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ソファー 外形寸法 幅 193cm 奥行き 82cm 高さ 81cm ☆おおよその寸法しか測ってないよ コメント スウェード生地でしっかりしていて、なおかつ4人は座れそうな大きなソファー。 肌触りがとっても気持ちいいよ☆ これもかなりいいものを買っているらしい。 画像
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草丈20センチ程になるハーブの一種。 不眠草とも呼ばれる。 大量のカフェインを含み、古くから眠気覚ましや興奮剤として用いられてきた歴史がある。 ギャファーという名はカァーフェイやコーヒーと同じく、東ギールシクリヒト大陸において『酒』を意味する言葉が変化したものとも。 生のまま齧って眠気覚ましにする、乾燥させた葉や茎を煮だした茶を飲用する等が主な使われ方。 関連 目次に戻る
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アルファー食品の丹波大納言小豆の赤飯 2009年4月9日 先日COOK PADからプレゼントされた、お赤飯を作ってみました。 作り方の説明を読むと、炊飯器で炊くらしい。 炊飯器メニューの早炊きや急速、高速、倍速などの設定にして、 炊飯器にお水と小豆とアルファ化米をひと混ぜしてすぐに炊飯器のスイッチを入れるだけ。 我が家の炊飯器では12分で炊きあがり。 その後10分蒸らし、ごま塩をふって食べてみました。 まぁ、炊飯器で炊いたもち米特有のべちゃっとした感じはない。 でも、私は、暮しの手帖の虎屋さんの家庭で作るお赤飯作りを マスターしてしまったので、それと比較しては可哀想だ。 でも、家庭でお赤飯作りが面倒だと思っている人や、上手に作れない、 という人には、とにかく簡単でこちらのほうが美味しいであろうと思う。 何より凄いのは、大納言小豆が破けずふっくら炊きあがるところ。 これを食べても、炊飯器で炊いたお赤飯であると気づかないかもしれない。 モチ米を蒸し器でふかして作ったのよ、と言われても何も疑わず、 美味しいと食べる人も多いだろうと思う。 しかも、浸水時間がない(逆に開封し水を入れてから時間をおいてはダメ)、 食べたいと思って炊飯器にセットしたら20分後には美味しいお赤飯を 食べることができるのだから、これはスゴイ。 この商品が届いてから、少し日にちが経過したけれど、なんとこれは、 召し上がってください、というだけで、 もちろん代金を請求されることもない純粋なプレゼントで、 感想を聞かせてほしいとかいうモニター的な役割もなく、 今まで食べたことのない不思議なお赤飯を食べる機会をくださったCOOK PADに感謝。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年04月
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攻略の手引/小技/ベルファームB1チャレクエ レベルを上げたい スキルのレベルを上げるブロンズ、シルバー、ゴールドのエッグが足りない それらの悩みはまとめて1箇所で解決できるようになっています フラウベルのすぐ隣りにある人工迷宮ベルファーム ベルファームの場所 ここの地下1階にチャレンジクエストがあります チャレンジクエストの位置 このチャレンジクエスト 必ずブロンズエッグをドロップしますし、経験値も多いです 特訓モード100倍くらいで回してやると大量にエッグが手に入ります 倒し方でオススメは「奇襲持ちが全体攻撃で一掃する」 + 一応倒し方の手引 敵は土属性のモンスターで 行動するたびに守備力が上がっていきます そこで周回する際は一気に倒してしまいましょう 簡単なのは奇襲持ちのユニットに 全体攻撃を使わせることです 図例ではクレハを使っています 奇襲持ちユニット一覧はこちらから 敵が土属性なので 風属性で攻撃できると具合がいいでしょう 倒しきれないなら 2~3人で全体攻撃を使えばいいだけです またミアのように 攻撃力アップ+エンハンスを自分で使え 全体攻撃も出来るキャラを起用するのもいい方法です 周回する際は APを回復できるアイテムを使うと思います これらは1個で500AP回復できます 20個使用で 100倍訓練が1回分 100個使用で 100倍訓練が5回分 そうやってキリの良い数を覚えておくといいですよ
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みなさん、いかがお過ごしでしょうか。先日、少し雨が降っていましたが、たまに顔を出すゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフ練習場に懲りもせず愛用のクラブ持参で行ってきたのです。 スポーツで関心が高いのはゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなスイングが出来ないのが悩みです。 実際、中年ゴルファーですが、希望としては、出来れば今度はまじめにゴルフスイングの練習は毎日庭で欠かさず素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、どうしてもスライスが増えてしまいます。集中力が続きません。メンタル面の影響でしょうか。 クラブヘッドが走っていないという人もいらっしゃいます。ですが、正解なのかはよくわかりません。 今までは真剣さが足りませんでしたが、ゴルフスイングの基本的なところからかなり見直したほうが長期的にはよいと思います。先延ばしせずに試してみます。でも、スイングの改良は大変です。 機会があれば宿泊旅行であこがれの茨城 【レッスン】森プロのコースレッスン アスレチックGCに同僚と一緒に出かけたいです。
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ギルドマスター 3人の娘をフルで育成しています。 一応ボスをやらせていただいてますが、「雑用係」という認識で、差し支えないと思います。 2010年の1月からぐだぐだやっていて、今に至ります。Lv40までPT組まずに掲示板を進めて いたら、フック戦で詰みました。以後ベテランの人に指南を受け、今の自分があります。 その時のように自分もギルドの皆にアドバイスできるようになればいいなぁと思っています。 好きな傭兵:レディ・カウ・アークシェーン・呪いの判士 「ファーマイ」 不屈ファイター 特性 (双剣) 言わずもがな、メインの娘です。思い入れがあります。 待望の忍者服です。 「オーナー!今日も一杯メソ稼ぎましょうねっ!」 「ミミコ」 不屈ファイター (両手剣) 次女です。なんとなく大きな剣を女の子が振り回すのが見たいから、育成始めました。 両手剣は範囲技が多くて感動してます。 「よろしくお願いしますね、オーナー♪」 「ハスミ」 契約のサモナー (魔法片手杖) 三女です。というか、最初倉庫の番人だったんですが、ついでだし聖殿の庭園付近でヒーラー やろうと思い、片手杖にしてキャッキャウフフしていたら、いつのまにかレベルが上がってきちゃいました。 …あれ?? 「はぁぁぁ、だるぅぅぃぃい。HPポットちょうだぁーぃい。」
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【名前】 ファース 【通称】 特になし(敢えて言うなら特殊村の人) 【デビュー戦番号 】不明 【活動時間帯】主に19時~24時の間 【所有村】 指名村 *ファース=特殊村の印象が強いだけあって、この他にも様々な特殊村を考案している。 気になる人は企画村を見てみると良いかもしれない。多分、今後も増え続ける。 ※本人による追記(7/15)。下記リンク先に全特殊村一覧を載せました。http //www.geocities.jp/farce_tokusyu/Tokusyumura.html 【詳細】 普通村で見かけることは少ないため、戦法は闇の中。 殆どの場合、特殊村でGMを務めている。 普通村で見かけることがあったら、その日はいいことあるかも? 【備考】 一人称は「私」だけど、男性の方だよ! よくチャット欄に現れては、特殊村の構想をたてている。 特殊村は人数が集まりにくいから、ルール把握出来そうだったら参加すると喜ばれるよ!君もファースさんの村にLet s challenge!
https://w.atwiki.jp/golfswingwiki/pages/63.html
ようこそ。今回も基本となるゴルフスイングに関する話題です。よろしくお願いいたします。みなさん、お元気でしょうか。今日は暇を見つけては出かけるあのゴルフコースに思いつきで行ってきました。 私にとっての娯楽といえばゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 けれども、当日はなかなか思いどおりのプレーが出来ないのが悩みです。 実際、スイングの練習は毎日素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、前半は好調でも後半に崩れてしまうことが多いのです。 シングルプレーヤーの中には、フォロースルーとフィニッシュが駄目だという方もいらっしゃいます。ですが、よくわかりません。 ゴルフ・スイングを真剣にまじめに見直したほうがあきらめるより良いと思います。近いうちに試してみます。でも、フォームの改善は大変です。少しずつでもやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 暇があれば来年には旅行を兼ねて愛媛 宇和島カントリー倶楽部に高速を使って家族には内緒で行きたいです。
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<アルテミス・ファウルシリーズ> アルテミス・ファウル 妖精の身代金
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【時間操作について】 時間無視の自分と戦えるモンスターに効くタイムディストーションによる時間操作 が効かないスウ=時間無視に効く時間操作耐性 が攻撃しても破れないタイムホールディングによる時間操作=時間無視に効く時間操作(時間操作×2) 【作品名】メイプルストーリー 【ジャンル】ネトゲ 【名前】アルファ 【属性】時間の超越者ルィンヌの2人の子ゼロの一人 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ 【攻撃力】剣を装備。素の攻撃力は大きさ相応の剣並。幽霊にも攻撃可能。 リミットブレイク:攻撃した相手の時間を凍結させる技。時間無視の自分と戦える相手にも効く。普通は一度しか放てないが、タイムホールディングにより無制限に放てる。 威力は太陽を切るスピーディングサンセットより若干ダメージ数値が低い位。射程・範囲は剣の斬撃相応。 【防御力】 自身の技ではダメージを与えられない。 全てが風化する地域でも何の影響も受けない。 時間が停止した場所で行動できるので時間停止耐性を持つ。 太陽チェアという太陽そのものの形をしていて説明に「熱い!熱い!熱い!この燃えるチェアに座る勇気はある?」と書かれており相応の熱を持つと思われるチェアに座れるので、太陽並の熱耐性を持つ。 【素早さ】 「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである ゼロというキャラはこの時間の流れ複数と同時に戦えるなど、複数の時間の流れの影響を受けない行動が可能なので、時間無視 アルファはゼロの一人なので時間無視 自身の数倍の高さまでジャンプできる 【特殊能力】メイプルストーリーの世界にはジパングという地方がある このジパングにはアカシア・クロニクルという記録が存在し、ジパングの歴史が記されている この時空にいる限り、必ず記録の通りに歴史が動いていく この記録に書かれていることは絶対に改変できない(ただしアーシアというキャラは外部の人間(プレイヤーキャラはこの外部の人間にあたる、 但しアーシアが呪縛を脱したのはプレイヤーキャラと会う以前)と接触することでアカシアの呪縛を脱した) アーシアはジパングが消滅した後に時空のない世界に漂ったが、そこで過去の記録を未来を変えたいという望み通りに操作し未来を変えることができるので任意全能 またアーシアは時間無視のプレイヤーキャラと戦えるデュナスと戦えるので時間無視 以上の理由でアーシアは常時全能 プレイヤーキャラはそのアーシアがどうにもならないというアカシア・クロニクルの歴史修正力(変更しても元に戻ろうとする力)諸共アカシア・クロニクルと共に過去未来で暴れ回ることによって消滅させられる lv200時点のプレイヤーキャラ(アルファ)はlvの都合上アカシア・クロニクルを消滅させる一連のクエストを容易くクリアできるので、全能越え タイムリワインド:現在の時間を砂時計に保存する技。発動中に死亡すると、時間を巻き戻して復活する。 ようするに時間操作原理の復活。一度しか復活できない。 復活はほぼ一瞬で死亡と同時に自動で行われる。 タイムホールディング:時間を調整して自身を無敵状態にする技。 無敵状態になると自身に対する干渉が一切通用しなくなる。 またリミットブレイクを無制限に放てるようになる。 上記より時間無視に効く時間操作(時間操作×2)に対する耐性がなければ干渉できない。 【長所】時間操作原理の無敵。 【短所】歌が下手。朴念仁。 【戦法】リミットブレイクで時間を凍結させる。 タイムホールディングを破られた場合は剣で斬る。 【備考】目をつぶりタイムリワインドとタイムホールディングを発動した状態で参戦。自身からは近づかず、ひたすら前方に攻撃する。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 アルファはプレイヤーキャラの一人であり、メイプルストーリー内で独自のストーリー形式のクエストがあり、そこで主人公として扱われている レベルはlv230の状態 性別は男 参戦:vol.117 742格無しさん2020/06/28(日) 16 45 06.89ID FtYjlMIb 743 大変申し訳ない アルファ プレイヤーキャラ(ソウルマスター) ドルフィー リフィー のテンプレ作成者だが、改めて確認したところ時間無視についての根拠である、「時間の流れという名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する。 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである」 この部分について、よく確認したところ作中だと「時間の流れ」は過去現在未来の一定の流れみたいだ このため異なる時間の流れというのは否定されるので、テンプレ修正の必要があるな 743格無しさん2020/06/28(日) 17 01 32.03ID VQN0FHA8 745 742 過去現在未来という一定の時間の流れ、と戦闘可能なら大丈夫なのでは? 744格無しさん2020/06/28(日) 18 58 18.24ID dLN08JUw 【作品名】コスモポリスギャリバン 【ジャンル】ゲーム、アーケードゲーム 【名前】ギャリバン 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:一撃で1m程の爆発の中で無傷な成人男性を木っ端微塵にできる ビーム銃:何発でも発射できるビーム銃 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる ビーム剣:直径が自分と同じ大きさのビームを発射できる剣 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる 自分が26m動く時間たつと使えなくなる 【防御力】1m程の爆発に7発耐えて戦闘できる 【素早さ】機械ビームが1m先から迫ってから避けることができる 機械ビームと同じ速度で移動できる 9m程のジャンプができる 【特殊能力】水中で無呼吸で活動できる 【長所】素早さ 【短所】割と酷いクソゲー 745格無しさん2020/06/28(日) 20 46 25.92ID FtYjlMIb 743 主人公たちの住むメイプルワールドていうメイプルストーリーの世界においての時間の流れだから、異なる時間軸じゃないみたいなんだ 説明不足ですまない ゼロの場合このメイプルワールド内のルディブリアムって街の時間を止めて、その一部の時間の流れと戦った だから、異なる時間軸や時間の流れじゃない vol.117 176格無しさん2017/11/06(月) 12 40 39.77ID 13E9v6Yg 177 180 181 183 (省略) アルファ 考察 全能越え+太陽の5分の1サイズ+時間無視にも効く時間凍結+時間操作原理の復活+他 タイムリワインドは時間操作によるものなので単なる蘇生無効は効果を発揮しないが 「死亡すると」なので凍結や気絶等では発動せず、「現在の時間を砂時計に保存」によるものなので 全身が消し飛ぶような攻撃でも砂時計が巻き込まれて復活不能とする 全能神の壁下までは大きさ等により負けはないので全能神の壁壁上から確認 × エル・カンターレ:接近と同時に広範囲消滅食らって負け ○ 主人公withアーチャー(無銘)~主人公withギルガメッシュ:相手の接近中にリミットブレイク勝ち △ プレイヤーキャラ(ソウルマスター):互いに防御無視相打ち、その後タイムリワインド発動しても 異次元追放されているので戻れず分け △ 両儀式:接近と同時に待ち切断食らうがタイムリワインドで「完全に死ぬ」前の状態まで 時間戻って復活、その後リミットブレイクと切断相打ち分けかな ○ オンスロート:相手が全知だろうが大きさ的にリミットブレイクで勝てる ○ ロック:大きさ的にリミットブレイク勝ちか × 幻想奇術師マルティナ:攻撃効かず存在消滅魔法負け ×3 アリシア=Y=アーミティッジ~アンチモニター:大きさ負け >幻想奇術師マルティナ>アルファ>ロック> 180格無しさん2017/11/06(月) 18 02 27.45ID K411F4dr 176 考察乙 ひょっとしてそうかなーと思ってノリで集計してたんだが 最近の全能超えラッシュで、全能の壁~全能神の壁間で常時全能がもはや少数派になっていた ちょっとびっくり 181格無しさん2017/11/06(月) 19 54 05.63ID 5LHV9H/e 182 186 176 考察乙 式の考察見て少し疑問に思ったのだが 復活後攻撃だと復活のターンに式の攻撃が入るから アルファの負けでは? それとも砂時計が自動で行うから アルファの手番は消費されずに復活と同時に攻撃? 182格無しさん2017/11/06(月) 20 50 53.15ID 13E9v6Yg 181 少し考えてみたけどアクション系のゲームだし作中の扱いによるんじゃないか? 倒された瞬間発動してタイムラグなく戦闘続行できるなら相打ち分け 倒されて戦闘不能になった後に発動したと同時に復活・行動可能ならやっぱり相打ち分け 倒されて戦闘不能→タイムリワインドのエフェクト入って発動→復活モーション入ってから行動可能になるなら 一手目に倒されて二手目に復活して三手目にようやく行動可能になって負けになる…と思う なのでテンプレにその辺の情報を追記してもらった方がよさそう 186格無しさん2017/11/07(火) 02 20 16.99ID sRqLF+zQ 188 181 アルファのテンプレ作成者だが 復活は死亡と同時に自動で行われる 188格無しさん2017/11/07(火) 05 12 40.58ID yt5w7VM9 192 186 復活が死亡と同時に自動で行われても 復活モーションが長々とあったら微妙だし 問題は「いつ行動可能になるか」って部分もあると思う (省略) 192格無しさん2017/11/07(火) 08 11 07.07ID sRqLF+zQ 193 188 復活はほぼ一瞬 193格無しさん2017/11/07(火) 10 11 00.18ID yt5w7VM9 (省略) 192 それなら一手目で倒された後の二手目で即行動可能になって 176の考察通り式とは相打ち分けでいいな 0263 格無しさん 2017/11/10 09 52 26 メイプルストーリー勢の時間無視の根拠についてだが時間の流れと戦った場所では時間は停止していなかったので修正 プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 【素早さ】「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスター複数に対し単独で対抗し捕縛できるなど、時間の流れの影響を受けず行動できるゼロと共闘できるので時間無視 0264 格無しさん 2017/11/10 10 07 45 263 "時間の流れ"がいる世界が時間の停止した世界ではないとなると、"時間の流れ"が通常時間軸と独立している根拠が消えてゼロが時間無視でなくなるんじゃないか? 少なくとも複数いるという"時間の流れ"が相互に異なる時間軸をもつ根拠が欲しい "時間の流れ"が複数個体いるというだけでは、"時間の流れ"が互いに異なる時間軸を持つ存在であるとするには根拠が薄いと思う 0266 格無しさん 2017/11/10 10 58 48 264を受けて追記 【素早さ】 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ違う動きをするので、時間の流れは互いに異なる時間の流れを持っている 0267 格無しさん 2017/11/10 11 19 06 266に追加 【素早さ】また複数の時間の流れは一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである 0268 格無しさん 2017/11/10 13 50 23 266は根拠になってない気もするが、しかし 267を考えると「時間の流れ」は通常の時間軸と独立した時間軸を持つ存在ととらえてもいいかなと思えた 正直なんかしっくりこないが、たぶん理屈は理解できた 0269 格無しさん 2017/11/10 16 56 49 268を受け素早さの文を全面修正 【素早さ】 「時間の流れ」という名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである ゼロというキャラはこの時間の流れ複数と戦えるなど、時間の流れから外れた行動が可能なので、時間無視 0270 格無しさん 2017/11/10 16 57 53 ×時間の流れから外れた ○異なる時間の流れの影響を受けない 0274 格無しさん 2017/11/10 18 51 24 270 異なるだと誤解されるかもしれないので異なるは削除 351格無しさん2017/11/13(月) 18 10 18.34ID jVc/9wnL 352 アルファって周囲の時間を停止できるから(時間無視にも有効) 時間無視にも有効な時間操作耐性がない限り時間停止を突破できないと思う 例えばおれ(脱走と追跡のサンバ)とかだと一度倒された後時間停止突破できず分けみたいな 352格無しさん2017/11/13(月) 19 23 50.87ID 4w6uM7gN 354 (省略) 351 おれ(脱走と追跡のサンバ)みたいな巨大勢のように移動を挟む必要がある相手や 復活に必要な砂時計を破壊される規模の攻撃を行って復活できない相手、 周囲の時間凍結とか関係なく直接アルファに攻撃を撃ち込める相手には意味ないと思う そこら辺を考慮して総当たりを確認したところ戦績が変わりそうな相手はいないはず 584格無しさん2017/11/23(木) 22 50 12.03ID p74981n1 587 575 修正あるなら反映するのは全能の壁~全能神の壁間だけにしとくか タイムリワインドだけど「時間無視に効く時間操作耐性でも無効化できない」って 耐性持ちでも復活阻止できないのは攻撃側の耐性が復活には基本的に関係ないから当たり前なので 「時間無視に効く時間操作×2原理」にはならないと思う あとタイムホールディングは原理的に無効化できない攻撃は普通に食らう事になるだろうから もし無効化できる攻撃がたくさんあるなら書いといた方がいいかもしれない(なくても一応問題ないはず) (省略) 586格無しさん2017/11/23(木) 23 16 52.63ID QE2sxLH4 タイムリワインドはとりあえず×2を削除して 時間無視に効く時間操作原理に修正 全能超えの根拠については後日修正する 687格無しさん2017/11/30(木) 12 44 54.59ID H/R8k8+P 700 731 アルファ再考察 タイムホールディングは時間操作×2耐性で破れるとする 精神に干渉するといった外部からの精神干渉は効かないが美貌や声など自身の五感に直接作用する攻撃は通る扱いとする 前位置から ○幻想奇術師マルティナ 接近する際にリミットブレイク勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ タイムホールディング分け △チルノ どちらも接近しないので分け △ヤチマ 大きさ分け △おれ(脱走と追跡のサンバ) タイムホールディング分け △アンチモニター タイムホールディング分け ○聖賢者ユウト リミットブレイク勝ち △フェニックス タイムホールディング分け △デス(マーベルコミックス) 同上 ○悠久のユーフォリア リミットブレイク勝ち ×殺生院キアラ 声負け これ以上は勝てない 殺生院キアラ>アルファ>悠久のユーフォリア 700格無しさん2017/11/30(木) 23 11 10.48ID CM7WthFN 677 678 687 (省略) あと結果は変わらないだろうけど時間無視に効く時間操作は時間操作×2扱いだから アルファのタイムホールディングは時間操作×2耐性じゃなくて×3が必要 (省略) 731格無しさん2017/12/01(金) 23 33 48.17ID +ABOekZL 687 マルティナは時間操作耐性×5持ちだからリミットブレイクは効かずタイムホールディングも破られる 永遠神剣の二人に勝ってるから位置は問題ないけど (省略)