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グロッグ・ミリオンダラー 概要 オーソリティ001のエリート 性別 男 年齢 21 名前 グロッグ・ミリオンダラー 性格 ミサイル大好き。三度の飯よりミサイル寄越せ 解説 左右の耳に大量のピアスを付け、頭髪をギラギラの金に染め上げた派手な格好の軽薄そうな男。 ギャンブル好きで勝ってたらふく稼ぐのも、負けてスッカラカンになることも含めて好き。 カジノの規制が一番緩くてセキュリティが一番厳しい『資本企業』の安全国へよく旅行に行く。 ミサイルも好きで幼少期から小型打ち上げ花火を手に持って、暴発し火傷を負ってもケラケラ笑っていたクレイジーチャイルドだった。 時代遅れとされるミサイルを大量に搭載したオブジェクトを駆る理由は、愛するミサイルでどこまで勝ち続けることができるのか自身の命を掛け金にギャンブルをしているという実に彼らしいもの。 その顛末はご覧の通り。
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ラスベガス砲 テト譜 このテンプレのポイント LS土台LとSが置けたら片側確定 片側セットアップ率32.22% 左右反転込みセットアップ率58.33% ギャンブルTDと同じく運が良ければ2巡目時点でTDを打ち切れるというコンセプトのTD亜種。 2巡でTDを打ち切れる確率は5パターン合計で10.71% 確率は低いがTST後6段パフェをとれることがある 6段パフェをとる場合2巡目TSDは打てない 2巡目TST→3巡目TSDまでは確定しているが、確定形の地形は悪い このテンプレの弱み 妥協形の形が悪い 8段パフェ率が高くない 派生一覧 テンプレ概要 作成者 shohei909 テンプレ名の由来 ラスベガス法(wikipedia)のもじり。ギャンブル性が高いことから 類似関係 モンテカルロ砲 - 1巡目Zずらし 外部サイト その他 3巡パフェ後J残しから、この形を組むとごくまれにTST+TSD+6段パフェが取れる
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女の化粧牌 原作 永田守弘? 作画 城野晃? 掲載誌 漫画ギャンブルパンチ76年2月号~79年2月号連載? 話数 全10話 あらすじ 女体が揺れる牌が揺れる。脱サラ志向の一平君が人生テンパイを賭けて打つ麻雀修行!たった数枚の配牌は一平君に"吉"とでるか"凶"とデルか!?絶賛「一平牌酔譚」第2弾! (表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 1977年11月15日発行 備考 月刊近代麻雀で連載された小説のコミカライズ。 連載時のタイトルは「一平牌酔譚」。単行本として他に『一筒に消えた女』(竹書房)『雀ごろ』(芳文社)がある。 「女の化粧牌」「妖牌と女」「港に揺れる牌女」「女の匂い牌」「牌を覗く女」「牌を吸う女」「昼下がりの女牌」「女の情欲牌」「女の飾り牌」「牌を締める女」の10編。 70年代 ギャンブルパンチ コミカライズ バンブーコミックス 城野晃 永田守弘
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チャーリー・マッコイ 初期デッキの特徴 コイントスやダイスを使用する効果を持つカードを多数含むギャンブルデッキ。エースモンスターはNo.7 ラッキー・ストライプ。 なのだが、ギャンブルカードすら痒い所に手が届かない。素材として最上級モンスター三体を必要とし、エクシーズは困難。 ギャンブルデッキゆえ安定せず、手札事故も多い。 クリア時デッキ モンスター(19枚) ブローバック・ドラゴン*2 異次元の女戦士*2 一撃必殺侍*3 ドラゴンフライ*3 魔導戦士ブレイカー*3 ライオウ*2 ダイス・ポット*2 アルカナフォース0-THE FOOL*2 魔法カード(11枚) セカンド・チャンス*3 禁じられた聖槍*3 カップ・オブ・エース*2 サイクロン*2 死者蘇生*1 罠カード(10枚) モンスターBOX*3 リビングデッドの呼び声*3 奈落の落とし穴*2 マジック・ドレイン*2 エクストラデッキ(15枚) ヴァイロン・ディシグマ*2 ヴェルズ・ウロボロス*2 イビリチュア・メロウガイスト*3 インヴェルズ・ローチ*3 カチコチドラゴン*3 No.85 クレイジーボックス*2 立ち回り ラッキーストライプを捨てて【侍BOX】を作成。 回し方は至って単純。一撃必殺侍を召喚し、モンスターBOXを伏せるだけ。セカンド・チャンスも使えば更に良い。 一撃必殺侍の成功率を上げ、どのような強力なモンスターも返り討ちにするデッキ。 しかし、デッキの性質上安定感の無いロービートなので苦戦は必至だろう。 なお、ソルタイトまたはルナタイト、霧の王に地獄の暴走召喚がラッキーストライプを出すには最も簡単な手段だろう。 ただし墓地へ送る方法に乏しい上にコンボを必要とする為、それでも難易度は高い。 オススメエクシーズ ランク4 ヴェルズ・ウロボロス トリシューラがヴェルズ化した姿。レベル4が3体必要だが、攻撃力が2750もある万能除去は優秀。 ランク4 No.85 クレイジーボックス 2/3の確率でメリットの効果を持つ。攻撃はできないが攻撃力3000は十分な足止めになる。4が出たら自身の効果を無効にすれば攻撃が可能になるのは覚えておいて損は無い。 掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高田万里はキリキザン(ギャンブル好きなので使い手がギャンブラーのポケモン) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-11 09 28 45
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【名前の由来】 ニックネームです あと避難所住民です 【板】 色んな所に出没してます 【大喜利歴】 赤い部屋2000回辺りから 【壷のお笑い番組】 笑う犬、内P、ボキャブラ天国。是非もう一度やってほしいと思います。 【お笑い以外の好きなジャンル】 野球、ギャンブル、得に野球は本気でプロを目指しました。1ヶ月で諦めましたが。 【よくいる時間帯】 最近は不定期 【好きなオオギリスト】 名前を上げるとキリがなくなりそうなので1番印象にのこった回 第11294回 ドラえもんのパクリであることが指摘された恋愛映画ってどんな内容? うーちゃん@狼 ベッドシーンで「あんっあんっあんっ!とっても大好きぃー」って言う 16票 このボケは一生忘れられません。 あと同い年のオオギリストを何人か把握しています。みんな面白いです。その人達は勝手にライバル視してます。 【PR】 調子に乗ってラジオDJもしています。主に昼間しかやりませんが是非聞いてください。 凸もまっています。 長文・乱文失礼しました。見てくれた方ありがとうございます。 ブログはじめました http //bullgiri.exblog.jp/
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化学亜鉛録ズンとは、福本伸行の漫画作品である。 他の福本漫画に見られる「ざわ…ざわ…」の効果音が、「ずん…ずん…」になっていることで話題を獲得。 2009年の亜鉛漫画賞を獲得した。ただし、亜鉛漫画賞にノミネートされた作品はこれだけである。 あらすじ 第1章「亜鉛の船」 上京後、自堕落な日々を過ごしていた伊藤潤(ズン)は、ある日教師の佐藤により、かつて自分が保証人になっていた借金を押し付けられ、法外な利息により65.4万円にまで膨らんでいることを知らされる。遠藤に誘われるままズンは、負債者に借金一括返済のチャンスを与えるというギャンブル船「ザング」(フランス語で亜鉛を意味する)に乗り込む。そこで行われるのは亜鉛12molを使った「限定化学反応」。うまく勝てば借金は帳消し、ただし負ければ命の保障はないというものだった。ズンは幾度となく亜鉛を飲まされながらも、土壇場でのひらめきと思考を駆使して、生き残りを賭けた勝負に身を投じる。 第2章「亜鉛の城」 ザングから辛くも生還したズンだったが、借金返済はならず、その総額は654万円以上に膨れ上がっていた。アルバイト生活に戻ったズンの前に、再び佐藤が現れ、新たなギャンブルを持ちかける。今度こそ勝つと決意したズンは会場である「ズンサイドホテル」へと向かい、決死のギャンブル「亜鉛製鉄骨渡り」に挑む。 多くの人間が転落していく中、2度の鉄骨渡りをズンはただ一人渡りきるが、主催者側に勝負中の言動を後から指摘され、賞金を得る権利を剥奪される。激昂するズンの前に主催者側の会長・三浦が現れ、もう一度チャンスをやろうとこれまでのギャンブルを仕切っていた大幹部・鈴木肉彦と「Znカード」で対決する。 極限の死闘の末、肉彦を打ち倒したズン。しかし、真に倒すべき存在は肉彦ではなく三浦会長であることを痛感させられる。ズンは自身と仲間達の無念を晴らす為、自ら三浦に「米袋化学反応」を挑み宣戦布告。だが三浦に仕掛けておいた作戦を看破され、城埼に行かされる形で惨敗を喫する。ズンは自らの亜鉛を呪い、三浦へのリベンジを誓った。 第3章「亜鉛の米」 ズンサイドホテルの勝負でさらに借金を約6540万円に増やすことになり、逃亡生活を送っていたズンは佐藤に、またギャンブルを紹介するよう依頼する。しかし規定によりギャンブルは紹介されず、ギャンブルの元締である亜鉛グループの地下施設で強制労働をさせられることになった。ズンは一日外出券を得るために亜鉛を貯めようとするが、所属するZn班の班長・大槻の巧みな化学反応により亜鉛を使い果たす。大槻はさらにズンに給料を前貸しし、自身の主催する「地下ズンズロズン」に誘い込む。大槻に大敗を喫してさらなる借金生活に追い込まれたズンは、自分と同じ境遇にある通称「65.4組」と団結し、打倒大槻のために決起する。そしてズンのルールの死角を突いた撃滅作戦によって大槻のほぼ全財産を獲得し大勝利をおさめた。 大槻を倒して外出に必要な資金を得たズンは、65.4組の仲間達からズン含めて6人全員の借金返済に必要な6000万円を得ることを託され、80万円の現金を持ち単独で地下から20日間の一時外出をする。偶然出会った男・坂崎の紹介を受けて亜鉛グループの裏カジノに置かれた1玉654円のパチンコ「米」で一攫千金を目指す。坂崎はズンをサポートに自身の計画と資金によって「米」に挑むが、裏カジノの店長・六十五点四条が仕込んだ妨害により惨敗。八方塞がりの状況になるが、ズンは「米」の攻略法を閃き計画を練り上げ、負債を抱えて大金が必要になった佐藤をも仲間に引き入れる。ズン・坂崎・佐藤の3人は協力して再び「米」に挑む。 数々の妨害工作を覆し、ついに大当たりを出すことに成功する。だが佐藤に借金返済を口実に利益の大半を持ち逃げされ、ズンは自分と65.4組の自由と引き換えに無一文に戻ってしまった。 第4章「亜鉛の血」 「米」での勝利から半年後。借金を完済し地下施設から解放されたズンは、「米」で共闘した坂崎の家に居候し、働かず堕落した日々を送っていた。そんなズンに愛想を尽かした坂崎は手切れ金として654万円を渡し、追い出そうとする。その時ズンは地下で仲間だった三好・前田と再会し、彼らが勤める裏カジノの社長・村岡から大金を騙し取る計画を持ちかけられる。ズンは必ず返すと約束して坂崎から654万円を受け取り、村岡が考案した変則麻雀「65.4歩」で勝負する。 思いかけず再び孤立無援の命懸けの勝負となった「65.4歩」を、もつれにもつれた末に制しズンは4億8千万molの亜鉛を得る。そして勝負の立会人となっていた三浦会長の息子に勝負を申し込まれ承諾する。 ロゴ 主人公 ズン(伊藤 潤) よく考えたらこの画像アカギだったけど別にいいや 尖ったアゴが特徴的な、本作品の主人公。 J高校を卒業後、定職に就かずしょぼい亜鉛と博奕に明け暮れ、街で見かけた高級車(主にベンツ)をイタズラで爆発させエンブレムを盗むことで憂さを晴らす、行き詰まった最低な毎日を過ごしていた亜鉛。友人の古畑の借金の保証人になったがゆえに肩代わりをする羽目となりその返済のために遠藤にギャンブル船ザングに招待されることをきっかけに、危険な化学反応の世界に足を踏み入れていく。初登場時(1995年3月)は推定65.4歳(『民明書房 ズンPERFECT BOOK―賭博亜鉛録・反応録徹底解析』)。父親はいないがパート勤めの母親と公務員の姉がいるという設定がされている。 平穏な環境では怠惰で自堕落で亜鉛な典型的ダメ亜鉛だが、命が懸かった極限の状態に置かれると並外れた度胸と博才を発揮し、思考を積み重ねるのを諦めた時のカンと、亜鉛的な発想による「処刑対象」をもって亜鉛地獄を必死に戦い抜いていく。 どんな状況であろうと、信頼した人間を裏切ることは決してしない。ちなみにウソである。また非情に徹することが出来ない良く言えば心優しい、悪く言えば甘い性格である。ちなみにウソである。このために信頼を寄せた人間に裏切られる経験を何度も繰り返しており、たびたび苦い思いを味わされている。これは本当である。 数々の死闘を経て、頭など体の複数の箇所に痛々しい欠けた部分がつき、亜鉛中毒にもなってしまっている。その一方で米世界では多少名を馳せるようになった。また、偶然・必然を問わず、挑む勝負には悉く「亜鉛」の存在があり、死闘を重ねる度に切るに切れない亜鉛を痛感している。 主題歌 ここではアニメ版OP、「亜鉛は僕らの手の中」の歌詞を掲載する。 - 歌詞 毒が米にはりついてら 亜鉛紙の星が揺れてら 誰もがポケットの中に 亜鉛を隠しもっている あまりにも突然に 亜鉛は砕けていく それならば今ここで 僕等反応始めよう 化学反応が大好きで 意味もなくコーフンしてる 一度に全てをのぞんで マッハ65.4で駆け抜ける くだらない金属だ 塩酸かけてやろう 打ちのめされる前に 僕等打ちのめしてやろう 亜鉛は僕等の手の中!! 誰かの汚染はいらない 誰かの亜鉛はいらない 学校も塾もいらない 亜鉛を握りしめたい ズンは泣くために 生まれてきたんだよ ズンは負けるために 生まれてきたんだよ 元ネタ 賭博黙示録カイジ 作品紹介
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ギャン YMS-15 ゲルググと次期主力MSの座を争ったが汎用性が低いため敗北した。 一方、白兵戦能力は高い。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 590 耐久 500 動力 410 駆動 1637 推進 469 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) 173 歩行速度は非常に早くジオン機内では2番目に速い。 コストの割に耐久が低い。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 近接攻撃以外に対して耐性を持つので耐久が低い割にしぶとい。 カスタムにより25%まで向上する。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 ニードルミサイル 7発 射撃兵器2 ハイドボンブ 一回5発×3回 SPA 格闘 突き ハイドボンブのリロードが今作から長めになった。 相手のリスポーン先に蒔いておく「沸き待ち」という戦法もあるが、やると味方に見捨てられ敵に集中狙いされる事になるので覚悟のある人だけどうぞ。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:14 耐久値:33 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:11 チタン・セラミック複合材:18 ジャンクパーツ:15 耐久値:88 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:9 チタン・セラミック複合材2:23 基礎装甲板2:18 耐久値:154 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:11 ルナ・チタニウム合金:18 硬化セラミック:15 耐久値:147 移動速度:-320 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:9 ルナ・チタニウム合金2:23 硬化セラミック2: 28 耐久値:294 移動速度:-320 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:11 超硬スチール合金2:18 コーティング剤:15 耐久値:33 耐性:10 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:9 ルナ・チタニウム合金2:23 コーティング剤2:18 耐久値:77 耐性:10 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材F:6 ルナ・チタニウム合金:17 硬化セラミック:14 耐久値:77 SPゲージ上昇値:215 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2F:9 チタン・セラミック複合材2:23 ジャンクパーツ2:18 耐久値:77 SPゲージ上昇値:430 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:7 推進剤:14 ロケット燃料:11 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:11 硬化セラミック:18 ロケット燃料:15 スラスター量:90 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:9 電子回路2:23 ロケット燃料2:18 スラスター量:130 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:11 コーティング剤:18 推進剤:15 スラスター回復速度:31 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:9 硬化セラミック2:23 推進剤2:18 スラスター回復速度:58 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:9 電子回路2:23 推進剤2:18 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:9 コーティング剤2:23 ロケット燃料2:18 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:110 耐久値:-80 コスト:50 BEAM SABER パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材F:7 熱核反応エネルギー:18 コーティング剤:15 格闘威力:16 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2F:9 熱核反応エネルギー2:23 硬化セラミック2:18 格闘威力:31 コスト:50 N MISSILE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬:7 低感度爆薬:14 リロード:15 コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2:11 混合火薬:18 基礎装甲板:15 装填数:2 リロード:15 コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図:9 爆薬2:23 ジャンクパーツ2:18 装填数:3 リロード:30 コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図:9 混合火薬2:23 基礎装甲板2:18 装填数:5 移動速度:-160 コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2:11 混合火薬:18 ロケット燃料:15 射撃威力:17 装填数:-1 コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図:9 低感度爆薬2:23 推進剤2:18 射撃威力:27 装填数:-1 コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図:9 混合火薬2:23 硬化セラミック2:18 射撃威力:13 装填数:1 移動速度:-160 コスト:50 S FAUST パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 高性能炸薬α 爆薬:9 低感度爆薬:16 ロケット燃料:13 射撃威力:9 装填数:-1 コスト:10 高性能炸薬β 高性能炸薬α 低感度爆薬2:11 混合火薬:18 推進剤:15 射撃威力:18 装填数:-1 コスト:30 高性能炸薬γ 高性能炸薬β 未知の設計図:9 爆薬2:23 推進剤2:18 射撃威力:24 コスト:50 予備弾倉α 耐感度爆薬:9 爆薬:16 基礎装甲板:13 装填数:2 移動速度:-160 コスト:50 予備弾倉β 予備弾倉α 爆薬2:11 混合火薬:18 ジャンクパーツ2:15 装填数:3 移動速度:-160 コスト:30 予備弾倉γ 予備弾倉β 未知の設計図:9 低感度爆薬2:23 硬化セラミック2:18 装填数:4 コスト:50
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グランブル No.210 タイプ:[[ノーマル]] 特性:いかく:出したときに相手の攻撃を1段階下げる はやあし:状態異常で素早さが上がる 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 リングマ 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト シングルの対戦考察から資料をもらってきたよ 遅い素早さと良質な補助技でトリパで活躍できる。 攻撃もとても高いしダブルでは強力な特性いかくもある。 はやあしはあまりダブルでは使えない。奇襲とかならあるけど... グランブルサポートアタッカー型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サポートアタッカー型 特性:いかく 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、ヨプのみ、など 技:攻撃技/おんがえしorすてみタックル、インファイトorかわらわり、いわなだれorストーンエッジ、かみくだく、じしん、 補助技/いやしのすず、あまえる、リフレクター、ちょうはつ、まもる リフレクターは技マシンから覚えません。気をつけよう おにびやどくで負傷した味方をいやしのすずで助けたり特性のいかく&リフレクターやあまえるで相手の物理攻撃を軽減する。 味方を守りながら相手に攻撃する型 個体値測定法 U,V測定法 ブルーLv.10([ ]内ドーピング数) HP 35 [ 0 ] 攻撃 24(+26/-21) [ 0 ] 防御 18(+19/-16) [ 0 ] 特攻 16(+17/-14) [ 0 ] 特防 16(+17/-14) [ 0 ] 素早 14(+15/-12) [ 0 ] 以上の数値でU,V確定 V測定法 ブルーLv.11([ ]内ドーピング数) HP 40 [ 9 ] 攻撃 26(+28/-23) [ 0 ] 防御 21(+23/-18) [ 6 ] 特攻 19(+20/-17) [ 7 ] 特防 19(+20/-17) [ 7 ] 素早 15(+16/-13) [ 0 ] 以上の数値でV確定 覚える技 レベルアップ ブルーGBA グランブルGBA ブルーDS グランブルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 4 4 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 13 13 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 26 28 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 34 38 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 49 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 53 61 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意! 外部リンク シングルバトルポケモン対戦考察まとめwiki -グランブル マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - グランブル リトルカップルール考察まとめ@wiki - ブルー
https://w.atwiki.jp/ultrakaiju/pages/99.html
367 :名無しより愛をこめて:2009/02/09(月) 02 23 02 ID 1OI1HMCOO ギャンゴ 近接:E ウルトラマンとの戦いはパロディっぽい子供の喧嘩。自身は駄々っ子の様に腕を振り回して殴り掛る程度。ウルトラマンも腋の下を擽ったり、海水をかけたり、海に蹴落とす程度で応酬。 遠隔:F 耐久:D 回転するアンテナ状の耳を防衛隊の熱線で破壊された。 最期は鬼田の意識回復によって科特隊が詰め寄りギャンゴの事を忘れ元の石に戻った。 特殊:E 宇宙から飛来し人間の脳波を受信してその人間の思った物に変化する石が悪人・鬼田によって怪獣化。 技巧:B 騙し討ちでウルトラマンを苦しめた(?) ランキング:【C】 369 :名無しより愛をこめて:2009/02/09(月) 15 58 25 ID qEG5D8Mc0 367 ギャンゴはたしかにずる賢い戦い方をしてたけど、 自分も空を飛ぼうとしてしりもちついたり、建物の一部を投げたら自分の頭にぶつけてしまったりで マヌケな一面もあったし、プラスマイナスゼロってことで技巧はCでいいんじゃない? 578 :名無しより愛をこめて:2009/09/22(火) 00 18 41 ID /jbUsyu00 ギャンゴってさ、今耐久DでCランクにいるけど、アイツかなりタフだぞ メーサーはほとんど効かないわ、耳落とされても元気ハツラツだわ どつかれまくった末にウルトラマンの方が先にスタミナ切れとか、地味に化け物 確かに格闘センスは酷いが、そのパワーは一人前な様だし 雑魚級の中にあっては、何だかんだで粘り勝ちしてしまうタイプだと思われ 耐久もランキングも、もう一段上のレベルの怪獣だと思うぞ