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※今回の雑談(?)からは「光と闇の狭間の世界」ではなく、「異世界・リヴェラソール」になります。 第四回WBRの出場者締め切り前に、テオロ軍(仮)の人々は激しい争いを繰り広げていた。 おまけに、9月から「ドラゴンクエスト」の人々まで現れた為、より一層激しくなった。 第四回WBRの出場者を決める為に、皆トライアルを行っていたのだ。 そして、ある日、第四回WBRの出場者が決まった。 「……さて、皆に集まってもらったのは、他でもない、第四回WBRの出場者発表だ」 「そのために私達、トライアルを行っていたのよね」 「オレが出場するに決まっているだろ」 「レゼルベーモ、勝手な思い込みはやめなさいな」 皆、出場者が誰なのか気になっているのか落ち着きがない。……だが、能祁鳥栖とクッキーは眠っているが。 「今回のトライアルの結果で……私の軍からは……レオラルドを出すことに決定した」 「はあぁ!? ふざけんなよ、何でレオラルドなんだ!?」 「新規参戦者は引っこんでろ、魔法剣 雷魔楼!」 新規参戦者のある男がうるさいが、放っておこう。 「俺が、第四回WBRの出場者……?」 「そうよ。私、だいぶ疲れはとれて、バトロイに復帰できるようになったけれど、今回はあなたに任せるわ、レオラルド」 「リーリィ……」 「レオラルド……頑張ってこいよ!」 レオラルドは皆から期待されている(一部を除く) トライアル中にD-BR杯を4連破した人だったりする。 だが、彼の出場を快く思っていない人が数名いた。 「レオラルドが出場なんて納得いかねー! まだリーリィの方がマシだあぁ!」 「体力が低いのになぜ出場したのですか?」 「ゆいほよりは高いぞ、レオラルドの体力は」 「はぁ、貴方の記録ばかりでもつまらないですよ……リーリィさんの方が強いと思います」 「何でてめぇが出場して、オレが論外なんだ!!」 「……レゼベ、少しは落ちつけよ」 リッシャ、ゆいほ、ルクテン、レゼルベーモだ。彼らは皆、レオラルドの事を嫌っている。 それに加え、今回は鬱陶しい男版ヤノティナ男がいる。 「何で初めてオレが出場したD-BR杯の優勝をあんたが持っていくのかね……?」 今月から現れたククール、こいつが一番レオラルドの事を嫌っている。同じ堅守高速タイプだからというわけでもない こいつとレオラルドが初めて戦ったD-BR杯(第5866回)にて、レオラルドに負けた事から、彼の事を恨んでいるらしい。 「お前が実力不足だったからだろっ!」 「ったく……お前に言われる筋合いはねーな。これでも見てろ」 順位予想 1位 快傑ズバット 2位 サタン 3位 相本由香 4位 黒焔 5位 朧月夜 ビリは当然レオラルド 「んだとぉ……何だこの順位予想は!?」 「オレらレオラルドアンチ軍が決めた順位予想だっ!」 「レ、レオラルドアンチ軍だとぉ!?」 レオラルドアンチ軍はリーリィの時より増え、5人もいる。 こいつらはレオラルドの勝利を阻止するべく、しつこく参戦したがっている。 「また、リーリィの時と同じ事になるのかしら……」 リーフィは不安げに彼らを見つめていた。 ~おまけ テオロ軍(仮)の候補者って……レオンの考えた順位表とは~ 「……私が候補に選んだ人が、2人しかいい成績を残せていないってどういう事だよ……」 「ごめんなさい……あの地じゃ私の実力ではかなわない方達がたくさんいますもの……」 「しかも、候補に当初選ばれていなかった『リフュレン』が強かったな」 「畜生、私の選択ミスか」 前回テオロが選んだ候補者 レオラルド ゆいほ 夜凪 柚槻 9月に来る奴その1=クッキー 9月に来る奴その2=プリン 9月に来る奴その3=ククール 上記の7人のうち、いい成績を残せたのは「レオラルド」と「ククール」だけだった。 その他、候補者ではなかった「リフュレン」がいい成績を残していたのだ。 「全く、夜凪やクッキー、プリンは最初から駄目だしさ……」 「ヨッポドリフュレンサンノホウガツヨイジャナイカ」 「……何片言になってんだ、レオン」 レオンの順位予想 1位 快傑ズバット 2位 シェゾ 3位 イトーヨカド 4位 サタン 5位 武村 和樹 レオラルドは15位ぐらいじゃないのか? 「あれ~この紙、レオンさんが書いた順位予想」 「ギクッ……」 「……はぁ、それが原因でさっき片言になっていたのかお前は」 「レオン兄さん、少しひどい順位予想ですね……。私、レオラルド兄さんは8位ぐらいだと思います」 「……俺の予想は無い。始まってみないと分からない事だからな」 「柚槻さんの冷静さが羨ましい……」
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素材ページ
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#blognavi そういや、学調オワタ\(^o^)/のにマガジンの記事しか書いてねえや 約1年ぶりにDQⅧをプレイしました。 メモリーカードにデータは残ってるので、そのデータでプレイしました。 主人公 Lv.44 竜神王の剣 竜神の鎧 竜神の盾 竜神の兜 スーパーリング ヤンガス Lv.45 覇王の斧 メタルキング鎧 大親分の盾 メタルキングヘルム スーパーリング ゼシカ Lv.43 バスターウィップ 神秘のビスチェ 女神の盾 黄金のティアラ 星降る腕輪 ククール Lv.44 ライトシャムシール ドラゴンローブ メタルキングの盾 ファントムマスク 星降る腕輪 バスターウィップをグリンガムの鞭に変えられれば最強の近いんですがね…20万枚とか稼げねえよorz カテゴリ [ゲーム] - trackback- 2007年12月16日 20 29 59 #blognavi
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品(実質10/09/30までの作品) たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 02/13 「なるしま(幻のどうてい3・ゆうぢさん)」(サブキャラ)。 前回のリア充ゆういちとは逆に、ど、ど、ど…な人。 初期装備がナルシマシリーズなので、盾に『ナルシマ』。うむ安易。 モンスター図鑑あります(クリックで拡大)。 スクショはないですが、パーティ入れ替え共々「KGC Software」様の素材です。 スペースの関係上、アイテム・スキルは出典名を一部略していますが、 こちらはサブタイトルまでフルです。 02/10 「ゆういち(悪魔たちの うごめくせかい・ゆうぢさん)」(サブキャラ) 学生の婚約者がいるのでイケメン 初期装備が「ハンクのマグナム」なので二丁拳銃。うむ安易。 スクショ撮りました。 数回にわたって細かい説明をしていきます(クリックで拡大)。 アイテム・スキルのヘルプは「KGC Software」様の素材で3行にしました。 上から説明、効果、出典作品が書いてあります。 02/07 「まこと(マコトの剣II)」(サブキャラ) 光悪の戦士まこと。 最初期の構想だと仲間キャラだったんですが、結局白紙に。 ライスグラキャラは、数の多さと逆にリメイクの仲間入り率が低いですね。 イベント設置、この3日はかどらず。 その影響でスクショも撮れず。 次回は必ずスクショを上げる!と、自分にはっぱをかけてみる。 02/04 「アルファ(ジャスティス)」(サブキャラ) 説教ルーキー。 城勤め2日目で王様を説教しだしてビックリ。これもDSDの力なのかしらん。 なんか、ずっとイベント制作中としか書けなさそうなので、 しばらく過去のシーンを含めて、スクショ多めで行きましょうかね。 でもこれは最新の場面から(クリックで拡大)。 MAICHIさんはどっち派だったのかな~? 02/01 「ガウェイン(ジャスティス)」(サブキャラ) 「ちょっくら悪いこと」をして捕まった魔法術士。 あっさりスルーされてるけど、彼もDSDで力を得てるんでしょうね。 イベント制作中。というか、2月はイベント制作で終わる可能性高し。 01/29 ツクール2の僧侶(女)。(汎用キャラ) 代表キャラ…というか、まともな役は 「せんせい(REAL REALITY)」のみ。よりによって男かよ! …いや、まて、せんせいが男と確定した場面があっただろうか?(あったらすみません) 一人称は「オレ」だけど、男口調なだけと仮定したら、 「愛情の数」や「キスハンカチ」が、別の意味を帯びt(ry 終わった、僧侶祭り中に終わったぞー! 短いエピソードなのに、結局一月かかってしまいました。 次はどれくらいかかるか。 とりあえず、作成中にアップできる素材が尽きるのは間違いないでしょう。 01/26 ツクール2の僧侶(男)。(汎用キャラ) リーフ(ラーク)やオシリス(ドゥ.アト)に始まり、 現在ベホマズン唱えまくりのサトシまで、出演作多数の売れっ子グラ。 1・2の僧侶で唯一水色なのが、人々をひきつけるのでしょうか? まだまだデータベース。僧侶祭り中に終わりそうもないです。 イベントは早かったんですが、 他の部分に手を入れた事もあって 時間かかってしまいました。 01/23 ツクール1 No.13(汎用キャラ) 僧侶(女)。代表キャラは当然、エンさんです! 誰かだって? 10数年前の私の作品のヒロインですよう。 …それはともかく、ターボファイルの電池チェック時に見返したら、 10数年ブランクがあっても(あるから?)作風が変わってないなと思ったり。 主人公とヒロインの関係とか、そのままです。ぬふぅん。 データベース作業中ですが、最初の方のイベント見直しや 予期せぬ問題の解決などでほとんど進んでいません。 僧侶祭り中には終わらせたい所ですが…。 01/20 ツクール1 No.12(汎用キャラ) あまりパッとした役はない、エディット待機が多いグラです。 今日から僧侶祭り。 男女と1 2でコンパチだと、1りをひな形にして楽々量産…でもなかった。 イベント設置が終わったのでデータベースに移行。 一番データ量が少ないエピ(メモ帳で18KB)だけにやや早め。 次は倍以上の39KB、長くかかりそうな気がする…。 01/17 「黒服」(サブキャラ) たにツク的には元がないと、今になって気が付いた。 まあ、SD42・44番や2の47番の派生ということで。 そんな、とねがわと黒服(クリックで拡大)。 居並ぶ星がほしい人たちは、攻撃方法3種類の予定。 船内のイベント作成中。 つまり船内で何かあるという事です。 甲板のマップ、じょうずに できるかな~?? 01/14 「とねがわ(カイジ編・ゴートさん)」(サブキャラ) たにツクだと「こけ死デンセツ」で敵だった他、 ゴートさん一回目「カイジ編」で主人公設定されていました。 ぶちこ・・ろすぞ・・ごみ・・・めら・・。 三兄妹のエピ終了、データベースは2つまとめてやる予定で次エピへ。 ついにラーク一行の「ぼいけん」は海へ! 佐藤さん曰く「RPGの半分は大体沈没」を乗り越えられるのでしょうか!? 01/11 「ハルナ(E・E編)」(サブキャラ) ブラコン妹。 右手にギロチン、左手にデスサイズ、頭にドリル装備で これらの一斉攻撃がハルナスペシャル。 兜(ドリル)で物理魔法防御255なので、兄さま2り以外には鉄壁ガード。 これも輝月零さんのs(ry Blogにあpp(ry イベント作成中。 同時に次エピソードのフィールドも考え中。 ツクール2のフィールド再現は結構難しい。 全体マップ不明の作品も多いし、縮小マップだと山以外は地形分からないし。 動画を見て実機で再現した後、さらにVXで再現という面倒な作業が待っているのです。 01/08 「ジュン(E・E編)」(サブキャラ) マザコン次男。 構えている最強武器の「ブレードZERO」のデザインは、 Wガンダム0のツインバスターライフルを参考にしました。 (どこが?と言われても知ったこっちゃねぇぇぇ) 彼も輝月零さんの素材が元です。Blogに上げられる日を座して待ちましょう。 イベント作成中。 三兄妹は原作後なので、ラークたちより強い設定です。 彼らに仮面の男を倒してもらいたい所ですが、 バランス上協力してくれません。そういうものです。 01/05 「アキラ(E・E編)」(サブキャラ) ヒロインを盗らないパルパレオス。 ポーズも一応似せたつもり(あっちはロンゲですが)。 輝月零さんの素材を元にしていますので、こちらでは配布しません。 データはお渡ししていますので、そのうちBlogにアップして頂けると思います。 上のキャラ+3にんが登場するエピソードを制作中。 原作終了後から2年後。新婚家庭に兄妹が転がり込んだ頃の設定です。 12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 ここまで来るのに九ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 12/29 お子様祭り最後の「1り」。シズ(サブキャラ) 彼女が作者S・ぴーにゃん・SUGANO氏の化身だとすると、 我々には唐突に見える終盤も「作った友人がラスボスとして登場」という、 現実のオリエさんを驚かせる仕掛けだったのかな。 と、妄想しているのですが、はてさて。 敵設定まだまだ終わってないよ! いまだにVXの仕様で新たに学ぶことがあって、その都度作業が止まります。 12/26 夢をかける少女、オリエ(サブキャラ) ツクール1のエルフグラダウンサイジング版。 次はライガーマスク おおたにのパンツ形態を…作るかー! やはり今週中に終わらず。 今年中には何とか次へ行きたいですが。 12/23 「ももたろう(ちちを こえる はなし)」(サブキャラ) 「サンジっていいよね!」「ゾロのほうがいいやい!」 三十六煩悩鳳とかならともかく、鬼斬りだけで元ネタと決めつけられませんが…。 これが投稿されたのも、もう一年前…。 それにちなんだ訳でもないですが、今回のスクショ(クリックで拡大)。 いつか見たピアノ。 敵設定中。 いつかのアドバイスに従って、作者さくさく数値に。 パーティで一番堅いキャラがノーダメージになったよ、やったね! otz 12/20 「エンジェル デーモン(エンジェル デーモン編・すーさん)」(サブキャラ) お子様祭り再開。 一見良い子と悪い子の組み合わせですが、 人をさん付けで呼んだり、はぐれた仲間を心配する辺り、 デーモンが「悪ぶっているだけ」なのがポイント高いと思います。 はかどった感は無いけどイベント終了。 今日からデータベース作業開始。 今週中に終わるかな?終わらないかな? 12/17 『愛という名の…』キャラ最後の「1り」(サブキャラ)。 十秋君曰く「ボクが見たどんな美人よりキレイで美しい」『男性』なので、 これはもう、女性キャラを男と言い張るしかないね! 正面だとわかりませんが、シルエットの束ね髪も一応再現しています。 引き続き「クサーツ」のイベント設置中。 はかどれば、来週からデータベースに移行できそうな予感。 12/14 前回同様『愛という名の…』からキリュー(サブキャラ)。 外見の描写が一切無かった(ハズ)ので、何をしても彼と言い張れる。 で、シルエットのマントを元に、なんとなくこんな感じに。 屋敷のイベントは一応終了。 脱出したラークたちが辿り着いたのは、温泉町クサーツでした。 でも、温泉イベントなんて無いですよう! 12/11 「十秋(『愛という名の…』・ゴートさん)」(サブキャラ) 新米聖堂騎士さん。選択を間違えるとアッー大変。 サウンドノベル作品なので、再現がどうとかいう話ですらない。 とりあえず、髪は紫らしいです。 屋敷のイベントは終盤に入った所でしょうか。 テストプレイ中に自分で「なんでー?」と叫んでます。 12/08 前回と同じく「アルブルズサーガ」から、間違いなくブラコンな妹ミア。 「8にんめ」と同じ服装なのには一応理由がありまして、 決して手抜きというわけでは…。 制作がゆっくりなのでスクショでお茶を濁す(クリックで拡大)。 ダーリンは記憶喪失。 12/05 「アキ(アルブルズサーガ・トリポッポさん)」(サブキャラ) 兄妹で異世界に召喚された、妹思いなおにーちゃん。 カッコつけたポーズしてますが、現在制作中のエピソードでは…。 「原作動画を見てマップ作成」→「イベント設置」していると時間がかかりますね。 1日1マップ位しかできません。 原作再現マップは、広すぎると判断したらガンガン縮小しているのですが、 イメージを残しつつ狭めるのはなかなかしんどいです。 12/02 リーフから1ヶ月以上…ついに「8にんめ」登場。 たぶんメンバーで一番のマイナーキャラだと思います。 何せ、エディット閲覧にしか登場していないので。 それでも作中の立場やセリフが分かるのが、たにツクの不思議さ。 グラはツクール2のNo.11なので、英雄名鑑をあたれば目星が付くかもしれません。 お子様祭りはまだ終わっていませんが、 今回から現エピソードのキャラ紹介を行おうと思っています。 そしてイベント作りは、屋敷奥に移行。 原作だとロビーと部屋1つしかない場所をどう設定するか、難しい…。 11/29 ツクール1 No.25(汎用キャラ) 女の子はお下げと髪 服の色で区別できるのに、男の子ときたら…。 もちろん主人公設定は少ないですが、 「のどか(むーねーのたんけんき)」は戦闘経験がありますし、 「リーフ(とある やしきの ものがたり)」はセリフ量多しと、 結構頑張っています。 粛々とイベントと設定を進め中。 「とある やしき」原作部分を基にしたシーンはほぼ完成でしょうか。 11/26 ツクール2 No.38(汎用キャラ) 茶髪少女。サンプル主人公だんきちの妹ひなこ役。 やはり「ぼいけん」より町の中にいる!ほうが多くて、 私が知る限り、目立った主人公設定は、 「しゃぎりゃ(カネモチコものがたり2)」ぐらいです。 黙々とイベント設置中。 前の「リワードシティー編」が大陸を周るのに対して、 こちらは「とある やしき」だけで完結します。 ツクール2 No.37(汎用キャラ) ブロンドお下げ少女。 主人公設定は非常に少なくて、「パナ(チャティーのぼうけん)」 「リュカ(しあわせのかたち・主人公りゅうやの娘)」ぐらい。 「リワードシティー編」は終了して、 新たなる「ぼいけん」のステージに移行中。 前言ったように、セリフが大変長いです。 ベースがサウンドノベル作品なのが原因の一つかもしれません。 11/19 ツクール2 No.36(汎用キャラ) 「ナオキ(ドレイ)」。 そして、忘れてはならない水没界のエース『リュンヌ』のグラですね。 敵設定中。 プレイヤーがどう買い物するか、見当がつかないので難しいですね。 装備購入前提だと買わなかった人には強すぎるし、 逆だと買った人は弱く感じるし。 うーむ。 11/16 ツクール2 No.35(汎用キャラ) 直近の作品だと「ナオキ(プリンス)」ですね。 今日からしばらくお子様祭り。 「しゃぎりゃ」を、2風の少女グラ作成→武具装備の工程で作り、 ついでに男の子グラも作ったのが原因ですね。 結局1・2子供グラ6体の内、1の男の子を除く5体を作りました。 「リワードシティー」周辺のデータベース設定中。 新しいザコは出ないのに、何やら全然進まないぞ・・・。 11/13 「聖魔幻戦(にゅーとんさん)」のチヌークとベル。(サブキャラ) 正直、リメイクされなかったら作っていなかった…! リメイク版準拠で「臼井の会」様素材風にしようと思った時もありましたが、 圧倒的な実力差を思い知らされて、諦めましたとさ。 「リワードシティー」のイベント設置はほぼ終了。データベースに移ります。 【本作のネタ元対象作品について】 タイトル下にも書きましたが、本作の対象作品は、 用語集に載っている作品(私が書いたもののみ)です、 つまり事実上、10/09/30までの作品となります。 10月以降の作品のネタの割合は、それ以前に比べるとかなり少なくなると思います。 (まあ、このへっぽこ作品に使われて喜ぶ人もいないでしょうが) 11/10 ツクール2 No.31(汎用キャラ) サンプル主人公だんきち。 その影響か、ユウタを始めとする非戦士系主人公役多数。 髪の色が同じ事もあって、ライスグラへの変身も割と見かけます。 「リワードシティー」最後のエピソードに取り掛かり中。 一連のイベント最後の戦いに入ろうかという所です たまにはスクリーンショットでも(クリックで拡大)。 変な態度のカボチャに絡まれた、とある冒険者「2り」。 11/07 ツクールSD No.23(汎用キャラ) 「つかれたらいつでもきていいからね。」な、ゆうじんBが代表キャラ。 主人公設定が片手で数えられる位しかない、脇役専門のグラです。 「リワードシティー」最後のエピソードに取り掛かっていく予定。 これまでもそうですが、今書いている先のシナリオも妙にセリフが長い…。 もう少し簡潔に書きたい、書けない。 11/04 ツクールSD No.11(汎用キャラ) 本当はこちらだけが女魔法使い。でも大抵は、No.10とWで女魔法使い。 キャラ性のある役は非常に少なくて、私が知る限り「あくか」ぐらい。 (しいて上げれば、「リチャード編」のエメラルド姫か) 紹介済みと勘違いして配布済みのため、 紹介予定のなかった別キャラを配布します。 「リワードシティー」エピソード3後編制作中。 たまに前に作ったイベントを見直すと、 もう少しスマートに作り直したいと思ってしまいます。 とはいえ、作った本人が解析に手間取るほどスパゲッティなので、 迂闊に手が出せないんですが。 11/01 にゅーとんさんのスニーキングRPG「STOP THE TERO」からアントさん。 MGSシリーズ未経験なので、イメージを掴むのに一苦労。 スOークに見えないって? いいの、Oネークじゃなくてアントなんだから。 「リワードシティー」のイベント、エピソード数だけで言えば半分終了。 この町のエピソードは大まかに4つあって、 2つは町内で完結し、2つは町外を回る展開となります。 10/29 「いちのや くおん(月を見るひと)」(サブキャラ) 「れいかちゃん大好き!」な、12歳の女の子。 彼女メインのイベントが一番印象に残る辺り、 真のヒロインといえるかもしれません。 まだまだイベント設置中。 「リワードシティー」以前の町のイベント更新が何とも大変。 他の作品で二度と行けない町が登場するのも、今ならよくわかります。 10/26 「さくま つきの(月を見るひと)」(サブキャラ) @ハルさんの黒歴史「月を見るひと」のヒロインです。一応公認。 個人的なエピソードが無いので、単に好奇心を満たすために 旅をしているように見えますが、まあ「気にすんれよ」。 需要なんて「知ったこっちゃねぇぇぇ!」とばかりに、 ツクール素材の配布を始めました。 つたない出来ですが、使っていただけたら嬉しいです。 ツクール素材 「リワードシティー」イベント設置中。 訳あってエピソードの一つを丸ごと作り直すことにしたので、 その分時間がかかりそうです。 10/23 元3番目にして7番目の男、帰ってきたリーフ。 ラークたちが迂回しまくった結果、「リワードシティー」で 追いついたという設定。 ツッコミ役だけに、ついつい彼だけ喋らせてしまうのが今後の課題でしょうか。 1回組んだだけでイメージ通りのが出来たので、 背中の刺しゅう以外は「ちびキャラツクール」そのままです。 …さすがに「リワードシティー」周辺はイベントが多い。 作ってないマップもありますし、かなり時間がかかりそうです。 10/20 「カズヒデ(新アツシ編)」(サブキャラ) 主人公のアツシより目立っていた「悪・即・斬」な人。 割と早い時期に作ったグラです。 原作だと忍者グラでしたが、せっかくだから大元をイメージしてみました。 「リワードシティー」のマップ作りはひとまず終了、イベント設置に移ります。 今は、上の彼の登場シーンを制作中。 10/17 ツクールSD No.08(汎用キャラ) ヴァンネス型に仮面をつければ、ヴァンネス型に…! ん? たにツク的には『うあんねす』なグラ。 キャラクター性がある役は、初代主人公の一人「ゼラン」 最強戦士の一角「キチツ」、スネェェク!な「アント(STOP THE TERO)」 などでしょうか。 「リワードシティー」。マップだけでも作られていたのか 今となってはわかりませんが、ラークのリメイクである以上 作らないといけない場所であるのは間違いありません。 当初は「ソルの町(7オーヴ)」をそのまま流用する予定でしたが、 いろいろ考えて半分(ギルドと居住区)になりました。 他の区画もたにツク作品から流用していますが、 まあ、元ネタがわかる人はいないでしょう。 10/14 ツクールSD No.09(汎用キャラ) ライネス型を作れたという事は、色変えのヴァンネス型も作れるという事…! 使用率は高めのグラですが、キャラクター性があるのは少なくて、 「ニューブラック」「かず」「サブちゃん(こいこのまいにち)」位です。 (旧だと「トリポ」と同グラのブラック。弱い有名キャラと縁がありますな。) ようやく「リワードシティー」制作開始。 ここまで半年。長かった…。 まあ、あくまでも通過点なんですが。 10/11 「ポセイドン(オリンピアのたそがれ)」(サブキャラ) アポロンの『愛』方。 最後にアッー!んなオチが待っているとは、思いもしなかったですね。 M・H地方の敵設定は大詰め…かな。 行動回数が2回と3回では強さがまったく違いますね。 まあ、2回でも勝てないので、何とかしなくてはいけないんですが。 10/08 「アポロン(オリンピアのたそがれ)」(サブキャラ) 暇つぶしに魔王退治するのが、何ともそれっぽい。 女性グラの男性使用は、美形キャラの表現にはいいのかもしれません。 とはいえ、ツクール2のエミリー系男扱い多発は、 そういう意図では無い気もしますが。 敵設定中。 やろうと思っていた敵行動を、実力不足で諦める時のやるせなさは凄いねー。 10/04 ツクールSD(1)No.3(汎用キャラ) 何と言っても、ファルミア(旅フォーム)ですね。 ゲーム中はこちらの方が長いのに、冒頭で終わりがちなたにツクでは 姫フォームの方が知名度高いのがなんとも。 たにツクキャラとしては、「ラナル」「オリエ」が鉄板。 最近では「ALEN STORY(トリポッポさん)」のリースですね。 数は少なくないんですが、三分の一はファルミアだったりします。 チャッピー仲間入りと周辺のイベント、ほぼ設置完了。 次は敵設定、という事で、約3週間ぶりにデータベースをいじります。 09/30 ツクール2 No.25(汎用キャラ) エルフグラですね。 主な役は「ハルナ(E・E編)」「エリス(7オーヴ編)」 「ドルフィン(LEGEND LOVE)」辺りでしょうか。 なんか、気が強い女性が多いような…。 制作をストップしてプレイ動画に挑戦してみたのですが、 なかなか難しいですね。 いったん諦めて、制作に戻る事にします。 09/26 ツクール2 No.21(汎用キャラ) 同系のNo.33「サイカ(パンナ)型」と違って、 主人公役は「トマコ(ごはん編)」位しかない脇役中心キャラですね。 ちなみにNo.17「アイス型」とも同系です、 それに準じてコンパチで作ってあります(手抜き?いやいや)。 進んだような進んでないような。 微妙な速度で制作進行中。 09/22 「クリス(アランドラ)」(サブキャラ) ご存知ネコミミシスター、本作では脱ぎません。 輝月零さん作品の改変のようで差にあらず。 輝月さんのクリスはEDGEで開けないため、 こちらで再現した物を使用しています。 制作の方は相変わらず停滞中。 一日にイベント数個ずつ置いていく感じです。 09/18 「リッド(チャッピーのひせき)」(サブキャラ) 剣が得意なのに素手で戦わされて、役立たず扱い。リッド君カワイソス。 本作では、原作より強い…ハズ。 用語集とか新PCのセットアップとかで、全然作業できず。 そのうち、VX移動の申請でまた止まると思われます。 09/14 仲間キャラ「6ばんめ」。 この子も説明不要だと思います(多分)。 用語集の下書きや本作のシナリオ書き、ドット打ちに使っていた 古PCがお亡くなりになって、やる気激減中。 このPCでも出来る事ですが、あっちの方が使い慣れていて 集中して作業できたんですよねぇ。 09/11 「水野 マリア(DANGEROUS CHILDREN)」(サブキャラ) 黒板用コンパス+針=槍。 天然…というか、頭のネジがザベッたお人です。 まあ、世界全体がモラルハザードを起こしている作品の ヒロインには、相応しいのかもしれません。 取り合えず次のエピソードへ。 ごじさんから頂いたツクールGBのおかげで、 マップ制作が若干楽になりました。 あらためて、ありがとうございます。 09/08 ツクール2 No.19(汎用キャラ) NPCのお姫様役が多いグラですかね。 その分、主人公としての利用率はかなり低いです。 似た雰囲気のNo.44は「だんきち」のミナヨを始めとして、 結構使われているのですが。 その空白地帯に、あの人はうまく入り込んだと思われます。 続・敵設定中。 後で調整するにしても、作者が勝てない状態で 先に進めるのもどうかと思いますし。 HPを1200にするか1000に落とすか思案中。 09/05 ツクール2 No.17(汎用キャラ) ツクール1のラーシィ系と違ってポニテ無しで羽帽子。 何と言っても、アイス姐さんとラディア(E・E編)ですね。 リメイクされた「聖魔幻戦(にゅーとんさん)」のベルも 元はこのグラでした。 敵設定中。 パーティが「4にん」になったので、勝手が違ってまた苦戦しています。 「5にん」以降、戦闘入れ替え有り無しでまた変わるしなぁ。 09/02 パーティーメンバー「5にんめ」。 構想時期の関係上、The B作品以外で唯一の仲間キャラです。 「4にんめ」を紹介してからちょうど一月、 一エピソードに一ヶ月かかっている訳ですね。 「6ばんめ」は、もっと早く紹介できるように頑張らなければ。 08/30 「ピート・タウゼンツ(夜勤明け、ザ・フー編)」(サブキャラ) イングランドの平和を守る、特殊戦士の団体に所属する熱血少年。 「おれたちは、つよい!!!」らしいですが、 作中では、一度も戦うことなく一般兵の策略に屈してしまいました。 まだまだダンジョン作り。 今だに、ダンジョンの適正な広さが分かりません。 SFC版のサイズをそのままVXに適用すると、 やたら広くなってしまうのは確かですが。 08/26 ツクール2 No.16(汎用キャラ) 「炎竜王(E・E編)」「オーファン(魔術士オーファン編)」 「VAKA(カネモチコものがたり2)」などなど。 頭身が上がった分、ツクール1のように女性扱いされる事は少ないですね。 (その数少ない女性が「老とめこ」だったりするわけですが。) 町は完成、次はダンジョン。 少しずつでも進めていくのです。 08/23 ツクール2 No.15(汎用キャラ) 「リョウコ(でんせつのモンブラン)」や「若とめこ(しあわせのかたち)」 「アイシャ(ライブリ)」に「こなたん(こなたんのげこくじょう)」。 比較的初期に作ったキャラですね、パッと見でどこに手を加えたのか 分からない程度の改変をしてあります。 新しい「ぼいけん」の舞台のために、 「動画を見ながらマップをSFCツクールで制作」→「VXで再現」を実行中。 ファンタジックなたにツク作品のマップをいかに使うかが、辛くも楽しいところです。 08/20 「ジェミニ(夜勤明け実況)」(サブキャラ) 「女に見える」どころか「こんな可愛い子が(ry」状態。 「これにカギるな!」は、最初キーブレード型にしようと思ったんですが、 モザイクかけたくないので、「セイケン」型にしました。 (「セイケン」が分かる人なんて、日本でも数千人位だと思いますが) 敵設定は思ったよりも早く終了。 バランスは、最後に通しで修正するわけで、 いちいち時間かけてやるのもどうかと思いますし。 そして、ラークたちは遂に「リワードシティー」へ到着。 …という所で、とある場所へ強制的にお呼ばれされてしまうのでした。 08/14 ツクールSd(1)No.19(汎用キャラ) ファイムル型の次は、ラーシィ型しかあるまい! ツクール1・2唯一の横ポニテグラ(2のアイス型はポニテ無し)。 制作にあたって、当絵版に投稿された「5分トノ作者」様の ファイムル絵を参考にさせていただきました(というか、他に資料が…)。 いよいよ苦難の敵設定タイムに突入。…と、言うところでしばし中断。 15・16日はPCに一切触れませんので、制作もストップします。 それにあわせて、次回更新も20日頃になると思います。 08/11 ツクールSd(1)No.01(汎用キャラ) 「ライネス」そして「ファイムル」。 ライスグラと並んで、圧倒的な使用率を誇るグラですね。 ツクール1・2風のグラを作り続けているわけですが、 私の場合、大きい方がイメージを掴みやすいようで、 作った数は2>1だったりします。 イベントは、まあ、少しづつ制作中。 08/08 ツクール2 No.14(汎用キャラ) 「ファルコ」や「ダスお」。やはり、名脇役グラですね。 カエルというより、正体不明キャラ色が強いので、 今回はよりカエルっぽく。 いや、決して1のグラを流用して楽をしたわけでは…。 洞窟の敵設定は後回しにして、少し先のイベントを制作中。 区切りまでやっておかないと、敵設定終了後に 「どこまでやったっけ?」となりそうなので。 08/05 ツクールSD(1)No.14(汎用キャラ) 「いしまる」さんや「トーレス師匠」に「ただ ぢゅんいち」さん。 主役よりも脇役で光るグラかもしれません。 以前、デヴァンさんが群衆相手にざわ…ざわ…、と書きましたが、 実際には10人程しかいません。 それでも、全員動かすのは大変なんですが。 洞窟は少しずつ製作中。 探索よりもたにツクキャラの寸劇を楽しむ場かも知れません。 大したことはさせられませんが。 08/02 パーティーメンバー4にんめ。 あえて名前は伏せますが、レオ(人)よりは 分かりやすいと思います。 そんな彼が仲間になるダンジョン制作中。 当初は2つの洞窟を組み合わせようと思いましたが、 あまりの構造の違いに断念しました。…難しい。 07/30 「ライ(@ハルさん・トリスエイリイソ編)」(サブキャラ) 前回言っていた、数少ないぬこ人間主人公の一人。 持っているのは「はたき」です。 アイテム設定されていたので持たせてみました。 これでどうやって戦うのかは、さっぱりですが。 「カルネージタウン」の通常イベントはほぼ完成。 これからデヴァンさんが登場して、 群集相手にざわ… ざわ… するイベントを作ります。 07/27 ツクール2 No.09(汎用キャラ) 猫(もののけ)っ子キャラですね。 実際はぬこ耳じゃなくて、おさげみたいな感じなんですが。 主人公にあまり使われず、私がパッと思い出せるのは 「トリスエイリイソ編(@ハルさんPart32)」のライ位でしょうか。 製作開始から3ヶ月たってようやく、 ラークたちは、リャオトンの地を本格的に踏みしめました(長い!)。 次の目的地は「カルネージタウン」。 この町といえば、何と言っても領主デヴァンさん。 (それが分かる人は、たにツクファンでも何人いるんだろうか…。) 今回は、とあるたにツクキャラ(と言っていいのかどうか)との 融合を図ります。 ざわ… ざわ… 07/24 ハヤテ(人間版・サブキャラ) お父さん、妹だけでなく身重の奥さんも誘拐されたと言って下さい! 村に居ない以上、ハヤテも察していたと思いますが。 ツクールGB作品に登場する町を製作中なのですが、 ツクールGB風の町って、画面切り替えイベントを マップ端全部に設置しなければいけないんですよね。 1回試したら、イベント数が200以上になって重い重い。 何らかのスプリクトで解決するかもしれませんが、 そもそも、町を画面切り替えするメリットがあまり無い。 (ダンジョンなら仕掛け扱いに出来なくも無い) ので、町は普通にスクロールさせることにします。 07/21 「はやて」繋がりで「しあわせのかたち」の忍者犬ハヤテ。 人間に戻る方法を知っていて、犬生活を送ろうとする素敵な御仁。 この姿でもちゃんと忍術を使えるんだから凄い。 洞窟はとりあえず完成。フィールド作りつつ次に備え中。 ここから1エピソード1キャラづつ加入させていって、 早々に8名揃えたい所ですが・・・。 07/18 「疾風」と書いて『はやて』君。 アナンさんのツクール4作品「Dis Tep Eos ~七罪と疫病~」の主人公です。 (中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況を参照) 忍者の息子で現在記憶喪失、必殺技「疾風斬」の威力やいかに? アナンさん曰く「ツクール4のキャラにイケメンがいない」らしく、 本来女性のグラを使用しているとの事。 私はツクール4を所持していないので、動画だけが資料の怪しい作りです。 洞窟の敵配置まだまだ終了せず。 バランス調整の度に最初からやり直していたら、 進むわけも無いんですが。 07/15 「LIGHTBRINGER」終了記念でセシル。 身体的特徴があると、ライス系でも差別化できていいですね。 洞窟の敵のグラフィク「だけ」設定終了。 まだまだかかりそうです。 07/12 「ナイトケミウ(すーさん・トリとでんせつのうさぎ)」(サブキャラ) あんなに素敵なイラスト(#48ラスト参照)を描かれたら、作らざるを得ない。 完成に一週間以上かかったけど、ご覧の有様だよ! 洞窟のイベントは、ほぼ設置完了。 今週中に敵配置出来たらいいなあ。 後、『アクマの脳髄』様の「マップスクロール固定」スクリプトを導入したら、 30あった洞窟のマップが4つに減らせて一安心。 (場所移動やセーブ位置に気をつける必要はありますが) これなら、町もツクールGB風に出来そうです。 07/09 「光竜(すーさん・エンジェル デーモン編)」(サブキャラ) ヒロインが登場した途端に、エターナるのはなぜだろう…。 彼女の「これでもりっぱな竜ぞくよ!」というセリフは、 その後のケミウ姐さんに受け継がれていますね。 ツクールGBの内部マップを、スクリプトに頼らないで 原作に近い形で作ると、1つのダンジョンでマップ数30ぐらいになります。 …町は、普通に再現しよう、うん。 07/06 ツクール2 No.08(汎用キャラ) もう一人のポニテ。女戦士。 主人公=戦士系、ヒロイン=魔法系のパターンが多いからか、 正ヒロインでの登場は少なめで「イシス(ドゥ.アト)」とか 「メルティア(BEYOND THE TIME)」ぐらいですね。 山の上のイベントはほぼ完成。 量の割りにあっさり終わったと思ったら、戦闘がないからでした。 次は下山するわけですが、当然、簡単に下りられるわけも無く…。 07/03 ツクール2 No.24刀無し版07/04横向きに差し替え 「えりか(しあわせのかたち)」のような、普通の女の子用です。 イベント「おおいなるわざわい」制作中。 ここが終わると、ようやくメインの仲間が『1り』増えます。 06/30 ツクール2 No.24女忍者(汎用・くのいちにあらず) 「LIGHTBRINGER」11回で、佐藤さん待望の仲間入りをしましたね。 バグの影響で、大切な会話が抹消されたのがあれですが。 イベント作りのための舞台はほぼ完成。 だまむしさんのリメイクで「ビギン城」と「イマジン城」が融合していましたが、 2つの意匠を残して組み合わせるのは大変ですね。 06/27 「アニー姐さん(L・L編)」(サブキャラ) 思えば、佐藤さんとポニテキャラの出会いは、彼女が最初だったんですね。 山登りほぼ終了。やはり、ただ登るだけだと楽ですね。 「こりこり」様は、原作より手加減してくれていますが、 それでも、回復アイテムを買っておかないときついでしょう。 ここからしばらく、長めのイベントが続きます。 06/25 前回の正解(クリックで別枠表示) まさか、正解する方が現れるとは思いませんでした。 このイベントの後、彼は生まれ故郷に向かいます。 そして、ラークたちが登る山には「こりこり」が出現します。 そんな山を現在製作中。 たにツク作品で山マップというのはあまり多くないですね。 (そもそもSDだと山を作れるようには出来ていませんし) 「キューブ」の北の山とか「7オーヴ」の試練の山などが代表的な所でしょうか。 「マコトの剣II」の裏山のように、名前は山でも、内部は洞窟という場所もありますし。 マップの1部に山チップを使っている場所だともっと増えるんですが。 原作からそのまま持ってくると、被る可能性が高い場所かも知れません。 06/22 「ムンゾ」終了記念に、このイベントで登場するキャラを。 誰だかわかる人は、まずいないと思いますが。ヒント ライスグラ(多い!) たにツクキャラを再現する上で大変なのは、 大量に存在するライスグラキャラをどうするかですね。 全員茶髪金鎧だと個性がないので、茶髪+黄色い服という組み合わせで 作っています(茶髪金鎧の汎用キャラも用意していますが)。 「ムンゾ」が終わって、山登りが始まります。 通り抜けるだけの場所なので、手短に終わると…いいけれども。 06/19 ツクール2 No05 (汎用キャラ) 前がシェリーなので、今回はエミリーで。 個人的には「テリブルマスター」の影響で セットの印象があるんですが、実際にはそうでもないですね。 このグラは、初代ツクール2主人公「けんご」君のように 男性キャラ扱いされるケースも若干見られます。何故だろう? まだまだ「ムンゾ」。時間取れねぇ…。 06/17 ツクール2 No04 (汎用キャラ) ココとかシェリー(テリブルマスター)、サラ(ファンタジーランド) 最近では「カネモチコものがたり 2」のアオリンですな。 活動的な女性の役回りが多いように感じます。根拠はないですが。 まだ「ムンゾ」の敵設定中。どうしても難度高めになってしまう。 06/14 「しゃぎりゃ」(サブキャラ) 「カネモチコものがたり 2(トリポッポさん)」に登場する暗黒少女。 町へ連れ帰るためだけにLV99・全身呪い装備にしたセンスが凄いと思います。 「ムンゾ」のイベントほぼ完成。出てくる敵の設定に移ります。 相変わらずバランス模索中。 06/11 「幻のマフラーマント(全ては、アトラスのマフラーの長さを覚え違えていた我が身の不覚ッ…。)」 ラークが原作と違うのは、技術的な問題もあるのですが、 並ぶ事が多いだろうティファが地味めなので、 対比させる為に派手めにしたいという意図もなくは…ない、かも。 3連続ラーク語りで察せられると思いますが、 イベントにはほとんど手をつけていません。 データベース中心に作業していました。 ティファの能力を原作準拠にしたら、サイカ状態になって困った。 能力の個性は最大値で出して、初期はあまり差をつけないほうが いいのかなぁ。 06/08 ラークを作ったのは09年の11月。 輝月零さんにティファを作っていただいたのと同じ頃。 キャラチップの作り始めなので、ツクール2グラに似せるのは放棄してます。 (同時期に作ったティファはツクールSD準拠なのに何という愛情の差…)。 まあ、 「最初ゴーグルつけてみた」→「ノーヴレン(カツオ君編リメイク)のフェイドと被ってる」→「撤去」 「マフラーマントにしてみた」→「ザベルのアトラスと被ってる」→「マントに変更」 と、今の形に落ち着くまで、細かいところで変更点が多い子です。 06/05 「ラーク」(主人公) 駆け出しの冒険者。初の大仕事「ビギンの秘宝警備」に 失敗して、秘宝奪還の旅に出る。 原作同様の熱血漢でおバカキャラ。 しかし同行するティファが若干世間知らずなのと、 仲間キャラに変人が多いことから、リーフが居ない場合 相対的に常識人に見えることも。 …な、感じで描けたらいいなあ。 06/04 「ロイヤルシティー」のイベント設置完了。 これで「ラーク」原作部分は殆ど終わって、 「ムンゾ予定地」から本格的にクロスしていく訳ですね。 どうなることやら。 06/02 ラークとティファが主役のリメイク。 序盤は「ラーク」のシナリオに沿って進行。 現在「ロイヤルシティー」で「リャオトン領へ行こう!」という所まで 作り始めがへんなーさん終了後の4月上旬(素材作成はもっと前)だから 全然進んでないですね、はい。 このページが月単位で更新されなかったり、消え去ったりした時は、 「ああ、エターナったんだな」と察してください。 ページの上へ移動
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クール(cours、記号 クール) ENo.2121(サブ) クール 性別 男 世界 セルフォリーフ 年齢 謎 タイプ 時間 身長 ? その他 ? 備考
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このページはこちらに移転しました クール 作詞/PK 頑張らない張り切らないしゃべらない笑わない 盛り上げない参加しない興味を持たない歌わない 空気のように存在し 暗闇の中にとけてゆく 思い描いたクールな偶像 かけ離れている今の現状 だって クールはイケメン限定ジョブ 自分はせいぜいグールだろ
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クール ケルト神話の登場人物。 ゴルに殺された。 関連: クリウァル (弟) マーナ (妻) フィンマックール (フィン・マックール、息子) 別名: クウィル クヴォル カムハル クワル クーアル クーメイル
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購入 概要 ポイントシステムを作るためのスクリプト。 買い物をすると買った分の10分の1だけポイントがたまる。 そして、別の買い物のときポイント分だけの現金として使える。 ただし、ポイントを使った買い物ではもらえない。 使う際は店スクリプトに別イベント呼び出しで挿入する。 使用フラグ ポイントカード 使用変数 購入、ポイント、ポイントカード 使用文字変数 スクリプト内容 000 文字情報:メッセージ:”ポイントカードはお持ちですか?” 001 ユーザー入力:2択(10.12)”はい”いいえ” 002 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=+1 003 データ制御:変数:『購入』=『アイテム価格』×『指定アイテム数』 004 スクリプト分岐:条件:フラグ『ポイントカード』OFF 005 文字情報:メッセージ:”お持ちではないようです” 006 スクリプト分岐:条件終端 007 スクリプト分岐:条件:フラグ『ポイントカード』ON 010 データ制御:変数:『選択肢入力番号』=(+2)+(±0) 008 内部表示:変数表示『ポイントカード』 009 文字情報:メッセージ:”ポイント残っています。” 011 スクリプト分岐:条件:変数『ポイントカード』>0 012 文字情報:メッセージ:”お使いになられますか?” 013 ユーザー入力:2択(10.12)”はい”いいえ” 014 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=+1 015 スクリプト分岐:条件:変数『ポイントカード』>(±0) 016 スクリプト分岐:条件:変数『ポイントカード』≦『購入』 017 データ制御:変数『パーティ所持金』=『パーティ所持金』+『ポイントカード』 018 データ制御:変数『ポイントカード』=(±0)+(±0) 019 スクリプト分岐:条件終端 020 スクリプト分岐:条件:変数『ポイントカード』≧『購入』 021 データ制御:変数『パーティ所持金』=『パーティ所持金』+『購入』 022 データ制御:変数『ポイントカード』=『ポイントカード』-『購入』 023 スクリプト分岐:条件終端 024 スクリプト分岐:条件終端 025 スクリプト分岐:条件終端 026 スクリプト分岐:条件終端 027 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=+2 028 データ制御:変数:『ポイント』=『購入』÷(+10) 029 データ制御:変数:『ポイントカード』=『ポイントカード』+『ポイント』 030 スクリプト分岐:条件終端 031 スクリプト分岐:条件終端 032 スクリプト分岐:条件終端 033 スクリプト分岐:条件:フラグ『ポイントカード』OFF 034 文字情報:メッセージ:”お作りになられますか?” 035 ユーザー入力:3択(10.12)”はい”いいえ”説明” 036 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=(+1) 037 スクリプト分岐:条件:変数『パーティ所持金』≧+1000 038 パーティ情報:所持金-1000 039 パーティ情報:ふくろ『ポイントカード』+1 040 データ制御:フラグ:『ポイントカード』ON 041 スクリプト分岐:条件終端 042 スクリプト分岐:条件:変数『パーティ所持金』<1000 043 文字情報:メッセージ:”お金が足りません。” 044 スクリプト分岐:条件終端 045 スクリプト分岐:条件終端 046 スクリプト分岐:条件:変数『選択肢入力番号』=(+3) 047 文字情報:メッセージ:”(ポイントカードについての説明を入れる)” 048 スクリプト分岐:条件終端 049 スクリプト分岐:条件終端 関連 『ツクール5スクリプト「売却」』 使用報告板 名前 コメント
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クール くーる (数・業)期間の単位。一般に1クールは13週間でほぼ3ヶ月だが、ラジオは夏冬の改編が殆どないことから、26週を1クールと呼ぶこともある。これを単位として番組が改編されるのが通例だが、伊集院の番組はそれを待たずに切られることも少なくない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9338.html
※印はプレイヤーキャラとしてのみ選択可能なキャラクター。 ☆印はゲストキャラクター。 ドラクエサイド 【アリーナ】 【カンダタ】 ☆【キングスライム】 【ククール】 【クッキー】→【サマルトリアの王子】 【クリフト】 ※【主人公(Ⅰ)】 ※【主人公(Ⅴ)】 ※【主人公(Ⅵ)】 ※【主人公(Ⅶ)】 【スライム】 【ゼシカ】 【テリー】 ☆【トルネコ】 【ビアンカ】 【プリン】→【ムーンブルクの王女】 【フローラ】 ☆【ベビーサタン】 【ヤンガス】 【ライアン】 ※【ローレシアの王子】 ☆【わたぼう】 FFサイド ※アーシェ アーロン ※ヴァン ☆エーコ エアリス クラウド ☆サボテンダー スコール セフィロス ※タルタル ※チョコボ ティーダ ティファ ☆デブチョコボ パイン ビビ ☆マンドラゴラ モーグリ ユウナ(FF10) ユウナ(FF10-2) リノア リュック