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https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/3710.html
ある日の放課後, 俺は部室のドアをいつものように開けた。その日は掃除当番だったので、 既に全員そろっていると思ってノックもせずに開けた。しかしそれが油断以外の 何者でもなかったことに気づいたときには遅かった。 そこには全員どころか、長門すらいなかった。その代わりにパンツ以外なにも身に 着けていない我ら団長様が1人いたのだ。もしこれが朝比奈さんだったなら、 双方とも顔を真っ赤にして、片方は体を隠して絶叫し、もう片方は謝罪の言葉を 述べながらドアを急いで閉じるだけで終わるだろう。…本人には悪いが。 しかし相手は団長様。 俺が謝罪の言葉を述べる間もなく俺に説教を開始したのだった。 その抜群のプロポーションを見せ付けんばかりにまっすぐ俺のほうを向きなおして、 右手は俺をまっすぐ指し左手は腰に置くポーズをとりながら、 それはもう 工事現場の騒音でも打ち消してしまうようなよーく通る声で。 「いい?ドアを開ける前にノックするってのは最低限のエチケットよ!それも守れない ような団員がいるなんて信じられないわ!こら!目を逸らすな!全く あんたにはエチケットの 基礎から教え込む必要がありそうね!」 わかった、わかったからその前に…それをしまってくれ。 「それって何よ?何をしまうのよ!全く、おちおち着替えも出来やしないわ! 今日はみくるちゃんが用事で休みだそうだから、あたしがメイドさんやろうと」 ここまで言ったところで、ハルヒの大きな目がさらに大きくなった。ようやく自分の とんでもない行動に気づいたと思い、ほっとしつつドアを閉めようとした次の瞬間! ハルヒはこっちに向かって駆けだしてきたのだ!おい!だからそれしまえって! 「だから何をしまうのよ!それよりも古泉君が!」 え?古泉…?ふと後ろを見ると、あとから来たであろう彼は最上級に幸せそうな笑みを 顔に貼り付けたまま、大量の鼻血を出し昏倒していた。 「ね、ねえ、大丈夫古泉君!?やだ、凄い血…どうしよう…ねえキョン、とりあえず あんた救急車呼んで!あたしはここで古泉君の様子を」 「だから、服着ろー!」 P.S. 古泉が意外と普通の男子だと言うことがわかったのは収穫だったが、その後の 地獄はその収穫を軽く打ち消してしまったのは言うまでもないだろう。
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イベントクエスト一覧 イベントクエスト指定地 クエスト名 タイプ 備考 森と丘 森と丘・素材採取ツアー - - ジャングル ジャングル・素材採取ツアー - - 砂漠岩地 砂漠・素材採取ツアー - - 沼地 沼地・素材採取ツアー - - 火山 火山・素材採取ツアー - - ジャングル 電撃びっくり!肉焼き祭り~! - デンゲキチケットクエ ジャングル 肉焼き祭り、開催! - 肉焼き券クエ 森と丘 ランポスハンティング! - - 森と丘 アイルーハンティング! - - 森と丘 ファミ通クック捕獲作戦! - - 沼地 電撃どっきり捕獲祭 - - 火山 グラビモスハンティング! - ギルドチケットにおすすめ 森と丘 天と地の覇者 - - 沼地 幻の獣を追え! - - 砦 巨大龍を食い止めろ! - -
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デートチケット(でーとちけっと) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 旧名小笠原デートチケット。 デートチケットはACE1名の召喚費用+生活(旧:小笠原)ゲーム1時間分が無料。ACEの召喚費用のみ無料と考えて支払いを行っていた人たちには、マイルが払い戻される いろいろ呼び名はあるがこれが正式名称 ペアチケット(小笠原リゾートペアチケット)などもある チケットは3時間ゲームに使えないが、マイルを足す事によって使える。 チケット3枚持ってる人が一度に、3時間ゲームのために3枚使うことも可能。 無記名と記名されてるのがある。 ACEが持ってるのは記名式で、特定の相手しか呼べない 無記名は自由に指定できるが数が少なく、基本宝くじの賞品くらいしかない 試練ゲームにもつかえる。 時間外ゲームの場合、テートチケットの等価は「1時間ゲーム+食糧+予約代相当」 時間外ゲームの場合、デートチケットを利用して2時間予約した場合のマイル消費は「デートチケット+20マイル」 デートチケット使用による複数ACEの召喚は出来ません。 また、デートチケットを使用すると、相手ACEにはデートのお誘いとして連絡が行くそうです。 チケットをマイルに変換することは出来ない。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:デートチケット = { t:名称 = デートチケット(アイテム) t:要点 = 紙切れ,名前を書く欄,宰相府印 t:周辺環境 = 緊張するプレイヤー t:評価 = なし t:特殊 = { *デートチケットのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *デートチケットの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,フラグアイテム,ショップアイテム}。 *デートチケットの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *デートチケットの販売価格 = ,,,43マイル。 *デートチケットの特殊能力1 = ,,,<ACE1名の召喚費用>、<ゲーム1時間分のコスト>、<1回分の食料消費>、<予約費用>としてみなす。 *デートチケットの特殊能力2 = ,,,召喚されたACEは召喚理由がデートであると告げられている。 *デートチケットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 みんな大好きデートチケット。 マイルいらずでゲームができる上にイベントはデートになる(恋愛値があがりやすくなる)という、キャッキャウフフを目指すプレイヤーにとってはまさに夢のアイテム。 入手手段は様々で、宝くじやゲームの景品の他宰相(芝村さん)からのお祝い、またはACEから直接手渡される。 また、ヤガミシリーズのみが持つプラチナという上位版も存在する。 「小笠原~」という名前になっているのは、生活ゲームがかつて小笠原を舞台とするリゾートゲームだったころの名残である。 2007年秋に小笠原が廃棄されて以後は、単に「デートチケット」とのみ呼ばれる場合が多い。 特定のACE専用である記名式と任意の相手を呼べる無記名の二種類があり、無記名は以前は非常にレアだったが2008年5月現在、33マイルまたは10億で購入可能、 ほかのPLへの贈り物としても使えるようになった。ちなみに影響は不明だが、試練イベントにも使える。 保有国一覧 デートチケット所持者一覧 (以下は以前の設定) 無料でACEを呼べる 個人ACEがいる場合はACEを呼ぶチケット(マイル)を小笠原行きへのマイルに振り替えられる 通常は「デートチケット+小笠原1時間コース」としてSDなどより贈られる 上へ 参考資料 09/08迷宮競技会秘書官チームログ(携帯対応版)p.8 上級者向け・世界間設定掲示板No.13696 上級者向け・世界間設定掲示板No.14899 上級者向け・世界間設定掲示板No.14903 上級者向け・世界間設定掲示板No.14945 上級者向け・世界間設定掲示板No.14960 上級者向け・世界間設定掲示板No.14964 上級者向け・世界間設定掲示板No.15077 上級者向け・世界間設定掲示板No.15300 上級者向け・世界間設定掲示板No.15881 上級者向け・世界間設定掲示板No.16084 上級者向け・世界間設定掲示板No.16150 上級者向け・世界間設定掲示板No.16618 上級者向け・世界間設定掲示板No.16694 イベント掲示板No.18377 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:デートチケット アイドレスWiki:デートチケット 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/05) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/10) 解説文 時雨@FVB(2008/06/15) i言語 あさぎ@土場藩国 デートチケット一覧(更新凍結) デートチケット一覧(個人別)(作業用) イラスト製作 松井@FEG (2007/3/8)
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ランポスハンティング! 1乙クエスト 報酬金 2500z 制限時間 30分 獲得HRP 100pt 成功条件 ランポス30匹の討伐 飛竜 - 報酬素材 ランポスの皮 ×? ?% ランポスの牙 ×? ?% ランポスの鱗 ×? ?% ゲネポスの皮 ×? ?% ゲネポスの麻痺牙 ×? ?% ゲネポスの鱗 ×? ?% イーオスの皮 ×? ?% イーオスの毒牙 ×? ?% イーオスの鱗 ×? ?% ギルドチケット ×? ?%
https://w.atwiki.jp/cuw-server/pages/22.html
以下のいずれかの方法でチケットの確認を行うプロジェクトを選択してください。 チケットを追加したいプロジェクトのナビゲーションバーにある「新しいチケット」をクリックし、 新しいチケットページに新しいチケットについての下記の情報を入力してください。項目名の右に* がついている項目は必須入力です 項目 内容 トラッカー チケットの分類です。 題名 チケットの名前です。端的で分かりやすい題名をつけてください。 親チケット 作成するチケットの親チケットの番号です。一つのチケットをさらに分割する必要があるときなどに使います。 説明 チケットについての説明です。作業の内容、バグの内容などについて細かく説明してください。 ステータス チケットで報告された事項の進捗状況です。そのプロジェクトのユーザのロールによって選択できる状態が異なります。 優先度 チケットの優先度を選択してください。 担当者 チケットの担当者を選択してください。 開始日 チケットの開始日を選択してください。 期日 チケットに記載された事項の締切を選択してください。期日が迫るとメールで通知する機能などを有効に使うために正しく設定することをおすすめします。 予定工数 チケットの予定工数を入力してください。 進捗% 0~100%の間で10%刻みに現在の進捗を入力してください。 対象バージョン チケットによる変更、修正がどのバージョンに取り込まれるかというのを指定します。この項目は管理者がバージョンを作成している場合に表示されます。 添付ファイル チケットに関連するファイルを添付することができます。 任意のコメント 添付したファイルにコメントをつけることができます。 チケットのウォッチャー 選択した人へチケットの更新通知が届くようになります。 項目の入力がすべて終わったら「作成」をクリックしてください。チケットが作成されます。連続してチケットを作成する場合は「連続作成」クリックしてください。 「作成」をクリックしたらチケット画面へ移動します。 「作成しました」と表示されていれば正しく作成されています。
https://w.atwiki.jp/sinra/pages/14.html
アクセシビリティ 環境によって表示や動作が異なることを無くし、すべての環境で同様に扱えるようにする配慮。 機種依存文字や半角カナを使用しない - 一部環境で正常に表示されない場合がある。最悪の場合、ファイルに欠落が起きたり、経由したサーバを破壊する可能性が高い(特に半角カナ) いわゆるギャル文字の類や、一部の場のみで使用されている表現は控える - それらが理解出来ない多数派の人々や、不快感を示す人々に対する配慮 メールや掲示板で一行に長く書き過ぎない - ディスプレイのサイズや文字サイズの設定等によっては、横スクロールが必要になってしまい読みづらいため 荒らし 掲示板などのネットワークコミュニティにおける荒らしに対する対処。 マルチポストをしない - 荒らしに指定される可能性大。ネットワークリソースの消費にも繋がる、不快感を招きかねない等 フレームを誘わない、反応しない、悪質なものは管理者に報告。 引用は明示して適切に行う - 場合によってはコピー・アンド・ペーストを繰り返す荒らしと受け取られかねない 個人情報を流出させたりプライバシーを侵害したりしない - 名誉毀損罪など犯罪の他民事訴訟にも訴えられる事がある 他人に対する配慮 インターネットは自分のみが使用しているわけではないので他人への配慮が非常に必要になってくる。 不必要に巨大なデータを送らない - サーバがダウンして機能しなくなる場合がある 場の空気を読む - 現実世界と同様 コンピュータウイルスやトロイの木馬に感染した状態のPCをネットワーク上で使い続けない - ネットワーク上にウィルスをばらまいて他人が感染しやすくなるため 相手の許可なくHTML形式のメールを送らない - セキュリティ上の理由から、人によって受け取り拒否の設定にしてある場合がある。 Microsoft Outlook・Outlook ExpressまたはWindows Mailなど一部メーラーのデフォルト設定(リッチテキスト形式やHTML形式になっている)でメールを送る、携帯電話からデコレーションメールを送るなどもネチケット違反に該当する。 同報メールのあて先をTo やCc に記述しない - 個人情報の漏洩に繋がるため。通常、複数のあて先に同報メールを送る場合、To に自分自身のアドレスを記述し、Bcc にあて先を記述するようにする。 「~~までに返信ください」「必ず返信ください」などと返信を強要しない - 郵便に郵便事故があるのと同様に、メールは届かなかったり読まれないことも多々ある。本当に必ず返事が必要ならば、電話や直接会う約束を取り付けるなど確実な手段を取る。 上記の項目が理解できない間は、メールや掲示板を利用しない - ネット上では「無知は罪」とされる。ウイルス蔓延や個人情報流出などの大半が、初心者の無知に起因する。 言葉遣いなどについてはエチケットと同様である(但し、普通の手紙と同様の長いあいさつ文は嫌われる傾向にあるため、要件のみを簡潔に記述するのが望ましいとされる)。2ちゃんねるなどのように特定のコミュニティ内ならば許可されている内容や既に時代遅れになっているものも数少なくない。ただし、それらも状況と場合において使い分ける必要があるので、結局は自分が情報を送る相手の性質を理解する必要がある。
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/178.html
巨大龍を食い止めろ! 3回力尽きても大丈夫らしい 通常のラオシャンロンと同じっぽい 時間が短いので討伐は難しい 報酬金 5200z 制限時間 30分 獲得HRP 1000pt 成功条件 ラオシャンロンから砦を守れ 飛竜 ラオシャンロン 報酬素材 勇気の証 ×? ?% ギルドチケット ×? ?% 老山龍の鱗 ×? ?% 老山龍の甲殻 ×? ?% 老山龍の角 ×? ?% 老山龍の大爪 ×? ?% さびた塊 ×? ?%
https://w.atwiki.jp/cuw-server/pages/21.html
Redmineでは、作業をチケットという単位で管理します。実装すべき機能、修正すべきバグなど様々なタスクをそれぞれチケットとしてRedmineに登録することで業務を管理できます。 チケットには担当者、期日、そのチケットのステータス(状態)などが記録されます。 登録されているチケットを確認するにはプロジェクトごとの「チケット」画面や、マイページのブロック( 「マイページの活用」 を参照)などで確認できます。 プロジェクトのチケット一覧 以下のいずれかの方法でチケットの確認を行うプロジェクトを選択してください。 「チケット」をクリックするとデフォルトの状態では未完了のチケットが表示されます。 チケットの表示 チケット一覧から確認したいチケットのタイトルをクリックするとチケットの詳細が表示されます。担当者がなにをしているか、どのような進捗状態かがわかります。 チケットの絞り込み フィルタを使って一覧に表示されるチケットを絞り込むことができます。たとえば、以下の画像はステータスが「未完了」、担当者が自分であるチケットを表示する例です。 また、以下の画像はステータスが「未完了」、担当者が自分、トラッカーが「バグ」であるチケットを表示する例です。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/592.html
360版正式サービス開始となったシーズン8.5以降、マイクロソフトが推奨デバイスに参入。 当初は各アイテムごとに固有の生産券となっていたが、 その後「MSチケット」という共通の生産券となり1つを選ぶ形になった。 なおファミ通武器と違いHC強化で追加のMSチケットは不要。 シーズン8.5~ ウォームセイバー→フォルティス 攻撃1152、会心40%の無属性太刀。 元々シーズン8.5の時に発売されたキーボードの特典として作られた物。 ちなみにカラーリングはファランシリーズと同じ。 G1でのSP武器強化によりHR100でのスペックでは霞んでしまったが、HC派生「フォルティズム」が登場したためHCクエで担ぐには便利。 シャインセイバー→フィドシア 攻撃力1056+火650+麻痺330、会心なしの太刀。 こちらはシーズン8.5でのコントローラー特典が初出、カラーリングはスフィアシリーズのもの。 G1でのSP武器強化で、同属性のSP武器「封焔刀【白焔】SPⅦ」(1104+火280+麻痺200)とHC派生「フィドシスト」(1152+火650+麻痺350)の棲み分けを考えるべき状況となっている。 余談だが、このシリーズはもう1本存在する。 デザイアセイバー(最終 アルドフェ)がそれで、最終スペックは攻撃力1104+毒600、会心0%、防御+60。 同シーズンから実装はされていたようだがこれを付けたデバイスは発売されず、 フォワード.1終盤の9月狩人祭における4鯖鯖落ちの補償代わりにTwitterでばらまかれたw そういった経緯から、デザイアセイバーはセイバー3兄弟の中で唯一HC強化が存在しない。 シーズン10~ アギタソード→アグライト 攻撃力1152+龍400、会心0%の龍大剣。初出はシーズン10でのコントローラー特典。 龍SPの最終スペックが1056+龍640であることを考えると、太刀の時ほど露骨なスペック差ではない。 G1でHC「アグロメスト」(1200+龍420)が登場。 フォワード.1~ ガルデソード→カルドナ 攻撃力1152+雷350、会心0%の雷大剣。初出はフォワード.1でのコントローラー特典。 データ上はアグライトと同時期の実装らしい。 アグライト以上に属性値が低くなっている。こちらもG1でHC「カルドリスト」(1200+雷370)が登場している。 イスキーランス→アスカーテ 攻撃力529+龍350、会心0%、防御+20のランス。初出はフォワード.1でのキーボード特典。 SPと比べるとダメージは安定傾向。 リーチ的にコルムナの代用にはならないw G1でHC強化「アスカルド」(552+龍400+防御30)が登場。 フォワード.2~ スタンカリバーⅠ→スタンカリバーⅣ 攻撃力308+麻痺160、会心0%、リーチ長の麻痺片手。F2でのコントローラー特典が初出。 親戚にエバースリープが存在……つまりHR100にならないと白ゲージが出ない。 この点も含めてゴゴ片手の前には超絶霞む性能である。 ちなみにF5でヴァイパーヴェノムという新たな親戚がファミ通武器として登場している(ファミ通Xbox360 2012Winter)が、データ自体はF2の時点で実装されていたらしい。 G1で追加されたHC武器は「マラディ」、スペックは336+麻痺200。 フォワード.4~ ノッテホルン→メサ・ニュクテ 狩猟笛、攻撃力1040+龍400、会心10%、紫緑赤。 旋律は攻撃・防御・回復と一通り揃った龍属性。 ちなみにデータ自体はフォワード.1の時点で既に存在しており、ノッテH生産券なる物も確認されていた。 震災絡みのゴタゴタで(?)結局単品としてはお蔵入りとなり、F4でMSチケットでのラインナップに追加されてやっと日の目を見ることに。 G1でHC武器「ソナ・ストリングス」(1092+龍450)が登場している。
https://w.atwiki.jp/mohumohutei/pages/16.html
携帯版 桜チケット交換モン ヴィ-ナス・アクエリア ※特殊合成モン C5枚合成でSR+になる。 桜チケット交換数 C600枚=SR+3000枚 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5,7ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にATx1.0×経過ターンの再生効果(3ターン)を付与する。その後, 対象に,バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果(1ターン)を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,4,5,7ターン目に再生状態の時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の再生効果を強制的に1回発動させ,回復する。その後, 全対象のHPがMaxHPの100.0%以上の時,スキル発動者の現在HPの10.0%を加算する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面 発動タイミング 3,5,7,9ターン目に再生状態の時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% スキル発動者の今までのHP回復量の50.0%をダメージとして与える 【バトルスキル】 対象 自分とその前 発動タイミング 1,3,5,7ターン目に回復を受けた時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,対象の残HPx経過ターンx5.0%の被ダメージ軽減,AT加算効果を付与する。 ウルド ※桜チケット交換枚数 C250枚、UC500枚、R750枚、1000枚 【バトルスキル】 対象 自分の1つ前 発動タイミング 2,6ターン目の終了時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% デッキ内に同名モンスターがいない時,対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(そのターンで発動済みのものも含まれる) 【バトルスキル】 対象 味方デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,5,8ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 自身の残HPの10.0%を対象の最大HPに加算する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム) 発動タイミング 2,4,6,8ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを,自身の最大HPの(経過ターン数x10.0%)回復する。 レリエル ※桜チケット交換枚数 C150枚、UC300枚、R450枚、SR600枚 最大Lvの時,このモンスターのレアリティに応じてデッキコストを下げます。この効果は重複しません。C -1,UC -2,R -3,SR -4,SR+ -7 ディアナ ※桜チケット交換枚数 C200枚、UC400枚、R600枚、SR800枚 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,4,7ターン目の終了時 効果時間 2ターン 発動確率 50.0% 対象の通常攻撃に,追加効果(バトルスキル発動確率を-5.0%~-15.0%する(2ターン))を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,4,7ターン目の終了時 効果時間 2ターン 発動確率 50.0% 対象の通常攻撃に,追加効果(行動不能(2ターン))を付与する。 【バトルスキル】 対象 自分 発動タイミング 1,4,7ターン目の終了時 効果時間 2ターン 発動確率 50.0% 対象の通常攻撃に,追加効果(ATx1.00の毒)を付与する。 ネメシス ※桜チケット交換枚数 C200枚、UC400枚、R600枚、SR800枚 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 1ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 【バトルスキル】 対象 連続対象(味方デッキ,#1)(味方デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,5ターン目の開始時 効果時間 3ターン 発動確率 100.0% 対象に,行動不能効果を受け付けない効果を付与する。 【バトルスキル】 対象 連続対象(味方デッキ,#1)(味方デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 4,6,8ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 卑弥呼 ※桜チケット交換枚数 C120枚、UC240枚、R360枚、SR480枚 デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+1(単一は+2)されます。但し、卑弥呼よりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。 ヴェルダンディ ※桜チケット交換枚数 C120枚、UC240枚、R360枚、SRヴェルダンディ480枚 デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+1(フェミ族は+2)されます。但し、ヴェルダンディよりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。 ヒルド ※桜チケット交換枚数 170枚、UC340枚、R510枚、SR680枚 【バトルスキル】 対象 自分の1つ後ろ 発動タイミング 1ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 【バトルスキル】 対象 味方デッキの#1,#2,#3,#4で戦闘不能になっているモンスター 発動タイミング 3ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象はHP50.0%で戦闘不能から復活する。 ガイア ※桜チケット交換枚数 C120枚、UC240枚、R360枚、SR480枚 デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+1(祖族は+2)されます。但し、ガイアよりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。 イシス ※桜チケット交換枚数 C120枚、UC240枚、R360枚、SR480枚 デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターがSPを使った時に得れる経験値が+1(オム族は+2)されます。但し、イシスよりレアリティーが高いモンスターには効果がありません。また、同じモンスターによるこの効果は重複しません。 ヴィクトリア ※桜チケット交換枚数 C150枚、UC300枚、R450枚、SR600枚 デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターのATが1.3倍(単一は1.5倍)になります。装備品などAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。親密度で増えたATには影響しません。 ジャンヌダルク ※桜チケット交換枚数 C150枚、UC300枚、R450枚、SR600枚 デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターのATが1.3倍(フェミ族は1.5倍)になります。装備品などAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。親密度で増えたATには影響しません。 リリム ※桜チケット交換枚数 C150枚、UC300枚、R450枚、SR600枚 【バトルスキル】 対象 敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム) 発動タイミング 1,2ターン目の開始時 効果時間 戦闘終了まで 発動確率 100.0% 対象のATを25.0%吸い取る。 ファウスト ※桜チケット交換枚数 C130枚、UC260枚、R390枚、SR520枚 デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターのATが1.3倍(祖族は1.5倍)になります。装備品などAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。親密度で増えたATには影響しません。 アテナ ※桜チケット交換枚数 C100枚、UC200枚、R300枚、SR400枚 単一種に対して強さを発揮します。フェミ族、オム族、祖族が弱点です。 ヴィーナス ※桜チケット交換枚数 C100枚、UC200枚、R300枚、SR400枚 デッキに配置すると、そのデッキ内モンスターのATが1.3倍(オム族は1.5倍)になります。装備品などAT増幅効果が他にある場合は加算後に倍率が適用されます。親密度で増えたATには影響しません。※桜チケット交換枚数 C100枚、UC200枚、R300枚、SR400枚