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白金のフォース UC 光文明 (6) クリーチャー:プラチナ・スター 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地から呪文を1枚選び、自分の手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-02 「新世界編 第二弾 異次元爆誕(ニュー・ディメンジョン)」 評価 名前 コメント
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-―――- ,./__ ´ ` 、 イ /`\ >.... / /ヽ \ ,... ´ / `< \ / ∨ ‘, / / \ \// ./ ∨ .. / \ `ヾ // / / / ∨ ヽ. ∨ /,イ´___< ̄ ̄`ヽ // / / / .! / | .| ヽ ∨ .ハ | / //´>― ´ ` ー./ / / | / ,.| | .ハ | ', \ヽ | l/ _/ / ,イ ./ !.|i ./ | | || ト、 \ ヽヽ! | _≧=- ./ /ミ! ./ ! !十‐t-.L_ト、{ Ⅵ ヽ_.斗.十 \! -=ニ._ / / | ハ | |下、fr笊卞ミ ヾ!,ォ笊芍アト、. \ ャ―一 ./ / .!{ Ⅵ Ⅵ |乂少 込少 } | リ\ \i i / |' .∧ |ヽ! fr' i =ミ.、 ∧}/ .个ト \ |./ / /\{ ト'.//〉 _ _ ハ_ゞ/ / .| | .iヽ\ |{ / / ∧ i.>'_ >'/ / | | .∧ \\ || ./ / / ∧ マi |≧ _ ≦「i/ / | | ∧ ヽ ハ i! / / / / ∧ マ! |=[ニ]=|/ / .| | ∧ Y.| | ,ィ≦≧ュ、_/_厶rヘ Ⅵ 〃 ./≧ュ、 _ィ=ュ、.∧ } | ∠三三三7三三ニ7ヘ Ⅵ //ィ∧三三≧ヽ三三心 ∨ ! ∠三三三ニ7三三ア,∠ム. Ⅵ //./'三ヾ.三三ニム三三ニハ/ ∧ 名前:リインフォース 所持デッキ【サイバー・ブレイダー】 モンスター22枚 巌征竜-レドックス×3 ジェムナイト・ガネット×3 ブレード・スケーター×3 ハイパーハンマーヘッド×3 レスキューラビット×2 ジェムナイト・オブシディア×3 融合呪印生物-地×3 N・グラン・モール×1 ジェムナイト・ラズリー×1 魔法13 大嵐×1 死者蘇生×1 サイクロン×2 禁じれた聖槍×2 強欲で謙虚な壺×2 D・D・R×1 岩投げエリア×3 闇の量産工場×1 罠5枚 強制脱出装置×3 リビングデッドの呼び声×2 エクストラ15枚 サイバー・ブレーダー×2 ジェムナイト・ジルコニア×2 幻獣機 ドラゴサック×1 No.11 ビッグ・アイ×1 ジェムナイト・パール×1 ラヴァルバル・チェイン×1 H-C エクスカリバー×1 恐牙狼ダイヤウルフ×1 交響魔人マエストローク×1 ダイガスタ・エメラル×1 ガガガガンマン×1 銀嶺の巨神×1 虚空海竜リヴァイエール×1 デッキ解説 融合呪印生物-地の効果によりサイバー・ブレーダーを特殊召喚するデッキ。 ハイパーハンマーヘッドと岩投げエリアのコンボにより、相手モンスターをバウンスしつつ呪印生物を墓地へ送る。 また、岩投げエリアでジェムナイト・ラズリーを墓地へ送れば、墓地の通常モンスターを回収することも可能。 ラビットでブレード・スケーターを呼び、例えばH-C エクスカリバーをエクシーズし、ブレード・スケーターを墓地へ、 その後、手札のジェムナイト・オブシディアを捨ててレドックスの効果で呪印生物を蘇生すれば、オブシディアの効果で ブレード・スケーターも蘇生され、サイバー・ブレーダーを特殊召喚することができる。 また、融合呪印生物とジェムナイト・ガネットならば、ジェムナイト・ジルコニアを呼ぶことも可能。 融合呪印生物の効果で特殊召喚したモンスターは蘇生制限を満たしていないので、レドックスで蘇生させることができないのが残念。 岩投げエリアはモンスターに影響を与えているわけではないので、聖槍の対象となったモンスターも守ることができる。
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スターホース2 FA(フォース)生産画面の新演出情報 画像提供:無冠氏 12月29日:新聞記事の動画を追加しました 3シーン目 雪単騎(後の動画も参照) 雪の中を単騎で走り、柵の前で急ブレーキ 4シーン目 桜並木 桜並木を親子で。TEにあった桜とは別物です 5シーン目 新聞記事 スポーツ新聞の記事。開くアクションがあって馬が見える 動画:新聞記事 イチク撮影。TEと同じ取材(写真撮影)のあとに、スポーツ新聞がカットインする動画 動画:3画面目の「雪単騎」 イチク撮影。4~5画面はサードと同じ演出
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サンダーフォースIII サンダーフォースAC サンダースピリッツ 機種:MD, SS, AC, SFC, 3DS, NS 作・編曲者(MD):大谷智巳、山西利治、新井直介 発売元:テクノソフト 発売年:1990年 概要 「サンダーフォース」シリーズ3作目。 武器選択システムを引き継いでいるが、本作から全方向スクロールステージが廃止され、純粋な横STGとなった。 後にアーケードへ『サンダーフォースAC』というタイトルで移植されており、メガドライブの作品がアーケードへ移植される例は極めて珍しい。 アーケードへの移植版とそれをベースにしたスーパーファミコン版『サンダースピリッツ』では一部のステージが差し替えられている。 サントラはいくつかあるが、2020年に発売されたメガドラ版とアーケード版のBGMを収録した『Technosoft Music Collection -THUNDER FORCE III AC-』が手に入りやすい。 『サンダースピリッツ』のBGMを収録したサントラは未発売のため、新規曲については仮称。 サウンドテストの入り方(SFC):ゲームクリア後、タイトル画面でL+R+セレクト+スタート 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Wind Blew All Day Long 大谷智巳・新井直介 Attract mode Beyond the Peace 大谷智巳 Stage Select Back to the Fire 山西利治 Planet Hydra 第2回マイナーレトロ42位一面166位 Gargoyle Hydra boss Stage clear Venus Fire Planet Gorgon Twin Vulcan 大谷智巳 Gorgon boss The Grubby Dark Blue 山西利治 Planet Siren King Fish 大谷智巳 Siren boss Truth 山西利治 Planet Hades G Lobster 大谷智巳 Hades boss Final Take a Chance 山西利治 Planet Eris 冬・雪・氷170位 Mobile Fort 大谷智巳 Eris boss「AC」では4面ボス戦で使用 Game over 山西利治 continue His Behavior Inspired Us with Distrust 大谷智巳 St. 6 Hunger Made Them Desperate St. 7 シューティング25位第3回マイナーレトロ75位 Off Luck St. 7 boss Final Point 山西利治 St. 8 Be Menaced by Orn 大谷智巳 final battle A War Without the End 山西利治 ending「スピリッツ」では未使用、サウンドテストで聞ける Present Staff Roll サンダーフォースAC Omake 2 吉田猛 4面サンダーフォースIVクリア後にサウンドテストに出てくる"OMAKE 2"と同じ曲 Dark Side Requiem -Death Face s- 大谷智巳 5面サンダーフォースIIMD遺跡ステージBGM Roll Gunner -Big na Okata 5- 5面ボスサンダーフォースII遺跡ステージボスBGMRoll Gunnerは4面ボスで登場 Knights of Legend ネームエントリーサンダーフォースII Knights of legendアレンジ サンダースピリッツ 4面ボス 5面ボス 6面BGM 6面ボス 8面BGM 8面ボス手前 サウンドトラック Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.3 Thunder Force III Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.3 Thunder Force III 2014 ThunderForce III 2014 Technosoft GAME MUSIC COLLECTION VOL.3 Technosoft Music Collection -THUNDER FORCE III AC-
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フォースフレンズ- ??? (このカードのためにマナゾーンにあるカードをタップする時、マナゾーンにある ??? をすべての文明のカードとして扱ってもよい) 略称はFF(Force Friends)。 要するに、「あるカードを使う時、そのカードの文明がなくても、代わりに特定の種族をタップして使える」ということ。 例えばFF-ドラゴン持ちの火のクリーチャーを召喚する際、 ①火のマナを1枚以上タップする(種族は関係ない) ②ドラゴンのマナを1枚以上タップする(火はなくてもいい) のどちらかで召喚できます。 なるべく扱いやすいように、すべてのカードに応用できるテキストにしました。 種族さえあれば文明に関係なく使えるので、デッキの文明にないカードでも簡単に入れられることができます。 注意点として、多色でFF持ちの場合はちょっとややこしくなります。 例えば火・闇でFF-コマンドの呪文を唱える場合、 ①火と闇のマナをそれぞれ1枚以上タップする ②火とコマンドのマナをそれぞれ1枚以上タップする ③闇とコマンドのマナをそれぞれ1枚以上タップする ④コマンドのマナを2枚以上タップする のどれかで召喚できます。 FF持ちのカード 爆獣ウルグ・コート
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渡辺蘭をお気に入りに追加 渡辺蘭のリンク #blogsearch2 渡辺蘭@ウィキペディア 渡辺蘭 渡辺蘭とは 渡辺蘭の47%は明太子で出来ています。渡辺蘭の30%は白インクで出来ています。渡辺蘭の19%は下心で出来ています。渡辺蘭の3%は魔法で出来ています。渡辺蘭の1%は理論で出来ています。 セントフォースとは セントフォースの84%は濃硫酸で出来ています。セントフォースの8%は不思議で出来ています。セントフォースの5%は回路で出来ています。セントフォースの3%は大人の都合で出来ています。 渡辺蘭の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 渡辺蘭 このページについて このページは渡辺蘭アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される渡辺蘭アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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フォースインパルスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:FI、Fインパ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 ??? ((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 220? 4段攻撃 2段後2パターン派生あり 前格闘 2段斬り - 150 2段目で大きく前移動 横格闘 斬り上げ - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - 50 盾で相手に殴りかかる。威力大幅減。 特殊格闘 空中回転切り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 7/21 非覚醒、覚醒コンボの表作成。 7/17 誤字訂正 全体的に 主役機だけあって、全てがバランスよくまとまっている機体。 射撃を苦手とする敵には射撃で、格闘を苦手とする敵には格闘で攻められる強みがあり、 プレイヤーの技量次第でどんな敵とも互角以上に戦える。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 機動力も速すぎず遅すぎず、ちょうど良い。 初心者でも少しの練習である程度使いこなせるようになるので、 このゲームを初めてプレイするという人はまずはこの機体を選ぶといいだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》バルカン砲 胸部バルカン。無印の頃とは別物と言えるほど使いやすくなっている。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 伸び・誘導がよくなっている。 派生は2種(N2段→BRC or 前)とも健在で、2段BRCが235ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。 《横格闘》 こちらも誘導・伸びが若干良くなり、さらに出し切りは後特よりも高威力となった。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 隙・補正率がかなり軽減されたが、伸び・判定・威力などは下がってしまった。 特に伸びの悪さは致命的で、敵機の目の前で盾を振り上げ隙だらけになることがやたら多い。 前作を知っている人は、エールストライクの前格に毛が生えた程度だと思ってくれるとわかりやすいだろうか。 前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 『後特』も横格出し切りに威力が劣ってしまったため、使うならカットされたくない時くらいか。 なお、少々当てにくくなってしまった特格派生はほんの少し遅めに出すことで安定させられる。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう(183ダメ)。 着地際に出して着地をごまかす使い方も相変わらず有効。 非覚醒コンボ 入力 威力 備考 N→N→BR XXX 一種の魅せ。BRは特別なモーションで発射、連続で最高3発撃てるが強制ダウンする2発で止めること。 前格→BR XXX もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 後格→特格 XXX 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 N格二段→前格→BR XXX 前作からおなじみ、ダメージは低いがよく動くコンボ。 覚醒コンボ 威力 備考 パワー 後格→特格 XXX カットされにくいのが魅力的。最有力。 横格二段→BRC XXX お手軽コンボ ラッシュ 前格→N格→前格→N格→特格 XXX 安定で簡単 前格→N格→前格→後格→特格 XXX 謎 前格→N格→前格→横格二段 XXX 締めは[後特]より[横2]の方が高威力。 前格→N格→後格→特格→BR XXX [後特]後の補正が低く、BRが入るなら高威力のはず。 横格→N格→横格→N格→特格 300前後? 簡単で安定。300近くの高威力との報告。 横格→N格→横格→後格→特格 XXX 謎2 前格→横格→前格→横格→特格 XXX 前格・横格一段目の補正が緩くなっていれば高威力のはず。 スピード >はステップかジャンプキャンセル XXX N格>N格>N格>後格→特格 XXX 簡単かつ安定かも。 前格>N格>N格>後格→特格 XXX 前始動なので当てやすい。ややカットされにくい。 前2段>後格→特格→後格 XXX 簡単コンボ。前格1段目ヒット→覚醒でもOK。最後の後は追撃ち。 横格>横格>横格>後格→特格 XXX アルカディアで307ダメとの表記が 特格→JC→(以下エンドレス) XXX ネタ。前回りし続けます。 XXX XXX XXX XXX 僚機考察 コスト450 フォースインパルス・ストライクルージュ 前作でもよく見られたいわゆるARFによる万能機体コンビ。 攻守にバランスが良く、相手や状況に合わせた幅広い戦術をとる事ができる。 中・上級者同士の対戦ではもちろん野良同士や初心者と組む場合でもやりやすい組み合わせ。 ブレイズザクファントム 支援能力に優れ機動力もあるが、耐久力に難がある機体。 こちらがやや前に出て相方にはサポートに回ってもらうと良い。 クロスが合わせ易くお互い機動力もあるので得意のダウンを奪って片追いの形を実行しやすい。 ソードインパルス ハイネグフ 格闘機体なので、Fインパルスとしてはいかに僚機のチャンスをつくるかがポイントになる。 Fインパルス側は積極的にダウンを奪って、僚機が1vs1の勝負をできるようにしよう。 もし僚機が押されているようなら、しっかりBRや前格でカットもするように。 幸い、こちらが押されてる場合にカットしてくれる武装は持っている(BRと鞭)ので、こちらが2vs1になっても安心していい。 ブラストインパルス ガナーザクウォーリア この機体と組む場合、時には一人で二機を相手にする実力と 敵機ごと撃ち抜かれても笑って許せる心の広さが必要。 こちらの仕事は相手の注意を引き付け相方が射撃を撃ちやすい状況を作る事。 できるだけ早くダウンを奪って数的に有利な状況を作りたい。 砲戦特化の機体なので逃げやタイマンは苦手。お互い離れずに戦う事を心がけよう。 ガイア 可変機体だがFインパ・ルージュと同じ万能機に分類される機体。 戦い方も万能機コンビと同じように戦えるがやや爆発力に欠けるか? 逃げ能力は同コスト帯でもダントツなのでキチンと体力調整しながら戦いたい。 アビス 万能機体に近いがどちらかというと射撃戦が得意な援護機体。 射撃は当てやすくよろけの取れるメインや高威力・高誘導のサブ、 格闘では発生が早くリーチの長い前格があるのでダウンを奪う能力は高い。 こちらはやや前衛気味に戦いダウンを奪ったらもう一方の敵機を二機で追い回そう。 セイバー、カオス、ドム、スラッシュザクの情報募集中。 コスト270 ディン 長めのブーストと特格で同コスト帯の中では生存能力も高い方だが装甲は紙同然。 マシンガンや散弾銃でよろけからのクロスを狙いやすく、射撃戦中心だとなかなか強いが、 それだけだとどうしても火力不足になりがち……。 長距離強行偵察複座型ジン メイン・サブの性能が良く中長距離での着地・硬直取り能力が非常に高い機体。 しかし、それ以外の性能は全て並以下、弾切れになると ほとんど何も出来ないので中コスト側のカバーは必須。 戦い方としては砲戦機体と組む時同様、こちらが囮になる必要がある。 ダガーL(ジェットストライカー) 機動性は高いのだがディン同様、というかディン以下の装甲がつらい。 ただ、BRでのクロスとロケット弾でのダウン取りの両方が可能であり、 被弾さえしなければ臨機応変な運用が可能なため、FI側との連携と使い手の腕次第で化ける可能性はある。 ダークダガーL Fインパルスと同じくダウン奪って片追いの形が得意な機体。 前作の自由・正義とストライク(バズーカ)のコンビに近い戦い方が出来る。 暴れるFインパルスとドカドカ飛んで来るバズーカの波状攻撃は相手からすると相当鬱陶しい。 しかし、その分誤射も起こりやすい組み合わせでもある。 アッシュ 高性能の地上ステップとサブ射撃で敵機のカット・クロスを狙いやすい機体。 ディンの地上版のような感じだが、相手の隙にN格を入れやすい点、 短時間なら2vs1でも対処できる点など、Fインパルス側としてはやりやすい部類に入るだろう。 やはり火力面が課題になるが、N格で減らせる分マシ。 また、スピード覚醒時の攻め&逃げ能力は目を見張るものがあり、生存能力はかなり高い。 番外編(コストオーバーの組み合わせ) このゲームでは自軍総コストは1000以内に抑えるのがセオリーだが 例外的にコスト450帯とコスト560・590の機体によるオーバーコストのコンビを使った戦い方も存在する。 まずは、450側が前線で暴れ高コスト側は機動力を生かしガン逃げしつつ援護。 450が2回落ちた時点で本番開始。3機目の450とまだ元気な高コストが一斉攻撃という戦い方である。 しかし、ガン逃げ同然の戦法なので相手プレイヤーの反感も買いやすく、身内同士の対戦やCPU戦以外での使用はあまりお勧めできない。 この場合の相方としては、逃げ・援護能力の高いフリーダム・ストライクフリーダムが最適。 デスティニー そんなの嫌だ!フリーダムは俺が倒すんだ!というへそ曲がりな人は 原作でもあったデスティニーとのコンビに挑戦してはどうか。 逃げと中距離以上での援護が不得意なデスティニーはオーバーコストコンビには最も不向きな機体。 こちら側が2回落ちるまではフォースインパルス側がほとんど1人で戦う事になるだろう。 正直、かなり厳しい組み合わせだがフォースとデスティニーの猛烈なラッシュは見物。 普通のフォースインパルスの戦いに物足りなくなった人は一度やってみては? VSフォースインパルス対策 これといった弱点がなく、全般的に高性能なため正攻法で叩くしかない。着地取りやクロスなどはしっかり決めていこう。 また、前格や横格など優秀な格闘があるためよく狙ってくるが、これを読んで反撃できるとかなり戦いやすくなる。 苦手機体対策 特に苦手とする機体はない。強いて挙げれば、こちらよりさらに高いブースト性能を持つ560・590だが、 これはどの450機体にもいえることであり、むしろコスト450の中では560以上と戦いやすい部類に入る。 なお、アビスやデスティニー、ジンHM2型などのリーチの長い格闘(前格)で突っ込んでくる相手は、 こちらの前格のリーチ外から攻めてくるため要警戒。BRか、引き付けてからの後格で潰してやるのが正解。 外部リンク 非公式 フォースインパルススレ(SEED戦術板) 搭乗者 シン・アスカ(原作ネタWiki) コメント 本番OKらしいです(´-ω-)♂ http //www.l7i7.com/ -- 私だ (2012-02-08 07 52 00) すごくわかりやすい! 使ってみよう -- ぽち (2018-10-10 06 48 31) 名前 コメント
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リバイス・フォース コモン 闇 (5) 呪文 ■カウンター (相手が呪文を発動した時、墓地またはマナゾーンまたは手札のこのカードを唱える事ができる) [C]-相手も同じ効果を受ける (カウンターを使った時、このカードはデッキに戻る) 作者:マイルス 代理作成:まじまん オリジナル新能力 カウンター 相手の呪文(憎悪と怒りの獄門等)で被害を受けた時に使えます 評価
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長野静をお気に入りに追加 長野静のリンク #blogsearch2 長野静@ウィキペディア 長野静 長野静とは 長野静の47%は気の迷いで出来ています。長野静の41%は度胸で出来ています。長野静の6%は成功の鍵で出来ています。長野静の4%はビタミンで出来ています。長野静の1%は白い何かで出来ています。長野静の1%は果物で出来ています。 セントフォースとは セントフォースの84%は濃硫酸で出来ています。セントフォースの8%は不思議で出来ています。セントフォースの5%は回路で出来ています。セントフォースの3%は大人の都合で出来ています。 長野静の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 長野静 このページについて このページは長野静アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される長野静アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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(水)(コスト4) (タマシード)(サイバーロード/レクスターズ) ■S・トリガー ■このタマシードが出た時、クリーチャー1体または《フォースの海幻》以外のタマシードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。その後、それが出る事によってトリガーする能力を使ってもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント