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スライム 主に水辺に生息する魔物。(分類としては業魔) 水質や混ざり物によって個体差があり、綺麗な水辺のスライムの方が汚い水辺のスライムより強い。普段は水の中のコケやゴミを食べて(吸収して)いる。 体内に「コア」と呼ばれる核があり、それを破壊するまではいくら攻撃しても分裂する。コアの破壊は容易。
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クラス:アサシン 属性:中立・中庸 真名:スライム 出典:沼の怪 地域:アメリカ 性別:なし 身長・体重:150㎝・40㎏ ステ―タス:筋力E耐久EX敏捷D魔力C幸運C宝具C クラス別スキル 気配遮断(B) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 保有スキル 液体の体(B) 半液体状の生物。 物理攻撃を無効化する。 魔力成長(A) 周りの魔力を吸収して回復、成長する。 他の生物を吸収することで魔力増加の値が上昇する。 壁上行動(EX) 壁、天井を無視して行動可能。 このスキルにより、死角から攻撃しやすくなる。 宝具:『腐食肉体(カロージャン・ミューケス)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:0 最大補足:1人 自身の肉体に触れたものを溶解する。 何らかの逸話か加護がない武具、防具は一瞬で溶解する。 肉体すらも溶かし、自身の糧にする。 英霊の肉体の溶解には多少時間が掛かる。 名前
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スライム テンミリオンに登場するモンスター。 青くて丸い。 世間のスライムに対するイメージを踏襲したような、典型的な雑魚モンスター。 武器は威力1の「粘液」しかなく、能力も全体的に低水準で移動力は最も低い。 テンミリミッションでは酸性粘液という新しい技を手に入れた。 やったねスライム!威力は鉄の槍と一緒だけどね!
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ストリート・イレギュラーズ UC 火文明 (3) ディテクティブ・クリーチャー:チルドレン 1000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、カードを1枚引く。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 「こいつらはストリート・イレギュラーズ。まあ、俺の部下みたいなもんだ」 「そんなことより今回はちゃんと金もらえるんだろうな?」「俺たちタダ働きは嫌だぜ!」「だいたいよぉ、ジゴロックは人使いが荒いんだよ」 ---ジゴロックとストリート・イレギュラーズのかけ合い 「あんまり尊敬されてないんですね……」---ルーキの感想 DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録のディテクティブ・クリーチャー。火のディテクティブの中では最軽量。 即座に攻撃でき、ブロックされなければ1ドローが可能です。 名前の由来はシャーロック・ホームズシリーズに登場するベイカー・ストリート・イレギュラーズから。 なお、こちらの探偵はあまり尊敬されていない様子。 評価 名前 コメント
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彗星から飛来した宇宙怪獣軍団。 特徴 回復手段が何もなく、防御系能力も最低レベルで攻撃重視のファクション。 相手のDEFを下げる手段に長けている。 モンスター、ユニット共に地上が多く、マップによってはかなり苦労する。 どちらかというとHEALTHの多さで耐えるタイプ。 ・モンスター 回復手段を持たず、DEFよりもHealthで耐えるタイプ。 ザグゾルとヴォルガックス以外は地上なのでなかなか大変。 必ず青アビリティがあるので、モンスターによって全体の性能が大きく変わる。 青アビリティの合計値は全ファクション中最高。 ゴーガドラ/GORGHADRA ブロウルのチェインリアクション、ブラストのエナジーサップ、スーパーランページ、青ライル。 短射程。 青ライルがあるのであまり確保を意識する必要が無い。地上がネックなので スーパーランページで道を切り開きつつパワーダイスを稼げる。 DEFは低いがHEALTHは高い。スーパーランページで無理やり敵モンスターに正対 がっつり稼いだパワーダイスで大ダメージが必殺技か。 (最近はビーコンも多くて難しい事も多い) 要所でなり戻りを狙ってダメージレースで優位に立てると強い。 ウルトラゴーガドラ/ULTRA GORGHADRA ⑤ ブロウルのチェインリアクション、ブラストのパワーゴージ、アナイアレーション、青ロジステクス、ライル。 短射程。 DEFは高くHEALTHが低い。アナイアレーションでどっからでも2ダメと言えるのが最大の取り得。 射撃を使いたくなるが、一番効率いいのはスワットで2ダメ。ユニットはちょっとばかり コンバインがやりやすくなるぐらいで大きな変化は無い。青ライルのまんまだったら 良かったのに。 メガゴーガドラ/MEGA GORGHADRA ブラストのチェインリアクションとサイフォン、エナジーサイクル、インダイレクトファイア、青レーダー。 長射程。 射撃系。足は遅いが最大の特徴はその防御力。デフ7ヘルス9は破格。 ちくちくと遠距離から削り、耐久力の差で押し切るのが吉。 ログゾル/ROGZOR ブラストのディスインティグレイトと青エクスプロージョンとヒット&ラン、青ハイインパクト。 長射程。 完全に射撃系。プラネットイーターズは射撃が苦手なファクションだが モンスターがログゾルだと上から三番目ぐらいにはなれる。 ただしその代わりにか、割と柔らかい。ユニットの射撃が強いと 立ち回りが凄く安定するようになるのが嬉しい。 ウルトラログゾル/ULTRA ROGZOR ③ ブラストに赤エクスプロージョンとヒット&ランとビートバック、青アンチエア、青ハイインパクト。 長射程。 長射程のビートバックは強力。変身コストも③と安く、なり戻りもしやすい。 メガログゾル/MEGA ROGZOR ③ ブラストにエクスプロージョンとオーバーロード。アーマーピアシング、インダイレクトファイア、青サボタージュ。 長射程。 青サボタージュにより、ユニットの確保阻害能力が強化されているが 反面青ハイを失っている。こういうモンスターは編成が難しい。 やはり射撃系なのだがウルトラに比べてやや安定性を失った印象。 ザグゾル ブロウルにサイフォン、青チャージ、青ジャンプ、スーパーストンプ。 長射程。 DEFは高くHEALTHは低い。プラネットイーターズは移動に難があるのだが 青ジャンプは全てを解決してくれる。 またスーパーストンプはパワーダイス供給がやりやすい。青チャージにより ユニットの接近戦が格段に強化される。プラネットイーターズ最強のモンスター。 ウルトラザグゾル ③ ブロウルにフォローイングファイア、ブラストにサイフォンとウェポンマスター、青チャージ、青ジャンプ、ステディ。 長射程。 プラネットイーターズには珍しい防御能力ステディ(ボディスラム無効)を持つ。 フォローイングファイアを使えば、ビルを殴ってパワーダイスを稼ぎながら 射撃で敵モンスターに2ダメを与えつつ、サイフォンでパワーダイスを 確保しながら、相手のパワーダイスを減らすという都合のいい事が出来る。 アルファとは逆にDEFは低く、HEALTHは高くなる。 メガザグゾル ブロウルとブラストにチェインアタック、パワーアタックのサイフォン、青チャージ、青ジャンプ。 短射程。 生粋のパワーアタッカーに。チェインアタックで大ダメージが狙える。防御はウルトラと同じ。 ゾログ ブロウルにエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン。 クライムはジャンプよりも弱い移動能力だが、それでも有ると無しでは 雲泥の差がある。ギャングは味方が目標と隣接する必要があるが ブロウルのブーストダイスを増やし、特にユニットのコンバインドブロウルを 飛躍的に強化する。そして何よりウィークンを素で持ってるのが凄い。 防御力は並み。 ウルトラゾログ ⑤ ブロウルにクランチとエナジードレイン。青クライム、青ギャング、ウィークン、青ライル。 長射程。 アルファと比べて単純に強くなる。変身コストが重いとはいえ、ビルが 無くなってくる後半戦で青ライルを得られるのはうれしい。 射撃はおまけで殴ったり投げたりするのが大得意。 メガゾログ ⑥ 青クライム、青ギャング、パワーアタックにサイフォン、エナジーサイクル。 短射程。 パワーアタックに特化されるのはまだいいとして、この変身コストの重さが謎。 そしてウィークンも失う。なんだか正直とっても辛いモンスターに。 ヴォルガックス(モーファー) 射撃は有って無きがごとし。しかし殴る事にかけてはサモンでチョンパーを 召喚して大ダメージが狙える夢のあるモーファー。 ヘルスが6と硬いのも優秀。ただどいつもこいつも どう発音すればいいのか謎な名前だらけ。 バレラー/BARRELLER サモン、ブロウルのブリッツ、ジャンプ、赤シェルター。 短射程。 モーファーの中では例外的に硬い。サモンがあるのでその都度有効なユニットを 召喚して攻撃のサポートが可能。 クロウラー(ウィークン)やデストラクトマイト(フランク)もいいが、お勧めはチョンパー。 フィーディングフレンジーでスーパーダメージが簡単に出せるようになる。 ブリッツを生かしてビルを二つ破壊すればごっそりパワーダイスを稼げる。 チョンパピラー/CHOMPAPILLAR 赤バーサーカー、ディストラクト、フランク、ジャンプ。 短射程。 支援系か。赤バーサーカーとフランクをうまく使ってユニットのダメージを伸ばしたい。 マスティゲータピード/MASTIGATAPEDE ブロウルのクランチ、赤ライル、インフィルトレート、ジャンプ。 短射程。 メインダメージ源。地味にこいつの傍ではビルを壊しやすくなるので 分業でパワーダイスを稼ぐのもあり。 シナプスピード/SYNAPSEPEDE レイジ、ブラストの赤ディスラプト、バロウ、ロジスティクス。 短射程。 唯一の射撃系。対モーファーならディスラプトも意味があるか? ウルトラヴォルガックス ⑤ エナジーサイクル、ブロウルの青サイフォン、フライト、ネゲーション。 短射程。 プラネットイーターズ初のフライト。しかしそんな事よりもネゲーションが 付いてるのがヤバイ。パワーアタックをほぼ受けないのは物凄いアドバンテージ。 メガヴォルガックス ④ フィッション、リーチ、ブロウルのライトニングアタック、フライト。 プラネットイーターズで初めてヘルスの回復手段が付きました。まぁそれはともかく 注目すべきはライトニングアタック。プラネットイーターズにはチョンパーの フィーディングフレンジーがあるので、有効な状態で殴ると2ダメ2ダメで4ダメが出せる。 早々無い状態ではあるが、夢溢れるモンスター。 ・ユニット ベルチャー/BELCHER ① インダイレクトファイア 長射程。 ログゾルと組み合わせるなら多少は仕事も出来るが、如何せん足が遅くて脆い。 Eベルチャー ② 加えてリーダーシップ クロウラー/CRAWLER ② アンステイブル、オールテレイン、ディグイン、ウィークン。 確保兼DEF下げ係。うっかり味方と隣接すると、やられた時に アンステイブルで味方を巻き込むので注意。 デストラクトマイト/DESTRUCTOMITE ① オールテレイン、フランク。 地上でSPD6は地味に確保で便利だったり。 オールテレインもあるので、地上とはいえ それなりに動き回れる。 Eデストラクトマイト ② 加えてリーダーシップ いやー、こいつは要らないよなー。 エクスプロードホーク/EXPLODOHAWK ① フライト、ソロブロウラー、セルフデストラクト。 特攻型殴り屋。コンバインできないが ユニットで6*3は偉大だ。足も速い。 単体でビルを破壊出来るほぼ唯一のユニット。 Pエクスプロードホーク ② 加えてステルス チョンパー/CHOMPER ① 赤エナジーサイクル、ブロウルにエナジーサップと赤フィーディングフレンジー。 殴り屋としては最強クラス。補助も行けるが地上が玉に瑕。 Eチョンパー ② 加えてリーダーシップ スコーチャー/SCORCHER ① フライト、ブラストにチェインリアクション。 短射程。 チェインリアクションは正直、そんなに 強くは無いが、それでもプレッシャーをかけるには重要。 ……マローダーを入れた方が(ブヅッ) Eスコーチャー/SCORCHER ② 加えてリーダーシップ、赤パワーサイクル。 まぁ正直赤パワーサイクルは難しいです。 コンストリクター ① ハルト、ペネトレーター。 防御は脆いが、ペネトレーターで殴る相手のDEFを下げられる。 ウィークン、フランクと組み合わせればDEF-3はおいしい。 Eコンストリクター ② 加えてリーダーシップ。 PEコンストリクター ③ 加えてクローク。 エクスプロードマイト ① ブロウルのエクスプロージョンとセルフディストラクト、オールテレイン。 殴ったユニットが爆発する変わり種。というかエクスプロードホークの亜種。 DEFが4なのは結構嬉しい。割り切って確保要員というのも有り。 実はコンバイン要員としてすごく優秀。自分がリーダーにならなければ 1コストでブーストダイス2を提供してくれる。 ・インスタレーション ハービンジャーコメットシャード アトラクション、スパイア、赤リーダーシップ、シャッフル アトラクションがあるので、毎ユニットターンにパワーダイスを稼ぐ事ができる。 ダメージ源としても機能する。赤リーダーシップは変り種で リーダーシップを隣接する味方ユニットに与える。 リーダーシップがあると2マス以内の同名のグラントユニット(エリートでないユニット)は ブロウルとブラストのブーストダイスが+1される。 つまり、同名のグラントユニットが2体このシャードに隣接すると 両方がリーダーシップを得る。しかし両方ともグラントユニットには違いないので お互いにリーダーシップの効果を及ぼし、それぞれブーストダイスが増える。 今日 - 昨日 - トータル -
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スライム系 TOP モンスター一覧 スライム系 [#s4125f1f] スライム系 [#u4069f3d] モンスター一覧 [#y84d6ffb] 関連項目 [#d2b9ffe8] スライム系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラクエシリーズお馴染みのモンスター系統。今作品においてこの系統は、メタル系を除くほとんどのモンスターが闇属性の攻撃に弱いという共通点を持つ。そのため、スライムベホマズンやゴッドライダー、デンガーといった厄介、強力な相手に対しては、ドルマ系呪文が使える賢者をパーティーに入れておくか、ダークフォースをかけて攻撃すると効果的なので覚えておこう。 メタル系 の表記があるモンスターはメタル系スライムで、こちらの通常攻撃ではダメージは必ず0〜1。剣スキルの「メタル斬り」またはブーメランスキルの「メタルウィング」で攻撃すると1〜2のダメージを与えられる。また、メタスラ・はぐれメタル・メタルキングの剣orやり、風林火山での直接攻撃では、ダメージが1増える。 ゴールデンスライムがDQ7他とは違い、今作ではメタル系として扱われているので注意。 クエスト165で倒す対象の種族は、メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガーの8種。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 スライム 001 8 2 2 4 ウォルロ地方キサゴナ遺跡他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(呪文封じを除く) 誰もが御存知のDQを代表するモンスター。Lv1の通常攻撃でも十分倒せる。こちらが強いとほぼ確実に逃げてしまう。合体スライムにはくちぶえやスポットライトが効かず、眠りが効きにくいという特徴がある。 55 4 48 16 アユルダーマ島 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(3体集合するとスライムタワーになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) 76 4 72 24 サンマロウ地方 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(8体集合するとキングスライムになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) スライムベス 014 19 4 24 18 西セントシュタイン東セントシュタイン他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(炎、氷、風、雷、土の各属性攻撃と、呪文封じを除く) オレンジ色の身体をしたスライムの亜種。とはいえ、強さはスライムに毛が生えた程度で、やはりこちらが強いと逃げる事が多い。 バブルスライム 016 23 4 20 22 西セントシュタインエラフィタ地方他 どくけしそうスライムゼリー 通常攻撃、どく攻撃 光属性、即死、混乱、MP吸収、各パラメータ・呪文耐性低下、1回休み、スポットライト 体内に毒を蓄え、緑色の液状になったスライム。こちらを毒に冒す攻撃を仕掛けてくるので、キアリーが使えないうちは早目に倒すか、どくけしそうを持っておきたい。 ホイミスライム 029 30 10 56 30 ルディアノ城西ベクセリア地方他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ホイミ 闇属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 回復呪文を身に付けたスライム。それほど強くは無いが、放っておくと他の魔物のHPをホイミで回復させてしまう。こちらのレベルが低いうちは優先的に倒すか、まふうじのつえ等で呪文を封じた方が無難。 メタルスライム メタル系 046 4 無限 4096 20 封印のほこら雨の島他 上やくそう命のきのみ 通常攻撃、メラ MP吸収 御存知、序盤の経験値のカタマリとなるモンスター。守備力が非常に高く、すぐ逃げてしまう。ただ、メタル斬りを複数の味方が使えれば、倒すのはさほど難しくない。 スライムナイト 048 60 9 127 74 アユルダーマ島ダーマの塔 スライムゼリーてつのつるぎ 通常攻撃、ホイミ、かぶと割り 闇属性、猛毒、MP吸収、スポットライト スライムに乗った騎士。かぶと割りで攻撃する他、ホイミで回復する事も。守備力を下げられると不利なので、出来るだけ早めに倒すのがお勧め。 スライムタワー 051 177 24 317 137 アユルダーマ島ダーマの塔他 スライムゼリースライムピアス 通常攻撃、スライムシャワー 雷属性、闇属性、MP吸収 赤・緑・青色の3匹のスライムが縦に重なったモンスター。攻撃力がやや高く、大量のスライムを上空から降らせてダメージを与える独特の技「スライムシャワー」を使ってくる。グラグラして何もしてこない時もあるが、MPを惜しまずに全力で攻撃して倒そう。3匹の合体スライム同士からこの姿になる場合もある。 メタルライダー 075 46 8 305 82 ビタリ山 ライトシールドてつかぶと 通常攻撃、ベホイミ、はやぶさ斬り 闇属性、幻惑、MP吸収 メタルスライムに乗った騎士。はやぶさ斬りを使ってくるほか、ベホイミで回復もする。やや攻撃力も高いが、幻惑が効きやすいので無力化させると楽。 ベホイミスライム 083 82 20 300 110 サンマロウ北の洞くつウォルロ地方 上やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイミ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイミを習得したホイミスライムの上位種。対処法はほぼホイミスライムと同様。クリア後に行けるスライム丘では、メタル系スライムのダメージを回復させてしまい、こちらの苦労をチャラにする事もあるので注意したい。こちらが強いとほぼ逃げる。 メタルブラザーズ メタル系 089 6 無限 12288 60 ビタリ海岸サンマロウ北の洞くつ他 スライムゼリーミスリルこうせき 通常攻撃、メラストーム MP吸収 3匹のメタルスライムがタッグを組んで重なった姿。やはりすぐ逃げてしまう上に、HPが少し高め。メラを3回連続で放ちランダムにダメージを与えてくる独特の技「メラストーム」を使う。どくばりやメタル斬りで集中攻撃するか、一閃突き等の一撃必殺系特技で倒してしまいたい。 キングスライム 090 245 32 600 164 サンマロウ地方雨の島他 スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマラー、ボディアタック、のしかかる 闇属性、猛毒、MP吸収 王冠を被ったスライム族の王様。のしかかってきたり、体をぶつけたりと多彩な攻撃を繰り出す。光属性以外の攻撃は軒並み有効なので、長期戦になりそうな時は守備力を上げつつ戦おう。HPが減るとベホマラーで全体回復もするが、様子を見ているだけの時もある。スライムタワーと同様、合体スライムからこの姿になる場合もある。 ベホイムスライム 131 138 40 1050 172 アイスバリー海岸エルシオン地下校舎他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイム、MPパサー 闇属性、即死、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイムを唱える、緑色のホイミスライム。やはり初めて出会う段階では優先的に倒しておくのがよい。MPパサーで他の魔物にMPを分け与える事もある。 はぐれメタル メタル系 153 8 無限 40200 40 魔獣の洞くつウォルロ地方 はやてのリングしわよせのくつ 通常攻撃、イオ MP吸収 中盤から終盤にかけての、経験値稼ぎの標的となるメタル系スライム。やはり逃げ足は速い。HPがやや高いので、メタル斬りでダメージを蓄積させて倒すよりも、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系特技を活用した方が効率的。呪文は、削除されたギラに代わってイオを使ってくる。 ベホマスライム 195 165 120 1350 167 絶望と憎悪の魔宮ウォルロ地方 スライムゼリーばんのうぐすり 通常攻撃、ベホマ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 ホイミスライム系最上位種。キラーアーマー等の、他の敵に呼ばれて出て来るのを除けば、初めて出会うのがラストダンジョンとかなり遅く、攻撃力も高い。その上、HPや守備力の低い味方を集中攻撃するという地味に嫌らしい敵となっている。HPも高いので、強力な攻撃呪文で一掃したいところ。 スライムベホマズン 206 256 無限 3030 174 宝の地図の洞くつ スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマ、ベホマズン、ボディアタック、のしかかる 闇属性、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ベホマ、ベホマズンと、上位の回復呪文を身につけた緑色のキングスライム。宝の地図のスライムジェネラル戦でも呼ばれて出現する。ただ、HP自体はそんなに高くないので攻撃を集中させてしまえばさほど苦労しないはず。メラゾーマやドルモーアがあれば一撃で倒せる。 ゴールデントーテム メタル系 207 5 無限 960 1130 宝の地図の洞くつ グビアナきんかきんかい 通常攻撃 MP吸収 お金持ちのスライムタワー。メタル系に分類されており、すぐに逃げてしまうが、HPは低いのでメタル斬りを使えば倒すのは難しくない。グラグラして何もしてこない時もある。 メタルキング メタル系 214 16 0 120040 80 アルマの塔 スライムのかんむりオリハルコン 通常攻撃、ボディアタック なし メタルスライムの王様。DQプレイヤーなら誰もが狙うモンスター。但し、本作品では攻撃力が318と旧作と比べ物にならない程に高くなっている。きちんと装備を整えてから臨まないと、逆にこちらが狩られてしまうので注意。HPも高いので、まじん斬りや一閃突きで倒そう。 ゴッドライダー 215 825 72 6200 184 宝の地図の洞くつ はやぶさの剣おうじゃのマント [2回行動]通常攻撃、ベホマ、Wアタック 闇属性、MP吸収 大きな緑色のスライムに乗った騎士のモンスター。本作初登場。攻撃力がかなり高い上にベホマまで使い、2回行動する。呪文封じは効かないので、ベホマで回復される前にビッグバンで焼きつくせ。所持アイテムは豪華だが、盗みにくい。 スライムマデュラ 220 420 48 5880 150 宝の地図の洞くつ スライムゼリーちりょくのかぶと 通常攻撃、おしつぶす、マデュライトビーム、ベホマラー MP吸収 マデュライトという鉱物から生まれた巨大なスライム。攻撃力や素早さが非常に高く、属性を持つ攻撃や呪文が一切効かない。更に、押しつぶしや上空からのビームによる全体攻撃も身につけているかなりの強敵。メタル系ではないのでバイキルトを使っての直接攻撃が有効。まじん斬り等を使うのもよい。なお、フォースを使うと会心の一撃でもダメージを与えられなくなるので注意。 ゴールデンスライム メタル系 226 20 88 6000 10080 宝の地図の洞くつ きんかいオリハルコン 通常攻撃、マダンテ MP吸収 黄金に輝く身体が特徴的な、超金持ちスライム。所持金はなんと10080Gで、もちろんこの額は本作品の登場モンスターの中で最も多い。優雅に微笑んで何もしない事が多いが、攻撃力はかなり高く、300弱のダメージを与えるマダンテも使うので油断は禁物。旧作とは違いメタル系に分類されており、すぐ逃げてしまう。まじん斬りや一閃突きで倒すのがよい。 プラチナキング メタル系 229 20 20 240000 1000 宝の地図の洞くつ プラチナこうせきスキルのたね 通常攻撃、マヌーサ MP吸収 白金の姿を手に入れたゴールデンスライム。経験値は何と24万で、その為旅人のお尋ね者に。メタルキングと同様攻撃力がかなり高い上に、マヌーサまで使う。お供の敵もかなり手強い魔物が多いので、装備はしっかりと整えておこう。やはり、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系攻撃が有効。 デンガー 252 914 24 5600 178 宝の地図の洞くつ ヴァルキリーソードはやぶさの剣 [2回行動]通常攻撃、バイキルト、さみだれぎり、いなずま斬り 闇属性、攻撃力低下、MP吸収 スライム系の中では最強クラスのモンスター。金色のスライムに乗っている。もともと高い攻撃力をバイキルトでさらに上げ、いなずま斬りやさみだれ斬りで2回攻撃してくる。戦闘が長引くとそれだけ危険なのでMPを惜しまずに使い全力で攻撃しよう。攻撃力低下がとても効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで無力化させるのもよい。ビッグバンで倒すのも手。 スライムジェネラル 285 3600 無限 19000 1110 宝の地図の洞くつ プラチナヘッドきせきのつるぎ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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蒼神龍サダルスコープ VR 水 コスト6 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ロウ・キーパー 6000 ■相手が、名前に《超次元》とある呪文を唱えたとき、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び手札に戻してもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、墓地に置かれる。 ■相手は、クリーチャーの効果でサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■W・ブレイカー (F)おっと、ここから先は通行止めだ。 ――蒼神龍サダルスコープ 作者:ペケ 超次元呪文に対してはマーキュリーと同じように働き、クリーチャーでのサイキック降臨を阻止。 でもデス・ファントムの効果は防げません。 たりないものいろいろ修正。 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 一方通行ではないt(ry 打ち止めでもn(ry -- ペペロン (2011-11-01 20 58 01) つ「キズナ・ブラスター」・・・だめ? -- あるふぁ (2011-11-01 22 29 49) 《超次元》ついてないのでアリですね。でもそんなにいいの呼べ( -- ペケ (2011-11-01 23 39 56) 名前 コメント -
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■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 フォーリナー/ネフィリム 【ブランチ】装着者/切り札/クライムファイター 【消費経験点】15(能力値:0 特技:5 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:6 魔術:5 社会:5 根源:12 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:7 心魂:6 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:10 心魂:6 行動:1 【HP】 元値:16 修正値:119 【LP】 元値:11 修正値: 11 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命: 特徴: 特徴効果: 闘争: 邂逅: ■初期パス 【因縁】からの ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :素手 (必:―/行:―/ダ:【根】×2+5d6/HP:―/射:―/―/―) 両手 :アエロハンマー (必:―/行:-11/ダ:【根】×5+2d6/HP:―/射:/―/―)白兵・遠隔武器 回+3 胴部 :エレメンタルアーマー (必:【根】10/行:5/ダ:―/HP:55/射:-/与えるダメージ:+【根】/) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復 重圧状態でも使用可能。 【SC099/-/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【LP160/-/常/なし】コスチュームヒーロー 正体がばれない ■ミーム特技 【SC109/自動、ア/自/常/なし】◆無敵装甲 指定防具or乗り物の[HP修正]+[【根】×4]、基本能力値と属性を【根】に変更。オートアクションで装備可能 【FP078/-/常/なし】天佑の鎧 防具の常備化点-15 【FP078/-/効/フ2】プアゾンラビアント シーン登場時かセットアップ。自分のいるエンゲージを封鎖し侵入した任意の対象に毒4。フ1で無効化できる。モブなら毒はLPに有効。 【SC109/自/常/なし】◆絶対武器 常備化点20までの武器を常備化し、ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【DD101/-/オ/フ4】神器の楔 絶対武器が使用不能となり、攻撃対象に束縛。使用不能を解除しなければ束縛は解除できない。 束縛中、対象のダメージ+20 【FP078/-/マ/フ2】オーラチェーン [Sce1]対象を自分のエンゲージに移動させる。封鎖やエンゲージの影響は受けない。フ1で無効化できる。対象が至近へ攻撃できないなら無効。 【GFA18/自/常/なし】◆ファイターズシンボル 至近に対する攻撃、クライムファイターの特技によるダメージに+【技術】 《コスチュームヒーロー》時【防御属性:社会】を得る 【GFA18/自/オ/フ2】◆フェイバリットホールド [Sin1]覚醒専用。攻撃のダメージに+[差分値×2] ■装備 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど
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なるかみ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越 ‐ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起 【(V)】【ターン1回】:[CB(1),あなたのGゾーンの裏のカードを1枚選び、表にする]相手の前列のユニットのいる(R)を1つまで選び、相手はその(R)にいるユニットを退却してもよい。この効果で退却されていないなら、CC(1)し、『自【(V)】壊滅4(あなたと相手のユニットのいない(R)が4つ以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、Gゾーンの表の「雷龍騎士 レナード」1枚につき、あなたの前列のユニットを1枚選び、パワー+5000。』を得る。 フレーバー:悪しき心を貫け!クライム・キル・スパイラル! 関連カード 「壊滅(デストロイ)」 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント