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「さてと、ツインバレルにゃ悪いがワイゼルを倒せた。このままダイレクトアタックといくぜ!」 ガトリング・ドラゴンの三つの砲塔が回転し、幾重にも弾幕を撃ち出す。 「・・・リバースカード、ガードブロックを発動」 帝人の一声で巨大な盾が現れ、放たれた銃弾を弾く。 ガード・ブロックの追加効果により、帝人はカードを一枚ドローした。 直接攻撃の機会を逃し、福本は苦々しげに舌打ちする。 「チッ、とことん往生際の悪い・・・。カードを一枚セットし俺のターンは終了だ」 福本:手札1 ガトリング 伏せ1 8000 帝人:手札4 7100 「私のターン」 帝人はドローしたカードに目をやると、手札に加えずにそのままセットする。 「私はモンスターをセット」 「おい帝人、防戦一方じゃねえかよ!どうしたんだよ!」 「・・・」 サイクロプスの野次を無言で一瞥し、帝人はターンエンドを宣言する。 福本:手札1 ガトリング 伏せ1 8000 帝人:手札4 伏せモンスター 7100 「アンタの相棒の言う通りだぜ。 セットモンスターじゃ機皇帝の召喚もできねぇしな。ちっとは攻めてきたらどうなんだ?」 福本は嘲笑しながら手札のモンスターを召喚する。 二門の砲塔を肩に備えた機械族モンスターだ。 「俺はキャノン・ソルジャーを召喚しガトリングの効果を発動!」 「チッ・・・またかよ」 サイクロプスが面倒くさそうにコインを取り出す。 帝人の窮地は自身のコイントスによる物。その間イカサマは何度も試みたが不器用な彼には出来る筈もない。 さすがに彼も内心では自らの不運を呪っていた。 「ディーラーは黙ってコイントスしな!」 「チッ・・・ちょっとツイてるからって偉そうによ・・・」 サイクロプスのごつい手を離れ、コインは宙を舞う。 「自爆しちまえ!」 彼の願うコインのパターンは「表・表・表」。 ガトリング・ドラゴンさえ居なくなれば、手札の多い帝人に分がある。 一心に念じるサイクロプス。 コンクリートに金属音が響く。 地に落ちたコインは二枚が表。もう一枚は地面で回転していた。 (表!表!表・・・!) コインが回転を止める。 サイクロプスの願いも空しく、コインが示したのは裏だった。 「ちっくしょおぉぉぉぉ!!」 サイクロプスが地団太を踏む。 放たれた銃弾は裏守備モンスターのカード・ガンナーとキャノンソルジャーを貫いた。 「ハッ!やっぱり俺ァツイてるぜ!」 帝人はカードガンナーの誘発効果によりカードを1枚ドローする。 「ガトリング・ドラゴンでダイレクトアタック!」 「ぐ・・・」 銃弾の雨に撃たれ、帝人のライフは一気に削られる。 「そんなに手札を抱えて手札事故か?ザマぁねえな!」 調子づいた福本が帝人を挑発するも、彼は黙り込んだままだ。 サイクロプスが物凄い形相で福本を睨んでいた。 「デュエルで物を言うのは強運なのさ!この俺のようなな! ターンエンドだ!」 福本:手札1 ガトリング 伏せ1 8000 帝人:手札5 4400 「・・・私のターン」 ドローした手札を見た帝人はニヤリと笑い、福本に語りかける。 「なるほど。それが貴方の持論ですか。『運』『ツキ』『巡り合わせ』・・・不確定、不安定極まりない」 「何とでも言いな。この勝負、流れは俺にあるのさ」 「『流れ』ですか・・・。私の手札は5枚、貴方の手札はゼロ。 カード・アドバンテージにして3枚分私が勝っているというのに、貴方のその自信への根拠はどこから来る物なのか。 いや、あまりの不合理さに言葉を無くしていました。失礼」 「・・・何が言いたい」 「私は好機を待っていたに過ぎません。 手札事故と見て頂いても結構。全ての物事において重要なのは『結果』ですからね」 帝人の手札より、歯車の姿をした下級モンスターが召喚される。 「何だまたザコかよ。大層な講釈垂れやがって」 「このモンスターはギアギアーノ。リリースする事により、墓地の機械族モンスターを特殊召喚する事が出来ます」 またしても帝人は不気味に笑みを浮かべた。 矢継ぎ早に魔法カードが発動される。 「さらに魔法カード《機械複製術》を発動。これによりギアギアーノを複製し、三体のギアギアーノの効果を発動。 それぞれと墓地の機皇兵を入れ替えます」 帝人の墓地からワイゼル・アインが2体、特殊召喚される。 手札2枚から特殊召喚された3体の機皇兵に、さすがに福本もたじろぐ。 「おいおい・・・」 「これで布石は整いました。現れよ、機皇神龍アステリスク!」 耳障りな電子音が鳴り響いた。 巨大な機械龍が帝人のフィールドに降臨する。 「なんだ、こいつは・・・」 「アステリスクはフィールドの機皇を吸収し攻撃力を上げる事が出来ます」 3体のワイゼル・アインがリリースされる。 帝人の高笑いと共に、アステリスクの巨大な体躯はさらに大きくなった。 「その数値、4800です」 「マジかよ・・・」 福本は自分の背中に流れる冷や汗を感じた。 帝人の言った通り、手札の少ない自分はガトリング・ドラゴンを倒されてしまえばかなり不利な状況に陥ってしまう。 「アステリスクでその小汚い鉄屑に攻撃します」 アステリスクの放った紫色の雷が ガトリング・ドラゴンはスクラガトリング・ドラゴンを貫く。 「ぐああぁッ!!」 そして福本のライフポイントも大きく削られてしまう。 無念の表情を浮かべる福本を前に、帝人は笑みを絶やさない。 「さあ、貴方のターンです。見せて頂きましょうか、『強運』って奴を」 福本:手札1 伏せ1 5800 帝人:手札3 アステリスク 4400 「チッ・・・俺のターンだ!」 福本はカードをドローする。 「手札よりカップ・オブ・エースを発動!」 「馬鹿の一つ覚えとばかりに運に頼って・・・サイクロプス」 「おうよ!」 帝人の形勢逆転に気を良くしたサイクロプスがコインを投げる。 今までの幸運の代償か。 結果は無情にも、裏。 「なかなかの強運ですね」 帝人はほくそ笑み、カードを2枚ドローする。 「チッ・・・俺はモンスターをセット、ターンエンドだ」 福本:手札0 伏せモンスター1 伏せ1 5800 帝人:手札5 アステリスク 4400 「私のターン」 帝人がカードをドローした瞬間、福本はリバースカードを発動する。 「アンタの手札が6枚になったな。俺は罠カード、《ギャンブル》を発動する」 《相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能。 コイントスで裏表を当てる。当たりは自分の手札が2枚になるようにドローする。 ハズレは次の自分のターンをスキップする》 「下らない、またギャンブルですか。しかも今度は随分と大きなリスクだ」 「俺が賭けるのは表!さあ、コイントスしな!」 「てめえのツキはとっくに消えた!外して死ね!」 サイクロプスの投げたコインは宙高く飛び地面に落ちる。 結果は・・・表。当たりだ。 「ヘッ・・・まだまだ俺にも女神が付いてるらしいな」 福本は力なく笑うと、カードを5枚ドローする。 「いわゆる悪運という奴ですか。しかし、先のギャンブルで貴方は既に負けている事をお忘れなく」 帝人が手札を示す。カップオブエースの外れとこのターンのドローにより、その数は実に6枚。 「手札から『機皇』モンスターを三枚捨て、機皇神マシニクル∞を特殊召喚します」 帝人は手札からワイゼル・グランエル・スキエルを捨て巨大モンスターを特殊召喚する。 機皇神マシニクル∞。攻撃力4000を誇る最強最大の機皇だ。 「諦めて下さい。これこそが『絶望』です」 「ぐ・・・」 怯む福本を尻目にマシニクルが裏守備モンスターを粉砕する。 「邪魔な雑魚は消えました。アステリスクで直接攻撃します」 閃光と共にアステリスクの雷撃が直撃した。 苦痛に歯を食いしばり、福本は耐える。 「ターンエンドです」 福本:手札5 1000 帝人:手札2 アステリスク・マシニクル 4400 「さて、5枚もの手札があれば逆転はまだ可能でしょう。『強運』に頼るまでも無くね」 「うるせえ。黙っていやがれ」 福本は声を荒げた。 彼の手札は《ブローバック・ドラゴン》《リボルバー・ドラゴン》がそれぞれ2枚、さらに《融合解除》。 (チッ・・・とんでもねえブタ札だ) 福本は己の不運を呪った。 このターンのドローで全体除去、或いは融合召喚カードを引かなければ勝機は無い。 もし引けなければその先に待っているのは・・・『死』だ。 鼓動が高鳴り、カードをドローする手が震える。 このまま背中を向け、逃げ出したい衝動にすら駆られる。 だが、引く訳にはいかない。 (望、聖、辻、ドゥカヴニー、セシリア、店長・・・みんな・・・) 福本は仲間たちの顔を思い起こし、奮い立った。 俺は、引き当てる。 俺の居場所を、仲間たちを守るために。 「ドロー!」 福本の顔に不敵な笑みが戻った。 「引いたぜ・・・魔法カード、《パワー・ボンド》ッ!」 「何っ!?」 手札からブローバック・ドラゴンとリボルバー・ドラゴンが捨てられる。 「融合召喚ッ!ガトリング・ドラゴン!」 禍々しい鋼鉄の龍が再び召喚される。 発熱で真っ赤になったガトリングドラゴンの体からは煙が噴き出し、周囲には火花が散っている。 「こいつの効果を発動するぜ。表が2枚・裏が1枚出たなら俺の勝ち、それ以外ならアンタの勝ちだ」 「馬鹿な!この状況から勝敗をコイントスに持ち込むとは・・・!! だがしかし、それでも貴方が勝利する確率は・・・」 「承知の上さ。言ったろ?俺はツイてるんだ」 福本はまた笑うとサイクロプスに言い放った。 「これが最後のギャンブルだ!心してコインを投げな!覆面野郎!」 「チッ・・・くたばり損いが!当たる筈が無えんだよ!」 サイクロプスが次々とコインを投げる。 宙高く舞った3枚のコインは地面に落ち、それぞれ回転し始めた。 この結果で運命が決する。 チャリン、と音を立て、1枚目のコインが回転を止める。目は「表」だ。 「まず一枚」 「・・・!」 続いて、2枚目のコイン。目はまたしても「表」。 3枚目のコインは福本と帝人、ちょうど二人の間で回転していた。 3人の視線が小さな10円玉に集中する。 「裏だ!」 「表、出やがれ!」 「・・・・・・」 コインが小石に弾かれ、回転を止めようとしていた。 結果は・・・「表」。 「馬鹿な!自爆だと!?」 ガトリング・ドラゴンは銃弾を狂ったように乱射する。 マシニクルを撃ち、アステリスクを撃ち、最後には自らに銃口を向ける。 「やめろ!」 狂った機械には福本の叫びも届かない。 ガトリング・ドラゴンは自分自身の体を撃ち抜き、穴だらけになって爆散した。 「だから言ったでしょう。運などという不確定要素に頼るからです」 帝人はくずおれる福本を見下ろして言う。 「貴方のターンはまだ終わっていません。貴方には3枚もの手札が残っているでしょう」 「・・・ンドだ・・・」 「聞こえませんねぇ」 「・・・ターンエンドだ」 放心し、力なくエンド宣言した福本にパワーボンドの代償が迫る。 ガトリング・ドラゴンの攻撃力分、2600ものダメージが彼を襲った。 福本:手札3 0 帝人:手札2 4400 「終わりましたね福本さん」 デュエルディスクを納め、福本に近づく。 背後ではサイクロプスが拳をボキボキと鳴らしていた。 「何か言い残す言葉はありますか」 「ハハ・・・最後にツキは俺を見放したらしいな。煮るなり焼くなり好きにしな」 サイクロプスが腹を力任せに殴りつけた。 鈍い音が響き、福本は意識を失う。 さらに彼を痛めつけようとサイクロプスは拳を振り上げる。 それを帝人が制止した。 「サイクロプス、彼をラボへ運んでください」 「ラボ?」 楽しみを中断され、サイクロプスは不服そうに振り返る。 「彼には働いてもらうとしましょう。デュエルアカデミア掌握、その尖兵としてね」 「あの人に『改造』させる気かよ」 「ええ。彼女のチップで、運などに頼らない精神を植え付けて頂きましょう」 「帝人・・・」 いつのまにか帝人の顔はいつもの糸目・笑顔に戻っている。 彼のその表情には逆らえない様子で、サイクロプスは意識を失っている福本を片手で担ぎ上げた。 夜の路地道を歩き出した帝人の後ろを、のしのしとついて行く。 「そうだ、コイン返してなかったっけ。この金貰ってもいいよな?」 「浅ましい奴ですね・・・構いませんよ。そのコインが使えるのならね」 「へ?・・・あっ、これ両面表じゃねえか・・・!いつの間にすり替えたんだよ!」 「彼がコイントス戦術をとり、いつもそれに10円玉を使う事は分かっていましたからね。これも戦略です」 「涼しい顔で汚え事考えるよな、お前」 「使ったのは最後の局面だけですよ。勝てる機会をより確実にしたまでです。 それに、イカサマなんかしていませんでしたよ・・・『貴方は』ね」 サイクロプスはポケットにしまいかけた3枚のコインを、道端に投げ捨てた。 アスファルトの上に落ちたコインは3枚共表面・平等院鳳凰堂を示し、月明かりを反射してキラキラと光った。 「福本さん・・・貴方のように直情的な人種は実に扱いやすい。熱くなってこんな単純なトリックにも気付かないなんて。 やはり運など謀略と力の前には及びもしない!フハハハハハハハ!!」 帝人の高笑いが夜の町に響き渡った。
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登録日:2012/03/04(日) 04 34 33 更新日:2024/08/18 Sun 07 40 14 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 あるんだよ、必勝法がなぁ みんなのトラウマ カイジ ギャンブル ヘイホー1050年地下行き マスに止まって連行される時にスタートボタン連打 マリオ マリオパーティ マリオパーティ3 ミニゲーム 不公平 強制搾取イベント 当項目は誰でもウェルカム 理不尽 賭博黙示録ルイジ ギャンブル…それは、平和に飽きた者達が刺激を求め、ある者は輝き、ある者は朽ち果てるもの… そして今日も、ボードゲームに飽きた者が足を運ぶ。 「やぁ、ようこそ!ギャンブルマスへ!」 当ヘイホーカジノはいつでもウェルカム ギャンブルミニゲームはこれまでに10作発売されたマリオパーティシリーズの中でも『マリオパーティ3』のみに登場するミニゲーム。 (同名のミニゲームが『マリオパーティアドバンス』にもあるが、こちらはかなり有情であり、本作とは別物) マップ上に存在する「ギャンブルマス」に止まっ(てしまっ)た時やたまに手に入るレアアイテムの「ギャンブルだましい」を使った時に発生する。全4種。 手持ちのコインをすべて賭けて挑戦し、勝てば大量のコイン、負ければコインが0になってしまうというその名の通りのハイリスクハイリターンっぷりをしている。 ヒゲ「嘘だ‥‥‥夢だろ‥‥これ‥‥夢に決まってる‥‥‥‥‥!」 ヘイホー「カカカ‥‥‥‥! ところがどっこい‥‥‥‥夢じゃありません‥‥‥‥現実です‥‥‥! これが現実‥!」 そう。掛け金は有り金全部。当然負けてしまった者に情け容赦等は全くない。 コインを稼いで、後でスターをゲット…と思っていたプレイヤーが何人もギャンブルマスで散っていった。 なので指定した相手一人に強制的にギャンブルミニゲームをやらせる「ギャンブルだましい」は実質的に相手のコインをゼロにする恐るべき妨害アイテムとして使えてしまう。 たまに裏目に出てコインを倍にして生還してくるけど。 うっかりギャンブルマスに入ってしまったぁ?人生は君達の母親ではないのだ。 まぁ、ギャンブルに負けたからといって、マリオ達が地下行きになったり、ヨッシーや猿が見世物小屋行きになったり、姫達が身体で支払う羽目になったりはしないだけありがたいと思うしかないだろう。 最後のは是非してほし…ゲフンゲフン。 ミニゲーム紹介 ヘイホールーレット ルーレットに描かれているキャラのうち、いずれかに賭けるミニゲーム…。 当たれば勝ち、外れれば負けっ…! 倍率はノコノコ(6枠)が2倍、ボムへい(5枠)が4倍、クリボー(4枠)が8倍、テレサ(3枠)が16倍、キノピオ(2枠)が32倍、ヘイホー(1枠)が64倍…! キャラクターを選ぶ時間は…わずか10秒! 他のゲームに比べると欲を張らない2倍すら当たりにくく一発逆転でも狙わない限り来てほしくないゲーム。 勝つポイントのひとつに、建物自身を傾ける事が必要。 + 真面目な攻略法 理屈だけで考えると、たくさんのコインを手に入れたいのなら キノピオ か ヘイホー を狙うのが一番良い。 確率が苦手な人にもわかるよう簡単に説明しよう。 このゲームを21万回遊ぶとして、毎回1コインかけて毎回同じキャラを選び続ける場合、もらえるコインの量として期待される値は大体以下のようになる。 そんなに遊ぶ人がいるかどうかはこの際置いておくべし。あくまで仮定の話。 ノコノコ 約120000枚 ボムへい 約200000枚 クリボー 約320000枚 テレサ 約480000枚 キノピオ 約640000枚 ヘイホー 約640000枚 もうおわかりだろう。キノピオかヘイホーにかければ多くのコインが手に入りやすい。終わり。 ……と、言いたいところだが、これはあくまで理屈の話。 確かにこれらにかければ大量のコインは手に入る。しかし、よく考えてほしい。 32倍や64倍になったとして、 そんなにたくさんのコインが必要になるのだろうか? 「マリオパーティ」では999コインまで所持することが可能。しかし、たいていの場合100枚近くあればほとんどのイベントは事足りてしまう。 ギャンブルなしで稼げる金額といえばよくて百数十コイン、ごく稀に200枚代に到達する程度。32倍や64倍というと、元手が10枚程度でもそれを大きく凌駕してしまう。コインスター狙いでも不必要なレベル。 当然、大きい金額を狙うとそれだけリスクが大きくなる。それなのに大きいところを狙うのは得策とは言い難い。 とはいえ、上記の表はそれなりに有用な事実を示している。 コインの量にこだわりたいのなら、 倍率の高いキャラを選ぶのが良い という事実である。 プレイヤーは「リスクを最小限にできて」かつ「期待値の大きいところを狙えば良い」ということになるので、 コインが百ウン十枚手に入る最小の倍率 を狙うのが一番得策である。 難しく言うと(確保したいコインの枚数)÷(掛け金)で出る数字(これをとりあえずxとする)と、キャラクターに対応した倍率(×32とか×64とかの32、64)6種類を比較して、「xより大きい倍率の内、一番小さいもの」を選ぶのが、最も良い戦略となる。 もっとシンプルに言おう。 コインを150枚程度稼ぐなら、それぞれ以下の倍率を選ぶのが一番良い。 掛けたコインの枚数 倍率 1~4 ×64 5~9 ×32 10~18 ×16 19~37 ×8 38~74 ×4 75以上 ×2 もちろん、もっとコインが欲しいならもっと高い倍率を狙ったほうが良い。 純粋にコインの所持数がありえない値になっているのを楽しみたいならそれでも良いし、 さかさまキノコを持ってテレサの前にいる とかならば話が変わってくるだろう。もちろん、後述の「ギャンブルモード」で遊ぶ場合も必要に応じて変えたほうが良い。 …ただし。以上の理論はあくまで「コインがたくさんほしい」という目的のもとに成り立っている事に留意すべし。 スターやアイテムショップなどが目の前にある場合など、 コインの量なんてどうでもいいからとりあえず一文無しになりたくない という場合はこの限りではない。 そういう場合は ノコノコ 一択であることは言うまでもない。 ねらえ!ぴったり7 1~6の目が出るサイコロブロックを1個か2個叩き、出た目と同じ段数だけ階段を上るミニゲーム…。 サイコロを振る順番はヘイホー→自分→ヘイホー→自分(場合によっては叩くかどうかは任意)…。 ディーラーのヘイホーより高い位置あるいは同じ位置にいれば勝ち…。 だが、7段を超えるかヘイホーより低い位置にいると負け…。 勝利した時の倍率は6以下での勝利なら2倍、ピッタリと7段目に止まり勝利したなら10倍となる(7に止まれる確率は6分の1)…。 何人ものプレイヤーが神に祈り、サイコロを振り、地面へと落下していった。 まぁ基本は無茶して7を狙いに行かなければ他より比較的勝ちやすいミニゲームではあるが。 2回目のサイコロでヘイホーが落下したり自分よりも高い位置に来なければ2回目のサイコロを叩かず終了させることができる。 必勝法は6を出した後に、1のみのサイコロを用意すること。 ヘイホー「通るかっ…!こんなもんっ…!」 + 勝率について ところで、このゲームの勝率がどのようになっているのか。 気になっている人も少なくないと思うので計算しよう。 (以下、簡単のため二度目に振る行為を「振り直す」と表現する) まず、考える上で必須なのはヘイホー側の戦略。つまり、ヘイホーはどのような判断に基づいて振り直すか否か判断するのかどうか。 とはいえ、筆者は残念ながら彼のAIを知らないし、どのような判断で振り直しを選択するのかもわからない。調べようがない。 そのため、ここでは「ヘイホーにとって最適な戦略(=ヘイホーがプレイヤーを勝たせないための最良の戦術)」を考え、彼がそれに基づいた行動を行うものとして計算を行う。 (もし、以下の結果と実際のゲームプレイで違いが生じていたら是非一報を。エミュレータを駆使した実証も大歓迎。Wikiなので気軽に追記・修正しよう!) 結論から言うと、ヘイホーにとって最適な戦略は以下のようになる。 ヘイホーが最初に5か6の目を出していて、かつプレイヤーの出目がそれより小さい場合、ヘイホーは振り直さない方が良い ヘイホーが最初に4の目を出していて、かつプレイヤーの出目がそれより小さい場合、ヘイホーは振りなおしても振りなおさなくても良い それ以外の場合、ヘイホーは振り直した方が良い + 詳細(ややこしいので読み飛ばしても良いよ!) ヘイホーの初手の出目をx、プレイヤーの初手の出目をyとする。 (なお、サイコロの出目は1から6で、それぞれ出る確率は均等であるという前提で計算する。) また、このときx yとする。それ以外の場合は考えるまでもなく、ヘイホーが振り直さないと負け確定なので。 この時、ヘイホーが勝てる確率は 振り直しを行わないのなら、(x-2)/6 振り直しを行うのなら、(-(1/2)x^2+(3/2)x+14)/36 となる。 (なんと、プレイヤーの出目は勝率に影響しない!) + なんでこの式になるの? まず、x yという前提があるため、どの場合でもプレイヤーが振り直しを行うという部分を頭に入れておこう。 i)ヘイホーが振り直さない場合 ヘイホーが勝つには プレイヤーの出目が合計7を超える ヘイホーの出目よりも小さい数を出す のいずれかを満たさないといけない。 それぞれの確率は1-((7-y)/6)、(x-y-1)/6となる。 これらの事象(できごと)は互いに独立(=同時には起こらない)なので、両方を足した値がこの時のヘイホーの勝てる確率となる。 その結果は、(x-2)/6となる。 ii)ヘイホーが振りなおす場合 2度目のヘイホーの出目をXとする。 この時、 ヘイホーの出目合計(x+X)が7を超える場合、ヘイホーが勝てる確率は0 ヘイホーの出目合計(x+X)が7以下の場合、ヘイホーが勝てる確率はi)と同様の理屈で、その式のxを(x+X)に置き換えた(x+X-2)/6 となる。 これをわかりやすく噛み砕くと、ii)の場合においてヘイホーが勝てる確率は 「Xに1から(7-x)以下までひとつずつ代入した場合の(x+X-2)/36の値それぞれを足し合わせた合計」と同じになる。 ここからは高校数学の世界。 これは「等差数列の和」を求める公式に基づいて値を弾き出すことが可能である。 いろいろとすっ飛ばすが、その値は(-(1/2)x^2+(3/2)x+14)/36という結果になる。 つまり、これら2つの確率を天秤にかけて、大きくなる方を選ぶのがヘイホーにとって有利な戦略というわけ。 では、xを代入して比較してみよう。すると… x=2,3の時、振り直して勝てる確率の方が高い x=4の時、どちらも同じ x=5,6の時、振り直さずに勝てる確率の方が高い という計算結果が叩き出される。 (x=1はx yになり得ず、振り直し確定なのに留意) 証明終わり。 というわけで、以下、ヘイホーはこの戦略に基づいて振り直しを決定する事とする。 (ヘイホーが4を出している場合の行動が不明だが、どちらにせよ勝率は変わらないのでひとまず置いておこう) では、プレイヤーが勝つことだけを考えてプレイする場合の勝率。 つまり、プレイヤーの勝利が確定した時点で振るのをやめる場合の勝率について考えていこう。 それぞれが先手で出した出目に対し、プレイヤーの勝てる確率は以下のようになる。 (横に並んでいるのがヘイホーの出目、縦に並んでいるのがプレイヤーの出目) 1 2 3 4 5 6 1 7/12 7/12 11/18 2/3 1/2 1/3 2 7/12 7/12 11/18 2/3 1/2 1/3 3 11/18 11/18 11/18 2/3 1/2 1/3 4 2/3 2/3 2/3 2/3 1/2 1/3 5 3/4 3/4 3/4 3/4 3/4 1/3 6 31/36 31/36 31/36 31/36 31/36 31/36 + どうしてこんな結果に? (ここを読む前に、畳んで省略されていた部分を読んでくる必要あり。) まずx yの場合については、上で求めた「ヘイホーの勝つ確率」のxにそのまま対応する値を当てはめた結果がヘイホーの勝つ確率になる。あとは、ヘイホーの戦略に応じて1からその値を引けば上記の値がそのままはじき出されるというわけ。 問題はx =yの場合。 これについて、改めて計算しよう。 ヘイホーが振り直して勝つ確率として、先ほど 「Xに1から(7-x)以下までひとつずつ代入した場合の(x+X-2)/36の値それぞれを足し合わせた合計」 という結果が出たが、それはx yだからこそ。x =yである場合、ここから「X+xがyを下回り、負ける確率」の分を差し引く必要がある。 難しく言うと、(x+X-2)/36の「1から(7-x)の等差数列」から「1から(y-x)の等差数列」を引くと、ヘイホーの勝つ確率が導き出される。 その結果、ヘイホーの勝つ確率は(14-(1/2)y(y-3))/36。 1からその値を引くことでプレイヤーの勝つ確率を導き出すと(22+(1/2)y(y-3))/36。 これを表に当てはめていけばよし。 あとは、これを全部足して36で割れば、このゲームでプレイヤーが勝てる確率に。 答えは815/1296となる。 3回やって2回は勝てるゲームということになる。確実とは言えないが、多少は勝てるゲームということで肩の荷を降ろして挑もう。 + 期待値について では続いて、このゲームで稼げるコインの大まかな見込……つまり期待値はどうなるのだろう? 残念ながら、こちらは相当計算が面倒くさい。 普通に調べるだけでも面倒な上、さらに不確定の情報が二つも紛れ込んでくるためである。 ヘイホーが初手で4を出した後、どういう戦略をとるのか? プレイヤーはどのような価値基準で振り直しを決定するのか? 特に、一番面倒なのは後者。 ヘイホールーレットの場合と同様、期待値で考えるならば…… 初手で6を出した場合、振り直さない方が良い 初手で5を出した場合、振り直しても振り直さなくても良い それ以外の場合、振り直した方が良い というのが最適な戦略になる。 このゲームを遊んだことのある人なら、これが明らかにおかしい事に気付くはず。 もしあなたがスターの前にいてギャンブルに巻き込まれたとする。そして以下の様な状況に追い込まれたら、上記の戦略とは異なる選択をするだろう。 ①初手で4を出し、ヘイホーが敗北、掛け金は10 ②初手で6を出し、ヘイホーが敗北、掛け金は2 期待値と実際の最適戦略が一致しないのも無理はない。なぜなら、コインの価値は実際の枚数と比例しないからだ。 19コインと20コイン、スターの前にいるならばこの価値は全く異なる。後者はスター1個分だが、前者は0個分。20を境に大きく意味が変わってしまう。 逆に、コインを40枚持っていてもそれはスター2個分の価値には直結しない。そして、コインが百数十枚集まれば、それだけでスター1個分の価値が生まれるだろう(コインスターの存在による)。 そんなわけで、たとえぴったり7に止まっても、得られるアドバンテージが通常時の5倍になったりはしないため、期待値の計算も大きく変わる。 上記のシチュエーション①を例に取ろう。 この時、ゲームに勝てばスターが1個手に入るようなもの。 一方、7に止まる事が出来ても、スターは10個も手に入らない。とは言え、コインスターにぐっと近づく他、まほうのランプやテレサを使って戦局を有利に運べることには間違いない。バトルミニゲーム等での出費も考え、ゲーム序盤かつ「とことんプレイ」「ボーナスあり」ならおよそスター3個分の価値があると仮定しても差し支えはないだろう。 この場合、有効な戦略は以下の様になる。 初手で4を出した場合、振り直さない方が良い 初手で3を出した場合、振り直しても振り直さなくても良い それ以外の場合、振り直した方が良い うーん、この方がしっくり来る。いつものマリオパーティという感じ。 長くなったが、要するにコインにどのくらいの価値を見出すかによってプレイヤーの戦略は変わる、という話。 これを視野に入れて期待値を計算しろと言われても無理難題である。 仮に戦略を決め打ちにして計算するとしよう。それでも答えを出そうと思ったら、場合分けはややこしいし、計算ミスも恐ろしい(というか、筆者の頭ではまともな計算過程を導き出すことはできなかった)。 というわけで、残念ながら期待値を考えるのは諦めよう。がっかり。 ……と、終わらせてしまうのはさびしい気もするので、もう少し頑張ってみる。 計算が厳しいのは手計算での話。 そこで、プログラミング言語を用いて「すべての出目パターン(1296通り)を総当たりで調べ、結果を出す」という荒業で答えを求める事にした。 パソコンに計算させれば総当たりでも一瞬のできごと。文明の利器を駆使して答えを出す。 「じゃあ、プレイヤーの多彩な戦略とどう折り合いをつけるの?」 心配ご無用。せっかくなので「プレイヤーの状況に応じて期待値を導き出す公式」を用意してみたのである! まず、 2倍で勝利した時のアドバンテージをd 10倍で勝利した時のアドバンテージをt とする。 この変数(アルファベット)には先述の理論に基づいて好きな値をあてはめよう。 コインの枚数をあてはめても良いし、スター何個分になるかどうかを概算しても良い。極端な例では、ゲーム終了直前なら「勝利に直結する結果を1、そうでない結果を0」と代入するのが良い。 この時、期待値で考えるとプレイヤーにとって最適な戦略はこうなる。 初手で(t/d)より大きな目を出した場合、振り直さない方が良い 初手で(t/d)に等しい目を出した場合、振り直しても振り直さなくても良い 初手で(t/d)より小さな目を出した場合、振り直した方が良い 以下、このt/dを便宜的に「蛮勇指数」と命名しよう。 この値が大きいほど、プレイヤーは無謀な賭けに挑む。t/d=6ならどんな場合でも振り直すし、t/d=1なら1を出した場合を除いて絶対に振り直さない。 では、プレイヤーの戦略が整ったところで本題に入ろう。 このゲームの期待値は、以下の様に算出できる。 是非参考にしてほしい。 蛮勇指数(以上・未満) 得られるコインの倍率期待値A アドバンテージ期待値を求める式A 得られるコインの倍率期待値B アドバンテージ期待値を求める式B 1 1391/648 144t+671d/1296 1367/648 138t+677d/1296 2 1403/648 148t+663d/1296 1388/648 145t+663d/1296 3 1415/648 154t+645d/1296 1406/648 154t+636d/1296 4 1427/648 166t+597d/1296 1418/648 166t+588d/1296 5 1427/648 186t+497d/1296 1418/648 186t+488d/1296 6 1397/648 216t+317d/1296 1388/648 216t+308d/1296 ※プレイヤーが振り直しても直さなくても良い場合は振り直すものとする。 ※ヘイホーが初手で4に止まったとき、振り直さないのがA、振り直すのがB キノピオ?クッパ? 2つの箱のうち、キノピオがどちらに入っているかを当てるミニゲーム…。 キノピオならば勝ち、ミニクッパだと負け…。 倍率は2倍だが、2回ダブルアップが可能である(つまり最大8倍)…。 一回キノピオを当てた後に続けるかどうかは自由…。 箱を選ぶ時間は10秒…。 こちらは完全に神頼み。箱が開くまで、駄目かどうかすらも分からない。 一応50%で当たる分ルーレットよりはマシなのでコインがそんなに必要なければ1回当たったらさっさと辞めてしまった方いいだろう。 必勝法はまことのメガネを装着すること。 ケーキでバトル ビッグワンワン・ワンワンのどちらが先にケーキを食べ終わるかを賭けるミニゲーム…。 倍率はビッグワンワンは2倍で固定、ワンワンは4倍・8倍・16倍・32倍・64倍の中からランダム…。 ワンワンを選ぶ時間は10秒…このときにそれぞれのワンワンの体調を聞いて、選ばなくてはならない…! ビッグ「腹がッ…腹がッ…!!痛むッ……!!」 ワンワン「お腹空いたなぁ」 ワンワンが調子いいコメント、ビッグワンワンが調子悪いコメントをしても基本的にはビッグワンワンが勝つ為あくまで参考程度。 検証 によれば、ワンワンの倍率が高い程勝率が低くなるのは勿論のこと、上記のようなワンワンのコメントは勝敗には決して無関係であるとの事とか。 間違っても、どこぞのおっちゃんみたいに無理矢理な理由で奇跡を狙わないように…。 以上の様に運頼みなゲームしかなく、コインを失いたくない状態のプレイヤーにとっては泣かされる。 特にデュエルモードでは給料が払えなくなると、おたすけキャラが消えて無防備になるため絶対負けたくない。 確実な対策は無く、負けたらほぼ泣き寝入り。 なお、[[TAS]]さんにかかると…… 強いて言うならば 「クッパでんわ」を持ち歩く のが唯一の対策。負けた後で自分を対象に使えばコインを恵んでもらえる(*1)。狙って使うのは難しいが、知っておいて損はないだろう。 この場合、 勝ちにくいゲームが逆に得しやすいゲームに変わる という、濡れ手で粟の状況に。ガンガン高い倍率を狙っていこう。 余談 なお、本編のストーリーモードで最高ランクをとることで、ギャンブルミニゲーム専用のモード「ギャンブルルーム」が遊べるようになる。 こちらは10コインを元手に1000コイン稼ぐのが目標のモード。 無論持ち金がすっからかんになるとゲームオーバーだが、ゲーム毎にいくら賭けるかを決められるのでまだマシかもしれない。 + ギャンブルルームの豆知識 このモードでは基本的に大金を賭けていくのがポイント。 ちまちまかけて得をしても、大きく賭けた際にはゴミ同然になってしまう。一文無しになってもどうせ何度もやり直せるので、勝ちやすいゲームには気前よく賭けていくのがポイントである。 まず、1戦目は全額賭けること。 ゲームオーバーになっても同じ金額でやり直せるので、 負けてもノーリスクどころかプラスに向かうことさえある という不思議な状況が発生する。ビビることなく大きく踏み出すべし。 ゲームの勝ちやすさは 「ワンワン ぴったり7 (勝率1/2の壁)=キノピオクッパ ルーレット」である。 戦略としては ワンワンが来たら最大限賭けてx2。 ルーレットが来たら適当に賭けて捨てる、もしくは「1000コインまでの残り金額÷64(端数切り上げ)」を賭けてヘイホーを選ぶ といった形で攻めるのが最も効率的。 残り二つのゲームでどれだけ賭けるかはプレイヤー次第。全く賭けないでワンワンのみで稼ぐのが最も効率が良いが、それだと作業ゲーになる上に時間がかかるので、プレイヤーの裁量次第となるだろう。 + Switch版 SwitchのNintendoOnlineによる配信版ではどこでもセーブが使えるため擬似的にTASさんのように稼ぎたい放題となる。 もちろん使えばヌルゲーになること間違いなしだが、不意のギャンブルゲームを避けられるのは僥倖。 またさっさとワルイージとうや隠しミニゲームを解禁したいならガッポリとディーラーヘイホーから毟り取るのが効率的となる。3分ドッスンパズルの解禁にも役立つしね。 ギャンブルマスの少なさとギャンブルだましいの入手の難しさがネックではあるが、序盤に稼いでスーパーキノコでマップを爆走してスター荒稼ぎなんてことも出来る。でもワルイージとう等では止まりたくない?マスで大損害を被るおそれがあるので調子に乗りすぎないよう ちなみに確率操作をした上での稼ぎやすさは 「ぴったり7 キノピオクッパ ルーレット ワンワン」となる。 ぴったり7は丁度7を狙えば10倍確定。 キノピオクッパはダブルアップを全部成功させると8倍確定。 ルーレットは基本ノコノコばかり当たるが、テレサ以上が来たらかなりの稼ぎになる。 ワンワンは基本ビッグワンワンしか勝たないので稼ぎには向かない。……が、TAS動画をお手本に、まず小ワンワンに賭け「どこでもセーブ」→スタート連打をして乱数調整をして小ワンワンがケーキを減らしたら「どこでもセーブ」をする(ビッグワンワンが食べたらロード)→また小ワンワンがケーキを減らしたら「どこでもセーブ」→…を繰り返す事で誰でも64倍だろうが勝つ事が出来てしまう。 ルーレットやワンワンの当たりはミニゲームが始まった時点で既に決まってるため楽に高配当を狙うことは出来ない。 その点ぴったり7のサイコロなら操作出来るし、キノピオクッパもカンニングが出来るので確実に最高配当を狙える訳である。 コインをがっぽり溜めて優越感に浸りたいのでなければぴったり7かキノピオクッパを狙うといい。 ちなみにミニゲームはヘイホーに連れて行かれて暗転し時に決定されるので、その直前のメッセージでセーブしてメッセージ送りのタイミングを変える事で操作出来る。 余談だがこのミニゲーム操作はバトルミニゲームやデュエルミニゲームなんかでも使える。 ターン終了時のミニゲームは自分が最後の手番でない場合はCPUの移動中にポーズでもしなければ操作出来ない。 が、未発見ミニゲームは優先的に抽選されるうえにルーレットを始めるタイミングを弄れば抽選ミニゲームの内訳はともかく どのミニゲームが抽選されるかは操作出来るのであんまり気にしなくていいかも。 ヒゲ「信じたいっ…!直感を信じたいっ…!追記・修正は…オレの血肉…オレの…歴史…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友人に魂使ったなー。見事に勝ちやがったがw -- 名無しさん (2014-02-28 12 32 28) 大金持ったCPUに一か八かで強引にギャンブルやらせたら大当たりして帰ってきやがった、ばかやろう。 -- 名無しさん (2014-02-28 13 15 44) 自分が有利な状況で調子に乗ってギャンブルして自爆したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-02-28 13 47 08) 項目でも言われてるけど、負けてもコイン0になるだけだから、ある意味有情。所持コインマイナスになったりしなくて良かった -- 名無しさん (2015-06-14 17 50 08) ケーキバトルとかいうド安牌に全額賭けて他は1コインでギャンブルルームは楽勝 -- 名無しさん (2015-07-11 05 16 26) ヘイホー1050年地下行き -- 名無しさん (2015-07-11 06 15 52) 大勝負に敗れたヘイホーはどう責任を取るのかな うふふ -- 名無しさん (2015-09-05 16 41 50) これ単体でもゲーム一本作れそう -- 名無しさん (2016-01-18 00 09 40) もし復活するとしたら、もしコインマイナスになったら地下マップに送り込んで、コインを一定額稼ぎ終えるまで通常マップに戻れないとかしようぜ -- 名無しさん (2016-01-18 00 23 38) ワルイージのステージで全マスギャンブルマスになった時は泣いた。 -- 名無しさん (2016-06-19 09 15 19) ルーレットの攻略情報を追記しました(ついでにギャンブルルームも)。確率が苦手な人にもわかるように書いたので是非活用してください。…とは言ったものの、VC配信されてないこのゲームのために情報を活用する人がどれだけいるのだろうか… -- 名無しさん (2016-12-09 21 26 23) 追記乙 ルーレットがやたら奥深くて笑える -- 名無しさん (2016-12-20 14 49 47) ピッタリ7のコインの倍率期待値を教えて -- 名無しさん (2017-01-04 03 33 50) ↑書きたかったのですが、ヘイホーのAIが解らなかった為、断念しました。この他にクッパでんわを持っている場合の最適戦術も計算しようとしたのですが、これもターンに応じたもらえるコインの額がリサーチできなかった為断念しています -- 名無しさん (2017-01-15 23 53 03) 要望に応えて、ぴったり7で勝てる確率を追記しました!……力尽きたので期待値の計算は放棄。他の方、やってもいいのよ?P.S. クッパが所持金0の時にくれるコインの枚数、知っている方がいたら情報提供を是非! -- 名無しさん (2017-03-26 22 00 08) おまたせ!期待値計算してきました!(ついでに計算ミスもこっそり修正)筆者のプログラミング能力は素人レベルなので、間違っている可能性はゼロではないかも……ごめんなさい -- 名無しさん (2017-03-30 21 11 50) ピッタリ7で自分1段目ヘイホーで落ちたときにセリフ変わってたな -- 名無しさん (2017-04-17 23 24 42) なんでここまで無駄に詳しく書かれてんだよwww -- 名無しさん (2017-05-09 22 35 17) ギャンブルルームで1500枚稼いだなぁ。まぁ150枚かけてぴったり7で7出しただけなんだが。 -- 名無しさん (2017-05-18 17 02 07) 久々に見たらびっくりするほど真面目に考察されてて草生えた -- 名無しさん (2018-01-25 21 17 28) キノピオクッパはどう考えても1/2じゃないだろと泣いた小学生時代 -- 名無しさん (2019-12-02 11 06 13) ペーパーマリオ最新作のムーチョ表情当てゲームでマリオ(とルイージ)が地下(ランプ)行きになることがあるんだよなぁ…しかもその時のムーチョの台詞がおぞましいのなんの… -- 名無しさん (2020-07-25 02 41 57) switchオンラインで配信が決まったからどこでもセーブでギャンブルルームも簡単にクリアできそう。 -- 名無しさん (2022-09-16 06 21 44) 「ねらえ!ぴったり7」の紹介の「なんでこの式になるの?」の節のi)ヘイホーが振り直さない場合 の部分で 「これらの事象(できごと)は互いに独立(=同時には起こらない)なので、両方を足した値がこの時のヘイホーの勝てる確率となる。 」 という記述がありますが、ここの独立はおそらく排反の間違いだと思います。 (排反=同時には起こらない 独立=同時に起こる確率が、それぞれが起こる確率の積に等しい) (修正のやり方がわからないので、どなたか修正してくださると嬉しいです!) -- 名無しさん (2023-07-29 22 06 40) switch版の項目、ワンワンはどこでもセーブとポーズを使えば時間は掛かるもの絶対に勝てる -- 名無しさん (2024-04-08 12 40 32) 名前 コメント
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《ギャンブル天使バニー》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 1200/守 1000 コイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手に1000ポイントのダメージを与える。ハズレの場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用することができる。 オリジナルカード第四期で登場した、光属性・天使族の下級モンスター。 コイントスによって自分か相手に1000ポイントのダメージを与える起動効果を持つ。 光属性・天使族であるため、《シャインエンジェル》や《コーリング・ノヴァ》からリクルートできる。 使用するならば、《セカンド・チャンス》や《運命のダークサイド》と併用したい。 《暴れ牛鬼》と同じ攻撃力・効果を持つ。 原作・アニメにおいて― アニメGXの明日香VSボーイ戦においてボーイが使用。 ボーイの先攻1ターン目に1体目が、2ターン目に2体目が召喚され、攻撃と効果によってダメージを与えていった。 しかしボーイは《セカンド・チャンス》の効果が使えるときしかこのカードの効果を発動させようとせず、 デュエルの最後まで1体も破壊されなかったものの、ボーイの3ターンの間このカードの効果が使われたのは2回だけであった。 攻撃名は「カード・デュエリング」、効果名は「ウィナー・チップ」。
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白「へ~……やるね。ま、50%だからね。1.2回なら避けられても不思議はないか」 澪「次は私のターンだな」 空砲を確認したと同時に黒服がやってきて、私の持っていた二丁の拳銃を回収。 そして新たな黒い拳銃を二丁用意してきた。 白「さ、次は君が弾を込める番だ。当たることを祈りなよ」 澪「……」 カチャリ──── 白「ふふ、思ったよりサバサバした性格なのかな? それとも決断力があるのか……怖がりな澪ちゃんはどこに行ったのかな?」 澪「……どうぞ」 黒服「はい」 弾を込めるところは黒服の人にも見えていない……ここだけは私だけが知っている事実。 正解は引き金によってのみ明かされる……。 引いた方の敗北と言う名の事実と共に……。 黒服「どうぞ」 白「サンキュー」 持って来られた拳銃を見るや否や、白は驚くべきことを告げた。 白「澪ちゃんが弾を込めるまでに左を見た回数6、右は3。肩の動き、視線の落とし方からして拳銃は弾を込める方にしか触っていない……」 澪「なっ……!」 白「黒服の人は僕の方を向いたまま澪ちゃんの拳銃を回収していた……ならここに持って来た時に黒服さんが左手に持っていた拳銃は澪ちゃんの机の上の左にあった公算大……」 澪「っ……!」 こいつ、悪魔か……! 白「そして極めつけは……よっと」 澪「なにを……!?」 黒の拳銃を光に当て何やらしている。 白「フフフ……指紋だよ。黒い拳銃だからね、わかりやすいんだ。ほーら、弾装の部分に君の可愛いい指紋がたっぷりついてるよ……ククク……!」 澪「なっ……そんな……」 白「言ったよね~僕? 人は何故か50%と言われるとその確率に身を任せるって……」 白「こうやって小さなヒントをたどって行けば……99対1にもなるのにさ」 白「フフッ、こっちにしよっと」 迷わず選ぶと白は引き金を引く……。 カチリッ── 鉄が動いただけの渇いた音が、次の私の死を予感させた。 白「さっ、次は澪ちゃんの番だよ~?」ニコニコ この男……悪魔じみている……。 発想の外……確率外を突いてきたっ……! 白「僕は澪ちゃんと違って優柔不断だから~いっぱいベタベタ触っちゃうんだ~。わかるかな~? なんて」 澪「……」 そうか、これは……。 確率を埋めるゲーム……! そしてそれを如何にして引かないかという勝負……! 白「安心してよ澪ちゃん……もうこれで終わりだから、さ。フフフ……!」 澪「っ!!!」 澪「あのっ!!」 黒服「はい」 澪「あの黒い拳銃じゃないやつにして欲しいんですけど……」 白「ふふ、今更そんなことしても無駄なのに……ま、いいんじゃない?」 黒服「了解しました」 黒服が奥へ行くと、現れたのは先ほどとは違う白銀の拳銃。 白「おっ!? もしかしてコルト? そんなもんでこめかみに撃ち込んで大丈夫? 死んじゃわない?」 黒服「このゲーム専用に作られておりますので、大丈夫かと」 白「ならいいんだけどさ! 澪ちゃんに死なれても困るしね~。ああ別の意味では死んでもらわないと困るんだけど」 澪「……次からこの拳銃で勝負ってことでいいですね?」 白「わかったよ。そこまで指紋を気にするかな~普通。僕みたいにベタベタ触ればわかんないと思うんだけど」 澪「……選択を」 白「全く急かすね~君は。じゃあこっち」 カチャリ── 白「はいこれ澪ちゃんに」 黒服に手渡しする白。先程の私のミスを全て潰している……。 垣根なしに50%勝負と言うわけか……。 黒服「……どうぞ」 机の上に置かれる二丁の拳銃……。 澪「……」 二ターン目、同じ50%という確率の中で行われていた筈のゲームで……何故か私が圧倒的に追い込まれているかのような感覚……。 確率支配ゲーム、とでも言おうか……。 何故だろう……このまま選択すれば、私は間違いなく自分を撃ってしまう……そんな気がする。 白「選択を」 澪「……」 それでも、選ぶしかない。 50%を。 澪「……」 仕切りの中、私しか選べない中、私は一つを選び出し……それをこめかみに当てる。 白「じゃあね、澪ちゃん……楽しかったよ」 ヒラヒラと手を振る、何か確信でもあるのだろうか……。 私はただ、黙ってその白銀の拳銃の引き金を引いた──── カチリッ──── 白「なっ……!」 白の顔が驚きに歪む。 そう、弾は出なかった。 私は選ばなかった、50%を。 澪「……さ、次はあなたの番ですよ?」ニコリ 黒服にさっきの拳銃を渡し、今度は撃つ為の拳銃と弾を一発もらう。 カチャリ── 迷わず選択。 澪「お願いします」 黒服「はい」 それを白の元へ。 黒服「白様、どうぞ」 白「バカなっ……! バカなバカなバカなっ……! 出ないわけがないっ……! あり得ないっ……! だってあの拳銃には……!」 澪「両方弾が入ってた────」 白「なっ……!」 澪「そうでしょう?」 白「なんで……?」 澪「私もあなたと同じことをしていたからです」 澪「さ、引き金を引いてください」 澪「弾が入っている確率、50%と50%を……ね?」ニコリ 白「イカサマだっ……! やつはイカサマをしたぞっ……! 黒服っ……!」 黒服「いえ、私が見ていた範囲で、彼女にイカサマは認められません」 白「な、ならさっきの拳銃を持ってこいっ!!! 両方に弾が入っているはずだっ……! それか奴を今すぐ身体検査しろっ……!」 黒服「どうあれ彼女は拳銃を選んで引き金を引いた、それでそのターンは終了となります。次は白様、あなたが引く番です。五分以内に引き金を引いて見せてください」 白「ぐっ……!」 白「(バカな……! バカなバカなバカなっ……! バカっぽい女だと思って軽く捻れると思っていたのに……!!! この俺が……!!! こんな女にっ……!!!)」 澪「ほら、指紋とかさ、私の動作とか思い出して……? 何かヒントが得られるかもしれないよ?」 半笑いでそう告げる澪。 白「くううっ……!」 黒服「残り1分! さあ、早く!!!」 白「うおおおおおおお!!!!!!!」 白は無造作に拳銃を掴み上げ、こめかみに当て、そのまま引き金を引いた、、、 パァーンッ────と、渇いた音が、澪に勝利を運んできた。 黒服「どうぞ。金のリングです」 澪「ありがとう」 そのネックレス式リングを首にかけると、澪はまた大人しい雰囲気を取り戻す。 澪「良かった……勝てて」 黒服「……ちょっといいですか?」 澪「は、はいっ」 黒服「色々と気になることがあるんですが……勿論今更何があっても勝ちを取りやめ何かには致しませんから。話してもらえないでしょうか?」 澪「……なら、ちょっとだけ」 黒服「ありがとうございます。じゃあ順を追って。いつから気がついてたんですか? この支配人必勝のゲームに」 澪「必勝、はどうかな……? 最初の私の攻撃の時、弾をいれてたらわからなかったよ」 黒服「まあキレるものならこのゲームが確率の支配だとすぐにわかるとは思いますが……普通のものならまず気づきませんよ」 澪「それにそうすると必ず指紋が二つについちゃうから最高でも50%でしか勝てる機会がなかった……」 澪「だから私はこれを見て、この部屋に入って、逆に必勝を作り上げた……」 黒服「それは……変えた時の拳銃。それで支配人のを凌いだんですね」 澪「最初の流れから言うと私は部屋の前でこれを拾った。そしてこのギャンブルを承諾」 澪「ルールを聞きあっちの不正なしでの必勝パターンを考えた場合一回目は抜いてくると思ったんだ。だから一回目は迷わず引いたよ」 黒服「確かに。引き金を引く側が弾を抜くことは禁止されていますが込める方が弾を入れるか入れないかは自由……」 澪「そう。50%二回で運否天賦するより二回目で100%の確実に殺せる方を取った方が勝率は高い」 澪「だから私も一回目は弾を入れなかった。その弾を次に入れる為にね」 黒服「つまり両方とも初めは空撃ちだったってことですか……」 澪「うん。でも見た目上は駆け引きが成り立っていた……」 黒服「二ターン目、支配人は一回目に込めなかった弾と自分からもらった弾を込めて澪さんに渡した……」 澪「そう。このゲーム圧倒的に先攻が有利。もし後攻なら二回も50%を潜らなきゃならない。しかも二回目はノーヒントで。 だから先攻だけは譲るわけには行かなかった……」 澪「だからこのゲームは元々支配人が先攻スタートという設定のゲームなんでしょう?」 黒服「はは、そこまで見破られていたか。支配人に先行を取らすように言われていたんでね。ちょっと細工させてもらったよ」 澪「普通ならここで私の負けは確定していた……けど私にも確率の外の出来事があった」 黒服「それが拾った拳銃かい?」 澪「うん。この仕切りのおかげでバレずにすんだよ」 黒服「いくら支配人が弾を二発入れたと言っても引き金を引いた、という事実確認しか出来ない自分にはそれを見届けるしかないからね」 澪「三人が三人とも第三者だったからこそ勝てたってことかな……。そして二回目、私は二発弾を入れ、白は引くしかなかった……あなたが味方じゃない限り弾の入っていない拳銃は降ってこないんだから」 黒服「……ということはもしかして勝負は君がその拳銃を手に入れた時から決まって……?」 澪「……しいて言えば、この白銀の拳銃をどうやって引っ張りだすか、それだけかな……私が勝負していたのは」 黒服「っ……!!!」 澪「じゃ、次のギャンブルに行かないと」 ガチャリ── 斎藤「……お嬢様のお友達は化物かもしれませんよ……」 斎藤「次のギャンブル……か。ゲームの言い間違いじゃないのか……?」 斎藤「ギャンブルゲーム……彼女にとって確率などないのかもしれないな……」 未完結 戻る 補足 ※エレベーターくじ引きの仕掛け 1→○→B→2→× 2→× 3→○→C→3→○ 4→× 5→○→D→4→× ってことでいいのかしら? ―――― つまり、数字であたりのクジとアルファベットの順番が連動してるってことかな 1=Aとか3=C クジであたりでも、そのあたりくじの順番のアルファベットじゃなければアウトみたいな ※それで正解です。 ギャンブルの内容がカイジと零と嘘喰いを混ぜて3で割ったようなやつなのでちょっとわかりにくいかもしれません 簡易的に書くと 澪、拳銃入手 バトル開始ー 相手の先攻! 両方弾なし 相手弾のストック1 澪のターン! 両方弾なし 澪に弾のストック1 相手のターン! ここでさっきの一発を含めた計2発を込め込め(どっち撃っても負け) 澪がここで拾った拳銃(勿論弾は抜いてある)を空撃ち 黒服は拳銃を撃った、と言う事実のみ反応するので支配人が二発入れたとか言っても無駄 澪のターン! 二発弾を入れて勝利! って感じです 弾を込める為に置いた仕切りが仇となったわけですね こういうわかれば単純なトリックの勝負が後3.4回あるって感じなのでそれでも良かったら読んでください! ではまた!
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あらすじ カードショップmayはフードを被った集団のカード強盗に襲撃を受けた。 客たちのおかげでなんとか撃退するも、荒れに荒れた店は休業に追い込まれる。 翌日、福本は同僚と麻雀をした帰りに、路地でフードの男に何かを渡す青年を見かける。 白い服に眼鏡の下から覗く細目。その青年はカードショップmayの常連客の一人、頂帝人だった・・・。 封筒を受け取ったフードの男は、指を舐めて紙幣を数えだした。 「へへ、悪いな。これが奪ってきたレアカードだ」 「ご苦労様です」 口元に微笑を浮かべ、帝人は男からトランクを受け取る。 トランクを地面に置き開くと、レアカードのホログラムが街灯に照らされた。 「確かに。尚、この事は他言無用ですよ」 「分かってるって。俺も組織にばれちゃまずい事になるしな。あばよ」 ローブの男は帝人に背を向け、様子を窺う福本とは反対方向に走り去る。 「さて・・・では私も帰るとしますかね」 トランクを閉じ、歩き出した帝人の前に、福本は立ちはだかった。 「そこまでだ・・・帝人」 「おや、福本さん。どうしました、こんな夜中に」 男と取引していた時と同じ微笑をたたえて、帝人は首を傾げる。 福本は彼をキッと見据えて言い放った。 「とぼけるな。話は聞かせて貰った。mayから奪ったレアカードを返してもらおう」 帝人はおもむろに眼鏡を外して放り投げ、髪を掻き乱した。 細かったその眼がカッと見開き、睨んだ。 鷹のように鋭い帝人の眼光に、福本は怯む。 「ふぅ・・・知られてしまいましたか。貴方とも長い付き合いでしたが」 帝人は腕を上げ、パチンと指を鳴らした。 「死んで貰うぜ」 福本の背後で響いたのは、どちらの物でもない野太い声。 次の瞬間、謎の声の主は後ろから彼の腕を捻り上げた。 「サイクロプス、こういう時には役に立ちますね。やはり見張りを付けておいて正解でした」 「畜生・・・一人じゃなかったのか」 腕の激痛と自分の油断に福本は呻く。 「ショップmayでは世話になりましたね。実に楽しい『仲良しごっこ』でしたよ」 「さて眼鏡のオッサン。このまま生きて帰れるとは思わねえよな?」 サイクロプスと呼ばれた覆面の大男は、福本の腕をさらに強く捻った。 骨が軋む鈍い音が響き、あまりの激痛に顔を歪める。 「ヘヘ、どこから折ってやろうか。アバラか?」 サイクロプスが嗜虐的な笑みを口元に浮かべ、腕を折りにかかる。 だが、帝人はそれを制止する。 「離しなさい、サイクロプス」 「ンだよ、せっかくいい音してたのによ」 サイクロプスは不服そうな表情を浮かべながらも、その言葉に従い福本の体を投げ出す。 衝撃で福本はまた呻いた。 「かりそめとはいえ、私と彼は仲間だったのです。せめてもの情けに、彼にもチャンスを差し上げようではありませんか」 帝人は彼を見下ろし、憐れむような口調で言う。 そしてデュエルディスクにデッキをセットし始めた。 「福本さん・・・私とのデュエルで勝てたら、レアカードを返して警察に出頭します。 もちろん、サイクロプスともどもこの街には二度と関わりません」 「本当なのか」 「ええ。もっとも、私が負ける確率など無に等しい数値ですがね」 「そして貴方が負けた場合。その時は・・・」 言いかけて、帝人はサイクロプスに目をやった。 「お前のその首、へし折るぜ。ポッキリとな」 サイクロプスが拳を鳴らす。 「さぁ、デュエル・ディスクを装着するのです」 観念した様子で、福本はよろよろと立ちあがった。 ディスクをカバンから取り出し、左腕に装着する。 「俺の生き死にを賭けた戦いか・・・・」 ディスクをつけ終えた福本はボソリと呟くと、下を向き、小刻みに震え始めた。 「なんだ、震えてやがるぜ」 サイクロプスが福本を指さし、ニヤニヤ顔を浮かべた。 彼の肩の震えは上下にだんだん大きくなり、やがて俯いた彼の口元から怪しげな声が漏れる。 「フ、フフ・・・!」 「こいつ、いかれちまったのか?」 「ヒャッハハハハハハハハ!!」 路地に大きな高笑いが響いた。 顔を上げた福本が、大口を開けて笑っている。 常軌を逸した彼の様子に、サイクロプスは思わず後ずさりした。 「な、何だこいつ。マジでイッちまってるんじゃねえか」 「違いますね。これこそが彼の本領」 うろたえるサイクロプスとは対照的に、帝人は笑みを浮かべていた。 「『ハンドルを握ると性格が変わる』という人が居るでしょう。彼はディスクを装着すると本性を現すのです」 「命を賭けた勝負!悪くねえ、燃えるぜ!」 打って変わった様子で福本は叫ぶと帝人を指差し、眼鏡越しに睨みつけた。 「仲間や店の子供たちを裏切り騙し、危害を加えた事は許さねえ。だが、デュエルはデュエルだ」 怒りを露わにしながらも、彼は口元でニッと笑った。 「楽しもうぜ、ギャンブルをなァ!」 * 「デュエル!」 二人の開始宣言が人気の無い路地に響いた。 「先攻は俺が貰うぜ!ドロー!」 福本がオーバーなアクションでカードを引いた。 まずまずの手札だ。内心で彼はほくそ笑む。 「俺ァ裏側守備でモンスターをセット、ターンエンドだ」 手札:5 裏側守備 8000 手札:6 8000 「私は機皇兵ワイゼル・アインを攻撃表示で召喚します」 「・・・お前も機械族かよ、気に入らねえな」 福本が不快そうに舌打ちした。 それを気にも留めずに帝人はバトルフェイズに移行する。 「ワイゼル・アインで守備モンスターを攻撃します」 モンスターの腕からレーザーが発射され、裏側表示モンスターがリバースする。 「残念、弾くぜ」 眼鏡の奥でギラリと瞳を輝かせた。 リバースしたのはA・ジェネクス・クラッシャー。 闇属性の召喚に対応してカードを破壊する機械モンスター、守備力は2000だ。 その反射ダメージで帝人のライフポイントが200削られる。 「ターンエンドです」 高々200ダメージ、帝人は意にも解さない様子でエンドを宣言する。 手札:5 クラッシャー 8000 手札:5 ワイゼルアイン 7800 「俺はフィールドのクラッシャーをリリース!現れろ、ブローバック・ドラゴン!」 銃器の姿をした禍々しい竜が姿を地に立ち、咆哮を上げる。 「なんだこいつ!?」 サイクロプスが驚きの声を上げる。 「こいつはターンに一度、コイントスを行う事で相手のカードを破壊できるカードよ!」 「・・ほう」 「指定はアンタのワイゼル・アインだ」 福本は無造作にポケットに手を突っ込むと、三枚のコインを取り出した。 三枚の十円玉を、サイクロプスに手渡す。 「投げるのはアンタだ、覆面のオッサン」 「お、俺?」 「ギャンブルにゃ公平な第三者が必要だ。イカサマ防止のためにな。 帝人の奴ぁ信用ならねえが、その点」 福本はサイクロプスの巨大な体躯と太い指先に目をやる。 「アンタは見るからに不器用そうなナリだ」 「その通り。彼はイカサマができるほど賢くありません」 「てめえら!」 敵味方二人に馬鹿にされ、サイクロプスは鼻息荒く地団太を踏んだ。 「コインの裏表は地面に落ちた時の面で判定するぜ。手の甲を使ったんじゃイカサマし易過ぎるからな」 「いいでしょう。サイクロプス、理解できましたか?」 「馬鹿にすんな!畜生!」 サイクロプスは乱暴に次々とコインを投げた。 コインは地面に落ち、帝人と福本の間に散らばる。 結果は――表・裏・表。 「すまねえ、帝人!」 「効果成功!吹き飛びな!」 放たれた銃弾が目標を撃ち抜き、ワイゼルアインは爆散した。 その土煙の中から、要塞のような巨大機械モンスターが現れる。 「ワイゼル・アインは倒したはずだろ?何だこいつは」 「ワイゼル・アインが破壊された事により、私は手札から機皇帝グランエル∞を特殊召喚させていただきました。 グランエルの攻撃力は私のライフポイントの半分の数値」 そう言われて福本はディスクのライフカウンターを見る。 まだデュエルも序盤、帝人へのダメージは最初の反射ダメージのみ。 「つまり、3900です」 「・・・マジかよ」 思わぬ巨大モンスターの登場に福本は息を呑む。 「カードを一枚セット。ターンエンドだ」 手札4 ブローバック 伏せカード1 8000 手札4 グランエル 7800 「では私のターン」 「行けー帝人!そんな奴ぶっとばしちまえ!」 高攻撃力モンスターに興奮したサイクロプスが鼻息荒く応援する。 帝人は心底鬱陶しそうな目線を彼に送ると、ため息をついて攻撃宣言した。 「グランエルでブローバック・ドラゴンに攻撃します」 「へへ、かかったな」 福本が舌を出しリバースカードを発動する。 「《リミッター解除》を発動!返り討ちよッ!」 魔法の効力を受け、ブローバック・ドラゴンの体が発熱で赤くなり、煙が噴き出す。 打ち出された弾丸はグランエルを貫き、帝人にダメージを与えた。 「ヘッ・・・同じ機械族使いなら予測できたはずだぜ。 どんな高攻撃力だろうと、伏せが一枚ありゃ警戒すべきなのがリミッター解除だ」 「・・・・・・」 帝人は何も言わず押し黙る。 「ま、俺を舐めてるんなら構わないさ。アンタとの勝負に勝ち、あの店から手を引いてもらうまでよ」 「・・・私はメインフェイズ2で機皇兵スキエル・アインを召喚。カードを一枚伏せ、ターンエンドです」 抑揚のない声で帝人はエンドを宣言する。 ブローバック・ドラゴンは魔法カードのデメリットにより動きを止め、自壊した。 手札4 8000 手札4 スキエルアイン 伏せカード1 7100 「ケッ、雑魚モンスターかよ。俺のターン、ツインバレル・ドラゴンを召喚! こいつは二枚のコインが両方表ならカードを破壊できるモンスター。対象はスキエル・アインだ。おいオッサン!」 「命令すんな!お前もオッサンだろうがよ!」 サイクロプスは青筋を立てながらコインを放り投げる。 「すまねえ、マジですまねえ帝人!」 結果を見たサイクロプスが声を上げる。 コインは両方とも表だったのだ。 「爆散ッ!」 スキエルアインは銃弾に撃ち抜かれて爆発する。 「・・・スキエル・アインの破壊により、私は機皇帝ワイゼル∞を特殊召喚」 砂煙にまみれた中、またしても赤い眼光が輝く。 やがて爆風が消え、白い機械の巨人が姿を現した。 「なんつー往生際の悪いデッキだ」 福本は驚きながらも魔法カードを発動する。 「俺は手札から魔法カード《融合》を発動!」 その言葉を受けて、ワイゼルの腕から放たれたレーザーが融合を撃ち抜いた。 魔法効果を一度だけ無効にする事が出来る、ワイゼルの持つ能力。 だが福本は涼しい顔で、手札に手をかける。 「結構、もとよりこいつぁ囮よ!」 「何ですって?まさかもう一枚融合が・・・」 「んなモン無ェよ! 魔法カード《カップ・オブ・エース》を発動ッ!こいつで引き当てるまでだ!」 「カップオブエース・・・だと?」 帝人が驚くのも無理は無かった。 『コイントスを1回行い、表が出た場合は自分のデッキからカードを2枚ドローし、 裏が出た場合は相手はデッキからカードを2枚ドローする』 福本がドローできる確率は2分の1。 失敗すれば3枚ものアドバンテージを与えてしまう上、デッキから融合を引き当てる確率は決して高くない。 「ええい!裏出ろ!」 サイクロプスがコインを投げる。 コインは地面で回転し、平等院鳳凰堂を上に向けて動きを止めた。 「どうやらこのディーラーは俺と相性が良いらしいな。ドローさせて貰うぜ」 「・・・まあいいでしょう。高々2枚のドローでそう都合良く手札に加わるとは思えませんね」 福本はカードを2枚ドローする。 2枚目のカードを見た瞬間、彼の顔には再び「ニヤリ」が浮かんだ。 「ヘッ・・・引いたぜ、もう一枚な!《融合》発動!」 「馬鹿な!」 「手札からブローバックとリボルバーを捨て、ガトリング・ドラゴンを融合召喚ッ!」 金属の軋む音を立てながら、三つ首の竜を象った禍々しい銃火器がフィールドに出現した。 その攻撃力は2600、ワイゼルの攻撃力をわずかに上回る数値だ。 「このまま攻撃してもワイゼルは倒せるが、誰かさんのお陰でツイてるからな。 ダイレクトを狙わせて貰うぜ!さあ、ギャンブルだ!コインを投げな!」 「畜生ー!!破壊させてたまるかぁぁぁ!!」 サイクロプスは大声を出しながら三枚のコインを次々に投げる。 その願いも空しく、コインが示した面は表・表・裏。 「蜂の巣だァ!」 無差別に放たれた銃弾が、ワイゼルとツインバレル・ドラゴンを撃ち抜いた。 「悪いが勝負は貰ったぜ。今の俺にゃツキが来てるからな!」 「馬鹿な・・・不合理にも程がある!」 端正な顔を怒りに歪め、帝人は声を荒げた
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【このページのタグ一覧】 カジノ ゲームセンター パチンコ 遊ぶ 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 八頭身八頭身男性体型八頭身男性/裸体 八頭身男性/着衣 八頭身女性体型八頭身女性/裸体 八頭身女性/着衣 八頭身小型八頭身小型/裸体 八頭身小型/着衣 特殊体型AA 拡大AA拡大AA/裸体 拡大AA/着衣 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル [SPLIT] ____________ 〔===||NEKOCATCHER||===〕 | ̄|「 ̄|| ̄ | | ̄ ̄ ̄|| ̄| ∧_∧. | || 昴 | l∧_∧|| | ( ・∀) |_||___| ( )_| ( つと) lニニニニニl―― ( )ニニl. ) ) ) | 匚]… |. | | |匚] | (_ )__) |_____|二二.(_(__)_|[SPLIT] ______________ / / l/_____________/ /l|| Mona Catcher. l/ /|||______________.|/ .||| ヽ ⌒ ⌒ ⌒ | | ⌒ .| |||⌒ ⌒ヽ ⌒ 、⌒(( ̄))⌒ .| ヽ...||| ⌒´∩∩^ー^γヽ ∧ ヽ(´ー`) .|∩n .|||x・) ( )(^o^) (Д゚) .〇 ∧ | )゚...|||(-_-)(-_-)(-_-) (o o.) Д゚ |Дノ |||(∩∩)(∩∩)(∩∩) ( )∩ |/ || ̄ ̄ ̄∧_∧ ① ② // ̄ ̄ ̄...| || ( ´)→ ↑// .| || ( 〇 )つ 二l/ ∧ ∧ .| ||△△△| | |△△△△( ,,)△ .| /| | | | / | .|/ ̄ ̄ ̄(_(_) ̄ ̄ ̄ (__ ノ ̄ ̄ /[SPLIT] || // / || ||| || / || ||| || / ∧_∧ 具 . ||| || // .( ´∀` ) 「|卩 ))) _||____(ノ__ヽ)____」||_ ニニニニニニニニニニニニニニニニニ ハ ハ (VV )_ ハ ハ ハ ハ ハ (゚ω゚*)(*。A。)(, ゚ ロ)ノ(゚マ。)フ (*゚~)酒c ) VV ( ヘヘ^( )^ハ ハ 人ヘヘ ハッハ- (゚∀゚) ハハz`⌒( ゚∀゚)[SPLIT] _______________ .| | Goluah! | |.| Goluah!.|.| | AF2ch | | ∩_∩ ∧∧ /|ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ( ・∀・)( ゚∀゚) /■\ ./. | .ヽ ヾ ヾ ヽ ( ∽ )|.∽| ( ´∀`/ . | ..ヽ ♀ヽ(´; )ヾ ヾ ヽ | | |~ .| ( つ==/ . | ..ヽ====( )=ヽ========ヽ=========ヽ( ・∀・)__)_) し`J ⊂`J|... | ...| ⊂二二二⊃ ⊂二二二⊃ ⊂二二二⊃ || . |____.|___|_∥__∥_∥__∥_∥__∥[SPLIT]【フライトシムヲタ】 .∧_∧ ______ ___. ⊂(○^○)つ ||\、 \ | ◎|.. ( ´∀`). ¶ || |  ̄ ̄| |:[].| ┌-( 二二つ.┻/||/  ̄ ̄/ |= | | |;;;;_(、 ^ヽ^[二二二」二二二二二二二」 ||.  ̄||. ( / /)./ /).| || | || ||. ||. /_/=/_/ / || / ||[SPLIT] ___________ ___________ ______ ______ 〔===||NEKOCATCHER||===〕 .〔==||NEKOCATCHER2||==〕 |:::::::::||:::::::::| | ̄|| ̄昴 ̄| | ̄ ̄ ̄|| ̄| | ̄|「 ̄|| ̄ | | ̄ ̄ ̄|| ̄| ___ |::.print..:||::.shyly.:| | || ∧∧.. | | // || | | || 昴 | | // || | |両替|. |::(*'∀`) :|i::(*'∀`) :| |_||(゚∀゚ ) l_|__/_.||_| |_||___|_|__/_.||_| |:::II|. |:club..:::||:club..::∧ lニニニニニl―‐――‐lニニニニニl lニニニニニl―‐――‐lニニニニニl._|{二ロ |_ヽ人人人人人人人人ノ| ∧∧ | 匚]… | | …匚] | | 匚]… | | …匚] | 「==== | |_匚]__:__| |_しし'_:__| (゚ー゚*) ∧∧ |_____|二二二二|_____| |_____|二二二二|_____| |_l二・l」 l亙亙亙亙l l亙亙亙亙l 匚と )('(д^,,) | ) と | ∧_∧ ∧_∧ し ヽ) .| )~ __ (* ´∀`) (=∀=; ) しへ) / ァへ\ __(_つハハ (゚々。と )_rェェz__ _rェェz__ _rェェz__ _rェェz__ _rェェz__ l*+゚8x:*。o| l /r‐z ) \゚マ) ( l ) ( |=:━:=| |=:━:=| |=:━:=| |=:━:=| |=:━:=| 〔ミニニニニニニ彡〕 l*:*。o,@'+|8l ) ノノ (__)||「 ∧∧. ||| ||| ̄ ̄ ̄||| ||| ̄ ̄ ̄||| ||| ̄ ̄ ̄||| ||「 .∧_∧ | | ┌─┐ | | 〔ミニニニニニニ彡〕 ||L( )o」.||L___.」|| ||L___.」|| ||L___.」|| ||L( )  ̄lニニニニニl ̄ | | ┌─┐ | | L_O| |o彡l_q_。。。__」 L_q_。。。__」L_q_。。。__」L_qと )  ̄lニニニニニl ̄ (∀・ *) | .( _ )..| |口|三| | |口|三| | |口|三| | |口「 .__ノ| ( ・∀)っ∴ (∀・ *) |__U冂U__| |_|冂|_| |_|冂|_| |_|冂|_| |_し'冂J_|[SPLIT] モナー体型/着衣 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル [SPLIT] ∩ノ / つ / / ∧ ∧/ ⊂(゚Д゚ ) 彡 ⊂彡 ____●●●___ バイーン / 〇 〇 \|/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|[SPLIT] ('ヽ('ヽ ,~ | (`∧∧ 丿 (゚Д゚,,) i' ))) (_,三 彡 ____●●●___ バイーン / 〇 〇 \|/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|[SPLIT] ___ __ | 。 |_|_____| 。 || _______ |○| beatmania |○|| / /| |⑦| THEFINAL |⑦|| ∠________,/ |. | 。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 。 || | ◎..| | ◎ .| | |⑦|5鍵スタッフ |⑦|| \◎\Final\◎\_/ |○| ありがとう!!.|○|| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |. ,----、_____.| 。 || | |5鍵スタッフ | | | (ロ(・ヮ・))⊃..品⊂・⊃/| | | ありがとう!!| | |__ | つ二二二二二/ /| ,----、_____,|_|∠./|. | |◎ []--[] ◎ | / | (ロ(・ヮ・))⊃..品⊂・⊃/|. | U~U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ´| .| | つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,|/|. | | ̄ ̄| [] .| .| .| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|/ |__|_____| _/ _/ U~U  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / /[SPLIT] ギコ体型/着衣 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 モナギコ小型/着衣 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ ドクオ体型 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ 八頭身 八頭身男性体型 八頭身男性/裸体 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 八頭身男性/着衣 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ 八頭身女性体型 八頭身女性/裸体 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 八頭身女性/着衣 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ 八頭身小型 八頭身小型/裸体 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル [SPLIT] ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ';';'n';';';';';';';';';| . . . .. . . . . . ;';';'|.h';';';o';';';'| . .. . . . . . . . . ';';'|.|;|;';';o;';';';|| ∧∧ . . . . . . . . ;';';'|;|'|;;;;;;;';';';';|| ( `. ) . . . . . . . .. . ;';';゙-;q;';';|;';';';|′r─-' .. l^! . . . . . . ;';';';';';'|;;;;;|;';';';|ニ!.r三ヨ´ | | . . . . . . . . ';';';';';';|;|';';';';';| / ___ /./ ;';';';';';';|'|;';;';';';| (_;;/_,)゙TT´  ̄ ̄[SPLIT] 八頭身小型/着衣 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ 特殊体型AA 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 拡大AA/着衣 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ 関連便利AA 【行動】/遊ぶ/ゲーム・ギャンブル 現在収集中 上へ
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【お題「ギャンブル」】 血走った眼をギョロギョロとさせながら震える声で男は言った。 「ボートレース場の負けを取り戻すには・・・ここで勝つしかないんだ・・・」 ここは場外発券場が設置されているとある酒場。ダンゲロスTAG2の試合は全世界で賭けの対象となっており、御多分に漏れず彼も他の客と同じくモニターの実況中継に釘づけだった。 アナウンサー)「お~っと!ここで埴井葦菜は1年であるとの裁定だ!これは勝負が決したか!?」 解説)「まぁ最終的に僕たちも気づいていたから」 酒場の喧騒が一気に膨れ上がる。 「おい!ふざけんな!!本命に一体いくら賭けたとおもあげjtじぇあj!!!」「っくそ!っくそ!!残りの全財産ぶっこんだって言うのに・・・あの二人組のインチキ予想屋め・・・」 突っ伏した彼の手のクシャクシャの賭券が、嗚咽と共にまだら模様に染まっていく。 大勢は決したのだ。したり顔の予想屋のせいではない。実際に大量の掛金を支払った彼の責任なのだ。 そして運命のサイコロが投げられた・・・。 アナウンサー)「こ、これは!な、なんとここでダイス目は96!能力は・・・発動しません!能力は発動しません!!」 解説)「まさかここで外すとは!千載一遇のチャンスを逃しましたね!!」「ギャハハハ!!」 興奮気味に話すモニターの声は酒場の大歓声や阿鼻叫喚でかき消されていた。 「んsぢうgふぁいけんはぃうぎl!!」彼はまだら模様の賭券を天にかざしながら、恍惚の表情で今という時を噛みしめていた。 そして隣の席の二人組の男たちの会話も心地よい音色となって彼に響いていた。 「あ~あ、ここで外すかね、全く。まぁまだ終わった訳ではないから投了だけはしてくれるなよ」 「そうなんですか?でもかなりピンチだと思いますよ、頑張っては欲しいですが」 「だからお前はいつまでたっても@@なんだよ。いいかい・・・」 彼とは真逆の立場の二人組の男たちをせせら笑いながら彼はジョッキのエールビールを高々と掲げながら話しかけた。 「やぁ!君たち!残念だったね!!そう落ち込むなよ!!エールビールを奢るからさ!!」 「ん?それはありがたいね。頂けるものは頂いておこうか。しかし、失礼だが君は支払いができるのかね?」 「ああ、こいつよ、こ・い・つ!」手に掲げたまだら模様のクシャクシャの紙を広げ、指でピンと弾く。 「あ~・・・まだ確定してないけどいいのかね?」 「もちろんだとも!」「お~い!エールを3杯!!」この世の春を謳歌する彼はビールを運んできたギャルにも何やらチップを約束していたようだった。 「ブルジョワへの復帰に乾杯~!」 琥珀色のジョッキが乾杯の音を鳴らした直後、解説の一人の爆笑が沸き起こった。 アナウンサー)「なんと!!転校生が登場しません!!」「転校生が登場しません!!これは予想外です!!」 アナウンサー)「・・・あ~~っと!!ここで投了だ!!投了が来ました!!」「こんな結末を誰が予想したでしょうか!?」 なんと、有利になったと思われていたチームの事前投降ミスにより戦況は激変。一転、投了負けとなったのだ。 酒瓶が飛び交うなか、表情筋をズタズタに切断されたような彼の眼はある1点だけを見つめていた。 「いやぁ!君!残念だったね!!そう落ち込むなよ!!今度は私がエールビールを奢るからさ!!」 「さすが##様!また大当たりですね!!」 「しかし、君。さっきの酒代はどうするのかね?」 瞳孔の開いた彼の眼は次の試合のオッズ表だけを見つめていた。 「なるほど、次の賭けで取り戻すのかね。結構、結構。」 「##様!掛金のない状態で参加なんて・・・っあ!まさか!!」 「DPを賭けるに決まっているだろう。だからお前はいつまでたっても・・・」 注):DPとは(D:大分長い事、P:ぽっくり行くまで労働バーで強制労働)の意味である。 「それで君、次の ソウルキャッチャーズを読めvsノ はどっちに賭けるのかね?」 「・・・ウルキャッ・・を読め・・・」 彼は途切れそうな声でボソボソと喉を鳴らした後に券売機の方へフラフラと歩き始めた。 「そうかい、そうかい。では私も貴方の流れに乗ってみるとしよう。ホレ、さっきの勝ち金を全部賭けて来なさい」 「え?本当ですか??まぁ本命ですけど・・・」 「はぁ・・・、私がこのセリフを言うのは何度目か君には分かるかね?だからお前はいつまでたっても・・・」
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今日 - 合計 - 一発逆転 ギャンブルキング伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ギャンブルモード 有料版だけBET1000ができます(条件なし)。 配当表 戦闘勝利回数 BET ゴールド 覇権ポイント(敗戦ペナルティ) BET ゴールド 覇権ポイント(敗戦ペナルティ) BET ゴールド 覇権ポイント(敗戦ペナルティ) BET ゴールド 覇権ポイント(敗戦ペナルティ) BET ゴールド 覇権ポイント 1 100 150 25(22.5) 200 300 30(27) 500 750 40(36) 700 1050 50(45) 1000 1500 2 210 55(49.5) 420 66(59.4) 1050 88(79.2) 1470 110(99) 2100 3 280 90(81) 560 108(97.2) 1400 144(129.6) 1960 180(162) 2800 4 360 130(117) 720 156(140.4) 1800 208(187.2) 2520 260(234) 3600 5 450 175(157.5) 900 210(189) 2250 280(252) 3150 350(315) 4500 6 550 225(202.5) 1100 270(243) 2750 360(324) 3850 450(405) 5500 7 660 275(247.5) 1320 330(297) 3300 440(396) 4620 550(495) 6600 8 780 325(292.5) 1560 390(351) 3900 520(468) 5460 650(585) 7800 9 910 375(337.5) 1820 450(405) 4550 600(540) 6370 750(675) 9100 10 1050 425 2100 510 5250 680 7350 850 10500 ルール ランダムに配られる一般兵・戦術カード48枚と、12枚の英雄カードからデッキを組む。 組んだデッキでミッションをクリアする。 CPUの思考 CPUは戦術やアクティブスキルを使う コストオーバーして布陣する こちらのアクティブスキルを考慮しない。弓にあたりにくる。 ロンパイアなどのATC強化前に、倒せるユニットを配置することがある 敵デッキの特徴 敵デッキの初期食料カウントは種類ごとに固定。ただし3勝ごとに敵の初期食料カウントが+1される。 (例:4戦目の槍デッキなら4+1=5) 敵デッキは、種類さえ同じなら、手札も固定。 (例:槍デッキならば必ず初手にブラックガードやクリスタルを使用) 複数の敵デッキでヒントが同一なこともある。 (例:槍デッキと剣大型デッキ) BETレベルが高くなると敵デッキも強力なものが選ばれる。ただしレベルでレパートリーが決まる。 攻略 ユニット多めで消耗戦をしやすく、中立布陣や自陣すべての布陣の能力もちユニットや騎兵などで1対1交換になるようにもっていく。どうせユニットは余るから、少しぐらいのマイナスよりもとにかく前に出ることを優先して、最後は得点勝負に持ち込む。 相討ちになるユニットは倒されることが多いので、槍相手など硬い相手にはCPUに自爆してもらうつもりで配置していくといいかも。 BET700の剣デッキ、斧デッキ、英雄デッキあたりがつらいだろうと思う。 ミョムトはおとりを出して、相討ちさせる。残しておくと、範囲が広いので厄介すぎる。サジレウスもコンビネーションデッキの場合は早めに倒しておく。 高い戦闘力を並べてくる相手が多いので結界術師が役に立つことが多い。 BET700 デッキ 剣デッキ ヒント 兵士カード:ミョムト、キチョウ、ゼリグ。戦術カード:ビゼンナガミツ 初期食糧カウント 3戦目:6 初期配置 あり 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 敵陣前列の中央にソードナビゲーター2、敵陣後列両端に忍者2。2ターン:なし。4ターン:ミョムト。6ターン:セブーナ、ゼリグ。8ターン:挑発。10ターン:グリージ、パラディン。12ターン:なし。14ターン:パラディン、キチョウ、大剣の紋章官。16ターン:ナイト、クレイモア兵 デッキ 剣大型デッキ ヒント 兵士カード:剣民兵、斧民兵、槍民兵。戦術カード:ドラゴンランス 初期食糧カウント 1戦目:4.6戦目:5.7戦目:6。9戦目:6 初期配置 あり 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 初期配置に中立地帯左から剣民兵、斧民兵、槍民兵、剣民兵。2ターン:ミョムト、ゼリグ。4ターン:セブーナ。6ターン:グリージ。8ターン:挑発、パラディン、キチョウ。10ターン:なし。12ターン:最前線。14ターン:最前線。16ターン:最前線2、パラディン3。初期配置に中立地帯で左から剣民兵、斧民兵、槍民兵、剣民兵。2ターン:ゼリグ、ミョムト。4ターン:セブーナ。6ターン:グリージ。8ターン:挑発。10ターン:最前線の騎士、パラディン。12ターン:最前線の騎士。14ターン:ビゼンナガミツ、最前線の騎士。16ターン:最前線の騎士、キチョウ、パラディン3。2ターン:ミョムト、ゼリグ。4ターン:セブーナ、アリシテッド。6ターン:なし。8ターン:グリージ。10ターン:最前線の騎士。12ターン:挑発、最前線、パラディン、キチョウ。14ターン:ビゼンナガミツ、パラディン。16ターン:最前線の騎士2、パラディン2。2ターン:ミョムト、ゼリグ。4ターン:セブーナ。6ターン:なし。8ターン:挑発、グリージ。10ターン:最前線の騎士。12ターン:最前線の騎士、キチョウ、パラディン。14ターン:なし。16ターン:最前線の騎士2、パラディン3。4ターン目に民兵をいけにえにセブーナがでる。このとき、自陣に民兵が一人残ると、アリシテッドの効果でATC+3され、攻撃してくる。戦術も、挑発とビゼンナガミツと厳しい。キチョウがでてからの最終16ターンにはパラディン、最前線の騎士が布陣されまくる。 デッキ 斧デッキ ヒント 兵士カード:アイア、ヴァイス、マルクス。戦術カード:バリエーションスクラム 初期食糧カウント 1戦目:5。3戦目:5。6戦目:6。8戦目:7。 初期配置 あり。敵陣前列に左から丸盾斧兵、ゴールデンアックス兵、ハイランダー、旗持ち斧兵 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:アイア。4ターン:ヴァイズ、マルクス。2ターン:アイア。4ターン:なし。6ターン:移動する略奪者。8ターン:なし。10ターン:移動する略奪者、マルクス、ハーキュリー、ヴァイズ。12ターン:ミスリルアックス。14ターン:移動する略奪者、ミスリルアックス兵、アカギ、ベルセルク。16ターン:アシモフ、ゴールデンアックス兵、ミスリルアックス兵。2ターン:アイア。4ターン:なし。6ターン:移動する略奪者。8ターン:ヴァイス。10ターン:移動する略奪者、ハーキュリー。12ターン:マルクス。14ターン:アシモフ、ミスリルアックス兵。16ターン:アカギ、ミスリルアックス兵。2ターン:なし。4ターン:マルクス。6ターン:なし。8ターン:ハーキュリー。10ターン:移動する略奪者、アイア、ヴァイズ。12ターン:移動する略奪者。14ターン:ミスリルアックス兵2、移動する略奪者。16ターン:アシモフ、アカギ、ミスリルアックス兵、ゴールデン斧兵。2ターン:アイア。4ターン:ヴァイズ。6ターン:なし。8ターン:移動する略奪者。10ターン:移動する略奪者、ハーキュリー。12ターン:移動する略奪者、ミスリルアックス兵。14ターン:アシモフ、ミスリルアックス兵。16ターン:アカギ、ゴールデン斧兵。バリエーションスクラム使われたことない? デッキ 槍デッキ ヒント 兵士カード:剣民兵、斧民兵、槍民兵。戦術カード:ドラゴンランス 初期食糧カウント 1戦目:4。2戦目:4 初期配置 あり初期配置に中立地帯で左から剣民兵、斧民兵、槍民兵、剣民兵 使用カード 一般兵 剣民兵2、斧民兵、槍民兵、サンデンスの歩哨2、エールランサー2、パイクマン、ブラックガード、リバーヒル槍兵、ドラゴンナイト2 英雄 クリスタル 戦術 ドラゴンランス、槍スクラム4 攻略法など 2ターン:ブラックガード、クリスタル。4ターン:ブラックガード2、ヴァージンパイク。6ターン:エールランサー、ドラゴンランス。8ターン:サンデンスの歩哨、エールランサー。10ターン:リバーヒル槍兵。12ターン:長槍傭兵、パイクマン。14ターン:ドラゴンナイト。16ターン:槍スクラム4、ドラゴンナイト。2ターン:ブラックガード2、クリスタル。4ターン:ブラックガード、ヴァージンパイク。6ターン:ヴァージンパイク、エールランサー。8ターン:サンデンスの歩哨。10ターン:リバーヒル槍兵、エールランサー。12ターン:パイクマン、長槍傭兵。14ターン:ドラゴンランス、ドラゴンナイト2。16ターン:なし。2ターンブラックガード2、クリスタル。4ターン:ブラックガード。6ターン:ヴァージンパイク2、エールランサー。8ターン:サンデンス。10ターン:リバーヒル槍兵。12ターン:パイクマン、エールランサー。14ターン:なし。食糧が足りないと、4ターン目に民兵から消える デッキ 弓デッキ ヒント 兵士カード:サジレウス、クロスボウ兵、ローピングスロアー。戦術カード:迅速な配置転換 初期食糧カウント 3戦目:4。5戦目:5 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:ローピングウロアー2。4ターン:フックショット兵。6ターン:なし。8ターン:サジレウス、マスケット銃兵。10ターン:マスケット銃兵。2ターン:サジレウス、フックショット兵。4ターン:マスケット銃兵。6ターン:なし。8ターン:ローピングスロアー、マスケット銃兵、ローピングスロアー。10ターン:ローピングスロアー、フックショット兵。12ターン:なし。14ターン:フックショット兵2。16ターン:バイヨネット、イ・ベイサー、ローピングスロアー。 デッキ 弓槍デッキ ヒント 兵士カード:サジレウス、クロスボウ兵。戦術カード:迅速な配置転換 初期食糧カウント 3戦目:4。5戦目:5。10戦目:7 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:クロスボウ兵2、スナイパーボウ。4ターン:スナイパーボウ。6ターン:ハルバディアン。8ターン:ヴァージンパイク。10ターン:サジレウス、リバーヒル槍兵、ハルバディアン12ターン:装甲槍兵、長槍傭兵。14ターン:カタパルト。2ターン:スナイパーボウ、クロスボウ兵2、スナイパーボウ。4ターン:なし。6ターン:サジレウス、ハルバディアン。8ターン:ハルバディアン、カタパルト。10ターン:リバーヒル槍兵。2ターン:クロスボウ兵、スナイパーボウ、クロスボウ兵。4ターン:スナイパーボウ。6ターン:ハルバディアン。8ターン:ヴァージンパイク、サジレウス、ハルバディアン。10ターン:リバーヒル槍兵、カタパルト。12ターン:長槍傭兵、装甲槍兵。14ターン:装甲槍兵、ドラゴンナイト。16ターン:ブラックガード、カイムラー、イツナ、カルヴァリン砲兵。2ターン:スナイパーボウ、クロスボウ兵2。4ターン:サジレウス、スナイパーボウ。6ターン:ハルバディアン、カタパルト。8ターン:ハルバディアン、カルヴァリン砲兵。10ターン:リバーヒル槍兵。12ターン:装甲槍兵、長槍傭兵。14ターン:装甲槍兵。16ターン:ドラゴンナイト、カイムラー。2ターン:クロスボウ兵2、スナイパーボウ。4ターン:スナイパーボウ。6ターン:ハルバディアン。8ターン:サジレウス、ハルバディアン。10ターン:リバーヒル槍兵。12ターン:ヴァージンパイク、装甲槍兵、長槍傭兵、カタパルト。14ターン:装甲槍兵、ドラゴンナイト。16ターン:カイムラー、イツナ デッキ コンビネーションデッキ1 ヒント 兵士カード サジレウス、サキラ、エスキモーの槌使い.。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 3戦目:4。4戦目:5。8戦目:6 初期配置 なし 使用カード 一般兵 バーバリアン2、エスキモーの槌使い3、長槍傭兵、ヴァージンパイク4、 英雄 サキラ、サジレウス 戦術 攻略法など 2ターン:サキラ、エスキモーの槌使い。4ターン:バーバリアン、ヴァージンパイク。6ターン:挑発。8ターン:ヴァージンパイク3。10ターン:サジレウス、長槍傭兵。12ターン:バーバリアン。14ターン:なし。16ターン:エスキモーの槌使い2。2ターン:サジレウス、エスキモー、サキラ。4ターン:バーバリアン。6ターン:ヴァージンパイク2。8ターン:コンビネーション、挑発、ヴァージンパイク2。10ターン:長槍傭兵。12ターン:バーバリアン。14ターン:なし。16ターン:エスキモー2。2ターン:エスキモー、サキラ、サジレウス。4ターン:ヴァージンパイク。6ターン:挑発、バーバリアン。8ターン:ヴァージンパイク2。10ターン:長槍傭兵。12ターン:なし。14ターン:バーバリアン。16ターン:エスキモー2。コンビネーションやらせないようにサジレウスは相討ちで充分。 デッキ コンビネーション2 ヒント 兵士カード:サジレウス、サキラ、エスキモーの槌使い。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 4戦目:5。5戦目:5。 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:サキラ、エスキモーの槌使い2、サンデンスの歩哨。4ターン:サンデンスの歩哨。6ターン:バーバリアン、ハルバディアン。8ターン:サジレウス10:レディフェンサー、パラディン。12ターン:レディフェンサー、忍者。14ターン:忍者、グリージ。16ターン:キチョウ、パラディン、高給取りの老兵。2ターン:サキラ、エスキモー2、サンデンス。4ターン:バーバリアン、サンデンス。6ターン:ハルバディアン。8ターン:サジレウス。10ターン:なし。12ターン:パラディン。14ターン:レディフェンサー2。16ターン:グリージ。 デッキ コンビネーション3 ヒント 兵士カード:サジレウス、ベルセルク、ベルセルク。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 2戦目:4。4戦目:5。7戦目:6 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:バーバリアン、ハーキュリー、アカギ。4ターン:熟練の斧隊長。6ターン:旗持ち斧兵。8ターン:サジレウス。10ターン:ベルセルク、ベルセルク。12ターン:レディフェンサー、老兵、ベルセルク。14:なし。16:セブーナ、老兵、パラディン。2ターン:バーバリアン、ハーキュリー、アカギ。4ターン:熟練の斧隊長。6ターン:旗持ち斧兵。8ターン:サジレウス。10ターン:老兵、レディフェンサー。12ターン:レディフェンサー、老兵。14ターン:パラディン、ベルセルク。16ターン:セブーナ。2ターン:バーバリアン、ハーキュリー、アカギ、熟練の斧隊長。4ターン:旗持ち斧兵。6ターン:ベルセルク2。8ターン:サジレウス、ベルセルク。10ターン:老兵、レディフェンサー。12ターン:老兵。14ターン:パラディン、レディフェンサー。16ターン:なし。2ターン:バーバリアン、ハーキュリー、アカギ。4ターン:サジレウス、旗持ち斧兵。6ターン:熟練の斧隊長、ベルセルク。8ターン:ベルセルク、レディフェンサー。10ターン:老兵。12ターン:ベルセルク。14ターン:パラディン。16ターン:パラディン、レディフェンサー。 デッキ コンビネーション4 ヒント 兵士カード:サジレウス、ベルセルク、ベルセルク。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 5戦目:5。6戦目:5。10戦目:7 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:サジレウス、ベルセルク2。4ターン:バーバリアン、ハイランダー。6ターン:ハイランダー。8ターン:バーバリアン、ハイランダー。10ターン:ハイランダー。12ターン:ハイランダー。14ターン:バーバリアン、ハイランダー。2ターン:ベルセルク2、サジレウス。4ターン:バーバリアン、ハイランダー。6ターン:ハイランダー。8ターン:突貫突撃、バーバリアン、ハイランダー。10ターン:バーバリアン、ハイランダー。12ターン:なし。14ターン:なし。16ターン:なし。2ターン:サジレウス、ベルセルク2。4ターン:バーバリアン、ハイランダー。6ターン:ハイランダー。8ターン:ハイランダー。10ターン:突貫、バーバリアン。12ターン:ハイランダー。14ターン:ハイランダー。16ターン:ハイランダー。 デッキ コンビネーション5 ヒント 兵士カード:サジレウス、アサシン、ロンパイア兵。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 1戦目:4.2戦目:4。5戦目:5.6戦目:5 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2ターン:アサシン2。4ターン:ロンパイア兵2。6ターン:サジレウス。8ターン:ソードアタッカー。10ターン:レディフェンサー。12ターン:パラディン、レディフェンサー。14ターン:ソードアタッカー、忍者。16ターン:挑発、ソードアタッカー、大盾剣兵。2ターン:アサシン2、ロンパイア兵2。4ターン:最前線の騎士。6ターン:パラディン。8ターン:サジレウス、エスキモー。10ターン:ヴァージンパイク、アイア、エスキモー。12ターン:ヴァージンパイク、カイムラー。14ターン:ヴァイズ。16ターン:なし。2ターン:アサシン2。4ターン:ロンパイア兵2。6ターン:なし。8ターン:サジレウス。10ターン:ソードアタッカー2。12ターン:パラディン、レディフェンサー。14ターン:レディフェンサー、大盾剣兵。16ターン:挑発、ビゼンナガミツ、忍者、ソードアタッカー。2ターン:アサシン2。4ターン:サジレウス。6ターン:ロンパイア兵2、ソードアタッカー、レディフェンサー。8ターン:レディフェンサー。10ターン:パラディン、忍者。12ターン:なし。14ターン:ソードアタッカー。 デッキ コンビネーションデッキ6 ヒント 兵士カード:なし。戦術カード:コンビネーション 初期食糧カウント 2戦目:4.。8戦目:6 初期配置 なし 使用カード 一般兵 ロンパイア兵2、アサシン2、最前線の騎士、エスキモーの槌使い2、ヴァージンパイク 英雄 ヴァイズ、アイア、カイムラー、サキラ、サジレウス 戦術 コンビネーション 攻略法など 順番の参考に。2ターン:アサシン2、ロンパイア兵。4ターン:ロンパイア兵。6ターン:エスキモーの槌使い。8ターン:エスキモーの槌使い。10ターン:パラディン。12ターン:カイムラー。14ターン:サジレウス、ヴァイズ、アイア、ヴァージンパイク。16ターン:サキラ、最前線の騎士。2ターン:アサシン2、ロンパイア兵2。4ターン:最前線、パラディン。6ターン:エスキモー。8ターン:サジレウス、エスキモー。10ターン:ヴァージンパイク、カイムラー、アイア。12ターン:ヴァージンパイク。14ターン:ヴァイズ。16ターン:ブラックガード、サキラ デッキ グリージ、マルクス、ゼリグデッキ ヒント 兵士カード:グリージ、マルクス、ゼリグ。戦術カード:強行軍 初期食糧カウント 4戦目:5。7戦目:6。8戦目:6 初期配置 なし 使用カード 一般兵 高給取りの老兵5、レディフェンサー2、アサシン2、パラディン3 英雄 ゼリグ、グリージ、マルクス 戦術 強行軍 攻略法など 2ターン:マルクス、ゼリグ、高給取りの老兵。4ターン:高給取りの老兵。6ターン:高給取りの老兵。8ターン:アサシン。10ターン:強行軍、アサシン、グリージ。12ターン:パラディン、高給取りの老兵。14ターン:高給取りの老兵、レディフェンサー2。16ターン:パラディン2。2ターン:マルクス、ゼリグ、老兵。4ターン:老兵。6ターン:なし。8ターン:レディフェンサー。10ターン:強行軍、グリージ。12ターン:パラディン、レディフェンサー。14ターン:なし。16ターン:パラディン、忍者、老兵2。2ターン:マルクス、ゼリグ、老兵。4ターン:老兵。6ターン:なし。8ターン:アサシン、レディフェンサー。10ターン:強行軍、アサシン、グリージ。12ターン:パラディン、老兵。14ターン:赤たてがみ。16ターン:レディフェンサー、パラディン2、忍者。2ターン:マルクス、ゼリグ、老兵。4ターン:老兵。6ターン:なし。8ターン:アサシン2。10ターン:強行軍、レディフェンサー。12ターン:グリージ、レディフェンサー14ターン:なし。16ターン:パラディン。2ターン:マルクス、ゼリグ、老兵。4ターン:老兵。6ターン:レディフェンサー。8ターン:グリージ、パラディン。10ターン:なし。12ターン:老兵2、レディフェンサー。14ターン:アサシン、忍者、赤たてがみ2。16ターン:パラディン2。10ターン目に強行軍。 デッキ ヴァイズ、アカギ、キチョウデッキ ヒント 兵士カード:ヴァイズ、アカギ、キチョウ。戦術カード:ビゼンナガミツ、ランス・ディバイン 初期食糧カウント 2戦目:4。6戦目:4.7戦目:5。9戦目:5 初期配置 なし 使用カード 一般兵 ロングソード兵2、大盾剣兵2、ロンパイア兵3 英雄 キチョウ、ヴァイズ、アカギ、カイムラー、バクドウ、ドロシー 戦術 攻略法など 2ターン:ヴァイズ、アカギ。4ターン:バクドウ。6ターン:カイムラー、ロンパイア兵、8ターン:ロングソード兵。ロンパイア兵。10ターン:大盾剣兵2。12ターン:ロンパイア兵、キチョウ。14ターン:ドロシー。16ターン:なし。2ターン:ヴァイズ、アカギ、バクドウ。4ターン:ロンパイア兵。6ターン:カイムラー、ロングソード兵、大盾剣兵。8ターン:ロンパイア兵、大盾剣兵。10ターン:ロンパイア兵。12ターン:ブラックガード2、キチョウ、ドロシー。14ターン:なし。16ターン:ビゼンナガミツ、パラディン。2ターン:ヴァイズ、アカギ、バクドウ。4ターン:ロンパイア兵。6ターン:ロングソード兵。8ターン:カイムラー、大盾剣兵、ロンパイア兵、大盾剣兵。10ターン:なし。12ターン:なし。14ターン:キチョウ、ドロシー。16ターン:パラディン。2ターン:ヴァイズ、アカギ。4ターン:カイムラー。6ターン:ロンパイア兵。8ターン:ロングソード兵。10ターン:バクドウ。12ターン:大盾剣兵、ロンパイア兵。14ターン:ブラックガード、大盾剣兵。16ターン:パラディン、ロンパイア兵。 英雄デッキ ヒント 兵士カード:ミョムト、マルクス、クリスタル。戦術カード:迅速な配置転換 初期食糧カウント 1戦目:7。2戦目:7。10戦目:10 初期配置 なし 使用カード 一般兵 英雄 ゼリグ、グリージ、ミョムト、アイア、ハーキュリー、マルクス、カイムラー、ヤヤ、フォスタ、テジロフ、サジレウス、 戦術 攻略法など 2ターン:ミョムト、槍民兵2出して消してクリスタル。4ターン:ゼリグ、ギア。6ターンなし。8ターンテジロフ、マルクス。10ターングリージ。12サジレウス。14:カイムラー。16:フォスタ、ハーキュリー、アイア。2ターンミョムト、槍民兵2、クリスタル。4ターンゼリグ、ギア。6ターンマルクス、テジロフ。8ターン:グリージ、オパール。10ターン:なし。12ターン:ヤヤ、サジレウス。14ターン:カイムラー。16ターン:ハーキュリー、アイア、フォスタ。2ターン:ミョムト、槍民兵2、クリスタル。4ターン:ゼリグ、ギア。6ターン:テジロフ。8ターン:マルクス。10ターン:グリージ。12ターン:サジレウス。14ターン:カイムラー、オパール。16ターン:ハーキュリー、フォスタ、ヤヤ。2ターン:ミョムト、槍民兵2、クリスタル。4ターン:ゼリグ、ギア。6ターン:なし。8ターン:マルクス、テジロフ。10ターン:オパール。12ターン:グリージ、ヤヤ。14ターン:なし。16ターン:ハーキュリー、サジレウス配置転換使われたことない? デッキ ヒント 兵士カード 戦術カード 初期食糧カウント 初期配置 使用カード 一般兵 英雄 戦術 攻略法など コメント 自分は基本的にBET500でプレイしているけど、ここで紹介されたBET700のとは少し違った敵デッキになっている。チャレンジモードでもBET500とは少しだけ違うので、データの間違いというより、モードや掛け金でデッキが異なる(あるいは一部修正している)ような気がする。 (2011-02-13 21 39 03) 実際にモードや掛け金でデッキが異なるなら、レベル別に敵デッキのページを作った方がいいんじゃないだろうか? (2011-02-13 21 39 17) コメント
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