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ヘイト・クライム 開始時期 第7期 前提クエスト 妖精乱舞、その男、技術者につき上記クエストクリアに加え、遺跡塔グレースに入れるようになっていることが条件となる 主な関連仲間キャラ ザン、闇龗驪龍、バーグリス 関連ダンジョン ジャリュウフロント 開始条件 前提条件をクリアした状態で、新市街・魔女姉妹の館1F西側にいるダイアナに話しかける クリア条件 ジャリュウフロント最奥でボス・バーグリスを倒す バーグリス加入クエスト。前提クエストをこなすのにそこそこ手間がかかる上に推奨レベルは割と高め。 ここのザコ敵は動きこそ速くはないが、相手から接触してきても戦闘に入るので注意。マスターバルドーが入る敵PTは敏捷の関係で逃走も難しいので併せて気を付けた方がいい。 ボスのバーグリスの使用スキル「ドラゴンブレス」はHPが少ないほど受けるダメージが大きくなる危険なスキル。会心の一撃率もあるので長引くほど事故が起きやすい。魔法防御に対して物理防御はやや低めなので、強力な物理スキルで一気に大ダメージを狙いたい。
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トゥルー・クライム・ストーリー 題名:トゥルー・クライム・ストーリー 原題:True Crime Story (2021) 著者:ジョセフ・ノックス Josepf Knox 訳者:池田真紀子 発行:新潮文庫 2023.9.1 初版 価格:¥1,150 驚愕の結末でシリーズ三部作を終えたJ・ノックスの次なる弾(たま)が楽しみだったが、その要求にしっかり応えてくれたようなノックスらしい一作。何と、驚愕の結末の次は、驚愕の構成と来たのである。何しろすべてがインタビューとメール往還のみで成り立ったアンチ小説とでも言いたくなるくらいの奇妙な体験を、読者は体感することになる。ノックス弾、またやってくれたな、という苦笑と共に、少し慣れない読書時間がのろのろと始まる。 最初に本書を手に取った読者はその分厚さに気圧されるかもしれないが、じつは口語体で多くの人物に事件の周辺を語らせることから始まるこの物語の読み解き方は前衛的でありながら、実は現代という複層したメディアに対し、開いてその活字を読む本という形でのある意味でのチャレンジであるようにも窺え、若い作者ならではの意欲を感じさせもして、どこか頼もしい気がする。 この形式であれ、多くの事件関係者のインタビューを読んでいる間に、何が起こっているのか、その虚実が読者には次第に判明してくる。登場する人物たちのキャラクターや事件の背景も徐々に浮き上がってくる。本当に徐々に。切れ切れのインタビューの合間には、取材者と本作の作家ジョセフ・ノックスその人との間に交換されるメールの文面も挟まれる。怪しげな黒塗りの削除はまるで読者を嘲笑うような、読者への挑戦のような。ノックス、また奇術的な作品を作ってくれたではないか。 次々と現れる女子学生失踪事件の関係者。女子学生の両親も凄く怪しいし、父親の異常性が、本作はサイコなのか? それともこれもまた作者の仕掛けたミスリードなのか? といった疑念を読者に生じさせながら、事件の裏に広がる闇へと向かう読者側の好奇心を嫌でも掻き立てる。口語体のインタビューの合間に新聞記事や、暴露写真などが挿入される。 ほぼ半分を読み進むと関係者たちの個性や、失踪事件の本人である女子学生ゾーイ、彼女がいた奇妙な学生寮という名の魔窟の存在が明確になってゆく。しかし行方不明の真相に辿り着くまでは二転三転がある。インタビューの間に多くの登場人物たちの人間関係図にも変化が起こり、より真実らしい証言が増えてくる後半部は、関係者系図をより拡大させたりと、ページを繰る手が止まらなくなる。ノックスは本書に登場し、事件に関わりながら、新たな殺人事件にも直接的に関係を始める。 どこまでが作品でどこまでが作者の真実なのか、そんな曖昧さでリアルとフィクションの境界線を曖昧にしながら、世界が膨らみと広がりを見せつつ、事件は終息へ。そして多くの人間関係図もやがては明確になってゆく。 本書で味わえるのは、まさに異次元の読書体験。リアルとフィクションの危うい境界線を綱渡り的に辿るなかなかに貴重な読書体験なのであった。最近は、ホリー・ジャクソンのピッパ三部作のようにメディアや現代テクニックを用いた捜査手段や表現種類が急激に広がりを見せている。そんな時代を早期に感じて作り上げられたその一つが本書なのかもしれない。新たな読書体験と楽しみ方を本作で是非ご体感頂きたく思う。 (2023.11.6)
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罪人の魔煙クライム(ざいにんのまえんくらいむ) 罪人の魔煙クライム ユニット-シャドー 使用コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、このカードを持ち主の墓地に置く。 黒の大陸では、死と生はほとんど区別されない。もちろん、兵の消耗を避けるという発想もない。 黒のデメリット付きユニット。バトルすればいずれにしても死んでしまう。 「バトルに勝った時」とは、バトル終了時の勝利チェックの時バトルが行われたスクエアに残っているユニットをバトルを勝利したユニットとするルールに基づく。そのため相手のユニットがバトル中にペガサス・ウイングやディメンション・ロード等をプレイしてそのスクエアからいなくなっていた場合も「バトルに勝った時」として処理される。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(046/200 コモン) イラストレーター 長澤 真
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シナリオ攻略 第7話 『クライム・ジャングル』 勝利条件 敗北条件 初期配置・増援 初期 初期味方 初期敵 初期第3軍 (増援条件) 味方増援 敵増援 第3軍増援 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 初期第3軍 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 第3軍増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 イベント・敵撤退情報等 取得アイテム アイテム名 入手場所 攻略アドバイス 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 隣接シナリオ 第6話 『名を冠する者たち』 第8話 『踊りで勝負!』
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【作品名】クライムファイターズシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ブロード 【次鋒】ハルク 【中堅】ボマー 【副将】ソルジャー 【大将】大型トラックwithバズゾー 【先鋒~副将】 【属性】プレイヤーキャラ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ショットガン:弾数2発のショットガン、威力弾速射程は現実相応 殴り蹴りはショットガンの半分程の威力 【防御力】ショットガンに匹敵する一撃に4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた人並み 【大将】 【属性】大型トラックwith1ボス 【大きさ】大型トラック並み 【攻撃力】大型トラック並み 【防御力】ショットガンやダイナマイトの直撃でも傷一つ付かない 【素早さ】大型トラック並み 【特殊能力】荷台に乗ってる人↓ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】回転のこぎり:1mはある回転のこぎり 直撃でショットガンに匹敵するダメージ 【防御力】ショットガンに匹敵する一撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた人並み 参戦 vol.84 813 vol.89 16 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/03(木) 18 20 48 ID 6kZLkrnr ポケットファイター考察 拳銃連射攻防の達人素早さなので必然的にここ 人魚の烙印>ポケットファイター>北斗の拳 凄絶十番勝負 クライムファイターズシリーズ ショットガン四発攻防なので カイザーナックルの下 Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) は少なくとも隕石の壁を軽く越えるからランキングから外しても問題ないのでは? 再考待ちにはもう既に居るんだし
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紅蓮王 フレイム・クライム 効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守 300 1ターンに1度、自分フィールド上に存在する 炎属性モンスター1体につき、 400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 下級モンスター 悪魔族 炎属性 炎属性補助 王 直接ダメージ 同名カード 紅蓮王 フレイム・クライム(OCG)
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クライム・クリーチャーとは、探偵編より登場した新たなカードタイプ。コストを支払って召喚するには自身の持つ文明の他にサイコ・パスをタップする必要がある。 その名のとおり犯罪や犯罪者に由来するクリーチャーが多く、中にはトリック能力を持つ者もいる(トリック能力を持つ場合は、種族にトリックスターが追加される)。 また、ディテクティブ・クリーチャーが基本的に単色であるのに対し、こちらはほとんどが多色となっている。 ディテクティブ・クリーチャー側の能力ではあるが、あちらとのバトルに負けた場合牢獄ゾーン?に置かれてしまう。そうなると、基本的に他の場所に移すことができなくなる為、事実上ゲームから除外されたことになる。 ディテクティブ・クリーチャーと共に、探偵編全編をとおしてプッシュされて行く予定。
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サーカス・オブ・クライム(Circus of Crime) (グループ名、マーベル) 初登場:Captain America Comics #5(1941年8月) 概要 サーカスで地方を周りながら、その技術を犯罪にも使うヴィラン集団。 古くは19世紀の西部劇を舞台に、二つのチームが「サーカス・オブ・クライム」を名乗り、キッド・コルトの敵として登場した。 第二次世界大戦時には、サーカスとして移動しながらスパイ活動を行うチームがあった。後に現代版のサーカス・オブ・クライムの団長が、このチームの団長の息子ということが分かり、(後付けで)連続性が生まれた。 現代版では、催眠術を使う団長が率いるチームとして存在する。団長の催眠術やその他もろもろ団員の能力を使い、サーカスで集まった観客から金品を巻き上げるのが手口だが、うっかりヒーローも呼び寄せてしまい返り討ちにされるのがお決まり。 所属したメンバー(現代版) リングマスター:帽子の仕掛けで催眠術をかけ、観客から金品を奪う。リーダーだが仲間からの信頼も薄く、度々造反される。 クラウン:ピエロ。後にガンマ線で変異してグリフィンになった。 グレート・ガンボノス:アクロバットを得意とする双子の兄弟。 ソーズマン:剣の達人。 プリンセス・パイソン:大蛇を操る女蛇使い。 ほか
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No.0119 罪人の魔煙クライム ユニット:シャドー 召喚コスト:黒1無2 移動コスト:黒1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 レア度:コモン 特殊能力 このユニットがバトルに勝った場合、バトル終了後に、このユニットを墓地に置く。