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ギャラガ 88 / Galaga 88 メーカー ナムコ 発売日 1987年 対応機種 AC.PCE(HuCARD).PSN"GA".Wii"VC".X68k ギャラガのシリーズ続編、ギャプラスとは違い スペースインベーダーと同様に画面の一番下のラインで左右に動いて ステージ内の敵を全滅していくシューティング 今作ではデュアルファイターから、更にトリプルファイターまでなれる 収録 ナムコミュージアム アーケードHITS! ナムコミュージアム バーチャルアーケード Galaga’90 北米のPCE版は発売年度が違うためにタイトルの年号が変わっている ギャラガ 91 GG移植版、これまた発売の年号がつけられている 関連 Galaga Legions PCエンジン Wii バーチャルコンソール か行 アーケード ギャラガ ギャラガ アレンジメント ゲームアーカイブス ゲームギア ナムコミュージアム アーケードHITS! ナムコミュージアム バーチャルアーケード パソコン ボスコニアン
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Galaga '88 ギャラガ'88 Galaga '91 機種:AC, PCE, X68k, GG ('91), PS2, Wii, NS, PS4 作曲者:川田宏行、細江慎治 編曲者:川田宏行 (PCE)、磯田健一郎 (X68k)、坂田圭司 (NOBI) (GG) 開発元:ナムコ (AC, PCE)、マイコンソフト (X68k)、ナウプロダクション (GG) 発売元:ナムコ (AC, PCE, GG)、電波新聞社 (X68k) 発売日:1987年12月下旬 (AC)、1988年7月15日 (PCE)、1990年6月30日 (X68k)、1991年10月25日 (GG)、2006年1月26日 (PS2)、2009年6月23日 (Wii)、2017年7月28日 (NS ナムコミュージアム)、2023年4月27日 (NS アーケードアーカイブス, PS4) 概要 インベーダー亜流STG、『ギャラガ』を1987年にアレンジしたもの。ボス戦等も追加されている。 川田宏行氏によれば、本作は様々な音楽を盛り込んでエンターテイメントに徹するつもりで創り始めたが、ギャラガ達の演出にこだわるあまりマイシップよりもはるかに“虫”達に感情移入することになってしまったという。(*1) 特にチャレンジングステージに至っては、開発スタッフからも「何の罪も無い“虫”達をバラバラ大量虐殺しているような、悪いことをしているような気がしてくる」という声が上がるほど (*1) であり、実際にギャラガ達の動きは可愛らしく、憎めないものになっている。 川田氏は『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.3』のブックレットにおいて、たまにはやさしくチャレンジングステージを最初から最後まで見守って欲しいと述べている。 また、細江慎治氏は本作の試作時にそばにいただけという理由で曲を書かされたが、その曲は後にボーナスステージのワルツとして採用されたとのこと。(*2) (*3) 翌年にはPCエンジン版に移植された。 PCエンジン版へのコンバート作業時、川田氏はオシロスコープを持ってきてFM音源の波形をトレースしていたという。(*4) (前作:ギャプラス) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 クレジットサウンド 大野木宣幸 川田宏行 『ギャラガ』より「クレジットサウンド」のアレンジ ゲームスタート START!『ギャラガ』より「スタートミュージック」のアレンジ マイシップキャプチャーミュージック FIGHTER CAPTURED『ギャラガ』より「キャプチャーミュージック」のアレンジ チャレンジングステージスタートミュージック THAT'S GALACTIC DANCIN'『ギャラガ』より「チャレンジングステージ スタート 」のアレンジ ギャラクティックダンシング・ワルツ 細江慎治 DIMENSION 1 STAGE 3DIMENSION 5 STAGE 22 ギャラクティックダンシング・タンゴ 川田宏行 DIMENSION 2 STAGE 7 第2回アーケード210位 ギャラクティックダンシング・ビッグバンドジャズ DIMENSION 3 STAGE 14 ギャラクティックダンシング・サルサ DIMENSION 4 STAGE 18 ギャラクティックダンシング・マーチ DIMENSION 5 STAGE 26 チャレンジングステージパーフェクトミュージック 大野木宣幸 川田宏行 PERFECT !!『ギャラガ』より「チャレンジングステージ パーフェクト 」のアレンジ スクロール面ミュージック 川田宏行 エンディングミュージック 大野木宣幸 川田宏行 『ギャラガ』より「スタートミュージック」のアレンジ ゲームオーバーミュージック 川田宏行 リザルト表示 ネームエントリーミュージック 『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.5』収録 アレンジバージョン ギャラガ'88 大野木宣幸川田宏行 根岸貴幸 サウンドトラック ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.3 プレイサウンド込みのメドレー形式で収録 サルサとビッグバンドジャズが逆順で収録されている ドラゴンスピリット~エモーショナル・サウンド・オブ・ナムコット~ PCエンジン版を収録 ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.5 アレンジバージョン「ギャラガ'88」を収録 ナムコ グラフィティ コレクション ベスト10 ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.5からアレンジバージョンを再録 サルサとビッグバンドジャズが逆順で収録されている HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1 PCエンジン版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68k版を収録 ギャラガ’88 オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 AC版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 アーケードアーカイブス ギャラガ'88
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ギャラガ 88 【ぎゃらがえいてぃえいと】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1987年12月 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2009年6月23日/800Wiiポイントアーケードアーカイブス【Switch】2023年4月27日/838円(税10%込)【PS4】2023年4月27日/837円(税10%込) 判定 なし ポイント 6年越しに進化したギャラガ難易度大幅低下により遊びやすくはなったゲーム性自体は地味 UGSFシリーズ 概要 主なルール 評価点 問題点 賛否両論点 総評 家庭用移植 余談 概要 『ギャラクシアン』の後継作として1981年にリリースされ大ヒットした『ギャラガ』の正式な続編にあたる。ゲームタイトルは「88」だが、稼動したのは1987年なので間違いなきように(すでに発売時期が88年に近かったのでこのタイトルが付けられたと思われる)。 形式上は『ギャラガ(以後、初代)』の続編ではあるが、初代の次に稼働した同シリーズの『ギャプラス』とは違って、システムが先祖返りしており、リメイクとして扱われる事もある。 基本的なシステムは初代とほぼ同じだが、6年越しのリリースだけあって、様々な進化を遂げているのが見所。 主なルール 操作方法はレバー左右にて自機移動、ボタンでショット。 自機が上下に動けないのは初代譲り。常に左右だけで移動を行う事となる。 残機制で、1~2人交互プレイが可能、全29ステージ構成。 まずゲーム開始前に自機形態を「シングル」「デュアル」から選択する。 シングルだと操作自機一体+残機数2で、デュアルだと最初から自機二体合体状態+残機数1で始まる。自機形体については後述。 操作中の機体が捕獲される(後述)か、完全に破壊された場合、次以降の機体はシングルで出てくる。 最後のシングルファイターがダメージをもらうか捕獲されるとゲームオーバーとなる。 自機形体は主に三種類あり、その時によって自機のやられ判定や攻撃範囲が変化する。 シングルファイター:自機が一機だけの状態。ショットはボタン一押しにつき一発のみ。 デュアルファイター:初代にもあった、自機二機が左右に並んで合体した状態。ボタン一押しでショットが並んで二発出る。やられ判定も2倍の幅があり、ダメージを受けるとシングルになる。 ゲーム中でデュアルになる方法は以下の通り。シングルの状態の時に、敵の一つである「親型ギャラガ」のトラクタービームを食らうと機体が捕獲されてしまう。その次以降の機体にて、飛行中の親型ギャラガを倒すと、捕まっていた機体と合体してデュアルになれる。 この際、当の捕虜機体そのものを撃って破壊してしまうと回収できない。また親型が飛行していない時(編隊に並んで待機中の時)に倒してしまうと、捕虜機体がそのまま敵となり、やはり回収できなくなる。(ここまでは前作と同じ仕様) ちなみに、2人プレイ時は前作と異なり捕獲された時にもプレイヤー交代となる。 トリプルファイター :本作の新要素。ボタン一押しでショットが並んで三発出るが、自機の横幅・やられ判定はデュアルと一緒。ダメージを受けるとデュアルになる。 本作ではデュアルファイターも捕獲されるようになっており、それを別機で救出することによりこの形態に合体できる。 また、特定の敵を倒すと落とす「赤カプセル」を取得すると、自機をノーリスクでトリプル化させる事が可能。但し、レアアイテムなので出現回数は極めて少ない。 従って「運良く出たら必ず取ること」を強く推奨する。 ステージクリアの目的は初代同様、編成を組みながら攻撃してくる敵達を倒して殲滅させる事である。 基本のステージは初代同様に、「敵が次々と列を成して飛来し、縦横に並んでいく→並び終えてから順次飛行し攻撃してくる」といった流れになっている。 初代にないステージの構成として「強制スクロール(*1)」「敵達がすでに編成されている状態での戦闘」といったものがある。 また、「巨大な敵一体が様々な攻撃を仕掛けてくるボス戦」も追加された。最終ステージもボス戦となっており、ラスボスを倒せばゲームクリア。 初代にもあったチャレンジングステージ(列を成した敵が飛来しては去っていくボーナスステージ)も健在。高スコア獲得のチャンスとなる。 本作では敵編隊がワルツ、マンボ、マーチングなど様々な曲に合わせて演じるようになった。 パーフェクトを狙う・撃たずに鑑賞する(この場合は”おまけ”付き)と様々な楽しみ方がある。 倒して行った場合は全40匹倒した場合は特別ボーナス点、それ以外は倒した匹数×100点が加算される。また一部で出現即破壊による編隊全滅点が何度も取れる場合があり、それを用いた稼ぎがある。 一定ステージにて存在する「青カプセル」を二個取った状態で特定エリアに進むと、「ディメンションワープ」が発生し、難易度が上昇する。 ディメンションが変われば「手裏剣を三方向に放ってくる」「耐久力が高く攻撃を加えるとどんどん膨らむ」「襲撃してくるまでは装甲でガードされる」といった敵の種類が増加され、手ごわくなる。 逆にいえば、青カプセルを一個以下の状態で進めば難易度は抑えられる。ただし、青カプセルを全く取らずに進んだ場合でも「ディメンションワープ」は1回行われる。 ゲームクリア時のエンディングはディメンションワープの発生回数による進行ルートにより4種類に変化する仕掛けとなっている。 基本的には、ディメンションワープをたくさん発動させたほうがベストエンドと呼べる内容になっている。 評価点 難易度を調整可能 青カプセルを取らないという形で難易度を調整する事が出来、初心者でも長くプレイする事が可能。 高ディメンションは難しい反面、スコアを得やすいので上級者やトップスコアを目指すプレイヤー向けとなっており、住み分けが出来ている。しかし、後述の賛否両論を呼ぶ点でもある。 パワーアップしたグラフィックとBGM それまでのシリーズに比べてグラフィックに陰影が付き、さらにはステージ中の背景なども追加された。なかには「ボスコニアン基地の残骸」が背景になるステージもあり、シリーズのつながりを感じさせてくれる。 ステージ開始BGM、ギャラクティックダンシングのBGMは「ギャラガ」のアレンジだが非常に豪華になっている。 問題点 先祖返りしてしまったゲーム内容 シリーズ上の前作にあたる『ギャプラス』では様々な新要素が導入されていた。「画面半分なら自由に移動可能(=上下にも移動できる)」「各種のブラスターヘッドを装着しパワーアップ」「敵をキャプチャーしてオプション代わりにする(*2)」等。 しかし本作ではそれらの新要素が悉くカットされ、初代『ギャラガ』に先祖返りしてしまった。 ギャラガらしさは継続されており、続編とはいえさほど雰囲気は変わっていないと言えば聞こえは良いが...。 賛否両論点 難易度は初代と比べるとかなり低下している。その理由として、初代よりも自機ショットの連射力が上がり、トリプルファイターの性能がチート気味に強く、適当に撃ってるだけでも敵が沈んでいく状況が多いのが要因である。しかも、ディメンションワープにて難易度を調整できるので、青カプセルを取らなければさらに難易度は低下する。 この低難易度により、遊びやすくなったともとれるし、ヌルすぎて飽きやすくなったともいえる。 ただし高次元の難易度は高く、トリプルファイターをある程度維持できないと進むのは難しい。 ステージ総数は全部で29とこの手のゲームとしては少なめ、しかも上記の機体性能の高さも相まって短時間でステージクリアできる機会が多く、良くも悪くもさくさくとプレイが進行してしまう。テンポとしては決して悪くないのだが、「物足りない」と感じてしまう人も多いだろう。 時代錯誤な感も否めない グラフィックやサウンドのパワーアップはあれど、問題点で挙げた通り根本部分がギャラガと同じ。『究極タイガー』のような多彩な武器を駆使して攻略するスクロールシューティングが目立ち始めた時代背景もあり、いささか地味な印象が残ってしまった。 リメイク的な意味合いを持つ以上は致し方ない部分もあるが、少々手堅く行き過ぎたきらいがある。 総評 正当に進化はしたが、時代的に見ると地味な出来栄えで名作と呼べるようなインパクトはほぼ皆無な一作となっている。 もちろん、ゲーム自体は普通に遊べるし、短時間でさくっとプレイした時には適任なゲームではあるが…。あまりにも初代が偉大すぎた故の存在感の薄さが目についてしまう。 家庭用移植 家庭用移植は比較的恵まれているのだが、ややマイナーなハードでの移植が大半であり、アーケード版同様知名度は低めである。 PCエンジン版(1988年7月15日、ナムコ) 家庭用移植ということもあり縦長画面だったアーケード版から横長画面に変更されているが、むしろ敵との間隔が狭まり緊張感が増したと好意的に評価されている。また、発売日によりゲームタイトルが本当の意味での「88」となった。 裏技で裏面モードが遊べる。難易度は若干上がっているが、各種パワーアップ要素を持った色違いカプセルが出る。(*3) アーケード版とは別にWiiのバーチャルコンソールにて2007年3月20日から配信されていた(現在はサービス終了に伴い配信終了)、要600Wiiポイント。 同じくPS3/PSPのPCエンジンアーカイブスにも2011年3月17日から配信されている、要600円。 PCエンジンminiにも収録されている。 ちなみに海外版PCエンジン(TurboGrafx-16)では発売日の関係上「Galaga 90」となっている。 X68000版(1990年、電波新聞社) オリジナルモードに加えてアレンジモードも新規収録されている。 ゲームギア版(1991年10月25日、ナムコ/ナウプロダクション) 『ギャラガ 91』とゲームタイトルが変更されている。 携帯ゲーム機初期の作品だけあってか、ステージが半分未満に削減され、ディメンジョンの概念もなくなってゲーム内容としては大幅に縮小されている。 アーケードアーカイブス版(2023年4月27日、ハムスター) アーケードアーカイブスの1作品としてNintendo Switchとプレイステーション4にて配信。キャラバンモードは「ステージ1から開始」と「トリプルファイター状態でディメンション5のステージ27から開始」の二通りを選べる。 オムニバスソフト 『ナムコミュージアム アーケードHITS!』(プレイステーション2、2006年1月26日発売、ナムコ) 移植としての評価は本作その物が物語ってる。 『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』(Xbox360、2009年11月5日、バンダイナムコゲームス) 『ナムコミュージアム』(Nintendo Switch、2017年7月28日配信、バンダイナムコエンターテインメント) その他 PS版の『クイズ子育てマイエンジェル』に本作のパロディミニゲームがある。敵が蚊になっている。 PSの『リッジレーサーレボリューション』でも、起動時のロード中にチャレンジングステージがプレイできる。 前作のギャラクシアン、PS版『鉄拳』のギャラガに続くナムコの遊び心で、条件を満たせば本編で隠し要素が楽しめる。 余談 後に、本作もUGSFシリーズの一環として、他のナムコ製SFシューティングと共通の世界設定を持つようになった。(ページ冒頭の「UGSFシリーズ」リンクを参照)。 公式サイトによると、『ギャラクシアン』『ギャラガ』『ギャプラス』はそれぞれ「第一次~三次エイリアン侵攻」と位置づけられている。 そして本作『ギャラガ 88』は「ハイパードライブ技術を完成させ駆使して来るエイリアン達の撃退、およびその本星を叩く作戦」であり、この戦いを経てUGSFもハイパードライブ技術を得た、とされた。
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ギャラガ 88 ギャラガ'88データ 概要 ゲーム内容トリプルファイター ギャラクティック・ダンシング ディメンションワープとマルチエンディング 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年06月23日配信 ナムコ:1987年12月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM I プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面シューティングゲームで、ギャラガの続編にあたる。 ギャラガの続編としては既にギャプラスがリリースされていたが、そちらが新要素をふんだんに盛り込んだ上級者向け作品だったのに対し、本作はあくまでギャラガのゲームシステムを87年当時の水準に合わせてリメイクしたものとなっている。 最大の特徴は前作のデュアルファイターからさらにパワーアップしてトリプルファイターになれるという点。敵側にはシリーズ初となる巨大ボスや、合体して強くなる敵、ショットを防御する敵など、その他様々な新キャラクターが登場しプレイヤーを襲う。 ゲームバランス面で目を引くのは、隕石などから入手できるカプセルを集める事で「高得点が得られるが難易度が高い」別の次元へワープできるという新要素である。これにより初心者は初期ルートで1コインクリアを目指し、上級者は高次元ルートで高得点を狙う…といったそれぞれの楽しみ方をすることができるようになった。また各ルートには専用のラスボスとエンディングが用意されており、慣れてくると「気分でルートを選ぶ」といったダライアス的な遊び方もできる。 前作でお馴染みのチャレンジングステージも健在。今回は「ギャラクティック・ダンシング」と銘打たれ、BGMをバックにまるでダンスを踊るかのように華麗な動きを見せる。BGMのバリエーションも豊富で、撃ち落さずに黙って見ていたくなるような気持ちにさせられる… 本作はループゲームではなくなり、擬似スクロール面が挿入されていたりもする。ビジュアル面では花火のように爆発する敵や撃つごとに膨らんでいく敵が登場。サウンドも軽快かつ明るく進化。全体的に豪華に仕上がっているのだが… 固定画面STGというジャンルが既に過去のものであったという事もあり前作ほどの大ヒットとはならなかった。 ただしSTG初心者への入門編として非マニア層に遊ばれたという事も否定できない(もちろん後半はそれなりに難しいんですが)。様々なジャンル・難易度・キャラのゲームが並んでこそゲームセンターではないだろうか…と思うのは筆者が懐古層だからという理由だけではない筈。 ゲーム内容 ファイターを操作してギャラガの本拠地を攻め落とす事が目的。基本的には次々と現れるギャラガを撃ち落し全滅させればステージクリアとなる。 ゲーム開始時に「シングル」か「デュアル」を選択できる。デュアルを選ぶと当然残機が1減っているので注意。 全29ステージだが、進行ルートによって出現する敵の種類やラスボス、エンディングが変わる。これについては後述。 トリプルファイター 前作と同様に、 ①ボスギャラガのトラクタービームを受ける ②そのボスギャラガが「攻撃中」にボスギャラガのみを倒す すると捕獲されたファイターを救出しデュアルファイターに合体する事ができる。 今回はデュアルの状態でもトラクタービームに捕らえられる事があり、その場合救出する事でトリプルファイターに合体する。 ショットが3発集中して放たれるためショットが当てやすく、この状態を維持し続ける事でゲームを有利に進めることができる。 また、特定ステージに出現するアイテムカプセル「トリプルファイターカプセル」を取る事でも合体する事ができる。 ギャラクティック・ダンシング 本作のステージは2~3ステージで一区切りとなっており、その最後のステージはチャレンジングステージとなる。 前述の通りBGMにのせてダンスのような動きをするギャラガを撃ち落す。全部撃ち落すとパーフェクトボーナス。 また、全く動かずにダンスを見続けるとシークレットボーナスになる。 ディメンションワープとマルチエンディング ステージ開始時に出現する隕石などを破壊するとディメンションワープカプセルが出現する。 これを2つ集めた状態でチャレンジングステージをクリアするとディメンションワープが発生。次の次元へと移動する。 基本的に高次元は「高得点を狙えるが新しい敵が登場し難易度が上がる」という状態になっており、プレイヤーの腕でルートを選択できる。 また、各ルート最後のステージにはそれぞれ違うデザインのキングギャラガが出現する他、エンディングも異なるものとなる。 ちなみにエンディングは全4種類。 裏技 シークレットボーナスギャラクティックダンシングのステージで、レバーもボタンも触らずにいるとシークレットボーナスとしてパーフェクトボーナスと同じ点数が入る。 紹介映像 他作品との関連 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャラガ(ファミコン版)(FC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) ボスコニアン(AC) スターラスター(FC) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトみんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作をモチーフにした3DSTG「ギャラガREMIX」と、「ギャラクシアン」「ギャプラス」を収録。 ナムコミュージアムDS(DS)「ギャラガ」「ギャラクシアン」を収録。インストカード等も見る事ができる。 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) ボスコニアン スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)
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打開条件 エンディングNO.4を見る 達成者 かいせつくん 達成日 3/2 使用したコイン数 4 累計で使用したコイン数 4 プレイ時間 20分 残機5設定 なんか終わりました。
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今日 - 合計 - ギャラガ'91の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ギャラガ(ファミコン版) ギャラガ(ファミコン版)データ 概要 ストーリー ゲーム内容デュアルファイター チャレンジングステージ CM 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年2月6日配信 ナムコ:1985年2月15日発売(ディスクシステム版は1990年06月22日) ジャンル:STG プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページギャラガウェブ -Galaga 30th Anniversary- VC公式 GALAGA MANIAX 概要 固定画面のシューティングゲーム。 アーケード版からの移植。移植度は非常に高くパッと見では画面構成以外に違いを見つけられない。 「ギャラクシアン」の後継的な作品。 編隊を組むまでの流麗な動きやデュアルファイターへのパワーアップ。何よりもそのシンプルさが好評で、アーケード版はロングランヒットを飛ばした。 ストーリー (アーケード版インストカードより) 急襲だ! どこからともなく飛来するギャラガ編隊…… 立て!銀河戦士! ゲーム内容 自機であるファイターを操って昆虫型エイリアン「ギャラガ」を撃退する事が目的。 ファイターは左右にしか動けない。また、画面内に2発までショットを撃てる。 敵である「ギャラガ」は5回に分けて出現し、最終的にフォーメーションを組む。高次面へ進むと、出現時に大量の弾を撃ってきたり、一部のザコギャラガがこちらへ特攻をかけてきたりするようになる。 フォーメーション完成後には「ギャラクシアン」と同じように最大3体の小編隊を組んで攻撃してくる。攻撃時のほうがボーナスが高いという事も同様。 ボスギャラガはショットを2回当てないと倒せない。1発当てると青く変わるので判別できる。ボスギャラガを倒すとしばらくの間敵の攻撃が止む。 4面以降は1面につき一度ザコギャラガが「特殊編隊」になる事がある。こちらの方が全滅ボーナスの点数は高い。 ステージ数は数字だけではなく「勲章」で表現される。どんどん豪華になっていくので必見。 ゲームオーバー時にはショット発射数、撃墜数、命中率が表示される。命中率はやり方次第で100%を越えるw アーケード版は255面まででバグるのだが、ファミコン版ではそれ以降も続くらしい。いったい何時間かかるんだ… デュアルファイター ボスの放つ「トラクタービーム」を受けると捕虜として捕まってしまう(残機が1減る)。その後はボスは捕虜を連れたまま攻撃してくるのでボスのみを倒す。すると捕虜となったファイターを解放でき、合体して「デュアル・ファイター」となる。ボスの待機中に倒したり、捕虜を誤射してしまうと失敗。(一応1000点が入る) デュアルファイターになるとショットが2発並んで飛ぶようになり、攻撃範囲が広くなる。その代わりやられ判定も広くなってしまうというデメリットもある。 チャレンジングステージではデュアルになっているといないのとでは難易度に大きな差が出る。 チャレンジングステージ 最初は2面クリア後、その後は3面毎に「チャレンジングステージ」がある。トリッキーな動きをする編隊を全滅させよう。全滅させれば10000点ボーナス。 ここでしか出現しない敵キャラ(トンボ、もみじ、エンタープライズ)も存在する。 CM 裏技 斜め撃ちトラクタービームで牽引されている間はファイターが回転しているせいか斜め(計16方向)にショットが出る。特に実用性は無い。 命中率200%!?ギャラガが重なっている時はショット1発で2体倒す事ができる。そのままゲームオーバーになると命中率が200%になる。1面開始直後に、ギャラガが画面中央上で交差する瞬間が狙い目 他作品との関連 本作と同じものがGBAでファミコンミニとしてリリースされている。 ディスクシステム版も存在する。タイトル画面のコピーライトが微妙に異なる以外は同じ内容。 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) スターラスター(FC) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトみんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作をモチーフにした3DSTG「ギャラガREMIX」と、「ギャラクシアン」「ギャプラス」を収録。 ナムコミュージアムDS(DS)「ギャラガ」「ギャラクシアン」を収録。アーケード版のインストカード等も見る事ができる。 パックマン&ギャラガ ディメンションズ(3DS)「ギャラガ」と「ギャラガ レギオンズ」を収録。 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 Galaga 88 タイトル Galaga 88 ギャラガ 88 機種 PCエンジン 型番 NC63002 ジャンル シューティング 発売元 ナムコ 発売日 1988-7-15 価格 4900円(税別) ギャラガ 関連 Console Game SG SEGA-GALAGA FC Galaga FDS Galaga PCE Galaga '88 PS ナムコミュージアム VOL.1 Handheld Game GG Galaga '91 GB Galaga Galaxian GBA ナムコミュージアム 駿河屋で購入 PCエンジン
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登録日:2011/01/23 Sun 23 11 24 更新日:2024/01/10 Wed 22 12 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DS FC GB MSX Nintendo Switch PS PS3 PSP PV-2000 SEGA SG-1000 UGSF Wii アーケード インベーダー カシオ ギャラガ ギャラクシアン ゲーム ゲームボーイ シューティング スマブラ セガ ナムコ ニンテンドー3DS ニンテンドーDS バンダイナムコ ファミコン ファミリーコンピュータ 殿堂入りSTG ナムコ(現・バンダイナムコホールディングス)が1981年に販売した固定画面インベーダー型縦シューティングゲーム。 ステージの概念は後述。 前作に「ギャラクシアン」、 続編に「ギャプラス」「ギャラガ'88」などがある。 2方向レバーで自機「ファイター」を左右に移動。 ショットボタンで2連射可能なショットを放つ。 基本的な流れ 各ステージに登場する敵機「ギャラガ」を全滅させることによって次のステージに進む。 ステージの開幕では、ギャラガ編隊たちが画面外より一定の動きで飛来してフォーメーションを組み始める。 なお、この際には積極的な攻撃はしてこない。 5列に渡るギャラガたちがフォーメーションを組むと、下降しながら弾を撃ち始め本格的な攻撃が開始される。 ステージ3と以降3ステージ毎に「チャレンジングステージ」と呼ばれるボーナス面が用意されている。 飛来しては逃げてゆくギャラガ編隊を撃ち落とすことによって得点を稼げるステージとなっている。 1編隊を完全に撃ち落とし切る事で追加ボーナスを得られ、登場する全編隊(40機)を全撃墜するとパーフェクトボーナスとして10000点獲得できる。 このステージではギャラガからの攻撃や体当たりは一切無く、決して死ぬことはない。 各チャレンジングステージ毎に登場するギャラガの種類や動きが異なる。 チャレンジングステージは全8種類。 ステージは31面で1周となり、難易度自体の打ち止めもそこまで。 ステージ数は画面右下の勲章によって表される。 255面まで進むと基板のバージョンによって違いがあり… 旧バージョンではバグが発生しリセットがかかる。 新バージョンでは0面に戻り難易度がリセットされるのみでそのままプレイ可能。 なお、新バージョンの方が難易度は高い。 スコアの表示可能点数は999990点まで カンスト(カウンターストップ)するとハイスコア欄に自分のスコアが残り、現在のスコアはリセットされる。 そのため、ランキングは1位なのにハイスコア表示欄より低いという現象が起きる。 パワーアップ 敵機「ボス・ギャラガ」が放ってくるトラクタービームに接触すると自機が吸い上げられ、捕虜となってしまう。 ミス扱いとなり、残機を消費して次のファイターが出撃するが、この時に飛行中の捕虜を持ったボス・ギャラガを破壊すると捕虜ファイターが救出できる。 救出したファイターは左右に並び「デュアルファイター」として活用できる。 ショットが双発となり、攻撃判定が劇的に向上する。 ただし当たり判定は2機分となるため弾を避け難くなるデメリットもある。 片側がやられてしまうとまたシングルファイターに戻る。 救出時に誤って捕虜ファイターにショットを当ててしまうと破壊され、無駄となってしまう(1000点)。 登場敵機 (全機共通して、待機中より飛来時の時の方が破壊得点が高くなる) ザコ 青い羽を持った蜂の様な敵。 飛来時に画面下に辿り着くと一回転する特徴がある。 ゴエイ 赤い羽を持った蛾の様な敵。 クセのある軌道で蛇行して飛来する。 ボス・ギャラガ ギャラガ達の親玉で昆虫のような敵。 ショットを1発耐える耐久力を持つ。 飛来時に破壊するとギャラガ達の攻撃が一定時間収まる。 ゴエイを連れて飛来してくる場合があり、この際は破壊得点が800点若しくは1600点に跳ね上がる。 オガワムシ ザコおよびゴエイが突然変異によって出現する。 釣り鐘のような敵。 3機編隊に分裂して飛来し、全撃墜で1000点。 突然変異機は最後の1機以外はすぐに倒さないと消えてしまう。 エイ 中盤のステージから登場する突然変異機。 逆三角形をした緑色の敵。 全撃墜で1500点。 ギャルボス 前作「ギャラクシアン」の旗艦であり、ゲスト出演。 変異を起こしたあと2機がファイターを狙って高速突進仕掛けてくる。 全撃墜で3000点。 トンボ 3つ目のチャレンジングステージ専用の敵。 その名の通りトンボ。 トリッキーな動きで逃げ去る。 モミジ 4つ目のチャレンジングステージ専用の敵 サソリのような外見 緩やかなカーブを描く エンタープライズ 8つ目のチャレンジングステージ専用の敵。 宇宙船のような外見。 すぐに逃げ去ってしまう。 捕虜ファイター 捕虜を捕まえたボス・ギャラガを待機中に破壊してしまうと敵となってしまう。 が、倒さずに画面外に逃せば次のステージに捕虜状態で登場するので改めて救出し直せる。 (次のステージがチャレンジングステージの時は、さらにその次のステージ) ゲーム性など 前作であるギャラクシアンを大幅にグレードアップした本作。 敵がよりダイナミックな攻撃をしかけてくるようになり、避けの熱さが味わえるようになった。 しかし何といってもギャラガの醍醐味は、その連射である。 これまでの多くのシューティングゲームにおけるショットとは、連射が出来ず単発が基本であった。 しかしギャラガでは、敵を引き付けてバリバリ撃ち込むこの上ない爽快感を味わえるようになり、ギャラクシアンを超える爆発的なヒットを誇った。 精密狙撃技術や、敵ギャラガの総攻撃をいかに凌ぐかといったアドリブ力の要求される場面などもあり、繰り返しのプレイが活きてくる高いゲームバランスを誇っている。 自機のエクステンドは1万/7万と早めに設定されていて、アドリブが苦手な人でも頑張れる設計となっているのもポイント。 リッジレーサーでは、登場する車体にギャラガたちやタイトルロゴが映っていたりする。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 緑の敵はエイではなく、エルメスだろ -- 名無しさん (2014-04-07 13 33 33) ボス・ギャラガが、スマブラforでアイテムとして出てきたな。 -- 名無しさん (2014-11-03 21 15 52) ↑効果音がちゃんと再現されてる事にちょっと感動した。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 22 14) これのファイターがパックマンの上アピールで出てきたね。 -- 名無しさん (2014-11-26 18 19 56) ↑エイで合ってるよ。by ナムコミュージアムVol.1内データより -- 名無しさん (2018-01-30 02 59 18) アベンジャーズでも「お前ギャラガやってるな」ってネタになるくらい知名度高いってことかな -- 名無しさん (2018-01-30 06 12 10) 無印ギャラガも良いけど、'88もかなり好き。 -- 名無しさん (2021-10-31 12 48 23) 名前 コメント
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