約 1,331,933 件
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1901.html
新しい世界……これでボクは自由……! PROFILE ・名前 甘味屋 皐(あまみや さつき) ・性別 男の娘 ・年齢 10歳 ・能力分類 【特殊系】 【強化系】 ・誕生日 4月20日 ・身長/体重 140cm/不明 ・趣味 のんびりお昼寝すること ・好き/嫌い お祭りとか夜更かしとか/縛られる事とか喧嘩とか ・大切 何時の日か貰った名刀クトネシリカ LOOKS ・髪型 後ろで一つに結った長髪 ・髪色 透き通る様な銀髪 ・瞳の色 太陽の様に輝く山吹色 ・B/W/H 72/55/68 ・服装 山吹色の振袖袴 ・常時携帯 クトネシリカ ABILITY 雷と幻影を操る狼神を刀に宿す―― 【神宿名刀】 破壊力-A スピード-B~C 射程距離-C 持続力-C 精密操作性-B 成長性-A 狼神の宿る名刀”クトネシリカ”を操る。普段はなんの能力も発動する事の無い”鉄さえ斬れる刀”だが危機的状況に応じて狼神に身体を乗っ取られる。なお、大抵の武器を知らなくてもそれなり以上に扱える才能の持ち主。 SKILL 《雷神夫婦》もう一本クトネシリカを具現化し、二刀流へと切り替える。雷撃を刀身に纏い、雷撃を放つ事が可能になる。《夏狐》自分と寸分違わぬ幻影を創りだす。幻影は自律行動が可能な上に足音や息遣いなど全てが本物。しかし対象に物理的ダメージを与える事は出来ない。《狼神》人狼へと姿を変えて闘争本能を沸き立たせる。各身体能力は強化され、一撃が重くなる上にヒットアンドアウェイも可能に。5レス後に強制解除され、使用後は激痛が体を支配する。 CHARACTER 自由気侭に各地を渡り歩く10歳の少年元々の趣味に加えてクトネシリカに宿る狼神が女性である為に、常に振袖袴を着用。少し時代錯誤だ。性格は一言で言い表せばツンデレで、一度好くと中々嫌いにならない性質。初対面では少し警戒心の為に毒を吐きがちだが人懐っこく、仲良くなれば年相応の屈託ない笑顔が見られる。闘いは好まないが日々鍛錬を欠かさず剣の道を極めたいと思っている。しかしあまり剣の腕は良くない。その為に何度か生命を落としかけている。その度に刀に宿る狼神の”クトネシリカ”に助けてもらっている。戦闘時には大体乗っ取られているが、あまり自覚が無い。二重人格なのかと日々疑問に思うが余り気にしていないようである。 BLADE OF KUTUNE SIRKA 彼の所持する名刀クトネシリカには狼神”クトネシリカ”が宿っている。使用者である皐が危機的状況に陥れば身体の所有権を奪い護衛する。女性であるが為に可愛いモノが大好きである中々俗っぽい狼神。振袖袴は彼女の趣味だとかなんとか……。性格は基本的には温厚ではあるが、皐の身に危険があれば冷徹に障害を取り除く。クトネシリカと皐が対面する事は無いが、夢の中では会うらしい。もっとも、皐の方は朝になれば大体忘れているから困り物。 BACKGROUND とある村に祀られていた名刀クトネシリカ。毎年村人はそれを崇め”生贄”を差し出す。皐が9歳になった年、生贄に選ばれてしまう。数百年も続いてきた伝統であるが故に避けられない運命であったが、一人草原の洞窟へと赴けば一人の人狼がそこには居た。どうやら数百年間眠っていた”クトネシリカ”の様だ。寝てる間の村人達の生贄という行為に腹を立てたクトネシリカは彼を使役し村の土壌をこれでもかという程に腐らせて皐と共にこの世界へと赴いた。その間の出来事は皐は知らないので、あの時の人狼も夢だと思い込んでいる。この世界は転生先と思い込んでいる皐は第二の人生を歩まんとしているのであった。 皐ちゃんの日記帳 名前 コメント 同じ中の人リンク 【宝剣星石】 【重圧王姫】
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2570.html
【元ネタ】アイヌ民族伝承『ユカラ』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ポイヤウンペ 【性別】男性 【身長・体重】156cm・52kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 宝具『剣舞・憑神巫覡』により、自らの分身に憑神を憑依させ連携するセイバーは憑神を乗りこなしているとも言えるだろう。 【固有スキル】 神性:D++ 神霊適性を持つかどうか。 諸説あるが一説では英雄神アイヌラックル(オキクルミ)と同一視、または兄弟とされる。 宝具『神刀・虎杖丸』の発動によって大幅に引き上げられる。 ユカラ:B 口伝によって語られる人間の英雄叙事詩。 セイバーはこれを口にすることで叙事詩に語られる分身、飛行、過去視などといった人を超越した能力を発揮する。 魔力放出(雷):B+ 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 セイバーの場合、雷の形態の魔力放出を行う。 宝具『神刀・虎杖丸』のもたらす神気は、セイバーの魔力の性質を雷と定めた。 宝具『雷神』の効果によってランクが上昇している。 支援呪術:C 話によってはセイバーは女性呪術者を味方に付けており、その者による呪い。 敵対者のステータスを1ランクダウンさせる。 【宝具】 『雷神(カンナカムイ)』 ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 一説ではセイバーの父ともされる雷神にして竜神・カンナカムイの名を冠する神の国から貸し与えられた鎧兜。 迸る雷の魔力によって容姿や武装、ステータスなど真名に繋がる情報を覆い隠す。 自身ごと他者を錯覚させる眩い雷光で包むことによりセイバーは自身の宝刀、その特徴的な拵の隠匿を可能とする。 魔力放出(雷)スキルを強化できる宝具でもあり、閃光と電流をその身に纏うセイバーは、 雷霆を得物として猛威を振るう雷神の如き威容を誇る。 『剣舞・憑神巫覡(エムシウポポ・トゥシクル)』 ランク:B 種別:対人/対軍妙技 レンジ:1〜20 最大捕捉:1〜30人 6人の悪党を同時に相手にし、その首を切り落としてみせた妙技。 宝刀クトネシリカに宿る憑神である狼神、雌雄の龍神、夏冬狐神を自らの分身にそれぞれ憑依させ、 憑神の力を宿した6体の分身による同時攻撃を敢行する。 本来は対人技であるが、憑神による能力向上により範囲効果まで付帯している。 分身攻撃である特性上、それぞれの分身が攻撃対象を指定することができ、1人に6連撃を見舞うこともあれば、 同時に複数の異なる対象を攻撃するといった行動も可能な取り回しに優れた戦闘技能。 『神刀・虎杖丸(カムイランケタム・クトネシリカ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1〜70 最大捕捉:700人 ユカラに語られる宝刀クトネシリカの最大解放。 「カムイランケタム」とはアイヌの神話で「神より賜りし刀」を意味し、 その代表格である宝刀クトネシリカは一種の神造兵装として分類される。 クトネシリカの拵に宿る神/カムイの力を収束し、自らの持つ神性に由来する雷の魔力で以て、 敵対する存在に向けて射出、天地自然に宿る神/カムイの神秘を解き放ち、対象を蹂躙する。 射出の際に自らの神性を励起し、上乗せしているため宝具発動後、セイバーは一時的に神性を喪失する。 神謡カムイユカラではなく、英雄叙事詩ユカラに謳われ、 「人間的な神」アイヌラックルとも同一視される人間の英雄であるセイバーに相応しい、 神/カムイ……世界と一体化するのではなく、神/カムイと共に世界に生きる人間としての宝具。 【Weapon】 『宝刀クトネシリカ』 セイバーが愛用する宝刀であり、宝具の一つ。 主に魔獣退治、戦などで振るわれ、拵には複数のカムイを模ったものが彫られている。 【解説】 アイヌ民族の伝承『ユーカラ』より。 勇ましい半神の少年。8度の大きな戦いを1人で乗り越えた。 北海道から北は樺太(日本列島最北端)まで息継ぎなしで泳げる。 5度目の戦いで腹を割かれたまま戦闘を続行。 そのままの状態で第6戦に突入し、第8戦後にやっと思い出したかのように治療を受けた。 悪党が目論みを抱いた過去の情景を自らの千里眼で見、その魂胆を暴いたことがある。 兄アイヌラックルを助ける際には、金色の光とともに黄金鎧を纏って推参した。 宝具は守り刀のクトネシリカ。漢字にすると虎杖丸(いたどりまる)。 鞘に狼神、鞘に雷神の雌龍神と夏狐の化神、鍔に雷神の雄龍神が彫り込まれている。 それぞれの装飾には対応する神がおり、危機の際に立ち現れポイヤウンペを救う。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/794.html
[部分編集] 特殊な素材を刀身に採用した新世代の大型ソード軽く攻撃の隙が小さいモデルと、隙は大きいが凄まじい破壊力のモデルがある 刀身にニュードフィクセレーション技術を用いた特殊素材を採用した次世代型の大型ソード。 アーケード版から来た人はリヒトメッサー系統と似ている印象を受けることも多いと思うが 攻撃属性にニュードは混じっておらず、デュエルソード系統同様近接属性100%である。 新世代を謳うだけの事はあり、デュエルソード系の同重量帯の武器と比較すると総じて威力が上がっており、命中させた際のリターンは大きい。 ただし、 初期型でも通常攻撃や特殊攻撃が斜め切りになっており、横切りと違い攻撃範囲が狭い Ⅱでは突き攻撃(リーチはあるが横の攻撃範囲はほとんどない)があり、現状特殊攻撃が「突き」なのは剣カテゴリではこれだけ クトネシリカは現段階最終形なのに初期型ですら可能だった通常攻撃2段階攻撃ができない(威力は十二分だが) と系統ごとに攻撃モーションがまるで異なり、どのレベルの武器でも水平切りが主だったデュエルソード系と比べ少々クセが強い系統、とも言える。 使いこなすにはまずこの個々の「クセ」に慣れることが必要になるだろう。 [部分編集] クラッシュエッジ系統 効果 近接格闘 属性 近接100% 名称 型番 重量 通常威力 特殊威力 性能強化 クラッシュエッジ CE501 320304 合計8500合計9350 85009350 ①重量 304②通常威力 合計9350③特殊威力 9350 クラッシュエッジⅡ CE502 240228 合計8500合計9435 80008880 ①重量 228②通常威力 合計9435③特殊威力 8880 CE-クトネシリカ CE507 600570 85009520 合計18000合計20160 ①重量 570②通常威力 9520③特殊威力 合計20160 対魔兵装・太刀 ※1 280266 合計8700合計9657 82009102 ①重量 266②通常威力 合計9657③特殊威力 9102 CE-イペタム※2 CE506 660627 900010080 合計19000合計21280 ①重量 627②通常威力 10080③特殊威力 合計21280 ※1 コラボ武器 ※2 『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 クラッシュエッジ 2022/12/20(Ver.3.18)特殊攻撃時のブースター消費量を軽減 クラッシュエッジⅡ 2022/12/20(Ver.3.18)特殊攻撃時のブースター消費量を軽減 CE-クトネシリカ 2020/04/09(Ver.3.00)重量580 → 600551 → 570 特殊攻撃の前進力低下 特殊攻撃のモーション硬直時間増加 2022/12/20(Ver.3.18)特殊攻撃時のブースター消費量を軽減 対魔兵装・太刀 2022/12/20(Ver.3.18)特殊攻撃時のブースター消費量を軽減 CE-イペタム 2022/12/20(Ver.3.18)特殊攻撃時のブースター消費量を軽減 [部分編集] クラッシュエッジ クラッシュエッジⅡ CE-クトネシリカCE501 CE502 CE507 対魔兵装・太刀 CE-イペタム - CE506 ©SEGA 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 通常威力 特殊威力 クラッシュエッジ 4000+45004400+4950 - クラッシュエッジⅡ 4000+45004440+4995 - CE-クトネシリカ - 8000+100008960+11200 対魔兵装・太刀 4100+46004551+5106 - CE-イペタム - 8500+105009520+11760 クラッシュエッジ ニュード・フィクセーション技術により生成された特殊な素材を刀身に採用した新世代の大型ソード。エッジの軽量さを生かした素早い斬撃が特徴的で、近距離の敵に対して瞬時に対応可能。 プレイヤーレベルで支給される支給品。 初期型でありながら重量320で通常攻撃が2段と、他系統で言うところの二段階目みたいな性能をしている。 通常攻撃は斜め切り落としから横方向への切り返しの二段。攻撃範囲はそこそこ程度でありながら攻撃判定が出るのはやや遅め。 特殊格闘はダッシュしながらの空竹割を思わせる縦切り。 重量に見合うだけの威力があるものの、対人ではやや使い辛い。 特に特殊格闘の縦切りは癖が強く、モーション通り横方向に全く攻撃判定が無いのだが、その判定も出るのが遅い上にすぐに終わる。 他のブラストと位置が重なった場合、引っかからず横にズレる本ゲームの仕様もあって非常に当て辛い。 特殊は使わず通常で対処するのが無難。 クラッシュエッジⅡ 鋭利な先端が特徴的な、NF技術を用いた特殊素材の刀身を持つ新世代の大型ソード。刀身の軽量化により隙が小さくなり、鋭い先端を生かした突き攻撃が可能となっている。 初期型から刀身が細くなり、軽量化したタイプ。 80も軽くなっているのにもかかわらず、通常攻撃はモーション、威力共にほぼ初期型と同等。というか3凸するとレアリティ差による増加値の違いでこちらの方が100だけ威力が高くなる。 特殊攻撃はタメ動作の後腕を前へ伸ばして突き攻撃を行う。 突きであるがゆえに横方向の判定は初期型以上に狭くなっていると思われるが、逆に前方向の判定は強い。 クトネシリカやペネトレーターといったエンジンに特化した補助武器には流石に劣るものの、移動用に使っても不足はない。 リーチが長く、攻撃判定持続もそこそこなためむしろ初期型より扱いやすいと感じる人もいるだろう。 強襲兵装をとにかく軽くしたい、補助武器は最低限でいいとなると初期リヒトがあるし、デュエルソードにも重量10負けているが、その分攻撃力は高い。 特殊攻撃で大半の敵機にダウンが取れるのは初期リヒトやデ剣と比べ明確な強み。 その分初期リヒトは重量50差、デ剣は攻撃の当てやすさの面で劣る、と差別化はなされている。引けたのなら好みで選ぼう。 CE-クトネシリカ NF技術を用いた特殊素材の刀身をさらに大型化し、切断力の向上を実現させた新世代の大型ソード。重量増加により隙は大きいが、そのなぎ払いは周囲を巻き込む凄まじい破壊力を誇る。 重量はかさむが、格闘武器としての性能とブレード慣性移動のいわゆる"エンジン"としての性能を両立したタイプ。 通常攻撃は機体を時計回りに1回転させつつ大きく踏み込みながら横一閃を繰り出す。 モーションの出始め部分は剣を振らないため、実際に攻撃判定が出るのは右横から左後方くらいまで。 大体3機体分程度と非常に大きく踏み込み、攻撃判定の発生が遅い点がネック。密着状態やそれに近い間合いで攻撃した場合、踏み込みで追い越してから空振りという事が頻発するため、使用にはある程度慣れが必要。 また上下の当たり判定が殆どないせいで、地面など低い位置にある設置物除去はちょっと苦手。 ただ威力は通常攻撃としては破格の単発8500を誇り、当たれば全身装甲A+(+29%)のガチムチ相手でもダウンを取れるので、追撃してそのまま撃破できることが多い。 (アーケード版と同じなら)格闘武器の通常攻撃は一部を除いてダウンを取れない仕様なのだが、クトネシリカの通常攻撃はダウンを取ることができる。 同様の性質を持つ武器としてはSR-ヴァジュラとSG-テンペストがある…が、連撃であるあちらよりも当てやすさと隙の少なさでこちらの方が扱いやすい。 特殊攻撃は突進しながら機体を反時計回りに2回転させて2連続斬りを繰り出す。 1撃目はほぼ水平に斬るが、2撃目は右上から左下へ斜めに斬る。 2撃とも命中してダメージ18000(検証によると8000+10000)のため、軸がずれて1回しか当たらなかった場合は撃破できない場合が多い。 1撃目は必ずよろけで止まるようになっているため、「1撃目で吹っ飛ばしてしまい2撃目が当たらなかった」ということは起きないのだが、1撃目しか当たらなかった場合はダウンを取れないまま隙を晒すので状況はあまり良くない。 また、それぞれの斬撃の間隔が大きいせいで、振るタイミングを誤ると「1撃目は届く前に振り、2撃目は通り過ぎてから振る」という結果に終わる事もあるので、あまり過信しすぎない事。 攻撃力以外で特筆すべきはその移動距離で、ブレード慣性移動を行うとかなりの距離を稼ぐことができる。 アセンを吟味すればダッシュA以上の脚部でもクトネシリカを超過なしで積むことができるようになっており、凸を視野にアセンを組む場合にも一考の価値あり。 (積載を上半身の装甲に回すいわゆるゴリラアセンもあるのでお好みで。) 強化については、一段階目は重量が軽減されるため、中量級以下に積むのであればできれば強化しておきたい。 二段階目は通常威力が強化されるため、格闘戦を行った際に一撃で撃破できる場合がやや増える。 三段階目は特殊威力が強化されるため、ブレード慣性移動がてら敵の防衛を轢き殺す性能が高まる。 + 長いので折り畳んだ余談 実は家庭版ボダの稼働前コラボとして、以前からあるSW-ティアダウナー、LE-ライゲル、単式炸薬砲・猛虎、D92ジェイナス、炸薬狙撃銃・連式と共に、同社のゲームであるファンタシースターオンライン2にて武器迷彩としてコラボしている。そういえばそんなコラボあったわね…。 ただし、このコラボではACスクラッチという有料のガチャから手に入れるアイテムとなっており、中身は家庭版の看板機である輝星・空のコスプレ用着ぐるみと[ ゚д゚]〈ハコモアイシテでお馴染みのキャスト用のパーツ、髪型もあるハティなりきりセット、同じく看板であるスムレラ投射長銃・刻とこの剣、それとBGMとなっている。 なお、このコラボでは敵としての追加は一切無く、また幾らフィールドで既存のクーガーNXを倒してもこのコラボ分のドロップは一切無いので注意されたし。 また、武器迷彩の細かい仕様はティアダウナーの余談を参照されたし。 クトネシリカ/SCV CE-クトネシリカの特別仕様。純白の標準仕様に対し、見る者を引き込むような漆黒のカラーリングは、かつて世界を終焉へと導こうとしたブラスト・ランナーを彷彿とさせる。 2023年7月17日~8月14日開催「マンスリーイベント~漆黒のクトネシリカ編~」にて10000ETで交換可能な武器スキン。 マーガナルのパーソナルカラーにマッチする配色になっている。 対魔兵装・太刀 『新サクラ大戦』の舞台、太正二十九年の帝都・東京より伝来した刀剣型の武器。剣術を得意とする天宮さくらの専用兵装として、霊子甲冑・三式光武に装備されている。 2019/12/23~2020/01/13開催の『新サクラ大戦』コラボイベントにて実装された太刀。 クラッシュエッジⅡのマイナーチェンジで、攻撃時に桜の花を思わせるエフェクトが散る。 未装備時は他の武器と同じく鞘ごと背負った状態。抜刀と納刀は、鞘がパカッと割れるというギミックで解決している。 簡単に言うと重くなった分威力が微増したCEⅡ。 重量40増えてたったの威力+200?と疑問が浮かぶが、それでもまだ軽いと言える軽量な近接武器。(そもそも重量がおかしいのはCEⅡの方) 攻撃モーションはCEⅡと同一なので、ダッキャンなども勿論できる。 3凸すれば特殊格闘で平均装甲34%相手にダウンが取れるようになるので、フルロージ―以外が相手なら転倒する。機会があるなら積極的に突いて行こう。 威力と重量の兼ね合いでCEⅡを使っているが、積載がまだ余っているという機体に積むとよい。 ちなみにサクラ大戦コラボ武器の中でイベント配布は本品のみだが、合計4本入手できるので完凸まで強化できた。 実質マテピ消費なしで完凸CEⅡが手に入ると思えば、結構お得なイベントだったかもしれない。 + 原作ネタ 原作である新サクラ大戦では、同作品のメインヒロインである天宮さくらの搭乗機、「三式光武」及び、「三式光武」大破後の搭乗機である「桜武」の使用する武器。 その名の通り対魔用の太刀型兵装であり、ゲーム内で使用出来る霊子戦闘機の武装の中でもクセが少なく扱い易い武装となっている。 天宮さくらが「桜武」に乗り換えてからは攻撃モーションが一新され強力になり、bb内でも再現されているように、刀を振る度に桜色のエフェクトがつくようになった。 ゲーム内でのXボタン攻撃は、桜色の斬撃を飛ばす攻撃となっている。もしかしてブリッツァー系統の方が良かったのでは…? 必殺技も同様の超大型の斬撃を繰り出し範囲内の敵を一掃する攻撃となっている。やはりブリッツァー系統の方が良かったのでは… CE-イペタム 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された新世代型の大型ソード。通常攻撃、特殊攻撃共に申し分ない破壊力を誇るが、攻撃後の隙が大きいため、正確な運用が求められる。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 Ipetamとは「妖刀(人喰い刀)」の意。クトネシリカ同様アイヌ語由来の名前である。因みに固有名詞ではなく一般名詞。 性能としてはクトネのコンパチ武器であり、通常攻撃は時計回り1回転斬り・特殊攻撃は反時計回り2回転2連続斬りのアクションとなる。 クトネからさらなる威力増・重量増な調整がされている。
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/22.html
トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ) 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP 剣/強化あり(ドロップ) ┏ハルベルト ┣バルディッシュ ┣グレイブ ┗ゲイボルグ ┏バスタード ┣バスタード改 ┗ハイバスタード ┏サイス ┣ファルクス ┣デスサイス ┗リーパーサイス ┏アイアンハンマー ┣ダマスカハンマー ┣ミスリルハンマー ┣オリハルハンマー ┗ヒヒイロハンマー ┏双戟 ┣シュピール ┣ルードゥス ┗ルードゥス改 ┏ブラッドサイス ┣ブラッディサイス ┣ブラッドロアー ┗ブラッドルーラー ┏グレートアックス ┣グロースアックス ┣グランデアックス ┗ストリエアックス ┏親分クレイモア ┣ヘクセエスパーダ ┣ヘクセエスパーダ(強化) ┣ディアエスパーダ ┗ディアエスパーダ(強化) ┏シミター ┣シャムシール ┣シャムシール改 ┗ムーンシミター ┏アヴニール ┣アヴニール改 ┗エルアヴニール ┏紅天狗 ┣紅天狗・弐 ┣紅天狗・参 ┗紅天狗・肆 ┏バルバロアックス ┣バルバロアクスⅡ ┗バルバロアクスⅢ ┏ゴールドレクス ┣ゴールドレクス弐 ┗ゴールドレクス参 ┏ウンドトランサー ┗ウンドトランス ┏クラウソラス ┗クラウソラスⅡ ┏ネギ(剣) ┗ネギⅡ(剣) ┏エアストラム ┗エアストラムⅡ ┏クトネシリカ ┗クトネシリカⅡ ┏ウェスペル ┗ウェスペルⅡ ┏バトルアクス ┗ウォーアクス ┏ウィルレガシー ┗ウィルレガシーⅡ
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3151.html
クトネシリカよ…何故輝かぬ…? プロフィール 性別 男 年齢 17 身長 172 体重 65 趣味 舞踊と笛 好き 剣と村 嫌い 悪い奴、嘘 字名 カムイ・オキクルミ 所属 【企業】 【概要】 レタル・モシリ(準OS参照)出身。 彼の育つ村には、カムイは幼い折から親と離され、鍛錬に励むという戒律があった。 そして15になり、一体のウェンペを一人で倒してから、正式にカムイとして認められ、字(あざな)を付けられ、本名を隠す。 彼もそうした人間の一人。 彼自身は「剣の扱いが上手い」というだけのカムイだったが、 太古に死んだ強大なウェンペの死骸が放つ毒で近寄れない地域に在った英雄のものとされる刀を引き抜き、それを自分のものとした。 かつ、周囲と本人は誤認していたようだが、彼の能力は 『刀を上手く扱う能力』ではなく、『クトネシリカを扱うことが出来る』能力である。 レタル・モシリを出た理由は、量も多くなり取り逃がしたウェンペを討つこと。 性格は誠実。なようだが、ウェンペまたはそれに順ずるものを見ると…。 【容姿】 群青の髪、ピンク色の瞳を持つ青年。 整った顔だが、三白眼気味なのでキツイ印象を受ける。 常にアットゥシ織を着ており、その腰に布で刀を括り付けている。 【持ち物】 宝刀「クトネシリカ」 レタル・モシリに広く伝わる伝承に登場する伝説の英雄が使ったとされる刀。 鞘に宿る狼神の名は「イタドリマル」。 彼は伝説の英雄その人であり、彼の物語は伝説の剣を手にたった一人で大いなるウェンペと相打ちで死に、終わる。 しかし、伝説には誤りがあった。 その刀は彼が使う前から伝説であった訳ではない。 そして、彼と共に一匹の狼が在ったのである。 大いなるウェンペに挑む道中で倒れた狼は、主人の鞘に宿り、力を貸した。 そして、相打ちになったイタドリマルも鞘に宿り、彼らは一つの狼神となり、それを鞘にもつ刀は宝刀となった。 以上が、レタル・モシリに伝わる宝刀クトネシリカの真実である。 因みに、狼神の性格は尊大。だが慈しみ深くもある。 一人称は「わし」。ハスキーボイス。切れると見境なくすかんじで。 +技 神威≪カムイ≫ 「我が祖は狼。我が名は英雄。先祖の刃は巌をも絶たん」の口上を狼神に捧げ発動する技。 狼神の加護を腕力と刀の重みを足すことのみに注ぎ、そこから繰り出す一刀。 その威力は正に岩を絶つ。 神楽≪カグラ≫ 「我が身は風。我が爪は刀。一陣の風は刃を孕む」の口上を狼神に捧げ発動する技。 加護を脚力と切れ味に集中、相手を翻弄しつつ切り裂く。 その身のこなしは切れ味を持った疾風。 随神≪カムナガラ≫ 「どうしたことか。愚か者が言うことに素は、神は否定されこそ 悪は否定されないと言うことではないか。 否…否。素は逆しまである。そして、我々にそのようなことを吐く愚か者よ。貴様らこそ、悪に滅されてしまえ」 ?詳細不明? +能力 【付喪神刀】 全体に反りのある特殊な刀を有し、これの鞘に彫り込まれた狼神を憑き神として使役できる 狼神は能力者が呼び掛けると非実体の精霊として姿を現し、会話をする事が可能 この狼神は能力者を守るために働き、刀の重さを幾らか減らしたり、能力者が負った傷を僅かながらも軽減させる ただし、狼神が宿った鞘に攻撃を受け続けると、この効果は薄くなっていき、破壊されてしまうと反動を受ける事になる 鞘が破壊されていない状況で1レスの儀式を経る事により、能力者は狼神と同化して狼となれる この狼は俊敏性に長け鋭い爪と牙を持つが、耐久力は低く、また身体への負荷により最大で2レスしか継続されない スペック:剣術の腕前が上級者程度 ※鞘が破壊された場合、破壊されてから3レス以上経過した後に1レスの儀式を経る事で、修復可能とします +質疑応答 Q 加護というのは身体強化とか、切れ味upとかも含むんですか? 含んじゃって構いません。が、同時に多くの加護を併用すると効果が薄くなっていく感じでお願いします。 狼神は相手にも見えたりするんですか? そこは装飾的な部分ですので、ご自由に決めて頂いて大丈夫です 反動、とはどのようなことなのでしょうか 加護の効果が切れるのに加えて、体が一時的に重くなったり、などの制約を受ける感じです。 狼に変身した後、刀はどうなってますかね? 鞘を用いて儀式を行った感じですので、刀はそのままで大丈夫です 狼になると加護は受けられないということでよろしいでしょうか 俊敏性に長けたりなどの部分がそれに該当する感じですので、それ以上の加護は無しです 【手帳】 ひとをぶきにするひとにあった。ああ、このくにのもじはかきにくい -- おきくるみ (2012-08-27 01 35 44) ウェンペをついせきちゅう、くろいキシと会った。ウェンペはたおした。 -- オキクルミ (2012-08-27 01 36 47) 黒猫と出会った。シュレーディンガーレコード。面白そうだ。 -- オキクルミ (2012-08-27 01 37 52) まさかこの剣がクトネシリカだったなんて… -- オキクルミ (2012-09-04 23 08 00) 修行は終わり。さて、町にもどろうか -- オキクルミ (2012-10-20 22 50 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/163.html
クラッシュエッジ クラッシュエッジⅡ CE-クトネシリカCE501 CE502 CE507 CE-イペタム CE506 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/272.html
【元ネタ】アイヌ民族伝承『ユーカラ』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ポンヤウンペ 【性別】男性 【身長・体重】155cm・49kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:E 騎乗の才能。大抵の乗り物なら何とか乗りこなせる。 【固有スキル】 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 雷神カンナカムイを父に持つ。 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 透視、未来視さえも可能とする。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 【宝具】 『憑霊降ろす神居の刀(クトネシリカ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:2~3 最大捕捉:1人 鞘に狼神、雷神の雌神と夏狐の化神、鍔に雷神の雄神が宿る守り刀。 刀に宿る憑神を肉体に憑依させることで、憑神の力や姿を一時的に借り受けることができる。 この際、霊格を精霊にまで上昇させることができる。 またこの時、『憑霊降ろす神居の刀』は、憑依させた憑神に対応した形状に変化するとともに、 それぞれに応じて能力値に有利な修正を与える。 『憑霊顕す神威の刀(クトネシリカ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:600人 憑神を解放することで60ターンの間、具現化した神獣を放つ蹂躙攻撃。 雌雄龍神は双頭の龍を象った雷、夏冬狐神は妖狐を象った炎、狼神は銀狼となり、 レンジ内にいるポイヤウンペ以外の全ての存在に対して自律的に襲いかかる。 ただし魔力消費を上乗せして神獣の統率に傾倒すれば、 ポイヤウンペの意思による対象の任意選択も可能である。 また、この宝具はポイヤウンペの危機に際して自動的に発動することもある。 【Weapon】 『無銘・黄金鎧』 ポイヤウンペが纏う黄金の板金鎧。兄アイヌラックルを助ける際に使用。 鎧には下に着ている、アイヌの民族衣装のものと同じような文様が描かれている。 【解説】 アイヌ民族の伝承『ユーカラ』より。 勇ましい半神の少年。8度の大きな戦いを1人で乗り越えた。 北海道から北は樺太(日本列島最北端)まで息継ぎなしで泳げる。 5度目の戦いで腹を割かれたまま戦闘を続行。 そのままの状態で第6戦に突入し、第8戦後にやっと思い出したかのように治療を受けた。 悪党が目論みを抱いた過去の情景を自らの千里眼で見、その魂胆を暴いたことがある。 兄アイヌラックルを助ける際には、金色の光とともに黄金鎧を纏って推参した。 宝具は守り刀のクトネシリカ。漢字にすると虎杖丸(いたどりまる)。 鞘に狼神、鞘に雷神の雌龍神と夏狐の化神、鍔に雷神の雄龍神が彫り込まれている。 それぞれの装飾には対応する神がおり、危機の際に立ち現れポイヤウンペを救う。 【出演SS】 ヤマタケVSポイヤン(+1) 日本武尊とポイヤウンペのトラぶる道中記 坂上田村麻呂&鈴鹿御前のトラぶる道中記 書文さん修行中 混沌闘争
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/50.html
イヴァン グルス クトネシリカ クライブ クラージュ クロサ クロス グラウ グラスタ グラーディア国 グレイド グローリー 海月食堂 草姫 黒猫党
https://w.atwiki.jp/bbps_bbng/pages/22.html
強襲兵装 補助武器 強襲兵装 補助武器デュエルソード系統デュエルソード マーシャルソード SW-ディアダウナー SW-エグゼクター クラッシュエッジ系統クラッシュエッジ クラッシュエッジII CE-クトネシリカ [部分編集] デュエルソード系統 デュエルソード 強化数 攻撃属性 重量 通常威力 通常攻撃回数 特殊威力 特殊攻撃回数 無 近接100% 230 4,500 1 6,000 1 1 --- --- --- 2 --- --- --- 最大 218.5 4,950 6,600 マーシャルソード 強化数 攻撃属性 重量 通常威力 通常攻撃回数 特殊威力 特殊攻撃回数 無 近接100% 300 9,000 2 6,000 1 1 --- --- --- 2 --- --- --- 最大 285 9,900 6,600 SW-ディアダウナー 強化数 攻撃属性 重量 通常威力 通常攻撃回数 特殊威力 特殊攻撃回数 無 近接100% 560 9,500 2 9,000 1 1 --- --- --- 2 --- --- --- 最大 532 10,545 9,990 SW-エグゼクター 強化数 攻撃属性 重量 通常威力 通常攻撃回数 特殊威力 特殊攻撃回数 無 近接100% 700 13,500 2 24,000 2 1 --- --- --- 2 --- --- --- 最大 665 15,120 26,880 クラッシュエッジ系統 クラッシュエッジ 強化数 攻撃属性 重量 通常威力 通常攻撃回数 特殊威力 特殊攻撃回数 無 近接100% 320 8,500 2 8,500 1 1 --- --- --- 2 --- --- --- 最大 304 9,350 9,350 クラッシュエッジII 強化数 攻撃属性 重量 通常威力 通常攻撃回数 特殊威力 特殊攻撃回数 無 近接100% 240 8,500 2 8,000 1 1 --- --- --- 2 --- --- --- 最大 228 9,435 8,880 CE-クトネシリカ 強化数 攻撃属性 重量 通常威力 通常攻撃回数 特殊威力 特殊攻撃回数 無 近接100% 580 8,500 2 18,000 2 1 --- --- --- 2 --- --- --- 最大 551 9,520 20,160
https://w.atwiki.jp/tohogensoclicker/pages/21.html
攻略動画 ■クトネシリカ氏のYoutubeチャンネル https //www.youtube.com/playlist?list=PLjgrxZ1SBWowvLO1ucUOeWannUPZfbWkH