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クアンタム・レギオン 光文明のレギオン。 詳しい解説はレギオンを参照。 評価 名前 コメント -
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GNT-0000 ダブルオークアンタ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 69900 687 16500 114 34 33 41 6 ◎ ◎ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNソードV/ソードモード 3700 12 0 1~1 GN打撃 格闘 85 9 - × GNソードV/ライフルモード 1500×3 16 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7500 86 40 2~5 特殊 覚醒 100 18 35 × LOCK3 GNソードビット 4200 18 30 1~6 特殊 覚醒 65 18 35 ○ GNソードV/ソードモード 3700 12 40 ALL GN打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 脳量子波制御システム 射撃/反応+5 覚醒30以上で発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシア 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 10 ビギニング30ガンダム - - QR 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)からさらにスペックが向上。 ただし、格闘の射程が下がり複座でもなくなり、遠距離攻撃にMPを消費するようになるなど、デメリットが多く使いづらい。
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今までのガンダム全てを過去に追いやったガンダムである。 “来るべき対話”のために 「戦闘を行うための機体ではなく、対話を行うための機体」 と言う、OOガンダムセカンドシーズン終盤でイノベイターへと進化した刹那の要望を、ソレスタルビーイングメカニックのイアン・ヴァスティが体現した機体。 イノベイター専用機として開発された本機は、対話のための機体であるが、戦闘力も格段に高い。 型式番号は GNT-0000 正式名称は OO QAN[T] ダブルオーガンダムから継承したツインドライブシステム搭載。エネルギー切れは起こらない。 ライザーシステムに変わるクアンタムシステムを搭載。トランザムバースト以上の高濃度粒子領域を形成可能。 もちろん、トランザムシステムも搭載。スペックはダブルオーライザーのそれをはるかに凌駕する。 単機で量子化ワープによる恒星間移動が可能。もはやスーパーロボットである。 見た目がガンダムエクシアに似ているのは、刹那がエクシアを好きな事を考慮したイアンの粋な計らいである。 搭乗者は、刹那・F・セイエイ Q.ELS殲滅してくれますか? A.見ます! いや、見ます!じゃなくて^^; 対話して見ます!!! 余談だが、極悪違法サイトにてこの機体の活躍が見れるらしい。 誠に遺憾である。
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GNT-0000 ダブルオークアンタ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 900 M 17500 200 34 33 38 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードV 5500 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 TRANS-AM起動 7000 50 35 1~3 特殊攻撃 90 5 LOCK 3 GNソードVライフル 2000×3 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 GNソードビット 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× TRANS-AM・BURST 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の味方のHP全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 量子化 回避+5 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 6 4500 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 開発先 Lv EXP 機体 2 900 ガンダムエクシア 3 1800 ダブルオーライザー 4 2700 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 2700 リボーンズガンダム 備考 1~7まで特殊攻撃ができ、通常防御、特殊防御も完備で移動力、地形適性も優秀と様々な局面に対応できる機体。 燃費の良い長射程武器とGNフィールドで支援機向き。 ダブルオーライザーから起動コマンドが無くなり、TRANS-AM・BURSTも量子化もマルチロックも最初から使える。トランザム後の機体性能ではダブルオーライザーに劣るが、安定性で勝る。 マルチロックは初期エネルギーでも4回使えるが、MPを消費するためテンションが上がらない。連発するなら気合などのアビリティが必要。 ユニットリストで隠しっぽくなっているがエクシア系から開発できる。
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ダブルオークアンタの武装解説についてはダブルオークアンタへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本。弾数・リロード時間的に非推奨 BR≫BR≫BD格 156[158] 165[167] BRの節約に BR≫NNNN 200[209] 210[220] 近距離の基本。前派生〆で204[212]224[234] BR≫BS前 [176] [186] BS時限定 BR≫横NN 184[192] 194[203] 近距離の基本。後派生〆で183[189]205[212] BR≫BD格NN 187[196] 189[198] 主力 N格闘始動 NNN NNNN 247[265] 261[278] 基本コンボ。繋ぎは横ステ。前派生〆で254[271]278[296] NNN 横NN 241[258] 254[271] 基本コンボ。繋ぎは横ステ。後派生〆で240[256]261[277] NNN≫BD格NN 244[260] 251[269] 繋ぎは横BDC NNN前 NNNN 259[276] 274[291] 高威力。前派生〆で266[282]283[300] NNN前 横NN 252[268] 266[283] 後派生〆で252[267]273[290] NNN前≫BD格NN 254[270] 266[283] NNN前N BR 259[271] 273[286] BRの繋ぎは前フワステ。覚醒中は非強制ダウン NNN前N BS前(1hit) [272] [299] BS時限定。高威力。覚醒中は投げまで入る 前格闘始動 BS前(1hit) NNNN [244] [257] BS時限定。非強制ダウン BS前(1hit) 横N後N [234] [247] BS時限定 BS前(1hit)≫BD格NN [224] [224] BS時限定。受身不可ダウン BS前(1hit)≫BD格NN BS前(1hit) [251] [265] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る BS前 NNNN [271] [285] BS時限定+非覚醒中は壁際限定。前派生〆で266[289] BS前 BS前 [245] [258] BS時限定+非覚醒中は壁際限定 BS前 横NN [258] [271] BS時限定+非覚醒中は壁際限定。後派生〆で255[268] BS前≫BD格NN [261] [267] BS時限定+非覚醒中は壁際限定 横格闘始動 横 NNNN 218[234] 231[247] 非強制ダウン。前派生〆で239[243]244[258] 横 横N後N 212[224] 225[237] 横N NNNN 232[249] 246[262] 基本コンボ。前派生〆で236[252]251[266] 横N 横NN 220[236] 233[248] 基本コンボ。後派生〆で219[233]231[245] 横N≫BD格NN 223[239] 228[244] 横N前N 横後 244 257 横格の繋ぎは左ステで安定 横N前N 後サブ≫BS前 253 266 繋ぎは最速 横N後≫BS前 [242] [255] BS時限定 横N後≫BD格N 222[236] --- 後格〆で258[274] 後格闘始動 後 BS前 [203] [215] BS時限定。受身不可ダウン 後≫BD格NN [229] 249[269] BS時限定。受身不可ダウン 後≫BD格NN 前(1hit) [256] [271] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る BD格闘始動 BD格NN 横後 238[254] 234[248] BD格NN BS前 [264] [260] BS時限定。主力 BD格NN 後 BS前(1hit) [264] [272] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る BD格NN≫BD格N 240[256] --- 主力。コンボ時間は長いが、カット耐性抜群 特殊格闘始動 特≫BR≫BR 83 88 非推奨。覚醒中は攻め継続 特≫N 85 103 特格始動主力 特≫サブ 92 100 ↑推奨。サブがもったいない 特≫覚醒技 --- 162 トドメの一撃に トランザム中限定 BR≫BD格NNNN --- 211[225] 主力 BR≫BD格 横後 --- 190[196] 主力 NNN≫BD格NNNN --- 263[287] 後格〆で267[286] NNN前≫BD格NNNN --- 277[299] BS前(1hit)≫BD格NNNN --- [263] BS時限定。受身不可ダウン。覚醒中は強制ダウン BS前(1hit)≫BD格NNN BS前(1hit) --- [269] BS時限定。即落下に移行する BS前 BS前 BS前(1hit) --- [284] BS時限定。即落下に移行する BS前≫BD格NNNN --- [287] BS時限定。後格〆で[290] 横NN≫NNNN --- 268[285] 要高度。繋ぎは前BDC。前派生〆で277[294] 横NN≫横N後 --- 260[276] 要高度。繋ぎは前BDC 横NN BS前 --- [296] BS時限定 横NN≫BD格NNNN --- [288] BS時限定+要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC 横N前N 横N後 --- 264 267 横N前N≫BD格NNNN --- 272 後格〆で280 横N後≫BD格NNNN --- 251[269] 後格〆で258[274] 後≫BD格NNNN --- 249[269] 受身不可ダウン。覚醒中は強制ダウン BD格NNN NNNN --- 272[290] 非強制ダウン。N格の繋ぎは横ステ推奨 BD格NNN NNN前N≫BD格 --- 289[307] 高威力。主力 BD格NNN 横N前N(≫BD格) --- 273(281) 非BS時限定 BD格NNN 横N後N --- 271[289] BD格NNN BS前 BS前(1hit) --- [290] BS時限定。即落下に移行する BD格NNN 後 BS前(1hit) --- [281] BS時限定。即落下に移行する。前格の繋ぎは前ステ BD格NNN 後 BD格 --- 262[280] BD格NNN≫BD格NNNNN --- 274[298] コンボ時間が非常に長い。後格〆で279[299] 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム、ストライクノワール ケルディムガンダム コスト2000 シャア専用ゲルググ スサノオ フォビドゥンガンダム コスト1000 VS.対策 ダブルオークアンタの武装解説についてはダブルオークアンタへ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ Part.1
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 454 130 188 148 対 物理格闘 17.29% 対 物理射撃 11.11% 100 2,472 240 714 563 対 ビーム格闘 18.29% 対 ビーム射撃 10.29% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNソードV/GNバスターソードV メイン射撃/GNソードV・ライフルモード/GNソードV・バスターライフル サブ兵装1/GNソードV(ダッシュ斬り)/GNバスターソードV(ダッシュ斬り) サブ兵装2/GNソードビット/ライザーソード SPA/TRANS-AM 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ストーリークリア後に解禁されるコンヒューズドミッションで設計できるインファイター寄りのオールラウンダー機。 格闘耐性がかなり高く、特に対ビーム格闘耐性は全体の4位。高い格闘コンボ性能もあわせてオールラウンダーの中でも上位の性能だが、SPA発動後の強化形態では四大最強サブ兵装のひとつのライザーソードが解禁され、インファイター上位陣に食い込むレベルの格闘機と化す。スーパーアーマーがないところに注意しつつも、チャンスを積極的に拾いに行くプレイが求められる。SPAのトランザムの特性がオールラウンダーのロールとの相性がいい点もよし。 基本的には格闘特化のパーツで育成して行き、EX極5のパーツなども併用できればSPAの射撃攻撃なども腐らせない万能型格闘機に育つ。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 300 2hit 700 6hit 1056 3 984 1 8hit 750 8hit 7200 SPA使用時 600 2hit 700 15hit 4010 4 1320 1 8hit 750 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態の格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 GNソードV 通常 特殊 属性 3回 1回 説明 平均的なオールラウンダーの3段格闘。範囲が広く当てやすい。やや振りはおそめなので1段キャンセルなどで相手の行動をうかがいながら使うのがメイン。 特殊格闘は高速で切り刻む8ヒット格闘。SPAによるダメージと強化状態が重要な機体なので積極的にヒット数を稼ぎたい。 GNバスターソードV 通常 特殊 属性 4回 1回 説明 4段格闘。通常時より攻撃速度も上がり、コンボ中に落としにくくなっており インファイターの近接武器さながらに運用可能。 メイン射撃 GNソードV・ライフルモード 弾数 リロード時間 属性 8 12.0s 説明 素直な性能のライフル。コンボをつなげるもよし、雑魚を散らすもよし。 当機体において、SPA時ライザーソードと当武装のみが射撃武器であるため、強化優先度は若干低め。 GNソードV・バスターライフル 弾数 リロード時間 属性 1 5s 説明 単発高火力の照射系ビーム射撃。射撃時に足が止まるため、変形前と同じ感覚では使えない。 弾速が速く銃口補正が異常に強いため、自動ロックオン切り替え、または攻撃中にロックオン切り替えで凄まじい雑魚殲滅能力を発揮する。 サブ兵装1 GNソードV(ダッシュ斬り) 弾数 リロード時間 属性 2 19.0s 説明 相手に突進してダメージを与えつつ突き抜け、裏をとる。足元安地へ素早く移動できるため、とくにMA戦では覚えておきたい。 GNバスターソードV(ダッシュ斬り) 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s 説明 元々強力だった踏み込む速度と距離が伸び、量子化による無敵時間が付与される。 更に特殊格闘やサブ2にクイックキャンセル可能になるが、リロード時間が若干伸びる。 この武装で足元安地へ移動し、そのままコンボでライザーソードにつなげることで大ダメージを狙える。 サブ兵装2 GNソードビット 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 説明 遠距離から利用できる格闘属性の自動追尾の射撃武器。 同タイプの武器と比較すると若干物足りない性能だが多段ヒットのため、SPゲージを稼ぐ意味でも積極的に使っていきたい。 ライザーソード 弾数 リロード時間 属性 1 22s 説明 ダブルオーライザーがSPAとして使用していたライザーソードを使用可能。 発動時に周囲の敵を浮かす攻撃判定が発生するので密着して使いたい。 あちらと違い多段判定で敵の場所や大きさでヒット数が大きく変わり、上手く当てることで大ダメージを与えられる。 その場で長時間足を止めてしまうため、外した時のリスクが大きいので注意。 拡張パーツのスーパーアーマーを付与することで被弾による中断はされにくくなるが、大ダメージを受けてしまうリスクも増える。 火力に関しては快楽至上主義を極まっているため、いかにこいつを安定して当てるかどうかの機体といってもいいだろう。 変形前とは同じボタンでありながら遠距離・近距離で完全に使い方が変わるので、意識しておこう。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - 説明 ライザーソード(射撃属性)を使用し、敵にビームソードを照射する。その後、トランザムによりステータス増加、武装変更をおこなう。 変形後武装(上記参照)は癖があるものの、ダメージは高いため積極的に狙いたい。 またライザーソード(照射)自体にもかなりのダメージがあり、ゲームの仕様としては射撃武器扱いで強い誘導がかかるため当たりやすい(ほぼ必中)。ダブルオーライザーのSPAとは別物である。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1Bコンフューズド Oガンダム(実戦配備) クリア後 設計図Ⅱ 1Bコンフューズド Oガンダム(実戦配備) クリア後 機体名 ダブルオークアンタ 形式番号 GNT-0000 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット 刹那・F・セイエイ 作品 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 SPAが射撃属性なのが致命的すぎる機体 - 名無しさん (2022-09-24 23 34 37) トランザム中のサブ2は多分最大15ヒットでダメージは格闘値×【0.213*7+0.299*7+0.426】。ビーム耐性がマイナスじゃないMA相手が対象かつ、振り始めはめり込むか足下に潜り込まないと当たらない 振り終わりは前方に密着しないと当たらないからフルヒットする事は基本無い。 - 名無しさん (2023-11-11 23 28 34) 名前
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チェン・クアンタイをお気に入りに追加 チェン・クアンタイのリンク #blogsearch2 チェン・クアンタイとは チェン・クアンタイの51%は陰謀で出来ています。チェン・クアンタイの25%はハッタリで出来ています。チェン・クアンタイの10%は野望で出来ています。チェン・クアンタイの3%は見栄で出来ています。チェン・クアンタイの2%はむなしさで出来ています。チェン・クアンタイの2%は回路で出来ています。チェン・クアンタイの2%は知識で出来ています。チェン・クアンタイの2%は小麦粉で出来ています。チェン・クアンタイの1%は心の壁で出来ています。チェン・クアンタイの1%は不思議で出来ています。チェン・クアンタイの1%は利益で出来ています。 チェン・クアンタイ@ウィキペディア チェン・クアンタイ チェン・クアンタイの報道 gnewプラグインエラー「チェン・クアンタイ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 チェン・クアンタイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL チェン・クアンタイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ チェン・クアンタイ このページについて このページはチェン・クアンタイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチェン・クアンタイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ダブルオークアンタ(NX)(00 QAN[T]) 【だぶるおーくあんた(NX)】 「ダブルオークアンタ…刹那・F・セイエイ、出る!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ NXEDGE STYLE 定価 2,700円 発売日 2015年12月26日(土) 再販日 商品全高 約90mm 付属品 手首:交換用左手首1種 武器:GNソードV その他:ソードビット固定支柱、斬撃エフェクトパーツB、専用STAGE B一式(台座、フィギュア支柱、エフェクト支柱) 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第5世代モビルスーツ 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GNT-0000 全高:18.3m 重量:63.5t パイロット:刹那・F・セイエイ 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ダブルオークアンタROBOT魂 ダブルオーガンダム&オーライザーセット ガンダムエクシア(NX) ストライクフリーダムガンダム(NX) マジンカイザー(NX) デスティニーガンダム(NX) ジェネシック・ガオガイガー(NX) 紅蓮聖天八極式(NX) ミーティア ウイングガンダムゼロカスタム(NX) ダブルオーガンダム&オーライザーセット ストライクフリーダムガンダムVSデスティニーガンダム 対決セット ガンダムアストレイレッドフレーム ガンダム・バルバトス コメント 名前 コメント
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GNT-0000 ダブルオークアンタ [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-00-33 紫 2-2-9-1 AR プリベント(9) 戦闘配備 高機動 特殊シールド(3) (自動B):このカードは、手札にある場合、合計国力-Xを得る。Xの値は、自軍紫基本Gの枚数と同じとする。 【(戦闘フェイズ):《[2毎]》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。または自軍本国を3回復する】 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 宇宙 地球 [9][4][9] ダブルオーライザーを凌ぎ、遂に9国力まで到達した超大型デュアルユニット。 紫基本Gに応じたコスト軽減能力と、ロールコストをコストとした火力・回復能力を持つ。 圧倒的なコストに見合ったその性能は強烈そのもので、戦闘配備と高機動を併せ持ちながらサイズはクイン・マンサと同一。 それでいながら、自軍紫基本Gの枚数に応じて合計国力が下がってくれる。仮に3枚あれば、それなりに現実的な重さである6国まで軽くなるため、適切なデッキで運用する分にはそのコストは大きな問題とはならない。 ダブルオーガンダム セブンソード/Gに続いて2つ目となる(ユニットが所持する)ロールコストを利用した効果は、3点火力か3点回復のどちらか。 反対側のエリアにも飛ばせる火力で除去を図っても良し、敵軍ユニットがいなければ手軽に回復して良しと、状況に応じて柔軟に対応できる。 Gを6枚並べて6国力でこのカードをプレイ(後述)したとすると、最低3回は使えると考えて良いだろう。火力としては特殊シールド(3)を持つPS装甲ユニットなどが射程内となる威力。回復としてなら9点回復できる。 フィニッシャーとしては文句なしの性能だが、当然の如く欠点はある。 デュアルカードである事もそうだが、紫基本Gが無ければコスト軽減がされないため、○紫系の混色デッキで無ければ運用は難しい。 またコスト軽減能力が有効なのはΞガンダム《25th》やシルエットガンダム同様に、このカードが手札にある場合だけ。例えば戦場の鈴音で捲れたり、退路の確保を撃たれたり、エスコートや奪われた獣でバウンスされたりすると、もう起動しなくなる。 他、除去耐性と言える能力はせいぜい特殊シールドしか持たない点にも注意。回復能力を持つ事も含めて、例えば転向されてしまうと悲惨なので、フォローはしっかりしておきたい。 ロールコストは、その名の通りコストである。テキストをプレイした時点で支払い終えているものであり、例えば天を灼く剣やディアナ帰還等と違って、焼き効果に対してダメージを0点まで減殺されたり、回復効果に対して捨て山が0枚となったとしても、「効果の解決に失敗したため、カードをロールする事もない」という事にはならない。 火力効果と回復効果のどちらを適用するか、またその対象(前者ならユニット、後者なら本国)は、テキストのプレイ時に決定する。(Q A597参照) 手札にあるこのカードをACE《25th》の第一テキストなど、通常のコストを支払う効果で場に出す場合、9国力支払う必要がある。(Q A121)
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GNT-0000/FS ダブルオークアンタ フルセイバー [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-86 紫 2-2-9-2 SP 【1枚制限/デッキ】 高機動 特殊シールド(3) (自動A):《[0・7]》全ての自軍Gは、ロールコストの支払いに使用する場合、カード2枚分として扱う事ができる。 (戦闘フェイズ):《[0・X]》《[X]》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 宇宙 地球 [9][4][9] ダブルオークアンタが「GNソードIVフルセイバー」を装備した状態。 ブーストテキストの代わりに、ロールコストを実質半分にするテキストを持ち、使用型のテキストは、よりユニット除去に特化したものになった。 ブーストテキストを失うことで、実現しなかったプランであることが、ユニット除去にしか使用できないテキストにすることで、対話目的ではないことが再現されており、上手く原作再現されている。 ダブルオークアンタのバリエーション機であるが、換装は持たない。上述の再現の一環なのかもしれないが、戦闘配備も持たず、戦闘に参加できるようになるのは非常に遅くなっている。 ホビージャパン2011年4月号およびGAME JAPAN2011年4月号に付録として収録。 ホビージャパン版とGAME JAPAN版ではイラストが異なっている。ホビージャパンは森下直親、GAME JAPANは海老川兼武によるイラスト。