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https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/330.html
メダロットOCGカードの見方 メダロットカード フィールドで戦う主役となるカード 番号 名称 説明 1 型式 メダロットの型番 2 メダロット名 機体の名前 3 レア度 丸が多いほど希少 4 コスト 破壊時に支払うHPの数値 5 装甲 数値以上のダメージで破壊される 6 威力 数値以上のダメージで破壊する 7 スピード 数字が大きい順に行動する 8 パーツ名 色で攻撃のタイプが分かれている 赤 射撃の範囲で攻撃する 青 格闘の範囲で攻撃する 黄 特殊の範囲で発揮する 9 特殊効果 種類により破壊できない時も発揮 メダロッターカード バトルのサポートを行うカード 番号 名称 説明 1 キャラクター名 メダロッターの名前 2 HP補正値 HPに加点する数値マスターのみ適用する 3 レア度 多いほど希少 4 相性色 メダロットとの相性マスターのみ適用する 5 特殊能力 能力が書かれている 6 必要なコスト 使用時に支払うHPの数値 7 使用タイミング 発動以外は1体1枚まで 【行動】(攻撃or特殊) 行動する前に使用 【防御】 攻撃を受ける前に使用 【行動•防御】 上記タイミング前に使用 【発動】 ストックしている時に適正タイミング前に使用 8 トラッシュタイミング (破棄するタイミング) 使用後 効果処理後に破棄 防御後 効果処理した防御後に破棄 効果発動後 効果処理後に破棄 効果永続 効果で破棄されるまで続く(永続の複数使用不可) ターン終了 HP回復前まで置き、破棄 ※ビギナールールは支払うコストが固定される。 上段1コスト、下段2コストで使用。 メダチェンジカード 変形前と同じ名前のメダロットに重ねて強化するカード 番号 名称 説明 1 型式 メダロットの型番 2 メダロット名 機体の名前 3 レア度 丸が多いほど希少 4 コスト 破壊時に支払うHPの数値 5 装甲 数値以上のダメージで破壊される 6 威力 数値以上のダメージで破壊する 7 スピード 数字が大きい順に行動する 8 ドライブ名 攻撃タイプが記載されている 射撃ドライブ 射撃の範囲で攻撃する 格闘ドライブ 格闘の範囲で攻撃する 特殊ドライブ 特殊の範囲で発揮する 9 変形タイプ パワー変形かシフト変形を記載 パワー変形 行動時にコストを1支払う シフト変形 行動時にコストを支払わない 10 特殊効果 種類により破壊できない時も発揮
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/359.html
迎撃表彰状は街クシャ、街テオでも街クリアにカウントされます。 それと迎撃表彰状の勲章とったとき称号の「守護神」確認。 「守護神」は称号の「探求者」と「黒帯」の間に確認しました。 -- (にるす) 2008-04-18 23 39 11 ↑街テオ、街クシャは配信でもカウントされました。 -- (にるす) 2008-04-18 23 40 34 自分クリアしたクエストの種類数えたら186だったんですが、まだギルドカード青です。 -- (名無しさん) 2008-04-24 12 26 23 武器称号、カウントにG武器入らないようです。G以外×2、G武器×3生産しても勲章でなかったので、おそらくそうかと。 -- (キリンさんは神) 2008-04-24 20 51 57 ボウガンの武器称号についてですが、レア度9以上が4つに変更されてませんか? レア度8を4つでは出現せず、レア度9を1つとレア度10を2つでも出現せず、 レア度9を1つとレア度10を3つの時点で出現しました。 -- (名無しさん) 2008-04-25 02 45 55 生態研究報告書の入手条件に2nd(MHP2)で捕まえたモンスターももう一回捕まえないと勲章は出ません とありますが間違っています。 モンスターの捕獲判定はしっかりと引き継がれているようです。P2での残り+Gでの追加モンスターのみで勲章を入手できました。 -- (名無しさん) 2008-04-28 18 14 50 迎撃表彰状がぜんぜんでない。20回はP2時代のはカウントされてないのかな。 -- (名無しさん) 2008-04-30 17 06 46 クエストの回数もリセットされている模様です~ -- (名無しさん) 2008-05-01 19 41 24 ギルドカード、クエストクリアー150でも青なりませんでした。☆2すべてクリアー(手袋入手)で青になりました。 -- (名無しさん) 2008-05-04 11 04 19 入手困難な武器の称号は、P2Gになってから レア度6以上の最終派生武器を4つ作成すること が条件となっていることを確認しました。 レア度5以下の最終派生武器が混じっている場合は数にはいりません。 -- (名無しさん) 2008-05-06 03 08 36 ↑に追記で~GとつくG武器も数には含まれません。 -- (名無しさん) 2008-05-06 03 17 06 生態研究報告書は前回の捕獲情報も引き継ぎ 自分以外のほかメンバーが張ったもの、メンバーが捕獲したものも「捕獲した」とみなされる模様 大連続狩猟で捕獲してもカウントされるか否かは不明 -- (名無しさん) 2008-05-07 22 32 49 トレジャー以外の調合を全て埋めた状態でも調合書G・錬金編がもらえ、 称号「賢者」、勲章「賢者の腕輪」が入りました。 今作ではトレジャーは条件に入らない可能性があるのではないでしょうか。 現在トレジャー回数は0です。 -- (名無しさん) 2008-05-19 12 27 53 先ほどクエストクリア通算回数が800回を越えたところ、ギルドカードが金にグレードアップしたのですが単なる偶然でしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-24 13 35 33 2008-05-19 00 16の名無しさん もう遅いかもしれませんが、「狩人の軌跡は」密林~古塔の称号+旧OOのエリアを20回以上クリアで出ますよ。 つまり撃墜表彰状がでなくてもで増す。 (称号のポンドとかが20回以上クリアした証拠)ポンド=旧沼地 -- (解) 2008-05-24 21 23 59 「絶対零度」をクリアしていませんがギルドカード白になりました。 集会所のG★3のクエストを全てクリア(ピンクの文字でCLEAR!!)しても、 「絶対零度」をクリアしないと称号の「至高」と、勲章の「黄金の盾」は付きません。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-01 00 29 51 亜種報告書の勲章ですが、ラージャン(激昂)を未捕獲で、ショウグンギザミ亜種討伐後獲得しました。 -- (名無しさん) 2008-06-12 21 32 19 勲章、黒耀の指輪の獲得条件に『G級訓練各モンスター撃破』と入れてください ダウンロードでミラボレアスを倒したところ、獲得できず G級訓練が終わったところで獲得できたので ギルドカードの履歴で確認したので間違いないかと -- (佐久間) 2008-06-16 02 23 56 ↑G級訓練をクリアしないでも、 他者の貼った上記の通常クエストで討伐すればミラ系勲章は入手可能です。 ダウンロードクエストが特殊な扱いなだけで、G訓練は必須ではありません。 -- (名無しさん) 2008-06-16 13 52 51 とても特殊なケースですが、要するに G★3「伝説の黒龍」をクリアせずとも黒耀の指輪が手に入ったという事ですよね。 -- (名無しさん) 2008-06-16 15 13 02 そうです ★3の方は連れて行ってもらってもないので -- (佐久間) 2008-06-17 03 21 41 勲章『賢者の腕輪』に関してですが、先程錬金リストを埋めて行商ばぁちゃんから 調合書G・連金編をもらえギルドカードを見ましたが勲章『賢者の腕輪』ならびに 称号『賢者』が出ませんでした。そのような状況になった方いらっしゃいますでしょうか? ちなみに最後の錬金は魚竜のキモ+龍殺しの実です。トレジャー調合もコンプしています。 気になるのが最後の錬金をしたクエストをリタイアしたところなのですが、、いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2008-06-22 16 24 50 ↑に書き込みしたものですが、勘違いしておりました。 錬金でなく調合の方で一つ抜けがあっただけでした。。つまり調合書G・連金編は連金だけ埋めれば貰え、 勲章『賢者の腕輪』ならびに 称号『賢者』は全ての調合(錬金・トレジャーもかは不明)を埋めれば貰えるということですね。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-06-22 18 04 20 ↑*2 2ページ目を埋める前に1ページ目を埋めました。 ちなみに質問ではなく推測の疑問文です。 -- (名無しさん) 2008-06-30 20 20 54 ↑ 私も同様に2ページを埋める前に1ページ目を埋めましたが、 パーフェクトは出ませんでした。引継ぎは有りで、最後はミニチュアクラウン。 情報の出所が気になりますが、とにかく誤った情報だと思います。 -- (名無しさん) 2008-07-10 15 01 30 決戦場は狩人のきせきの条件に含まれるようですね 決戦場でのクエストをクリアしたら獲得しました -- (名無しさん) 2008-06-30 19 12 53 お得意様カードについてですが、生産→売却の繰り返しでも勲章貰えました。 ただし同じ武器ではカウントされませんので注意を。 -- (←常識?) 2008-07-08 23 24 27 MHP2Gのデータ引継で最初からやっところクエスト総クリア数95回でギルドカードが紙製から木製にグレードアップを確認 やっぱりMHP2Gからは新しいクエストも追加されたのでMHP2とは条件が違うのでは -- (名無しさん) 2008-07-09 20 57 20 「お得意様カード」はG武器なら種類を問わないので、ただギルカを埋めたいだけなら他武器よりも生産費用の圧倒的に安いボウガンを片っ端から作ればすぐです。 まあ不要な情報かもしれませんが、コンプしたい人への助言って事で。 -- (名無しさん) 2008-07-11 10 11 16 最終発生武器は3つでも称号が出る事を確認していますが、訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-25 20 20 27 称号「カタナ」は4つ生産しないといけませんよ。 -- (名無しさん) 2008-07-25 20 29 40 MAPの攻略数が20回以上かどうか確認したい場合は称号を見ることにより確認できます。(街、砦、水上闘技場、雪山深奥は確認できません) って、シュレイド城、決戦場、その他の闘技場とかは? -- (zelos) 2008-08-04 15 12 11 ↑シュレイド城はボレアスを20回倒せば称号ドラゴンがでるからおk 決戦場はバルカンを20回倒せば称号カラミティがでるからおk -- (名無しさん) 2008-08-19 12 54 01 ↑撃退の場合もあるから、5匹で同MAP20回攻略できるがな -- (名無しさん) 2008-08-19 16 06 04 1ページ目から勲章を全て埋めましたがやはりパーフェクトは出ませんでした コンプリートは出ました ファ●通の攻略本にはこの二つの称号のみ記事内に乗っていない点も含めバグの可能性が高いですね -- (うい) 2008-08-26 19 41 19 狩人のきせきはシュレイド城を含まないようです。 3回討伐+2回撃退の15回クリアの時点で称号ヴォルカニックを手に入れたら出ました。 -- (名無しさん) 2008-08-27 20 35 52 迎撃表彰状が思いもよらず早く取れて驚きました。 ラオシャンロン12回、シェンガオレン9回。 最後はネコート村クエ9のシェンガオレン砦と砦でしたので 撃退モンスターや村、上位、G級に区別なく 街と砦でそれぞれ20回ずつ撃退できれば良いようです。 -- (名無しさん) 2008-08-31 18 53 14 雪山深奥の攻略数が20回以上かどうかは ブリザードの称号の有無で確認できるんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-23 16 30 54 派生最終系武器4つ所持の称号に、G系武器は含まれません。 ドスギアバルーン、女王笛ランゴスタ、龍木ノ古笛【神歌】、ボーンホルンG、サクラノリコーダーG を所持したが称号ホルンは出ず、フロッグクラフトを作ったら出ました。 -- (名無しさん) 2008-11-12 21 47 40 銀の山菜組引換券に貰うための条件があることを確認。 当方、現在友好度150ですが、ギルドカード背景が木で5回連続鋼の引換券をもらい、 ギアノス皮になったすぐ後に銀の引換券をもらいました。 ま、通常のプレイでは関係ないと思いますが。 -- (名無しさん) 2008-11-19 17 29 23 ↑基本的に山菜組引換券→〇の引換券→山菜組引換券→〇の引換券→・・・となっています。 〇の引換券はギルドカードの色にもよりますが、順に鋼→銀→金→天→鋼・・・ともらえます。 カードがランクアップした後に友好度が貯まった+ギルカがギアノスの皮になったら自動的に鋼の次になるので銀になります。 -- (名無しさん) 2008-11-24 22 26 50 スカイスクレイパーは入手困難な武器に入ってない様です。 ランスのとこに■ついてないので既出かもしれませんが…… -- (名無しさん) 2009-05-04 18 54 55 キングチャチャブーとクイーンランゴスタの単位が20~75のところは頭になっていますが単位が100のところは匹になっています。 どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-06-24 18 21 18 狩人のきせき 踏破した広大な世界を記した地図。 狩人としての飽くなき探究心により成し得た偉業。 各MAP攻略数20回以上「素材ツアーも可」 (街、砦、小闘技場、大闘技場、水上闘技場、決戦場、雪山深奥は含まない) ↑シュレイド城も例外ではナイト思いますが?シュレイド城も含まないと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-01 09 45 25 『ヘルスティンガー、ガンチャリオット改、スノウギア=ドライブ、大砲モロコシを所持している状態から バイオレットバーストを作成したら、ガンランスの称号が出ました。 この場合だと派生最終形武器3つ所持(スノウギア、モロコシ、バイオレット)のハズだと思っていたのですが、どなたか検証願います。 -- (名無しさん) 2009-05-23 09 46 24 』 ↑Wikiを使って個人で調べることの出来る範囲内だと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-01 09 49 26 へビィボウガンは老山龍砲・極、夜砲(黒風)、龍木ノ古砲(荒神)ででましたよ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 11 38 26 ガンランス・ヘビィボウガンの記述から、最終形3つでも称号が出る武器があるようですね。 -- (名無しさん) 2009-07-06 13 48 25 狩人のきせきについて 樹海以外の称号を獲得して、樹海の称号を獲得してギルドカードを編集すると狩人のきせきを獲得しました。どうやら樹海も獲得条件に入っているようです -- (名無しさん) 2009-07-25 15 34 36 称号「伝説」が出ない。「オリジナル」から数えなおしを2回やって既に60匹以上殺してるはずなのに。バグだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-24 22 01 36 称号「パーフェクト」について、P2Gでの取得条件が判明しましたので 「今作では入手不可能」は確実に誤りとなります 詳しくは2ch勲章・称号総合スレの方に書いてありますが P2Gでのパーフェクトの取得条件は 「2ページ目の勲章獲得条件を一つも満たさずに、1ページ目の勲章を全て埋める」です 捕獲勲章と激昂ラージャンの討伐勲章の関係でDLクエスト必須 武神配信以前は検証不可というオチでした -- (名無しさん) 2009-11-22 14 47 08
https://w.atwiki.jp/datetti0907/pages/14.html
銀の虎猫ナイト ギルドカフェへようこそ! +マスターの簡単な自己紹介 えーっと 当ギルドのギルドマスターdatettiです みけネコ鯖、とらネコ鯖両方やってるのでギルメンと片方だけ会話できないのが辛い心情 でもとらネコ寄り 本鯖では、メインキャラがブラッディナイト サブ1が忍者 サブ2がハイプリーストとえらく選び方が変ですが楽しめてるからいいんだ!w 今後は@wikiの編集の仕方や前のギルマスがやってたページみたいに編集できる事が目標 もちろんギルドの事も気にしますw 今はこれだけですが後で増えて行くかも?
https://w.atwiki.jp/marifla/pages/36.html
ステージのコードを直接編集すれば、 LEVEL EDITOR ではできない設定ができちゃいます。 コードの見方 &my Level name&Enter a short description.&Author name&Freeze a fish !&1,1,0,4500,480,0,0,3,4500,480,0,0,2,1,&,&,&0,0,0,0,0,0,…&0,0,0,0,0,0,…& これはステージを新規作成時した時の設定を何も変えずに作成したコードに、分かりやすく色をつけた物です。 0,0,0,0,0,0,…の部分は長いので省略しました。 このコードをさらに分かりやすくすると、次のようになります。 &ステージ名&コメント&製作者名&テキストボックスの内容&背景,BGM,マリオのモード,レイヤー1の横幅,レイヤー1の縦幅,レイヤー1の横の位置,レイヤー1の縦の位置,レイヤー1の表示設定,レイヤー2の横幅,レイヤー2の縦幅,レイヤー2の横の位置,レイヤー2の縦の位置,レイヤー2の表示設定,DEFレイヤーの番号,&エントランスの位置情報&エグジットの位置情報&レイヤー1本体&レイヤー2本体& それぞれの説明と編集方法は以下から。 , ステージ名 コメント 製作者名 テキストボックスの内容 背景 BGM マリオのモード レイヤー1の横幅 レイヤー1の縦幅 レイヤー1の横の位置 レイヤー1の縦の位置 レイヤー1の表示設定 レイヤー2の横幅 レイヤー2の縦幅 レイヤー2の横の位置 レイヤー2の縦の位置 レイヤー2の表示設定 DEFレイヤーの番号 エントランスの位置情報 エグジットの位置情報 レイヤー1本体 レイヤー2本体 コードの区切り目。 , 値の区切り目。 ステージ名 このステージのタイトル。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 コメント このステージについての説明。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 製作者名 このステージの製作者の名前。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 テキストボックスの内容 TILE 67 を叩くと出てくるメッセージの内容。 空白にする事もできます。 背景 ステージの背景を番号で指定します。 それぞれの背景の番号については、番号一覧をご覧ください。 BGM ステージで流れるBGMを番号で指定します。 それぞれのBGMの番号については、番号一覧をご覧ください。 マリオのモード 通常のステージにするか、水中ステージにするかの設定。 0に設定すると通常のステージになります。 25に設定すると水中ステージになります。 レイヤー1の横幅 レイヤー1の横幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー1の縦幅 レイヤー1の縦幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー1の横の位置 レイヤー1の縦の位置 レイヤー1の位置のズレ。 この値は変更できません。 レイヤー1の表示設定 レイヤー1をレイヤー2より手前に表示するかどうかの設定。 3に設定すると、レイヤー2より手前に表示されます。 2に設定すると、レイヤー2が手前に表示されます。 また、3より大きい数字を指定すると3に、2より小さい数字を指定すると2に自動で修正されます。 レイヤー2の横幅 レイヤー2の横幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー2の縦幅 レイヤー2の縦幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー2の横の位置 レイヤー2の横の位置のズレをドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 +の値を設定すると右にずれ、-の値を設定すると左にずれます。 レイヤー2の縦の位置 レイヤー2の縦の位置のズレをドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 +の値を設定すると下にずれ、-の値を設定すると上にずれます。 レイヤー2の表示設定 レイヤー2をレイヤー1より手前に表示するかどうかの設定。 3に設定すると、レイヤー1より手前に表示されます。 2に設定すると、レイヤー1が手前に表示されます。 また、3より大きい数字を指定すると3に、2より小さい数字を指定すると2に、自動で修正されます。 DEFレイヤーの番号 DEFレイヤーに設定するレイヤーの番号を指定します。 1に設定すると、DEFレイヤーはレイヤー1になります。 2に設定すると、DEFレイヤーはレイヤー2になります。 それ以外の値を設定すると、DEFレイヤーはレイヤー2になります。 エントランスの位置情報 ワープの出口の位置をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 詳しくは #エントランス部分の見方 をご覧ください。 エグジットの位置情報 ワープの出口の位置をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 詳しくは #エグジット部分の見方 をご覧ください。 レイヤー1本体 レイヤー1(ステージ)本体。 長さはレイヤー1の幅によって変わります。 設定できる値については、番号一覧をご覧ください。 レイヤー2本体 レイヤー2(ステージ)本体。 長さはレイヤー2の幅によって変わります。 設定できる値については、番号一覧をご覧ください。 レイヤーの見方 コードのレイヤーの部分は、レイヤーの横幅とレイヤーの縦幅で指定した大きさよって長さが変わります。 横の長さが320ドットのステージなら、レイヤーの16番目の数字がレイヤーの一番奥になり、16番目の数字より次は、レイヤーの次の行となます。 レイヤーの大きさに指定した数値とレイヤー本体の長さが一致しない場合、そのコードは読み込むことができません。 エントランス部分の見方 エントランス部分のコードは、四つの数値で一つの値になっています。 0,0,0,0, ↑これで一つです。これを分かりやすくすると、次のようになります。 アクション,横の位置,縦の位置,向き, アクション ここで指定する値によって、現れる時のアクションが変わります。 0 = アクションなし 2 = 上向き土管のアクション 3 = 下向き土管のアクション 6 = 右向き土管のアクション 7 = 左向き土管のアクション 横の位置 エントランスの横の位置をドット単位で指定。レイヤーの一番左を0として指定します。 ドットの最小の単位は1です。 ※ エントランスの種類 で 2 か 3 を指定している場合、 13ドット加算されます。 縦の位置 エントランスの縦の位置をドット単位で指定。レイヤーの一番上を0として指定します。 ドットの最小の単位は1です。 ※ エントランスの種類 で 0 を指定している場合、 20ドット減算されます。 向き 最初にマリオが向く方向を指定します。 1 = 右向き 2 = 左向き エグジット部分の見方 エグジット部分のコードは、四つの数値で一つの値になっています。 0,0,0,0, ↑これで一つです。これを分かりやすくすると、次のようになります。 横の位置,縦の位置,種類,エントランスの番号, 横の位置 レイヤーの一番左を0として横の位置を指定します。 ここで指定する数値は 1 で20ドット分(タイル一個分)あります。 (4と指定すれば80ドット分右へ) 縦の位置 レイヤーの一番上を0として縦の位置を指定します。 ここで指定する数値は 1 で20ドット分(タイル一個分)あります。 (4と指定すれば80ドット分下へ) 種類 エグジットの種類。 0 = 不明(使用不可) 1 = 扉 2 = 隠し扉 3 = 上向き土管 4 = 下向き土管 5 = 左向き土管 6 = 右向き土管 エントランスの番号 ここで指定した数値から 1 引いた番号のエントランスにワープする。 (エントランス番号 1 にワープさせる場合、 0 と指定する)
https://w.atwiki.jp/goldcardoedu/pages/17.html
どちらが難しいですか? 私はイオンカードの決済が足らないからイオンゴールド持ってませんが、銀行系ゴールドは2枚あります。 マイルにも興味あります。近所にはSuzukiyaやOK Storeがあるのですが、関係ないですよね^^? 私の個人的な主観ですが、クレジットカードにステータスなんて無いと思います。 目立ちますね(年会費約6000円)。金額だけ見るならAMEXがダントツですね。 家計簿などを見せて、だんなさんの給料がゴールドカードを持つに値しないことを自覚してもらいましょう。 (傷害保障よりショッピング補償のほうが現実的ですが、年会費無料のカードだとなかなかないですよね・・・) 海外で万が一の時だけしか利用なさらないというのはメリットを生かしきれてません。 オリコは生活する中で比較的Ptが貯まりやすいとの好批評。 総合的にみて非常に良いカードだと思いますが。確かにポイントやマイルなど還元率の面だけで見れば、 ステータスとして、というのは主婦としては全く馬鹿馬鹿しく思いますよね。 中でも利用金額に伴ってポイントが増えるというカードに、光熱費・ケータイ料金などもまとめて、 中国に行く前日に約4000円で海外旅行傷害保険に入りました。 何をもってお徳と考えるのか?三井住友GはVISAの代表的なカードで知名度もあり、補償や保険、与信枠等
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/440.html
現在、村クエと港の下位、上位は全部終わってG級やってんだが、 クエスト250種類以上クリアしてもがギルカ虹にならない、 他にも条件とかあるのか? -- (名無しさん) 2012-01-27 03 59 38 村下位のクリア後消滅するクエを含み、クエスト257種類クリア時にギルカ虹色になりました -- (名無しさん) 2012-01-27 19 42 39 ギルカ金色は消滅するクエ・闘技場あわせて240種でなりました ただ闘技場が2種なので数え間違えかも知れません -- (名無しさん) 2012-01-28 14 32 55 自分も金色240種でなりました -- (名無しさん) 2012-01-28 18 02 55 ギルドカードの色ですが、闘技場クエストのクリア後に虹色に変わりましたので闘技場クエの種類もカウントされてそうです。 -- (名無しさん) 2012-01-31 22 36 01 257種類で虹色報告したものですが、闘技場含めて262種類でした。 -- (名無しさん) 2012-02-01 02 22 31 金色になってからクエスト20種クリアで虹色になりました -- (名無しさん) 2012-02-01 23 28 28 消えるクエスト含め168クエスト達成でギルカ白を確認。 -- (名無しさん) 2012-02-08 17 33 27 259種類、消滅するクエストを含めると263種類でギルカ虹色に、、、 たぶん数え間違いないと思うんですけど、 村下位上位・港下位上位・闘技場すべてクリアーで115(119)+71+12=198(202) G級高難度・食材探求除くG1/32+G2/24+G3/5=61で合計198(202)+61=259(263) (G1高難度除くすべて、G2高難度と食材探索・ジン亜種2頭クエを除くすべて、 G3金銀ナルガ希少種ジエン亜種グラン・ミラオスクエクリアーで5種類) 関係ないと思いますが闘技場は武器1種類ずつでクリアー・DLクエストは3種類クリアー。 HRは46、参考まで。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 37 23 村全部(119?)+港下位全部(26)+港上位(28)+港G(21)=194 闘技場は0 でピンク→白に変化 もしかしたら村の消えるクエはノーカウントかもね。 -- (名無しさん) 2012-02-12 16 38 56 村・港上下・闘技で198。G級67だが↑3と違い金のまま。違いは以下。 ・高難易度を6クリアしてる ・ジエン亜種は倒してない ・闘技4つは多人数でしかクリアしていない 高難易度と多人数クリアの闘技はカウントされない? それともキークエ(ジエン亜種)とか? -- (名無しさん) 2012-02-14 14 19 03 ↑×8と同じく金色になってから20種類のクエストをクリアした時点で虹色になったことを確認。 高難度もジエン亜種も含めて20種類。闘技場のクリアはなし。 -- (名無しさん) 2012-02-14 15 20 35 村で英雄になってない、他人のクエでもジエン亜種、ラギア希少種クリアしていない状態で虹色確認。キークエストの線は薄いと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-15 00 58 33 ↑3書いたヤツです。 スマンちょっと確認したい。虹色ってのは7色にグラデーションして(輝いて?)るんだよね? 今は金と暗い紫が半々で混ざってる。まさかコレが虹色じゃないよね? -- (名無しさん) 2012-02-15 16 49 00 HR7で明らかに262種以上のクエを消化しているが、金色。HR8以上は必須か。 -- (名無しさん) 2012-02-27 06 14 38 ↑262回じゃないぞ? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 00 11 G★1って57個ではありませんでした? -- (名無しさん) 2012-03-05 22 11 25 すれ違い通信は、現在起動しているキャラだけでなく、2nd、3rdキャラのギルカまで送受信するみたいですね。 -- (名無しさん) 2012-03-10 20 24 53 虹色はHRリミッター解除も条件ではないだろうか? 自分はグラン・ミラオス倒すまでは金にはなっていたが、高難易度も結構埋めているので264種以上はやっているはず。 グラン・ミラオス倒してHR8(この時点では金)、ギルドマスターと話してHR解除でいきなりHR52になった。同時に虹色に変わったんだが。 -- (名無しさん) 2012-03-18 23 14 54 ぶっちゃけ虹の色って二色くらいだけでも、虹の色だといっても間違いじゃあないからなぁ -- (名無しさん) 2012-03-21 01 46 18 紫/金になったのだが、勲章集めも条件に入るかもしれん。 自分はイベクエの「凶いの兆し」にてイビルジョー飢餓を捕獲してペッコ倒してクエ終了。 「餓え乾く恐暴竜の血」の勲章を入手し、ついでにHR65になってギルカ確認したら紫/金になっていた。 こっちの状況は村クエと訓練所と港下位は全て終わっていて、港の上位とG級があまり埋めてない状況。 -- (名無しさん) 2012-03-27 00 03 27 闘技大会も入ると思われ。 具体的な数字は忘れたが、HR50前後の状態で、闘技大会に行き、帰ってきてから確認したらブラキ色になってた。 -- (名無しさん) 2012-04-04 01 16 58 ↑5ミラオスクリアとHR解放はほぼ同時だから混同されがちだけど、HR関係で解放されるものは大抵ギルド長に話した後だからね。直しておこうか。 ↑2,3「クエストクリア数+ミラオス倒してHR上限解放」は確定だろうが、本当に勲章も必用なのか?どっかに検証結果はないものかね。あるとしても勲章は数が怪しそうだが・・・ ↑既出。闘技場含むって上の方に書いてあるだろーが。 -- (名無しさん) 2012-04-04 11 51 53 私も虹色です。HR60 勲章の数は22です。 村長のじんべい 村長のキセル アイシャお手製のおまもり 赤銅のメダル 蒼海の首飾り~月迅竜の羽織(2段目コンプ) 子分認定書(カヤンバ) ともだちの証 狩人の護石 一流ファーム認定書 義兄弟の契り 一つ星タンジア鍋 プーギーボールでG級の未クエから帰ってきたら色が変わりました。 -- (名無しさん) 2012-04-09 17 54 48 村下位~港上位まで全部やって、白銀のメダルを、手に入れたときに、なりました。HR56の時、変わりました。 -- (名無しさん) 2012-05-01 21 17 05 私は、クエストクリア数が194ですが銀です。勲章も含まれるかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2012-05-08 17 52 44 私もクエ200越して無いのに銀になりました。 -- (名無しさん) 2012-06-20 17 59 16 公式攻略本だと最終段階が「?」表記になってるのが気になる…炎らしいデザインも見えるし、これグラン・ミラオス柄なんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2012-07-15 07 49 41 クエスト全て終わってませんがHR61で虹色なりました -- (名無しさん) 2012-08-04 18 51 24 村全部、港下位~G2まですべてクリア後、「黒焔盛んにして災異未だ止まず」クリアして、会話で名誉ハンター後に虹色変化。闘技場は未実施なので、闘技場の実績は関係なし -- (名無しさん) 2012-08-07 08 46 23 ↑ちなみに、金になるのに、「黒焔盛んにして災異未だ止まず」クリアは必要なし -- (名無しさん) 2012-08-07 08 52 53 ジョジョ立ちのタンジアの酒場に出現した時のアクションは棒立ちだそうです。間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) 2012-08-16 21 21 04 イベントの進撃の巨人をクリアしたら虹?色になりました。HRは61。 イベントも関係していると思われます。誰か検証お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-19 23 17 24 ☝を書いた者ですが、イベントも関係しているというのは、イベクエも1種類として加算されているのではないかと言うことです。 概出でしたらすみません -- (名無しさん) 2012-08-20 12 04 30 ダウンロード、闘技大会は無関係だと攻略本に書いてあったけど -- (名無しさん) 2012-09-24 13 37 43 ファミ痛の攻略本の過信良くないですよ。 -- (名無しさん) 2012-09-25 09 11 44 ちょうど金になったのでクリア回数を数えてみたら237だった。おそらく村の消滅するクエストが換算されていると思う。勲章は数に入れていません。 -- (名無しさん) 2012-10-04 11 46 17 村上下+港上下全クエで190(消えるもの含む)と、G級60クエでいつのまにかミラオスカラーになってました。 闘技場は終了ピアスあり、DLはお面関係やったので、たぶんその辺でフラグ立てがおかしいんじゃないですかね -- (名無しさん) 2012-10-11 08 08 05 「黒焔盛んにして…」をクリアした後、GMに話かけずに名誉ハンターを貰わないで、HR8のままだけどギルカ背景は虹色です。 GMに話しかけること自体は条件に含まれていないと思われる。ただ、話しかけることで何かのカウントに加算される可能性はあるけど。 -- (名無しさん) 2012-10-13 14 00 59 友人と検証キャラ作って、イベクエ10回分の差で進めて行ったところ、ギルカの変化は同時でした -- (名無しさん) 2012-11-02 15 01 11 イベクエは関係しないと思う -- (名無しさん) 2012-12-16 17 55 13 数確認したけど港★G1のクエスト数57だと思うよ -- (ちょこコロネ) 2012-12-23 03 59 37 僕は231で金色のギルドカードのなりました -- (名無しさん) 2012-12-23 10 13 47 闘技場のナルガ討伐後、金色を確認。 HRは7です。 -- (名無しさん) 2012-12-29 19 54 01 ピンクは一体? -- (名無しさん) 2013-01-01 19 41 27 勲章25個取得orモガ森に行く条件かもしれない 理由 友達とクエ行ったあと金であることを確認そのあとはソロでやっていたがやったクエはダウンロードクエだけで ギルドカードに記載されてる行動の中で可能性があるのはモガ森行くか勲章の取得だけこの勲章の取得で丁度 25個になったので可能性が高いもしくは260種クリアしたら一度ゲームをタイトルに戻ってから始める必要があるのかも 長文失礼いたしました。 -- (駆け出しハンター) 2013-01-28 20 58 19 上記は260種クエとグラミラをクリアした上での追加条件の可能性としてです -- (駆け出しハンター) 2013-01-28 21 01 32 連続でもうしはけございません 260種と書いてしまいましたが250種の間違いです 申し訳ございませんでした。 -- (駆け出しハンター) 2013-01-28 21 06 54 150種類到達していないのにギルカ銅になりました。気付いたら変わっていたので正確な数字はわかりません 140前後だったと思います。 -- (名無し) 2013-03-09 14 44 36 HR51、クリアクエ種251(村すべて、港下位上位すべて、G級65種)、勲章26個 でタイトル戻りとモガ村試してみましたがカードは金のままです。 考えられるのはHRか他にもクリア種に含まれないクエがあるのか ↑4を見る限りでは勲章新規取得も可能性はあるのかな -- (名無しさん) 2013-04-14 01 05 51 連投すみません。 ↑の書き込みから未クリアを1種クリアして戻った時点で紫/金になりました。 HRも上がらず。勲章も増えてません。消えるクエは足してない状況で252種類です。 一応闘技大会は5種類、イベクエは3種類です。 -- (名無しさん) 2013-04-14 02 27 32 HR100まで上げないと全クエストそろいませんよ。 -- (名無しさん) 2013-05-20 16 33 55 ↑*1 こういう悪意のある嘘投稿をするヤツは書き込み禁止処分でいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-05-20 16 42 29 ↑1「大いに凱歌を奏したり」ってクエがあってだな・・・まぁ落ち着け。 -- (名無しさん) 2013-05-20 19 39 53
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ゲーム全体にに影響を及ぼしつづけるカードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるフィールドカードを使用します。 カードの使用が解決されたのち、フィールドカード置き場に置かれます。 フィールドカードは場に存在し続ける限り、その効果を永続的に及ぼします。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 初弾は黒だけだったが、弾を重ねるたびにその色を増やしていった。第1弾の頃は黒に3種類存在したが、第2弾で緑に2種類、青に2種類、第2.5弾で青に1種類追加された。 第3弾現在、赤・黄・無色にはフィールドカードが存在しない。 関連カード フィールドカード一覧(第3弾現在8種類)赤 黄 黒No.049 《時の庭園》 No.050 《封鎖領域》 No.051 《闇の書の夢》 青No.068 《鋼の軛》 No.069 《無限書庫》 No.115 《ウイングロード》 緑No.076 《アースラ》 No.092 《物理的強行通信妨害》 無色 フィールドを破壊できるカード一覧(第3弾現在)キャラクターカードNo.072 《時空管理局提督“リンディ・ハラオウン”》 No.080 《魔法少女(?)リリカルリンディ“リンディ・ハラオウン”》 No.143 《本局次元航行隊艦長“クロノ・ハラオウン”》 No.076 《沈黙の狙撃手“ディエチ”》 ストラテジーカードNo.114 《スピーアアングリフ》 No.123 《トリプルブレイカー》 トリックカードNo.034 《ジェットザンパー》
https://w.atwiki.jp/saveeditor_mh4g/pages/22.html
ハンタープロフィール 名前 10000008 0000xxxx 1000000A 0000xxxx 1000000C 0000xxxx 1000000E 0000xxxx 10000010 0000xxxx 10000012 0000xxxx 性別(00 男/01 女) 00000020 000000xx 顔(00 顔01...) 00000021 000000xx 髪型(00 髪型01...) 00000022 000000xx インナータイプ(00 インナー01...) 00000023 000000xx 声(00 声01...) 00000024 000000xx 目の色(00 目の色01...) 00000025 000000xx メイクタイプ(00 なし/01 メイク01...) 00000026 000000xx メイクの色(R) 00000027 000000xx メイクの色(G) 00000028 000000xx メイクの色(B) 00000029 000000xx 髪の色(R) 0000002A 000000xx 髪の色(G) 0000002B 000000xx 髪の色(B) 0000002C 000000xx インナーの色(R) 0000002D 000000xx インナーの色(G) 0000002E 000000xx インナーの色(B) 0000002F 000000xx 肌の色(R) 00000030 000000xx 肌の色(G) 00000031 000000xx 肌の色(B) 00000032 000000xx HR 10000034 0000xxxx HRP 20000038 xxxxxxxx 金 2000003C xxxxxxxx MH4Gプレイ時間(sec) 20000040 xxxxxxxx MH4プレイ時間(sec) 20000044 xxxxxxxx 旅団ポイント 2000E8A8 xxxxxxxx メインオトモの名前 1000C4B8 0000xxxx 1000C4BA 0000xxxx 1000C4BC 0000xxxx 1000C4BE 0000xxxx 1000C4C0 0000xxxx 1000C4C2 0000xxxx 【クエスト回数】 村下位 10012628 0000xxxx 村上位 10012632 0000xxxx 集会所下位 1001262A 0000xxxx 集会所上位 1001262C 0000xxxx 大老殿G級 10012634 0000xxxx ギルドクエスト 1001262E 0000xxxx 闘技大会 10012630 0000xxxx 【武器使用頻度】 総合=村+集会所+闘技大会 【村】 大剣 10012756 0000xxxx 太刀 10012764 0000xxxx 片手剣 10012758 0000xxxx 双剣 1001276C 0000xxxx ハンマー 1001275A 0000xxxx 狩猟笛 1001276E 0000xxxx ランス 1001275C 0000xxxx ガンランス 10012768 0000xxxx スラッシュアックス 10012766 0000xxxx チャージアックス 10012772 0000xxxx 操虫棍 10012770 0000xxxx ライトボウガン 10012762 0000xxxx ヘビィボウガン 1001275E 0000xxxx 弓 1001276A 0000xxxx 【集会所】 大剣 10012776 0000xxxx 太刀 10012784 0000xxxx 片手剣 10012778 0000xxxx 双剣 1001278C 0000xxxx ハンマー 1001277A 0000xxxx 狩猟笛 1001278E 0000xxxx ランス 1001277C 0000xxxx ガンランス 10012788 0000xxxx スラッシュアックス 10012786 0000xxxx チャージアックス 10012792 0000xxxx 操虫棍 10012790 0000xxxx ライトボウガン 10012782 0000xxxx ヘビィボウガン 1001277E 0000xxxx 弓 1001278A 0000xxxx 【闘技大会】 大剣 10012796 0000xxxx 太刀 100127A4 0000xxxx 片手剣 10012798 0000xxxx 双剣 100127AC 0000xxxx ハンマー 1001279A 0000xxxx 狩猟笛 100127AE 0000xxxx ランス 1001279C 0000xxxx ガンランス 100127A8 0000xxxx スラッシュアックス 100127A6 0000xxxx チャージアックス 100127B2 0000xxxx 操虫棍 100127B0 0000xxxx ライトボウガン 100127A2 0000xxxx ヘビィボウガン 1001279E 0000xxxx 弓 100127AA 0000xxxx
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ワイルドカード 【わいるどかーど】 ジャンル ロールプレイングカードゲーム 対応機種 ワンダースワンカラー(専用) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 スクウェア 発売日 2001年3月29日 定価 4,300円(税込) 判定 なし ポイント あらゆる物が「カード」で表現されたRPGシンプルかつ中毒性の高い作りとは言えやや単調な部分ものちのアンサガである サガシリーズ・関連作品リンク 概要・特徴 ゲームシステム シナリオ進行 ワイルドカード クエスト攻略の流れ 成長システム その他 評価点 問題点 作業感が強い 快適性の問題 ゲームバランス 総評 余談 概要・特徴 『サガ』シリーズでお馴染みの河津秋敏や伊藤賢治らに加え、『ファイナルファンタジータクティクス』の吉田明彦をデザインとして加えたスタッフ陣によるRPG。 クエスト形式の進行や技の成長システム、一部のネーミングなどサガシリーズと類似する部分がある。 特にキャラクターの能力成長システムや、ダンジョンにおけるトラップ解除、宝箱の鍵を開ける仕組みなどは後の『アンリミテッド サガ』に通じており、ユーザーからは 「初代アンサガ」 や 「アンサガの前身」 などと言われることもある。 ほぼあらゆるものが「カード」で表現されている。 キャラクターも場所も、コマンドもアイテムも、ライフやパワーなどの能力値もカード。制限ターン数はカードの「山札」で表現される。 あくまでも従来のRPGにおける各種インターフェイスをカードという形に統一したものであり、いわゆるカードゲーム的なルールは皆無である。 世界観的にもカードである必然性はそれほどないが、恐らくはワンダースワンというハードの特性を意識したもの。ワンダースワンは液晶の関係で残像が出やすく激しいアニメーションとの相性が悪いが、カードで世界観を統一すればアニメーションしなくてもそれほど違和感が無い。このゲームの中で動く場面は全てカードを「出す」「並べる」「めくる」といった非常にシンプルな動作であり、残像で見にくいということは全くない。 ゲームシステム シナリオ進行 一貫したストーリーはほとんどなく、大量のサブクエストをクリアしていくことでゲームが進む。 ゲームはいくつかの章ごとに分けられており、一定期間が経過すると章が進行する。 ゲームが始まるといくつかの質問が行われ、それへの回答によって主人公が決定される。 リメイク版『ドラゴンクエストIII』の性格決定システムと似たようなものなので、知っている人はそちらを想像すれば把握しやすいはず。 その後は、街で仲間を探しパーティを組む。パーティメンバーは主人公を入れて最大5人。 各キャラクターが仲間になってくれるかは、主人公のステータスに依存する。必ずしも全てのキャラクターを仲間にできる訳ではない。 大きな特徴が、章ごとに主人公や仲間が完全に交代することである。 2章に入ると今までの主人公や仲間は失われ、ゲーム開始時と同様の質問によって、今まで仲間にしていないキャラクターが新たに主人公として設定される。 その後はまた新しいパーティを組むことになるが、既に仲間にしたキャラクターは登場しないので、仲間にはできない。 他の偶数章(4章、6章)でも同じ展開となる。そのため、仲間にできるキャラクターの選択肢はどんどん減っていくことになる。 仲間になった際のステータスは、何章で仲間にしようが同じである。一方で、敵は章に関わらずゲーム進行と共にどんどん強くなっていく。 一転して、奇数章(3章、5章、7章)では元々の1章の主人公1人に戻り、逆に今まで仲間にしたことのある全てのキャラクターを仲間にできる。 偶数章とは対照的に、仲間にできるキャラクターはどんどん増えていく。成長も引き継がれるので、偶数章よりは大分楽である。 ラスボスの待ち受けるクエストには、3章以降の任意の奇数章から突入できる。通常のラスボスは何種類もおり、ある条件を満たせば隠しボスと戦うことも可能。 このような仕様のため、後半まで進むには、後々の為に強いキャラを残しておいたり、ステータスを上昇させるカードや強力な装備を温存しておく必要がある。 計画的なプレイを行わないと終盤非常に辛くなるというシビアな面は、『サガ』シリーズを彷彿とさせる。 最後の章のラスボスを倒すまでには大体40時間前後と、それなりに長く遊べる。 ワイルドカード プレイヤーの戦闘以外の基本行動は 「前進」 「見回す」 「アクション」 の3種類のワイルドカードというカードを使うことで実行される。 これらを使用することで、マップの移動や周囲の探索、目の前のアイテムや人などに対するアクションなどが行える。 ワイルドカードの使用には制限が無く、無限に使える。 なお、アイテムやパラメーター等のキャラクターに与えることで効果を発揮するカードもワイルドカードとして管理される。いわばパーティ全体の行動コマンドと共通アイテム欄を兼ねた存在であり、主人公を交代してもワイルドカードのみ引き継がれる。 クエスト攻略の流れ クエスト攻略およびマップの進め方は非常に独特。 クエストごとに定められた「特定の敵を倒す」「特定のアイテムを入手する」「特定のマップに辿り着く」いずれかの条件を達成すればそのクエストはクリアとなる。 「前進」することで、いくつかの種類がある「トランジット(*1)」を通していずれかの「地形」へと移動する。 過去に来たことのある地形と同種の地形に移動することもザラにある。 地形ごとにモンスターに出会いやすい危険度や障害(*2)が設定されており、より危険な地形を何度も通ったり障害を打破していくことで 「クリア条件のカードに遭遇する確率」を上げていく 。 どのクエストにも制限ターン数が設定されている。基本的に残りターン数がゼロになるとクエスト失敗となる。残りターン数が少なくなるほど、クリア条件のカードに遭遇する確率も高くなる。 敵への攻撃や味方の回復などは、技や魔法などのカードを対象に使用することで行う。 カードの効果量は一定の数値の範囲内でランダムに決定される。運が良ければクリティカルが発生し、数値のランダム決定がもう一度追加(加算)される。運が良ければクリティカルは何度でも発生するので、どんなカードでも運次第で絶大な効果を発揮し得る。 敵の攻撃はいずれも単体攻撃であり、「パーティ内の誰が攻撃を受けるか」はその都度プレイヤーが任意で決める。 そのため、物理防御や魔法防御の高い盾役1名に攻撃を受けさせるといった、パーティ内の役割分担を徹底しやすい。 目の前の物(宝箱など)にトラップや鍵が仕掛けられている場合は、「トラップ解除」や「オープンロック」といった専用のカードを使用することでそれらを解除できる。 ただし確実に解除できるわけではなく、一定値以上の数値を出さないと成功しない。 成長システム 成長はクエストクリア後にまとめて行われ、能力値や技など、キャラの成長に関わるカードをいくつかの候補の中から選んでゲットできる。 ここでカードを入手する際は、キャラごとに「ゲットカードポイント」というポイントを消費する必要がある。 ゲットカードポイントは、そのクエスト内でモンスターを倒したりアイテムを拾うことで蓄積されていく、言わば経験値のようなもの。ポイントは次回以降のクエストには持ち越されず、クエスト毎にゼロからポイントを貯める必要がある。 ゲットカードポイントはパーティの人数分だけ均等に分けられる。そのためパーティの人数が少ないほど成長はしやすく、人数が多いほど成長はしにくい。 強力なカードや高い能力値ほど、必要なゲットカードポイントも大きい。 候補となるカードは、そのクエスト全体での各キャラの行動内容や各カードの使用回数によって決定される。 そのため、特定の能力値や技の使用回数などを重点的に上げたい場合は、その辺りも考慮した上でプレイする必要がある。 クエストに時間がかかり行った行動が多ければ、その分有用なカードも入手しやすく、ゲットカードポイントも沢山稼げる。そのため、必ずしもさっさと各シナリオをクリアするのが良い訳ではない。 その他 中断機能あり。ゲーム中ではいつでも中断セーブ可能。 評価点 良く練られた独特のゲームシステム。 いつでも中断できる上に、一つ当たりのクエストは10~20分ほどで終わる、非常に携帯機らしいゲームデザイン。ストーリー性は皆無だが、それもまた「いつでも始められていつでも止められる」という手軽さに繋がっている。 クリティカルや強力なリンク攻撃によって、ダメージが飛躍的に増加する様は快感。 グラフィック 全930枚もの各種カードは緻密なドット絵で描き込まれており、その一枚一枚にドッターの職人芸が窺える。ドット絵好きにはたまらないだろう。 名前違いや色違いのカードもあるにはあるが、それでも800種類近くのイラストが使われている。 ラスボス達は複数枚のカードを繋げて美麗に描かれているし、スキルカードには仲間キャラがスキルを使う絵が描かれていて面白い。 一度手に入れたアイテムや技、一度遭遇して調べた敵・場所などはアルバムモードで観賞でき、やりこみ要素としても楽しめる。 音楽 伊藤賢治作曲の音楽も聴き応えがあり、耳に残る。ワンダースワンカラーの音質の中でいわゆる「イトケン節」をよく出しており、戦闘曲を中心に評価は高い。 特にボス敵は、探し回った末に現れ「ALERT!!」の文字と共に格好いい曲が流れる演出が「これを倒せばクエストクリアだ!」という喜びもあって非常に盛り上がる。 ちなみに、スクウェア社員としては本作が伊藤氏の最後の担当作品となった。 所々に炸裂する河津節 河津秋敏プロデュースのゲームらしく、台詞や文章は意図的に少なく抑えており、その中でインパクトを残している。 下記のように、キャラクターが仲間になる際でさえも二言程度の会話で終了する。 世界設定もぼんやりとしており、プレイヤーの想像をかきたてる作りになっている。 特に、キャラクターを仲間にする際の選択肢(もっと言うなら断る方の選択肢)は、どう考えても遊んでるとしか思えないものがチラホラ。 「仲間になってやってもいいぞ。」→「ぜひお願いします」or「一人で行けば?」(オスカー)なんてのはまだいい方。 「私の腕で良かったら使ってくれないか?」→「頼みます!」or「腕をもらってもね。」(ダイ・ヤング)なんてのや、 「よお! おいらも連れていってくれよ。」→「いいぜ!」or「ヨッパライか。」(ロテリー)なんてのもある。 若い女性に見えるが実は50代のルーム・モー、ムーミンを気持ち悪くしたような容姿のヌーチョ、上述のロテリー等のネタキャラもプレイヤーに愛されている。 問題点 作業感が強い 見た目の変化に乏しく、同じようなことの繰り返しという感覚が強い。 シナリオ内で使ったカードによって獲得カードが決まるという性質上、目当てのカードを狙って入手するためには特定のカードを何度も乱発することになる。 各種アイテムやパラメーターカードをワイルドカードからキャラに分配する際、途中でキャンセルしても使った扱いになるという『ファイナルファンタジーII』のABキャンセルのようなバグらしきものがある。また何もない地形に対して技を使うといった「素振り」ではターン数は経過しない。これを駆使すれば目当てのカードを引き当てる確率は大幅に上げられるが、ますます作業感が強くなってしまう。 快適性の問題 カード選択の操作が非常に煩雑で面倒 特にカードの所持枚数が増えてくると、任意のカードを選択するまでには左右キーを長々と連続入力しなければならなくなり、手間が掛かる。 一つのクエストだけで何十回と使うことになる「見回す」などのワイルドカードでも、「手持ちカードを表示 → カード選択 → カード使用確認 → 対象選択」といった手順を踏まなければならず、ボタン入力回数が多い。 ワンダースワンはボタン数が多い携帯型ゲームにもかかわらず、そのボタンの多さをショートカットキーに当てるといった親切設計が全くなされていない。 敵味方のカード使用時の演出(効果音)がやたらと長いものがあり、無駄に待たされることがある。 ゲームバランス 序盤の最初のクエストが最難関。 各カードの枚数はそのクエスト中には復活しない。そのため、使えるカードが少ない序盤では無計画にカードを使うと攻撃できるカードが0になるなんてザラ。 序盤は1回でターン数を大幅に消費する「逃走」カードでギリギリ切り抜けるという事態になりがち。 下手すれば取り返しのつかないことになる、罠のような仕様がある。 特定のステータスを上げすぎると新しいカードが入手できなくなってしまう。ゲーム中での説明は一切無し。 パーティの人数は、基本的に2~3人で十分。4~5人でパーティを組むと逆に辛くなりやすい。 クエスト後のパワーアップに使うカードの取得ポイントはパーティ人数で頭割りされるため、人数を増やすと広く浅くになりやすく、成長効率が大幅に悪くなる。 人数が増えれば行動の選択肢や攻撃への肉盾要員は増えるものの、システム上長期戦をあまり想定しない本作としてはメリットが弱い。3人旅ぐらいになれば、人数で不足を感じることはほぼ無くなる。 一旦仲間にしたキャラクターを外すことはできないため、その章の中では人数を途中で減らすことはできない。 終盤になるにつれて役に立たないカードが顕著に表れる。 特に序盤~中盤では敵の一掃&アイテム入手に有用なスキル「アニマルトーク」は、終盤になるとクリティカルが発生しない限り成功しなくなる。 麻痺や石化の状態異常が非常に強い。 味方全員がこれらの状態に陥ると全滅する。 パーティの人数が少ないほど脅威。このために一人旅プレイはかなりの運ゲーになっており、制限プレイ(縛りプレイ)のやり甲斐に欠ける。 敵を麻痺や石化の状態にすれば、その敵は即死扱いになる。 敵をこれらの状態にする魔法は最強の攻撃手段。終盤は敵のライフが多いこともあって、これらの魔法を連発する麻痺・石化ゲーになりがち。 ただしこれらの魔法に耐性がある敵もいるので、その他の攻撃手段が無意味なわけではない。 途中でラスボスと戦う展開があるが、わりと勝ててしまう。 当然勝てばそこでエンディングである。 総評 ワンダースワンユーザーには隠れた意欲作として比較的知られており、河津秋敏ら製作陣の「色」もよく出ている作品である。 やっていることは実はかなり地味であるが、グラフィックや音楽の演出に優れているためそれなりに緩和される。 ただし独特なシステムとバランスによりクセが強く、やや作業的な面も含めて人を選ぶゲームではある。ハマる人はかなりハマるが、合わない人には全く合わない。 もっとも、暇潰しのつもりで遊ぶならかなり遊べるゲームである。 余談 本作は、PCの人気フリーゲーム「カードワース」をモデルとしたものであると、ファンの間で騒がれていた。
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