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[← Housing@うぉっち メニューへ戻る] [← 第4回 ~飛鳥編~ メニューへ戻る] 第4回Housing@うぉっち ~飛鳥編~『春の幕の内弁当』 その9 (最終更新:2009年06月16日) お次は、威風堂々たるギルドハウスです。 こんなに手入れの行き届いた感のあるギルドハウスは、初めて見ました。 HEARNSnoIE 【外観】 (黒い机中央のクリスマスBOXについて) Fiorita 珍しい色なの? WAKOU レア色の箱 hummi いいねえ Fiorita 綺麗だねーこれ hummi アイスカラー reina ここすてきだなあ Budou アーチだ・・・ Anz ギルドの円卓の騎士 hummi いいなあ。カスタマだけどクラシックの城っぽいとこもあって、しぶい Fiorita なんか、落ち着いてしまうねー reina うんうん Fiorita て、ここ王様席?? reina たぶんwエライヒトの席 Fiorita みーなーのしゅーー きけ!w 【1階】 hummi 目が覚める Anji かわいいーww 【2階】 Taiyouzi よきにはからへ Al へこへこ Emy-tan 違う人にナッテター!wwww オーナー様には、残念ながらご参加頂けませんでしたので、感想コーナーです。 【感想】 Budou 屋上のアーチが可愛いー!! Kirschbranntwein 部屋割り細かッ saku 屋上がステキ tomato アーチが素晴らしかったです cameraman アーチは確かに良かった Nue きらびやかでした Anz ギルドというか王宮ぽくて、素敵でした Al そこの舞台で演説したいw Fiorita 王様気分でした hummi 現代的なお城だった Anji お花の配置が素敵でした Patachi GHって沢山ありますけど、デザイン的にも優れたものって なかなかありませんので、入れさせて頂きました 延長に次ぐ延長は、まだ続きます。その中には某テーマパークやら、あの方の別邸が! 続きは、こすもすさんの名調子でお楽しみ下さいw [10. HEART + GARAGE へ→] [← 第4回 ~飛鳥編~ メニューへ戻る]
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ギルドハウス内で2ペアでのデスマッチを開催しました! 生き残った2名には30000シルバーを進呈。 次回開催もお楽しみに!
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こんにちは。マスターのゆきまちゃです。いつも協力ありがとうございます。 突然ですが、ギルドハントのことです。 「ギルドに入ったばかりで、なかなか自分から狩りに誘いづらい」 「野良PTに入るのは気が引ける」 「行きたいけど、適性変更したばかりで足を引っ張らないか心配」 「まだちょっとレベルが・・・」 上のようなことを考えて、狩りにいきたいのに断念したという経験を持つ人は、人は少なからずいると思います。 そこで、少しでも狩りに誘いやすい(参加しやすい)環境作りの第一歩として、 『毎週金曜日はギルドハントの日!』 と定めてみようと思います! 皆さん積極的に声をかけあい、よりより狩り環境の実現を目指していきましょう。
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Ragnachan 概要 • 最大レベル 99/70 • Base Exp ♂60x~65x ♀70x~75x • Job Exp ♂60x~65x ♀70x~75x • Quest Exp 25x • Item Drop Rate 20x~25x • Card Drop Rate 0.20%~0.25% • Boss Card Drop Rate (mvp含) 0.01% • 無詠唱 150 Dex • 公平可能圏 20 level • 人口 1000くらい DL・アカ作成方法 アカ作成 https //main.ragnachan.com/?module=account action=create 多重できる 蔵インスコは https //main.ragnachan.com/?module=pages action=content path=download ギルド 「VIPEST」 溜まり場 ギルドハウス(@gogl) プロのヒールNPCの左にいるRent Guild Locationってやつに話しかけて「I am guest and i know password」D-Typeの6を選んでパスワード「VIPRO」で行ける Hunting Quests プロのワープNPCの右上にいるHuntingQuestNPCに話しかけると1日1回討伐クエスト受けられる easyは簡単だからやっとけ1mもらえる メモ ギルドハウスの部屋の奥にいるNPCでバフ設定できる ■便利なコマンド @storage どこでも倉庫ひらける @gstorage どこでもG倉庫ひらける @autoloot ドロップ自動取得 @autoloot rate x ドロップ率x以下のアイテムだけ自動取得 @autorebuff 自動でバフしてくれる[ @mi xxx モンスターxxxの情報が出る @whereis xxx モンスターxxxの出現場所と数が出る @ws xxx xxxを売ってる露天検索 プロのCommand SettingNPCで@autorebuffとかenableにしておくと常にONになる ■主要移動場所 @go 16 露店エリア
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中(主にQ A) スレタイ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part** 本文 ・名称:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 ・種別:3DダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売:2013年6月27日 ・セーブデータ数:1個 (全モードで共通) ・価格:6,279円 / DL版 5,300円 前スレ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part** http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/**********/ 次スレは 900が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。 ◆公式サイト http //ssq.atlusnet.jp/ ◆新・世界樹の迷宮Wiki http //www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/ ◆関連スレ 【DS】世界樹の迷宮I B223F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369835638/ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 148F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1364230820/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B268F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1367979605/ 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part307 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371302417/ 世界樹の迷宮のキャラは古代ヤドカリカワイイ 第56階層 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1362930885/ ※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。 Q. どんなゲームですか? A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、 「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した、外伝的な新作。 5人の決められたキャラクターで独自の展開をみせる"ストーリーモード"と、 自由なキャラクターで1作目に準じた冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。 3DSを持っているなら、eショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? A. インターネットプレイやいつのまに通信は、おそらく無い。(公開パッケージにアイコンが見当たらない) ローカル通信プレイは無し。 すれ違い通信及びQRコードによるギルドカード交換は有り。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。 Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの? A. 今のところ使えそうな気配は無い。 ■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■ ・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。 ・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。 ・その他、迷宮での移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。 ・装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。 ・一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。 ・転職システム。詳細は下記。 ・サブクラスは無し。 ・IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。 Q. 転職ってどんな仕様? A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。 Lv60以上だとLvが半分に、以下ならLv30になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。 Q. グリモアって何? どんな仕様? A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。 武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ないので注意。休養すると外れる。 新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。 詳細は 5を参照。 Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? A. 無理。ダウンロード版でバックアップ機能が使えればあるいは…。 ■ストーリーモードについて■ Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ? A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある模様。 Q. フルボイスですか? A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。 Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? A. 初代の裏であったかも知れない、特定キャラクターたちの物語がストーリーモード。 迷宮だけでなく遺跡(グラズヘイム)にも潜り、明かされなかった謎や秘密に迫っていく。 マルチエンドや物語の分岐は無いとの事。 Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 1Fは同じ、2Fからは改築されてる。もちろん新モンスターも新FOEもいる。遺跡限定のボスなんかもいるらしい。 ■クラシックモードについて■ Q. そもそもクラシックモードって何? A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。 Q. 単純移植ではない? A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。 マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。 Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。 ハイランダーとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。 立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。 Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? A. 無いと明言された。現実は非情である。 Q. ケフト施薬院どこいったん? A. キタザキ先生は超失踪しました。 Q. ダンジョン構造は変わってるの? A. 2Fから改築あり。2Fを見る限り、面影だけ残して相当いじってある様子。 ■キャスト■ 主人公:鳥海浩輔 フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也 サイモン・ヨーク:小野大輔 アーサー・チャールズ:豊永利行 ラクーナ・シェルドン:伊藤静 アレイ(宿屋):宮田コウキ(宮田幸季) シリカ(武器屋):斎藤千和 ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣 オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡 サクヤ(酒場):大原さやか ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢 ヴィズル(執政院):中田譲治 オレルス(執政院):川原慶久 レン(ブシドー):平田宏美 ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈 ■体験版■ 現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。 製品版とのおおまかな違いは以下。 ・ストーリーモードのみ ・探索は3F最初の部屋まで ・レベル上限は10 ・転職できない。休養は可。 ・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。 ■グリモアについて(体験版の範囲内)■ Q. どうやって入手する? A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。 入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。 チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。 Q. グリモアの中身はどうやって決まる? A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル(強化スキルとかもおk) ・チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む) の中から抽選。 Q. グリモア合成の仕様がわからん。 A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7らしい。 3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。 Q. I、VS、FLってなんぞ? A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6~9、FLならLv10(☆)のスキルが入ってる。 Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せないよドラえもん! A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。 効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもおk。 ■難易度について■ ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。 スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。 エキスパート:敵がすごい強くなる。全滅したら終わり。Ⅳのノーマルよりちょっと難しいくらい? 難易度は街でしか変更できないので注意。 序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて難しくなる。特にエキスパートでは顕著らしい。 慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。 ■名前について■ 主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。 様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。 あとから変更することは出来ない。
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◆マエル・ダル・ローランに報告する ローランと会話していると、黄金の鎌の交易所が何者かに襲撃されているという報告が入る ◆アークの墓所を抜けて交易所に到達し、襲撃をとめる 墓所へは兵舎地区、またはアンダーシティ市場エリアの奥にある死体穴から入れる 中にはロストワンや祖霊などの敵が多いので準備は入念にしましょう 中央にテーブル?があり2つの水たまりがある大きな部屋の隅に上からロープが下がっており そのロープを登ることで交易所へ入れる ◆マエル・ダル・ローランに報告する 交易所を襲った傭兵を撃退したことを伝える為黄金の鎌のギルドハウスへ 市警から、捕えたディジャームの尋問を、顔見知りの主人公にやって欲しいと頼まれる ◆兵舎地区の牢獄でディジャーム・オネリスを尋問する 尋問の途中で青島連合のマスター、ウーランが現れる ◆オーランについていく 2人だけで話がしたいというウーランと共に階段の下にある広場へ ◆現在の状況を調べる ディジャームは居なくなっており、メモが残されている ◆秘密の扉を開くレバーを探し当てる 階段を降りて広場へ出た場所の右 ロウソク台とカゴが並んで置いてあるところの壁 ◆下水道を通ってペルペトゥーム劇場にたどりつく ペトリファイド2人の倒し方が少し特殊 1人を倒しても、もう1人を倒してる間に回復して復活するみたいなので それぞれのHPを減らしていってから2人一気に倒さなければいけない? ◆ペトリファイドの死体を探り、麻酔薬の解毒剤を手に入れる ◆薬をマエル・ダル・ローランに渡す ディジャームへの処遇に関する意見を求められる ◆黄金の鎌のギルドホールに戻る 黄金の鎌のギルドハウスに帰ってマエル・ダル・ローランと会話 事件のその後が語られクエスト終了 600ペニー 2500exp ローダスのアミュレット
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メニュー>ギルドサポート>レベル1 命の滴 運命の手 援助金 加護 カジノ 鑑定屋 偽装情報 救出 緊急招集 限界突破 研究資料 最後の力 蹂躙作戦 宿敵 祝福 情報網 陣形 蘇生 調教師 天啓 値引き 派遣販売 武器商人 名声 目利き 紋章 薬剤師 容量拡大 料理人 ギルドハウス 学園 協調行動 連係攻撃I 連係攻撃II 連係攻撃III
https://w.atwiki.jp/klonosragnarok/pages/38.html
メンテナンスは基本的に毎週日曜日お昼ごろから行います。 11月8日朝10時ごろからのメンテナンス予定 新髪型追加 見送り 新頭装備定義 完了 NPC関連修正 完了 作成追加 完了 オリD,生体工学研究所下層部にMVP発生 完了 接続キットパッキング 予定通り髪型の追加があった場合、差分ではなく接続キット1の更新となります。 11月2日お昼ごろからのメンテナンス予定 BOTおよび不正ツール対策強化 完了 サーバーセキュリティアップデート 完了 GvG再調整 完了 athenaアップデート 完了 新オリD 完了 作成追加 見送り NPC関連修正 完了 オリアイテム実装 10月26日、12時からのメンテナンス予定 pvp整備 完了 新頭装備 完了 Gvgテストマップ 完了 ギルドハウスNPC 完了 オリD関連 完了 イベント関連 完了 その他NPC配置 完了 grf修正、定義、アップロード完了 10月18日、朝11時からのメンテナンス予定 ギルドハウス 完了 拡声器NPCコメント修正 完了 grf修正、定義、アップロード @command 見送り pvp整備 見送り 白金貨システム実装 完了 料理作成NPCGハウスに実装 完了 転生全体告知消去 完了 9月21日、お昼からのメンテナンス予定 オリMOB復活 作成関連NPC復活 全てのNPC効果修正 全ての仕様を元に @go拡張 クライアントアップデート その他修正 8月25日のメンテナンス予定 セキュリティ強化・・・終了 NPc調整・・・終了 Gv関連調整・・・終了 次回メンテナンス・・・未定 ペット増量 AD調整 db更新 バックアップsaveの整理 NPC関連修正 GvGテストエリア設置 GvGエリアはフェイヨンに決定(新規MAP) GvG調整 EAから移植(できれば) 接続キット更新 8月10日のメンテナンス予定 エンドレスタワー実装・・・終了 GvGSE修正・・・終了 NPC関連修正・・・終了 ペット調整・・・一部終了 オリジナルアイテム仮実装(実装かも)・・・終了 checkdead関数追加・・・終了 接続キット更新・・・終了
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/160.html
テキスト集トップへ戻る || 長鳴鶏の宿 シリカ商店 街外れの館/ギルドハウス 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 街外れの館 -Suburban Manision- 初回 初回 【システム】 誰もいないようだ…。 今はここにいても仕方ないので 広場に戻るしない。 (BGMなし)
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ゼロハウス年表 2007/06 ラピュ単完成 2007/04 レンジャーズバトル ドリィカー?に乗って参加。どろり濃厚を発見する。 2007/03 大芋祭り マ○ドナルドのフライドポテトを60個注文 ハンバーガー祭り? マ○ドナルドのハンバーガーを100個注文。 OGP仙台? 2007/02 Lyceeが流行 「Lyceeは華があっていいよね」「言峰綺麗とか」 2006/11 戦場の絆が流行 「味方に誤射可能」という不純な動機で爆発的にユーザー増加 2006/09 第一回ゼロハウス麻雀 現在のゼロハウスの半分を占める麻雀の原点。 第一回大門ハウス合宿 カレー杯? 第一回芋祭り 2006/08 激戦発売合宿 激戦発売日に行われた強化合宿。実はこの時点でゼロハウス内で多色プランを発見。 2006/?? 第一回ケリーハウス合宿 参加者3名の平和な合宿。ゼロハウスの合宿習慣の原点。 2006/05 ゼロラジ?開始 2006/03 ゼロハウス発足