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ここはアバターのギャラリーです。 作品を詳しく見たい方は、サムネイル画像にポインタを合わせてクリックして下さい。 No. サムネイル 作者 作品名 備考 A001 lovelyblueness kyabetsu キャベツをモチーフにしたキャラクターです。 A002 yuu_chan nasu ナスをモチーフにしたキャラクター。 A003 i-217 ginnga ver.2 青い眼をしたかわいらしいキャラクター。 A004 i-217/suimei_0901 cosmo-chan 銀河ちゃんのライバルレーサー。 ギャラリー入り口へ カートのギャラリーへ コースのギャラリーへ エトセトラのギャラリーへ
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【作品名】星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ギャラクティック・ノヴァ 【属性】機械の彗星 【大きさ】1500kmほど 【攻撃力】太陽と月の二人が力を合わせれば何とか止められる程度の突進力 【防御力】太陽+月と押し合っても破壊されない頑丈さ及び熱耐性 宇宙空間で生存可能 部品が一部無くなっても願いを叶えるのに支障は無い 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターより少し遅い 反応は人並み 【特殊能力】願いをかなえる力がある 「強い者と戦いたい」という願いを聞いてあまりの強さに恐れられ封印された戦士を復活させた 【長所】爆発して粉々に消しとんでも誰かが星の力を集めれば復活できる 【短所】反応速度の推定に使えそうな描写無し 【参考】 【名前】太陽 【大きさ】1000km程度 【攻撃力】大きさ相応の体当たり+熱 【防御力】月と全速力で体当たりしながら延々と喧嘩し続けられる 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターの倍の速度で縦横無尽に飛びまわりながら月と喧嘩できる 【名前】月 【大きさ】1000km程度 【攻撃力】大きさ相応の体当たり攻撃 【防御力】太陽と全速力で体当たりしながら延々と喧嘩し続けられる 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターの倍の速度で縦横無尽に飛びまわりながら太陽と喧嘩できる vol.8 522格無しさん2022/08/12(金) 20 16 31.98ID GBfnK4Ww (省略) ギャラクティック・ノヴァ再考察 大きさは1500㎞で耐久は大きさ相応以上で良いか。太陽熱に耐性有り 移動速度は秒速60万㎞より少し遅い程度で反応速度は常人並み 任意全能持ち 正直この順位にいられる程のスペックじゃない。特に太陽が通常のものより小さいからそれを参照して大きさが伸びなかった点が響く。 戦法は任意全能。現位置の下から見る。 △アラエル 大きさ分け A.T.フィールドは空間防御の扱いで良いのだろうか ×松岡修造 ファブリーズで殴られて負け ○太陽(北風と太陽) 熱は耐えて任意全能勝ち ○プライマス あちらは攻撃に一々一手間かかるのでその隙に任意全能勝ち。こいつも再考したら落ちそうだな。 ×貪 吸収負け △ゴルドラス 初手異空間移動されて干渉できず、あちらも全能防御を展開したこちらに干渉出来ず分け ○ゼルエル 攻撃は大きさで耐えて全能勝ち ×コスモスマンモス 大きさ負け ○フリーザ 大きさと移動速度の関係であちらは近づく必要がある。接近する間に任意全能を使用して勝ち ×世直しマン 世直し波負け ×虚空牙 空間波動撃負け ×2inファイナルスター 乗っ取り負け ×ガブリエル(とある魔術の禁書目録) 天体制御で惑星をぶつけられて負け ×デュマ ダークボール負け ×モスラ(映画ポスター) 大きさ負け ○カオスロイドS 任意全能勝ち ○ギャラクタス あちらは攻撃に時間がかかるのでその隙に任意全能勝ち ×巨大ベムスター 大きさ負け ○時間~エゴ 任意全能勝ち こんなところか。位置は モスラ(映画ポスター)>ギャラクティック・ノヴァ>カオスロイドS 523格無しさん2022/08/12(金) 21 33 29.24ID SrXVAIt6 考察乙 524格無しさん2022/08/12(金) 22 24 59.83ID GBfnK4Ww ああごめん 対アラエルは攻撃を大きさで耐えて任意全能勝ちだったわ。 一勝しても下の連敗は取り返せないので位置は変わらない。 vol.1 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16 50 00 ID KHmQK85M ギャラクティック・ノヴァ考察 ×ウルトラマン スペシウム超光波負け ○暗黒神クェーサー 任意全能勝ち ○○かたつむり、ゴーレム 戦闘開始時距離がだいぶある 任意全能勝ち ×執行者 惑星破壊級エネルギー負け 執行者>ギャラクティック・ノヴァ 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 18 22 07 ID WHKEtGDH いや無理だろ 反応常人並みなのに、どうやってかたつむりやゴーレムより早く願えるんだ? たったの1000kmしか距離が離れてないわけだが 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 17 48 17 ID pTrmibCC やっと解除された・・・ ギャラクティック・ノヴァ再考察 うさぎの上位互換っぽい ○うさぎ 任意全能勝ち ○破壊神バロン 相手の攻撃に耐えつつ逃げて任意全能勝ち ○ゴースト 任意全能勝ち ×ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○○カオスロイドS、プライマス ため時間の間に任意全能勝ち ×フリーザ エネルギー弾負け ×デルタスター・ウルトラマン スペシウム超光波負け ○暗黒神クエーサー 任意全能勝ち ××かたつむり、ゴーレム うみみゃあ負け ×執行者 エネルギー波負け ×ジャネンバ 削られまくり負け フリーザ>ギャラクティック・ノヴァ>プライマス
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ギャラクシーエンジェルAA ダブルエース + S Blu-ray Box BD-BOX発売日:2月20日 2000年代を席巻し大ブームになった「ギャラクシーエンジェル」シリーズがまさかのブルーレイ化! ! 人気話数めじろおしの第3期後半にOVA話数を加えを一挙収録! ! もう、とにもかくにも最強無敵! ! 【毎回映像特典】 "GA"Moonlit Loversプロモーション映像、AATVCF集、ノンクレジットOP ED集、 放送版アバンタイトル、番宣映像、キャスト座談会、ミュージックコレクション2 音声特典 オーディオコメンタリー 【GA AA #51】新谷良子、山口眞弓、かないみか 2002年放送。第三期ギャラクシーエンジェルAの後編。さらにギャラクシーエンジェルXへ続く。 ここでは52~55話の「S」も含める。2013年2月20日、BD-BOX発売。 監督 高柳滋仁 総監修 水野良 シリーズ構成 井上敏樹 キャラクター原案 かなん キャラクターデザイン 藤田まり子 総作画監督 藤田まり子、古賀誠 メカニックデザイン 高倉武史、戦船 小物設定 木村雅広 美術監督 高橋和博 色彩設計 角本百合子 撮影監督 岸克芳 編集 重村建吾、肥田文 編集助手 廣瀬清志、後藤争司 音響監督 たなかかずや 音響効果 野崎博樹 録音 蝦名恭範 録音助手 田中文章 音楽 七瀬光 設定制作 杉原研二 アニメーション制作 マッドハウス シナリオ 小林靖子 金巻兼一 佐藤勝一 ときたひろこ 杉原研二 堺三保 玉井☆豪 井上敏樹 滝晃一 絵コンテ 小林智樹 しまづ聡行 坂田純一 寺東克己 原博 そ~とめこういちろう 荒木哲郎 郷敏治 伊藤真朱 浅香守生 高橋丈夫 玉井公子 大橋誉志光 高柳滋仁 演出 宮田亮 宍戸淳 高橋丈夫 水本葉月 園田雅裕 小高義規 荒木哲郎 小林智樹 臼井文明 横山広実 鎌仲史陽 北山修二 郷敏治 高柳滋仁 長井龍雪 作画監督 小笠原篤 古賀誠 堀川直哉 LEE SI MIN 玉井公子 南伸一郎 日高真由美 北尾勝 菊池聡延 田中雄一 斉藤和也 石橋有希子 夕澄慶英 桜井木の実 窪敏 藤田まり子 ■関連タイトル ギャラクシーエンジェルAA ダブルエース + S Blu-ray Box 廉価版 EMOTION the Best ギャラクシーエンジェルAA+S DVD-BOX ギャラクシーエンジェル オリジナルサウンドトラックぷらす ベストヴォーカルアルバム「ギャラクシーエンジェルでFEVER!」 ギャラクシーエンジェル ベストヴォーカルCD
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ここは避難所などに書かれたネタなどを集めてみました 皆さんも何か考えたら書き込んじゃってください このページを編集 能力の種類分け 286 :名無しになりきれ:2008/05/11(日) 10 56 14 ちょっと暇つぶしにみんなの能力を種類分けしてみた。 池上 燐介 :二つ名「氷雪昇華(スリーピングエクソダス)」 無固形物操作系 戦場ヶ原 天:二つ名「歪んだ重力(インセインオーバードライブ)」 一定空間干渉系 若宮 こよみ:二つ名「硝煙禁忌(ガトリングチルドレン)」 物体生成操作系 七重 凌司 :二つ名「戦闘中枢(アトミックバーサーカー)」 自身干渉系 桐北 修貴 :二つ名「轟雷工作室(ライトニングファクトリー)」 無固形物生成系 廻間 統時 :二つ名「月下十字(ギルティサーベル)」 一定状況下能力発揮系 国崎シロウ :二つ名「贄(ウロボロス)」 自身、他人干渉系 神重 智 :二つ名「重力連鎖(デスペレイトオーバーフロー)」 一定空間干渉系 永瀬 翠 :二つ名「増殖立体(フラクタルキューブ)」 物体生成操作系 梓川 博之 :二つ名「陰翳幻覚(エレクトリックシャドウ)」 自身干渉系 煌神 リン :二つ名「火炎歌劇(クリムゾンラビリンス)」 空間内能力発揮系 小村禅夜 :二つ名「絶滅魔神(ナパームカーニバル)」物体生成操作系 宗方 零 :二つ名「明滅(スぺクター)」 一定状況下能力発揮系 恋島達哉 :二つ名「蠢く少年(ウィアードライオット)」 一定状況下能力発揮系 こんな感じに、もしかしたら間違っているかもしれないから、間違っていたら言ってくれ。 主題歌 若宮 こよみ 谷山浩子の「夢のスープ」とか「たんぽぽ食べて」あたりがイメージ曲かなぁ 廻間 統時 廻間は個人的には第二次スパロボαの「剣・坤・一・擲」だと思ってる。 戦場ヶ原 天 戦場ヶ原のテーマはLinkinParkの「Faint」だな。 「BONES」の主題歌になってんだっけか。 七重 凌司 自分は、YMOの「千のナイフ」かな。しかもBGM版のやつ 無口キャラだけに、歌詞ない曲だし。感情を読み取りにくいテクノ調だし なにより、BGM版独特の歪んだギラつき方が、七重のキャラ性に合ってる。多分 結局は自身の嗜好だなー。ううむ 宗方 零 宗方のBGMは平沢進の「Day Scanner」かな。 葦川 妃映 テーマ曲はたぶん「閃光少女」 脳内CV 601 :名無しになりきれ:2008/05/22(木) 00 57 43 おい、どうでもいいが俺の各キャラの脳内CVを聞いてくれ。 池上:緑川光でガチ。 レオーネ:諏訪部順一。 国崎:井上和彦。 戦場ヶ原:檜山修之。 廻間:山口勝平。 七重:小山力也。 宗方:中谷和哉。 小村:山崎たくみ。 桐北:遊佐浩二。 梓川:鈴村健一。 871 :名無しになりきれ:2008/09/06(土) 22 31 11 国崎→山寺宏一 神重→森川智之 恋島→難波圭一 機関には玄田哲章、置鮎龍太郎、千葉繁がいそう 874 :名無しになりきれ:2008/09/07(日) 00 03 23 巧みに俺のイメージだと 国崎→藤原啓治 神重→鳥海浩輔 恋島→野島健児 だな 864 :名無しになりきれ:2008/09/06(土) 07 37 42 中田譲治と若本がいるのは確実にガチ 865 :名無しになりきれ:2008/09/06(土) 13 36 19 誰がだよwww 金剛は若本か?w 866 :名無しになりきれ:2008/09/06(土) 13 47 19 もう若本ヴォイスにしか聞こえない。 動物に例えると 897 :名無しになりきれ:2008/09/09(火) 12 29 35 唐突だがキャラを動物に例えてみた 池上:狼(一人が好きみたい) 籐堂院:キツネ(普段は強いけど追い込まれると貧弱な為) 国崎:ライオン(獰猛な中にも知性を感じる) 神重:フクロウ(普段は寝てるけど起きると狩人) 廻間:虎(しなやかそうな動き) アルト:ムササビ(あっちの組織行ったりこっちの組織行ったりしてるから) 小村:蛇(以前戦場ヶ原とのやり取りで執念深い事が判明したから) レオーネ:孔雀(43にもなって眉毛を整えたりしてるから) 神野:猫(好奇心の塊) 恋島:クマムシ(どんな怪我でも生き残る) 葦川:鳩(戦いを好まなそう) みんなの麻雀 344 :名無しになりきれ:2008/06/23(月) 02 04 02 池上:早期テンパイから徐々に役を育て、 凶悪な手を造り上げる。その反面、リーチされると速攻で潰しにかかり、あまり役に執着しない 戦場ヶ原:とにかくマイペースな上、常に大物手狙い。 防御は脆いが当たるとデカい一発屋 七重:専ら面前で静かに進め、リーチと裏ドラに頼る 状況と配牌によっては、多少汚い手でも副露を駆使して上がる 桐北:いわゆる鳴き麻雀。スピード命 ドラと副露を天秤にかけ、長考してしまう面も 廻間:攻めと守りのメリハリが良く、底力があり、 終盤では粘り強く打つ。やはり夜の方が切れ味鋭いか? 国崎:字牌使い。混一のタネや刻子落とし、 地獄単騎などに大いに活用する。勝つためにはイカサマも辞さない 神重:智が守り、敬が攻めを担当し、 二人分の打ち方で他家を翻弄する。しかし負けが込んでくると、コンビネーションが悪くなり、安定しなくなる 梓川:引きが悪い上、手変わりしがち。 副露でどうにか和了に漕ぎ着ける その代わり、能力を使って他家の牌を覗けるため、放銃率は低い 煌神:異様に引きが良く、忘れたころに役満を出したりする だが純粋な技術は足りない為、他家との差はそれほどつかない 小村:手牌に関わらず赤ドラに執着するため、和了自体は少ないが、点数が高めにつく さりげなくゴッドバルドが他家にプレッシャーをかけ続ける 宗方:河から手牌を推測した上で、特定の面子を狙い撃つシューティングマシン 牌配が悪ければ、序盤から守りに入ることも 恋島:派手さはないが、じわじわと上位に食い込んでくる、堅実な打ち手 『少年の声』でストレスが溜まると、ナチュラル亜空間を発動してしまったり 葦川:ガチガチの防御系。回し打ちを心がけ、 よく七対を上がる。ヤミテンからの追っかけも多く、他家を油断させない レオーネ:染め手や一通、刻子系など、キレイな手に走る 終盤の駆け引きにはめっぽう強く、逆転も多い アルト:役牌やタンヤオなどにドラを加え、 手軽な高得点を目指す。決め打ち気味なため、手牌を予想されやすい 籐堂院:スタンダードな順子系を好む。状況判断が巧みで、そうそう放銃しない 師匠からのアドバイスにより、手がまとまらないこともしばしば 文月:手牌が良ければ、危険牌でも差し込んでいく強気なタイプ 波に乗ると爆発的な点数を叩き出す 五徳:能力により牌の流れを監視し、手牌を育てつつ、場を引っ掻き回す 海底、嶺上開花などのトンデモ役で他家を混乱させ、短期決着を狙う 偏見に満ちた麻雀スタイルイメージ。国崎・宗方・葦川はガチで強そう 第一回カレー大会 561 :名無しになりきれ:2008/05/20(火) 20 31 52 こうですね、わかります。 戦場ヶ原「自炊なんて得意中の得意だぜ!」 池上「ちょwwww塩とかwwwww」 若宮「助けてー!誰か助けてー!!」 七重「えっと…こうで良いんだよな…?」 桐北「本を見てるのに、どうしてこんな物が出来るんだよ」 廻間「ぅおぇ…!」 国崎「はっはっは。若いって素晴らしいなぁ」 神重さんズ「おい、何このBC兵器…」 梓川「新しい攻撃のつもりか、七重さん!」 葦川「鯛の頭がカレーの海に浮いてるわ……」 宗方「俺たちだけでも真っ当なカレーを作るとしますか」 煌神「そ、そうですね……」 永瀬「流石におじさま達は美味しい物を作ってくれるでしょー ……ってなんか入れてるー!?」 レオーネ「カレーにはコーヒーが良く合う」(←コーヒーを全力投入) 小村「ゴッドバルト、甘口でいきましょう」 ゴッドバルト「サトウタップリダナ」 アルト「いくら辛い物が苦手とは言え、これは酷い」 籐堂院「絶っっ対食べたくない!」 562 : ◆P1wJYx92Ts:2008/05/20(火) 21 14 08 長束「料理に自信はあるかね」 美弥子「訓練で野兎狩りをしたことなら…」 長束「料理の経験はあるかね」 美弥子「最近はレトルトの技術も向上してまして…」 長束「……」 美弥子「お~ゆ~をかけ~るしょ~お~じょ~♪」 長束「君の年齢はいくつなんだね」 美弥子「禁則事項です」 563 :名無しになりきれ:2008/05/20(火) 21 27 08 恋島「俺は伝えなければいけない… この街で起こった余りにも愚かで、余りに悲しい出来事を…」 温泉に行こう!(露天風呂編) 947 名前:名無しになりきれ 投稿日: 2008/09/13(土) 22 38 05 休日なのにカキコが無いとはまずいな・・・ と、言うわけで前にでた露天風呂ネタで書いてみた。後悔はしてない 池上 燐介(何で俺がみんなで風呂なんて・・・・) 廻間 統時 「・・・・・この壁の向こうにルナが・・・・」ボソ 国崎 シロウ 「お、何だ見たいのか、若いの」 神重 智 「国崎さん、我が校の生徒に変なこと言わないでくださいよッ!!」 小村 禅夜 (だるい・・めんどい・・・帰りたい・・・) 恋島 達哉 「う~、傷ついた体には効くなあ~」 レオーネ 「若いとはおもしろいものだ」 アルト 「向こうが騒がしいわね」 籐堂院 瑞穂「師匠が居ないと落ち着かない・・・」 葦川 妃映 「師匠って・・・変わった子ね」 神野 沙羅(・・・男が居ないと気持ちいいな~) 城栄 金剛「オメェは入れなかったか?ww」 籐堂院 神「・・・・ああ」 もしも舞台が江戸時代だったら・・・ 51 :名無しになりきれ:2008/09/21(日) 00 22 43 こんな流れの中、妄想癖の俺が颯爽と登場! もしもPCが江戸時代に居たらを妄想してみた 池上…町のかんざし職人。若いが腕は確か。昔はワルだったらしい 廻間…下町のガキ大将。刀にはめっぽう強い。最近道場に通おうかと思っている 小村…寺の僧侶。実は幕府の密偵。町の君主金剛の身辺調査を行う 国崎…怪しい闇医者。腹薬から仮死薬まで、様々な薬を扱う 神重…町の平和を守るおかっぴき。 恋島…瓦版屋。いつも大通りで瓦版を宣伝してる 七草…歌舞伎もので有名な寺小屋の生徒。夜な夜な一人で徘徊してる レオーネ…バテレンからやってきた超絶美形の商人。裏では御禁制の阿片を扱う アルト…山に住んでいる人食い鬼。正体は異国から流れ着いた外国人 葦川…下町の看板娘。長屋に住む者の心のオアシス 神野…最近江戸から越してきた少女。江戸とは違い不便な町に馴染めない 籐堂院…剣術道場の跡取り。男の子が欲しかった父親に男として育てられた 漢字一文字で表すと・・・ 250 :名無しになりきれ:2008/06/11(水) 23 01 04 軽く酔いながら書いた、突っ込みらめぇ 池上:玲 若宮:遊 戦場ヶ原:侠 永瀬:慧 桐北:勇 アルト:饗 梓川:企 葦川:華 七尾:進 籐堂院:凛 廻間:瞬 煌神:艶 神重:略 五徳:乱 小村:豹 宗方:閃 レオーネ:麗 文月:寡 恋島:鰯 251 :名無しになりきれ:2008/06/11(水) 23 02 48 鰯・・・ 酒の肴か? 252 :名無しになりきれ:2008/06/11(水) 23 02 50 国崎いねぇ 253 :名無しになりきれ:2008/06/11(水) 23 04 03 鰯wwww 254 :名無しになりきれ:2008/06/11(水) 23 05 47 鰯には切れ味の悪い刀という意味があるらしいが…こっちじゃないよな… 255 :名無しになりきれ:2008/06/11(水) 23 06 48 忘れてた 国崎:靱 257 :名無しになりきれ:2008/06/11(水) 23 48 55 お前ら鰯馬鹿にすんな。 栄養あるし、油とか肥料にも使えるんだぞ。鰯。 258 :名無しになりきれ:2008/06/11(水) 23 50 06 つまり万能ということですね アニメのスケジュール表っぽくまとめてみる 第01話「悪夢の始まり」 メール着信から主要PCの登場 第02話「異能力」 池上vs高山、戦場ヶ原が桐北に異能力について明かすシーンなど 第03話「互角の攻防」 戦場ヶ原vs神野など 第04話「連戦」 池上vs廻間、国崎など 第05話「機関の影」 国崎が機関について明かすシーンなど 第06話「勝利の渇望」 戦場ヶ原vs廻間&七重など 第07話「動き始めた機関」 永瀬vs桐北など 第08話「出会いと共闘」 小村vs戦場ヶ原&煌神、永瀬vs国崎 恋島 葦川など 第09話「明かされた謎」 若宮邸での夕食会など 第10話「それぞれの敵」 小村vs神重、カレー事件など 第11話「招かれざる客」 池上vs戦場ヶ原、城栄vs池上 戦場ヶ原 煌神など 第12話「城栄金剛」 戦場ヶ原回想シーン、レオーネ登場など 第13話「夜明けと共に」 籐堂院vsレオーネ、国崎と宗方の交渉など 第14話「貳名駅の死闘」 善養寺vs七重、池上など 第15話「錯綜の空間」 病院での出来事など 第16話「闘いは果てしなく・前編」 伊賀vs籐堂院 廻間、曾壁vs恋島 国崎など 第17話「闘いは果てしなく・中編」 貳名製薬の闘い 第18話「闘いは果てしなく・後編」 ポポフスキー一党との闘い 第19話「闘いは果てしなく・終編」 天道vs廻間、小村vs神重 七草など 第20話「決意と決別…」 籐堂院神と国崎が仲間と決別するシーンなど 第21話「望まぬ闘いへ」 籐堂院vs廻間、レオーネが外道院動くことを知り薬局へ 第22話「追憶の刻」 池上回想シーン 第23話「別れがあれば…」 猿飛死亡、屡霞再登場など 第24話「人外対決」 国崎vsアルトなど 第25話「薬局に集いし者達」 レオーネと恋島、廻間と梓川らの絡みなど 第26話「哀しみの闘い」 戦場ヶ原vs東雲など 第27話「客が多い日には」 Swallow Tailでの出来事 第28話「血戦」 戦場ヶ原vsスティックス 七草vs伊賀など 第29話「出会いは神の気まぐれ」 籐堂院宅での出来事 第30話「狂っているのは…」 戦場ヶ原らが到着した薬局での出来事 第31話「強敵との再会」 池上が薬局へ、七草と神重が接触 第32話「殲滅結社」 クロノvs姫野、幻十が薬局へ 第33話「襲撃者達」 ナガツカインテリジェンスビルでの闘い 第34話「光に照らされて」 ビル襲撃失敗、それぞれが四日目突入 第35話「目覚め」 リース登場、協会での出来事など 第36話「炎vs氷」 池上vs衣田、ゴールドウェル登場など 第37話「死と復活」 クロノ死亡、スティクス再登場など 第38話「闘う者、闘わぬ者」 幻十vs卦宮夜 統時と七草が遭遇 第39話「ヤハウェ」 池上と戦場ヶ原の絡み、宗方らと恋島の絡みなど 第40話「幹部、集結」 ビルでの会議 第41話「遭遇」 シナゴーグの一件・前編 第42話「選択」 シナゴーグの一件・後編 銀水苑統治登場など 第43話「相容れない者」 レオーネvs長束など 第44話「再び、薬局へ」 池上 戦場ヶ原と宗方 神重の合流など 第45話「鬼神の切り札」 旧虐殺部隊集結、それぞれがビルへ向かう 第46話「前哨戦」 廻間 リースの戦闘 第47話「決戦、ナガツカインテリジェンスビル-鬼達の咆哮-」 ビル一階での闘いなど 第48話「決戦、ナガツカインテリジェンスビル-蘇る怨念-」 池上vs夜叉浪など 第49話「決戦、ナガツカインテリジェンスビル-師の壁を乗り越えて-」 瑞穂vs神 第50話「決戦、ナガツカインテリジェンスビル-怒りは炎と化して-」 高山vs曾壁 七重再登場 第51話「決戦、ナガツカインテリジェンスビル-城栄の野望-」 城栄の企みが判明、城栄戦開始 第52話「決戦、ナガツカインテリジェンスビル-ヤハウェのもとへ-」 城栄戦終了 第53話「決戦、ナガツカインテリジェンスビル-忘却数字の闘い-」 小村の闘い OP 第一期OP(第01話~第34話) 映像に出る主人公側メインキャラは池上、戦場ヶ原、廻間、神重、桐北の五人。 機関側は城栄、レオーネ、小村の三人。それ以外の機関の人間(主に34話までに死んだキャラ)はメインの 五人がカッコよく技を放つシーンでのやられ役で登場。更にどっち付かずのような感じでアルトが数秒登場。 曲の最後に流れる主人公側全員集合のショットで五人に国崎、籐堂院、若宮、七重、沙羅、リンが加わる。 第二期OP(第35話~) OPテーマ曲に変更なし。だが映像に出る主人公側メインキャラから桐北が抜け、代わりに恋島が出演。 機関側は一桁番号の全員と各部隊の幹部が勢揃い。更に殲滅結社のメンバーも登場するなど変更点がある。 主人公側全員集合の図からリンを除く国崎ら五人が抜け、代わりに宗方、屡霞、梓川、七草、桐北が登場する。
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【形式番号】 なし 【武装名】 ギャラクシーキャノン 【読み方】 ぎゃらくしーきゃのん 【搭載MS】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号) 【詳細】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)のバックパックに装備された超長距離射撃用の専用レールガン。 ……なのだが、正式名称は背部レールガン(メカニックワールド等で正式名称が変更される可能性あり)なのにも関わらず、 シノのネーミングセンスによりこう呼ばれている。 詳細はリンク先を参照。
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クラン - 種族 グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: ロイヤルパラディンのグレード2ユニット。 能力を持たない代わりに、10000という高いパワーを持つ。このパワーはブーストを受けなくても、大抵のユニットに攻撃をヒットさせることができる数値である。 その上、フィールドに出た後でも防衛に参加できるグレード2特有のスキル「インターセプト」もあるため、攻守両面で使えるユニットである。 このユニットに限らず、他クランでもバニラ(能力を持たないユニットのこと。非公式用語)ユニットは優秀なため、 採用率は高い。 視聴者からはよくギャラティンさんチーッスっといわれている 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 沈黙してないと思う 36 (71%) 2 強いと思う 8 (16%) 3 (沈黙) 7 (14%) その他 投票総数 51
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サイハテギャラクシー 収録作品:ニュー・スーパーフックガール[PC] 作曲者:たし 概要 最終ステージある宇宙のステージ「サイハテギャラクシー」で流れるBGM。PVでも使用された。 スピード感溢れるノリノリな楽曲で、ピアノとシンセを軸にピコピコとした電子音やワブルベースが絡み合う。 このキラキラとした感じがいかにも宇宙っぽく、星満天の美しいステージの背景ともよくマッチしている。 他のステージ曲と比べても頭一つ抜けたインパクトがあり、本作を代表する曲として人気が高い。 作曲者のたし氏によれば、この曲はシンセ音源「SERUM」を主に使って作曲したという。 ワブルベースの部分はチームのメンバーに「ワブルベースが宇宙ぽい」という意見を採用して入れたもの。 たし氏自身は「フックちゃんにワブルベースはどうなんだ?」とずっと悩んでいたが、結果的に好評だったので安心したとのこと。 ちなみにホーム画面の音楽と、エピローグでのオルゴールの音楽はこの曲のフレーズが使われている。 そしてこの曲と同じくらい印象に残るのが、ステージのべらぼうな難易度の高さ。 最後のステージなので難易度は高いのは普通ではあるが、その高さが普通ではない。 ほとんど足場のないステージ構成に、幅の狭いレーザー地帯、クリアに必須の重力逆転ギミック、主人公を追尾してくる極悪シャチなど即死要素が満載である。 プレイヤーはトライ エラーを繰り返しながら延々とこの曲を聞き続けることになるので、場合によってはトラウマになるかも。 またQpic開発のリズムゲーム『EQLIPSE』にもこの曲が収録されているとのことで、気になる方はそちらも要チェック。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 138位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 36位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 95位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 207位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 187位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 104位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 161位 みんなで決める2016年の新曲ランキング 43位 サウンドトラック 「ニュー・スーパーフックガール」オリジナルサウンドトラック
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登録日:2012/02/26 Sun 21 13 01 更新日:2024/05/21 Tue 04 48 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 Nintendo Switch Wii いたずらコメット オプーナ オーケストラ オーケストラ ←※マリオのゲームのBGMです キノピオ探検隊 ギャラクシー ゲーム スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオシリーズ タマコロ マリオ マリオギャラクシー マリオシリーズ ロゼッタ 任天堂 名作 宇宙 銀河 鬼畜コメット マリオ、宇宙を冒険する。 任天堂から2007年に発売されたWiiでの3Dマリオ。 開発も任天堂が担当。 続編はスーパーマリオギャラクシー2。 タイトルの通り、今回は宇宙を舞台に冒険を繰り広げる。 何?宇宙服来てないのに酸素どうするかって?放射線?こまけぇこたぁいいんだよ! 基本的には様々な形の惑星(丸はもちろん、星形や豆、果てはおもちゃまで)を進んでいき、64と同じくスターを集めていく。 前作、前々作のような箱庭を探索すると言うよりも、2Dマリオのように一本道でコースを進んで行く。 そのためか、一人称視点も使える場所と使えない場所がある。 そもそもなぜ惑星を進んでいくのかというと、かの宮本氏が長年温めていた球体状のステージを進んでいくというアイデアを、今作で採用、実現させたため。 しかし今作だけではまだまだ出し切れなかったため、1.5の開発の後に2が発売された。 今回はマリオの体力が3つしか無い(一時的に6つに増えるアイテムはある)が、どんな攻撃でも1度に1つしか減らず、高い所から落ちてもダメージは食らわない。 ……が、しかし代わりに動く地形やドッスンなどの敵に挟まれれば即死、ダークマターやブラックホールといった一発アウトのトラップも多いので侮れない。 というか本作は”何気ない一つの動作ミス”で死亡する確率が非常に高く、オオアワやサドンデス(体力1縛り)などはその最たる例。 他にも細い足場を慣れないリモコン操作で移動するタマコロ、制限時間付きの上にコースアウトの危険が大きいエイ乗り、慣性の働きで思い通りに操作できないテレサレースなども本作の壁の一つ。 一部パープルコインも”踏むと二度と復活しない足場”、”移動する台の上で一つでも取り逃したら終わり”など、非常に難易度が高い。初心者であれば間違いなく詰むステージもあり、トラウマを植え付けられたプレイヤーもいるだろう。 その代わりに機数が増えやすく、ブリーフィングだけでも5つは増え、ステージ中もスターピースが大量にあり、難しい場面には必ず1UPキノコがある。 今作を語るに外せないのが、宇宙を舞台にしたためマリオにしては珍しく、BGMが全編オーケストラ演奏である事。 どれも神曲揃いで、中でもエッグプラネット、ウィンドガーデン、パープルコメット、フローターランドが人気。 そしてグラフィックはWii用ソフトの中でもとても綺麗。特にOPとED映像の迫力を押したい所。 初見は絶対「え?これマリオ?」と思うはず。 2018年3月22日にはNewマリオWiiに続きNvidia Shieldに移植された(*1)。 後にマリオ35周年記念で期間限定発売された「スーパーマリオ3Dコレクション」でNintendo Switchに移植された。 その際にHD化(携帯モードで720P、TVモードで1080P)も実施されている。 ◆キャラクター マリオ ご存知主人公。 今回は星の子チコの力を借りて宇宙を飛び回る。 本人も64版からお馴染みのアクションでアクロバティックにステージを進む。 更に新アクション「スピン」が追加。敵を吹き飛ばしたりクリスタルを破壊することができる。 ピーチ姫 今作でもヒロイン。原点回帰か、今回はのっけから攫われている。 クッパにいつぞやの時のようにお城ごとさらわれる。 どうしようもないが、何故か手紙に1UPキノコを同封して手助けする。…どうやって送ってるんだ… ルイージ ご存知マリオの弟。 64やサンシャインとは違い、今作では彼もスター集めに協力する。 2周目ではプレイヤーキャラクターとして使用可能に。 この世界ではプレイヤー用とストーリー登場用とで2人登場するが、ドッペルゲンガー同士「何かそっくりだな」程度にしか思ってない。ゴリ押しにも程がある ちなみにある時ロゼッタとラブラブなツーショットを撮っているが、キノピオ探検隊に邪魔された。 キノピオ探検隊 色とりどりなキノピオ達。今作初登場。 キノコ型の宇宙船を操り、マリオを手助けする。 中でも隊長のキノピオ隊長はその後『進め!キノピオ隊長』で主役に抜擢された。 チコ 星の子で、キノピオの如くたくさんいる。 パッケージでは黄色いチコがマリオと同行しているが、 実際は肌色(クリーム色?)のチコが同行する。 ウサギやスターリングに変身できる。 ロゼッタ みんな大好き真の美女ヒロイン。 宇宙を旅するほうき星の天文台の主で、落ち着いた雰囲気を持つ。 彼女が読む絵本には謎が多く、とある説が囁かれている。 肩が露出したドレスがセクシー。 ルイージ編のゲームクリア後にもらえる写真のせいでルイージの嫁扱いされることも。 クッパ ご存知悪の大魔王。息子のクッパJr.はメカに搭乗して親父をサポートする。 今作はかなりシリアスな雰囲気と口調を兼ね備えている。 が、やっぱりマヌケな所は変わっておらずとうとう背中のトゲをマリオによって折られてしまった(またすぐ生えたが)。 これまでとは打って変わって「スターの力を使い、銀河系を征服する」という壮大な目的を持って活動。 特にOPは必見。 ◆アイテム コイン お馴染み。50枚集めると1UP。 コースに配置されているほか、主に敵を踏んで倒しても出現し、取るとライフが1回復する。 ハテナコイン 取ると何かが起こる大きなコイン。 概ね2Dマリオの?スイッチと同じ役割。 スターピース コインよりも大量に存在する、チコの好物。スピンで敵を倒しても出てくる。 体力は回復できないものの、コイン同様50枚で1UPし、一部の隠しステージを開く鍵となる。 ポインター部分と重なると自動的に取得し、発射して敵を攻撃することもできる。 1UPキノコ ご存知緑の悪魔。 言わずもがな取れば1UPする。 ライフUPキノコ 3つしかない体力が6つに増え、全回復する。 が、ライフが3以下になると3つに戻ってしまう。 パワースター 64版に登場したそれと同じ。 とても重要なアイテムで、集めていくのが目的。 取ればそのコースは終了する。 グランドスター とても大きなスター。 主にクッパ親子を倒せば手に入る。 かなりの力を持っているらしく、クッパはこれを利用して巨大兵器を作っている。 他にも様々なアイテムがあり、冒険を助けてくれる。 ◆変身アイテム 歴代3Dマリオに比べるとかなり数が増えた。 ハチキノコ 取るとハチマリオになり、メーターが無くなるまで浮くことができる。メーターは地面や蜂蜜壁に着地すると回復する。 ほか、雲や花の足場を渡れるほか、ハチミツ壁にくっついて移動できる。 その代わりに幅跳びジャンプとバック宙と三段ジャンプが使えなくなる。 ダメージを受けるか水に触れると変身が解ける。 ミツバチのコスプレをしたヒゲのおじさん オバケキノコ 取るとオバケマリオになり、テレサに好かれルイージに嫌われる。 リモコンを振ると透明になるほか、連打で無限に浮き上がる。 弾力があるのか、壁にぶつかると跳ね返る。 ダメージを受けるか水や光に当たると変身が解ける。 バネキノコ 取るとバネマリオになる。 タイミングよくAを押すと大ジャンプが出来るほか、急な坂道を登ったり自動的に壁ジャンプができる。 常にボヨンボヨンし続けるためかなり操作が難しい。 ダメージを受けるか、水やスターリングに触れると元に戻ってしまう。 アイスフラワー 取ると一定時間、全身氷のアイスマリオになる。 アイスボールは撃てないが、触れた水、溶岩を凍らせて足場にできる。 ファイアフラワー 取ると一定時間ファイアマリオになって火の玉を撃つことができる。 何気に3Dマリオ初登場。 レッドスター ほうき星の天文台とヘブンズドアギャラクシーでのみ使える。 取るとフライングマリオになり、一定時間空中でスピンすると飛べる。 飛んでいる間は空中で停止して方向転換が可能。 レインボースター 平たく言えば過去作でのスーパースター。 取ると全身が虹色に輝くレインボーマリオとなり、一定時間体当たりでほぼ全ての敵を倒せる他、素早く移動できる。 ◆ステージ 本作では「ほうき星の天文台」から主に観測ドームを介してそれぞれのギャラクシーに飛び、ギャラクシー毎に用意されたシナリオ(コース)から選択・攻略してスターを集めるのが基本の流れになる。 行けるギャラクシーはシナリオが3つ用意されている大きなギャラクシーと、シナリオが1つの小さなギャラクシーに大別される。ここでは「大きなギャラクシー」を主に紹介。 更にゲームが進むと攻略済の大きなギャラクシーに「いたずらコメット」が飛来するようになり、飛来中はコメットの種類に応じた制約や改変が加えられた特別なシナリオに挑戦可能となる。 【ほうき星の天文台】 拠点。ここから各ギャラクシーに行き、シナリオ終了時及びゲーム開始時はここに戻ってくる。 最初は動力不足により大部分の機能が使えないが、グランドスターを集めることで復旧し、より多くのギャラクシーに飛べるようになる。 【エッグプラネットギャラクシー】 タマゴのような球状の星が大小いくつも連なる最初のギャラクシー。本作特有の重力に慣れるのにはうってつけ。 シナリオ1では初っ端からボス敵であるディノパックンが登場。ぶっちゃけシナリオ3のボスよりよほど強い。 シナリオ2ではスターピースを与えることで新しい星に変身する「ハラペコチコ」が初登場。 後続のギャラクシーでは隠しルートという立ち位置になるが、このシナリオでのみ正規ルートとして登場する。 【ハニービーキングダムギャラクシー】 女王のハニークイーンが治めるミツバチ一族の国がある、自然豊かな森のギャラクシー。ハチキノコが初登場。 なお、このハニークイーンは後に何をトチ狂ったのかマリオカート7で操作キャラとして出演した。 【スターダストギャラクシー】 クリスタルの塊や星屑のようなものが無数に浮かぶ神秘的なギャラクシー。 シナリオ1ではポインターを使った移動手段である「スターキャプチャー」が(ステージギミックとしては)初登場。 シナリオ2では同じくポインターを使う「ひっぱりマユ」が初登場。後に数多のマリオを呑み込む悪魔のギミックである 【バトルロックギャラクシー】 巨大な岩の星を中心とした要塞のギャラクシー。 砲弾やボム兵などの物騒なギミックが多く、被弾しやすい。 【グラスビーチギャラクシー】 宇宙ペンギン達の楽園である南国リゾート風のギャラクシー。 本格的な水中エリアのある最初のギャラクシー。ここで泳ぎの操作に慣れておこう。 【ファントムギャラクシー】 お化け屋敷などのホラー要素をモチーフとしたギャラクシー。オバケキノコが初登場する。 シナリオ1でここに囚われていたルイージを救出し、以降スター集めを手伝ってくれるようになる。 パープルコメットは本作最難関スター候補の一つ。 【ウィンドガーデンギャラクシー】 風が吹き抜ける空中庭園のギャラクシー。神曲で有名。 牧歌的な雰囲気とは裏腹に難易度そのものは着実に上昇しており、フワフワ草の操作をミスって奈落に落ちたプレイヤーは数知れず。 【アイスボルケーノギャラクシー】 極寒の氷山と灼熱の溶岩が共存しているギャラクシー。アイスフラワー及びファイアフラワーが初登場する。(*2) シナリオ1では氷山エリア、シナリオ2では溶岩エリアを冒険し、シナリオ3はこれらが混合したエリアとなる。 【サンドアイランドギャラクシー】 シリーズお馴染みとなる砂漠面のギャラクシー。 落ちれば即死する流砂を始めとして危険なトラップが満載。 【オータムウッズギャラクシー】 鮮やかな秋の森を思わせるギャラクシー。ハニービーキングダムのマイナーチェンジ的な存在。 メインの星の形状は左右反転しただけでほぼ同じだが、シナリオは全くの別物。何気にあちらよりも櫓が立派になっている。 【ループオーシャンギャラクシー】 グラスビーチ同様に南国リゾート風のギャラクシーだが、中央の島を中心に円環状の海が取り囲んでいる独特の形状が特徴。 レースのような様式をとるシナリオがコメットも含めて3つもある。 【トイボックスギャラクシー】 玩具やお菓子の星が連なる可愛らしい雰囲気のギャラクシー。バネキノコが初登場する。 中にはドットのマリオを悪意剥き出しの組成でそのままステージ化した星も。 パープルコメットは本作最難関スター候補の一つ。 【ダンジョンケイブギャラクシー】 不気味な洞窟のギャラクシー。洞窟を進み、地底湖を抜けた先には幽霊船が姿を現す。 テニスボールを落としてスイカの星を巨大化させるという作中でもトップクラスに意味の分からないギミックがある。 【キャノンフリートギャラクシー】 巨大な戦艦を中心とした要塞のギャラクシー。 バトルロックのマイナーチェンジ的な存在で、ギミックもあちらを発展させたものになっている。 【ヘルプロミネンスギャラクシー】 これでもかというほど終盤臭が漂う灼熱一色のギャラクシー。 マグマ以外にも高熱ガスや火山弾などの熱いギミックが目白押しで、しょっちゅうマリオの尻に火が付く。 シナリオ3ではディノパックンが炎を纏う強化版となって再登場。エッグプラネットとは比べ物にならないほど強くなっている。 ◆余談 本作から年末に発売したマリオの発売日とコーエーテクモの任天堂ハードの大作の発売日が被る又は同月に発売するという謎のジンクスが生まれた。 2007年は本作とオプーナ、 2009年はNew スーパーマリオブラザーズ Wiiと戦国無双3、 2011年はスーパーマリオ3Dランドとファブスタイル。 いずれも力を入れた作りになっているが、オプーナ作品の期待を遥かに下回る売上からネタにされている。 追記・修正はスターを120枚実際は242枚 すべて集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いやあ、好きだったわコレ。音楽が一々良すぎる -- 名無しさん (2013-10-13 21 08 25) パープルコインオンルイージに何度殺されたことか -- 名無しさん (2013-11-20 18 32 16) ルイージギャラクシーでルイージ救出イベントをやると…オォゥ -- 名無しさん (2014-01-02 16 26 23) スノーカプセルの鬼ごっこに苦戦した -- 名無しさん (2014-04-20 00 24 10) クッパ戦は音楽にコーラスもあってかとにかく燃えたな。ギャラクシーのクッパはかっこいい -- 名無しさん (2014-08-26 20 23 44) マリオシリーズの長い歴史の中でも、クッパ様の悪役っぷりはギャラクシー2が一番だったと思うな。まぁ、2ではただのケーキ好きなおっさんになるんだが…。 -- 名無しさん (2014-10-15 10 51 04) ↑間違えた。1のことな。 -- 名無しさん (2014-10-15 10 51 49) 互いの項目内にリンクがないから行き来しやすくする為にリンクを設けた。邪魔にはならないかと -- 名無しさん (2014-10-16 10 50 47) ドッスンに潰されたら即ミスって今まで普通のダメーシだったのに。 -- 名無しさん (2015-05-11 19 28 45) これと続編は完全クリアするとそれまでに何回ミスしたか記録されるがノーミスでやろうとすると苦行。 -- 名無しさん (2015-11-21 21 23 35) スーパーペーパーとギャラクシーはマリオシリーズとは思えないほど良シナリオ -- 名無しさん (2015-11-21 21 32 56) サドンデスが一番恐ろしかったわ -- 名無しさん (2016-01-08 15 44 04) GCで水を操りWiiでは重力を操ったマリオ…次は何を操るんだ!? -- 名無しさん (2016-03-12 20 18 04) オプーナのこと書いてないな -- 名無しさん (2016-06-20 19 00 07) ↑2 敵を操りましたね・・・ -- 名無しさん (2017-11-12 07 40 20) スーパーマリオメーカー2のオトアソビでまさかのウィンドガーデンBGMが実装。 -- 名無しさん (2019-06-14 15 46 37) ポルタを見る度にBLEACHの白哉兄様を連想する。弱点が千本桜景義そっくりだよな。 -- 名無しさん (2020-02-03 19 14 35) フライングマリオで天文台を飛び回るのが好きだった。2も持ってたけどフライングマリオが使える1の方が好き。 -- 名無しさん (2020-12-04 02 55 53) 64とサンシャインと合わせてスイッチに移植されたな。 -- 名無しさん (2021-06-29 12 13 56) 名前 コメント
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近UR ギャラクティカブレーダー ギャラクティカブレーダー MAX Lv 70 性別男性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1580 2310 1920 5810 LvMAX時能力(純正品) 6300 7700 6400 20400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル コスモ・ブレーカー味方AT +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4040マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト世界中の剣の力が俺に……?そうか、俺には成し遂げなくちゃならない使命が、だから生まれ、ここに来たのか……こうなりゃとことん付き合おう。剣こそが俺の世界のすべて、なんだからな! レアリティ一覧(若き勇者)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ソードマン 30 3 --- Uノーマル ソードブリンガー 40 6 --- レア ブレードナイト 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア エレメンタルブレーダー 60 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア ギャラクティカブレーダー 70 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント