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(2012/04/25) もう,疲れた・・ (2012/04/22) 振り出しに戻る 実装途中で薄々感じてはいたが・・ 遠くがもろにギザギザ.ポッピングと相まって哀愁を誘う. ま,これは波の向きがポリゴンに対して一番不味いからだろうと思い,変えてみた. 今度はまずまず見られる範囲.と思いきや・・・ 残念でしたー!テクスチャでごまかせるとか言うレベルじゃない. 何が起きているか? これは動画じゃないと伝わりにくいかもしれないが,手前のメッシュが細かい部分は左へ 遠くのメッシュが荒い部分は右へ流れている. 扇風機の羽根をビデオカメラで撮影しながら回転数を上げていくとある時点で逆向きに見えたり, サウンドで言えばデータ化する周波数より高い周波数の音を受けた時に全然違う音に聞こえちゃったりするアレである. そもそも海面は事前に高さデータを入力する類のハイトフィールドじゃない. 実行時に波の周波数や高さから動的に頂点シェーダで高さを決めているのでこのアルゴリズムは全く合わない. 「えー!今更」という声が聞こえそうだが,紛れもない事実である. それだけなら別に「じゃあ地形に使えばいいか」となってダメージも少なくて済むのだが これもまた悪い予感がする. というのも今回実装したのは地形に合った尺度でポリゴンを構成せずに 単にタイルベースで解像度を切り替えているいわば粗末でシンプルなアルゴリズムなので なだらかな山の中腹なんかディティールレベルの境界がタイル状に凸凹しそうなのは容易に想像つく. まぁやってみないと分からんが. ちなみに最初のスクリーンショットのように波の頂点がギザギザになる現象は主にメッシュ(タイル)の頂点配置のせいで 少し工夫すれば(格子状じゃなくて網目状とか)改善は出来るだろう.が,その場合タイルの構成方法からやり直さねばならない. 八方塞がり.散々だね,今回は. 話が湿っぽいから最後に上手くいった点を無理矢理挙げてみる. 上下左右6方向分のD3Dバッファに見えているタイルをそれぞれ登録して 視錐台を使ってどれとどれを実際に描画するか判断する部分. それと十数フレームに渡ってD3Dバッファにジオメトリ情報を書き込む部分. これらは予定通り動作した. 今後どうするかについては 海面 Isometric Gridで構成し視点を中心とした放射状グリッドを使う. 但し前のように円周上に頂点を置くのではなく網目状に散らし 遠くに行くに従って密度を減らしていく.アルゴリズムは何とか考える. 地形 No idea. 一応今のアルゴリズムで表示してみてからでないと何とも. 見るに耐えなかったら多分ROAMかその類を使うんだろうな(他人事) (2012/04/19) なんも成果が出てないけど一応報告だけ. 無限平面,というかハイトフィールドを実装中なのだが前回書いた視錐台でタイルが見える範囲だけ 頂点 インデックスバッファに転送して描画するというのが惨敗に終わったので一から書き直している. 何がどう駄目だったかと言えば 「幾らDrawCallを減らす為とはいえメインメモリからD3Dバッファへの転送を毎フレームやっていたのではCPU側が重い」 という事.勿論数フレームに渡って更新するのも試してみたが今度は違和感がありすぎる. キャラクターは60fpsなのに背景は10fpsとか. MDシルフィード10面の背景と言えばわかるだろうか. 見た目はちょっと面白いからそのうち動画上げるか. まぁでも 「DrawCallを極力減らした方が,多少無駄なポリゴンが描画されようと軽い」 というのは分かった. そもそも視点の向きはFPSの場合特に激しく変化する物だから 視線方向に依存した最適化は無理があった訳だね. で,今度は視点から一定距離以内のタイルを全てD3Dバッファへ転送する方針で組んでいる. D3Dバッファを上下左右(本当は上要らないが)の6面 * LODのレベル分用意し 視点の方向に応じて描画するかしないか判断する. 当然前のアルゴリズムより処理するタイル数が多くなるが そこは10フレーム程度かけて負荷を分散する. 後はちょっと動かしてみない限り何とも言えない・・ というか進んでない主な原因はQtフレームワークに手を出してしまったからな気がする. プログラミングやっててGUIもロクに出せないようでは格好がつかない. 前々からゲームに関連するツールを作ってみたくてC#を触っていた時期もあったけど結局普段使わなくて忘れた. QtならC++でクロスプラットフォームだし良いかなと. (2012/04/12) 少し空いてしまった. 現在,無限平面を”ちゃんと”実現する為の作業中. 前までやってたような視点の周りにテキトーに頂点を配置するのではなく 予め格子状に分割したタイルを視錐台を使って見える範囲だけ距離に応じて簡易化したジオメトリを描画する・・・ (無論これは地形にも使う予定) で,見栄えのしないスクリーンショットを貼ってみる. 分かり易いようにワイヤーフレーム描画,可視距離も近めに設定してみた. 遠くのタイルはモザイク上に欠け(可視距離限界),手前の方はジオメトリが細かくなっているのがわかるかなと. .....等と言われてもいまいちピンと来ないと思うのでタイルの境界を緑線で示すとこうなる 分割度が異なるタイル間も巧く繋がっている. ちなみにこの手法(?)はGame Programming Gems2に載ってるから持ってる人はそっちの方が詳しい. さて気になる描画負荷であるが 現在の実装ではタイル一枚毎に本体のDrawCallが1回, 隣接タイルの分割度が異なる場合はリンクの描画で更に1回, 更にこれが4方向全てだと最悪のケースでタイル1枚につき5回となる. タイルの見かけ上の大きさをどうするかにも依るが1画面で60枚程度だとすると最大300回,少なく見積もっても100回程度になるだろうか. 地形だけで100回・・・DrawCall回数がどの程度パフォーマンスに影響するかは環境によりけりとはいえ 以前海面を描画した時にDrawCall1回の1万ポリゴン超(頂点遷移あり)がデバッグビルドの時点で100fps程度出ていた(Radeon HD4770)のに対し 上に挙げたスクリーンショットのような地形(頂点遷移なし)で30fpsを割ってしまう事から考えると 最大でも20回,理想的には5,6回程度に抑えたい. (あとこれは自分の想像なのであるがDeferred Renderingを用いた場合はForward Rendering時に比べ レンダーターゲットを複数出力する関係でDrawCall回数の影響が更に大きいのではないか?) 毎フレームか一定フレーム毎に描画対象の頂点データを連結してバッファに格納,DrawCallで一括描画の方が コピーの負荷考えても軽そうだ. (2012/04/06) ううむ ひとまず反射させてみた・・・のだが. まあ,ねえ.いいんだけどねぇ. 波が頂点変位のみでしかもおとなし目になってるからかもしれないが パッと見「これならまだ法線マップだけで行けそうじゃね?」というのは正直思う所である. 遠景だったら以前の奴の方がマシかもとさえ. これに法線マップ足したら何とかなるんだろうか?もうどうしたらいいかわからん. わからんっつって立ち止まってても埒があかないので 海面の高さは0固定でハードコーディングしてしまってるのでそれを直すのと コレ の修正でもしながら次の一手を考える.(ハーフライフ2の初期バージョンであった気がする.懐かしい) あと無限平面化. #追記 そもそも法線マップのみの場合と違って頂点が上下するから反射マップをレンダリングする時に 海面の基準XZ平面でクリップしちゃ駄目っぽいね. ステンシルでなんとか出来そうだが,もっと簡単にやるなら平面のマージンを取るのか? 大体からして反射と屈折マップを一枚で済ませてる訳で,多少の不具合は気にしてないし. (2012/04/05) まあまあ 一応それっぽくはなったが・・・後は無限平面化と映り込みの再現でどうなるかだな. 数値を変えればもっと波を細かくするのは可能. 市販ゲームの動画見てると波しぶきはデカール的なポリゴン切り抜き 重ね張りなのかな?そんな気がする. (2012/04/03) 基本に戻って 海もどきが納得行かな過ぎて耐えられないので今度は文献を読みながらちゃんとやる.GPU Gemsの最初のアーティクル. VTFなんて要らなかったんや.ピクセルシェーダーのそれよりもコストが高いらしいし. 放射状の頂点配置も特に利点が無い気がする. (2012/04/02) 海(続き) 力量の限界を感じた.これ以上はHDRでないとどうしようもない. 光源の位置が高い時:昼など 光源が低い時:夕方など 空の色がそのまんまなのはツッコミ無しで. にしても折角VTFを使っているのにでこぼこ感が少ない気がする. 波が複雑なときは高さ遷移を押さえ海面ポリゴンの数を増やさないと破綻するというのもあるが,じゃあ波を穏やかにしてうねらせたらどうなるのっと. 他のハイクオリティな動画を幾つか見て気付いた事を踏まえると 多分HDRをやって,メッシュを思い切り細かくしてハイトマップテクスチャもノイズを適当に加工したのじゃなくてちゃんとしたの用意して, 波が高くなってる所に泡立ってる見た目のテクスチャを適用したら変わるんじゃないかと思うが・・・まぁそこまでは. 海面のメッシュもGems3に載ってた視点から放射状に配置するのではなく普通に格子状でも良さそう. しかし,ちょっと納得いかないなぁ とりあえず動的反射を入れたい.
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【妖魔凄殲】 幽霊や吸血鬼、あるいはリッチといった不死者の類、 並びに悪魔や魔の眷属、つまり大半の人外や召喚物の殺傷に特化した人間。 先ず、能力が“触れた金属及び宗教モチーフに大聖堂での施術と同等の法儀礼を施す”というもの。 つまり不死者の再生や蘇生能力を封じ、硬化等特殊な体質を無視して傷付ける、対化物の切り札。 その効果は凄まじく、能力を行使した金属に化け物が触れるだけで火傷を負う程。 加えて聖書に十字架といった、基本的な聖職者としての備品を所持。 聖書のページに能力を行使し、周囲に撒き散らすか貼り付ける事で擬似的な結界を生み出す事も出来る。 スペック 身体能力常人。 ただし上の能力の対象を相手取った場合、極度の興奮状態に陥り痛みを忘れ、肉体の限界を引き出せる。 また、剣術と銃の扱いがそれぞれ達人に一歩譲る程度。 初期装備 お好きなセミオートのライフル一丁ないし拳銃二丁、及びお好きな両手武器一つないし片手武器二つ 銃弾に関しては装弾数×2が所持弾数、ロール終了毎に補充 名前:Johan Freudenberg―――ヨハン・フレイデンベルグ 性別:男性 年齢:19歳 身長:148cm 体重:40kg 容姿: 金髪ショートヘアー、翠色の瞳を持つ あどけない顔立ちで更に幼い年齢に見られることもある 黒いTシャツを着ており、Tシャツには白い文字で直筆の聖書の言葉がずらりと書かれ、このTシャツ自体に自ら対化物用の法儀礼を施している 灰色のパーカーの袖を腰に巻いていつもラフな格好をしているのも特徴 青いジーンズを履き、黒いベルトを通し、茶色いワークブーツを履いている 首から銀色の十字架のペンダントを付けており、パーカーの内側には聖書を収納させている 『Kar98k』をスリングを利用して身体に斜め掛けしており、普段は小銃は背中側に回して携行している、詳しいカスタムについては後述 『マチェット』を腰の両側、ベルトに差し込んで携帯しており、こちらの詳細についても後述する 肩掛けタイプの大きめの鞄を所持しており、それに大抵の対化け物用道具を詰め込んでいる また、最近左手を斬りおとされてしまったので、左手首に手袋をはめて見た目だけでも隠しておいている 加えて、左肩に大怪我を負ったらしく、肩の骨が砕けてしまっており、現在ギブスで左腕を吊っている 念の為、吊っているギブスや包帯にも聖句を書いておき、法儀礼をかけてある 武装: 『kar98k CUSTOM―――DragonSäuberung―――粛清の龍』 普段は銃身の横にくっ付いているが折りたたみ式でありいざとなれば立てて使用することも可能な4倍率スコープを搭載している また、銃身のウッド部分には『ドラゴンを飲み込んでいるドラゴン』を描いた精巧な彫刻が施されている これは戦術彫刻も兼ねてあり、堀を深くして軽量化も図られている 弾丸は通常通りライフル弾を使用しているが、これに対しても法儀礼を自ら施して人外等に対しての威力を格段に跳ね上げている 『マチェット』×2 刃渡り60cmのマチェット サバイバルナイフの用に付け根から10cmくらいにかけて片刃がノコギリの様にギザギザになっている また、柄の先端部分にはストラップの様にリングが備え付けられており、ジーパンのベルトにチェーンで柄の先端にあるリングと繋げれているので遠くまで離れないようになっている 刀身の両面には衣服を身に纏っていない女性が描かれてあり、これによっても聖なる意味を持たせている(原始に還す的な意味) 概要: 普段は悪魔祓いや人外たちが動かす事件を解決して回る探偵業を営んでいる 大が付くほどのヘビースモーカーであり、8歳の時から一日30本は吸っている 既に肺は大分汚れており、人生が若くして終えそうなのを承知の上ですっているらしい なので、常にベルトからまるでアクセサリーの様に煙草のカートンをぶらさげている 幼い時から喫煙しているのが原因なのか、身長が異様に低いのも特徴 子供扱いしたヤツには大激怒するとか しかし、子供っぽい一面もあると言われた事もあるとかないとか 職業は怪異事件を専門とした探偵及びフリーの祈祷師《エクソシスト》 ちゃんとした教会で修業を積んでおり、宗教に関しての知識も豊富である 大好物はイチゴ味の飴(棒付きであればなお良し)
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イベント概要 +... 突然現れた元冒険者マサーヤ。 彼はこの学校のグラウンドでクリスマスパーティーを開きたいと言う。 皆で食材収集(や会場設営、調理)をしてパーティーを楽しもう! 集めて欲しい物 狩猟 ボスチキヒワをローストチキン用にきれいに仕留めて解体せずに迅速に持ってくる事。 他の肉類は個人的にワイバーンが好きだから一匹は欲しい。後はボア系の魔物が旨いので推奨。 新鮮な魚介類も持って来れれば。 採集 カレー粉、コンソメ粉の代わりになる草を集める事。ちなみに草の名前はエラケ草とメソカウム草だ。その他の調味料も持ってくると味のバリエーションも増えるぞ。 野菜をとって来る事。偏りなく採ってこよう。 主食も用意してくれ。 25日昼までに持って来る事! 日程 12月15日(金)、16日(土)、17日(日) 魔物について チキヒワ 鶏に似た魔物。赤い部分が炎になっている。 攻撃手段は突進、羽ばたき(強風)、火の粉。 体色は白。何故か滅多に飛ばない。 ボスチキヒワ チキヒワの群れを率いるボス。 動きは遅いが攻撃はパワーアップ。 自然に飛ぶ所が見られれば幸運らしい。 草について エラケ草 ギザギザの黄緑色の草。独特の匂いがする。 すり潰すとカレー粉もどきになる。 好んで食べる魔物がいるとか、いないとか。 メソカウム草 畑に生える雑草の一種。 すり潰すとコンソメ粉もどきになる。 コンソメの材料の野菜に囲まれていると生えるとか。 レアモンスター エラケ草を好んで食べる魔物は当日randomで50~59が出た場合出現。 カレーチキヒワ 茶色のチキヒワ。レアモンスター。 通常のチキヒワと比べ、火の粉が強力。 いつもエラケ草を食べているせいか茶色。 (結局出てこなかった) 食材収集編 +... 参加者 バルドイード ステラ・メディオーリ ウィル・アーモンド シャミル・キャラミット 成果 ボスチキヒワ×1 ワイバーン×1 など パーティー編 +... 参加者 カメリア ウィル・アーモンド シャディ・マリウント メアリー=ナイトート ネレイネ=クナップハウザー リュネス キリカ 経過 ケーキを食べたり、ステージショーを見て盛り上がったりしながら楽しく過ぎていく時間。 美味しい(変わった)料理。友人達との雑談。きっとかけがえのない思い出の一つとなった事だろう。 なお、一部の生徒は美味しい料理と引きかえに魔物狩りか一週間トレーニングをしなければならなくなった。そして一人の先生がブチ切れ、一人の生徒が苦労したらしい。 マサーヤ・テセフィル +... 【名前】マサーヤ・テセフィル 【性別】男 【年齢】70 【容姿】 172㎝、やや痩せ。青年に見える。湊鼠色の髪に葡萄茶の瞳。足元すれすれくらいまであるポニーテール。天パ。 学ランを何故か着ている。 【性格】 悪戯が好きで元中二病…いや、まだ抜けきってない。自信満々で有言実行。悪人ではないが周りを振り回す迷惑者。理不尽の塊。 【得意魔術】 合成 いくつかの魔法を組み合わせて使う。例えば風と炎を合成して火災旋風のようにしたり、水と雷を合成して触れると感電する水を流したり。反属性(光と闇、火と水など)も合成出来る。 弱点はその場をしばらく動けない事と足元にかなり薄いので見辛いが色のついた魔方陣が出る事。またコストがべらぼうに高い。 身体強化 メインで使う。長く使っている内にトップクラスの使い手となった。呼吸するようにいつも強化しており、意識して強化した場合は並の強化では追いつかない。ただし追加で強化するとかなり魔力を持っていかれる。 特殊な属性以外の中級魔法までを使いこなす。が、あまり攻撃そのものに使用せず、専ら補助。 【簡単なプロフィール】 名のある元冒険者。まだ十分現役で出来るがかなり稼いだので引退している。今は小さな村で暮らしている。 イロピアとフローラの祖父にしてイロピアの剣の師匠。 名前から察せられるだろう出身国。 ポーションの調合、料理、裁縫、戦闘、機械いじりなどが出来る。 調合は「店で買うのが面倒」 料理は「一人暮らしの準備で自炊してた」 裁縫は「服を買う余裕は最初なかった」 戦闘は「出来なきゃ死ぬ」 機械いじりは「せっかく発掘したんだから復元したい」 で、身に付いた。 髪が長いのは「切るのが面倒」だから。 ネポックに在学していた事があるが学ランはネポックの物ではないらしい。 イベント用。戦うのはよほどの事態が起きるか、ハンデをつけた時くらい…だと思う。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/102.html
登録日: 2012/03/24(土) 13 49 21 更新日:2021/03/01 Mon 22 50 46 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 11eyes NARUTO サスケェ… チェーンソーではない ロマサガ2 刀 刀使ノ巫女 刃物 千鳥 日本刀 武器 芸人でもない 衛藤可奈美 雷 雷切 分類:日本刀 世紀:戦国時代 所持者:立花道雪 読み方:ちどり 千鳥とは戦国時代の武将立花道雪が持っていた刀である。 武勇に優れた道雪は『千鳥』と名付けた日本刀を常に携えていた。 千鳥の名前の由来は柄の部分に千鳥の浮き彫りがあったからと言われている。 【作風】 千鳥の銘は伝わっていないが、道雪と同時代の豊後刀工の作ではないかと思われる。 豊後刀工の作風は『折れず、曲がらず、よく切れる』と武将好みの実戦的な刀であった。 【別名】 道雪は千鳥と呼んでいたと伝わるこの刀だが、持ち主が付けたその名前以外に『雷切』(らいきり)という別名で呼ばれていたともされる。 外出していた道雪が落雷に遭遇した際、帯びていた千鳥でその『雷』を『切』って生き延びたことから、『雷切』という別名で呼ばれたという。 しかし、生き延びることこそ出来たものの、道雪はこの落雷に感電したことで半身不随になったと言われている。 【雷神】 道雪は半身不随になってからも合戦の最前線で指揮をとり、37回もの戦に勝利し一度も負けることが無かった。 その戦いぶりと名刀『雷切』の名から人々は道雪の事を雷神と称したのだ。 しかし記録では半身不随になったあとの秋月氏との合戦で、「自ら太刀を振るい、武者7人を斬り倒した」というものが残っており、 この年代の資料にも輿に乗っていたという記述は一切無い。 【創作作品の扱い】 戦国ものでは雷切の名で立花家関係者の武器としてたまに登場している。 ……しているのだが、他との差別化のため雷のようにギザギザだったり、果てはチェーンソーと化していたりと殆ど原型を留めていない。 また、ファンタジー作品では村正や村雨などメジャーな刀に押されてあまり登場していない。 『ロマンシング サ・ガ2』では、「名刀千鳥」というワンオフ品として登場。 大剣としてはそこまで強い方ではないが、「雷殺斬」という固有技が使える。 『NARUTO‐ナルト‐』では刀としてではないが「千鳥」という忍術が登場。 術者の手は斬れぬもののない名刀と化すとされ、見た目の派手さや作中の人気キャラクター二名が使用したこともあり、ファンの間では人気の術。 『NARUTO』がきっかけで元ネタである「千鳥」や立花道雪を知った人もいることだろう。 ちなみにこちらの千鳥も、開発者であるはたけカカシがこの術で雷を斬ったという逸話から、 彼が使う場合に限り『雷切』という別名で呼ばれることもあるとされている。 『刀使ノ巫女』では作中最強の主人公・衛藤可奈美が最初から最後まで愛用する御刀として登場。 もともとは母・衛藤美奈都の御刀であったが、美奈都の引退に伴って娘の可奈美に受け継がれた。 終盤では好敵手・姫和による雷を纏った斬撃を『雷切』の異名の通りにぶった切った。 こちらは日本刀として、かなり原型に忠実な形である。 【現在】 福岡県柳川市の御花資料館に現物の千鳥が所蔵されているが、展示はされておらず一般では見ることが出来ない。 【その他の千鳥】 1998年に大悟とノブで結成されたお笑いコンビ。 2003年のM-1グランプリで初めて決勝に進出した事で一時期はブレイクするがその後はノブがロンドンハーツでノブ小池に一時的に改名したり東京進出したのにアメトーークで「帰ろか…千鳥」という企画をされたり数少ないレギュラーだったピカルの定理が終了したりと長い低迷期が続いていたが2010年代後半からテレビ埼玉の「いろはに千鳥」をきっかけに彼らの実力が評価された事でテレビで引っ張りだこになり当時のM-1以上のブレイクを果たし売れっ子の仲間入りになった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寧ろ芸人の方が有名では。 -- 名無しさん (2019-04-24 11 15 40) 名前 コメント
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ペパット とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ペパット 他言語 Punchinello (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 爆弾作りを得意とする紫色の人物。「ばくだん作りで有名なペパット」を自称し、これから有名になるために上京した。 語尾に「ゲス」を付けるのが特徴。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 1200 10 60 42 22 40 15 0 0 弱点 なし 無効 ジャンプ・せいすい毒・眠り・沈黙・恐怖 技 すなあらし (全体に無属性の魔法攻撃/恐怖/ガード不可) ばくだん作り (ボムへい系を呼ぶ) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki ドゥカティの炭坑のボス。【マリオ】を倒せば有名になれるという事で戦闘になる。 ただし戦う時は正面から接触するとパンチで弾き飛ばされるので、背後に回り込む必要がある。 戦闘では【プチボム】、【ボムへい】、ビックボムといった爆弾系の敵をひたすら作り出す。 無視してペパット本人を攻撃しよう。 「すなあらし」できょうふになると面倒なので、それを喰らった際には回復を優先すると良い。 最終的には切り札の【キングボム】に押し潰されて倒れる。ボスなのに経験値とコインは手に入らない。 【カジオー】との関係は不明で、BGMも武器軍団のものとは異なる。そもそも「有名になるために上京した」のにこんな炭坑の奥深くにいる意図も不明。 任天堂公式ガイドブックには「第3のスターピースを取りに来たカジオーの手下」と書かれている。 「有名になるために上京した」という設定を持つのだが、終盤、クッパ城のパズルコースにいる【カルディ】は、何故か「ばくだん作りで有名なペパット」と知っていた。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 登場時にムービーが追加された。 ペパット(レベルアップ)クリア後のドゥカティ炭坑で戦える追加ボス。どんな攻撃も防ぐシールドを張っており、どんな相手にも大ダメージを与えるボムへい(強)を使って攻撃してくる。HPは通常版と同じで1200しかないが、こちらの攻撃ではペパットにはほとんどダメージを与えられず、後ろ向きになったボムへい(強)の自爆で80ダメージを与えて削って行くギミックボスとなっている。ボムへい(強)はランダムで前後のどちらかの向きで出現し、こちら向きのボムへい(強)に通常攻撃のアクションコマンドを大成功させると向きが反転する(エンジョイモードなら大成功でなくとも良い)ので、それを繰り返してダメージを蓄積させて行く。HP以外の能力は大幅に強化されており、「するどいつめ」による強化攻撃、「すなあらし」のダメージや恐怖状態のどちらも強烈で、ボムへい(強)の自爆でもとんでもないダメージを受けるため、こちらが立て直しを狙おうとしてジリ貧になりやすいという強力なボス。回復アイテムはしっかり持ち込んでいきたい。ボムへい(強)には状態異常が有効なため、処理が追いつかない時には【ピーチ】の「ねむれよいこよ」で寝かせると良い。データ上では防御と魔法防御が高く全属性に無効耐性が付いているという形のため、抜け道としてマリオに「かいてんシューズ」を装備させてジャンプ系を使えばダメージが通る。魔法攻撃のレベルアップボーナスを重ねたり、使用回数を増やして最大威力にした「ジャンプ」、「スーパージャンパー」を装備すると言った下準備もしないとほとんど通らないが……。勝利すると【クッパ】の持っている【ワンワン】を「すごいワンワン」に強化してくれる。ただしこの際、まだワンワンを未所持だった場合は専用の会話イベントが発生し、一旦ブッキータワーに戻って手に入れてから改めて持って行けば強化できる。ここでクッパにその腕を買われ、クッパ軍団に入る事になったらしい。勝利した後に【カジオー】を倒した後のEDでは、クッパ城の修理を手伝っている。 BGM 対 ちょっぴり強いモンスター戦 関連キャラクター 【プチボム】 【ボムへい】 【ビッグボム】 【キングボム】 コメント SFC時代、ギザギザのサングラスをかけたキャラかと思ってました。腹部の丸い部分のあたりを口と勘違いしてました。 - 名無しさん (2023-11-19 23 32 08) 名前 全てのコメントを見る
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ゴエモンインパクトのテーマ 収録作品:がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ [SFC] 作曲者:冨田朋也、安慶名伸行 概要 本作でゴエモンシリーズ初登場となる巨大からくりメカ「ゴエモンインパクト」のテーマで、インパクト搭乗デモから前哨戦となる高速アクションステージにかけてシームレスで流れる。 『3』及びそちらを流用した『きらきら道中』のデモ曲と比べて尺が長いためメロディの勇ましさとカッコよさが際立っておりさながらロボットアニメの挿入曲といった趣がある。 往年のスーパーロボットらしさ溢れる疾走感が油や小判を稼ぐために突き進む高速アクションステージの疾走感とも絶妙にマッチしている。 なお、搭乗デモ曲がボーカル曲となったのは『ネオ桃山幕府』以降だが、実はゴエモンシリーズのコミカライズを担当した帯ひろし氏が手掛けた非公式の歌詞が存在している。 + 【非公式歌詞】 だれだだれだ平和みだす奴♪ 悪のギザギザギザハート動きだす だれだだれだ平和みだす奴♪ 闇のドンドンドン底へ突き落とす そんな時頭デーッカイカラクリメカが走ってくるよ キセルふーって顔はニカニカ♪ これがウワサのゴエモンインパクトなんだぜ けちらせ~ けちらせ~ 無敵のパワーでェ 過去ランキング順位 サウンドトラック がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラックBOX~
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上陸ポイント カイロ西対岸奥ギザ地方ピラミッド内部 必要スキル 探索 考古学 開錠7 発見物 ミイラ アイテム 予想される必要言語 アラビア、ヘブライ、古代エジプト 投稿者 フラウ
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幼「ただいま」 俺「おかえり」 幼「お前何斜めってんの?」 斜めってるってのは斜めになってるという意味だ。まあ言わなくても分かると思うが。 俺「お尻が痛いんだ」 幼「ぶつけたの?」 俺「よく分からん。見てくれここ」 幼「……なんかぷくってなってるね」 俺「どうしたのかな」 幼「虫に食われた?」 俺「でもトランクスの下だよ?」 幼「どっかで浮気して脱いだんじゃないの」 俺「寝てる間にみおに噛まれたんじゃないかな」 幼「失礼な」 ◇ 俺「座ると痛いんだ」 幼「ここだけなの?」 俺「あとここも」 玉袋の片方を拡げて、蚊に刺されたような跡を見せる。 幼「なんでそんな所を」 俺「まあこっちは別に問題ないから良いけど」 幼「そっちの方が痛そう」 俺「体重かからなきゃなんでもないからこっちは平気だよ」 幼「ふーん……えい」 俺「痛い!」 幼「痛いんだ」 俺「痛いって言ったのになぜわざわざ確かめた……」 幼「ほんとかなって」 俺「痛いです」 幼「じゃあ仕事大変じゃん」 俺「仕事なんてまともにしてないから良いけどパソコンでサボりにくい」 幼「おい」 俺「冗談だよ。ちゃんと仕事してるよ」 幼「ガンガン働け」 俺「なんかドラクエの作戦みたいだな」 ◇ 幼「そんなんじゃエッチ出来ないね」 俺「あ、エッチしたい気分?」 幼「や、そんなんじゃないけど」 俺「みおがしたいなら良いよ?」 幼「間に合ってます」 俺「そっか」 幼「心配なら早くなおして」 俺「うん。多分すぐだよ」 幼「和君ってすぐそういうのなるよね」 俺「そうかな」 幼「そういうので悪くなったことないの?」 俺「水イボになったことある」 幼「水イボって何?」 俺「えーっと……」 幼「なんで脱ぐ」 俺「ここ、ぷくっとなってるでしょ?」 腕にある赤い小さな突起を指差す。 幼「うん」 俺「もっと大きいんだけど、こんな感じのがたくさん出来るの」 幼「痛いの?」 俺「痛くはなかったような。取る時痛かったけど」 幼「取る時どうするの?」 俺「どうするって、ギザギザのピンセットで挟んでぐるんと根元からねじり取るんだよ」 幼「うわー……血出るの?」 俺「根元は普通の皮膚んとこだからもちろん出る」 幼「じゃあ和君泣いたでしょ?」 俺「多分泣かなかったよ」 幼「ウソだあ」 俺「水イボ取れればみおとプールに入れると思って我慢したんだろうね」 幼「え……」 俺「あんまり嫌がった記憶ないから、多分そう。時期的にも合うし」 幼「いつ?」 俺「いつって聞かれると困るけど」 幼「あはは」 俺「覚えてないよそこまで」 幼「たしかにね」 ◇ 幼「お尻のも水イボだったりして」 俺「いや、これは違うよ。水イボはたしかタンコブみたいな形だし」 幼「あー、イボじゃないもんね」 俺「うん」 幼「なんだろね」 俺「まあただの肌荒れ的なものかもしれん」 幼「唇とかカッサカサだもんね和君」 俺「俺、唇の乾いた皮食べる癖あるんだよね」 幼「たまに牛みたいな顔して食べてるよね」 俺「どんな顔だよ」 幼「やってみ」 俺「……」 もくもく……。 幼「ほら、牛が何も食べてないのに口動かしてる時の顔じゃん」 俺「知らんわそんなの」 ◇ 幼「今度よく見ると良いよ」 俺「次おばあちゃんち行ったら見ようかな」 幼「牛いるの?」 俺「すぐ近くにいるよ。ニワトリもいて朝うるさい」 幼「あはは」 俺「ニワトリ飼ってる所に、産み立て卵の自動販売機があるんだよ」 幼「へえー」 俺「出てくる時に割れたりしないのかね」 幼「ゆっくり出てくるんじゃないの?」 俺「ああ、そういう自動販売機あるもんね。紙パックのジュースのとかお菓子のとか」 幼「そうだよ。卵買ったら出てくる時の衝撃で全部割れましたとか最悪じゃん」 俺「いや、割れてる上に帰りがけに卵投げつけられたらもっと最悪だろ」 幼「なんで投げつけられるんだよ」 俺「かわいい奥さんいるから嫉妬されて」 幼「なら仕方ないな」 俺「仕方ないで済ませないでよ」 幼「仕方ない」 俺「慰めてよ」 幼「なんでよ。想像しただけでしょ」 俺「想像でもテンション下がった」 幼「余計な想像するから」 俺「キスしてよ」 幼「やだって言ったら?」 俺「しょうがないから想像でみおに卵ぶつける」 幼「弱っ」 俺「そして蹴られる」 幼「想像でも蹴られるのか」 俺「そんで、抱きしめてキスしてくれる」 幼「ふふ、それは当たり。 ……ちゅ」
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ギザミUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10050z 28 2 4 0 0 2 装備全箇所 50250z 140 10 20 0 0 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ギザミUキャップ 体力-3 達人+2 装填+2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の甲殻*5 虹色鉱石*3 胴 ギザミUレジスト 体力-1 達人+2 装填+2 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の小殻*6 上竜骨*3 鋼の龍鱗*2 腕 ギザミUガード 体力-1 達人+2 装填+2 OOO 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の鋏*2 堅竜骨*1 鋼の龍鱗*1 腰 ギザミUコート 体力-3 達人+2 装填+2 OO- 鎌蟹の堅殻*3 鎌蟹の甲殻*4 鋼の龍鱗*3 虹色鉱石*3 脚 ギザミUレギンス 体力-3 達人+2 装填+2 OO- 鎌蟹の堅殻*2 鎌蟹の脚*3 堅竜骨*1 虹色鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 11 鎌蟹の堅殻*12鎌蟹の尖爪*2鎌蟹の甲殻*9鎌蟹の鋏*2鎌蟹の脚*3鎌蟹の小殻*6鋼の龍鱗*6堅竜骨*2上竜骨*3虹色鉱石*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -3 -1 -1 -3 -3 -11 体力-10 体力-20 達人 +2 +2 +2 +2 +2 +10 見切り+1 装填 +2 +2 +2 +2 +2 +10 装填速度+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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澄んだ瞳が魅力的。眼が大きいだけに、いちばん表情変化が映えるキャラだと思う。 -- 名無しさん (2011-01-15 02 51 06) 走ってると頭のリボンが揺れるのが好きすきでDreaming leafとかに使ってる -- 名無しさん (2011-01-17 12 16 23) 気の強い子ってイメージが強いけど、つり目じゃなく凄く優しい顔してるよね。 -- 名無しさん (2011-01-22 07 58 09) 自分はボカロ知ったときからミクのが気が強いイメージが強いなぁ。目元のせいかな? -- 名無しさん (2011-01-22 13 31 31) 「カラフル×メロディ」を見て「きれいな鏡音リン」という言葉が浮かんでしまった… -- 名無しさん (2011-01-22 23 40 30) 恋VOとかあな姫とか「ボーカロイド」を前面に押し出した曲だと、リアクターが来た今でもデフォリンちゃんです -- 名無しさん (2011-02-25 16 23 20) これで「いろは唄」やると間奏の腰回転が結構挑発的 -- 名無しさん (2011-06-13 06 37 18) ちょ、いつの間にかact2になってるよ!? 白ヘアピンと同時に? -- 名無しさん (2011-08-04 20 30 25) ↑嘘?! だ、誰か検証を! -- 名無しさん (2011-08-04 20 42 19) act2、確認した。左腕にact2の文字、上着の袖と裾に黄色のフリル追加されてる -- 名無しさん (2011-08-04 22 12 59) 今ニコ動で過去の動画を見てきたが、どうやらココロの時点でact2になっとったみたい。ただ、「ココロ」の時点ではペアピンはまだ黄色だった。セガさん、細かい仕事する・・・ -- 名無しさん (2011-08-05 22 37 30) ↑追記。もう少し過去の動画も見たが、5/21の投稿動画にはact2の文字は無かった。だけどギザギザのフリルはある。ということは、フリル→act2の文字→白ヘアピンの順にバージョンアップしていったんかな?? -- 名無しさん (2011-08-05 23 26 28) 曲ロードの画面もact2リンになってるね -- 名無しさん (2011-08-06 00 53 56) 持ってるけど使ったことない -- 名無しさん (2011-08-06 00 58 14) リンって実はミクよりも体重あったのな。体重35キロくらいだと思ったのに。 -- 名無しさん (2011-08-06 08 27 30) ↑それは軽すぎ。でもプライベートじゃ、ダイエットに悪戦苦闘している姿が目に浮かぶよ。 -- 名無しさん (2011-08-17 20 49 22) ↑2足のスピーカーの重さも含んであの重さだから・・・でもやせすぎ・・・? -- 名無しさん (2011-08-18 07 13 33) ↑6.7.8 それにしてもact2に使用変更してたのは気付かんかった。検証乙でした -- 翔楼 (2011-10-27 08 05 08) ↑4 実は隠れ巨乳とみた。少なくともミクさんよりは大きくなる筈。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 04 05) ↑5 152センチならこのぐらいの体重じゃね 35キロは146センチぐらいかと -- 名無しさん (2012-05-26 22 42 09) スピーカー足してこの重さならもう少し重くてもいい位だと思われ… -- 名無しさん (2012-06-29 12 24 09) リンは、妹がだいファンなんですヨ! リンの絵書くほどなんですよ -- みく (2013-02-04 19 31 18) リンちゃんって何であんなに可愛いの! -- (えんじぇう@) 2013-04-11 17 50 45 体重については、むしろミクさんが痩せ過ぎ。BMIが危険域に近い。 リンちゃんが重いのは、声質からして腹筋が強かったりするのかも。 -- (名無しさん) 2013-04-16 01 58 40 りんちゃんまじ天使!!うちの最愛の妻だよ(*´∇`*)このモジュがやっぱ一番可愛ぃな///ショーパンの足の領域から目の透き通ったライトブルーが私を見つめる、目が合うたび、私の心はいつも君に奪われるよ//// -- (名無しさん) 2013-05-14 21 48 34 ねこみみスイッチはやられたぜ -- (ポップスター) 2013-10-22 20 33 14 ↑12あれ?公式に体重ってありましたっけ? -- (名無しさん) 2014-03-09 00 26 57 リンの身長はリボンを足してですか? -- (名無しさん) 2014-03-09 00 29 25 リンちゃん本当にかわいいw 明るくって元気で 猫耳スイッチもだけど、ココロが一番素敵・・・・ リンちゃんは天使すごくわかります -- (麻里亜) 2014-04-24 22 30 45