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仮面同窓会 題名:仮面同窓会 作者:雫井脩介 発行:幻冬舎 2014.3.20 価格:\1,600 高校時代にさんざん嫌な目に合わされた体育教師に復讐をしようと四人のOB生徒がある悪戯を考えつくが、悪戯の翌朝、教師は湖上の死体となって発見される。互いに疑心暗鬼となる四人。 と、ここまでなら平凡なミステリかな、と思われるが、この物語の主人公の洋輔には死んだ兄が別人格となって寄生しているらしい。その兄の独白が、いきなり小説中に挟み込まれるのである。雫井脩介は『犯人に告ぐ』などで、劇場型犯罪ならぬ劇場型捜査というアイディアを前面に出し、度肝を抜いたが、ミステリの伝統芸に対しさらにツイストを利かせ伝統的手法を逆利用するような、言わばあざとい作家である。だから、この物語も一筋縄ではゆかない。 ただこうした娯楽面に徹するあまり、本来の雫井節が唸るヒューマンな強みは、この手のジャンルとなると少し弱くなるところが残念である。 いや、むしろヒューマンを捨て切った、徹頭徹尾渇いた荒野のような人間の心の非情さこそが、本書の個性と言えるかもしれない。世間の殺人事犯が年々凶悪化していると思われるが、欲望にまみれた悪の心は荒廃の極みを見せ、冷酷というよりもむしろ狂気の世界である。 雫井脩介は、青春小説ではしっかりとした人間の温かみで読者を泣かせるくせに、クライム・ノベルにおいては、徹底して人間の心の暗い部分を冷徹な描写でもって抉り出す。いくつものどんでん返しの果てに、迎えるショッキングなラストは、何とも言い難い無常さの極北である。何のためにこの本を読んだのだろうと、虚しくさえ感じられてしまうのだった。 (2014.6.22)
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イネイン・チャージャー C サイコ・パス(ゼロ)文明 (3) クライム・呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きまたは表向きにしてもよい。裏向きにした場合、そのカードはマナゾーンにある間、サイコ・パスとして扱われる。表向きにした場合、バトルゾーンにある自分のクライム・クリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。 ■チャージャー (コストを支払ってクライム・呪文を唱えるには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・呪文?。 なんというか、使い辛くなった《メビウス・チャージャー》ですね。 一応、サイコ・パスの再生産も可能です。 評価 名前 コメント 関連 《メビウス・チャージャー》
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スライムに金棒のクラン対戦 笑うスライムには福きたるのクラン対戦 クランの戦績 勝戦数 敗戦数 分戦数 1 0 0 100% 0% 0% 累計 星の数 破壊率 115 97.666 歴代優秀クランメンバー こちらが規定するクラン対戦成績に満たしたクランメンバーは名誉クランメンバーとして認定します。 歴代優秀クランメンバー 名前 累計の星の数 累計の破壊率 ふたつ名
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煙(えん) コウカガック C サイコ・パス(ゼロ)文明 (3) クライム・クリーチャー:スモーカー 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■サイコ・パス武装3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにサイコ・パスが3枚以上あれば、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 名だたる探偵たちの活躍により、暴動は鎮圧される、かと思われた。しかし、彼らこそが、モリアーティーらの真の獲物だったのだ。 DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャー。とうとう探偵編から登場した種族もクライム化してしまった模様。 ブロッカー版のタイガマイトみたいな感じです。攻撃できない分パワーが高め。 ちなみに、新種族がクライム・クリーチャーになると、元になった種族の冠詞の一部が失われます。 評価 名前 コメント 関連 《爆弾魔 タイガマイト》
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クラウン(Clown) / エリオット・フランクリン(Eliot Franklin) 概要 サーカス・オブ・クライムのピエロ(クラウン)。ジャグラー、コメディアン、一輪車乗りなどをやっていた。 後にガンマ線を浴び、グリフィンを名乗った。
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*大見出しタイムクライシスとは?(システムとルール説明)
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黒死館の死重奏(カルテット) ︎︎㊙︎ サイコ・パス(ゼロ)文明 (10) クライム・呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■バトルゾーン、手札、墓地にある自分のカードをすべて山札に加え、シャッフルする。その後、名前に《死重奏》とあるクライム・クリーチャーが4体出るまで山札を表向きにする。こうして表向きにした名前に《死重奏》とあるクライム・クリーチャーを、すべてコストを支払わずに召喚し、残りを山札に加え、シャッフルする。(山札をすべて表向きにしても4体出なければ、出た分だけをコストを支払わずに召喚し、他のカードを山札としてシャッフルする) (コストを支払ってクライム・呪文を唱えるには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならないない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」にて初登場した、クライム・呪文?の1枚。新要素であるサイコ・パス文明(という名の無色)を持ちます。 能力により名前に《死重奏》とあるクリーチャーを一気に4体も踏み倒すことが可能。何気に「コストを支払わずに召喚」でもあります。 ただ、裏を返せば《死重奏》の踏み倒しにしか使えないことと、コストの重さがネック。専用デッキであれば活躍してくれる、かも。 名前の元ネタはもちろん小栗虫太郎の「黒死館殺人事件」から。他の探偵編のシークレット呪文同様、日本三大奇書と呼ばれる探偵小説がモチーフです。 評価 名前 コメント 関連 《死重奏 グレーテ》 《死重奏 ガリバルダ》 《死重奏 オリガ》 《死重奏 オットカール》 《虚空への供物》 《幻魔・魔眩》
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狂想楽団 オーケストリオン R サイコ・パス(ゼロ)文明 (3) クライム・クリーチャー:オートマタ 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■サイコ・パス武装3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにサイコ・パスが3枚以上あれば、このターン次に使う自分のサイコ・パスを持つカードのコストを、最大4少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはなない。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 自動人形の楽団は、破滅の調べを奏でる。 DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のオートマタ?。サイコ・パス武装という条件が付いたかわりに、カードタイプを問わずに能力が使えるようになった《ダチッコ・チュリス》といった感じです。 対象はサイコ・パス文明のカードなので、現時点ではクライム・クリーチャーとクライム・呪文?のみになります。 評価 名前 コメント 関連 《ダチッコ・チュリス》
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虚空より出でしフォン・ヘルダー VR サイコ・パス(ゼロ)文明 (7) クライム・クリーチャー:トリックスター/シリアル/カニバル 7000+ ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■W・ブレイカー ■サイコ・トリック3(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚選び、裏向きまたは表向きにしてもよい。裏向きにした場合、そのカードはマナゾーンにある間、サイコ・パスとして扱われる。表向きにした場合、このターン、このクリーチャーは次の[PSTK]能力を得る)PSTK―このクリーチャーのパワーは+5000され、「スピードアタッカー」と「T・ブレイカー」を得る。 ■シリアル:自分の「シリアル」以外のクライム・クリーチャーの能力がトリガーした時、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+3000される。 ■暴食:このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーよりもパワーが低いディテクティブ・クリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせる。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャー。クライム専用の特殊種族を3種類も持っている異例のクリーチャーです。 とはいえ能力はほとんどパンプアップ系であり、殴り返しや奇襲が主な役割になりそう。ディテクティブ・クリーチャーに対しては暴食によって連鎖的に討ち取ることができるので、そこそこ強力かも知れません。 名前の元ネタは、モリアーティー教授の部下の一人である、フェルディナント・ゴットフリート・フォン・ヘルダーから。 評価 名前 コメント
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死重奏 オットカール UC サイコ・パス(ゼロ)文明 (4) クライム・クリーチャー:オートマタ/トリックスター 4444+ ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■サイコ・トリック1(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きまたは表向きにしてもよい。裏向きにした場合、そのカードはマナゾーンにある間、サイコ・パスとして扱われる。表向きにした場合、このターン、このクリーチャーは次の[PSTK]能力を得る)PSTK―自分の文明を持たないクライム・クリーチャー1体に、スピードアタッカーを与える。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならないない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録のオートマタ?。今弾から初登場したサイコ・パス文明(という名の無色)を持つカードの1枚です。 新能力であるサイコ・トリックにより、自分の文明を持たない(つまりサイコ・パスの)クライム・クリーチャー1体に、スピードアタッカーを与えます。他の《死重奏》のクリーチャーのトリック能力がどれも攻撃できなければ活かせない物なので、こちらと一緒に出して使いたいところ。同弾のシークレットである《黒死館の死重奏》などで一気に踏み倒しましょう。 また、他にクライム・クリーチャーがいなければ取り敢えず自分自身をスピードアタッカーにすることもできます。 他でも書いてあるように、サイコ・トリックは指定された枚数を裏向きにして、新たなトリックのタネにすることも可能です。 名前の元ネタは小栗虫太郎の「黒死館殺人事件」に登場する四重奏の一人から。 評価 名前 コメント 関連 《黒死館の死重奏》