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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 真王ギルガメッシュ ★★★★★ 23 雷 - - 441 53 35 スキル Lv:-- 王の力★1 クリティカル時に広範囲の攻撃発生 Lv:+30 王の力★2 クリティカル時に広範囲の大攻撃発生 サポートスキル Lv:-- - - クリティカル時に追加攻撃が発生し、週に敵を殲滅!まさに王の威厳!
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キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)王の財宝 ニヌルタの鬨 天の鎖・変容 天の鎖スタン仕様 小ネタ 見えているわ、たわけ! 全てを見たもの アヌの籠目 ドライブスキル(DS)乖離剣エア 通常攻撃 コンボ(ガーキャン推奨) 最高効率md回収手順 基本的な立ち回り 領域毎の動き領域 推奨インストールスキル 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 ザコ敵を巻き込んだ時のバビロンのmd回収力。(ザコ敵の湧き方次第で1回打つだけで約半分貯まる。)全asの中で3番目に早い発生を持つ天の鎖(スタン)。発生保証による自衛力の高さ、コンボと幅の広い使い方ができるアヌ。MD状態のバビロンによる敵の殲滅力を活かして戦っていくキャラ。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 遠距離 王の財宝 8.40 12.0 516×12? 前方広範囲遠距離 無 近距離 ニヌルタの鬨 16.0 12.0 857×7 前方近距離 遠距離 天の鎖・変容 12.0 10.0 4425 前方遠距離 無 壁貫通 行動制限 天の鎖 1.0 13.0 375 前方横一線 スタン 遠距離 見えているわ、たわけ! 16.80 12.0 1032×6 前方遠距離(方向転換可能) 無 カウンター 全てを見たもの 18.0 17.0 6750 周囲小範囲 受け身不可 周囲 アヌの籠目 17.0 15.0 478×7 前方中距離爆発 無 ロックオン追尾 ドライブスキル 乖離剣エア 30.0 26549(MD) 前方・直線 無敵無・受け身不可 王の財宝 攻撃力 8.40 クールダウン時間 12.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方広範囲遠距離 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 主力技1。バビロンと略される。 60ヒットするため、コンボ数補正により大量のmdを回収することが出来る。(目安は、エネミーが固まっている場所に向かってバビロンで、4~7割回収) 超ヒット数により、バビロン射程圏内ではダッシュ連打のみで避けることは不可能。また、ガードブレイク値が非常に高く、ガードでその場にとどまった場合は即死する。(ガードダッシュをすれば無傷で避けられる) 相手がガードするしかない状況に追い込めた時にバビロンの真価が発揮される。ただし、非常に強力な技の反面隙が大きく、敵に警戒されやすい。 バビロンは途中で相手の攻撃を受けると攻撃判定がなくなり、MDも貯まらない。ギルは光る回数の多さで、相手を圧倒するキャラなのでこのミスは痛い。特にカウンター持ちのキャラが天敵で張り付かれると厄介である。こういったキャラをどうやって対処するかを考えながら動くことが重要。例えば相手のカウンターをアヌで発動させ、相手のカウンターがクールタイムのうちにバビロンを撃つといった工夫をすると良い。 ニヌルタの鬨 攻撃力 16.0 クールダウン時間 12.0 分類 近距離攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 別名ドリル。DSと同じモーションでドリルを取り出し突進し突き上げる。突進中はアーマーにより怯みづらいが突き上げに入るとアーマーが無くなる上、隙も大きいため多用はできない。 ドリルの最大の利点はガードブレイクの性能の高さである。元々ガードブレイクの性能は高く、インストールスキルの怪力をセットすることで、突進中に確定でガードブレイクが可能となる。また、突き上げ中は隙が大きいという欠点も条件を満たすことで突進モーションのダッシュ/ジャンプ/ガードによるキャンセルが可能となり、隙の多い突き上げモーションに入らなくなる。条件とは突進時に雑魚敵を巻き込まないことである。 確定ガードブレイクと突進モーションキャンセルを組み合わせることにより、ドリルによるガードブレイク後、モーションキャンセルを行い通常攻撃またはスタンに繋げることが可能となる。雑魚敵を巻き込まないという条件から安定して使用できるのは雑魚敵がわかない通路内となる。雑魚敵さえ巻き込まなければエリア・領域内での使用も可能であるが、突如沸くこともあるので安全とは言い切れない。エリア・領域内で使用する場合は雑魚敵の少ないエリアの出入り口付近や王の財宝などで雑魚敵を一掃しておくと多少は安全性は上がるが、それでも多少のリスクがあることに注意したい。 ドリルはギルのテンプレと呼ばれるスキル構成(王の財宝、天の鎖、天の鎖・変容、アヌの籠目)には含まれないため、ドリルを編成する際にはドリルの強みと他スキルの強みを理解した上でスキルの入れ替えをし、ドリルを楽しむことを推奨する。 天の鎖・変容 攻撃力 12.0 クールダウン時間 10.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 可能 オススメ度(5段階) 備考 評価 「貴様らにはもったいないわ」 正面から真っ直ぐに天の鎖を飛ばす。スタンしないほうの鎖。 主力技4。 射程距離が長く建物を貫通し、弾速が速いためタワーの取り合いに重宝する。 CTがギルのASの中では一番短く、発生や硬直も普通であるため遠距離の相手に差し込んだり、けん制で遠距離で飛ばしたりと出番が多い。地形貫通があるため、ローマで開幕に飛ばすと相手が自己強化など警戒していなかった場合当たることがある。 mdアヌ→md変容で10割削れるのだが、全キャラ含めても、ロックオン射程圏内で確定10割が取れるキャラはギルしか存在しない。是非ともロックオンアヌヒット後、確実に変容を当てられるようになってほしい。 天の鎖 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 前方横一線 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 スタン状態の付与、攻撃判定は2回有り途中で方向転換可能 評価 主力技2。 このasの強みは、全asを含めてもトップクラスな発生(全キャラ含めたスタン発生ランキングは1位)、広範囲によるダッシュ狩り性能の高さ、そして、ガードブレイクの高さである。 確定タイミングを知っていれば、全as、全通常攻撃に、ガードから後出しでスタンを割り込める。相手にスタンが入れば、全体的に隙が大きいギルの確定コンボをする機会が増える。もしも、スタンした相手がmdであっても、放置すれば約5秒間足止め出来るのも長所。そして何よりも恐ろしいのが隙の少なさである。なんと天の鎖に対して後出しで狩れるasが存在しない。(カウンターは例外で、隙が少ない故にガーキャンが早く確定ガードブレイクしてしまう。ガーキャンではなく、ダッシュキャンセルでカウンターは対応可能) 天の鎖を狩るには、発生と同時に攻撃。または、天の鎖が発生する前に攻撃するしかない。天の鎖もバビロンと同様に発生する前に攻撃すると判定がなくなる。ただし、非常に短いので狙うのは非常に困難。(相打ちになることが多い=ギル側有利) 天の鎖対策は素直にガードすることである。通常攻撃1のあとガーキャンすることでスタンに対してガードが間に合う。スタンがないギルは一気に戦闘能力が落ちるのでクールタイム中にガンガン狙うことが重要。ギル使いは、スタンがない間ガードダッシュで相手をいなしていく耐久力が求められる。要練習。 そしてこれより簡単な天の鎖対策は、ドライブ始動コンボである。ギルがMDじゃないとき、天の鎖をガードした瞬間、自分自身がMDになることでギルが吹っ飛び連撃系のasが確定ではいる。連撃系asを持っているキャラは覚えておいて損は無い。 スタン仕様 5秒間相手の動き停止。(エネミーに解除される可能性大) 一回の攻撃を受けるとスタン解除。 相手がmd、防御タワーであっても貫通する。 自己強化がなくてもスタン中は敵mdを吹っ飛ばせる。(攻撃時間が長い単発技も5秒間のみ受け付ける) ドライブスキルにスタンを当てるとmd強制解除(無敵有DSは硬直時間に、無敵無DSはいつでもスタン可能) 小ネタ スタンのあと方向入力することで、ギルが向いた方向にスタンが出る。スタン範囲が変わるので覚えておこう。 ただし、スタンエフェクトが2箇所出た場合は、最初に出たスタンエフェクトは見た目詐欺である。相手が棒立ちであっても、スタンしない点に注意。2箇所出ないように方向転換するタイミングを覚えること。 見えているわ、たわけ! 攻撃力 16.80 クールダウン時間 分類 12.0 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 全てを見たもの 攻撃力 18.0 クールダウン時間 17.0 分類 カウンタースキル 攻撃範囲 周囲小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 アヌの籠目 攻撃力 17.0 クールダウン時間 15.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 主力技3。 ギルが倒しづらい原因の一つ。発生保証により、ギルが攻撃されても判定が残る。そのため手元にアヌを出しておくと、アヌに合わせて攻撃してきた相手が、逆にアヌにあたり、確定でスタンが入る。この時ギルが通常攻撃などでよろけたとしても確定でスタンが入る。(asなどで吹っ飛ばされるとスタンは間に合わない。) アヌはロックオンにも対応しており、ロックオン状態にならない距離より離れなければ、ロックオン>アヌと瞬時に入力することで奇襲することが出来る。自己強化が遅い相手に狙うといい。ヒット確認後、変容orダッシュすればスタンが間に合う。 対策として、アヌは技の特性上ギルの後ろに出ることは無い。そのため、後ろから狙うことが重要。正面からでもアヌが自分に当たる位置より前にギルを運ぶことが出来れば、問題ない。最も簡単な方法はMDで突っ込むことである。アヌで仰け反らないため、距離しだいで通常攻撃が確定ではいる。 ドライブスキル(DS) 乖離剣エア 宝物から乖離剣エアを取り出し前方にエヌマエリシュを放つ。受け身不可DS 発生はDSのなかでは遅くはないが無敵がなく硬直も長いため、乱戦時や自己強化相手に張り付かれている時は、使用を控えた方がいい。 通常攻撃 □>□>□>□ 剣で二回切りつけから槍での薙ぎ払いをしたのち、左右からバビロンを放つ。基本的に□>□の剣での攻撃を使い、出し切りはあまり使用しない △ 斧で左から薙ぎ払う。範囲が広い。 ASのCT中にMDゲージ稼ぎや宝具後の追い出しに使う。 □>△ バビロンで上に打ち上げる。ガードやダッシュのキャンセルが速い。 □>□>△ 前方5方向に光弾を飛ばす。 通常攻撃でのMD回収量が一番多いため領域がMDを溜めるときに使う。硬直が長い。 □>□>□>△ 様々な武器による連撃。方向転換はできるが途中辞めることができない。魅せ技。 空中 □>□>□>□ 地上のように、剣で二回切りつけた後、その場に滞空してバビロンを地上に向けて前方>真下と放つ。 △ □の出し切りの真下にバビロンをだす。空中□の出し切り以外から派生で出せる。 コンボ(ガーキャン推奨) スタン→アヌ→鎖変容→バビロン 相手が回復しなければ、通常時10割コンボ アヌ→バビロン→スタン おそらくギルが最も使うコンボ。少しでもタイミングがずれるとアヌが当たりバビロンが確定。アヌをガードし続けるとバビロンが当たり確定ブレイク、とかなり凶悪なコンボ。ガードダッシュ連打で避けると対応可。ただしガードが削られているため、スタンがヒットすると確定ブレイク。スタンは全力で当たらない距離にダッシュすること推奨。 バビロン→スタン 距離が近ければ、相手がガードブレイクしても確定で入り、バビロンがフルヒットしたあとも入る。ギル主力コンボ □□→□□・・・→スタン ハメコン。ギリギリまで相手の体力を削ったあと、スタンをすれば、キルしなくても5秒足止めでき、相手は回復に戻るか葛藤することになる。これまたメイン。倒したい時は、上記のアヌバビロンにも繋げることができる。 相手の攻撃ガード(非MD)→〇→スタン→バビロン お手軽確定スタンコンボ。相手がMDじゃないとき限定。そのまま相手がMDにならなければ、回復しない限りバビロンで即死。回復対策にアヌ>鎖変容>バビロンもあり。 スタン→DS DSを確実に当てるコンボ。相手が非MDの場合10割、MD状態でも受け身不可で領域外まで飛ばすことができる。MDが終わりそうな時や人数有利などの状況でスタンを当てた場合手早く終わらせるために使う。 スタン→mdアヌ→md変容 手早く終わる10割コンボ。妨害されやすいmdバビロンより安定して出し切れる。 基本的にはこのコンボ推奨。 スタン→スタンクールタイム回復直前△→スタン(クール半減限定) 半永久スタンループ。 自分がmdでなく、md相手にスタンが決まった時に。相手を全く動かさずにmd時間を削れる。DSには注意 最高効率md回収手順 大量のエネミーに向かって 正面バビロン→右側アヌ→(左側変容)→通常攻撃派生2・・・ バビロン→アヌだけで6割~8割回収可能。変容有は通常攻撃派生2を1回、変容無は、通常攻撃派生2を2回行うことでmdゲージがMAXになる。 基本的な立ち回り 次元の場合、攻めたい時(人数有利)にmdであろうがmdでなかろうがクール半減、範囲増加礼装を使う。(後半まで温存推奨。6分あたりから使い始める) 理想は、自分のmdが終わった直後に使い、再度10数秒程度でmdになること。相手のmd終わり際に再度mdになることができれば相手を殲滅しやすい。ギルは、驚異的なmd回収力を活かすことが他キャラとの差別化になる。いつ礼装を使うべきか見極められるようになること。 バビロンを2回撃つことが出来れば、大抵のエリアで10秒台でMD可能。(ローマのみ安定しない) 気をつけなければいけないことは、カウンター持ちのキャラに対してである。バビロンがカモとなるため、迂闊に振ることが出来ない。適当に振っているとMDが溜められないどころか即死もある。相手のカウンターをアヌや変容で発動させたら、バビロンを撃つこと推奨。 領域毎の動き 領域 ギルは狙われやすく、どれだけあしらえるかが腕の見せどころである。執拗に追いかけて来る=相手の人数が3人以下となるため、有利に動くことも不利に動くこともある。状況を見て判断。相手が少しでも隙を見せれば、スタン。返り討ちにしてやろう。 4対3というように人数有利になれば、ギルがMDでなくても、存在が脅威となる。アヌバビロンでガードブレイクを狙い、相手にプレッシャーをかけることでミスを誘う。ガードブレイク→味方が追撃と連携できれば完璧。 ギルが味方の人は全力サポート推奨。自己強化MDにとても弱くはめられていることが多い。攻撃バフor自己強化asで助けてあげよう。また、カウンター持ちの相手にはめられている=カウンターがないということが多い。隙だらけなので、味方は優しく即死してあげよう。とにかくよく見ること。 推奨インストールスキル 必須 怪力、至高の一撃、千里眼、単独行動、縮地、魔力回収 選択 天性の肉体、英霊殺し、対魔力、対英霊、頑強 推奨礼装 次元 ギルの中で最も強いスタンの回数が増えるのが利点。攻撃面でも防御面でも使える。 範囲増加、クール半減同時使用によるmd回収の速さ。バビロンを2回打つだけでmdが貯まる。 欠点は相手mdに対して対応策がスタンしかないこと。ミスるとハメ殺しされる点に注意。 儀礼 全体的に隙が大きいスキルが、速度アップにより大幅に改善される。特にバビロンの発生が脅威となり、攻撃タワーあるいは、md中に相手を倒せない方が少ないまでになる。 次元と違い、mdに対してスタン以外に攻撃バフがある。3回まで使用でき、その間は最低でも相打ち、または相手を圧倒することが出来る。アヌによる自衛力の高さも上がる。 欠点は、全体的なクールタイムの長さ。ギルの長所であるmd回収力が乏しく、通常攻撃2派生を使わなければmdがたまらない。 また、アヌとバビロン使用後は空中攻撃以外、攻撃手段がない。 キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 天の鎖・変容 5.8~6.8 天の鎖 5 見えているわ、たわけ! 5 アヌの籠目 5 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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ギルガメッシュ ランク:C E(FINAL FANTASYシリーズ) 属性 ・男 ・武器マニア ・エクスデス親衛隊隊長 ・魔族 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 20 耐久力 6 精神力 4(+2) 能力 ・相棒エンキドウ[戦闘前][手下:2] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~5 [格闘(白兵):1]を持つ手下1人 6 エンキドウは他の敵と戦っている! ・エクスカリバー[戦闘][格闘(武器)] Cカードの光の剣LV:5をESPパワー消費せずに使用可能。 また、そのCカードの火力が40に変更される。 また、攻撃以外に光の剣を使用する場合、ESPパワーを消費せず精神力を+2して宣言できる。 ・王者の剣[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 LV:3の格闘攻撃を行える。 この格闘武器を使用した格闘攻撃(反撃も含む)時、自分が行う損害判定が1:2以下の場合、 1:1の損害判定に変更することができる。 ・ギルガメッシュチェンジ[死亡時] 2D6を振る。4以下が出た場合、「ギルガメッシュチェーンジ!」と叫ぶことで 「真・ギルガメッシュ」として復活する。 以後「真・ギルガメッシュ」のシートを使用し指示に従うこと 備考 パワーが20しかないので注意。 ビーム単品でうつよりは殴った方がいい気がする。 光の剣 LV:5を引くと興奮する。 Q.光の剣 LV:6を自分の主要手番で出しました。火力は上がりますか? A.なぜかあがりませんし、ESPパワーも消費します。 Q.光の剣が飛んできました。手札に光の剣 LV:6があります。使用するとどうなりますか? A.精神力6で飛んできた光の剣を打ち消す努力を行えます。 このときはなぜかESPパワーは消費しません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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”鮮血の反逆者 ” 『…邪魔をするな…邪魔をするな……!…邪魔をするな!!!』 Raven name ギルガメッシュ Class "C"lad Emblem 戦車の残骸に突き刺さる剣 デビュー以来、急速な勢いでランクを懸け上っている事で注目を集めている男。 かつては某国の優秀な軍人として名を馳せていたが、敵対したエンパイアによって自身の指揮する部隊を全滅させられ、自身も深い傷を負う。 部下と己のプライドを踏みにじられた復讐を果たすため、地位を捨ててレイヴンへと身を投じた。 実力には荒削りな部分があるが、その執念と闘争心は既に一線級。 受けた傷の影響で身体の一部を義体に換装しており、当時の悪夢を見る度に激痛に苛まれると言う。 軍属時代は部下思いの好漢だったが今やその面影は無く、誰とも馴れ合わずに"皇帝"の首を狩らんが為に空しい戦いを続けている。 A.C.name ブラッド・トレイター[Blood Traitor] Arms type Shooter エンパイアの機体、ロードオブロードを模して組まれた機体を駆り、 彼と同様に火力偏重のゴリ押しを行う。 ナパームロケットや高熱量のEN兵器を多数搭載している為、直撃時の熱暴走には注意が必要。 Assemble Data Head H07-CRICKET 0/10/0/0/0 Inside CR-I84RN - Core C05-SELENA 0/4/0/0/6 Extension None - Arms A03-GIBBON 5/5/0/0/0 Back R CR-WBW98LX Red Legs CR-LT71 0/0/0/0/10 Back L CR-WBW98LX Red Booster None - Arm R CR-WR81B2 Red Fcs CR-F75D - Arm L WH04HL-KRSW Red Generator G03-ORCHID 7/0/3 Hang R None - Radiator R04-LAUREL 0/5/5 Hang L None - Optional Parts O01-ANIMO CR-O69ES CR-O71EC CR-O79L+ O03-CODON MARISHI Parts color Part Patturn Base Aid Optional Detail Joint General 通常 010/000/000 080/010/020 060/060/060 180/030/060 060/030/030 どう見てもカラードネイルです本当に(ry 関智一さんじゃないよ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-317 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊王ギルガメッシュ 属性 青 種族 戦士/機械 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・空間を統べる覇者このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手の全てのレベル3以上のユニットを破壊する。②:対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与える。 青属性が得意とする二つの効果を使い分けられるユニット。 いずれも対象を取らず、効果自体も強力。 どちらかの効果に特化したデッキ構築であれば、それぞれ幽世のイザナミと闇神・ツクヨミの方が扱いやすい。 ギルガメッシュはコスト4と重いものの、進化素材を必要とせず、状況によって選べる点が特徴である。 全体に【沈黙】を容易に付与できることからタッチ採用されやすい。 特に緑単や戦士デッキでは日輪刀のハヅキでサーチできる点も扱いやすい。 イラスト:lack フレーバーテキスト 神々に作られし歴戦の戦士。数々の武勲を打ち立てたことから「英霊王」と呼ばれる。体内に膨大な力を内包しており、開放してしまうと星を崩壊させかねない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① 世を統べる、我が武に跪け! 空間最古の宝物を見せよう! ■選略② 無礼が目にあまるな! 戯れだ、足掻いてみせよ! アタック ぬるい! 雑種が! +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【機械】が追加 関連項目 共通モデル・モーション豪傑王ギルガメッシュ
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マ=-` `ヽ ∧|ヘ V `ヽ ヘ ∧ ゙.} } / 乂ゝ、 \ヘ|ヽ,、 .} / レ マ ゝr^ヽ>´ ヽ ヽ/ / V { r ヾ ヽ y / ヽY´ ゝ `弋ゞ`ノ _ / / L _ 」 、 f´ r ≦¨ ≧``'' 、`丶\ ,゙-‐ `,,,,_ _ 」_,,..-一=-、., `ヽ`ヽ<;;;/、;;;r ´ ヘ,,,_ / ヘ 、 ヘ;;Vヘ{ ヽ / ハ `ヽVVヘ } . { ハ \Vヘ l ..{ }==- 、ヽ/V l V } _,,.;;;;;=ヘ ノ ヽ _,,..-一=- ..,,__ノ.''"~´ }}ヽ ヽ= ゝ ヽ- ,,..-≦ ヘ;;/ }} } ;;;{_ { V _,,..-≦ / /、_ _,,..-一='''"ヽ>、} ヘ >´ /;;;;ヽ`''=-、`丶、 ̄ヽ} }ヘ=- , ゝ=´ ./;;;;;;;;;;} ヘ ≧丶、`丶/ ノー 〈 ヽ /;;;;;;;;;/ }、 >´ };}ヽ\ ハ 〉 _ /;;;;;;;;;;;/ };;ヽ ´ };} };;;;ヘ.ノ \;;;;;;;;;;>´ } };;// /´ノ;;;;;;;;;}´ /V ノ/ ≧=- 、 一´=´ノ / 乂 _ _ ,> ´ \\ Vヽ 基本データ デッキ詳細【悪魔族シンクロ&儀式】 使用カード一覧・一例(AA出典/キャラクター名)下級モンスター 上級モンスター 儀式モンスター シンクロモンスター 魔法 罠 基本データ AA出典:ギルガメッシュ Fate/stay night 初出:やる夫達の遊☆戯☆王VxV 56スレ目 「もうマーボーにはうんざりだ!」 登場回:やる夫達の遊☆戯☆王VxV 59スレ目 「風助、一陣の風! なんというクロス…」※デュエルせず やる夫達の遊☆戯☆王VxV 61スレ目 「劇場版フラグ立て」※デュエルは無し やる夫達の遊☆戯☆王VxV 65スレ目 「劇場版フラグ立て2」※デュエルは無し クロス回:やる夫達の遊☆戯☆王VxV 123スレ目 「【とある公園のクロスオーバー】/【第五話:赤と金の邂逅】」 ※グラサン店長 ◆Ix/OMf7g2.さんの作品となります 使用デッキ:【悪魔族シンクロ&儀式】 エースカード:《D・HERO Bloo-D》 《終焉の王デミス》 《D・HERO Bloo-D》の精霊 詳細は不明だが、言峰の家でランサーや両儀式と一緒に生活していた 基本的に性格は天上天下唯我独尊に近いものがある ギルと同様の、精霊のセイバーがいること知り、またユニファイアが巷の精霊などに狼藉を働いていることを言峰から知る 他の精霊がどうなろうと知ったことではないが、自分の与り知らぬところでそういう輩が我が物顔で暴れたりしている ことが気に食わないらしい 言峰綺礼のデッキを持って、ユニファイアと精霊のセイバーを探しに彼の家から飛び出した なんだかんだいってランサーと式に一目は置いている模様 ランサーとは対称的に幸運はAランク、チートが過ぎるのでコイントス系は自重したいところ… 最も遊戯王においてこのランクは大したネタにはならないだろうが 性格的に他の精霊達とはそりが合わず、己の力を誇示するようにゲート・オブ・バビロンなどの飛び道具、周囲や建造物などを顧みない準戦闘行為を行いがち 闇の精霊に近いのか、フィールが高まるとデュエル中のダメージが実体化(意図せず、半ば闇のゲーム化)することもあるようだ 劇場版への参加を成り行きで決めてしまった為、いまひとつ言動や行動様式が原作らしくないかもしれない おひたしは原作未プレイ(漫画など他媒体はチェックしているそうだが) 元は半神(半人)だったが、何の因果か『神としての精霊』と『英雄としての精霊』に分離 神としての精霊は《ヴァイロン・エプシロン》に、英雄(戦士)としての精霊は《D・HERO Bloo-D》となった 半神は半神であることが嫌だったこと、英雄として分かれた方も精霊には血筋がない(雑種ではない)ことから双方問題なく収まったそうだ デッキ詳細 【悪魔族シンクロ&儀式】 各種儀式魔人による《終焉の王デミス》や《天刑王 ブラック・ハイランダー》 《氷結界の龍トリシューラ》《トラップ・イーター》《強烈なはたき落とし》などを使う ここぞと狙ってのハンデス、単体&全体除去で相手の行動を阻害する感じのデッキ ランサー同様、帰還ギミックがある。本人いわくこっちが本家本元かつ元祖 シンクロモンスターやエースが自分自身なので完全な種族統一デッキにはならない デッキ内容は「ランサーVS言峰」で、言峰が使用していたデッキとほぼ同じ ただし修正などで使われた《異次元への隙間》などはもう入っていないかもしれない 使用AAは型月系中心、カードテキストやその名前にかけての選定。 各種儀式魔人は全部慎二がやる、劇場版的に考えて 使用カード一覧・一例(AA出典/キャラクター名) 下級モンスター 儀式魔人リリーサー・プレコグスター(Fate/stay night/間桐慎二)、トラップ・イーター(空の境界/白純 里緒)、ダーク・スプロケッター(フェイト/ゼロ/雨生龍之介) ダーク・リゾネーター、バトルフェーダー、 上級モンスター 地獄詩人ヘルポエマー(銀魂/高杉晋助)、ダーク・ネクロフィア(ダイの大冒険/キルバーン)、地獄将軍・メフィスト(空の境界/浅上藤乃) トーチ・ゴーレム、暗黒の侵略者 儀式モンスター 終焉の王デミス(ダイの大冒険/大魔王バーン) シンクロモンスター 天刑王 ブラック・ハイランダー(魔人探偵脳噛ネウロ/シックス)、氷結界の龍 トリシューラ(Fate/stay night/言峰綺礼) 魔法 非常食、カップ・オブ・エース(Fate/stay night/イリヤスフィール・フォン・アインツベルン)、奈落との契約(空の境界/荒耶宗蓮)、禁じられた聖杯(Fate/stay night/イリヤ) 闇の誘惑(フェイト/ゼロ/キャスター)、神秘の中華なべ(マーボー専用)、シンクロキャンセル、光の護封剣(月姫/黒鍵を持ったシエル)、 終焉の焔(Fate/stay night/アンリ・マユ)※終焉の焔トークン(Fate/stay night/アンリ・マユたん)、 手札抹殺、スケープ・ゴート 罠 異次元からの帰還(Fate/stay night/ゲート・オブ・バビロン)、次元幽閉(空の境界/式が閉じ込められた空間)、ゴブリンのやりくり上手、ダメージ・ポラリライザー、 強烈なはたき落とし(Fate/stay night/アーチャー)、威嚇する咆哮(フェイト/ゼロ/ライダー)、黄金の邪神像※邪神像トークン(Fate/stay night/金羊の皮の精霊)、 神の宣告((Fate/stay night/ギルガメッシュ) クロス回が初デュエル。
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登録日:2011/03/14 Mon 16 26 58 更新日:2024/04/18 Thu 23 01 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF FF FF12 FF14 FF5 FF6 FF8 FF9 FF零 あーれー! かませから戦友へ ささっほひ ぷっす☆ エクスカリパー ギルガメッシュ ギルガメッシュチェーンジ! デジョンの嫁 ビッグブリッヂの死闘 中井和哉 伝説 偽物の財宝(ゲート・オブ・パチモン) 剣豪 北沢力 弁慶 愛すべきバカ 最強の剣じゃないのかー! 歌舞伎 武器コレクター 源氏シリーズ 漢 豪傑 郷里大輔 ファイナルファンタジーシリーズに登場するキャラクター。 見た目はまんま武蔵坊弁慶。 目次 ◇FF5 ◇FF8 ◇DdFF FF5では中ボスにしてかませ犬にして愛すべきバカにして萌えキャラにして燃えキャラのFFシリーズでも屈指の人気のキャラクターとして登場。 性格は良く言えば直情的で単純明快の仲間想いの熱血漢 悪く言えば馬鹿で天然、少し臆病な残念な子 少年マンガの敵役のように殴りあって友情が芽生えるタイプ 何気にテーマ曲持ちでありテーマ曲の 『ビッグブリッヂの死闘』 はかなりの名曲 ギルガメシュ叙事詩の王ギルガメシュの名を名乗りアーサー王伝説の聖剣エクスカリバー及びそのパチモノを持ち(五条?)大橋をテーマ曲に持つ武蔵坊弁慶の姿をした面白キャラというシリーズ屈指のインパクトの塊で 他の作品にもなんやかんやで出張することが多く FF4TAやFF8にも登場 FF8に至っては主人公のライバルを仕留めた FF9でも名有りのモブキャラとして登場 FF12には同名の別キャラが登場 モブでお茶目だが強さは本物 ちなみに上記のいずれの作品でも実力は本物でありそれも人気の一因である FF14にも参戦、事件屋クエストにて相棒エンキドゥ(と同じ名前のニワトリ)と共に各地で武器狩り事件を起こす。 登場時は腕が2本のみだが…? 以下FF5のネタバレ注意 ◇FF5 (初登場) エクスデス「ギルガメッシュ」 「はっ!」 エクスデス「こいつらを見張れ!頼りにしているぞ」 第二世界エクスデス城に初登場。 上記の通りエクスデスに頼りにされる優秀な部下としてバッツ達を救出に来たガラフの前に立ちふさがった。 だが 「く くそっ! きょ きょうのところは これくらいにしといてやる!」 「おぼえときな! ぺっ!」 また再登場時には何故か扉の裏で待ち伏せして登場 「この扉のうらでずっと待っていたぞ!来なかったらどうしようかと不安になっていた所だ!いくぞ!」 バッツ達救出後のビッグブリッヂで再び登場した時に流れる『ビッグブリッヂの死闘』を聞いて熱くなった人も多いのではないだろうか。 さらに戦闘中、ピンチになると 「オレが悪かった…(ヘイスト) 4人で来られちゃ…(プロテス) 手も足も出ないぜ…(シェル) ……ってのはウソだけどな!(ジャンプ)」 ………………… 敗北後 「うっ!急用を思い出したぜ! 必ず戻ってくるからな!」 その後は 「あおーい空 ひろーい海 こんな言い気分に浸っている私の邪魔をするのは…誰だー!」 ゼザの船団にて船の先端部に海を眺めながら登場。 途中相棒のエンキドウも参戦してくる。 この時点から強力な源氏シリーズを盗むことが出来戦うたびに身ぐるみを剥がれるようになる。 負けると 「覚えていろよー!ゥがばゥ ガボォ ぶくゥ…」 エクスデスの偽の宝箱でバッツ達を一網打尽に大作戦の際に 「ファファファ! こいつの中身はオレ様が持ってるぜ!」 4度目の登場。 このとき彼の本気の姿が見られる。 「ギルガメッシュチェーンジ!」 その後、最強の剣 エクスカリバー…ではなく偽物のエクスカリパーを使ってくる。 攻撃力1を連発するギルガメッシュ 「最強の剣じゃないのかーっ!?」 当然キレた上司は エクスデス「ギルガメッシュ」 「……」 エクスデス「役に立たぬやつめ!次元の狭間へ行くがいい!」 「そ そんな! それだけは勘弁を!」 エクスデス「黙れ!」(デジョン) 「あーれー!!」 なんと次元の狭間へ。 その後最終決戦に向けて次元の狭間を進むバッツ達の前に 「……バッツ……?バッツじゃねえか!そうならそうって言えよ!」 「ここの化け物はおっかねぇし、出口はみつからねぇし、オレもう泣きそうだよ……ところでお前らどこから来た?」 なんと生きていた。 バッツらから詳細を聞き、次元の狭間から脱出を試みる。 「どうだい、5人で脱出ってのは?」 (エクスデスを倒すため断られる) 「そ そうか そうだよな……生きてたらまた会おうぜ いや また会える気がするぜ」 「その時はオレも仲間……ふっなんでもねえよ! あばよ!」 ※さらにネタバレ注意 バッツ達はその後エクスデスの部下のネクロフォビアと抗戦するも苦戦を強いられる しかしあわやここまでかといった瞬間 「まにあった!このまま帰ったんじゃかっこ悪いまま歴史に残っちまうからな!」 なんとこのVSネクロフォビア戦にビッグブリッヂの死闘をバックに再び登場。 ネクロフォビアの猛攻を一身に受ける中、仲間と呼んだバッツ、レナ、ファリス、そして今は亡き好敵手のガラフとその孫のクルル一人ひとりに心からの賞賛と本音の言葉を送り、そして… ネクロフォビア「死ね!」 「それはこっちのセリフだぜ!」 自爆 自らの命をもってバッツ達の未来を切り開きその生涯を終えた この時の彼は紛れもなくバッツ達の仲間であり漢であった。 余談ではあるが、ギルガメッシュやネクロフォビアを倒すことでこのイベントを強引にぶっ壊したり防具を盗んで台無しにすることも可能である。 こうして彼はFFシリーズのプレイヤーの多くの心に刻みこまれた ◇FF8 オーディンを仲間にした状態でDisc3のサイファー戦まで進むとイベントで登場する。 いつもは戦闘開始直後にランダムで現れて敵を一刀のもとに斬り伏せてはクールに去っていくオーディンが、なんとサイファーに一刀両断されてしまう。 宙を舞う斬鉄剣を、その場の誰でもない何者かの手がキャッチする。その手の主こそ何処からか突如現れたギルガメッシュだった。 斬鉄剣を手にしたまま、己の視界に入るサイファーを「誰か」と見間違えるギルガメッシュ。 しかし確証がもてず(*1)確認のため腕前を見ることにしたギルガメッシュ。 突然の乱入者にわけもわからぬまま襲い掛かってくるサイファーを、彼はオーディンの形見の斬鉄剣で一閃。 サイファーに「ぎにゃあああ」という情けない悲鳴を上げさせて遠くにふっ飛ばしていった。 このイベント後、オーディンの代わりの乱入型GFとしてスコール達に協力してくれる。 オーディンの時の斬鉄剣に加え、おなじみの武器をランダムで選んでぶっ放す仕様なので正直アテにならない。 ◇DdFF まさかのプレイヤーキャラ参戦 CVは中井和哉 次元の狭間から勝手に登場。所属は元上司と同じくカオスside。 会話時には歌舞伎のような動きをする。 原作ではかなわなかったバッツとの一騎打ちを果たしている。 …しかしバッツはまだコスモスに喚ばれ立てだったのか、ギルガメッシュの事を全然覚えていなかった。 オリジナルのFF5発売(1992年)から19年越しの悲願成就である。 コンセプトはスクランブルファイター。 エクスカリバー、エクスカリパー、なぎなた、バトルアクス、斬鉄剣、源氏の刀、チキンナイフ、正宗のなかから攻撃するたびにランダムに装備する。 EX時には本気の姿となり、八刀流となり、攻撃回数が強化される。 またギルガメッシュチェンジとともにランダムに武器を装備し、EX解除時まで装備し続ける。 なぎなた八刀流を引き当てた時の攻撃範囲は異常ともいえる範囲になる。 ……ただし、エクスカリパー八刀流が完成してしまう時もあるため、爆笑モノ。 最強の剣じゃないのかー! やはりそこは運要素が絡むため、可能性としてはあり得る。 ゾロ(三刀流)、伊達政宗(六爪流)に続くまさかの8本。 ファイナルファンタジー零式にも登場。 役目は最強武器の番人。 その上一国の王と今までで最高クラスの待遇である。 これを記念してディシディアにDLCが設けられる。 次元の狭間で追記・修正お願いします。 「最強の項目じゃないのかーっ!」 以下重要なネタバレ DdFFにて、ネクロフォビア戦の後も生存していたと匂わせる発言がある。 仮に彼が迷子でなく召喚された存在だったとしても「記憶」を元に作り出される存在のため、ネクロフォビア戦後も生き延びてバッツを探していた可能性が高い。 キャラクター図鑑では 死闘に横槍を入れたり トレジャーハンターとして盗みを働き、彼はどの次元でも達者で暮らしている。 と言われている。 実際は他にも 変なダンジョンに何故かいたり、クリスタルに記録として刻まれていたり、エクスカリパー求めて乱入したり、剣士から剣を盗んで討伐依頼出されたりと本当に達者に生きている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5で初登場→デジョンで次元の迷子→様々な世界を渡り歩いた末にバッツと再会→ネクロフォビアに自爆→死後、6アドバンス世界に幻獣として転生……という人生を歩んだと想像している -- 名無しさん (2014-03-16 12 52 48) ごめん、ギルガメッシュ来る前にネクロフォビア倒しちゃって自爆イベント見てないわ -- 名無しさん (2014-05-26 20 51 12) 達者に生きてもらいたいもんだ -- 名無しさん (2014-10-25 14 44 03) 14でも本気モードが来るような提示が・・・腕8本の画像が公式ででた・・・ -- 名無しさん (2014-10-25 15 04 27) CFのイラストからして上位版作る気満々みたいだし、またビックブリッジのアレンジを聴きながら戦う時が来るのもそう遠くなさそう -- 名無しさん (2014-10-25 19 30 38) FFEXのこいつは回転斬りが厄介 -- 名無しさん (2015-01-23 23 00 29) DDFFでやけに強いんだよなこいつ、エクスデス先生もびっくり -- 名無しさん (2015-02-21 12 26 31) 13-2(DLC)で「やはりこうでなくてはな!」って言いながら剣出すシーンがなんかかっこいいから腹立つ。それでこそギルだけどな! -- 名無しさん (2015-03-01 16 18 16) 本当、なんでエクスデスの部下なんてやってたんだろう?流れ者っぽいしただ単に給料が良かったからとか? -- 名無しさん (2018-10-09 00 35 03) 中の人は剣士役に定評あるけどここまではっちゃけた剣士は彼くらいでは。 -- 名無しさん (2020-09-11 21 33 04) 「武器を一杯持ってるからギルガメシュと弁慶が結びついたのか!」とひらめいて追記しそうになったが、よく考えたら武器いっぱい持ってるギルガメシュってFateのだけだな -- 名無しさん (2021-05-29 15 42 27) そもそもFateのギルガメッシュの元ネタはコイツとドルアーガの塔の主人公だぞ -- 名無しさん (2022-01-18 16 03 05) ↑君はもうちょい勉強というか教養を身につけた方が良いネットに書き込む前に -- 名無しさん (2022-01-18 16 05 37) ↑ギルガメッシュのイメージの原型(金ぴか鎧と多数の武器)がその二人なのは作者本人が認めてることだぞ -- 名無しさん (2022-01-18 16 21 36) FF12版はCV郷里大輔氏だった 2代目CVと比べるとゴツい -- 名無しさん (2022-01-18 17 04 38) DFFOOで皆と時間軸が違うからガラフの運命を知っていてクルルの『おじいちゃんを大切にするんだぞ・・・』と泣きながら去って、この時点の時間軸だと敵対してたはずなのにバッツから既にいいやつだと認定されてたの面白かった -- 名無しさん (2023-02-10 00 15 53) ↑4ドルアーガの塔がfateギルの元ネタなのは原作者が公言してるのに「教養を身につけたほうがいい(キリッ」とかドヤ顔で言っちゃって恥ずかしくないのw -- 名無しさん (2023-07-30 22 15 48) ついにFF7の世界にも… -- 名無しさん (2024-02-28 20 03 50) ビッグブリッヂの死闘の最新アレンジやたらカッコイイなおい! -- 名無しさん (2024-04-18 23 01 17) 名前 コメント
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「お前のおじいちゃん、強かったぜ!」 名前 レベル コスト メインジョブ サブジョブ 種族 登場作品 ギルガメッシュ 200 300000 ウェポンマスター? 忍者 ヒューム FF5 固有WS名 属性 技威力 対象 特殊効果 エクスカリパー 物理 1固定×4回 単体 マサムネ 物理 0.2×6回 単体集中 エクスカリバー 物理 0.25×4回 単体 斬鉄剣レプリカ 物理 即死判定×1回 全体 数多のFFシリーズに登場する愛すべきライバルキャラ。ちなみに本ゲームでは初登場のFF5仕様での登場。 メインジョブのウェポンマスターは本来のヴァナには存在しない専用ジョブで、その名の通り全種類の武器・防具を装備する事が可能。 ただし、どの武器を装備しても武器固有WSは使用できないので注意。 代わりに専用WSは強力な物が揃っている…偽物を除いて。 ウェポンマスターのSPアビは漢道「じばく」。FF5での彼最大の見せ場ともいえる。 忍者のSPアビである微塵隠れと性質は同じだが威力が桁違いで、強化無しで最大60000近いダメージを叩き出す。 当然使用後に戦闘不能になってしまうので、その後も活躍させるならキチンと復活させる事。 なお、発動時に原作でも使われたPTへの別れの言葉を言う演出があり、CPU戦だとクルル・ファリス・レナ・バッツの原作メンバーに呼び掛け、ネット対戦だとその時対戦中のプレイヤー(自分含む)の名前を呼んでくれる。 武器は上記の理由により制限は無い上にサポ忍なので二刀流も可能だが、固有WSは使用できずアビリティ強化の恩恵もほとんど受ける事ができない。 単純に威力だけを求めてもいいし、盗賊のナイフの「おたから+1」やクラーケンクラブの「連続攻撃+800%」等は問題ないので能力強化系で選ぶのもよい。 防具も武器と同じメリットとデメリットを持つ。使い捨て自爆目的ならHPが大幅に上げるメレーシクラスがお勧め。 サポートやSPについてはウェポンマスター用の物は現段階では存在せず、ジョブ使用条件のある物にも含まれないためかなり限定される。 サポ忍の空蝉は使えるので、自爆前のHP温存用等にデッキに忍ばせておくのもいい。
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概要 ミッション一覧 ミッション詳細 無限の可能性 ギルガメッシュの風聞録 処刑の地を封鎖せよ! 双頭の巨獣!? 英雄への道 伝説の剣を探す旅人 煉獄の番人 ギルガメッシュの剣 概要 第4章をクリア後、フリーミッション追加 属性:炎・氷・雷・闇 耐性:炎・氷・雷 弱点:無 部位破壊属性:氷(上腕) 状態異常 スロウ:雷 ストップ:炎 スリップ:氷 ミッション一覧 ミッション名 開始位置 対戦巨獣 勝利条件 難易度 制限時間 S時間 Sダメ 基本経験値 無限の可能性 A ギルガメッシュ 左右のツノを壊せ! 4 30分 8 05 1635 1000 ギルガメッシュの風聞録 D ギルガメッシュ 胸のコアを壊せ! 4 30分 3 00 958 1000 処刑の地を封鎖せよ! E ギルガメッシュ フロートのコアを壊せ! 4 30分 2 53 1216 1000 双頭の巨獣!? A ギルガメッシュ すべての目を壊せ! 5 30分 13 04 1501 1000 英雄への道 C ギルガメッシュ 背中のコアを壊せ! 5 30分 13 13 1459 1000 伝説の剣を探す旅人 A ギルガメッシュ 左右の手の甲のコアを壊せ! 5 30分 14 32 1251 1000 煉獄の番人 A ギルガメッシュ 巨獣を倒せ! 6 30分 11 57 4784 1500 ギルガメッシュの剣 B ギルガメッシュ すべての腕を切り落とせ! 7 30分 13 27 7743 1500 ※「S時間」は、Sランクを取れた時間を記載。この時間より長くかかってもSランクが取れた場合は、更新orコメントしてください。 ※「Sダメ」も同様に、とりあえずSランクがとれたダメージを記載してください。 ミッション詳細 無限の可能性 左右のツノを壊せ! ギルガメッシュの風聞録 胸のコアを壊せ! 処刑の地を封鎖せよ! フロートのコアを壊せ! 双頭の巨獣!? すべての目を壊せ! 英雄への道 背中のコアを壊せ! 伝説の剣を探す旅人 左右の手の甲のコアを壊せ! 上腕を落とすとミッション失敗になるので注意。 煉獄の番人 巨獣を倒せ! ギルガメッシュの剣 すべての腕を切り落とせ! 上の腕2本は要氷属性。 上の腕は復活するが、「破壊した」という情報は残るので心配ない。(6本破壊すれば、復活状態でもクリアになる) 巨獣の体力がギリギリになってしまうので、他の部位は狙わないべき。正確に腕だけを落としても、体力は1割程度しか残らない。 さらに、氷属性によるスリップダメージもできるだけ避けなければならない。魔力の高い氷スキル(氷刃乱舞など)はやめたほうがよい。 双頭の巨獣!? Sダメ 1510 でも大丈夫でした。 -- su-j (2009-10-11 21 35 18) 無限の可能性 S時間 8分18秒でも大丈夫です。 -- yumika (2009-11-02 15 55 08) スッゲー -- 誰かさん (2010-01-16 22 56 44) じっくり攻撃 -- イブキ 改 (2010-11-13 16 49 49) 名前 コメント
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3-071S ギルガメッシュ Chapter 3 フォワード 雷 コスト:4 親衛隊長 パワー:8000 (火)(雷):フォワード1体を選ぶ。それに3000ダメージを与える。 (風)(雷):このターン、ギルガメッシュは召喚獣によっては選ばれない。 (土)(雷):ターン終了時までギルガメッシュのパワーを+1000する。 カード別Q A 関連リンク