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サイバース・クアンタム・ドラゴン(OCG) シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/サイバース族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、 相手はこのカード以外の自分フィールドのモンスターを、 攻撃対象にできず、効果の対象にできない。 (2):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。 サイバー サイバース族 シンクロモンスター バウンス リンクモンスター補助 行動制限 連続攻撃 闇属性
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A 種別 ミッション名 設計図 ドロップ ブレイク 破壊による再生 ガンダムエクシアリペアIV設計図I ELSクアンタ ガンダムエクシアリペアIV設計図II アルケーガンダム設計図I アルケーガンダム アルケーガンダム設計図II B 種別 ミッション名 設計図 ドロップ ブレイク 運命の閃き ペーネロペー設計図I ペーネロペー ペーネロペー設計図II Ξガンダム設計図I Ξガンダム Ξガンダム設計図II C 種別 ミッション名 設計図 ドロップ イレギュラー EXミッション極5
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ムークアンス ムリアンの別名。
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強化状態本当に強いな…ELS Ξコンビに正面からぶつかってそのままどっちかは瞬殺できてしまうパワーあるのヤバい - 名無しさん (2023-05-09 23 16 15) ELSクアンタの1.5倍くらいHPあるMSボスがいたとしても確殺余裕であろうぶっ壊れ機体 - 名無しさん (2024-01-11 00 29 48) マルチで敵多数のクエスト行く時は味方の攻撃も相まってすぐ倒せてクソ便利 - デンドウビーム (2024-03-25 21 47 25)
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タクアン P 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このカードを相手に匂わせてもよい。そうしたら、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から匂いつきのカードを好きな数、相手に匂わせてから自分の手札に加え、残りをすべて自分の墓地に置く。 作者:切札初那 沢庵の匂いつきカード。カードはすべて相手に匂わせなければならず、相手は確認のために拒否してはいけない。 フレーバーテキスト にひひひ。臭すぎる匂いを染み込ませてやるのさ。 ――タクアン ブラック・ボックス・パックで公式がやりそうなタイプの悪ふざけですね。デッキに入る香り付きカードは《戦場のピアニスト VAN・ビート》《堂々終劇 鬼丸「End」》《熱血デュエ魂 切札勝太》《C-boy 切札勝太》《アイドルマスター レオ》(思いつく限り)で一貫性がないので実用性はないんですけど、《松本大先生》とかの系列のネタカードとしてはかなり好き。 でもこれレアリティPのほうがいいのでは? -- はんむらび (2019-03-14 21 42 14) 名前 コメント
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DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 DLC1C イレギュラー 『EXミッション極1』 推奨レベル:58(ノーマル)、88(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ハシュマル ヴェイガンギア・シド ポイント DLC1D イレギュラー 『EXミッション極2』 推奨レベル:59(ノーマル)、90(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジオング ネオ・ジオング Ⅱネオ・ジオング ポイント DLC2C イレギュラー 『EXミッション極3』 推奨レベル:64(ノーマル)、94(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA デビルガンダム+デスアーミー ゴッドガンダム(ハイパーモード)+マスターガンダム(ハイパーモード) 騎士スペリオルドラゴン ポイント DLC2D イレギュラー 『EXミッション極4』 推奨レベル:65(ノーマル)、95(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA バウ+ガザD+R・ジャジャ+ドワッジ+リゲルグ バウ(グレミー・トト専用機)+ダグ・ドール ターンX+∀ガンダム(黒歴史) ポイント DLC3C イレギュラー 『EXミッション極5』 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガラッゾ(ブリング機)+ガラッゾ(ヒリング機)+ガデッサ(リヴァイヴ機) リボーンズガンダム+アルケーガンダム サザビー+ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) α・アジール Ξガンダム+ELSクアンタ ポイント 追加ミッション最終ステージにして最難関ミッションの一つ。α・アジールからのボス2体が特に難しく、レベルがカンストしていても油断は許されない。前座の3戦を突破できるのが前提だが、パイロットスキルの「アーマーピアッサー」と「鼓舞」がおすすめ。前者は防御力の高いα・アジールの撃破を助け、後者はα・アジール撃破前に僚機を全滅させ、ラストバトル前に全回復で復活させる為。 一戦目はガラッゾ2機と増援のガデッサ。ガラッゾは初手から2機で自機を狙ってくるが、カウンターしやすい格闘攻撃だけなのでここまで来たプレイヤーにとってはカモに等しい。2機の同時攻撃も2,3回回避すればヘイトが逸れ1対1に持ち込める。分散撃破した場合は位置関係によってはマップ上側に出現したガデッサに絡まれるので残りのガラッゾを狙う場合は注意。ガデッサはブレイクゲージが固めで出撃機体によっては崩しにくいが僚機との3対1になれば大した敵ではない。 二戦目はEXミッション2と同じアルケー リボーンズコンビ。対応は同じでいいがより僚機がやられやすいので注意。どちらもオールレンジ攻撃や範囲ビーム、連続切り抜けなど厄介な攻撃が多く、同時にヘイトが集まるとこの上なく動きにくい。アルケーガンダムの連続切り抜けは対地攻撃なのでジャンプで安全に回避可能。リボーンズガンダムの切り抜けは一発目に引っ掛かっても3発目にカウンターのチャンスがある。これ以降は敵の出現位置裏で待機し背後からSPAを当てたり、初手から僚機SPAを順番に当てての時間稼ぎも可能となってくる。 三戦目はサザビー ギュネイコンビ。サザビーの方はファンネルが厄介だが比較的捌きやすい攻撃が多い。トマホーク投擲からのライフル連射は投擲をジャストガードしてもライフル部分までジャストガードが続かないので回避→ガード。拡散ビームは前ステップやジャンプで回避。ギュネイの方は地味に格闘やファンネルの飛来速度が早く、慣れないと対処が難しい。HPは低めなのでSPAなどで一気に崩したい。 四戦目はMAのα・アジール戦。本体の耐久も高く、攻撃のダメージもⅡネオジオング並と強烈。飛び上がっての踏みつけは威力が高く、距離が遠く離れていても一瞬で詰めてくるので動作が見えたらバックステップしつつジャストガードを狙いたい。接近時の回転振り払いはモーション中ダメージがあるのは回転の初めの1ヒットのみなので短いながらも追撃のチャンスがある。分離ビーム砲での攻撃は空中で発射を待ち、急降下で回避するのが簡単かつ確実。上空からのファンネル照射 ゲロビは足下が安置なのでブーストで駆け込むか、メイン格闘の踏み込みが優秀な機体なら格闘を振って素早く潜り込む事もできる。遠距離でのゲロビは到達までの時間が微妙に異なる2パターンがあるのでジャストガードを狙うよりはブレイク覚悟でガードした方が安定する。ファンネルはジャストステップでギリギリ回避することも可能。インファイターならゴリ押しでも行けるが他ロールなら回転ビームなどの隙に火力を集中し、攻撃の回避に専念しながら戦うといい。 ラスト五戦目はΞガンダムとELSクアンタという最強クラスのボスMSを同時に相手する難関。個別撃破を狙おうにも僚機はほぼ秒殺されてしまうのでフォローが必須な上素早くワンコンボキルを狙おうにも両者ともこれまでのボスよりHPが多いのでなかなか難しい。α・アジール戦後に僚機が瀕死だとかなりキツい展開になるので、「博愛」 「メディック」での介護や「鼓舞」でのHP満タン蘇生で体制を整えてから挑みたい。僚機のSPAが貯まっていると尚よい。Ξガンダムは格闘を誘い正面からの切りつけをカウンターしての空中コンボと背後からのSPAで一気に削っていきたい。ELSクアンタはカウンターを取りやすい攻撃がワープ 突撃しか無い(シビアだが拘束突撃もカウンター可能)が下からワープしてきた後の長時間の対地射撃時に射撃サブで撃ち落としたり、拘束突撃をリバーサルでブレイクするなども可能。 注意点 Ξガンダムは空中でのブレイク復帰が早く、キャンセルコンボ中でも復帰して即反撃してくる場合がある。 ELSクアンタはヒットボックスの位置が他のボスより低く、ノーマルZZのハイメガキャノンや∀の核投擲などの射点の高い武器は近距離で使うと外れる。また、地上でのカウンターの発生がほぼノータイムなので、ブレイク中であっても正面からの格闘は危険。カウンターモーションも2段式なのでリバーサル離脱しても即ガードしないと結局反撃を喰らってしまう。 難易度は高いがドロップする拡張パーツは非常に強力な物が多く、特にΞガンダム固有ドロップの射撃 格闘を同時に400~500上昇させるチップは破格のステータス上昇率を持つ。
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タクアン和尚
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キシュクアン(姫叔安) 封神演義に登場する人物。 関連: キショウ(2) (姫昌、父)
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【作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ+小説 【作品の反応速度について】 アニメに繋がる外伝小説に登場する1ガンダムのビームの弾速は、光速と表記されている。 この光速ビームをガンダムラジエル(搭乗者は瀕死の重症+細胞崩壊促進状態)は、 ガンダムアルテミーに当たる前に割り込んで防御できたので、 ガンダムラジエル以上の機動性を持つ機体であれば、数十m間なら光速以上で行動ができるものとする。 1ガンダムの光速ビームから、アニメに登場する後継機リボーンズガンダムのビームも光速とし、 映像的な面から、このビームと同速のビームは光速扱い可能とする。 これにより、光速反応は「名無しのエースパイロット+ジンクス以上の機動性」で得ることができることとする。 ガンダムラジエルより機動力が上であるダブルオーライザーがトランザム状態となって行った至近距離 での格闘攻撃(光速の3倍以上) を防御したイノベイドのブリング・スタビティは光速反応の3倍以上。 このブリング並に強いイノベイドに機体性能差から考えて対等以上の戦いをし、 勝利したロックオンは光速反応の3倍以上に勝てるくらいになる。 トランザム状態になれば通常時3倍の反応を得るので、 トランザム状態のロックオンは9倍以上に勝てるくらいとする。 【名前】刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 【属性】ガンダム 【大きさ】頭頂高:18.3m、本体重量:63.5t。本人は成人男性並。(+1万km) 【攻撃力】ライフル、実体剣兼用の武器GNソードV、GNソードビット、GNビームガン装備。 GNソードV ライフル時は戦艦一隻を一撃で破壊できるビームを発射。 ライフル時の射程はライザーソードと同じくらい、弾速は光速レベル。 ライザーソード ライザーシステム作動後下記トランザム状態にになる事で使用できる超大型ビームサーベル。ビームサーベルの長さは約1万キロ、よって射程も1万キロ。 恒星の超新星爆発で全くの無傷だったELS(月と同じ大きさ)を貫いたビーム以上の威力と思われる。 その他にも上記の通りの武装があるが、劇中で未使用だったりどうせあまり意味がないだろうから省略。 【防御力】現代の戦車より遥かに高威力と思われるティエレンというモビルスーツの主砲が直撃して無傷なガンダムエクシアと同等。 GNシールド 実体盾。広範囲の防御が可能。自分と同等の防御を持つMSを一撃で破壊できる威力のビームを防げる。 GNフィールド 両肩のGNドライブを前方に展開した時に発生させられるバリア。 上記のGNフィールドより防御としての性能性は良い。 【素早さ】通常時はGN粒子という特殊な粒子を放出し、ビーム(光速)の1/60ほどのスピードで飛ぶ。 反応速度は下記トランザム状態で動き回りながら、自在を行動して相手に仕掛けて対応できるので速さ相応のレベル。(光速反応の27倍以上) 【特殊能力】トランザム:3分間だけ、機体の全能力を3倍に向上させる。 通常時でも数で圧倒すればトランザム状態の光速反応の9倍以上のロックオンについていける速さと反応の小型のELSに 近距離でついていける劇場版でのダブルオーガンダム以上の速さなのでトランザム状態では光速の27倍以上。 量子化 上記トランザム状態の時に発動。ビームサーベルによる串刺しやビームライフルの射撃を無効化した他、 ダブルオーライザーと違って短距離間だけでなく長距離のテレポーテーションも可能。任意発動可。 脳量子波:純粋種のイノベイターとして覚醒した事で使用可能になった。 空間認識能力と反応速度が大幅に上昇し、相手の心の声を感じ相手が何をしてくるかが解る様になる。 【長所】対話としての役割だけでなく戦闘においても強力なガンダム 【短所】戦闘シーンの描写が殆どない 【戦法】ライザーソード 【備考】小説版はアニメ版を原作として補完を旨とした、公式の作品であり 基本設定やストーリー展開はアニメ版のままなので描写の流用は可能。 トランザム状態で超大型ビームサーベルのライザーソードを展開した状態で参戦。 2スレ目 533 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 02 01 42.36 ID CkbuiOxa 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ考察 MSの大きさで至近距離対応なので1mから光速の2.7倍 ○:劉鳳(withシェリス)>蒼乃大気>ZINV ライザーソード勝ち △:朽木白哉 不可視で反応は速いので当てれない 攻撃速度は遅いので当たりもしない ○:カズマ ライザーソード勝ち ×:天堂地獄 炎で焼かれ負け ×:ネギ・スプリングフィールド 千の雷で負け ×:野比のび太 任意全能負け ×:黄猿 レーザーで負け 天堂地獄>刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ>カズマ
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GNMA-Y0003V ガデラーザ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 150000 900 XXL 19200 210 360 350 330 7 A B - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNファング 2~4 3800 21 5 特殊射撃 90% 10% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNミサイル 2~5 4000 25 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNブラスター 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNブラスター MAP 4000 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + GNブラスター アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T](複数搭載) 毎ターンENを最大値の20%回復する。更にアビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する バリア効果+1000 開発元 開発元 8 レグナント 6 ダブルオークアンタ フルセイバー 5 ELSクアンタ 14 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン リニアガン・タンク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジンクスIV 4 エンプラス 6 ダブルオークアンタ GETゲージ ステージ 出現詳細 叫びの宇宙 初期配置 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 連邦軍が開発した大型MA。ガ系MSの流れを汲む。本機の生産登録はデカルト・シャーマンのスカウト条件となっている。 全長300m・マップ上のサイズも3*5と本作で運用可能なMAとしては最大クラスで、プトレマイオス2改(251m・3*4)をも上回る超巨体。 他の上位MAと比較しても圧倒的な攻撃力の高さに加え、機動力も300台とかなりの物。パイロットによっては割と避けだすことも。 武装は射程1に届く物がないのが懸念。覚醒武器が主力で、最も高威力のGNブラスターは貫通も底力も無いなどやや片手落ちな部分もある。 本機最大のメリットはラファエル同様のGNドライヴ[T]複数搭載による圧倒的なENと防御力。ただ防御ができず貫通すると丸々抜かれることもあり、総合的な防御力はデストロイガンダムに譲る所もある。 基本性能はレグナントを上回るのだが、あちらもGNドライヴ[T]複数搭載を持つ上素で空中も適性A、通常形態なら防御可能、大型機乗りに加えて戦闘機乗りが乗るため、高難易度プレイでアビリティが揃ってくるとその優位性が損なわれるのが難点。 開発はレグナントからが妥当。フルセイバー、ELSクアンタ、サイコ・ハロのいずれも極めて高額かつレベル上げが困難で、わざわざ素材に出すほどの価値は薄い。 開発先としてジンクスIVがあるが、あまりにも大損。 クアンタは純正太陽炉の開発が滞っているのなら悪くない先なのだが、正直旨味に欠ける。このまま使い続けたほうが得策だろう。 劇場版002話で登場するためGETゲージで登録できるのだが、イベント開始と同時に撃墜されるため登録は困難。