼哭-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルは防御系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。-金剛-:この冒険で次に自分が使用する拳闘家スキルの消費AP分、対象者がその戦闘で受ける戦闘・スキルダメージを軽減する。-鳳翔-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルはこの日、もう一度だけ使用できるようになる。-幻流-:この冒険で次に自分が使用する拳闘家スキルの消費APを-8する。
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メニュー一覧へ戻る わななく魂の水脈LV76 [seed ] 1314-J [地図名] わななく魂の水脈LV76 [ 場所 ] 30 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F アウルート [ 内容 ] B13F まかいファイターオンリーフロアまで最浅。オンリーフロアまで最短。※無無無フロア判定
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コア・ファイターⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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特捜チームXIG XIGファイターSS NEO第2弾 N111 スペラ-ル砲 機体の高速動性を活かした、スペラ-ル砲の高速離脱攻撃で相手を打ち倒す。 NEO第7弾 N388 フォーメーションデルタ XIGファイターSG2機との連続波状攻撃で、怪獣を撃破する。 備考 ウルトラマンガイアに登場する戦闘機のひとつ。 チーム・ライトニング、チーム・ファルコン、チーム・クロウの3チームに それぞれ1機ずつ配備されされ、主に隊長機としてXIGファイターSG2機とのフォーメーションの先陣を切る。 NEO第2弾では、XIGファイターSGと同時に登場ということにはなったが、やはり3機編成期待したファンが多かった。 それに応えてか、NEO第7弾ではちゃんと三機編成で登場するカードが登場。 最大威力は3300。同弾の援軍カードのなかではトップの威力だ。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶで初登場のトクベツなモンスター。マクドナルドで配信された「ハンバーガー」の登場モンスター。 見た目は【コロファイター】だが、装備がピコピコハンマーになっている。 見た目に反してステータスは【プチファイター】よりも高くなっており、集団で現れると手こずることもある。 だが、他の種族と同じく攻撃をミスすことも多いため、慎重に挑めば対処は容易である。
https://w.atwiki.jp/kaihatusya/pages/15.html
この機体が開発されたころ、天使軍は悪魔軍に技術面で劣っていた。そこで時の科学者ハテックは ポルド製ロボの解体そして融合・・・いまで言うカスタマイズの技術を確立し、軍に考案、可決される。 そのとき開発された一機がこれだ。パラボの電子戦能力とゼロの汎用性を合わせ持つパラボファイターは主に前線に配備された。 ガレージに戻る
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長132mm ●全幅90mm ●全高38mm ●Item No:19410 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1996年4月25日発売 【本体内容】 Vマグナムと同じくスーパー1シャーシを採用。 ギヤ比は5 1に加え、4 1が付属。 ギヤケースはグリーン。Vマグナムの改良型なのに、なぜか(軽量化及び軽快な外見イメージ重視?)付属のサイドガードがS1標準型(ブルー)に戻っている。 ホイールはフルカウル標準型のイエロー、タイヤもフルカウル標準型。 ゴムリング付14mmプラローラー、ゴム無し10mmを装備。 ボディはVマグナムをベースに、ウイング付け根にあったボックス状ディティールと取り外し可能だったフロントカウル後端およびその取り付け基部をオミット、各部を肉抜き軽量化し、リヤウイングは若干拡大され下向きのウィングレットが追加されている。 その他、公式大会物販限定などでメッキボディのキットもある。 【漫画、アニメでの活躍】 レッツ ゴー無印では原作漫画に1話だけ出てきている。 ファイター自らVマグナムを改良したという設定。 マグナムベースだが、肉抜きしたボディが適度にしなるためコーナリング性能も高く、ファイターの天才的なセッティングにより星馬兄弟を圧倒する走りを見せ、途中のトラブルをものともせずにトップでゴールした。 ちなみに、同話ではメカマンが一瞬だけ出てきている(っても殆どセリフだけだが)。たぶん、レツゴ原作・アニメ含めてメカマンが登場したのはココだけだろう。 アニメ版の無印・WGP編では、シャイニングスコーピオンがファイターのマシンとして設定されたため登場していない。 が、実は劇中BGMに「伝説のマシン VFX」という名前のものがあり、もしかしたら当初のプロットでは登場させるつもりだったのかもしれない。 このマシン自体は、MAX編で登場する堂本サユリ(ファイターの大ファン)がファイターレディに扮した際に「ファイターレディマグナム」として登場。 この際に「ファイター様のマシン」「サユリさんのはファイターマグナムか」という発言があるので、どうやら時期は不明だが原作と同様に「ファイターが自ら改造した」という設定で市販されていたらしい。 しかし、やはり星条旗デザインのステッカーはものすごく作画カロリーが高いらしく、残念ながらものすごく単純な赤青のカラーパターンとなっている。 ミニ四ファイターVでは、さすがにファイターを主役に添えているだけあってレツゴよりも露出が多い。 でもあのローラーのつけ方は無茶だと思うよ、青木先生‥‥(特攻ゾイド少年隊や爆転米の人だからしょーがないか?) 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19410fighter_magnum/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19410 MINI 4WDチャンネル-(You Tube) 【備考】 富士通乾電池のキャンペーンで緑を基調としたステッカーが限定で配布されたことがある。 このステッカーは2006年のモデラーズギャラリーで販売された「ミニ四駆スペアボディジャパンカップ限定ステッカー付」のファイターマグナム VFXボディの方にも付属していた。 やっぱりウイングが折れやすい(オリジナルよりは多少ましだが…) どうでもいいが、発売日がスピンアックスと同じ4月25日である。 おそらくVFXの意味は V→VマグナムのV F→ファイター X→エクストリーム ってファイター被っとるやん。 サイクロンマグナム TRFをはじめとするフルカウル・エアロミニ四駆TRFシリーズ各車は本キットの流れを汲んだレツゴ主役マシンの肉抜きスペシャル仕様キットである。 プレミアム仕様も登場。