約 828,361 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/443.html
たのしいテレビ 543 名前:水先案名無い人 :05/02/12 18 53 22 ID N4iXcWI50 たのしいテレビ入場!! いっこく堂の芸は生きていた!! 更なる研鑚を積み微妙な間が甦った!!! 時間差!! 衛星中継だァ――――!!! 豪華商品はすでに回答者が争奪している!! 視聴者参加型クイズ番組だァ――――!!! おもろいおばちゃんを流しまくってやる!! 関西ローカル代表 探偵ナイトスクープだァッ!!! 真面目さゆえのおかしさなら我々の歴史がものを言う!! みなさまの公共放送 NHK アナウンサーがトチッた!!! 真の情報を知らしめたい!! 番組の途中ですが 緊急ニュースだァ!!! CMは短時間勝負だが広告戦略で全テレビ局うちのものだ!! チャンネルかえても 同じCMだ!!! アナウンサー教育は完璧か!? 旧中山道 いちにちじゅうやまみち!!!! バブル時代の日常は私の中にある!! あの頃の流行が悲しいッ ドラマ再放送!!! 朝の顔なら絶対に敗けん!! 学園祭の告知見せたる 日本テレビ系列 ズームイン朝だ!!! 録画中(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 災害時の交通情報 L字画面だ!!! テレビ局から動かない絵が放送だ!! 機材故障 しばらくおまちください!!! 諸事情に配慮した放送がしたいからモザイク(ボカシ)になったのだ!! 隠された向こうを見てみたい!! あれこれ詮索!!! 不適切な表現でおわびとはよく言ったもの!! 抗議が来たのでとりあえず 事務的に謝罪する!! アナウンサーの おわびだ―――!!! テレビこそがお茶の間最強の団欒ツールだ!! まさかベッドシーンは映るとはッッ 気まずい沈黙!!! 聞きたいから中継先にまわしたッ 応答一切不能!!!! ニュースの頻出(ありがち)事故 音声がつながりません!!! オレたちは地元最強ではない夢だけは全業界で最強なのだ!! 御存知低予算 地方局制作番組!!! 日本語崩壊の本場は今やテレビにある!! テロップを校正する奴はいないのか!! 特大の誤字だ!!! ヤバァァァァァいッ説明不可能!! 人形の絵が!!! 謎の現象が!!! 心霊現象だ!!! 台風接近は凄さをアピールしてナンボのモン!!! 超実戦中継!! 暴風圏内から新人アナウンサーの登場だ!!! 2ちゃんねるは非公然のもの テレビに映ったら思いきり騒ぎ思いきり祭るだけ!! 電車男・犯行予告・問題漏洩 行きつけのスレが映った イベントを宣伝しにテレビへ出たッ!! むりやり番組作り ヤケ気味タイアップ!!! 無軌道ぶりに更なる磨きをかけ ”子供番組”お子さまが帰ってきたァ!!! 江戸の空にあんなものはないッッ!! 時代劇に飛行機雲!!! 女子アナの口元が今うっかりすべる!! 大リーグから ホワイトソックス戦だ!!! カメラの前でならオレはいつでもスタンバイだ!! くつろいでいる アナウンサー 不意をついて放映だ!!! コメントはどーしたッ まちがったスーパー 未だ消えずッ!! 説明も笑いも思いのまま!! テロップ表示ミスだ!!! 特に理由はないッ テレビに映るのは当たりまえ!! テレビ局にはないしょだ!!! 花火打ち上げ! フィラーで夜景の生中継―――!!! 多局ネットで起こる定め!! 切り替え時のコマーシャル・メッセージ よそのCMチラッと放送だ!!! 事件がおきたらこのドラマを外さなきゃ!! 超A級ヤバイ 現実とシンクロした内容だ!!! 超一流落語家の超一流のチ○コだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 笑福亭のガチ芸人!! 鶴瓶師匠!!! テレビのウソは一通のタレコミが発覚させた!! ドキュメンタリーの禁じ手!! ヤラセ番組だ!!! 湯けむりでカメラが曇ってきたッ そこで立ち上がってはいかンッ おとうさンッッ 俺達はドキドキを待っているッッッ 温泉生中継の放送だ――――――――ッ 関連レス 546 名前:水先案名無い人 :05/02/12 22 00 04 ID WCRtSejN0 543-545 GJすぎw コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40587.html
登録日:2018/10/06 (土) 10 06 53 更新日:2024/09/22 Sun 07 55 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 こちら葛飾区亀有公園前派出所 こち亀 こち亀登場人物項目 マイホームパパ 一般人枠 丸井ヤング館 亀有公園前派出所 人生送りバント 倹約家 北海道 地味 地域課 寺井洋一 巡査 常識人 平凡 怒ると怖い 改名 林家こぶ平 林家正蔵 根室市 気弱 眼鏡 空気←改名後から 茶風林 葛飾署 警察 警察官 警視庁 人生後ろばかり見ていちゃだめだよ 前を見ないとね 前を 丸井ヤング館とは、漫画『こちら葛飾区亀有公園前派出所』の登場人物である。 元の名前は「寺井洋一」であったが、170巻『「改名くん」の巻』で凄苦残念(元:法条正義)と共に両津に無理やり改名させられた。 なお、アニメ版では最後まで「寺井洋一」のままであった。 ちなみに長い長い歴史を持つ『こち亀』のレギュラー登場人物で何気に一番最初に本編で名前(姓だけだが)が出てきた人物でもある(*1)。 CV:茶風林→林家こぶ平(現:9代目林家正蔵)(テレビアニメ) プロフィール 生年月日:3月2日(連載初期は5月5日) 年齢:推定37歳 身長:162cm 体重:65kg 血液型:A型 出身地:北海道根室市納沙布 人物 警視庁葛飾警察署地域課に所属している警察官で階級は巡査。 濃い顔ぶれが揃う派出所のメンバーと比べると、特に目立った特徴のない至って普通の人物である。 だがその普通さが、濃すぎるキャラクターが集う本作では逆に個性となっている。…ような気がしなくもない。 小太りで丸眼鏡をかけた冴えない風貌の男性。連載中期まではレンズが透き通っていなかった。 丸っこい体型故に親しみやすさを感じるが、実はコレステロール値が高い成人病予備軍であるため、その事で大原に心配された事もある。 アニメ版では林家こぶ平(中の人)と声が似ているという設定で、「僕ってそんなに林家こぶ平みたいな声だっけ?」というネタがあった。 既婚者であり、子供が2人いる。 家族との時間を何よりも大切にしており、思い出作りのために見栄をはって40年ローンでクルーザーを購入した事もある。 ちなみにそのクルーザーは両津のせいで何度も大破しており、名前も毎回両津が丸井の人間性になぞらえて命名している(*2)。 茨城県の過疎地に住んでおり毎日そこから電車通勤をしているが、通勤時間が3時間半ととても長いため作中でよく理想のマイホームを探している。 だがその度にインチキ物件を買わされそうになったり、クイズ番組の賞品として手に入れたマンションが後に欠陥住宅だと判明したり、同じくクイズ番組の罰ゲームで家をプレス機で押し潰されたり等悲惨な目に遭う事が多い。 現在は港区に一戸建てを購入して住んでいる。 趣味は旅行で、休日には家族揃ってキャンプに出かけたり購入したクルーザーで海に出たりしている。 前述のとおり両津に勝手に改名させられてしまうが、そのおかげで運気が上昇し、宝くじで300万円当たる等の幸運が舞い込んでくる。 それが理由で今後も「丸井ヤング館」の名前で通す事となり、公式でもこの名前でほぼ統一されるようになる。 しかし同時期に改名し出番が増加した残念とは対照的に出番が激減し、最終回にも登場しなかった。 ちなみにアニメ版では原作と違って登場率が高く、アニメ版最終話『THE FINAL 両津勘吉 最後の日』にもOPのみだが登場している。 性格 その見た目同様、気弱で温和な性格。 人前に出て何かをするようなタイプではないため、両津からその生き様を「人生送りバント」と称された事もある。 滅多な事では怒らないが怒った時はかなり怖く、家族でキャンプに行った時には失敗をする度にブチ切れていたので家族に気を遣われていた。 またクイズ番組で新居を手に入れた時には人格まで変わってしまい、意外と安定した生活を送っている事が判明した両津に記事冒頭の台詞を言って見下す場面もあった。 現在は常識人枠だが、1巻で登場した時は現在ほど真面目ではなく、勤務中に酒を飲んで寝たり、両津達と一緒に仕事をサボったり等不真面目な人物として描かれていた。 連載当時は珍しくも無かったが、公務員とは言え都心勤務でマイホーム主義という現代からするとかなり珍しい感覚の持ち主。 能力・特技 元々質素な生活を送っているのでお金を貯めるのが得意。 家族4人で生活しても月の生活費は1万円もかからない。 一ヶ月間省エネエコロジー我慢大会では普通に家族4人で生活していただけで優勝を果たし、賞金とラスベガス旅行を手に入れていた。ちなみに賞金は旅行先で全く使わずに全額定期預金にした。 運動神経は悪いほうで、家族でキャンプに行った時には鈍臭さと手先の不器用さも相まって(前日に予習をしたのにもかかわらず)ドジばかりをやらかし、その度に八つ当たりしている。 ボルボ曰く「アウトドアには向いていない」。 警察官でありながら手柄をたてる事は滅多になく、拝命してから13年間一度も犯人を捕まえた事がなかった。 上記の通り手先が不器用な上に日用大工も苦手(*3)で、張り切って作ったのに出来たのはいかにも壊れそうな椅子だった事で子供達に微妙な顔をされていた。(*4) 大原と同様に機械の扱いは苦手であったが、いつの間にかその設定は消滅した。 丸井家 全員フルネームは不明。 丸井の妻 丸井とは違って痩せ型の女性。 夫と共に悲惨な目に遭う事もあるが、それでも丸井に当たるような事はしない良き奥さん。 アニメ版では太めの体型で寺井(丸井)を女性化したような容姿となっている。 丸井の長男 丸井をそのまま小さくしたような容姿の男の子。 父親を尊敬しているが、キャンプ場での一件で父親の意外な一面を見た事でキャンプに二度と行きたくないと思うようになる。 丸井の次男 どちらかというと母親似の男の子。 兄同様父親の事を尊敬している。 アニメ版では容姿が異なり、眼鏡をかけており寺井(丸井)そっくりの容姿となった。 両津との関係 中期あたりまでは両津と行動を共にする事が多く、彼の悪巧みにつき合わされる事もよくあった。 しかし両津と違って大原に信頼されているので、正直に謝った時にはすぐに許してもらい両津だけ説教される場合もあった。 クルーザーを購入すると両津にそれを利用されるようになり、両津の無茶のせいで度々クルーザーが大破や転覆等の被害を被るようになる。 それでも普段は仲が良く、悲惨な目に遭っている時にはそれを見かねた両津に何度も助けられている。 庶民的な感覚故にマイホームの購入にはかなり迷うらしく、大抵は大原の伝手を頼る。そして両津が探すことになり騒動を引き起こすのが黄金パターン。 この少年誌でやるマイホーム選びというネタは『こち亀』ぐらいでしか使われていないが、ギャグ漫画らしく破天荒な物件が登場し、好評だったのか丸井の出演作では唯一シリーズ化されていた。 アニヲタは失う物がないからうらやましいよ 追記・修正、何でもできるもんナァ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直ヤング館になってから出番あったっけ?あれ以降見た記憶がない -- 名無しさん (2018-10-06 12 37 57) ずっと寺井だったから、(寺井洋一)とか(元寺井洋一)とかにしてくれないと分かり辛い -- 名無しさん (2018-10-06 13 10 26) 「寺井洋一」の方が知名度高いと思う。項目名は「寺井洋一」でいい -- 名無しさん (2018-10-06 13 24 59) 正直初期からいる準レギュラーキャラクターを1発ギャグで改名させるのは暴挙としか思えない。しかもそのまま出番減少で消えるのはひどいわ。(逆に残念(旧北条)は出番増えたけど) -- 名無しさん (2018-10-06 13 46 24) 最終回にまで出なかったのは可哀想過ぎた -- 名無しさん (2018-10-06 13 57 49) 麗子の父が買った屋敷だかマンションだかに住んだことあったな。全く身の丈に合わなかったから再び家探しする羽目になったけど。 -- 名無しさん (2018-10-06 17 31 28) 不祥事連発の両津はともかく、こんだけの普通真面目人間が未だに巡査ってどういうことやねん -- 名無しさん (2018-10-06 18 47 17) ↑いい人止まりだからだと思う。だって何か仕事できるわけじゃないじゃんこの人 -- 名無しさん (2018-10-07 02 04 52) ↑2 性格上部下や同僚としてはいいけど、上司としてなんかうーむ…って感じ -- 名無しさん (2018-10-07 02 34 06) 最初期に派出所に道を聞きに来た指名手配犯が寺井洋一って同姓同名だった記憶がある。見た目はこっちとは似ても似つかないが。 -- 名無しさん (2018-10-07 07 35 55) 一日限定で大金手に入れて部長と一緒に人格変わってたな -- 名無しさん (2018-10-07 08 14 37) マイホーム探しだとちんちくりんな物件に妙に縁があると思う -- 名無しさん (2018-10-07 08 20 23) 雑学が「丸井さん」と呼ぶ場面があるので改名後もわずかには出番があった。改名した時点で出番が激減していたうえ、雑学のレギュラー化がとどめを刺したという印象。 -- 名無しさん (2018-10-10 02 48 28) うすたのお気に入りキャラらしく、ジャガーにもネタで使われたほか、超こち亀ではやたら寺井だらけのイラストを描いていた -- 名無しさん (2018-10-14 21 06 48) 急に名前が変わっていたから驚いた記憶がある -- 名無しさん (2019-03-21 19 59 26) 一回だけ犯人逮捕をした話がある。 -- 名無しさん (2019-09-17 00 11 02) 公式ファンブック『カメダス2』では「このキャラを主人公にしたい!!」というスピンオフ希望ランキングで堂々と1位を取ったという驚きの事実 -- 名無しさん (2020-03-10 08 26 52) こち亀 -- 名無しさん (2020-04-28 17 08 20) スタンプラリーの達人という意外な特技もある -- 名無しさん (2021-07-21 08 29 18) 両津と出会っていなかった場合の幸福度が2%しか変わらないのはシミュレーションゲームだと大殺界扱いされている両津の影響を良くも悪くも受けないのか、元々そういうのは基本的に縁がないのか判らん -- 名無しさん (2021-07-21 21 21 46) 両津が遊びで作った部長のヌードコラを間違えてFAX送信してしまい武装おしおきに発展しちまったこともあったっけな -- 名無しさん (2021-07-24 08 15 21) 残念は「サブカルに無知・教えてもらう側」としての存在感を確立したんだが、彼はそういう味がなかったということか? -- 名無しさん (2021-07-24 09 29 50) 次の週になれば大体なかったことになるのに名前変更そのままでいったの驚いたなあ 意図がわからなかった -- 名無しさん (2021-10-07 01 37 33) 改名からの放置は面白い面白くない以前に「作者何考えてんの…」って恐怖が先に来たなあ。後期のこち亀はこういう訳の分からないネタが多くなってた -- 名無しさん (2021-12-27 13 36 33) ↑まったく同意見。一発ネタかと思いきやそのままなのは古株キャラの扱いじゃない。作者の狂気を感じた。 -- 名無しさん (2022-12-16 00 48 00) 後々新たなネタで使えるかなと思ってそのまま残したけど結局使えず、キャラとしても新居探しネタがもう面白くなかったからフェードアウトという感じかな -- 名無しさん (2022-12-29 22 35 14) 一番最初の回でパトカーにはねられて重体だと言われてたのに次の回では何事もなかったように出てた寺井…ある意味両津並に頑丈 -- 名無しさん (2023-05-22 21 26 30) ↑2 元々キャラとしては平凡そのものだから動かし辛いというのもあったかもね。その点、アニメではその平凡さを活かしてキャラを立ててくれたスタッフの努力が見事。 -- 名無しさん (2023-05-22 22 33 24) アニメと漫画の路線の違いがよくわかるキャラだと思う -- 名無しさん (2023-05-22 22 36 14) キャンプの回は普通に評判最悪だったな。 単に胸糞悪いだけっていう。 -- 名無しさん (2024-09-22 07 55 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quarter/pages/101.html
イベント発生時間 毎日19:30~19:45 イベント概要 クイズは全部で30問有り途中参加も可能です クイズに正解し、獲得したポイントに応じて、知恵値と経験値を獲得できます。 知恵ランキングに関してはこちら⇒ イベント内容 イベント時間内にゲームにログインしていると、システムメッセージのアイコンが表れます。 アイコンをクリックすると「クイズイベント」の参加を聞かれるメッセージが表示されます。 イベントに参加するとクイズウィンドウが表示されます。 1問につき、考える時間としてThinkingTimeが20秒与えられますが、その時間内に解答することはできません。 ThinkingTimeが20秒すぎたら、解答時間になります。 解答時間は10秒で、一度選択したら訂正はできません。 早く正解するほど獲得ポイントは大きくなります。不正解の場合ポイントは得られません。 ★マークをクリックしてから正解すると、得点が2倍になります。 イベント時間中、参加しているプレイヤーの得点はクイズウィンドウ右側に表示されます。 1問ごとにランキングデータが更新されます。 問題は全部で30問あり、 終了後獲得ポイントに応じて知恵値と経験値が 獲得できます。 クイズ終了後に、得点×10の知恵値を貰えます。 また、30問目終了時にクイズウィンドウ右側にプレイヤー名が表示されているとさらに2倍となります。 [[アイテム]]「文才の筆」を持っていれば自動的に消化され、得点×2倍の知恵値が貰えます。 (上記2つの項目が重なると得点×4倍となります) 【注意事項】 ※ イベント参加中は、「wis」「clan」チャットは可能ですが、「say」「party」「shout」チャットは発言不可能になります。 ※ イベント参加中は、参加者のキャラクターは外部から見えなくなり、移動もできなくなります。 ※ モールは開くことができますが、購入することはできません。 ※ パーティを組んだ状態でイベントに参加すると、強制的に解散になります。 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
https://w.atwiki.jp/bulepikmin/pages/21.html
なんでもクイズとは、りょふのりが2009年9月に創設したグループである。 メンバーは60人少しだったが、コメント数は1000件を超えていた。 なんでもクイズは、ある程度地位が決まっており下図の様になる。 地位 やること リーダー グループの管理 常任 不参加者捜索など 一般 グループ活動に参加 リーダーは当然のごとくりょふのりである。 常任は、 アレック,曹操,エスカルゴンの人,修作,ゴムマリオ,趙雲,アナログ人の7人だった。 2010年に入って不参加者が多いのに嫌気がさして改装した。 新なんでもクイズでは、規約をきめられて厳しくなった。面接制度もあった。 規約は下図の通り。(大体) 番号 内容 破った場合 1 二週間に一回は必ず問題を出す 強制退場 2 一週間以上放置しない 強制退場 3 自分の問題は必ず答を書く 強制退場 4 動画を使った問題は禁止 注意 厳しすぎたため、なんでもクイズは半休止になった。 そして、2010年12月のグループ制度廃止で完全崩壊した。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。2013年4月にソフトがアップデートされ、「賢者の扉 season2」(実質10作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 初回プレー時:ゲームモード 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をします。(Season1ではその後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行いました) チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組(Season1ではフェアリー組Lv.1)に、受けなかった場合はガーゴイル組(Season1ではガーゴイル組Lv.1)に所属します。 通常のゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 全国オンライントーナメント 画面中央上 アカデミーアドベンチャー 画面中央上 協力プレー 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 逆に「イベント」の「魔神討伐」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「多人数対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/54.html
クエスト「終わらない行方不明事件」のボスキャラ 理事長が使う「問題を出す」スキルの問題と解答一覧です。 どうしても問題が解けないときに利用してください。 問題 正解 不正解1(アースド) 不正解2(スカイド) 不正解3(サンダド) 特撮番組『電撃戦隊チェンジマン』や『光戦隊マスクマン』の主題歌を歌った歌手は? 影山ヒロノブ 石原慎一 遠藤正明 水木一郎 JRの駅で、福岡駅があるのは富山県ですが、香川駅があるのは何県? 神奈川県 香川県 東京都 埼玉県 アニメ『ポケットモンスター』の主題歌『めざせポケモンマスター』をカバーしたことがあるのは? Whiteberry BUMP OF CHICKEN ELLEGARDEN Folder5 次のうち、種子が毛を使って風に飛ばされて散る植物は? タンポポ シラユリ バラ アサガオ PSソフト「どこでもいっしょ」に登場するトロの血液型は? A型 O型 B型 AB型 漫才師の頂点を目指す「M-1グランプリ」初代チャンピオンは次のうちだれ? 中川家 ブラックマヨネーズ 笑い飯 チュートリアル 「いろは歌」で、「ち」の前の文字といえば何? と ほ は ら アルコールやフェノールといった有機化合物にかかせない官能基といえば何? ヒドロキシ基(ヒドロキシル基) アルデヒド基 カルボニル基 チオール基 1997年に、アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のイラストを缶に印刷した缶コーヒーを発売した会社は? UCC ダイコードリンコ コカコーラボトラーズ ポッカ アニメ『ポケットモンスター』でサトシが最初に連れて行ったポケモンはピカチュウですが最初にゲットしたポケモンは? キャタピー ポッポ コラッタ ナゾノクサ 「34番線」という、日本の鉄道で最も大きい数字のホーム番号を持つJRの駅は? 京都駅 東京駅 新宿駅 新大阪駅 2004年の富山県知事選挙の広報用に起用された漫画のキャラクターは? 山岡士郎 島耕作 ブラックジャック ドラえもん 「セントレア」の愛称を持つ中部国際空港が位置する愛知県の都市はどこ? 常滑市 豊橋市 名古屋市 碧南市 おめでたい名前の都市・亀岡市があるのは京都府ですが亀山市があるのは? 三重県 滋賀県 愛知県 和歌山県 これからの経済発展が期待される4つの国「BRICs(ブリックス)」とは中国、ロシア、インドとどこ? ブラジル バンクーバー ベルギー ベネチア オーストラリアの首都は? キャンベラ シドニー プラハ ニュージーランド 四国の県でかつての「讃岐国」といえば香川県ですがかつての「阿波国」といえば? 徳島県 愛媛県 高知県 岡山県 次の県のうち、日本の標準時の基準になる東経135度の経線が通過しているのは? 兵庫県 滋賀県 大阪府 山口県 石油輸出国機構OPECの4つのアルファベットのうち「石油」の頭文字は? P C O E 夏目漱石の小説にちなんだ「三四郎池」がある大学は? 東京大学 慶応大学 早稲田大学 上智大学 数学で、「順列」を表すときに使われるアルファベットはPですが、「組み合わせ」をあらわすのは何? C B A D ゲーム『どこでもいっしょ』に登場するウサギのキャラは? ジュン リッキー トロ ピエール 次の携帯ゲーム機のうちスクリーンが2つあるのは? ニンテンドーDS PSP ゲームボーイアドバンス ワンダースワン 物件を買って相手から買い物料を徴収し、株やサラリーを集めて目標金額を集めるゲーム「いただきストリート」相手の物件を買う場合、通常いくら払えば買える? 5倍 7倍 3倍 100倍 3+6÷3の答えはいくつ? 5 7 3 9 3ケタの素数のうち最も大きな数といえば? 997 989 991 993 JIS配列のキーボードで「1」と同じキーにあるひらがなは何? ぬ て た ふ エサを与えるたびにベルの音を犬に何度も聞かせ、条件反射の実験に成功した生理学者は誰? パブロフ ブラウン エジソン モールス 一般に化学の実験で酸素を集めるときに用いる方法は水上置換法ですが二酸化炭素を集めるときに用いる方法は? 下方置換法 水下置換法 水上置換法 上方置換法 次のうち2004年に地球に接近した彗星は? ニート彗星 ハロワ彗星 フリーター彗星 バイト彗星 おまけ付きお菓子「神羅万象チョコ」を発売したお菓子メーカーはバンダイですが、「ビックリマンチョコ」を発売したお菓子メーカーは? ロッテ グリコ 森永 明治
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/78.html
あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 ああいさつコメント アイス 青い人 青問 赤い人 アカデミーアドベンチャー 赤問 アップデート アナグラム アニメ&ゲーム アピにゃん アルカディア アルター アロエ台 合わせ Answer×Answer(AnAn・AnxAnアンアン、阿南) アンチ(安置) い石臼 一確 居残り イベント 易問 あ あいさつコメント 全国オンライントーナメント・協力プレー・全国大会の参加者発表時において、ちびキャラの上に表示されるテキスト(とそのふきだし)のこと。 定型文があるほか、単語を購買部で追加購入できる。詳しくはあいさつコメントを参照。自由に入力できるようにすると誹謗中傷や猥褻な言葉が作れてしまうためこのようなシステムになっているのだが(過去作では自由につけられた時期もあった)、一部の言葉はエロワードと看做されてしまっている感もある(校門etc)。限られたワードで凝った文章を(もちろんエロ文章も含めて)作ってしまう猛者もいる。最近は開き直って(?)テクニックや嫁などの言葉も配信している。 使えるワードには限りがあるので、漢字を無理やり別の読み方で使っているケースもある。他人のコメントを読む際にはあらゆる方法で読まないと全く以て意味不明な言葉の羅列にしか読めないことも。別の読み方ならまだしも、形が似ているという理由で使われるとまともに読んだら意味不明になること請け合いである。仏→イム、乙→て など。 今作からはスポーツ系のアイテムやコメントが配信されるようになったため、以前より汎用性のあるコメントが作れるのではないかと思われる(アウト、アタック、オーバー、ターン、ヒット等)。ようやく本来の趣旨通り学園ものらしくなったといえよう。スポーツと同じく部活動路線と言うことで、調理などのライフスタイル系(ただしこちらはカスタマイズアイテムは充実している)はもちろん、カスタマイズすら(少)ない楽器名・美術演出などの芸能関連や実験器具名や観察器具名などの理系学問系列の充実も期待されるところである。 アイス 全国対戦中に回線が途切れ、相手が全員COMになる状態。もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる状態。→回線魔神 語源はQMA1時代の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 QMA5においては、店内対戦時でも起こることが報告されている。QMA6~QMA8では比較的起きにくくなっているようであるものの、店内対戦のアイスの報告がある。 本作では稼働初期にドッペルゲンガーが出没→脱落、といった感じで(相手が)アイス状態になることはあったようである。 全員がCOMになるので、当然プラチナメダルなどのHUM条件が必要なトーナメントで起こるとそれができなくなる。決勝進出時におこると(特にQMA5の昇格試験では)悲劇である。魔神・魔龍討伐ではCOM化されればまず討伐が無理になるためまさに台パンものである。 もちろんグランドスラムなど、HUM条件を必要としない場合には歓迎され、意図的に回線を抜くなどの不正もあったようである。当然先にも書いたとおり不正であるので絶対やってはならない。 下手にCOM化すると却って相手が強くなってしまうケースも散見される。特にフェニックス程度の難易度・プレイヤーレベルで準決勝が芸能・スポーツと揃ってしまうと・・・ 故意に起こされたのではともかく、ふつうに利用している分には起きえないはずなので、クレジットの補填を求める声もある。 本作で登場した「アカデミーアドベンチャー」では、文系学問の属性に「氷」とあるので、文系学問のことを「アイス」と呼ぶ人がいる・・・かもしれない。 挨拶コメントにも「アイス」という言葉はあるが、どちらかと言えば「食べ物(お菓子)」としてのアイス、属性としての「氷」だと思われる。が、どうもここで取り扱っている意味として使われている傾向が強い。 青い人 アニメ ゲームジャンルを得意とする人のこと。アニゲーのシンボルカラーが青であることから。 「~(CN)ぁぉぃゅ」といわれるのをたまに見かける。この関連として「ぁぉくなぃゅ」という表現もよく用いられる。 余談ではあるが、初期のQMA5ではルート選択時にジャンルが表示されていた。極度にアニゲーが選ばれやすい環境となってしまい、ジャンルの偏りが発生。結果、後のアップデートでジャンルが完全に隠されるようになった。 6で登場した文系学問を青と呼び、アニゲーのことは水色とする意見もあったようだが、アニゲーが青であることがあまりにも定着してしまっていたので特に議論とならなかったようである。しかし、アカデミーアドベンチャーでアニゲーの属性が「水」とあるので公式としては水色として意識されているのかもしれない。 青問 アニメ&ゲームジャンルの問題の別名。 赤い人 スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。決してある政治的思想を持った人を揶揄する言葉ではない。 スポーツだけしかできない人でも、立ち回り次第では勝ち進めるのがこのゲームの特長である。→梅干賢者 さらに余談ではあるが、初期のQMA5ではルート選択時にアニゲーと同様に極度にスポーツが選ばれやすい環境となってしまい、ジャンルの偏りが発生、後のアップデートでジャンルが完全に隠されるようになったばかりでなく、レベル調整のために易問も大量配信されることになった。 アカデミーアドベンチャー 本作で登場した新しいモード。アカデミーで起きた様々な出来事をストーリーやイベントを交えて楽しむというものである。 内容自体はアカデミーアドベンチャーを参照されたい。 メインであるトナメの難易度がクラスアップや作品を追うごとに高くなり、ライトユーザー向けに作られたはずの協力プレー・全国大会ですら初心者お断りな雰囲気が漂う中、クイズ自体は簡単でサクサク進む、真のライトユーザー向けモードができた、といえよう。 つまり、上級者が「作業ゲー」などと揶揄するのは全く的を射ていない批判であり、批判している暇があったらトナメないし全国大会でもやっていれば良い。ただし、クマフィーだけではなく壁紙やカスタマイズアイテムや問題のレベルを上げたマップ、特定のジャンルや形式中心のマップなどのもう一押しを願う声も多い。12/3に追加マップが配信され、グッドエンドの報酬に始めてカスタマイズアイテムが支給された(ヱヴァンゲリヲンのコラボ企画・2013/2/28公開終了)。今後もその可能性があるかもしれないと言われていたが、2013年の9/2にグッドエンド報酬に新規の壁紙が追加された。 また、その内容の性質からDS2以来続編が出ていないDS版を出してそちらで実装すべきだったという声もある。 他、QMA6であった「クエスト」なるポジションになるのではと期待されている。ちなみに解いた問題数に比例してエレメントのレベルがあがるため、遅答をするとより効率よくエレメントレベルがあがると言う初心者がまごつかないように設定されたであろう仕様が遅答を推奨し、回転率を落としている。また、そのエレメントレベルも一定のレベルに上げればクマフィーがもらえるというだけで他にまったく特典が無い。アカデミーアドベンチャーの対象層と思われる層はクマフィーコンプリートなどを目指している考えられないため、やっぱり作業ゲーである。 赤問 スポーツジャンルの問題の別名。 アップデート 稼働中の現行作に対してオンラインで中小規模の変更を行うこと。新規要素の追加や、バグの修正、ゲームシステムの改善などが主。稼働を止めて手作業で前作から新作へ模様替えする「バージョンアップ」とは区別される。 基本的に自動で行われ、完了すると画面に再起動を促す表示が現れ、再起動により有効になる。見かけたらスタッフに再起動してもらうとよい。 アップデート前と後の筐体はマッチングしないため、アップデート日はマッチングが分断されて過疎化しやすい。ひどい場合はあきらめて検定試験やアカデミーアドベンチャーをやるほうがいいかもしれない。 アップデートの詳しい内容については公式のバージョン情報やアップデート情報を参照。アップデートするとバージョン番号が変わる。 協力プレーのフィールドの追加はアップデートで行われる。新問・検定テーマ・アバターアイテム等の追加はバージョンが変わらないので、通常はアップデートとは呼ばない。 アナグラム 並べ替え、キューブ形式の問題で、正解とは別に意味が通る単語をつくること。天和、ボケラーの項も参照。 もちろん不正解であるが、対戦者のウケを狙える?アナグラムが作れるような問題ではしばしば大荒れになることも珍しくなく、高位組ではウケ狙いどころではないケースも多い。 ごく稀に並べ替えではアナグラムもまた正解になるケースも存在するようである(コーエーのクリエイターの名前など)。 アニメ&ゲーム 各ジャンル・形式論争も参照のこと ジャンルの一つ。アニメ及び漫画、ゲーム問題のこと。担当はマロン先生、シンボルカラーは青。 アニメ・特撮:従来「アニメ ゲーム その他」での出題だったアニメの主題歌、声優なども含む 漫画・ノベル:「ノベル」はライトノベルを指す ゲーム・おもちゃ:ゲームはビデオ・パソコンゲームなどの「電源系ゲーム、卓上ゲーム、モバイルゲーム」、おもちゃは玩具(工具なども含む) アピにゃん 主に長野県・北関東・北陸に展開するアミューズメント施設チェーン「アピナ」のマスコットキャラクター。二頭身のネコ。 本作では店舗コラボアイテムの「アピにゃんマスコット」として登場。その可愛さから絶大な人気を誇る。「アピにゃん」でググるとQMAプレイヤーのブログ等が大量にヒットすることからも、その浸透ぶりがうかがえよう。 しかし、上記の通り出店地域が限られるため、多くのプレイヤーは多少なりとも遠征しなければ手に入らない。特に西日本のプレイヤーにはハードルが高かったが、三重県・鈴鹿店の開店によりいくらか楽になった。 また、アピナ限定プライズ景品としてぬいぐるみにもなっており、QMAプレイヤーの遠征者により大量に乱獲保護されているらしい。 ちなみにアピナ(APINA)とはAmusement Place in NAganoの略とのことで、長野に多いのも納得できるが、では他県の店舗は…。一部店舗ではPASELI対応をしているものの(QMAを設置していない店舗も含む)、お膝元である長野県内にある店舗は2013年8月現在非対応。同じく県内に多数店舗を構えるパロも全店舗非対応であるため長野県はラウンドワンとNASAしかPASELI対応のQMA設置店舗が無い。正確に言えば賢者の扉稼動後にQMA8を稼動させた店舗は対応していたので3店舗なのだが、なぜ入荷したのかorバージョンアップしないのかと謎は尽きない。 アルカディア エンターブレイン刊のアーケードゲーム情報誌。略称は「アルカ」等。公式サイト 音ゲーや格ゲー、QMAなどのテーブルゲーム等アーケードゲーム全般を取り扱っている。他社刊の電撃ARCADE(アスキーメディアワークス)等はATCG主体の記事作りとなっており、これらと差別化している。 当然アーケードゲームであるQMAの記事も掲載される事があり、その際は話題となることも。QMA4、QMA6、QMA7では表紙を飾っており、商業科制服に猫耳と尻尾、首輪を付けたマヤ初期案もここが初出。 近年は主な読者層に合わせたのか、音ゲーや格ゲーを全面に推した誌面作りとなっており、QMA等それ以外のゲームは隅に追いやられ扱いが悪くなってきている。 店舗によってはアーケードゲーム雑誌の記事が自由に読めるところもある。時間つぶしにはちょうどいいのだが、この手の専門雑誌は一冊1,000円近くする。最近はATCGのカードが付録に付くことが多く、価格高騰に拍車がかかっている。 アルター フィギュアメーカー。公式サイト かつてQMAの1/8完成品フィギュアを発売した事があり、KONAMIの版権に厳しく他社に絶対版権を下ろさないというイメージを一変させた。意外な事だが、これ以降「グレンラガン」や「ラブプラス」、「MGS」「ZOE」の立体物がアルターやコトブキヤ、バンプレスト等からリリースされており、立体物界隈において前述のコナミのイメージは払拭されつつある。 ラインナップはシャロン(2006年)、ルキア(2007年)、アロエ(2008年)の三種。アロエにはマジックエッグとCPUシャロンが付属。いずれもホビージャパンの通販サイト「とれたて☆ほびーちゃんねる」やワンダーフェスティバル(海洋堂主催のガレージキット即売会)にて賢者Verが限定品として販売された。アロエは受注販売の形をとったが、ルキアとシャロンは数量限定であり、瞬く間に完売した。 一時期アメリアがラインナップに載ったこともあったが、発売には至らなかった(完成品フィギュア業界ではよくあることだが・・・)。 「クロニクル」のグッズリストには執筆者が「忘れていた」という理由で掲載されていない。 アロエ台 秋葉原のゲームセンター「Hey」にあるアロエ一色に飾られた名物筐体のこと。画像は各自検索願いたい。一番目立つ場所に設置されてることもあり、ここでプレーするにはなかなか勇気が要る。痛車ならぬ痛筐体といったところか。 QMA7ではアロエが登場しなかった(→リストラ)ため装飾が殆どはずされたが、QMA8から再び徐々に装飾が復活していき、現在ではQMA6時代に近い形(むしろよりパワーアップしている(?))に戻った。 タイトー系列故に公式店舗検索には載らないが、彼らのアロエへの愛の重さはそれすら超えてしまっており、秋葉原という場所柄もあり「いろんな意味で有名」という面白い状況になっている(なお、これは店舗検索に載りたいが為の行動では無いと思われる)。毎年アロエの誕生日会と称したイベントを元旦(アロエの誕生日は1月1日なので)から実施しているようだ。まともにキャラの誕生日を祝えないようなイベントを搭載した公式は爪の垢せんじて飲んだほうが良さそうな気もする。 ちなみに「Hey」という変わったネーミングは「HiroseEntertainmentYard」の頭文字から取られている。廣瀬無線電機という会社のビルに入っているのが由来である。このアロエ台の派生なのか広島市のタイトーには(QMA7~扉seasonまで)「ミューのお兄ちゃん推奨台」以降は「サンダース推奨台→(現在は)リエル推奨台」、山口県防府市には(QMA7~8まで)「リック推奨台」、さいたま市には(QMA扉season1~)セリオス推奨台が生まれるなど、各地の店舗で店員がQMA愛を競い合う?形に 後発組のキャラ方が目立ってないかとか全盛期にやればよかったのでは?とか、秋葉原のようなある種の隔離空間ならともかくイオンモールなどライト層やファミリー層も多いであろう場所にある店でやるのはどうなのか?とか細かいことを気にしてはいけない。 合わせ 協力プレーなどで、特定の時間ちょうどにプレイを開始すること。mixiやtwitterなどで知り合いと連絡を取り時間を合わせて突入したり、2chの協力募集スレの募集などが該当する。→オンオフ 友人や知り合いと一緒に挑戦して楽しみたい、野良にリタイアされる可能性を減らしたい、安定した面子と挑戦したい、などの理由が一般的である。合わせに失敗したからといって第2エリアでリタイアを何回も繰り返していると、叩かれる可能性が大きい。合わせる前よりも好成績になる可能性もあるため、合わせに失敗しても責任を持ってプレーするべきである。 なお「賢者の扉」からは予習を行わずすぐにマッチングできる選択肢がつき、どうしても参加したい合わせがあるときや閉店前や月末などであまり時間が取れないときなどにはとても役に立つ。特に4人で合わせるのなら、今作は特にサークル内協力プレーと通常プレーとで報酬が変わらなくなっているので、サークル内協力プレーを使って、はぐれないような工夫はするべきである。 魔神(魔龍)討伐では撃破の確率を高めるため、一定の間隔で突入を合わせていることもある(特に討伐ラウンドにたどり着いたところで討伐が保障されない左辺ジャンルに多い)。もちろん合わせているのはそのジャンルの使い手たちであり、もし準決勝を突破できれば討伐成功の可能性は高まる。しかしそれらの使い手を押しのけて準決勝を突破するのは至難の業である。 キャラクターの誕生日記念杯の際にはその使い手が大挙して押し寄せてくることがある。 合わせに失敗した、キャラクターが偏った・揃わなかった、(ジャンル使い合わせのせいで)特定のジャンル祭りになったからと言って捨てゲ・暴言などをしてはならないのは言うまでも無い。 Answer×Answer(AnAn・AnxAnアンアン、阿南) SEGAのオンラインクイズゲーム。正式名称は『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』。公式サイトはこちら。最大の特徴は早押しクイズである。 現在は第3作「Live!」が稼動中。wikiも存在するため、詳細はここで確認すること。Twitterでのタグは#anxan。 何気にお互いのTwitter公式アカウントがフォローしあっていることに注目してほしい。QMA公式AnxAn公式「アンアン」と書くと卑猥な気がするからということや、「ANAN」とローマ字で打てば「あなん」となるため、掲示板などでは「阿南」と書くものもいる。AnxAnの運営はアンサー協会が行っていると言う設定でCOMの接続地が「アンサー協会」表記なこともあり、協会やAnxAnよりの発言をする人を協会員と呼ぶことも。 なお阿南準郎(改名前は潤一)氏は大分県出身で広島カープで活躍し監督も務めた元野球選手。阿南市は徳島県に存在する自治体。an・anはマガジンハウス社の発行する。S○X特集好きのビッチやスイーツ(笑)向け女性誌。当たり前だがこれも両者ともに出題される。まったくの余談だが、QMAは6まで今は亡き「ゲームプラザアンアン大分」に設置されていたが、さすがにこれは出題されない(当たり前)。 QMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、セガがAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるそのジャンル(オンライン麻雀やクイズゲーム)が無かったためである。導入できないと思われていたが、セガとサミーとの統合などの事情で現在セガ系列で4店舗のみQMAが稼動している模様(例によって公式非掲載なのだが、そのうち2店舗はAnxAnを設置していなかったり…)。 早押しクイズが売りである。早押しはリアルクイズ関係者には基本中の基本形式であり、テレビクイズ番組でもおなじみだが、QMAでは実装されていない。QMA4で導入が検討されたが、実装は見送られた。これは早押しは解答できるプレイヤーが原則1人だけになるためである。時間に余裕がある、あるいは編集で誰も答えられなかった問題を省略できるリアルクイズやクイズ番組では比較的問題が少ないが、アーケードゲームの16人対戦で早押しクイズを導入すると展開が非常に長引き、インカムが不安定になる恐れがある。また、答えが分かっていても、相手より早く押せなければ永遠に正解できないので、実力差のあるプレイヤー同士の対戦は一方的になりやすく、バランス調整は困難である。そのため、QMAは遅くても解答でき、正解のモチベーションが得られる解答権保障・時間経過で減点という形式を維持している。本シリーズでは、当初は対戦数を4人、かつ他の3人との一騎討ちを行う総当たり戦形式にして、アーケードゲームでの早押しクイズ実装にこぎ着けた。その後、最大3人まで解答権が得られ、解答順で得点が変わるという、QMAの形式を部分的に取り入れることで4人同時対戦を実装した。また2対2のダブルス戦も追加されている。 バラエティクイズ番組をモチーフにしただけあってか敷居の低さではQMAに勝り、QMAが不作だった時期に稼働しウルトラクイズとのコラボなどの実施もあってプレーヤーの棲み分けに成功。二大対戦型クイズゲームとしての地位を得た。これに対しQMAは初代から続く早解きクイズらしい持ち味を奮って発揮し、競技性を高めるカウンターファクトを展開した。結果的に敷居を押し上げてしまったが、これが今日のQMAの特徴にして魅力である。 特にQMA6~7稼働中にかけてQMAの新作を導入しない、あるいは途中で撤去してAnAnに切替えるか一本化店が全国的に多数見られた。理由としては以下のようなものが挙げられる。QMAが基板の交換を必要としバージョンアップに多額の費用が掛かった割に出来・評判があまり思わしくなかった。例として魔力システム、形式統合、QMA6無印での検定の廃止、特定キャラへの異様な肩入れ及びお寒いストーリーや目のやり場に困るクエスト、リストラ騒動、(6・7ともに)全国大会の出来などが挙げられる。 DS版の発売・PASELIの導入開始などもあったため、店舗側にとっても効果が未知数だったQMAに対して、AnxAn側はセガの主力業務用ゲームのMJ3~4evやバーチャファイターからコンバートでき一部では抱き合わせ販売も納入費用が抑えられた。反面、画面焼けという副作用もあるのだが・・・他にもゲームセンター自体の閉店ラッシュや潮流としてビデオゲームより音楽ゲームやカードゲームをメインにする店が増えたこともあげられる。 本作ではコナミ税の導入、筺体の大幅改造などにより撤去・見送りが相次いだが、切り替えた店は以前よりは見られなかった様子。ゲーセン不況などといわれるご時勢もあってかAnxAn側は新作どころかバージョンアップの噂も無い。というより人気の有無を言わさず麻雀ゲームと(家庭用の発売された格闘ゲーム)AnxAn以外のネットワーク対戦できるビデオゲームを撤去するある意味分かりやすい店などもよく見られる。 都市部以外ではラウンドワンなどのチェーン店/大型店舗でないとなかなか『共存』できないことの方が多い(特に地方でよく見られる光景)。一方、都市部で共存している店舗では大概QMAが賑わっていても(クレサのある)AnAnがガラガラであったり、セガしかゲーセンの無い地方でも減台やクレサしていることが多い。このため地方へ行くと「なぜAnAnがあってQMAがないんだ」とか、またはその逆でカルチャーショックを受けることになる。稼動5年以上経ても筐体のバージョンアップ(ナンバリングの変更も2年以上前)などもなくクレサするところも増えてきたが、大概はQMAも設置されている母体が大きい店か、ゲーセン激戦区などの条件に当てはまる。QMA8までいわゆるコナミ税がなかったのでQMAだけクレサしている店のほうが多かったのだが、なんとも皮肉な現象が発生している。 もっとも「アンサー協会」を名乗るe-AMUSEMENT GATEのサークル(もちろんSEGAやKONAMIとは無関係な非公式サークル)が繁盛していることからも分かるように、両方を掛け持ちするプレイヤーも多いことが伺える。ゲームなのだから楽しんだもの勝ちだろう。AnAn側の有料(しかない)のユーザーサポート等がこちらとは比べ物にならないほど劣悪な状態もあってか、キモヲタ学園アニヲタ学園などと小バカにしていた層もサークル機能等を目当てに8以降からQMAを始めた人間も結構いると言われている。 アンチ(安置) ジャンル・形式に関しては各ジャンル・形式論争へ 何かを激しく嫌うこと。QMAにおいては特定のキャラを激しく嫌うキャラアンチと特定のジャンルを激しく嫌うジャンルアンチが主となる。2ch用語のゲームシステム論争も詳しいのでそちらも併せて参照されたい。 なお、誰でも編集できるwikiの性質上、このQMA9wiki(特に用語集)自体にも各種アンチによる編集がされていることを留意しておくこと。 QMAから見たAnAnアンチ、またはその逆もQMAにおいては主となり得るが、これらも多くはキャラアンチやジャンルアンチに帰結するためここでは扱わない。 キャラアンチについては、QMA7のリストラ騒動に起因する動機を持つ者が多い。大概は残された旧キャラ(特に不自然な優遇を受けていたシャロンとユウ サツキ)及びQMA7の新キャラのアンチである。 それとは別に野郎全般、男の娘(ショタ)、年少キャラ、ツンデレ、おバカ(アホの子)、熱血、お色気、ぶりっ子、メガネなどの特定の属性が嫌いなタイプやただ単に声(声優や声質)がいやだとかいうものまである。 キャラやジャンルほどではないし、話題にもなりにくいが、長期にわたっているシリーズの宿命か特定ナンバリングタイトルに対するアンチというのも少なからず存在している。 アンチになるための明確な理由がある作品には主にQMA5、6、7、8が挙げられる。QMA5ではあまりに厳しい昇格試験のため初心者から上級者まで、使っているジャンル・キャラ等関係なくほぼすべての層が該当した。なお同時期に稼動していたAnxAn初代も最上位リーグでしか受験できない上、合格しても即剥奪がありえたプロアンサーライセンステストの厳しさやパワーを上げるほど大きくなるペナルティ(階級が下のものに負けた場合や誤答にもペナルティがあるほかQMA5と違ってアイテム収集などのやりこみ要素はない上、服装なども選べない)、対戦者への嫌がらせの一種「遅答」も同様に語り継がれている。時期的にもこれの影響であろう。 また、キューブとエフェクトがビジュアルに統合されてしまったことによるアンチもいたが、元々どちらも使い手があまりいない形式であったため完全にスルーされていた。 QMA6ではジャンル改変・形式統合などの急激な仕様変更が行われたため主に左辺使いからの怒りを買った。特に上記の理系学問アンチがより一層露呈した。また、理系学問ほどではないが形式茶臼や左辺の統合されてしまったサブジャンル使いからの反発も多かった。 QMA7では既存キャラ大量削除で阿鼻叫喚となったため、主にリストラキャラ使いからの反発が多い傾向にある。また、リストラキャラ使いほどではないが、難易度が選べなくなったサブジャンル使いからの反発も多かった。なお、QMA7のアンチはQMA8を神作品とする人とQMA8のアンチも兼ねてる人の両極端に別れている。その理由は後述。 QMA8では、上記のリストラキャラ使いのために、QMA6からQMA7を飛ばして、それもQMA6のデータ期限が切れていても引き継げ、さらには賢者特典の全形式引継ぎもQMA6での賢者でも認める処置がなされたことよるアンチが多かった。QMA7のアンチと対照的なアンチである。QMA8のアンチはQMA6またはQMA7のアンチも兼ねている人がほとんどである。その理由の1つとして、この処置はQMA7のデータがない場合に限り、QMA7のデータがある場合は強制的にQMA7のデータの方を引継ぐようにしたことがある。引継ぎのために泣く泣くQMA7を1回だけプレイした人を始めとしたQMA7をプレイはしたが賢者まではプレイしていなかった人は、QMA6で賢者になっていてもQMA7の方が引継ぎ対象になり、賢者特典を受けられなかったこと、及びQMA6のデータ期限が切れた後にQMA7を新規でプレイした人は、QMA7のデータしか引き継げず、QMA6までのデータはまるまる捨てる羽目になってしまったことに対する反発が多かった。彼らはQMA7のアンチも兼ねてることになる。賢者特典に関してはその後QMA6で賢者になっていた人はQMA7で賢者になっていなくともQMA8で全形式使えるようにする処置がなされ、その後もQMA6以降一度でも賢者になったことがあればデータを新しくしない限り全作品に全形式引き継げるようにもなったが、未だに根に持っている人もいる。なお、QMA6までのデータを全て捨てる羽目になった人に関しては未だ何の救済処置もなされていない。 他にも、QMA7で同様の処置をしてもらえなかった形式茶臼からの不平等だという反発もあった。彼らの中にはQMA5を稼動最終日の2009年9月30日までプレイし、QMA5のデータ期限をここから180日後の2010年3月29日まで伸ばしつつ個別形式の復活を待ってた人も少なくない。つまり彼らは個別形式復活の要望を出しつつもできる限りの努力はしてきたのである。しかしその努力も空しくQMA6で個別形式が復活することもなく、かといってQMA5のデータをそのままQMA7に引き継ぐこともできず(QMA7が稼動開始した2010年3月17日時点では稼動最終日までプレイしたQMA5のデータは残っていたが、引き継ぎ自体が認められなかった)、QMA5までのデータはまるまる捨てる羽目になってしまった。彼らはQMA6のアンチも兼ねてることになる。 キャラリストラを理由にQMA7をプレイしなかった人も同様にQMA6を稼動最終日の2010年9月30日までプレイし、QMA5のデータ期限をここから180日後の2010年3月29日まで伸ばすことはできたはずであるのだが、それをせず(QMA7稼動開始前日の2010年3月16日までプレイし、ここから180日後の2010年9月12日で切らした人が多い)、ただキャラ復活を要望するだけの人が多かった。QMA6を稼動最終日までプレイした人はともかく、それすらしなかった人にまで期限の切れたデータの引継ぎを認めてまで救済するのは甘やかしすぎだとの批判が多かった。QMA5を稼動最終日までプレイしたにも関わらず引継ぎさせてもらえなかった人が不満を持つのは当然である。QMA5までのデータを全て捨てる羽目になった人に関してもQMA6までのデータを全て捨てる羽目になった人と同様に未だ何の救済処置もなされていない。 本作はグループ分けの不具合による(KONAMI側が用意した)回答の信憑性、トーナメントの過疎ぶり(特に実力に見合わないクラスにすぐ上がってしまうこと等)、医療検定の中止及び過去検定の(特にグループ分けの)放流、ヱヴァンゲリヲンとのコラボについてのアンチがいると思われる。 逆にアンチになるためのこれといった理由がない作品としてはQMA4やQMADS2などが挙げられる。 アンチ的書き込みは当該キャラ・ジャンル使いやナンバリングのファン(およびそこから入った人)が不愉快になるのはもちろん、見ている他の誰も得をしないので絶対にやめよう。どうしてもやりたいならしかるべき場所を用意するべき。 尤もそのキャラクターが嫌なら使わなければ良いだけの話であるし、当該ジャンルが嫌いならばテーマに沿った検定試験だけやっていれば良いだけの話である。まして8からはサークル対戦・魔神討伐なるモードも登場したため、自分の好きなキャラ・ジャンルだけの世界たるゲームとしてプレーすることは十分可能になった。 そもそもQMAから離れたところで人生が立ち行かなくなるわけでもないのだから、アンチとして喚くほど不愉快な要素があるのならばQMAを無理してやる必要もないのである。もしそれでもなお納得がゆかないのであれば、自分で理想をかなえたゲームを作って売りだせば良い。きっとキラータイトルとして歴史に名を残せるだろう。 い 石臼 「茶臼」に対する言葉で、ここでは際立った得意ジャンルがないプレーヤーを指す。⇔茶臼 グラフの形状のイメージからすれば「女グラフ」もこれに近い意味があるが、どんなジャンルが飛んでこようとも正解できるため弱点がわからないという意味では「漢グラフ」の方が近い。 すべてを使いこなせるというタイプはそうはいないからか、これも否定的な意味で使われることが多い。 ジャンル茶臼は事実上そのジャンルの石臼ともとれるが、ふつうはそうは言わない。 形式茶臼は事実上石臼ともとれる。特に連想では多面的な方面からヒントが出てくるので、連想茶臼はほぼ(強力な意味での)石臼といえるだろう。 プラチナランキングに金剛(天)賢者で名を載せているようであれば立派な(肯定的な意味での)石臼である。 一確 連想の問題で、第一ヒントが表示された時点で答えが確定していること。1確、ワンカクとも。 連想はヒントが出現すればするほど得点が低くなるので、見切れると連想は非常に有利になる。 由来はパチスロの1リール確定目(リールを1つ止めた時点でリーチ目が出現すること)から。 一確を許さない問題、例えば第一ヒントに「ドラえもん」などと表示されていても全員当該キャラクターなので確定できない、といったこともかなり多い。ひどい場合には3つ目まで見ても確定できない問題もあり、迂闊に押してしまうと単独不正解クラスの差がついてしまう。 居残り 大半の店が新しいバージョンに移行してからも、プレイデータを(すぐには)引き継がず、旧作のプレイを続けること。 旧作でやり残したことがあったり、新作の仕様に不満がある場合に行う。単に(旧作はクレサをしていることが多いので)お財布にやさしい問題・マジカ回収や新作には無い好きな検定を受けたいなどの人もいる。 QMA5では魔神戦の発生条件が厳しかったことから、魔神を見てない・倒してない人が多く、居残りが盛況だった。 QMA6の形式統合やQMA7のキャラリストラを嫌って旧作に居残った例もある。 QMA7以降は、協力プレーのレアアイテムの回収のために行われることが多い。 オンライン稼働最終日を見届けるという人もいる。 当然ながら、旧作を稼働し続ける店は限られており、そのような店に出向くのはそれなりに負担になる。さらに、時間がたつにつれてバージョンアップしてしまったり、オフラインになったり、撤去・閉店してしまうことが多いため、ますます困難になる。 また、これまた当然ながら、プレイヤー数も極めて少ないため、漫然とプレイしていては人とマッチングすることは難しいので、必然的にオンオフや募集が必要になる。 QMA5~8のWikiに「最新稼働店舗情報」というページがあるのは、居残りプレイヤーの便宜のためである。 本作のSeason2はオンラインアップデートであり、オンライン稼働していれば移行しないことは基本的にありえないため、Season1の居残りもない。そもそもシステムにそれほど違いがく検定もバージョンを引きついで実施されたので、居残る意味もない。 イベント 全国大会、各種魔神(魔龍)討伐の総称。 マジカ増量・勧誘特典・魔法石増量のようなものも広義にはこれに含まれる。 KONAMIの他作品や各種団体とのコラボレーションもこれに含まれる。本作ではヱヴァ、7ではぐるなび・吉本興業、他6以前でもコラボイベントがあった。 期間限定という意味では、協力プレーや検定試験もそれの一種といえる。 8からそうだが、第一回天青魔神(魔龍)以降7ヶ月間に渡り毎週何かしら(狭義の意味で)イベントが行われており、KONAMI側のやる気は評価する一方でインターバルが欲しいという意見も多い。 易問 特に対策を講じていなくても、ほとんどのプレーヤーが正解できる問題。 「易」の読み方については、元々は「難問」の反対語として作られた造語なので決まった読み方はないが、意味合いから「いもん」と読むのが適当である(「い」は容易(簡単)なこと、「えき」は取りかえること(貿易など)や占いのことを指す)。このためこの項目は「いもん」という読みとして扱っている。ただし、リアルクイズ経験者は「いもん」では語呂が悪い(数少ない同音異義語として「慰問」がある)などの理由から「えきもん」と呼ぶことが多い。(参考) 易問を落とすようであるとフルゲートになった段階で苦戦を強いられることになる。特に推測や常識が通用しない左辺ジャンルを苦手とするようなら問題回収やスタンドに頼ってでも落とさぬよう心がけなければあっさり落とされてしまう。 基本的に★の低い問題が「易問」になるはずであり、★の高い問題が「難問」になるはずである。しかし、どのジャンルでもそうだが知っていなければ★の低い問題でも難問になり、常識的なものであったり推理しやすい(参照:推理)ものであれば★の高い問題でも易問になる。前者は興味の有無で差が歴然とする芸能・スポーツ・アニメ&ゲームで、後者は問題が簡単な理系学問・文系学問に多く見られる。当然ながらいかに難問であっても、対策が進んでQMAプレイヤーにとっての基礎知識となれば易問に変化しうる。廃人とライトとのスキル差が大きくなっている一番の原因であり、★の低い問題でありながら非常に難度の高い問題が左辺に多いのはそういった背景もある。ただし、それとは関係なく理系学問は不当に★が多くつけられている傾向があり、早急な改善を求める声が強い。自由形式HARDで出題したはずなのに他ジャンルの単形式の方が荒れるとかあまりにもありすぎる話である。
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/26.html
タイムレースは、クイズのルールの一つ。 一定の制限時間中、演出や解説などを挟まずにひたすら早押しクイズを続けるもの。 概要 『アメリカ横断ウルトラクイズ』で行われたもの(番組内では「タイムショッククイズ」と呼ばれたことも)がルーツ。 オープンなどにおいてもウルトラクイズと同様の誤答マイナスポイント制(プラス1マイナス1)で行われることが多い。 制限時間についてはウルトラクイズでは「アヒルがゴールするまで」「牛が通過するまで」など不定であることが多かったが、オープンでは3~5分程度の時間をあらかじめ定めている場合が多い。 オープンでは問い読みが通常より早口で読み(「マシンガンのように」と形容される)、正誤判定の時間も短く設定されている場合が多い。 得点計算はシンプルだが、スピーディな進行をするため得点記録に誤りが生じることもままあり、回答者のみならずスタッフも気が抜けない形式である。 にもかかわらず多くの大会で多用されている理由は、短時間で多くの問題数を消費できることに加え、やはりその独特の緊張感ゆえだろう。 なお、派生形式として「タイムレース風」というルールがある。 これは、時間制限を設ける代わりに問題数に制限を設けたものである。間髪入れずに進行する点に関してはタイムレース同様である。 普通のルールと同様の1問単位での進行なので、不測のトラブルが発生した場合でも対応しやすいという利点を持つ。
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/256.html
にじゅうおんせいくいず 自作 アメリカ横断ウルトラクイズでおなじみの、 二人の出題者が同時に問題を読み、二つの答えを回答するというクイズを何クイズというでしょう? (2008年3月27日「 某所で出題した問題のメモ 」) タグ:TV・CM Quizwiki 索引 な~ほ
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/83.html
クイズガチャ 神(07年07月) 博士(07年07月) 大学生(07年07月) 高校生(07年07月) 中学生(07年07月) 小学生(07年07月) Copyright(C) 2007 GCREST, Inc. All Rights Reserved.