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ヘンナノ:30個 1ページ 2ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 ワイワイピース 5cm0mm チュートリアル パクパクピース 5cm0mm 同上 キラキラピース 5cm0mm 同上 シロピース 7cm5mm 同上 モモピース 10cm0mm キピース 10cm0mm チュートリアル アオピース 15cm0mm 同上 デカピース 20cm0mm 同上 キュウタイパズル 17cm0mm 同上 リング 5cm0mm 同上 シカク 5cm0mm 同上 サンカク 5cm0mm 同上 クリスタル 5cm0mm 同上 マキビシ 5cm0mm 同上 タマ 5cm0mm 同上 ミニサンカク 36cm5mm サンカク 1m16cm7mm 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 デカサンカク 2m97cm8mm コマル 28cm4mm マル 87cm5mm デカマル 2m33cm ミニデッパリ 37cm6mm 雪だるまステージ 中央の氷の上 塊が大きくなると消える デッパリ 1m25cm6mm デカデッパリ 3m22cm8mm ホソ 39cm4mm ナガボソ 1m76cm1mm デカナガボソ 3m80cm3mm 雪だるまステージ ジュ・マンのいる付近 王様ハート ヨクワカラナイ ギザギザハート ヨクワカラナイ ロボハート ヨクワカラナイ ロボギザハート ヨクワカラナイ 上へ
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目次 目次 シャドウマッピング ソースコード説明描画前の準備シェーダ準備 シャドウマップ用のテクスチャとFBO準備 シェーダ側引数へのアクセス準備 シーン・レンダリング1stパス(シャドウマップ生成) 2ndパス(シーン描画) シェーダ側のコードバーテックス・シェーダ フラグメント・シェーダ シャドウマッピングにおける問題と回避エイリアシングの回避 モアレ(moire)パタンの回避 参考 シャドウマッピング 透視シャドウマッピング(Perspective Shadow Mapping) 正確なものか不明ですが、なんとなく形になったのでメモします。 GLGL1.3以上(GLGL1.5推奨) Deprecated記述なし(たぶん) 2パス FBO使用 ライトがぐるぐると位置を移動します。 シェーダ側の処理は、最低限表示できるだけの記述に止めています。 もっといい記述があれば、変更するかもしれません。 glsl_shadow_000.tgz ソースコード説明 描画前の準備 シェーダ準備 struct ShaderObject { GLuint programObject; // uniform GLuint mModelLocation; GLuint mCameraViewLocation; GLuint mCameraProjLocation; GLuint mLightViewLocation; GLuint mLightProjLocation; GLuint shadowMapLocation; GLuint colorLocation; // attribute GLuint vertexLocation; GLuint normalLocation; }; static ShaderObject shObj; GLuint vertexShader; GLuint fragmentShader; vertexShader = LoadShader(GL_VERTEX_SHADER, "simple.vert"); fragmentShader = LoadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, "simple.frag"); shObj.programObject = glCreateProgram(); glAttachShader(shObj.programObject,vertexShader); glAttachShader(shObj.programObject,fragmentShader); glLinkProgram(shObj.programObject); シェーダを準備。 シャドウマップ用のテクスチャとFBO準備 static GLuint depthTextureId; // デプス・テクスチャID static GLuint fboId; // FBO用ID テクスチャ準備 glGenTextures(1, depthTextureId); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthTextureId); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, (int)shadowMapWidth, (int)shadowMapHeight, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); テクスチャIDを取得(glGenTGextures) テクスチャ0を有効にする(glActiveTexture) (GPU側と)テクスチャIDをバインド(glBindTexture) テクスチャのパラメータ設定(glTexParameteri) GPU側のメモリ領域にテクスチャ用サイズ分を確保(glTexImage2D) テクスチャIDをゼロバインド(glBindTexture) シャドウマップ用のFBO準備 glGenFramebuffers(1, fboId); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboId); glDrawBuffer(GL_NONE); glReadBuffer(GL_NONE); glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depthTextureId, 0); GLenum FBOstatus = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER); if(FBOstatus != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) printf("GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE failed, CANNOT use FBO\n"); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); FBO用IDを取得(glGenFramebuffers) (GPU側と)FBOをバインド(glBindFramebuffer) FBOとテクスチャを関連付け(glFramebufferTexture2D) シェーダ側引数へのアクセス準備 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // for Fragment // glBindFragDataLocation(shObj.programObject, 0, "fragColor"); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // attribute // shObj.vertexLocation = glGetAttribLocation(shObj.programObject, "a_vertex"); shObj.normalLocation = glGetAttribLocation(shObj.programObject, "a_normal"); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Uniform // shObj.shadowMapLocation = glGetUniformLocation(shObj.programObject,"ShadowMap"); shObj.mModelLocation = glGetUniformLocation(shObj.programObject,"mModel"); shObj.mCameraViewLocation = glGetUniformLocation(shObj.programObject,"mCameraView"); shObj.mCameraProjLocation = glGetUniformLocation(shObj.programObject,"mCameraProj"); shObj.mLightViewLocation = glGetUniformLocation(shObj.programObject,"mLightView"); shObj.mLightProjLocation = glGetUniformLocation(shObj.programObject,"mLightProj"); shObj.colorLocation = glGetUniformLocation(shObj.programObject,"color"); シーン・レンダリング glUseProgram(shObj.programObject); シェーダを実行 1stパス(シャドウマップ生成) glViewport(0, 0, (int)(shadowMapWidth), (int)(shadowMapHeight)); sl_LoadIdentityf(mLightProj); sl_Perspectivef(mLightProj, 30.0f, (GLfloat)shadowMapWidth/(GLfloat)shadowMapHeight, 1.0, 40000.0); sl_LoadIdentityf(mLightView); sl_LookAtf(mLightView, light_pos[0], light_pos[1], light_pos[2], 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0, 1.0, 0.0); glCullFace(GL_FRONT); glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboId); { glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); glPolygonOffset(1.1, 4.0); glUniformMatrix4fv(shObj.mCameraViewLocation, 1, GL_FALSE, mLightView); glUniformMatrix4fv(shObj.mCameraProjLocation, 1, GL_FALSE, mLightProj); //glUniformMatrix4fv(shObj.mLightViewLocation, 1, GL_FALSE, mLightView); //glUniformMatrix4fv(shObj.mLightProjLocation, 1, GL_FALSE, mLightProj); drawObjects(); glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); } glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); glCullFace(GL_BACK); ビューポートをシャドウマップ用のサイズに設定(glViewport) ライトのプロジェクション行列取得(sl_Perspectivef- mLightProj) ライトのビュー行列取得(sl_LookAtf- mLightView) ポリゴンの裏面のみを描画指定(glCullFace(GL_FRONT)) 色バッファをすべてマスク(glColorMask) FBOを有効(glBindFramebuffer) デプス・バッファをクリア(glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)) ポリゴンのオフセット(glPolygonOffset) ライトから見たシーンに設定(glUniformMatrix4fv) シーン描画(drawObject) 2ndパス(シーン描画) glViewport(0, 0, (int)renderWidth, (int)renderHeight); sl_LoadIdentityf(mCameraProj); sl_Perspectivef(mCameraProj, 45.0, (GLfloat)renderWidth/(GLfloat)renderHeight, 1.0, 1000.0); sl_LoadIdentityf(mCameraView); sl_LookAtf(mCameraView, 5.0f, 6.0f, 7.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0, 1.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glUniformMatrix4fv(shObj.mCameraViewLocation, 1, GL_FALSE, mCameraView); glUniformMatrix4fv(shObj.mCameraProjLocation, 1, GL_FALSE, mCameraProj); glUniformMatrix4fv(shObj.mLightViewLocation, 1, GL_FALSE, mLightView); glUniformMatrix4fv(shObj.mLightProjLocation, 1, GL_FALSE, mLightProj); glUniform1i(shObj.shadowMapLocation, 0); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthTextureId); drawObjects(); 通常の描画 シェーダ側のコード バーテックス・シェーダ simple.vert #version 150 in vec3 a_vertex; out vec4 v_shadowCoord; uniform mat4 mModel; uniform mat4 mLightView; uniform mat4 mLightProj; uniform mat4 mCameraView; uniform mat4 mCameraProj; const mat4 bias = mat4( 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ); void main() { v_shadowCoord = bias * mLightProj * mLightView * mModel * vec4(a_vertex.xyz,1.0); gl_Position = mCameraProj * mCameraView * mModel * vec4(a_vertex.xyz, 1.0); } わかりやすくするために、モデル、ビュー、プロジェクションの行列を分けています。 biasは、バイアス行列(bias matrix)というらしいです。 これは透視投影行列をテクスチャ座標に変換するのに必要のようです。 シャドウマップ用テクスチャ座標(v_shadowCorrd)は、 bias × ライト・プロジェクション行列 × ライト・ビュー行列 × モデル行列 × 頂点座標 より求めています。 フラグメント・シェーダ simple.frag #version 150 in vec4 v_shadowCoord; out vec4 fragColor; uniform sampler2D ShadowMap; uniform vec4 color; void main() { vec4 shadowCoordWdiv = v_shadowCoord / v_shadowCoord.w; float shadow = 1.0; if (v_shadowCoord.w 0.0) { float distanceFromLight = textureProj(ShadowMap, shadowCoordWdiv).z; shadow = (distanceFromLight shadowCoordWdiv.z) ? 0.5 1.0; } fragColor = shadow * color; } シャドウマッピングにおける問題と回避 エイリアシングの回避 シャドウマッピングでは、エイリアシングの問題がつきまといます。 エイリアシングは、デプステクスチャの解像度が低いことで発生する影のギザギザです。 const float renderWidth = 640.0f; const float renderHeight = 480.0f; const float shadowMapRatio = 2.0f; const float shadowMapWidth = (renderWidth * shadowMapRatio); const float shadowMapHeight = (renderHeight * shadowMapRatio); 今回、シャドウマップのテクスチャサイズは、通常ウィンドウサイズの2倍にしました。 shadowMapRatioを1.0fにすると影のギザギザが目立つようになります。 ギザギザを抑えるためには、基本的にはテクスチャサイズを大きくすればよいのですが、処理が重くなるので、その辺はトレードオフになります。 最適なサイズというのは存在せず、シーンに合わせて設定するのが普通のようです。 あとはソフトシャドウイングとか。 モアレ(moire)パタンの回避 影が縞模様(モアレ)になることがあります。 マッハバンドというらしい。デプスバッファZ値の丸め誤差が影響しているみたいです。 もしくはfloatの浮動小数点の誤差の影響とか。 解像度をあげると少なくなるみたいです。 影とするかしないかの境界ぎりぎりを見てしまうと現れるので、通常は、オフセット値を与えてうまく消します。 glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); glPolygonOffset(1.1, 4.0); ・・・ drawObjects(); glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); 今回オフセット値は上記のように設定しました。 おそらくフラグメント・シェーダ側でも設定できると思います。 shadowCoordWdiv.z += 0.00005; どのような値をどのように設定するかは決まっておらず、調べてみても明確にはわかりませんでした。 参考 http //fabiensanglard.net/shadowmapping/index.php http //marupeke296.com/DXG_No46_DepthBufShadowImp.html
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魚雷龍 ゼル・ラカン・ギザ SR 水文明 (7) クリーチャー:ゲル・フィッシュ・ドラゴン 8000 ■自分のターンのはじめに、マナゾーンから水のカードを2枚手札に戻しても良い。そうした場合、手札のこのクリーチャーを出す。 ■自分のフィッシュすべてに、「ジャストダイバー」を与える。 ■自分のフィッシュは、ブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:harun フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nintama_rakuran/pages/80.html
18期の雑渡昆奈門にやられた雷蔵を運ぶ久々知と竹谷のシーンがあるのですが、その時の久々知の眉が竹谷の眉みたいになってました -- (名無しさん) 2011-10-17 17 19 10 名無しさん 追加しました。ありがとうございます。 -- (???) 2011-10-18 21 10 56 間違い発見!意外と知られていますが、「四年生の団結の段」で、竹谷の指が六本になっているところがあります! -- (名無しさん) 2011-10-26 20 11 57 >下のコメントの方 あれは隣で肩を組んでいる勘右衛門の指ですよ -- (名無しさん) 2011-10-28 01 16 42 18期のオリエンテーリングの話で、第4ポイントでのモブにまだ到着していないはずの三郎次がいます -- (名無しさん) 2012-01-04 02 11 36 見張り小屋山賊退治の話で、3年生が下流に流された後何故かモブに加わっています -- (名無しさん) 2012-01-04 02 14 03 ↓で用具委員が集合したとき平太が伏木蔵になっています -- (名無しさん) 2012-01-04 02 15 24 名無しさん 3つも情報提供ありがとうございます。追加しました。それにしても、登場回を書くために映像を見直してるのに、気付けなかった自分に呆れます… -- (???) 2012-01-04 17 42 50 予算会議?の小平太のいけどんアタックの指が六本…間違っていたら申し訳ないです -- (名無しさん) 2012-01-05 03 25 31 名無しさん 追加しました(17期78話)。ありがとうございます。 -- (???) 2012-01-06 23 40 56 17-76予算会議が始まったの段:竹谷が「6年い組の善法寺伊作先輩」と言ってます。 19-32学園の巨大迷路の段:射的屋の説明の場面で虎若が団蔵と入れ替わってます(以上2) -- (名無しさん) 2012-04-25 20 26 31 ↓間違えて途中で書き込んでしまいました。「(以上2点は再放送で修正されています)」と書くつもりでした。続きます -- (名無しさん) 2012-04-25 20 27 43 原作48巻p48の3コマ目:伊助の髷描き忘れ、アニメ映画(第2弾):穴に落ちた伊作が頭巾をかぶっている、20-13アヒルさんレースの段:4年と3年がにらみ合うシーンで数馬の髪が緑色。十数年ぶりに原作とアニメを一気に見返して気づいた点は以上です。(手元に資料がないので画像提供等は致しかねます。あらかじめご了承ください。) -- (名無しさん) 2012-04-25 20 35 46 追記。19-39「私じゃないの段」で新野先生の頭巾のマークが白なのはデザイン変更です。(公式サイトで確認)そして19-12「バケモノ屋敷の段」と19-13「お化けの正体の段」で綾部の服が違うのは塗りミスではなく視聴者サービスでは?と思えなくもないです。あくまで個人的意見ですが…。 -- (名無しさん) 2012-04-25 20 40 15 名無しさん その箇所を削除しました。確かに、再放送でもそのままでしたね。ありがとうございます。 -- (???) 2012-05-07 22 34 40 3期105話「これをやりたかったの段」。最後の場面でずっこけてる上級生の制服に井桁模様がついています。 -- (名無しさん) 2012-05-08 22 32 38 3期103話「相手はだれ?の段」。きり丸の「滝夜叉丸先輩、ともに頑張りましょう」のセリフの後では組の良い子たちがずっこける(右から左へ飛んでいく)場面。すでに教室を出たはずの庄左エ門が一緒に飛んでいってます。本当に一瞬なのでわかりづらいですが…。伊賀崎先輩の言い間違いといい、三郎の変装(?)といいこの回はミスが多いですね。 -- (名無しさん) 2012-05-09 21 09 03 度々すみません。先ほどの投稿と矛盾してるかもしれませんが、3期103話で三郎が三郎次なのは変装の可能性も考えられます(初期の三郎はいつも雷蔵の姿をしているわけではなく、姿が不安定)。ただ三郎の姿に対しお約束の突っ込み(「〇〇に変装中の鉢屋先輩」)がないことからもやはりミスでしょうか。一視聴者には判断が難しいところです。 -- (名無しさん) 2012-05-09 22 35 42 2012-04-25の名無しさん 読みぬかっていました、すみません。追加しました。ありがとうございます。20期の画像はもう少しお待ちください。 -- (???) 2012-05-13 01 15 47 2012-05-08・09の名無しさん 追加しました。ありがとうございます。 -- (???) 2012-05-13 01 43 23 >サイト管理人様 編集お疲れ様です。反映ありがとうございました! -- (2012-04-25,05-08,05-09の名無し) 2012-05-13 20 29 35 左近の井桁につられて(?)12-8「わかりやすい人影の段」を観なおしたところ新たに間違いを3つも発見しました!①最初に後ろで深呼吸してる一年生がいろいろと残念(伊助と喜三太の眉、兵太夫の前髪)、②しんベヱをサッカーに誘う場面で後方にいる兵太夫の前髪が無い、③登場シーンによって左近の髪色が黒だったり茶色だったり。個人的には忍たま放送史きっての迷作画回だったように思いますw -- (隠れファン) 2012-05-16 20 59 12 他にも原作51巻p131最初のコマで左手が右手になっている、19-59「左吉の委員長の段」で一年い組全員でテストを受ける場面なのにモブに彦四郎と一平がいない。これだけキャラも多く放送期間も長いのに主人公の作画ミスが1度しかないってある意味すごいですねw -- (隠れファン) 2012-05-16 21 05 18 追加します。19期33話「学園長のデートの段」で定食を注文するシーンの牧之介の眉毛が間違っています。 -- (隠れファン) 2012-05-19 15 19 17 17期77話の委員会の自己紹介の中で上ノ島一平の髪と眉毛が茶色ではなく黒になってます。 -- (ninja) 2012-05-25 22 53 41 追加しました。皆さんありがとうございます。それと、隠れファンさんの「②しんベヱをサッカーに誘う場面で後方にいる兵太夫の前髪が無い」というのは、兵太夫ではなく三治郎だと思うので、間違っていないと思います。 -- (???) 2012-06-14 20 52 45 眉毛の間違いを二つ投稿します。16期67話で魔界野小路先生の眉毛が1か所だけ間違っているところがあります。もう1つは、16期69話の団蔵の眉毛が途中からずっと間違ってます。 -- (ninja) 2012-07-06 22 01 43 19期27話で三治郎が孫兵を怒っているシーンで、孫次郎の顔のギザギザが無くなっているシーンがあります。 -- (ninja) 2012-07-20 19 39 06 ninjaさん 追加しました。ありがとうございます。それと、顔のギザギザは、いつも描かないといけない設定にはなっていないと思います。虎若とか土井先生とかもたまに描かれていないことがありますし…。 -- (???) 2012-07-21 20 32 44 あ、すみません書き忘れです→録画できていなくて、画像は動画サイトの動画からキャプチャしたので、画質が悪いし4 3の比率になっています。 -- (???) 2012-07-21 20 36 12 >管理人さま 更新お疲れ様です。このサイトをきっかけにアニメの間違い探し(?)にハマりましたw前のコメントでninjaさんがおっしゃっている孫次郎の顔のギザギザの件は、一年ろ組の生徒の額の縦線を意味していると思われます。本編を見返すと確かにそのシーンだけ縦線が消えていました。もっともそれも毎回描く設定だったかは定かではありませんが…。 -- (隠れファン) 2012-07-22 21 12 38 あと17期77話「戦う予算会議の乱」で「・孫次郎の後ろのギザギザの髪の色も?」と書かれていますが、私のPCで見る限りは設定どおりの色に表示されているように見えます。どこが違うのかよろしければ教えていただきたいです。ちなみに一平の髪と眉、竹谷の頭巾の塗り間違い(紺で塗るべきところを肌色に塗っている)は判別できました。 -- (隠れファン) 2012-07-22 21 17 21 11期53話「同行厳禁」の上級生集合場面で、久作の髪の色が黒くなっています。 -- (S.A) 2012-08-13 15 10 34 S.Aさん 追加しました。ありがとうございます。 -- (???) 2012-08-14 00 17 12 16期27話、やはり不思議蔵でしたか・・・。 -- (名無しさん) 2012-09-11 20 31 56 あ、伏木蔵を不思議蔵と間違えました。失礼しました。〔笑〕 -- (名無しさん) 2012-09-11 20 34 21 3期103話の画像って間違いだったんですね!いや~てっきり、三郎の本当の顔だと思ってしまいました。ハハハ・・・。〔笑〕 -- (名無しさん) 2012-09-11 20 39 03 奥が深いですね~。 -- (名無しさん) 2012-09-11 20 39 50 またまた団蔵の眉毛の間違いを見つけました。16期16話の「変なドクたま」の最後のシーンで右端の団蔵の眉毛が間違っています。 -- (ninja) 2012-09-18 20 41 12 コミックス46巻のサバイバルオリエンテーリングで、P73の作兵衛の鼻が違っていました。 -- (ゆりつき) 2012-10-06 10 47 32 間違いかどうかは分かりませんが、17期42話の「予算を取れ」で乱太郎が文次郎にポケットティッシュをわたすときに、「会計委員会」のことを、「予算委員会」と言っていました。 -- (ninja) 2012-10-07 21 23 39 映画「忍術学園 全員出動!の段」でOP中の坂道を登っていくシーンで三治郎がいない -- (名無しさん) 2012-10-10 20 06 42 先日の再放送で気付いたのですが20期14話「一年い組の学級委員長」の段で勘右衛門の眉毛に塗り忘れがありました。私の見間違いでしたらすみませんorz委員会の会議が終わって、三郎が一年生に話しかけてるあたりです。 -- (名無しさん) 2012-12-03 13 28 07 映画第二弾で、先生たちが宿題をチェックしている時に、善法寺伊作の宿題が社会科ドリルになっていました。 -- (名無しさん) 2012-12-15 11 50 30 遅くなってすみません。 映画第二弾 今確認しましたが、それは隣に書かれた滝夜叉丸の宿題が映っているだけですよ。 20期14話は画像を準備中です。 それから、忙しいのでコメントをさぼっていました。みなさん情報提供ありがとうございます。 -- (???) 2013-01-26 14 26 20 忍術学園全員出動 で伊作と雑渡が会って回想が入ったあと、伊作の服装が回想時のまま。 -- (失希) 2013-02-25 00 02 39 スレ違い申し訳ないですが、どこに書けばわからなかったのでここに。 このwikiの人物紹介-忍術学園が携帯からだと見きれません。1は二年生までが限界、2は委員会前までが限界です。もし可能なら分割していただきたいです。 -- (冴) 2013-02-25 00 04 54 本当に違いが多いですね。 -- (未来) 2013-05-19 00 49 28 20期飛んだアヒルさんボートの段ででもしかチームがたき火で温まってるシーンがあります。その中のタオルをかぶってる一年の横顔が団蔵に見えたんです。目が悪かっただけかもしれません。違っていたらすみませんorz -- (五年ろ組が飼育している鶏) 2013-06-23 23 21 23 忍術学園全員出動の段で、しんべヱが泥に足をとられて抜けたあと、袴が泥塗れになっていましたが、1箇所だけその汚れがないように見えました。仙蔵の「虎若、この振天雷を使え」って言う直前のシーンです。 -- (ヘビのサクラコ) 2013-06-23 23 25 29 21期しんべヱを帰せの段で、くのたま3人が食堂に来たシーンのみ、ユキとトモミの声優が逆になっていました。 -- (ネネ) 2013-07-21 00 48 12 五年ろ組が飼育している鶏さん 伝七だと思います。 失希さんとヘビのサクラコさんからの情報は確認して追加しました。ネネさんからの情報は少しお待ちください。みなさん情報提供ありがとうございます。 -- (???) 2013-07-21 15 36 26 ninjaさん なんかものすごく勘違いをしていました。今19期27話を確認して、追加しました。遅くなってすみません。 -- (???) 2013-07-21 15 45 20 大運動会の紅白玉入れで、い組 ろ組は赤、は組 ゲストが白なのに、忍法帖とくもり86Pの三之助と藤内の持っている玉の色が逆。気まぐれでそうなったのかもしれません。 -- (お軽) 2013-07-24 00 54 36 20期1話のラストでいなかったはずの忍たまが、2話の冒頭になぜかいます。 -- (マリー) 2013-07-27 17 28 54 20期14話の画像を追加しました。録画できていなくてネットの動画からキャプチャしたので低画質です。見づらくてすみません。 -- (???) 2013-08-24 00 42 19 52巻の裏表紙の勘右衛門の結紐?の色が背景の手裏剣の色と同化しているように思うのですが -- (ユリコ) 2013-09-21 00 14 46 映画第二弾の、伊作の服が回想時のままというのは、仕様なのではないでしょうか・・ -- (名無しさん) 2013-09-29 17 12 28 19期81話タケタケ砦の段、冒頭の団蔵の眉毛が違っていましたっ -- (名無しさん) 2013-09-30 16 53 05 50巻160頁3コマ目の左門の髪の色に色がついている -- (名無しさん) 2013-10-16 12 16 24 50巻と52巻と忍法帖とくもり!の間違いを追加しました。20期2話の冒頭は…間違いではないと思います。19期81話の冒頭は引きの絵なので線が潰れているだけだと思うのですが…DVD画質だとはっきりと確認できませんでした。 -- (???) 2013-10-20 19 36 30 12期23話:楽しい野宿の段 で金吾の髷の描き忘れを発見しました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 22 48 59 それから11期36話:小松田の素質の段 で塗り忘れ(小松田君の髪留め部分)を発見しました。 -- (2014-04-29 22 48 59の名無し) 2014-04-29 23 09 06 2014-04-29 22 48 59の名無しさん 12期23話は追加しました。ありがとうございます。11期36話はどのシーンか分かりませんでした。書いていただけると助かります。 -- (???) 2014-05-03 22 04 21 2014-04-29 22 48 59の名無しです。11期36話はアヒルさんボートレースのシーンで小松田君が「左舷注意」と言っている所です。髪留めというか元結(白い紐)部分ですね…説明が分かりにくくてすみませんでした。 -- (たたみいわし) 2014-05-04 12 38 08 さらに間違いと思われるものを5点ほど見つけたので新しく投稿させて頂きます。12期50話:名刀が欲しいの段 山田先生がは組に八方斎を探すよう指示している場面なのですが、このシーンで複数のミスを発見致しました。(三治郎の髪が茶色、金吾の目が点、虎若?の髪が長い) -- (たたみいわし) 2014-05-04 13 24 04 同じく12期50話でさきほどのミスシーンの次の場面ですが、ミスシーンと比較するとキャラの立ち位置が大幅に異なっているのですが、これは許容範囲なのでしょうか…判断は管理人様にお任せします。 -- (たたみいわし) 2014-05-04 13 24 28 続いて12期51話:一年い組の乱の段 ですが一番前にいる青い髪のモブ生徒の左袖に塗り忘れがあります。左吉が「今日の算数の時間…」と思い返した後の場面です。 -- (たたみいわし) 2014-05-04 13 24 45 それから今更気付いたミスで12期23話 金吾の髷がないコマですが、喜三太も同様に髷の描き忘れをされているかと思われます -- (たたみいわし) 2014-05-04 13 25 03 最後に12期23話で別のシーンですが最初の方で山田先生が「一年は組の忍たまたち、食べながら聞くように」と言っているコマの土井先生の左袖がおかしいです。消し忘れのように見られます。連投失礼しました。 -- (たたみいわし) 2014-05-04 13 25 20 たたみいわしさん 追加しました。ありがとうございます。 -- (???) 2014-05-04 23 13 40 つい最近の「リーダーは俺だ」の雷蔵と三郎の登場シーンです。声を聴く限り、左が雷蔵、右が三郎かと思いきや、逆になったりでごちゃごちゃでした。 -- (名無し) 2014-06-18 01 44 53 アニメ22期の「町の忍術塾の試験」で三郎除く五年生と小松田さんが並んでいる(?)シーンで、雷蔵の右の眉毛が描かれていませんでした! -- (名無しさん) 2014-06-28 21 27 52 17期の予算会議での生物委員の交渉シーンでカメムシをぶちまけたシーンで、一平が先輩の孫兵に「呼べば集合するの?」とため口だったような・・・ -- (ああああ) 2014-06-28 21 35 58 22期22話「本を洗う」で汚れた本の経緯を話してる時の長次の右頬のキズが一本多い -- (名無しさん) 2014-07-16 22 54 59 16期の再放送を観ていてかなりの数の間違いを発見したので、追加しました。多すぎるので大したことがない物は省略しました(16期67話「間違えたのは?の段」で大木先生の肩の色が一部茶色、16期69話「誰がナメクジを…の段」で喜三太の眉が繋がっていないシーンがある、前後のシーンでほぼ同じ構図なのにリリーの影の付け方が違う、16期70話「勉強がしたいの段」で乱太郎が「お水お水」と言うが、水じゃなくてお茶、16期76話「いくさの予行演習の段」で全体的に映像の解像度が低いなど)。 -- (???) 2014-08-05 02 15 14 22期の画像はもう少しお待ちください… -- (???) 2014-08-05 02 15 44 いつもお疲れ様です。新たに間違いを6点見つけたのでご連絡致します。 -- (たたみいわし) 2014-08-10 20 57 07 ①18期OP「ぼくたちが持てる 輝き」で登場する しぶ鬼の頭巾の色が忍たまの一年生仕様になっています。 -- (たたみいわし) 2014-08-10 20 57 42 ②17期21話:ピンチ!食堂のおばちゃんの段 最後のほうに登場する黒古毛般蔵先生なのですが、右足の指が4本しかありません。「食堂はやっぱり、おばちゃんの料理でなくちゃ」の後です。 -- (たたみいわし) 2014-08-10 20 58 02 ③11期53話:同行厳禁の段 こちらのサイトに上がっている画像を見て気が付いたことなのですが、孫兵の左腕に火縄がありません。 -- (たたみいわし) 2014-08-10 20 58 19 ④17期78話:予算会議が終わったの段 竹谷の眉の色が違います。最初のほうの「集団で越冬することになるだろう」という台詞のカットです。 -- (たたみいわし) 2014-08-10 20 58 38 ⑤21期62話:おいしいお豆腐はいかがの段 中盤できり丸が「それじゃあがんばって売りましょう!おー!」って腕を上げたときのシーンですが、きり丸の右手が4本指になっています。かなり微妙なミスなのでスルーしてもいいかもしれません… -- (たたみいわし) 2014-08-10 20 58 59 ⑥21期67話:新しいトカゲの段 金吾の前髪の位置が左側になっています。左右反対です。1年は組のメンバーがいる中に三郎が登場するあたりのシーンです。説明がわかりにくくてごめんなさい。 -- (たたみいわし) 2014-08-10 20 59 15 すみません。金吾の前髪についてですが、通常左側だったのが右側になっている という内容のミスでした。それでは連投失礼します。 -- (たたみいわし) 2014-08-10 21 02 55 たたみいわしさんのと22期の間違いをいくつか追加しました。22期の残りは準備中です。 ⑤21期62話は人差し指が親指に隠れていて4本に見えるだけで、間違いではないと思います。 ⑥21期67話は左右反対にはなっていないように見えるのですが… -- (???) 2014-09-18 02 20 08 あ、ネネさんの21期54話しんべヱを帰せの段の間違いを忘れていました。追加しました。 -- (???) 2014-09-18 02 30 33 遅くなってすみません… -- (???) 2014-09-18 02 31 37 17期76話で八左ヱ門は「6年は組の善法寺伊作先輩」と言っていましたよ? -- (流れ星) 2014-12-29 00 11 22 流れ星さん TV放送では「い組」と言っていました。再放送・DVDでは修正されています。 -- (???) 2015-02-11 20 05 18 映画にて。伊作のセリフの字幕の所で、一部「伊助」と表記されていました!!乱太郎に、使い古しのふんどしを託すシーンです!!! -- (発見しましたー) 2015-04-11 02 13 06 お久しぶりです。いつもお世話になっております。 22期24話「失礼な先輩の段」で最初に三郎次が二年生とレースをするとき「よーい、ドン!」の後 左近たちの走っているシーンがありますが、ここで一瞬「三人×足音」という謎のテロップが現れます。 三郎次のセリフ「このメンバーなら楽勝」の手前です。ご確認よろしくお願いします。 -- (たたみいわし) 2015-04-27 12 45 45 その他の17期21話 「ピンチ!食堂のおばちゃんの段」 の説明文。塚口水堂となってますが実際は黒古毛般蔵先生 では? -- (名無しさん) 2016-12-13 22 35 53 細かいなー。すごい。 -- (権兵衛) 2017-04-01 16 17 16 大したことない間違いだけど発見。22期61話「テントウ虫のお宿の段」中盤で伏木蔵が「すごーい」と言うときにマゲの上部分が欠ける -- (???) 2017-11-19 15 47 28 失礼な先輩の段が22期第5話だというWikipediaの説を支持してたので22期で話数がズレてる箇所があります。ややこしいので公式に合わせて後で直します -- (???) 2017-11-19 21 44 33 メモだけしてて更新してなかった17期の間違いと、たたみいわしさんからの22期24話の間違いを追加。16・17期は間違いが多かったけど、最近は少なくなってるというか見つけられないので、良くなったなと思います。17期の大したことないので追加を見送ったもの(時間は目安):17-20 7 32 山田先生の頭が少し切れている、17-24 5 32 斜堂先生の睫毛が一瞬頭巾の色、17-53 6 27 しんべヱの髪の色トレスがチカチカする、17-56 キャプテン達魔鬼の肩のドクロのマークが消えてるシーンがある、17-59 6 39 最後一瞬滝夜叉丸の顔が下にズレる、17-69 8 34 きり丸の睫毛が一瞬眉の色、17-71 3 09 金吾の右耳が髪の色(チカチカしてる) 17-73 5 44 第三協栄丸の口の中の黒い部分の色がチカチカする、17-77 6 34 みきえもんの鼻の影がハイライトになる、17-78 3 33 乱太郎の頭巾の一部が風呂敷の色になっている、5 35 留三郎の右手のひらの線があったりなかったり、8 30 きり丸の口の中の黒い部分がチカチカする(赤茶色)、17-89 6 51 アミタケ姫の髪の線がチカチカする -- (???) 2017-11-20 21 56 56 大したことないので追加を見送ったもの(時間は目安):22-42 7 22 喜八郎の目が白い?、23-29 4 10 きり丸が口を閉じてるとき口の中が黒い -- (???) 2017-11-29 22 23 26 第20期 - 第24期のOPの「辛いときはいつだってそばにいるから」の部分の映像で座り込む保健委員の中、乱太郎が浮いてるように見えるのですがミスに入るでしょうか? -- (名無しさん) 2019-08-22 16 06 34 24期23話 -- (名無しさん) 2021-08-08 17 41 53 24期23話の「就職活動」の職の漢字が意図的かどうかは微妙だが誤字をしている。職の耳へんが線が飛び出ている -- (名無しさん) 2021-08-08 17 44 05
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メンズナックルと言う雑誌で用いられたキャッチコピーのうちのひとつ 他にもいろんな名キャッチコピーがある。 +他のキャッチコピーここから+をクリック 『メンズナックル(以下MN)数冊』『ホストナック(以下HN)』『激モテブランドスタイル(以下激モテ)』から抜粋、どれもインパクトが強いフレーズばかりであるが、大まかに分けて次の5グループに分けることができます。 1 不良・ワル 伊達ワル界に下克上は無ぇ。何故なら俺は超えられないからさ(MN) 断言しよう。伊達ワルは本場でも通じると(MN) 伊達ワルとホストとは出会い、伝説が生まれた(HN) ギザギザに尖った最新の不良ハーツを思う存分聴いてくれ(激モテ) オリエント!!日出づる処のワル(激モテ) 「伊達ワル」というのは『メンズナックル』の軸を成す重要ワード。ワルだけではなく、アングラ、アウトロー、ワイルド、堕天使など表現の仕方は多彩です。『メンズナックル』の主軸なので、この切り口のフレーズが一番多いです。 2 女・エロ 女たちはみんな一直線に俺の虜(MN) エロスの女神が耳元で囁く声が聞こえる(HN) JKTの着こなし方で抱いた女の数がワカる(激モテ) 黒光りのエロスに女は掻き乱される(激モテ) デカさと逞しさから想像されるものはひとつ(激モテ) 黒のレザージャケットを「黒光り」、大きな鞄を「デカさと逞しさ」と表現したり、モテよりもモテの先にあるエロの方を重点に言葉を作っているように思います。「激モテ」は「伊達ワル」と双璧を成す重要ワードなので、女性絡みのフレーズも非常によく出てきます。それにしても、ガイアに囁かれたりエロスの女神に囁かれたり、いや、ほんと大変だ(笑) 3 黒・ロック ストリートという劇場に舞い降りた黒騎士(MN) 俺の心を癒してくれるエターナル・ロック(MN) ブラックとの付き合い方?それなら夜の街に聞いてくれ(HN) ヤバすぎブラック・ロックでその魂を解放!(HN) ハードロックな俺のフェロモン(激モテ) 以前から、お兄系スタイルというのは、ゲームのFF (ファイナルファンタジー)的な世界観があるなぁ~と思っていました。黒騎士やエターナル・ロックという言葉からもそんな気がしません?『ホストナックル』を読む限りでは、どうやら、FF7を意識している人がいるようですよ。 4 大人・ガキ 大人には大人の悪のりの仕方があるんだぜ(MN) ガキのデニム選びじゃ抱けなかった女が、抱けるようになるぜ(MN) ホストにもインテリジェンスが必要だ(HN) 大人ぶる必要はない。本物の大人になればいい(激モテ) メローな大人だからこそヤンチャでいたい(激モテ) 『NIKITA(艶女)』の敵が小娘のように、お兄系にも敵がいます。それは「ガキ(≒負け組みホスト)」。大人、高潔、ノーブル、インテリジェンス、クレバーと、お兄系らしからぬ言葉を駆使し、「俺等はガキとは違う」と主張するスノッブな一面も。 5 自信・自身 千の言葉より残酷な俺という説得力(MN) 存在するだけで心を揺さぶる俺という罪(HN) 天空の女神さえ欲しがる、俺という愛の秘薬(HN) 不適なまでの自信は最高のセクシー(激モテ) 俺が求めたんじゃない。レザーが俺を求めている(激モテ) 『メンズエッグ1月号』で「ナルシストなお兄系スタイルはマジで勘弁」とギャルに言われているのを見ても、お兄系には「オレ、オレ」のナルシストが多いのでしょうね。皆さん、キャッチフレーズに負けないくらい、自信満々なのでしょうか。 以上、キャッチフレーズをいろいろ見てきましたが、ギャル男とお兄系の違いを考える際は、「ナルシスト」というのが決め手になりそうですね。おそらく、それがホストマインドの核じゃないかな?そう考えると、キャッチフレーズが自信に満ち溢れているのにも納得がいきます。それがお兄系のアイデンティティなので。 ニコニコワールドでは第十三幕で鏡音レンが 引退していたつべグリーンから「なぜここに来た」言われてたときに言い返した。 つべグリーンはすぐに「レンは中二病」だと思った。 関連動画 その1 その2 その3 アイマスに今時のナウイコピーをふんだんに盛り込んでいる動画 何を思ったのかニコニコ動画でモデルの募集を始めてしまった。 MEN'S KNUCKLE×ニコ動 読モオーディション開始!‐ニコニコニュース 彡巛ミ、 も ガ 川-ヘ- ||i っ イ | |i_─, |||| と ア ||t''''´||||ト 輝 .が /V|8、/8|/\ け .俺 ト, | ト゜ooイ / |/| と に | ', |, iミ Oミ| ,' .| | 囁 | ト| |三ミ;|/ | | い |;ミ||,|,|ー- |// |彡 て | || ||-─,|/ /ミ | い | ヽn|ミ三| n/ ミ/ る \{三} 彡ト∧ //| .. T ', T~i . |二 」 -t |\ . `、 |ミ ' | } } ト」 | | \ i |三 ヽ| / /イ ト-- | / / | `t-'イ {ー´ ノ | ヽ ', ヾ 入 ひろage24 } ', ` ´ー′ /≡ } ー-
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ドラゴンボールを集めると、どんな願いでもかなうらしい。ヤムチャは世界の あらゆる場所を探し回って、ついにドラゴンボールを全部集めた。 「これで願い事がかなうぞー!」 ヤムチャはものすごく嬉しそうに叫んだ。ヤムチャの足元にはドラゴンボール が2個ころがっている。 「数が全然足りないです!」 召使いのプーアルがケチをつけた。いやケチではなく、プーアルはとても物知 りなのでドラゴンボールの事ならなんでも分かる。 「ドラゴンボールは全部で7つなのに、ヤムチャ様は2個しか持ってないです! あと5個集めないと願い事はダメです!」 「うそつけ。戸棚とか便所のタンクとか全部探したけどこれしかなかったもん」 プーアルはヤムチャの言葉の意味を考えた。そしてヤムチャに聞いた。 「ヤムチャ様、全部ってどこを探したんですか?」 「だから世界中って言ってんだろネコバカ」 「世界ってどこですか?」 「オレんち」 プーアルはヤムチャの髪の毛をつかんで、窓から外に放り投げた。ヤムチャに とっては数年ぶりの外の世界だった。 「あっちの海もそっちの山もぜーんぶ世界です! ヤムチャ様の家だけが世界と か、本気で言ってるなら即入院レベルの世間知らずです!」 ヤムチャはぼんやりと辺りを見回して、海に向かって石ころを投げてみた。数 時間ぐらいして、地球の裏側からボチャンという音が聞こえた。 「うおー! 世界でっけー!」 そういえば天下一武道会の会場も、バスで1時間ぐらいの距離だった。世界は それよりもずっと広いのを思い出した。 「という事は、この世界のどこかからドラゴンボールをあと5個探すの?」 「そうです! 願い事をかなえたかったら、そのぐらいの苦労は我慢するです!」 ぜってームリ。 「シェンロンでてこーい!」 ムリなのでとりあえず神龍を呼んでみたら、雲の切れ間から神龍が半分だけ顔 を出した。 「ドラゴンボール2個でワシを呼んだバカは貴様か」 言い方が明らかに怒っている。しかしヤムチャだって怒っている。 「せっかく呼んでやったのにその態度はなんだー! 顔だけじゃなくて全部出て こーい!」 「ダメ。ドラゴンボール2個ぽっちじゃこれが限界」 「じゃあそれでもいいから願い事かなえろー!」 「ムリ。体が雲に挟まって痛くてそんな余裕ない」 雲に体が挟まる理屈が、ヤムチャにはよく分からない。分からないと面倒くさ いはヤムチャにとって同じ意味だった。 「面倒くさいからもう帰っていいよ、マジで」 「体が挟まっているから全然動かない。親切心でちょっと出てきてやったのに、 あー損した。あー損した」 神龍のくせにとても愚痴っぽい。2回目のあー損したぐらいで、神龍の緑色の 体が怒りで真っ赤になった。怒った神が何をするかというと、こういう事をする。 「貴様、なんとかしろ。1時間でなんともならなかったら貴様を殺す」 「殺すぐらいの元気があるなら願い事かなえろ」 「もはやそんな次元の話ではない。神の怒りは頂点に達した」 自分の事を神とか抜かすヤツはキチガイの場合が多い。さすがのヤムチャも身 の危険を感じて、それ以上言い返すのをやめた。 「プーアール! 家の中のヌルヌルしてるヤツ全部持ってこーい!」 「もう持ってきてるです!」 プーアルはヤムチャの考えていることが全部分かる。ヤムチャは石鹸や山芋な ど、ヌルヌルしているものを片っ端から神龍に投げた。はさまっているのがぬめ りで抜けるかと思ったが、神龍はピクリとも動かなかった。 「雲のギザギザが食い込んでるから、そんなんじゃ取れん。痛い痛い痛い。あと 30分で取れなかったらこーろーすーぞー」 万策尽きた。願いをかなえるために神龍を呼んだのに、その神龍に脅迫されて いるとか訳が分からない。訳が分からないのと殺すはヤムチャにとって同じ意味 だった。 「おいプーアル、神龍を殺すにはどうしたらいい」 「ドラゴンボールを壊すです!」 「でやー!」 狼牙風風拳でドラゴンボールを2個とも粉々にした。神龍はピンピンしている。 「死なんぞ!」 「7個全部壊すです!」 「世界ひろーい! 5個ムリー!」 「大丈夫、ここにあるです!」 こんな事もあろうかと、プーアルはすでに残りのドラゴンボールを集めていた。 「でかしたプーアル! あちょー!」 ドラゴンボールを全部壊した。神龍はバラバラになって地上に落ちて死んだ。 はさまってるのが取れたという意味ではヤムチャお手柄! 「つまり最初からドラゴンボールが7個あったという事だねプーアル」 ヤムチャは大事な点に気がついた。ヤムチャかしこい! 「そうですヤムチャ様! でも願い事は自分で努力してかなえるものです!」 「よーし! これからは外の世界で仕事を探してお金を貯めるぞー!」 ヤムチャは引きこもりをやめて、大きな一歩を踏み出した。ヤムチャえらい! 「ところで、ヤムチャ様の願い事ってなんだったんですか?」 「世界の支配者になることだ!」 「世界ってどこですか?」 「オレんちー!」 ヤムチャは家に引き返して中から鍵をかけた。ヤムチャおかえり! おしまい。
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成歩堂はエンペルト(青く尖った青年)、ダイアンはガブリアスでも良さそう -- (名無しさん) 2010-07-23 20 16 33 御剣はキリキザンでも良いかと -- (名無しさん) 2010-10-01 10 09 32 ポケモンじゃなくてトレーナー入れるのってどうなんでしょう? パーティではなくなっている気が・・・ -- (名無しさん) 2010-10-24 10 54 26 ↓「ネタポケまとめWiki」時代にも、特に物議をかもさず存続していたので、 特にその部分の改変をせず、ログを転載しておりました。 少し編集してみました。 管理人はあまり詳しくない作品なので、未定となっている個所の代替案は、 どなたか詳しい方の投稿を待たせていただきます。 あと、「ヤタガラス :一条九郎 」の部分の解釈も管理人にはわからなかったので、 こちらもどなたか詳しい方にお任せします。 -- (管理人) 2010-10-24 19 50 44 ヤタガラス :一条九郎 のところはドンカラスだったような… -- (名無しさん) 2010-11-11 20 18 17 成歩堂 みぬきはムウマージどうかな? キャッチコピーは、「魔術の子」なので。 -- (名無しさん) 2010-12-04 13 23 43 ソーナンスで矢張ができそうな気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-03 15 55 07 ↓↓コメント忘れてたけど昨日更新した者です。 他キャラを見る限りポケモン被りは避ける方針っぽいので、千尋さん候補に挙がっているムウマージは避けてみぬきちゃんはオーベムにしてみました。というか被りOKだとマジシャン系みんなムウマージになりかねないw あと、ムウマージは見抜く系の技がないので。くろまなは何か違うw -- (名無しさん) 2011-03-21 07 53 11 御剣、風見、スコーン、大庵に候補加えてみた。 天狗の髪型はもろ風見に近いと思うw 成歩堂がダースorハクリューってのはちょっと違和感感じるな ゴルダック、レントラーとか青くてギザギザだしどうだろうか?? あと、サザンドラも青くてギザギザかつ「龍」。まぁイメージ違いすぎだがw 冥にコジョンドはどう? 技は再現しにくいが、図鑑説明に「ムチのようにしなる腕で・・・」とある 最後に、ジバコの持ち物コーヒーカップは再現不可だし消して良いかな?? -- (名無しさん) 2011-03-29 15 25 37 ↓成歩堂レントラーいいな。 見た目だけならビクティニが王泥喜にぴったりなんだけど視線系の技がない… -- (名無しさん) 2011-07-03 14 13 49 ふと思い付いた候補いくつか 同意を得られるか微妙なので、加えるかどうかは他の人の判断に任せる コロシヤ→ヨノワール 死神?と殺し屋、一つ目とモノクル、紳士風 持ち物はレッドカードか、アイス売りバージョンでヒウンアイス カーネイジ→ユキノオー 白髪の老人+木っぽいイメージから 信楽→ビーダル 名前の由来に(信楽焼の)狸も含まれてるらしい (正確には狸はジグザグマだが見た目的に狸っぽいのはビーダル) &顔の横のもこもこした毛&とぼけた雰囲気 王帝君→エンテイ 獅子&見かけ倒s…ごめんなんでもない -- (名無しさん) 2011-08-07 07 11 21 成歩堂ゴルダックは見た目だけじゃなくて技もいい感じに再現できるな。 証人の嘘を「みやぶる」、相手に証拠品を「なげつける」 サイコロックを「かわらわり」、ムジュンを見つけて「めざめるパワー」 「からげんき」でピンチの時ほどふてぶてしく笑う、御剣や千尋さんに「おんがえし」 ヘタなシャレはやめなシャレ‥‥「こごえるかぜ」 コンキョのない異議を申し立てて‥‥「いばる」 寝てる時に殴られて記憶を‥‥「ドわすれ」 -- (名無しさん) 2011-08-30 21 38 29 オバチャンはルージュラがいいと思う。 メロメロorあくまのキッス必須 -- (名無しさん) 2011-09-25 05 38 00 なるほどくんはボーマンダでどうですか? 青くてギザキザ+いあいぎり(異議あり) -- (ビィ) 2011-10-29 00 38 48 公式によるとカーネイジは樹木がイメージ。 ウソッキーとかのほうがしっくり来る気がする。 -- (名無しさん) 2012-08-28 17 07 28 ダイアンはヘラクロスだろjk -- (名無しさん) 2012-09-09 00 25 02 ガリュー兄弟はどっちも毒タイプのほうが似合うような 兄はクロバット(獲物に気づかれず忍び寄る)、もしくはロズレイド(獲物を誘いつつ、毒で仕留める) 弟はペンドラー(ホミカ的なイメージ。ホミカはベースだけど) ミュージカルでペンドラーにエレキギターが似合うかどうかは微妙かも。 そして二人ともドリルが再現できないけど、気にしない。 毒繋がりで ちなみ→ゲンガー(故人だから) あやめ→アイリs……じゃなくて、オノノクス -- (名無しさん) 2013-06-15 19 36 39 イトノコはワニノコ(名前的な意味で)。 -- (名無しさん) 2013-07-31 19 58 18 (補足)バトルで活躍させたいなら、オーダイルかな。 -- (名無しさん) 2013-07-31 19 59 21 ぎゃくてんポケモンという分類のカラマネロ(あく・エスパー) が登場しました。 XYが楽しみですね。 -- (名無しさん) 2013-08-09 23 40 23 夕神アブソルとかどうよ? 白黒、斬撃系、冤罪とかなり似合ってると思う。 あと天馬市長はダーテングとか。 -- (名無しさん) 2013-08-13 06 53 47 逆転裁判5の証拠品などで登場したキャラなら ねつゾウくんはドンファン えんザイくんはドサイドン グレート九尾はキュウコン 天魔太郎はドンカラス が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-16 19 36 42 ポンコorポンタはメタグロス 夕神かぐやはブラッキー が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-17 18 48 51 亜内文武はムクホークが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-24 16 31 10 ゆめみは 服の色や夢遊病から ムシャーナが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-26 16 28 39 王泥喜法介は 亜内文武に赤いサルと言われていたのでバオップ 希月心音は 亜内文武に黄色いヒヨコと言われていたのでアチャモ または「ココちゃん」というあだ名からココドラorキノココ も合いそうです。 河津京作はオーベムが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-08-29 23 34 18 美葉院秀一(素顔)はサマヨール(「のろい」などで自滅して「ぜんぶおっしまいだあああ!!」) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-09-23 18 01 02 草案 ヒロイン ピッピ:宝月茜 某ジムリーダーの名前から -- (ユリス) 2013-09-23 20 35 38 ニンドリの読者投稿コーナーより名前ネタ。 狩魔豪 カラマネロ(カルマネロ) 奇しくも「ぎゃくてんポケモン」。 狩魔冥 マーイーカ(メーイーカ) カラマネロの進化前。 御剣怜侍 ヒトツキ(ヒトツキレイジ) 剣がモチーフ。 -- (名無しさん) 2013-09-27 00 56 20 XY初登場のポケモンなら 美葉院秀一はシュシュプが合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 08 05 19 ガリュー弟はオンバーンが似合ってると思う。 -- (名無しさん) 2013-10-25 01 23 09 デリシースコーンはペロリームでしょ。 -- (名無しさん) 2013-11-15 16 22 35 美葉院秀一はフレフワンが合いそうです。 黒いリボンや色合い、香水を愛用するなどから。 -- (名無しさん) 2014-01-21 09 27 51 糸鋸圭介は顔重視ならエンテイもしくはダーテングでも合いそうです -- (名無しさん) 2014-03-19 18 15 17 原灰ススムはバクオング(ハイパーボイス必須) 須々木マコはヤミカラス(図鑑説明で夜見かけると不吉なことが起こる(彼女の場合昼夜関係なく自分に不吉なことが起こる)とあるので) トミーはバリヤード 星威岳哀牙はムクホーク 怪人☆仮面マスクはデスマス 天杉希華はペンドラー 本土坊薫はフレフワン(香水を愛用しているのと色合い) 五十嵐将兵はオクタン(タネマシンガンで豆再現) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-09 08 54 50 茜は目だけならフライゴン -- (名無しさん) 2014-05-22 17 12 44 おいおい夕神弟はどうみてもゾロアークだろう 姉は…ブラッキーあたりかな -- (名無しさん) 2014-09-20 19 57 58 信楽はギルガルドとかいいんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-09-20 20 26 18 草案 主要キャラクター ナユタ・サードマディ 性格 穏やか 個性:抜け目がない 持ち物:霊界の布(ヒラヒラ) チルタリス クライン王国編(6) ディアンシー:レイファ・パドマ・クライン -- (ユリス) 2016-06-12 13 04 12 逆裁4 或真敷天斎:フーディン 葉見垣正太郎:バリヤード -- (名無しさん) 2016-06-13 14 09 48 成歩堂: 6の動向を見ると、そろそろキングドラも候補入りかと。最大の難点としてトゲトゲ成分がなくなるという難点はありますが。 王泥喜: 「みぬく」の活躍の場が法廷パートではなく探偵パートにおける証人の説得に移行したり、6で主人公度を更に上げているようなので「メガバシャーモ」も候補入りしてよいかと。 角の本数が減ったかわりに位置が一致しますし…オキテ破りのメガシンカで、つかめ!逆転勝利! 心音: 色はともかく「感情ポケモン」なのでエムリットやキルリアも候補内かと思います。 夕神: 舌戦向けの選択肢(「おだてる」あたり)が増えるドンカラスもいかがでしょうか。電気に弱いのが5の時の彼を連想させるかもですし。 亜内文武: 持ち物に黒いメガネ、技にりんしょうあたりを追加できる余地あり ガラン: 目つき、配色、ウネウネ、タイプ等、悪法を定めて「ひっくりかえす」あたり、カラマネロがかなりハマりまくってます。 一方で、サザンドラも飛び出一致かつ、龍とバシャーモに弱くて全抜かれのシメになるには最適なので、orの関係が妥当でしょうか。 -- (名無しさん) 2016-06-14 19 14 37 草案 サブキャラクター ニョロトノ:トノサマン -- (ユリス) 2016-06-22 14 42 34 キングドラorハクリュー:狩魔冥 使い手のイブキとふういんきが似ている -- (名無しさん) 2017-02-11 19 07 00 サンムーン アママイコ:みぬき -- (ユリス) 2017-02-12 15 29 30 大逆転裁判キャラ案 成歩堂龍ノ介…色違いオノノクス(黒い龍) 御琴羽寿沙都…コジョンド(あてみなげ必須) 亜双義一真…アブソル(白い剣モチーフ) シャーロック・ホームズ…ミルホッグ(みやぶる必須、性格はようき、個性はかんがえごとがおおい) アイリス・ワトソン…エネコ(みやぶる必須) バロック・バンジークス…ギルガルド トバイアス・グレグソン…ランドロス(色と見た目的に、頑固そうなイメージ) 夏目漱石…ブニャット(おくびょうな性格で) ジーナ・レストレード…アローラニャース(どろぼうとものひろい必須) ハート・ヴォルテックス…ケンホロウ(鳩的なイメージ) 御琴羽悠仁…ハーデリア(イメージ的に会いそう) -- (逆裁好き) 2018-03-25 06 31 30 この前逆転裁判2最終話の事件が終わった日なので 王都楼真悟…キュレム(表の顔がホワイトキュレム、裏の顔がブラックキュレムと使い分けられるから。) 華宮霧緒…ツタージャ(小さいけど冷静そうなイメージ) 虎狼死家左々右エ門…キリキザン(殺し屋っぽいイメージ) 藤見野イサオ…ゲッコウガ(忍者イメージと被害者だけど悪いやつだから) 天野由利恵…フラージェス(イメージ的に) -- (逆裁好き) 2018-03-25 06 42 17 草案 クロスオーバー オーベム:エルシャール・レイトン ソーナンス:ルーク・トライトン -- (ユリス) 2018-03-25 08 32 52 成歩堂龍一は、オノノクス -- (名無しさん) 2018-03-25 10 40 49 草案 クロスオーバー ムウマ:マホーネ・カタルーシア ムウマージ:ベーゼラ シュバルゴ:ジーケン・バーンロッド チョロネコ:クローネ -- (ユリス) 2018-11-10 21 11 48 草案 エンペルト:狩魔豪 服装から -- (名無しさん) 2018-12-16 11 06 29 マニューラ:美柳ちなみ -- (名無しさん) 2018-12-16 11 10 35 草案 ケルディオ:成歩堂龍一 ビリジオン:希月心音 コバルオン:御剣怜侍 テラキオン:夕神迅 -- (名無しさん) 2019-02-27 23 45 24 草案 ダークライorエンブオー:一柳万才 前者は狩魔と被るがこいつの作品の悪行もひどいので だいもんじで燃え付けるなど -- (名無しさん) 2020-03-24 20 39 51 牙琉検事はコロトックの他にも、サンダースやストリンダー が良いかと思います -- (名無しさん) 2020-07-22 21 18 16 草案 弁護士 推奨オシャボ 成歩堂龍一:ルアーボール 王泥喜法介:プレシャスボール 希月心音:ムーンボール 綾里千尋:フレンドボール 検事 推奨オシャボ 御剣怜侍:ヘビーボール 夕神迅:ウルトラボール 狩魔冥:クイックボール ゴドー:ネストボール -- (ユリス) 2020-07-23 13 01 06 エンペルト:狩魔豪 -- (名無しさん) 2021-03-23 21 04 10
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/80.html
練習用です。 練習帳 練習帳(表作成) よく使われるプラグイン説明 編集上の注意 編集連絡コメント 1行コメントでは長文の書き込みがしづらいのでテスト的に設置中です。 コメント内で改行が可能になっていますので文章の編集が容易です。 +ウインドウの拡張が可能 このコメント欄でウィンドウ右下角にあるギザギザ?部分をマウスでドラッグすると 書き込みウインドウの広さを変更できるようですがブラウザに依存し Internet Explorerでは未対応でした。 Firefoxとchromeではウインドウの拡張に対応していることを確認。 練習用に本稿用の城拡張のテーブルを使用すると不用意に書き換えが起こるためテーブルの表を別で用意しておきます。 - yz2mw2 2016-04-26 01 34 22 べリモントのページ立てました。イベント側に入る方を書いておいてください - www 2016-04-26 21 33 32 0715さん、こんにちは。イベント側に入る方とは具体的にどういった意味ですか? - yz2mw2 2016-04-27 03 00 07 すいません、説明不足でしたね、、前回?アプデ - www 2016-04-27 22 07 10 により、大帝国にグリンバードのキャンプと、レオポルドのキャンプが出現するイベントが追加されましたね。 - 名無しさん 2016-04-27 22 08 18 そっちではなくイベントマップ制の方ということです、、 - 名無しさん 2016-04-27 22 08 59 yz2mw2さん結構最近編集してますよね? - www 2016-04-27 22 11 37 このWikiは最初見たとき情報が古いままだった(兵舎をバラックと表記していたり。)のでそれを現在の更新状況になるまでかなり編集しなおしするのと、表示方法も当初よりかなり改変していますね。元は階層化の手法を採用していませんでした。どの程度編集しているのか割合は分かりませんが、広範囲ではあると思います。 - yz2mw2 2016-05-01 07 25 55 防衛パターンのオーソドックスなやつを上げておきました。なれたらだれもやってることなので、初心者向けに一応マニュアル化です - www 2016-04-28 22 43 29 攻撃方法についてはいろいろ本人の工夫があるので上げない方針です、、 - www 2016-04-28 22 44 25 新規ページ防衛戦略の立ち上げご苦労様です。 防御や攻撃についてはどこまで書けばよいのかわかりません。 ネタバレもどこまでOKなのか分からないです。 攻守についての説明はあっても良いとは思っています。 -- (yz2mw2) 2016-05-01 07 49 24 お久しぶりです 長らく編集してませんでした、、 ずっと工事中になってた防御兵器製作所のページ編集しておきました -- (www) 2016-05-22 14 21 13 アンダーワールドのページ立てときました -- (www) 2016-05-23 16 26 58 お名前または件名 編集に関するコメント すべてのコメントを見る 1行コメント +レスに返信したい場合はこちら。 練習用に本稿用の城拡張のテーブルを使用すると不用意に書き換えが起こるためテーブルの表を別で用意しておきます。 - yz2mw2 2016-04-26 01 34 22 べリモントのページ立てました。イベント側に入る方を書いておいてください - www 2016-04-26 21 33 32 0715さん、こんにちは。イベント側に入る方とは具体的にどういった意味ですか? - yz2mw2 2016-04-27 03 00 07 すいません、説明不足でしたね、、前回?アプデ - www 2016-04-27 22 07 10 により、大帝国にグリンバードのキャンプと、レオポルドのキャンプが出現するイベントが追加されましたね。 - 名無しさん 2016-04-27 22 08 18 そっちではなくイベントマップ制の方ということです、、 - 名無しさん 2016-04-27 22 08 59 yz2mw2さん結構最近編集してますよね? - www 2016-04-27 22 11 37 このWikiは最初見たとき情報が古いままだった(兵舎をバラックと表記していたり。)のでそれを現在の更新状況になるまでかなり編集しなおしするのと、表示方法も当初よりかなり改変していますね。元は階層化の手法を採用していませんでした。どの程度編集しているのか割合は分かりませんが、広範囲ではあると思います。 - yz2mw2 2016-05-01 07 25 55 防衛パターンのオーソドックスなやつを上げておきました。なれたらだれもやってることなので、初心者向けに一応マニュアル化です - www 2016-04-28 22 43 29 攻撃方法についてはいろいろ本人の工夫があるので上げない方針です、、 - www 2016-04-28 22 44 25 新規ページ防衛戦略の立ち上げご苦労様です。 防御や攻撃についてはどこまで書けばよいのかわかりません。 ネタバレもどこまでOKなのか分からないです。 攻守についての説明はあっても良いとは思っています。 -- (yz2mw2) 2016-05-01 07 49 24 お久しぶりです 長らく編集してませんでした、、 ずっと工事中になってた防御兵器製作所のページ編集しておきました -- (www) 2016-05-22 14 21 13 アンダーワールドのページ立てときました -- (www) 2016-05-23 16 26 58 名前
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/3432.html
3人の泥ママ奥 109 :名無しの心子知らず:2009/06/16(火) 00 06 10ID fSRQX0kK この流れが変わることを願ってこれまで出会った3人の泥ママの話を投下。 フェイク込み文章下手で気持ち悪いが勘弁して欲しい 果物泥A 私の実家は果物農家。 果樹園全域をネットで囲ってはいるものの、ネットも古くなり ところどころ穴も出来始めた頃、収穫前の果物がなくなる事態が相次ぎ、 今シーズンの作物の収入で新しくネットを張りなおそうと考えていた。 大昔の田舎の事なので、果物泥棒も熊か猪あたりの犯行だろうと、 果樹園内あちこちにトリモチやトラバサミの刃もギザギザもないものを設置。 (殺さないで山に返すのが通例) 数日後の夜、「ンゴオォォー!!!!」というようなすさまじい声が果樹園から。 あの声は猪か、いや熊かも知れんなどと言いながら爺・父と野次馬の兄・私が 4人でかけつけたそこには、トリモチまみれで厩肥の山に頭を突っ込んだA (近所の農家の嫁さんで3児の母)が… 呼んだ警察がやたら張り切ってサイレン鳴らしながらパトカー3台で到着。 野次馬も集まる中、トリモチと厩肥まみれの頭であえなく御用。 結局トリモチはうまく取れず丸坊主でウンコ臭のAは近所のほかの農家からも 作物を盗んでいたことが分かり、実家へ返却とともに迷惑料をA旦那家から取られた。 Aは町から田舎に嫁に来たんだけど、盗んだ果物や作物を町の友人達に配って 「気風のいいアテクシ」を気取っていたらしい。 その後、Aが泥して返却されたという噂は町まで広がり、A実家は夜逃げしたそうな。 110 :名無しの心子知らず:2009/06/16(火) 00 07 09ID fSRQX0kK 泥から悪化発展したB 時は流れ私は嫁に行き、男児を出産。 旦那と舅・姑は初孫フィーバーで様々なものを買い込んだ。 ベビーカーも値の張るものを購入したので、自転車チェーンで庭の奥の 物置スペースにがっちり固定して保管していた。 家には階段があり子供落下防止のネットをつけていたんだけど、 それを換えて洗濯し干そうと2階ベランダに出ると、なにやら「バチン!」という音が。 庭を見下ろすと、自転車チェーンを切って(チェーン切ハサミ持参) ベビカを盗んでいく近所のBさん(ベビカ乗り時の子が一人)の姿が。 すぐさま姑に確認、警察に通報をお願いして私は干す予定だったネットを フワーリと落としてあげた。 頭上から降ってきた濡れたネットに見事に絡まり、倒れてモゾモゾ動くB。 「刃物らしきものを持った女が庭に居る、物を盗もうとしてる」 と通報を受けた警察到着、御用。 Bは余罪も見つからず、B旦那が引き取りに行きお泊りはなし。 B姑・B旦那・B両親・B本人で我が家に謝罪に訪れ、その後 離婚され実家へ返却された。 2ヶ月ほどして、夜に旦那にたたき起こされた。 旦那は私と子を連れ避難、舅は姑の手を引き避難&通報。 なんと我が家の物置が燃えていた。 駆けつけた消防のおかげで物置全焼で済んだのだが、この放火犯がなんとB。 離婚されたのを逆恨みしての犯行で、キティになったらしく檻から出ることなく、 そのまま遠方の鉄格子つきの病院へ。 B両親はそれに伴い遠方へ転居。 再び我が家に謝罪に来たときの、疲労困憊な様子が可哀相でもあった。 111 :名無しの心子知らず:2009/06/16(火) 00 08 04ID fSRQX0kK ひったくり泥C さらに時は流れ、息子が結婚することとなった。 嫁子ちゃんと嫁子ちゃん両親、息子と息子両親(=私夫婦) で結婚式の段取り合わせに式場へ。 いったん休憩となりホールに出たところで「ドロボー!」の声が。 奥の通路を見ると、突き飛ばされ転びながらも叫ぶ他家のお嫁さん、 追いかけようとする高齢の男性、バッグを3つ掴んで猛ダッシュで逃げる女C、 「ママァァァ待ってぇぇぇ」と泣いて叫んで追いかけるC息子(十歳くらい)。 すぐさまダッシュで追いかける私と息子、 履いていたヒールを脱ぎ捨てすごい速さで猛追する嫁子ちゃん。 職場結婚だったのでそれまで知らなかったのだが、嫁子ちゃんは元陸上部。 結局Cは嫁子ちゃんに捕まり御用。 嫁子ちゃん、学生時代に手癖の悪い同級生に物を盗まれ とても悔しい思いをしたとの事。 今ではこのスレで勉強しつつ、孫のベビカやおもちゃ、服の 一見して分からないところにせっせと名前を書いてます。 113 :名無しの心子知らず:2009/06/16(火) 00 13 16ID SkBPc1UL 嫁子ちゃんGJ! 114 :名無しの心子知らず:2009/06/16(火) 00 14 09ID 0r6tULhh 109-111 乙。 「いつみても波乱万丈」を見てる気分になった。 115 :名無しの心子知らず:2009/06/16(火) 00 14 13ID cwEpdKTn 109~ 111 乙 読みやすくて良かった。 ひったくり泥は式場の祝儀泥だったのかな? 137 :名無しの心子知らず:2009/06/16(火) 02 20 03ID FbA/GStL 結婚式場の泥はフォーマルな格好だったりするんだろうか。 バッグ3つって手当たり次第に掴んだ感じなのかな。 それか御祝儀をどの鞄に入れたかチェックして狙ったか。 次のお話→131
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/193.html
数多くの悪名高い場所がこの地域の周辺に点在しており、その危険が探検家たちを惹きつけ、富と破滅の両方をもたらしている。 ベローラクの大口 Beroarak s Maw ハングリー・フィッシュ川の沼地めいた土手のわきから破裂するようにして、30フィートの高さで、つる草に巻きつかれた、巨大なクロコダイルあるいはドラゴンの頭部の彫刻が突き出している。地上の空気を吸いにパカッと大きく口を開いたかのようなこの大顎、これは高度に様式化されたオーマン人の遺跡であり、石の食道のような湿った地面の中へと続く深い縦穴の入口である。100フィート以上降りると、この通路はたくさんの骨で埋まっている―数え切れないほどの死体が未知の深さにまでいっぱいに詰まっているのだ。ベローラクの大口は、日中はただ恐ろしげなランドマークに過ぎないが、夜になると、ここにはオーマン人の神官の幽霊が現れ、地下深くに隠された秘密の霊廟で儀式を行なったり、それを守護したりしているのだと言う。 彫刻屋の穴 Carver s Pit 100年間、彫刻屋の穴はサザリン市の主要な石切場であった。年々、この石切場深くなっていき、ついにある日、1人の人夫が石の床を掘り抜いて恐るべき怪物たちの群れを解き放ってしまったのである。その恐ろしい者たちは瞬く間に石切場の床にあふれ出して全ての生き物を抹殺し、それからすぐに渦巻きながらその開口部へと戻っていき、消え去った。 しかし、生存者とサザリン市に対する攻撃の噂とによってパニックが巻き起こり、オーレン・テラクニアンの解任と、それに続くシー・プリンス国による乗っ取りは、町が混乱に陥ってから僅か2~3日後のことで、そのまま速やかに、彫刻屋の穴は忘れ去られたのである。 錆と火のダンジョン Dungeon of Rust and Fire 石の多い高山の峡谷の高みに、窓のないギザギザに尖った金属性の塔である、巨大な錆と火のダンジョンが立っている。この遺跡に通じる道はまったくないが、エメラルド川を遡って地下の源流まで行けば、時々、空に対する塔の輪郭がちらっと見えることに気づく。夜には、その静かな塔の頂上部が周期的に炎を閃かせ、夜明けが近づくにつれて弱まっていくのが見られ、時折、その基部周辺を虫のような姿が重苦しく蠢いているのが見える。そういう時には、この流れはエメラルド色を飲み込んで黒と赤に変わり、魚は腹を上にして泳ぎ、奇妙な突然変異を遂げる。この塔を遠方から観察調査した学者たちは、ここがコールドロン市の地下にある廃墟と化したノームの孤立村落ジャディルーンと何らかの関係があると確信しているが、ともかく何か恐ろしい事が起こったことだけは確かである。 フィドル奏者の洞穴 Fiddler s Cave カルネリオ・フェンダーサンは、サザリン市の歴史上最も偉大な音楽家であり、また同時に最も神秘的な人物でもある。カルネリオの音楽が有名になるほどに、彼の行動には奇行が増えていき、彼は自分の世界に引きこもって、ほとんどの時間を荒野で過ごすようになった。彼が25歳のとき、彼は完全な世捨て人となり、誰とも話をせず、満場の聴衆を前にサザリン・オペラ・ハウスで1年に1回だけ演奏を行い、その後、沼地とジャングルの中へと消え去った。人々は、彼自身の音楽の美しさが彼を狂気へとかき立てたのだとか、その素晴らしい才能を得るために彼はデーモンに魂を売り渡したのだと、噂し合った。そしてついに、昨年の“燃える空の鎮魂歌”の演奏が貴族地区のすべての者を涙させた後、カルネリオの熱狂的なファンの1人が、山岳地の洞窟の奥まで彼の後をつけて行き、その洞窟が輝く緑の光の壁で行き止まりになっている事を見出した。カルネリオはどこにも見当たらなかったのである。恐ろしくなって、そのファンは町まで逃げ戻り、そこで彼が見つけた事についての話は瞬く間に酒場やダンスホール中を駆け巡った。そして現在、次のコンサートの時期が徐々に近づき、あと数週間を残すだけとなって、フィドル奏者の洞穴についての好奇心は熱狂的なまでに高まっている。 フックフェイスのねぐら Hookface s Lair 地獄炉山脈の奥深くに悪名高いレッド・ドラゴンのフックフェイス(訳注:かぎ面)の住処がある。彼の住処は大口を開けた穴で、数百フィートの深さがあり、火山の融けた中心部の中にまで切れ込んでいる。溶岩プールの真ん中にあるただ1つの大きな空間で、フックフェイスはほとんどの時間を彼の大量の財宝に囲まれて眠っており、目覚めるのは狩りを行なうとき、侵入者を焼き払うとき、あるいは彼が自らの領土と考えている山岳地で起こった騒動を調査するときだけである。(フックフェイスの破壊活動についてのより詳細な情報については、『Shackled City Adventure Path』参照。) 地理情報のトップページに戻る