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【用語名】 "ゴシックハムレット図面"衣装型紙 【読み方】 ごしっくはむれっとずめん・いしょうかたがみ 【詳細】 シェイクスピアの描いた四大悲劇の一つ、ハムレットの登場人物が着る衣装の型紙とデザイン画を収めた画集。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>没ネタ供養>2004/04/05 2004/04/05 ・「鯉の餌」 試験前などの回避行動 ・月夜の蟹 ・渾身カタパルト ・反哺 ・ギムレットには早すぎる。クラレットには遅すぎる。 ・ひんばったり ・「I think〜」より「I thought〜」が丁寧 ・「自然分解のBB弾」 あったのか ・上潮の鐘 ・お七が丙午 ・ゲオルグ・クリストフより古い人は ・「疑いがはっきりした」この用法はどうかと ・開口笑 ドーナツ ・森の中の丸太舟 ・ごろばる ・小型特殊自動車 「ライガー」 ・常陸潟 ・花の形に飛沫く噴水 ・バステリカ男 ・「貴方の向う見ずで一直線なところに轢かれて」 ホラーですか。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2024-09-03 07 43 59 (Tue)
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ジェネシス・エンジェル ジェネシス・エンジェル ユニット-エンジェル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードが中央ラインの中央エリアのスクエアにある場合、このカードのパワーを+3000する。 彼女は第二創世紀に最も貢献したシングルナンバー・エンジェルである。 ど真ん中のスクエアではギムレットと同等のパワーを発揮し、中央エリアに立ち塞がる頑丈なユニットとして使用出来る。 それ以外のスクエアでは並以下のパワーの中型ユニットに成り下がるので、バトルでの相手ユニット殲滅には適していない。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(069/100 レア/ゴールドレア) イラストレーター コガラツ 関連リンク プロトタイプ
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演出協力 尾石達也 作画監督協力 杉山延寛 武内宣之 岩崎たいすけ 水上ろんど 原画 番 由紀子 若山政史 野田めぐみ 木村優子 山吉一幸 大平剛生 アドコスモ 深澤雅之 千葉靖子 管野利香 鈴木 大 白石祐太 熊田智美 竹森由加 山下典子 山崎浩平 水野佳樹 神谷智大 澤田博範 佐藤滋樹 牛尾優衣 松下純子 井藤 誠 富田加亭 ギムレット 藤井裕子 森 愛恵 ノーサイド 野村永伍 吉本智恵 守屋麻美 東京アニメーションセンター 鈴木孝夫 田中静夫 シャフト 松本元気 今村亮 動画 内海愛子 岩部珠枝 芹澤国政 米倉孝規 山本亮友 動画協力 ハヤシ株式会社 MSJ フロントライン ファンアウト DEXS AAA 色指定・検査 斎藤麻紀 小松さくら ドリームフォース 予告脚本 西尾維新 予告作画 針玉ヒロキ 制作担当 斎藤康世 制作補佐 網谷一将 田上公仁 提供バックイラスト 今日マチ子
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予知能力開発センター(よちのうりょくかいはつ) 予知能力開発センター ベース 使用コスト:青1無2 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 このカードと同じラインのスクエアにテキストのないあなたのユニットがプレイされて置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。 各色にあるバニラユニット優遇ベースのひとつ。 「恵みの雨の魔女」のコンボには少しでもドローが欲しいため、選択肢の1つに数えられる。 「ギムレット」等の中核戦力は「護身術道場」の方が合うので、 このライン上にはすぐにどかせる移動の軽いカードをメインに出すことになる。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(116/205 コモン) イラストレーター 藤原ひさし 関連リンク 特性 ドロー プラント 参考外部リンク
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編集したい場合は部長にお伝え下さい。 心配不要 新人はガンガン来てくれ!!共に闘おう!! Welcome!! 人と沢山お話がしたいので個人的に新入りは大歓迎ですぜ。 ただし、荒らしは徹底的にスルーするのでご遠慮お願い致します。 荒らしは無視!!基本です。 当然荒らしは禁止です。 こちらゲーム大好き雑談クラブ!本文 アンケート中 3DS持ってるか? 甘寧=持ってる ゼルダさん=持ってる Nマリオさん=持ってる 秋さん=持ってる 氏康さん=持ってる ギムレットさん=持ってない 淳さん=持ってない カセット 甘寧=3G、マリオ3D、ジアビス ゼルダさん=マリカ7、なんとか Nマリオさん=デブ、マリカ7、マリモッコリ3D 秋さん=スーパーポケモンスクランブル マリカ7
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Barrock Tails(バロックテールズ) モチーフ…バロッコ(barroco/ポルトガル語で『歪んだ真珠』)+カクテル+テールズ(tails/物語) 解説 →綺石獣・ジャムカストリームがその能力によって産み出す新たな奇跡獣亜種の一群の総称。 →誰かが諦めた夢の残滓をカストリームの持つ卵型の宝石『夢見卵(ユメミダマ)』の内部で混合、醸造することで孵化・誕生する。 →カストリームは彼らのことを"奇跡獣としての本当の名前"ではなく通称である【カクテル名】で呼ぶ 【cocktail menu】 ☆ブラッディマリー ☆チェリーブロッサム ☆マルガリータ ☆ハニーサックル ☆ブラック・アンド・ホワイト ☆カミカゼ ☆アースクエイク ☆ボイラーメーカー ☆マンハッタン ☆フローズン・ダイキリ ☆テキーラサンライズ ☆ギムレット ☆クバ・リブレ ☆ブルームーン ☆フレンチコネクション ☆バイオレットフィズ ☆ボルチモアZOO ☆ラムコーク ☆レインボーショット ☆ブラックマンデー ☆Zoom
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【キャスト様状況】2010年07月20日現在 ゲームキャラデザイン:霧野様 ボイスドラマ音楽:君島 三夜様 音響担当:t.tam様 ◆主題歌 作曲・編曲:t.tam様 作詞:団長 歌唱:Luna*様 役名 状況 声サンプル 色 絵担当 ラスティ 完了 有 青 霧野様 ワールド 完了 有 桃 鮎様 ソノラ 完了 有 黄 黒崎 ナナ様 クリス 完了 有 茶 針巣様 サラトガ 完了 有 橙 亜積 譲様 ギムレット 完了 有 緑 電球ちっく*様 メアリー 完了 有 紫 Peco.様 【ボイスドラマ区切り指定】 →1(001-040) →2(041-079) →3(080-126) →4(127-169) →5(170-215) →6(216-251) →7(252-306) →8(307-331) →9(332-340) 【イメージイラスト指定】
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■ギムレー 新・世界樹の迷宮、グラズヘイムAreaⅣのボス。 新世界樹のワイバーンと同じく、まさかのマップ兵器持ちの機械型モンスター。 FE覚醒のラスボスではない 演出とはいえかなり機敏に動く 追ってくるFOEだったらとんでもないことになっていたかもしれない マップにどーん! と鎮座してる時点で嫌な予感しかしない、そんなボス しかしまあ、よく生身の人間が戦車なんてぶっ壊せたものだ。アーサーの術式くらいしかまともにダメージ通らない気もするんだが・・・ このゲームはメタルマックスじゃありません。まあ世界観多少かぶるとこもあるけど 直前の会話からすごく帰り辛い 問題はコイツより硬いサソリやらカニが世界樹には生息している事だと思ったり思わなかったり 一目見てる「あ、こいつ絶対戦うわ」と思えるくらい物騒な見た目 迂闊に突っ込むとマップ兵器でごっそりHPを持っていかれる。着弾点は3パターンくらいしかないので最初はカニ歩きでもしてパターンを把握しよう。 初めての機械との戦いだ!と思った人もいるはず。しかしⅡですでに機械と戦っている。 マークという娘はいない こんなナリして走力は単独でエトリアまで来れる程あるようだ。 ボンガロ「せ、戦車だとォ!?」 なに、ソーマプライムがあれば突っ込んでも問題ない なんだかんだ言われるが帰ってしまっても問題はない 名前だけ先にwikiで知っていたからどんな見た目のモンスターなんだろうと思っていたら・・・まさかの戦車。これは流石に予想外すぎた ↑×7 ||のゲートキーパー以外にもも、|vの第四迷宮の監視型と鎮座型FOEと、ボスは機械だと思う。 鉄の戦車(かんおけ) あらゆるダメージを半減以下にするなんてことはない。 安直に機械だから雷弱点だろぅ?・・・と思ったら案の定そうだった 2のジェダイとか3のGKとか4の四層敵は機械というより古代兵器って感じ。現代的な機械っぽい見た目ならこいつが初だと思う。 一度しか戦えないのが勿体無いロマン戦車。ウィリーして砲撃とか何考えてんだw 対になるナーガという戦車がある訳ではないし自滅以外で倒す事ができない訳でもない。 ギムレーとは北欧神話に登場する広間のことで「火に対して保護された場所」を意味する。千年前の人は単にかっこ良さだけで名前に引用した可能性大。 「火に対して保護された場所」というよりは、「火によって保護する者」って感じか こんな超兵器をもってしてもセルや禍神は倒せないのか… この能力だとセルどころか6階層の敵達に絡まれてスクラップにされるのが目に見えて少々悲しい。 ↑近代兵器や軍隊が歯が立たない6層の連中っていったい・・・ ↑それを薙払うボウケンシャーっていったい… 別に賞金がかかっていたり修理して自分のものになったりはしない。 これ操縦して迷宮を進めたら面白そう。もう別のゲームになりそうだが ↑ロス○ヒー○ーズというゲームに似たパートがあってだな そう思うとエトリアって機械っぽい敵って少ないんだよな。2の場合ラスボスが古代人だから結構いるけど1はそうでもないし 赤を基調にしたカラーリングが最高にかっこいい マップ兵器は3×3に100ダメージを与える爆炎×3パターンだが予測できるので回避は結構容易。しかしマップをよく見ないと瓦礫が邪魔をして動けない・・・ということがあるので注意。 とりあえず射程範囲の真ん中のマスはマークしておいたほうがいい。うっかり射程範囲の真ん中に立ってしまうとどうしようもない。そしてその時のやっちまった感はさほどでもない (´神`)ガチターン 決してドジっ子な訳では無いし、「おにょれー!」とも言わない 対戦時に何故か脳内で『I~為』(FE覚醒のラスボス・ギムレー戦BGM)が流れて感動してしまった 見えた瞬間先が読めるとともに、「モンスター」と呼ぶにはその異質さに笑う。 アーマードコア まあ3の幽霊船よりは無茶じゃない…のか? 弱ってる時のモーション可愛すぎだろwなんだこの萌え燃え兵器はw 通常攻撃時のコレジャナイ感はさほどでもない 戦闘前に察してしまい地図上にモンスターアイコンを置いた君、先生起こらないから出頭しなさい ↑ハイここに。予想してたのと違ったけど戦うだろうなとは思ってました sageてきたので見に来た。戦ってみてこれは・・・と思ったがやはりこいつの強さ関連の話題は少ないなww ↑ まあギムレーの強さは戦う前の威圧感がピークだし… 前半ではアホみたいに連発するフレイムスロワーを、後半では全く使わなくなる。他のスキルと織り交ぜて使っていれば難易度が上がったろうに。 完全にガチタン だがセルを殺したければアイアン先生ぐらい持ってくるべきではないだろうか ギムレーが弱いんやない、直前の巌さんが強すぎるんや… マイク「イワオを見習って周りに無限湧きするゴーレムでも配置しましょうか?」 ↑やめてくださいしんでしまいます ↑↑マップ兵器でゴーレムが破壊されるとこまで見えた ドリカ ↑ミス フレドリカの確保も目的に入っているハズだがそんなのお構い無しに攻撃してくる。逆に考えるとフレドリカがいなかったら攻撃が激化してたのだろうか。 ↑確かにリッキィは保護するように命令されてたのにお構いなしにHAGEさせてきやがった。 主人公のお父さんでもない。 ↑ミスった マップで一目見て「うわでけえ」と思ったが実際は他FOEと同じ大きさに二度びっくり ファイアガードがあれば余裕だろ。………そう思っていた時期が僕にもありました。轢かれhageた。 見た目だけで言えば下手なボスよりこっちの方が強い、近代兵器より強い敵も大概だがそれよりも強いボウケンシャーは間違い無く人間をやめている。 初見の動かないときに近くに行ってじーっと見ていたなー ワレハギムレー…ハメツトメツボウノリュウ… フレドリカの着弾予測の精度はさほどでもない。 拠点制圧型ガンタンクに似てる 実は新の全ボスの中で唯一先制できちゃうボス。前方を攻撃することしか考えられない脳筋戦車…まあMAP兵器食らってまで裏に回る輩はいないか… ↑先制できるボスというと、クイーンアントやイワオロペネレプ、クァールにワイバーンがいるけど。 ↑書いてから思い出した、恥ずかしい… 脳筋も何も、そもそも機械にプログラミングされてない応用性能を求める方がおかしいのである。 エキスパートの20Fがあまりにも辛いのでボーナスステージのように思えてしまう可哀想な人。あ、人じゃなかった。 見た目は完全にガチタン。ミリタリー感溢れる多彩な攻撃で世界樹の世界観をアーマードコアに変えてくる。が、何故か毒が効く・・・・。 ↑6 範囲攻撃全部かわして背中取れるんだなぁこれが 天空曲射が出来るってどんだけ天井高いんだあそこ さっきこいつぶっ倒したけど強かった。 ↑↑あそこの天井はそもそも崩壊してるんじゃないか? ギエピー 正直イワォさんより辛かった。ただ、耐壊アクセ全員に付けるとかなり楽。 毒というか装甲が腐食してるとか?>何故か毒が効く こいつを初めて見たときはマップの様子から、乗船するか後ろの端末で遠隔操作しながら瓦礫をよけて進んで砲撃で扉をぶっ壊すギミックだと思ったのに・・・初期位置に初めて看板立ててギムレーとメモったときのワクワクが・・・ フレイムスロワーってどっかで聞いたことあるなあ…と思ったが、実は4の煉獄の番獣が使う技と同名である。…俺は検索してようやく思い出せたが。 フレドリカ「ねぇマイク、メタルスラッグってゲーム知ってる?」マイク「イエス、リッキィ。ボスとして巨大戦車とかが登場する横スクロールアクションですね。」フレドリカ「メタスラの主人公達とギムレーって一度戦わせてみたいんだけど・・・。どっちが勝つのかな?」マイク「・・・・・。」 ↑メタルマックスも忘れないで 1000年前の科学力がどんなもんかは知らないが、もうすこしスマートな兵器にできなかったんだろうか。グラズヘイム建設で防衛兵器にまで予算が回ってこなかったのか 見た目がメタルマックスなモンスターだが、ほぼ同時期に戦えるモンスターにパイロンヤドカリというもっとメタルマックス感溢れるモンスターがいる ↑2 世界滅亡が迫ってて時間が無かったため、ディテールに拘ってられなかった案を提唱。 落ち込んでる姿がかわいい 変型するかと一時期本気でワクワクしてた私の期待を返せ脳筋戦車 誰か腰にカンテラ提げた巨漢のガンナー呼んで来い 神剣フォルシオンで邪竜に特効は出来るかもしれないがこっちはあんま効かない。 ↑2 ドリカちゃんにドアノッカーを持たせよう……と言いたいが、世界樹にはより威力や反動がヤバそうな銃を細腕でぶっぱなしてるよなぁ 覚醒勢多すぎィ! ゲーム中のからレベルキャップ解放でやっと人間やめるらしいとわかる。…あの時代の人間はい 脳筋とか言われているが普通に状態異常とかも使ってくる。 ちなみにマスタードガス を吐いてくる イワォに20回ぐらい挑んでようやく勝ち、見た目でそれ以上に強そうに見えたのに初見sageしてしまって悲しくなった。曲射の次ターンにフレイムスロワー撃つって言うコンボでヴァーが死ぬのを楽しむ余裕すら・・・ 何故か某ザミエル卿が脳裏をよぎった 砲筒左 砲筒中央 砲筒右 キャタピラ左 キャタピラ右 のパーティーになってボスを撃墜したりすると思っていたらそうでもなかった リッキィ「ギムレーの起動は許可しないィィィィィィィ」 オメガさんと同じくマスタードガスを積んでいる。くぐってみたけどヤバい。バステで済む冒険者はもっとヤバいけど エリアⅣのFOEはギムレーが排除したらしいが、ギムレーが破壊されても彼らが戻ってくる様子はない。よほどギムレーが怖かったのか、それともグラズヘイム内でしか生きられないような進化をしてしまい、ギムレーに一匹残らず殲滅されたのか…… 流石に近接された状態ではあのデカい主砲で狙うことはできないということか、火炎放射器や機銃等の中距離武装を使ったり曲射をしてどうにか主砲を当てようとしてくるなど、地味にリアリティがある。 機械もコンピューターも、故障や誤作動をすることがありうるというのが基本前提。万が一の事態に備えて、マイクの操作権限を強制遮断できないという設計は致命的であった。 メタルマックス的なモノより、むしろヴァンツァーみたいな装備があれば、樹海探索に役立ったような気もするなぁ。各種補給の問題もあるし、基本的には格闘型で。 あら?こいつで10回近くhageたの俺だけ?(エキスパ、レベル46。マスタードガスやばい) しかしこいつはワンオフなのだろうか。武装的には量産型ぽいが ↑2 ミスった。↑3 大丈夫、俺も何回もhageてる。 仮にATで挑んだ場合、高機動且つ接近戦もこなせると考えたのだが、PR液は気化性及び引火性が高く、相性は最悪であるという結論に至った。無念である。 でたなヒルドルブ・・・M.I.K.Eに下るとは・・・って気分で戦ってた ギンヌンガ4Fボスと戦わせてみたい(小学生並みの感想) とっつき持ってきて潰したい 巌は一発余裕sageだったけどギムレーには超苦戦したんだが少数派なのか俺 キャタピラプレス連発で何度為す術なくhageたか…足全く縛れないし ↑hage同 剥き出しのゴテゴテ砲身に60式自走無反動砲やスコーピオン戦車駆逐車(こちらは砲身ではなくミサイ発射管)っぽさを感じてロマンに浸ってたらマスタードで… 世界樹には戦車が足りないッ!! 戦車ってのは廃車になるまでぶん殴ってから制御ソフト差し換えて乗り回す物って竜退治に飽きたドラムカンさんが言ってた Xに出たなら、ショックスパークの餌食になってた。 なお、街に帰っても問題ない。(多分) 普通に殴るとクソ硬いけど、雷だとゴリゴリ削れた。 コイツのキャノンラッシュを盾一枚で完封するラクーナさんのがよっぽど人間戦車だと思うんだ まあラクーナさんは竜ブレスさえ無効化しちゃうからな。 ラクーナさん特有のフロントガード(意味深)でリッキィ轢かれてたしな。 マップ探索時から何だあの不穏なの…と思ってたら案の定戦う流れでビビったけど何とか初見sage…FOE戦で役立つグッドラックやる前に機械相手に効くのか…?試行しても無駄ターンにならないか…?ってめちゃくちゃ不安だったけどダメ元で混乱連打してたら意外と効いてくれたのが勝負の分かれ目だったかもしれない… コメント
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プロジェクト・スピリット プロジェクト・スピリット ユニット-マーフィーズノイズ 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック [青1無1] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト6以下の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアに、それぞれのフリーズ/リリース状態を変更せずに置き換える。 「プランを実行しようとすると常にエネルギーはちょっぴり足りない。」 青の小型ユニット。パワーは低いが、クイックタイミングで味方ユニットと入れ替わる事ができる。 主に味方ユニットがバトルで破壊されそうな場合、その直前に能力を起動する事になる。 また、「スクエアに置かれた時」に起因する効果とも相性が良く、エネルギーさえあれば連続でその効果を利用できる。 他には、中央エリアの妖魔の勇者に対して相手がユニットをぶつけてきた際、後ろのこのカードと入れ替えると更にエネルギーを縛れる。 更に、マーケティング・スピリットらには無い利点として、自身の移動コストの軽さが挙げられる。 自分のターンにプロジェクト・スピリットが中央エリアへ移動し、能力を使用して入れ替わる事でエネルギーを節約できる。ギムレットなど、高パワーで移動コストの高めなユニットと組み合わせると効果的。 上位版にマーケティング・スピリット、ドリームチーム・スピリットが存在する。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(041/100 コモン) イラストレーター 吉野亜紀