約 1,518,573 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/35.html
パック:はじめようモンスター NEXT:はじめよう魔法(P)TF4 条件 初期から 解説 デュアルに関するモンスターカードが収録されているものの、そのほかの大半は使いどころの難しいカードが占める。 せいぜいエヴォルテクター シュバリエや鉄の騎士 ギア・フリードが主力モンスターとして期待できる程度。 早々にクリッターを入手して、他のパックを開けるようにしよう。 主なカード クリッター・エヴォルテクター シュバリエ・炎妖蝶ウィルプス・邪神イレイザー ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 効果モンスターカード(72種) アイルの小剣士 暗黒魔族ギルファー・デーモン 異国の剣士 イビー インフィニティ・ダーク ウェザー・レポート エヴォルテクター シュバリエ(スーパー) エレクトリック・スネーク 炎妖蝶ウィルプス(ウルトラ) カードを狩る死神 究極完全態・グレート・モス 凶悪犯-チョップマン 巨人ゴーグル グラスファントム グラッジ クリアー・バイス・ドラゴン(レア) クリッター(ウルトラ) クリボー(レア) グレート・モス 激昴のムカムカ 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード(レア) 幸運の笛吹き サイバーデーモン サイバー・レイダー ザ・キックマン 砂バク サンド・ギャンブラー サンライズ・ガードナー 使途喰い虫 邪神イレイザー(ウルトラ) シャドウ・グール 女王の影武者 進化の繭 ゾーン・イーター 闇の芸術家 ダークゼブラ 鉄の騎士 ギア・フリード 鉄のサソリ デュアル・サモナー(スーパー) デュアル・ソルジャー(スーパー) デュアル・ランサー 首領亀 バーバリアン1号 バーバリアン2号 派手ハネ 秒殺の暗殺者 ファミリア・ナイト(レア) ヴァリュアブル・アーマー(レア) フェデライザー(ウルトラ) フェニックス・ギア・フリード(スーパー) ヘルカイザー・ドラゴン(レア) ボアソルジャー マインド・オン・エア マジック・スライム マハー・ヴァイロ(レア) 魔法のランプ 味方殺しの女騎士 未来サムライ(スーパー) 名工 虎鉄(スーパー) 女邪神ヌヴィア メタル化寄生生物-ルナタイト-(レア) ヤドカリュー ラージマウス ラーバモス リーフ・フェアリー リボーン・ゾンビ 竜影魚レイ・ブロント ルーレットボマー レインボー・フラワー 伝説の賭博師 レッグル 女豹の傭兵
https://w.atwiki.jp/golfplay34/pages/6.html
ようこそゴルフスイングの世界へ。ゴルフというスポーツのセオリーに関する話題です。お付き合いください。ところで、今日はお天気もまずまずだったのでたまに出かけるテレビでも紹介されていた練習場にまたもやいつも一緒の同僚と一緒にプレーしに出かけました。 趣味で関心が高いのはゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。 しかし、当日はなかなか思うようなプレーが出来ない状況です。 スイングのトレーニングは毎日欠かさず素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、前半は好調でも後半はイマイチというケースがよくあります。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 ライバルのお隣さんの中には、パターが振り子運動になっていないという方もいらっしゃいます。自分ではよくわかりません。 ゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、夢かもしれませんが出来れば今度は本気でゴルフスイングのセオリー的な部分からまじめに考え直したほうが良いでしょう。先延ばしせずに試してみます。いっそのことレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 希望としては、来年には宿泊旅行で北海道 鹿部カントリー倶楽部に高速を使って同僚と一緒に行ってみようかな。
https://w.atwiki.jp/madougakuin/pages/164.html
ギルフォード・ルドマンシェ 水の塔403号/男性/19歳/172cm/59kg 学年:魔技師課程4年 専攻:錬金術 天分:魔人形精製と操術 楽しみな授業:魔術による戦闘訓練 使い魔:紫の燐光を纏った三尾を持つ銀狐 魔人形の戦闘利用を研究中。素材利用の観点から錬金術を専攻している。 剣の腕はからきしだがどうにか戦えるようになりたくて魔人形に行き着いた。 将来の夢は帝国軍に入って魔人形兵団を率いる将になること。 制作する魔人形は非常に武骨でメカっぽさが全面に押し出されている。 「替えがきくこと」が何よりの利点であると考えているため、 型ごとに識別名称をつけてはいるものの個としての認識は薄い。 愛着が無いわけではなく、自らの得物を愛でる武人と根元は一緒。 使い魔の名前はハーラルト。 あらゆる技術の戦闘応用のため学ぶことの多いギルフォードを補佐する。 主従関係ではあるが、家族のような親友のような間柄。 +外見・口調 ■ギルフォード くせ毛のアッシュブロンド長髪を無造作にまとめている/アンバーアイ 一人称:俺 二人称:お前・アンタ 呼称・三人称:女子→ファミリーネーム呼び捨て 男子→ファーストネーム呼び捨て 口調:やや素っ気ない。基本的には必要な事だけ喋る。 ■人間体ハーラルト 長い銀髪をゆるく束ねている/紫の瞳 一人称:私 二人称:マスター/貴方 呼称・三人称:○○さん 口調:敬語で物腰柔らか、中性的。 +背景事情とか 実家は祖父の代からの軍人一家。 父親はギルフォードが生まれる直前に国境紛争に赴いて戦死している。軍将校の叔父が父親代わりをしているが、ギルフォード視点では碌に関心を持ってもらったことが無い。 剣才に長けた年上の従兄弟がおり、騎士学院を卒業して現在は騎士団に所属。 ギルフォードが軍属に拘るのにはこの辺りに理由がある。 +備考 中の人は羊@廿x廿@ .
https://w.atwiki.jp/84gzatu/pages/148.html
第一章 デーモンの歴史 第二章 デーモンの区別 第三章 デーモンの補助 第四章 デーモンの軍団 第五章 デーモンの報告 第六章 デーモンの総括 第一章 デーモンの歴史 さて、デーモンというカテゴリーの最初のカードは言わずと知れた〔デーモンの召喚〕。 漫画では最初のデュエルである遊戯VS海馬(第一戦)で悪魔系ベストファイブに入るモンスターとして登場。 その〔デーモンの召喚〕はOCGでの活躍も素晴らしい。 登場した当時、生け贄2体の〔真紅眼の黒竜〕や〔暗黒騎士ガイア〕を鼻で笑う攻撃力2500を持ちつつ、それでも生け贄1体で出せる。 第一期時点では、使われている上級といえば〔リボルバー・ドラゴン〕か〔デーモンの召喚〕ぐらいでした。 〔デーモン〕が高価で入手できないユーザーは、泣く泣く〔フレイム・ケルベロス〕やら〔エア・イーター〕を使っていました。 これでちょっと経った辺りで生け贄1体で同じく攻撃力2500の〔サイバティック・ワイバーン〕が登場。 ただ、当時は〔黒き森のウィッチ〕が使えたので、守備力の低い〔デーモン〕の方が上位カードとして扱われていたように記憶しています。 そのあと、強力な効果を持つ〔人造人間-サイコ・ショッカー〕、〔天空騎士パーシアス〕、〔ヴァンパイア・ロード〕といった第二期上級陣が登場して弱体化。 それでも当時は〔早すぎた埋葬〕や〔リビングデッドの呼び声〕、〔死者蘇生〕と特殊召喚する手段が豊富。 故に『〔ショッカー〕を戦闘破壊する為に〔デーモン〕を蘇生!』という流れが有効だったので、一線級と呼べるカードだったはず。 しかしながら、いつの間にか、本当に気付かないうちに、何かのタイミングで、〔デーモンの召喚〕はデュエルから姿を消しました。 忘れされれていた頃、ドサっと現れたのが闇魔界の脅威、チェス系デーモン軍団です。 …どうでもいいんですが、原作登場の悪魔系カードで攻撃力2500以上というと… 1位 〔仮面魔獣デス・ガーディウス〕 (攻撃力3300) 2位 〔仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー〕 (攻撃力3200) 3位 〔闇魔界の覇王〕 (攻撃力2600) 3位 〔デビルゾア〕 (攻撃力2600) 5位 〔デーモンの召喚〕 (攻撃力2500) …となり、ギリギリで5位。 (〔トゥーン・デーモン〕は原作ではカード自体は存在していないので含まない。) そのあとも遊戯王Rで悪魔系の強力カードはゴロゴロ登場しているので、おそらく既にランク圏外。 原作漫画の世界でも、流行に取り残されたカードということになっていそうだ。 第二章 デーモンの区別 さて、『○○と名の付くカードに~~』という効果は多い。 しかし、その中でもトップクラスにアバウトなカテゴリが今回のテーマ、『デーモン』である。 本来は〔堕落〕や〔デーモンの雄叫び〕は、チェスデーモンたちだけの補助カードだったはずだが、それは異なる。 デーモンという言葉が『~~の戦士』とか『~~ドラゴン』のように、あくまで名前の一部として含むカードが多いのだ。 その極例が〔インフェルニティ・デーモン〕や〔サイバー・デーモン〕の2体だろう、サイバーやインフェルニティでありながら、デーモン系補助を受けられる。 特定のパックで一気呵成に強化されることもないが、ジワリジワリと確実に強さを増している。 シンクロにおいてもデーモンと名の付くカードはなんと3枚、他のデッキテーマに比べても遜色ない枚数だ。 ただまあ、そのうちの1体はデーモンデッキで召喚するにはエクゾを揃えるくらい難しいので、実質レベル8が2体有るだけだが。 第三章 デーモンの補助 デーモンデッキを組む上で、最初に考えるのはどの補助カードを使うか、ということ。 実戦レベルで存在するカードは4種類しかない。 〔万魔殿〕〔堕落〕〔デーモンの宣告〕〔デーモンの雄叫び〕だ。 万魔殿-悪魔の巣窟- チェスデーモンの維持コストを緩和し、破壊されれば後続のデーモンをサーチできる。 どちらの効果も弱くは無いが強くも無いというのが本音だと思う。 ライフコストもそれだけで致命傷になるほどではないし、デーモンはレベル4アタッカーには数があるが他のレベルは微妙。 枚数は稼げるが、ガジェットや〔黒旋風〕に比べると…微妙、っつーか、なんつーか。 ただ、ここで注目すべきは、〔プリズンクインデーモン〕や〔デビルマゼラ〕の発動条件として必要である、ということ。 専用補助の〔ジェネラルデーモン〕もあることだし、手札に加えるのは容易。 〔堕落〕 禁止カードである〔強奪〕と同等の効果を持つ。 弱いはずが無い。 だが、デーモンがないと使えないので、デーモンモンスターを召喚してから発動する事が多い。 そのため、〔強奪〕の常套手段である『奪ってリリースして上級召喚』の流れが使い難い。 てっとりばやいのは、モンスター以外のデーモンと名の付くカードの使用、このカードは〔ジェノキン〕とは違ってモンスター以外でも維持条件を満たせる。 候補となるのは、デッキの特化が必要な〔デーモンの宣告〕、このカードと同じく装備魔法の〔デーモンの斧〕、変り種の〔ギルファー・デーモン〕だ。 この辺りを上手く扱えると、〔洗脳〕や〔精神操作〕と合わせてコントロール奪取が5枚も夢ではない。 それどころか、〔泉の精霊〕・〔アームズ・ホール〕等の存在から、6枚以上として扱う事もできる。 シンクロ狙わない手はないぜ! 〔デーモンの宣告〕 効果自体はデーモンとは何の関係もない。 だが、何より重要なのはデーモンと名の付く永続魔法であるという一点。 理想的な流れは、このカードが存在しているときに〔堕落〕で敵を奪い、自前の〔ダーク・リペアラー〕をシンクロ、〔リペアラー〕の効果でデッキトップを確認してこのカードの効果で手札を増やす。 よく〔デーモンの宣告〕は、〔天変地異〕とのコンボ専用カードだと思われがちだが、それは過去の話。 カードプールの増加によりデッキトップを確認するカードは多く、デッキトップを確認するカードも少なくない。 他にデッキトップを確定できるカードでオススメは〔戦士ラーズ〕、〔デーモンの斧〕、〔ゾンビキャリア〕、〔大王目玉〕など。 〔デーモンの雄叫び〕 分かりやすく言うと、『シンクロ素材にしろ!』、ってカード。 速効性に欠けるが、構築次第では4~6の蘇生対象を選べるのでかなり使いやすい。 他にもアタッカー増員、〔ジェノキン〕・〔堕落〕用カードの補給…感覚的には〔緊急テレポート〕だと思っていれば良い。 他は〔アンデット・スカル・デーモン〕とのシナジーがあったり、〔ギルファー・デーモン〕の再利用ができたり、〔万魔殿〕でカードをサーチできる、など。 ただまあ、デーモンデッキには通常モンスターが入ることも多いので、シンクロ要員なら〔思い出のブランコ〕って手もないではない。 デーモンは古いデッキテーマなので、新しいデッキテーマに比べてサポートカードが限定的な物が多い。 ただ、発動条件の難易度はあるが、〔堕落〕は〔強奪〕、〔万魔殿〕は〔黒旋風〕と、発動条件さえ満たせば制限・禁止レベルのポテンシャル。 構築さえ上手く行けば、十二分に活躍できる。 第四章 デーモンの軍団 最初は実用的なデーモンだけ書こうとも思ったのだが、構築次第ではどのデーモンでも使い方がある。 さすがに全デーモンを書くのはアレなので、デーモン“以外”の投入の価値のあるカードを書いていく。 〔デビルマゼラ〕 運が性能を左右するカード。 〔万魔殿〕も〔ゼラの戦士〕もサーチは簡単だが、このカードのサーチが面倒くさい。 〔万魔殿〕や〔ラーズ〕を採用するデッキに『ついで』として〔ゼラの戦士〕とセットで採用する手もないではないが、やはり使うなら専用デッキだ。 上手く回れば、先攻1ターン目から3枚ハンデスが成立し、一気に優位に立てる。 〔E・HERO プリズマー〕 デッキに〔デーモンの召喚〕か〔レッサー・デーモン〕を採用する場合に限るカード。 〔デス・デーモン・ドラゴン〕か〔ブラック・デーモンズ・ドラゴン〕で先にあげた2体を墓地に送ることができ、このカードもデーモンの1体となる。 しかし当たり前だが墓地ではデーモンではないので、〔万魔殿〕や〔雄叫び〕は使えず、〔堕落〕や〔ジェノキン〕用のカードとなる。 ただ、〔戦士ラーズ〕や〔増援〕でサーチできるデーモンと名の付くカードは〔デーモン・テイマー〕しかなく、力不足。 墓地肥やし兼サーチ用デーモン、と考えればそう悪いカードでもないはずだ。 〔戦士ラーズ〕 なんでかは分からないが、デーモン系は戦士族と相性が良いカードが多い。 〔デビルマゼラ〕の〔ゼラの戦士〕、〔ジェノキン〕のお供の〔切り込み隊長〕、墓地肥やしの〔終末の騎士〕・〔ダーク・グレファー〕など。 〔増援〕が制限カードなので、それらのサーチカードとして有用な上、このカードは〔デーモンの宣告〕との相性も最高に良い。 普通に戦士族のチューナーを入れたり、〔デーモン・テイマー〕を引っ張ったりするのも面白いぞ。 〔終末の騎士〕 率直に言うと、〔ギルファー・デーモン〕、〔プリズン・クイン・デーモン〕用のカード。 特に〔ギルファー・デーモン〕とのコンボは有用で、〔ダークジェロイド〕のような動きとなり、〔終末の騎士〕1枚で攻撃力1900までなら対応できる。 ただし、〔ギルファー・デーモン〕を装備したカードを戦闘で倒すとまた効果が発動し、自軍のモンスターに付くこともしばしば。 とりあえず、装備カード状態でもカード名は変わらないので、〔堕落〕の発動条件用カードとしてなら問題ない。 あとは普通のデッキと同じように〔ゾンビキャリア〕を落とすのに使っても良い、〔デーモンの宣告〕を使うときは必要になるコンボだ。 〔幻想召喚師〕 狙うべきカードは〔ブラック・デーモンズ・ドラゴン〕と〔デス・デーモン・ドラゴン〕の2体。 特に〔デス・デーモンズ・ドラゴン〕はリバース効果を弾くため、全融合モンスターの中で唯一例外的に〔幻想召喚師〕の効果で自壊しないカードだ。 〔ジェノキン〕との兼ね合いから考えて、〔太陽の書〕辺りを採用するのも悪くない…が、エクストラデッキのキャパシティだけが問題。 〔堕落〕を使いこなすにはシンクロは是非欲しいが、このカードの力を引き出すなら〔サイバー・ツイン・ドラゴン〕辺りも欲しい。 エクストラデッキの調整が問題となるが、攻撃力3000越えがポンポン出てくるのだから弱いわけは無い。 ちなみに、類似効果の〔簡易融合〕では〔デス・デーモン・ドラゴン〕は呼べない裁定。 〔冥王の咆哮〕&〔収縮〕 使い方が類似するので一括して紹介。 平たく言えば、裏守備の〔ジェノキン〕が攻撃されたときの備えのカードだ。 〔収縮〕の方がコストもなくフリーチェーン、攻撃時にも使えるので応用範囲は広い。 しかし、〔冥王の咆哮〕にしかできない使い方として、〔オネスト〕潰しがある。 相手の攻撃力をゼロにすれば、〔オネスト〕で攻撃力が上がっても相打ちとなるので、流行ってるなら一考の余地アリ。 ただし、その場合でも相手から攻撃された場合で、相手の攻撃力の下ケタが00である、という限定付となり、使いこなす自信が無いなら素直に〔収縮〕を複数投入しておこう。 〔リミット・リバース〕 〔インフェルノ・クイン・デーモン〕やら〔ダーク・リペアラー〕、〔ゾンビキャリア〕の蘇生用カード。 …いや、まあ、強いんだけど…なんか普通に強いカードなので、なんか愛用するのは癪だ。 第五章 デーモンの報告 さて、ここではキングこと〔ジェノサイドキングデーモン〕について語っていく。 不確定とはいえ多くの効果を無効化できる能力…相手に躊躇わせる、というだけでも役立たずではない。 戦闘さえできれば〔ライコウ〕だろうが〔ヴァーユ〕だろうが〔ネクロ・ガードナー〕だろうが、〔青虫〕も同然ッ! ※ …が。それでも使われていないこのカード。 その理由は、どう考えても上級モンスター以上に運用が面倒くさいという使い難い玄人向けな能力設定のせいだろう。 そもそもデーモンはリリース確保が比較的容易なカテゴリなので、上級モンスターでも問題なく使えるのだ。 そんな中、〔万魔殿-悪魔の巣窟-〕と同じパックで登場したとは思えないほど相性が悪レベル設定&召喚条件。 通常召喚に難があれば、それだけで手札事故の種。 〔切り込み隊長〕や〔ヒーロー見参〕、〔隠れ兵〕はそれ自体が手札事故を生む。 〔召喚僧サモンプリースト〕での特殊召喚のような速効性の無い方法では奇襲性に劣り、〔ジェノキン〕の長所が生かせない。 つまり、このカードを楽に運用するためには独力でも高い能力を持ちつつ突発的に特殊召喚させるカードが必要なのだ。 ンなカードねーよ…と思わせて、最近になってやっと登場! その名は〔ヘルウェイ・パトロール〕。 使い方的には、アンデット族の〔馬頭鬼〕に近いものがある。 デーモンは性質上、〔おろかな埋葬〕や〔終末の騎士〕、〔ダーク・グレファー〕も採用されやすい。 手札に〔ジェノキン〕があるときにこのカードを墓地に送れば、滑らかに特殊召喚できる。 種族・属性も見事に合致し、独力でも攻撃力1600と決して弱くは無い。(強くも無いが) ちなみに〔ディスカバード・アタック〕の存在はガン無視する方向で行こう。 第六章 デーモンの総括 さて、デーモンはまだ強いとは言いがたい。 専用カードは弱くは無いのだが、モンスター層が微妙、ただ殴るだけのモンスターしかいないのだ。 〔ジェネラルデーモン〕、〔マッド・デーモン〕、〔ミストデーモン〕、〔インフェルニティ・デーモン〕、 〔インフェルノクインデーモン〕、〔デーモン・ソルジャー〕、〔ジェノサイドキングデーモン〕、〔シャドウナイトデーモン〕 …おおう、見事に殴るしか能の無いカードが揃っております。 アタッカーは揃っているのだが、〔万魔殿〕でサーチできるレベル3以下にいたっては戦力外が揃っている。 上級も殴るモンスターばかりが揃っており、デッキバリエーションが薄くなりやすい。 が、〔デーモンの雄叫び〕やら〔堕落〕、といた恐ろしくシンクロ向きなカードが存在するのは要注目。 〔デーモンの雄叫び〕で出したモンスターはリリースはできないが、シンクロ素材にはできる。 デーモンと名の付いたチューナーを召喚し、〔堕落〕で相手モンスターを奪えば〔精神操作〕が4枚になるような物だ。 ただまあ、デーモンと名の付いたチューナーは存在してないんだけどね。 何族の何属性でも構わないし、レベルもこの際どうでもいい。 とにかくデーモンと名の付くチューナーが出れば、このカテゴリは大きな跳躍を見せるはずだ。 それまでは雌伏…とまでは言わないが、やはりマニアックな筋を脱すのは難しい。 遊戯王コラムに戻る ※ 意外と最近のユーザーさんで知らない人も多いから注釈。 リバース効果などは墓地に行く前に効果が発動するが、〔ジェノキン〕でも無効化できる。 戦闘を行い、戦闘破壊が確定した時点で墓地に送られようが場に居ようが関係ないのだ。 この辺り、戦闘破壊が確定すると自身を手札に戻せない〔ペンギン・ソルジャー〕と並べて考えてみると分かりやすい。 また、一度無効が確定して墓地に送られると、一旦墓地から離れないとリセットされない。 つまり、何ターン経っても〔ジェノキン〕が破壊されても、自己再生型のモンスターは蘇生できない、ということ。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1971.html
《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》 No.1282 Spell <第十四弾> NODE(5)/COST(3) 術者:リリカ・プリズムリバー 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:±0/-X」を得る。Xはあなたの冥界にあるキャラクターカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 ベーゼンドルファーは「音楽の都ウィーン」で設立されたピアノ製造会社。世界3大ピアノに数えられる。 Illustration:三日月沙羅 コメント リリカ・プリズムリバーのスペルカード。 相手キャラクター全てに、そのターン中のみ耐久力へのマイナス修正を課す。 戦闘修正を与え、霊符『夢想封印 散』等の様に耐久力の下限が定められているわけでもないので、要石や神の加護等に引っかからず弱体化・除去できるのは強み。 この手の効果にありがちな、自分の場を巻き込むデメリットがないのも嬉しいところ。 但し、冥界に「出したい数値×2」枚のキャラクターが無いといけないため、有用な効果を期待できるのがゲームが進んだ後になるのは勿論の事、デッキ構築時点でそれなりにキャラクターを入れておく必要がある。 より早くプレイしたいのであれば、黄泉の舟や香霖堂、焔星『十凶星』等の冥界を肥やす手段は必須となるだろう。 冥界のカード枚数を参照するため、因縁の魔障があると一切の効果が無くなる。 関連 第十四弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム
https://w.atwiki.jp/golfswing11/pages/21.html
いつものように基本となるゴルフスイング理論に関して書いてみます。信じられないかもしれませんが、しばらく前に、お天気には恵まれませんでしたが、近所にある雑誌で紹介されていたゴルフの練習場に思いつきでプレーしに出向きました。 スポーツといえばゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 しかし、当日はなかなか思うようなスイングが出来ない現状です。 スイングのトレーニングは毎日庭で欠かさず素振りしているのに不思議です。 よくあるパターンは、たまにフックもするのですが、不思議とスライスが多くなってしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 キャディーさんの中には、ユーティリティークラブを購入したらというアドバイスも受けます。ですが、正解なのかはよくわかりません。 本当のところは中年ゴルフプレーヤーですが、出来れば次は有名な本気でゴルフスイングのセオリー的な部分から考え直したほうが長期的には良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、フォームの改善は大変です。いっそのことレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 チャンスがあればドライブがてらあこがれの愛知 さなげカントリークラブに新幹線を使って家族には内緒で行きたいです。
https://w.atwiki.jp/golfclub1/pages/38.html
ようこそゴルフスイングの世界へ。いつものようにゴルフのスコアのテーマです。よろしくお願いいたします。あきれて当然の話ですが、しばらく前に、お天気には恵まれませんでしたが、暇を見つけては出かける「例の」練習場に思いつきで遊びに行ってみたのです。 いつまでも楽しめるスポーツで関心が高いのはゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 しかし、当日はなかなか思うようなスイングが出来ない状況です。 スイングのトレーニングは毎日庭で素振りしているのにわかりません。 よくあるパターンは、前半のスコアメイクは順調でも後半に崩れてしまうことが多いのです。メンタル面の影響でしょうか。 どうしても勝てないゴルフ会員の知り合いの中には、左の壁がうまくできていないという意見を言われることもあります。けれど、よく理解できません。 ゴルフ・スイングのセオリー的なところからかなり勉強したほうがタメになるでしょう。遠くないうちにやってみます。でも、フォームの改善は大変です。ヒマを見つけてやってみます。 機会があれば来年には旅行を兼ねてあこがれの茨城 猿島カントリー倶楽部に新幹線を使って家族と一緒に行ってみようかな。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/575.html
【ファーレントゥーガとは】 インストール場所とセーブデータ、エディタ ファーレントゥーガはレジストリを使用します。ファイルの場所を、つまりexeファイルやシナリオフォルダの置いてある場所を記録しています。 従ってインストールしたフォルダを別の場所へ移動(≠コピー)させると、エディタが上手く動かなくなります。 インストールした場所とは別の場所にFTを置きたい場合、必ずコピーで以ってファイルを確保するようにして下さい。 シナリオ作成に纏わるetc. 1.一通りプレイする。 想像と実際は、往々にして食い違いを生じるものです。 まったくプレイせずにシナリオ製作に入ろうという方はあまりいないと思いますが、ともあれ一通り触れておくに越したことはないでしょう。 2.FT本体とエディタを用意する。 エディタはどこにあっても構いません。ショートカットをクイック起動に入れておくのもありでしょう。 3.必要なツールを用意する。 ファーレントゥーガが遊べる環境であれば、PCのスペックは問題ないでしょう。 他にも「テキストエディタ」や「ペイントソフト」と呼ばれるようなソフトがあると良いでしょう。ただしあくまでも「あると良い」のであり「なくてはならない」わけではありません。 必要を感じたら導入すれば十分です。無理に選び用意する必要はありません。 4.気をつけること。 インターネット上に作品をアップロードする場合は著作権を侵害しないよう注意しましょう。 大雑把には「(素材を利用する場合)素材配布元の規約を守る」「(市販ゲーム等の)画像や音楽を無断で利用しない」「明らかな盗作・剽窃をしない」の三点に触れないことです。 二次創作との境界やらの細かい話もありますが、通常は良識の範囲から著しくはみ出なければ問題ないでしょう。 また実在の人物・団体や人種・宗教・性別等に触れる場合は、限界でもブラックジョークの範囲を超えないような注意が必要です。 笑って済ませられない類のものは、作っても公開しない方が賢明でしょう。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/728.html
ファーレン戦国合戦絵巻 作者名 多摩 丸彦氏 配布元 たまひろい 最終更新日 2011/12/25 -世界観 架空の戦国時代が舞台。 珍しい和風のシナリオであり、素材のほとんどがオリジナルという力作。 -システムの特徴 指揮官がいないと味方が勝手に動く、 支配エリアに応じてユニットが補充されるなど独自のシステムがある。 ひとこと感想: maruput.g2.xrea.com 移転して現在もDL可能 (2024-02-01 22 41 04) ファーレントゥーガせんごくかっせんえまき!と読む (2022-03-02 01 46 32) 楽しい (2021-08-25 19 18 32) Yahoo!ジオシティーズのサービス終了により入手不可となりました。 (2019-09-22 01 14 11)
https://w.atwiki.jp/clusteredge/pages/10.html
フォン・アイナ・サルファー(CV:岸尾大輔) 年齢:15歳 誕生日:6月17日 血液型:AB型 身長:157cm 体重:48kg 好みのキーワード 友人・人間関係にまつわる言葉が好まれる。(例:友達) 車や学園に関する言葉も吉。(例:車、クラスターE.A) 軍や怖い物に関する言葉は好まれない。 ハウライト関連の話題も苦手。 所有キーワードリスト(括弧内は所持している時間帯) 【~7日目】 執事(朝)/セラフィー(昼)/日記(夜) 【8日以降】 ハウライト(朝)/成長(昼)/剣術(夜) 【16日以降】 アゲート(朝)/恐怖(昼)/美術室(夜) 【22日以降】 理想(朝)/剣術(昼)/ペット(夜) 【30日以降】 涙(朝)/運動(昼)/ベリル(夜) 個人イベント ・演劇祭リハーサル(フォンを演劇祭の相手役に選ぶと11日昼に自動発生) ・演劇祭リハーサル2(フォンを演劇祭の相手役に選ぶと13日昼に自動発生) ・演劇祭(フォンを演劇祭の相手役に選ぶと15日に自動発生。選択肢有り) ・演劇祭の夜(演劇祭後、自動発生) スチル 未確認 END ・ラピス編ED 「翼」を探索していない 個別イベントを二つとも見ている 演劇祭で共演し、その後ダンスを踊っている 全キャラクター中好感度一位で、オリエンテーリングでペアを組み優勝する アウイン編END キーワード効果 【BEST】 笑顔/エンジン/クラスターE.A./車/修理/博物館/友人/旅行/レース/ 【GOOD】 家族/髪型/ゴーグル/情熱/飛行機/フォン 【BAD】 海/幼馴染/墓/爆弾 【無反応】 エマ/学生/グリアン共和国/芸術/正義/読書/花/美術室/ペット/ベリル/街/ラピス/列車/ロケット