約 1,441,628 件
https://w.atwiki.jp/watch10/pages/16.html
消費者の陳さん使用オレイブランドの1項の薄い膜その後マダラマダラはかえって淡水化、顔に起きた顔の丘疹、ブランドも事故、陳さんは怒りでインターネット露出事件。IWC時計病院の診療を経て、陳さんの顔は確かに使うから不当に化粧品の接触性皮膚炎を、我々は通称のアレルギー。陳さんは暴露記事では、P&Gは事件後に連絡し彼女によると全額清算製品コストや医療費を求める署名が、明らかに1部の部が第三者の秘密保持合意。陳さんは受け入れることができない。 今年の3月に、IWC時計陳さんはKA売り場オレイブランドの化粧品を買いました。その夜彼女を使ったその中の1項の薄い斑パックは、ただ一夜過去、陳さんの顔のように吹いて腫れて風船のように。陳さんに病院に行って、接触性皮膚炎と診断され、病気を治すために、陳さんで治療を続けて約2週間、顔も使えないどんな化粧品を。 陳さんは今までの化粧品を使用して過程の中で現れないアレルギー症状。自分でも購入Olay化粧品はいかなるヒントがアレルギーを引き起こすマーク。陳さんによるとコーナーは自分にして積極的に皮膚のアレルギーの試用テスト。 陳さんは自分の病院の診断書、病院側の書類を郵送しプロクターアンドギャンブル本部領収書原本。P&Gのその後を提供して、もし陳さんと約束して署名する違う第三者開示の秘密保持合意は全額賠償を払い戻し製品コスト。陳さんに秘密保持合意の要求を認めない。そこで、4月末に正式に、IWC時計陳さんにプロクターアンドギャンブル提出書類を賠償申請を含む製品費、医療費とその他の費用は工事費を誤ってなど一緒に陳さんの要求プロクターアンドギャンブルを支払う3433.63元。プロクターアンドギャンブルはこれに対して成長し、によるとは工事費を誤って2日間1342元の価格は高すぎて、50元毎日になるしかない、賠償精神損失費のもできない無免許試験、賠償する。 この回復を提供した後、P&Gをさらにない動作も返事が遅れ、書面を出して。IWC時計 http //www.gekiyasutokei.com/category-3-IWC.html陳さんはしようがないネットワークを介してメディアにこの事件は、現在この事件を解決に。
https://w.atwiki.jp/fcweb/pages/131.html
「ウィナーズ投資法」 第一章 競馬の必勝法は存在するのだろうか? 競馬はギャ塔uルというゲームです。ギャンブルというゲームは、 そのゲームに参加した人たちが金銭を搬出して確率によりその金銭を分配するゲームです。 もし、必勝法が存在するならゲームにはなりません。すなわち必勝法が存在するなら、それはギャンブルではありせん。 しかし攻略法は存在します。 ギャンブルに限らず株式や商品先物相場でよく使われるナンピン買いです。 株式や商品先物相場で使われるナンピン買いは、相場の値段が下がれば買い足して平均買いコストを下げる方法です。 ギャンブルで使われるナンピン買いは、はずしたらのその金額の倍の金額を買っていく方法です。 しかしこれはあくまでも攻略法であって必勝法ではありません。なぜなら、はずれが続くと掛け金が天文学的な数字になってしまい。 現実的では無いからです。また、ギャンブルに参加している全員が同じ方法を取るとゲームがせいりつしません。 つまり必勝法では無いわけです。 それでは攻略法はギャンブルに於いて無意味なものかといえばそうではありません。 なぜなら、全員が攻略法を使うとは考えられないからです。つまり、攻略法を使わない人が存在して初めて攻略法がある意味で必勝法になります。 ウィナーズ投資法も、この掛け率を知らない人が存在して初めて必勝法となります。 第二章 競馬の的中率を高める方法 ペルーの古くからの言い伝えに、人生は後ろ向きでボートを漕いで川を下るようなものだとあります。 これは、未来を見る事は出来ないが周りの景色で今どのあたりを来ているか、またこの先に障害があるかなどを、ある程度予測出来るという訳です。 競馬もこれと同じです。レース結果は知る事が出来ませんが、過去の成績や現在のウマの状態などで有る程度予知出来ます。 この予知の集大成がオッズだと思います。 オッズが予想の集大成だと書くとナンセンズなと思われるかもしれません。 競馬を何年かした事がある人はすでにご存知だと思いますが、単勝一番人気の連対率は過去、数万回のレースでも五十%です。 つまり、これこそがオッズの予想の集大成である事を物語っております。 というのも、私自身、過去にその馬のコースの実績、距離実績、待ち時計、 過去の成績、調教を数値化してその数値の合計が馬の能力指数として予想をしましたが、その結果はオッズ通りになってしまいました。 その経験をふまえて、私自身これならオッズを分析した方が、より的中率を高められるのではないかと研究をしました。 その結果、オッズの安定した確率により、馬が実際に出来る確率を出す事が出来ました。 もちろん、これも全員が同じようにすれば不可能ですし、多くの競馬に参加している人が新聞の取材や馬体重など様々な要素を考えて 予想してもらって初めて、オッズが予想の集大成である訳です。私自身はこれを利用しています。 読者の中には他人のフンドシで相撲をとってと思われるかもしれませんが、私自身はしなくていい努力はしない主義です。 もちろん読者の中には、自分なりに競馬を研究して的中率を高める方法を考案されているかもしれません。 それはそれで敬意い表する事だと思います。 それでは、何故ここで的中率を高める方法について書いたかというと、ウィナーズ投資法はベッティングギャンブル全般に通じる賭け率です。 しかし、いくらこの賭け率で攻略出来るといっても、100回に1回しか当たらないギャンブルでは使用出来ません。 やはり、当たったりはずれたりして初めて効力を発揮します。 ↓ 第三章 ウィナーズ投資法の基礎編 それではいよいよ、ウィナーズ投資法について説明していきます。まずここで、どういう方法か理解してもらう為に、分かりやすく説明します。 出来るだけ分かりやすく説明しますのでくどい部分があるかと思いますが、どうかお許し下さい。 それでは理解しやすくするためにコインの表・裏を当てる賭けをしたとします。 この場合、当たる確率は二分の一です。そして当たれば賭け金の二倍をも貰える賭けです。 長く賭けをしたら必ずプラスマイナス0になります。もちろん、はずれれば当たるまで倍々買いすれば理論上プラスになりますが、 はずれが続けばそれこそ賭け金が天文学的な数字になり現実的ではありません。 では、それ以外の儲け方でプラスを出す方法があるのかと思われますが、それがウィナーズ投資法です。 その方法ですが、コインの表・裏を当てるギャンブルなら確率が二分の一なので表と裏が同じ数が出た時点で一セットとします。 例えば表と裏が交互に出た場合はそれで一セットになります。 ここで仮に表をあたりとします。この場合、裏が出た数が表が出た数を上回っていた場合に、裏が二回連続で出た時に二つ前に書けた金額の二倍を賭けます。その次もはずれた場合は、三つ前に賭けた金額の二倍を賭けます。 そして次もはずれれば四つ前の金額の二倍を賭けます。 つまりはずれが続いた場合、二倍の金額から増える事はありません。 それで仮に四つ目に的中した場合、次は三つ前の二倍を賭けます。そして表・裏の数が揃った時点で一セットが完了します。これで必ずプラスが出ます。 賢明な読者はここで理解して貰えたと思いますが、分かり易くするために図に書きます。 1.表が○で裏が●とします。 2.表と裏の数が揃った時点で一セットです。 一セットの例 ○● ○○●○●● ●●○●●○○○ 3. 裏が出た回数が表が出た回数を上回った時に掛け率を適用します。 掛け率を適用する例 ●●○●● ●●●●○○○ ■■■■■5ページ 掛け率を適用しない例 ○○○○●● ○○○●○●● 4.かけ方 一セットが下記のパターンの場合 ●●●○●●○○○○ まず最初に100円を賭けたとします。 ● 裏なので-100円です。 次も100円を賭けます。 ●● 次もまたまた裏なので-200円になりました。 そしてこの場合3の項の裏がでた回数が表が出た回数を上回ったのでウィナーズ投資法の賭け率により二つ前の金額の2倍の金額を掛けます。 ●○ ↑ ----------------この部分の金額の2倍を賭けます。 ●●● するとまたはずれました。ここで-400円になりました。 ●●● ↑ -------------------前回がはずれた為、もう一度この部分の金額の二倍を賭けます ●●●○ 今回は当たりました。ここで-200円になりました。 ●●●○ ↑ -----------まだ不的中が上回っているので次はこの部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 ●●●○● 今度もはずれました。ここで-400円になりました。 ●●●○● ↑ --------------先ほどはずれたのでもう一度この部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 ●●●○●● 再度、はずれました。ここで-600円です。 ●●●○●● ↑ ------------先ほどはずれたのでもう一度この部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 ●●●○●●○ 今度は当たりました。ここで-400円です。 ●●●○●●○ ↑ ------------- まだ、不的中が上回っているので次はこの部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 この部分は200円賭けていたので今回は400円を賭けます。 ●●●○●●○○ 今度も当たりました。ここでプラスマイナス0円です。 ●●●○●●○○ ↑ ------------まだ、不的中が上回っているので次はこの部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 この部分は200円賭けていたので今回は400円を賭けます。 ●●●○●●○○○ 今度も当たりました。ここで+400円です。 ●●●○●●○○○ ↑ ---------まだ不的中が上回っているので次はこの部分に賭けた金額の二倍を賭けます。 この部分は200円賭けていたので、今回は400円を賭けます。 ●●●○●●○○○○ 今度も当たりました。ここで+800円です。これで表と裏の数が揃ったので一セット終了です。 これにより均等賭けではプラスマイナス0円になるところを、ウィナーズ投資法により800円のプラスができました。 みなさん、これで何とか理解出来ましたか?出来るだけ分かり易く書きました。 とにかく基礎編を熟読して、自分なりにパターンを作って理解して下さい。 一応、ここで理解出来たかどうか問題を出します。下記のパターンの場合、ウィナーズ投資法を使えば、収支はいくらになるでしょう? 1.○○○○○●●●●● 2.●●●●●○○○○○ 答えは1の場合収支は0円です。2の場合の収支は+800円です。 解説は理解してもらうために書きませんので自分の頭で考えて理解して下さい。 一応2の買い方を表にしたので理解出来ない方はこの表を見て、再度理解に努めて下さい。 賭け金 結果 収支 ワンポイント 1レース 100 ● -100 2レース 100 ● -200 3レース 200 ● -400 1レースの倍 4レース 200 ● -600 1レースの倍 5レース 200 ● -800 1レースの倍 6レース 200 ○ -600 1レースの倍 7レース 200 ○ -400 2レースの倍 8レース 400 ○ 0 3レースの倍 9レース 400 ○ 400 4レースの倍 10レース 400 ○ 800 5レースの倍 ここでは読者の中から ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● こういう場合はどうするんだという質問を聞かれそうですが、確率二分の一のギャンブルでこういう結果になギャンブルはやめて下さい。 ハッキリ言って、ウィナーズ投資法を使っても勝てません。 ちなみに、この場合でもウィナーズ投資法での最高賭け金は200円です。 応用編 基礎編で、的中率が二分の一の確率で払い戻し倍率が二倍の場合のウィナーズ投資法のかけ方は理解出来たと思います。 それでは今度は的中率が三分の一の化kりつで払い戻し倍率が三倍のウィナーズ投資法のかけ方について説明します。 賢明な読者の中には基礎編の応用だから一々説明しなくて良いと言われる方もおられるかもしれませんが、 そのような方は応用編は飛ばして読んで頂いても結構です。 的中率が三分の一の確率で払い戻し倍率が三倍の場合は的中が1に対して不的中が2で一セットになります。 そしてそのセットを越えて不的中が越えた時に最初の二つの不的中の合計金額を一セット終了まで賭けます。 例えば ○○●●●● の場合でしたら一セット終了までの不的中が1対2を上回らないのでプラスマイナスは0になります。 ●●●●○○ の場合でしたら ●●● ではじめてふ的中が1対2を上回りますので ●●● --- ↑ -----------------この二つの部分の合計を賭けます。 ●●●● そしてはずれたのでもう一度同じ部分の合計を賭けます。 ●●●●○ 今度は当たったので ●●●●○ --- ↑ ---------この二つの部分の合計を賭けます。 ●●●●○○ 100円で始めた場合は+500円になります。 そrでは次に的中率が三分の一で払い戻し確率が二倍について説明します。 この場合ずっと賭け続ければ必ずマイナスになります。 ウィナーズ投資法ではどのように賭ける分かりますか?もう既に分かった方もおられるかもしれませんが図に書いて説明します。 ●●○ はずれ二回に対して当たりが一回一セットになります。ところがこの場合一セットでプラスマイナス0にするには当たりの時に 1.5倍の金額を賭けなければいけません。 例えば ○○●●●● の場合でしたら一セット終了まで不的中が1対2を上回らないのでマイナス200円になります。 ●●●●○○ の場合でしたら ●●● ではじめて不的中が1対2を上回りますので ●●● ---- ↑ ------------------この二つの部分の合計の1.5倍の金額を賭けます。 ●●●● そしてはずれたのでもう一度同じ部分の合計の1.5倍の金額を賭けます。 ●●●●○ 今度は当たったので ●●●●○ --- ↑ ----------この二つの部分の合計の1.5倍の金額を賭けます。 ●●●●○○ 100円で始めた場合+300円になります。 ●●●●○○と○○●●●●の出現率は相対的なものなので、回数を重ねれば螺旋状にお金が増える事になります。 以上が応用編の説明です。これで理解が出来たでしょうか?完全に理解出来ればどんなギャンブルにも応用が可能です。 但し、パチンコは無理ですよ。ここでいうギャンブルは的中率の高いギャンブルです。 というのも、もし仮に十分の一の確率で当たるギャンブルなら、理論上ウィナーズ投資法でプラスを出す事は可能ですが、 一セットになる確率がかなり少ないものになり現実的では無くなるからです。 一番適しているギャンブルがバカラです。読者の中にはルーレットがあるじゃないかと思われるかもしれませんが、 ルーレットはディーラーがお客の心理を読んで狙って穴に入れるので意外と確率通りにはならず、 逆にはずれを20回位続けられて殺される場合もあります。その点、バカラの場合はデッキトランプは操作する事が 出来ないので確率通りになりウィナーズ投資法が一番効果を発揮します。皆さんも海外で試して下さい。 但し大勝ちしてマフィアに等に狙われても当方は一切関知しません。 それから、日本でするならやはり競馬です。競馬は複勝や単勝など的中率の高い買い目が存在するからです。 第五章では競馬ついてウィナーズ投資法を使った買い方の提案をします。 ここで何故提案かといいますと、読者の中には自分なりの的中率を高める予想方法を既にお持ちの方もおられると思いますので、 その予想方法にウィナーズ投資法はベッティングギャンブルに於ける攻略の賭け率ですので競馬等に利用する場合、 的中させるのはあくまで自分の買い目選出になります。 第五章 ウィナーズ投資法(競馬編) 皆さん応用は理解出来たでしょうか?というのも競馬のコインの表・裏を当てるゲームではありません。 利用法が分かったとしても、競馬という複雑なゲームでは無数の応用パターンがあり、生半可な利用法では逆にそんをしてしまい、 これを購入した方に迷惑をかける事態になりはしないか心配だからです。 これは余談ですが、この理論を元に韓国のカジノで一稼ぎしてきました。 500万円位儲かったところで少し目立ってきたので止めましたが、バカラのような単純な二分の一のギャンブルなら、まず勝てます。 但し、いくら二分の一のギャンブルでもはずれが100回続くような人は止めて下さい。 絶対に勝てません。それから、これを使ってカジノで荒稼ぎをするのは結構ですが、あんまり目立たないようにして下さいね。 と言うのも私のアメリカの友人にこの理論を教えたところ、カジノでは出入り禁止になったりマークが厳しくなったりして非常に怖い目にあったそうです。 やはり競馬で儲けるのが一番安全で、しかも合法的に儲ける方法だと思います。 ここで何故、競馬かというと競輪や競艇では過去のオッズとレース成績などのデータを入手する事が難しい (私が知らないだけかもしれませんが・・)からです。 それに競艇の場合は第一ターンマークの攻防で勝負が決まるためかなり運の要素が大きくなりオッズが予想の集大成となりづらい側面があります。 但し、競輪、競艇で自分なりの的中率を持っている人は別です。 ここで何故、オッズかというと競馬はオッズにより確率分布をするためです。 もちろんレースによれば例外的な場合もありますが、それがギャンブルです。 もし、この時点でまだ、ウィナーズ投資法が必勝法と思っている方はいないと思いますが、 ウィナーズ投資法はベッティングギャンブルのあくまで攻略法です。これについては第一章に書いていますので再読して下さい。 ベッティングギャンブルの攻略の基本は、当たる確率と払い戻しの倍率を知る事です。それは競馬では不可能と思われますが、そうではありません。 分かり易くする為、さいころで説明します。 さいころの麺は全部で六つです。もし仮に、面がいくつか分からない場合、どうやって調べますか? そうです。 サイコロを数万回位振ってみて確率を出せば、面が六面のサイコロであるという事が分かります。 第二章で述べましたが競馬もこれと同じです。競馬のレース結果はオッズにより確率分布がなされています。 それは過去の数万回のレースという結果より伺う事が出来ます。それにより当たる確率と払い戻しの倍率を知る事が出来ます。 ここからはウィナーズ投資法を使った計名攻略法の一つの提案です。 私の場合は先ほど申し上げた通り、オッズの分布により的中確率を出しています。 ここではウィナーズ投資法に適した競馬攻略法を紹介します。 皆さんは枠連の100円から990円までの配当の組み合わせを全部買えば二回に一回は当たります。 只、競馬は払い戻し倍率がその時、その時で変わります。 買い方はコインの時と同じですが、賭け金はその時の倍率に応じて変更します。 例えば全部買った時の回収率が200%の時は二倍の金額ですが、300%になると1.5倍の金額です。 逆に150%だと三倍の金額です。後、これはデータ的な完全な裏付けが出来てませんが、 この全部の買い目のオッズの内、時間をずらした縦の比較をして後から取ったオッズが前に取ったオッズより上がっていた場合は買い目から除外します。 というのも100円台の枠連の組み合わせの場合、ほとんどの場合オッズが下がるからです。これにより回収率はかなり上げる事が出来ます。 以上が私からウィナーズ投資法を使った競馬攻略の一つの提案です。あと、これの応用は読者の皆さんが考えて下さい。 第六章 理論編 ここでは、ウィナーズ投資法を理論的に説明します。 出来るだけ理解しやすいように説明しますが、内容がどうしても難しくなりますので、この文章を読み飛ばして頂いても結構です。 ウィナーズ投資法は確率より考案していきます。 俗にいう確率の多数の法則や平均の法則です。 このあたりは高校の時に習ったと思います。しかし、確率の試行をする場合、独立試行と従属試行に分かれます。 ここで独立試行と従属試行について分からない方がいると思いますので、簡単に説明しますと、確率の試行の仕方は二つの方法があります。 例えば、三本のうち、一つだけ当たりくじがあっととします。 くじを一回引いて引いたくじを戻して、また引く方法を独立試行といいます。 従属試行は、引いたくじは戻さないで残ったくじを引く方法です。 確率は、双方とも三分の一の確率ですが、従属試行の場合は三回に一回は必ず当たりが出ます。 かたや独立試行は確率の平均の法則により三分の一の確率で当たりますが三回に一回当たるとは限りません。 もし、すべてのギャンブルが従属試行ならギャンブルの必勝法は存在します。誰かがはずれを引いた時にくじを引けば良いからです。 しかし、現実にはそんなギャンブルは存在しません。全て独立試行です。 つまり一回一回が神のみぞ知る運まかせです。 それでは、絶対に攻略法が介在する予知はないと思われますが、ウィナーズ投資法では擬似的に従属試行を作り出す事でそれを可能としました。 それは、確率の平均の法則に基づきその確率が分布した時点で一セットとするやり方です。 もちろん擬似的なものなので必勝法にはなりませんが、攻略法とはなります。 すなわち的中の時だけ賭け金が大きくなれば良いからです。 この理論に基づき完成させたのがウィナーズ投資法です。そして倍々買いとは違う新しい攻略法です。 これを購入した方が本当にこの内容を理解される事を願ってやみません。 第七章 最後に 以上がウィナーズ投資法の前内容です。応用編ではあえて解説は入れませんでした。 やはり、理解してもらうには自分の頭で考えて頂くのがベストだと思うからです。 というのもこれを完璧に理解出来ればギャンブルで無敵になるからです。買い方のマニュアルを提供すると 買い方を暗記するだけで自分のものにはなりません。 私自身これは人生の最高傑作として自負しているので、これを買われた方にも良く理解して頂き勝ち組(ウィナーズ)になって頂きたいと思います。 巷では競馬攻略法やギャンブル攻略法が氾濫しています。そのほとんどか科学的根拠のないインチキばかりです。 私はギャンブラーという職業がらそれらの本の大半を分析しましたが、一部を除いてそれで実際に買うと必ずと言っていいほど上手く行きません。 過去にこれらの本を購入した方もおられるでしょうが、ウィナーズ投資法をマスターすれば、 それらの本を二度と買う必要はありませんので頑張ってマスターして下さい。それでは最後になりましたが、 購入者全員がこの理論を真に理解し、ギャンブルというゲームで無敵になられます事を祈りまして、このへんで筆を置きたいと思います。
https://w.atwiki.jp/leerertraumurakamix/pages/80.html
登場人物一覧 勝負所 ひ ふ
https://w.atwiki.jp/bwm_synthesis/pages/372.html
598:本当にあった怖い名無し 2011/10/15(土) 23 33 42.48 ID lSHDEKtG0 「妖魔ヒポロポスの呪符」 用意するもの 五センチ四方のお守り袋(天然素材限定、ナイロン、アクリルNG) 自分の爪の切れ端 米 胡麻 大豆(*全て少量) ヒポロポスのシジル(赤い色の紙に黒いペンで書くこと) 以上をまとめてお守りとし、ギャンブルに望む 制約 人の目に触れさせない、さらに自身もギャンブルの最中にこのお守り袋を見てはならない 見ると効果がなくなるとの事
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/799.html
懸賞稼ぎ五郎 原作 山口穣? 作画 北野英明 掲載誌 月刊近代麻雀1974年9月号~75年11月号、漫画ギャンブルパンチ76年1月号~連載 話数 全?話 あらすじ 自摸る牌、切る牌に全精神力を傾け、ひたむきに闘牌する五郎の姿! 懸賞麻雀という特異な情況を背景に折りなす人間模様を劇画界の雀士・北野英明が華麗な筆致で描く長編麻雀劇画!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 1976年8月10日初版 備考 『懸賞稼ぎ』の続編。 70年代 ギャンブルパンチ バンブーコミックス 北野英明 山口穣 月刊近代麻雀
https://w.atwiki.jp/aten/pages/23.html
・ディケイド(父親) 昔は立派だったが妻(イリヤの母親)の死をきっかけに酒に溺れて暴力親父に 酒に酔うと暴力振るったりする、酔ってない時は暴力まで行かなくてもどなり散らす イリヤが自分を拘束して放置したことにぶち切れ家から追い出した ・母親 故人。普段は節度を守ってギャンブルしていたが、ギャンブルに大負けして借金をつくり自殺した
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/137.html
竹内の運動力は180からで変化確認。記事で推測されてる通り、テニスラケットの勘違いと思われ。また、指摘されてる伸びの悪さも乱数の波に飲まれただけの気がする。また30分技能訓練ギャンブル訓練(成功率低い0-2レベル)の外れは話術、密会、航空、狙撃、砲撃、情報、整備、軍楽(0/5~8)。当たりは残りの車両、開発、医療、白兵、家事、事務、同調、幻視のどれか。初期レベルから、車両と開発が怪しいと思う -- (名無しさん) 2006-02-21 01 16 58 菅原は訓練成功遷移型か? -- (名無しさん) 2006-02-24 00 45 10 石田の同調訓練は、技能レベル0~2の瞑想(+4)は失敗率高い。技能レベル2~3の呪文詠唱(+4)は8回連続失敗なし。(コンディションC含めて) -- (名無しさん) 2006-02-24 14 19 58 2/28時点での訓練情報の整形を行っていますが、共通選択肢の項があるために訂正されていないのか共通と同じ選択肢なのか判らなくなっています。このため、[能力訓練共通選択肢]の項をコメント行として隠しました。消さずにまだWiki文に残ってるので勘違いしないように。 -- (名無しさん) 2006-03-08 03 03 55 整形した訓練情報を[訓練:キャラ(仮)]というページにして作成しました。能力訓練の部分は共通と同じくコメント行にしてあります。整形ミスもありえるので、できれば(この日付から)10日ほどはこのままコメント行に埋め込んだままにして置いて下さい。 -- (名無しさん) 2006-03-08 04 43 23 これはここに書くべき事なのかどうか微妙ですが。「属性系統」の属性表で「戦闘系」の所に「HG(ハードゲイ?)ペンギン」とありますが「HB(ハードボイルド)ペンギン」の間違いでは・・・ -- (名無しさん) 2006-03-12 06 54 59 HG→HB 修正した指摘感謝 -- (名無しさん) 2006-03-14 12 30 39 上田はほぼ全ての訓練においてギャンブル訓練の成功率は低い模様。同調、幻視、家事の3つは未確認。以外はほんと成功しなかった。 -- (名無しさん) 2006-03-18 16 39 10 PC横山で1らせん目です。同調技能を取った(0→2)瞬間から気力訓練の成功しやすい項目が変わりました。(0でA=祈る、C=拝むだったのに2では逆になりました)確認したかぎりではどこにも書いてなかったのですが…自信ないので確認おねがいします。既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2006-03-22 06 30 30 PC上田を初期状態からやってますが白兵、同調に関してはLv2~3までのギャンブル選択肢がほぼ成功リーダー系の修正がないのか参謀と統率のLv0~2まではあがりづらいです。 -- (名無しさん) 2006-03-30 13 10 02 一週目竹内ですが、180を越えた状態でのS運動力訓練、タイミングを計るが妙に出やすく感じます。どうでしょうか? -- (名無しさん) 2006-04-03 16 45 02 過去の話含むなので、信頼性は薄いですが。PC渡辺ですが、事務の技能がギャンブルで大成功連発。代わりに、参謀が非常に伸び辛く、失敗が目立ちます。2週目なのに。ギャンブルだろうが攻略本通りだろうが成功しません。ここから、小食とおっちょこちょいは、それぞれ一般系と家庭系なのではないかと。 -- (名無しさん) 2006-04-07 14 36 46 PC岩崎1らせん目です。コンディションSでの同調訓練は式神召喚が+2選択肢ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2006-05-30 11 50 45 連投すみません、↑の岩崎の件はLv0~1の場合です。 -- (名無しさん) 2006-05-30 11 53 42 上田は同調・幻視技能がギャンブルで(少なくとも私は)100%成功でした。7↑の方と違って、ギャンブル効きやすい印象がありました。ギャンブル効かないものでも、攻略本通りにやれば大成功が出るので育成が楽でした。ちなみに2らせん目です。 -- (名無しさん) 2006-10-15 22 58 02 ↑上田は『神々との対話』もってますからね。ビデオじゃ確認できないけど、これほぼ間違いなく超常系でしょう。同調・幻視は得意でしょうね。 -- (名無しさん) 2006-10-15 23 06 12 おっちょこちょい、小食ともに一般系の模様。 白→緑間で属性の名称に変化はないと思われる。 -- (名無しさん) 2008-11-24 15 05 28 属性と選択肢との結びつきが強いのでは? 例:岩崎の場合 詐欺師なので密会訓練は成功しやすく、「嘘を大胆に」は大成功しやすい。 また紳士的の属性を持つので「○○を優雅に」は大成功しやすい。 暴力嫌いな岩崎は兵科スキルが全体的に上げにくいが砲撃訓練ではコンディションに関係なく「度胸」の選択肢は大成功しやすい。(大胆不敵な詐欺師なので) また、大勢でいるより一人を好むのでカラオケに一人か二人で行くと大成功するのに、大勢で行くと失敗しやすく、軍楽訓練の「オーケストラ」や「マーチ」は成功しづらいが、「ソロパート」は大成功しやすい。 教科では文学好きなので国語が得意で真面目に受けるでの大成功確率が高い。(古典は得意ではない)数字嫌いなので数学、居候なので家庭(家事技能習得も)、手先が不器用なので「美術」、「音楽」、「技術」は苦手。苦手な教科はサボると大成功しやすい。 -- (名無しさん) 2011-05-29 13 42 38 上田は事務技能の「迅速に仕事を」が全く成功しない。 更に、823大隊から届く筈の物資が、事務技能Lv2では一切届かない。 事務の得意なノエルと一緒に技能訓練したいけど既にリーチかかっているので出来ない。 他はだいたい攻略情報通り。白兵・同調・幻視は確かに成功しやすかった。 一度失敗すると成功選択肢でも失敗が連鎖しやすいし、データ上9割を超える成功率のプログラムでも失敗する。空気に飲まれやすいということか -- (名無しさん) 2011-06-05 19 05 42 瀬戸口は+4選択肢について「失敗なし」とありますが、普通に失敗することもあるようです。 -- (名無しさん) 2014-09-17 22 26 09
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13363.html
<< part21-234 >> ダイレクト・ギャンブル 《ダイレクト・ギャンブル》 通常罠 相手のモンスターが直接攻撃をしてきた時に発動可能。 コイントスを行い、表だった場合相手に攻撃モンスターの攻撃力の値の二倍の ダメージを与え、裏だった場合攻撃モンスターの攻撃力の値の二倍のダメージを受ける。 part21-234 コメント 名前 コメント << part21-234 >>
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/113.html
格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 機体HP 810 実弾補正 78 ビーム補正 78 格闘補正 110 耐実弾装甲 84 耐ビーム装甲 84 耐格闘装甲 116 スピード 95 ブースト 120 索敵 520 必要Lv 12 必要開発費 42000P P P P P メイン攻撃 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 ビーム兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 サブ攻撃 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 ビーム兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃1 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 特殊攻撃2 実弾兵器用テンプレ 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 秒 m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し武装切替: 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 (N) - - (前) - - (下) - - (左) - - (右) - - タックル 武装名 威力 備考 タックル - - 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ギャン 3 - 改良型高強度フレーム構造材 3 - Lv2 - - - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 デスサイズごときがギャンに勝てるわけない。メインサブの前方ガードがチートすぎてタイマン最強すぎる - 名無しさん 2016-11-25 14 30 47 ギャン本当いい機体 2人から狙われても勝てるw ウイングなんて恐ろしくもなんともないぜ 怠慢ならノーダメで勝てるし - 名無しさん 2016-03-19 21 00 58 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 53 35 N格闘と下格闘は初撃は330、当てるだけなら350、横格闘190、上格闘350です。 - 名無しさん 2016-02-09 12 56 14 しゅうせいはいって!きらいがこうはんいにばらまけなくなった( ・∇・)しかもだんすういちなのわきついね! - しーまさん 2015-12-21 09 51 45 中継とかで便利なんだが? - 名無しさん 2016-01-04 03 16 38 作って放置してたの演習場で使ってみたけど、前格シールドアタックで怯ませてN格か下格ビームサーベルにつなぐの強力ね - 名無しさん 2015-12-15 15 39 22 修正されてくっそ強くなってワロタ。第3勢力も拠点も攻撃してないのに4500ダメージたたき出すとかバケモンだぞこれ。 - 名無しさん 2015-12-15 06 11 08 きらいをばらまいたり( ・∇・)ちくちくとばしたり!まさにたたかいはかけひきなのだよ! - しーまさん 2015-11-27 08 08 23 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんな惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 27 10 あ、デスサイズの話です - 名無しさん 2015-11-17 07 27 45 デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 45 ガード判定には限界がある(?)。バスターライフル1発とガンランチャー1発を貰ったらダメージは防げたが仰け反った - 名無しさん 2015-11-08 16 23 18 正直、弱くはない。だがガンダムと同コストなのは理不尽。ゲルググ以上ガンダム未満の550ならしっくりくるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-04 18 43 45 実は唯一SFC乗った状態でガードできる機体、しかしSFCにのってガードでオーバーヒートすると本体がオーバーヒートするので注意 - 名無しさん 2015-10-31 14 16 08 スーファミには乗れんぞ、SFS(サブフライトシステム)な - 名無しさん 2015-10-31 14 50 12 随分と懐かしいものをw・・・いや、乗れる!乗れるぞ!俺なら!ほr(バキッ)・・・あっ - 名無しさん 2015-10-31 15 52 18 スーファミになってたわすまんwww - 名無しさん 2015-11-01 14 43 42 いかに近づくかが大事な格闘機にとって、ガード判定出しながら移動できるのってかなりのアドバンテージだと思うけどなぁ - 名無しさん 2015-10-26 13 51 09 火力不足過ぎて動くジリ貧。 攻防一体ではなく防戦一方な機体。 - 名無しさん 2015-10-25 14 20 30 グフカスタムがギャンよりスピードと索敵が上・・・果たして未来はあるのだろうか - 名無しさん 2015-10-24 13 50 49 射撃中正面からの射撃をガード出来るし、回避三回持ちだから食われるほどじゃないでしょ多分 - 名無しさん 2015-10-24 14 04 32 回避2回なんだよなぁ(それ回避3回はエールストライク) - 名無しさん 2015-10-24 15 09 06 あ、ごめん、素で間違えたわ - 名無しさん 2015-10-25 15 46 24 PL18でようやく作れた...。欲しいって願うとホントに出ないな。 - 名無しさん 2015-10-22 08 51 11 前格闘するとし左肩が消えるバグがあるな - 名無しさん 2015-10-22 07 20 56 射撃2種にガード判定あり。回避持ちな上に格闘機にしてはステータスがまともなので生存能力が高い。ただし格闘が突き攻撃なため、判定が小さく当てづらい。 - 名無しさん 2015-10-20 22 14 15 何回か見たことあります。自分ゲルググで出て一緒に動いてたら何か良かった(見た目的に) - 名無しさん 2015-10-20 20 36 14 もしかして誰も作ったことない? - 名無しさん 2015-10-20 18 48 27 いや、ヘリポオンリーの時に一度見たことあるから多分wiki見てないだけかと思う - 名無しさん 2015-10-20 18 55 43 何度か・・・700コスとも出会ってボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-10-20 19 50 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/introintrod/pages/18.html
上沢晴雄 ◆zoro.aikUs 概要 自己板のアウトロー。あ、イケメン。 その発言や言葉からは考えられないくらい凶悪でありそうなのに 何故か人が寄りついてくる。 パンティー・乳首など卑猥な言葉をスレタイにするのが好き 露骨な卑猥が大好き とにかくギャンブル×ギャンブル×ギャンブル。 ギャンブル 高レートの雀荘に出没し、、類稀な強さで対局者を破滅へ追いやる男。 その圧倒的な強さから、彼を知る者は彼を暴虎、人の姿をした鬼、等と語る。 雀荘で案内された卓に彼がいたらそれは死亡フラグ。 対面ならばさらに確率が和了る。 彼に根こそぎ毟り取られた者の末路は大別すると二種類。 一つは全財産から命まで文字通り全てを失う者、もう一つは命だけは拾い、なにもかも失った状況から大切な物に気付く者。 対局者にとってはまさにパンドラの箱である。 様々な場所で高レート麻雀を打ってはいるものの、特に金が目的であるという描写は無い。バフェットが言うには「敗者の姿が見たいから」。 辺鄙な場に立つ卓に出向いたり、ホームレスたちと対局してみたり、身内麻雀に突然現れたりすることもある。 自己板の飛魚・higherや馴れ合いの家鴨・ダックなどの権力者に紹介された場に足を向けたり、次期固定ナンバー1を決める闘牌に天の声として参加した事もある。 名言 「俺は十代じゃ100%顔!だったけど今は一緒に居て楽しいほうがエエわ、、、」 スキル 煽り イケメン?(リンク未作成;;) 所属 バフェット派?(リンク未作成;;) 交流固定 nanako・・・肉体関係 バフェット ルーシー・フェル 悪魔将軍 ダック コメント 鷺坂 計知裁判官 ??? 神戸地方裁判所??? -- 名無しさん (2015-03-15 01 31 22) 鷺坂計知裁判官 神戸地方裁判所 だれ??? -- 名無しさん (2015-03-15 01 31 55) 名前 コメント 上沢晴雄の31%は夢で出来ています。上沢晴雄の23%は記憶で出来ています。上沢晴雄の17%は見栄で出来ています。上沢晴雄の17%は白インクで出来ています。上沢晴雄の9%は祝福で出来ています。上沢晴雄の2%は果物で出来ています。上沢晴雄の1%は保存料で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着