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略称表記について ダメージ表記について 妥協コンボ5B 3C 5D6 JC JD6 JC jc JB JC dljc JC 猫2*5 5B 3C 5DB 5C 2D6 JC 8D6 JC jc 猫2*5 6C 猫3×2 2D6 JC 8D6 JC 8D6>猫2*5 4投げ 猫3×2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*5 挑発コンについて 二匹コンについて 中央二匹コンについて 2A始動2A 5B 5C 3C 2A 5B 3C 5D6 JC 8D6 J2D6 猫2*5 2A 5B 6A(1) J2DB 挑発 猫っ飛び J2DB ギザギザ 2D JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 2A 3C DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*2 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 JA始動JA JA JC jc JC jc JC 猫2*5 JA JC 8D6 (J2D6 猫2)*3 J2D6 猫2*5 JA JC 8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 J2D6 猫2*1 J2D6 猫2*5 対空6A始動6A(1)J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 6ACH(1) 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 5B始動5B 6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 5B 6A(1)J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*7 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 5B 3C 5DB (ダッシュ)挑発 猫っ飛び J2DB 挑発 猫3 2D6 jC jc jC jc 猫2*5 5B 6A(1)J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*7 ギザギザ 2D6 J2DC JDA J8D J8D J2D6 猫2*5 6B始動6B 5B 6A J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 6B JDB B 6A J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 2DC 8D6 JC 8D6 猫2*5 6B ギザギザ DRC 6A(1) (挑発 猫っ飛び J2DB)*7 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 2B始動2B 6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*2 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 2B 6A(1) J2DB(挑発 猫っ飛び J2DB)*4 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 3C始動3C 5D即C派生 J2DB(挑発 猫っ飛び J2DB)*8 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 3C 5DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*8 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 3C(3)RC 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*9 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 5C始動5C 2C DRC 6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA 8DN 8D6 J2D6 猫2*5 5C 2C 5DRC 3C 5D即C J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 ギザギザ 2D6 JDA 8DN 8D6 J2D6 猫2*5 5C(CH) 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*11 ギザギザ 2D6 JDA 8DN 8D6 J2D6 猫2*5 6C、2C(CH) 6C始動2CCH 6C (挑発 ねこっとび J2DB)*13 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 6C (挑発 ねこっとび J2DB)*13 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 6C (挑発 ねこっとび J2DB)*13 ギザギザ 2D6 J2DC JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*6 立ちD始動5D(CH等)6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*8 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 5D(CH等) 3C 5D即C J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 JDB始動JDB(CH) (挑発 ねこっとび J2DB)*10 5C~ JDB 5B 6A (挑発 ねこっとび J2DB)*4 5C~ JC始動JC 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*7 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 JC 5B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*4 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 JCCH 6C (挑発 ねこっとび J2DB)*9 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 JC JD6 6A J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*6 ギザギザ 2DC J8D6 J2D6 猫2*5 猫3始動猫3 2D6 J2DC J2DA J8DN JD6 JC dlJ8D6 J2D6 猫2*1 J2D6 猫2*5 各種投げ始動4投げ ねこっとび (挑発 ねこっとび J2DB)*8 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 4投げ ねこっとび J4DB (挑発 ねこっとび J2DB)*7 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 6投げ J4DB (挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 空投げ (挑発 ねこっとび J2DB)*8 ギザギザ 2D6 J2DC JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 空投げ (挑発 ねこっとび J2DB)*8 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 ヘキサ始動ヘキサエッジRC 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*11 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 バースト始動バースト (挑発 猫っ飛び J2DB)*9 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 バースト (挑発 猫っ飛び J2DB)*9 ギザギザ 2D6 J2DC JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*6 挑発始動(挑発 ねこっとび J2DB)*14 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 (挑発 ねこっとび J2DB)*14 ギザギザ 2D6 J2DC JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 略称表記について ※猫1:236A 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※CH=カウンターヒット ※FJ、FHJ=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※BJ、BHJ=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※NJ、NHJ=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※猫2は相手の斜め上にいないと5段目がヒットする前にスカりやすいので注意が必要、エリアルで要調整 ダメージ表記について dm○○○(△△△ ←このような表記の場合は、 ○○○が猫2五段締めのダメージ、△△△が六段目まで当てた場合のダメージ。 妥協コンボ 挑発ループコンができない人用 新猫2は5段目のダメージが一定以上のダメージなのでエリアル部分は多少妥協してでもキッチリ完走した方が良い 5B 3C 5D6 JC JD6 JC jc JB JC dljc JC 猫2*5 全キャラ対応、jcのタイミングで猫2のタイミングを調整すること。dm3141 HG30% 5B 3C 5DB 5C 2D6 JC 8D6 JC jc 猫2*5 ライチには入らない。dm3153 29% 6C 猫3×2 2D6 JC 8D6 JC 8D6>猫2*5 dm3914 28% 4投げ 猫3×2 2D6 JC 8D6 JC 8D6 猫2*5 dm3022 HG28 挑発コンについて 今回の主力コンボ、STボタンの位置に依存する面倒なコンボだが頑張って練習しよう 練習すればできる、必ずだ 6C後のダッシュ挑発が苦手な人は猫っ飛びJ2DBやJ4DB挑発に変えても良い、 その場合その後のJ2DBを一回減らすこと 6C先端気味ヒットの場合も猫っ飛びJ2DやJ4Dが必要になってくる 猫3はできるだけやめよう、挑発猫32D6を立ちC2D6にするだけで追撃のダメージが加速する ねこっとび J2DBはディレイを、J2DB 挑発 ねこっとびは最速入力を心がける また、アラクネは6A後のJ2DBを前HJ最遅2DBにしないと繋がらない 二匹コンについて 某コンボの人2人が開発した、ほぼ二匹になるを使い猫2最終段を当てまくる夢のコンボ。 画面端限定ゲージ使用高難度という条件にふさわしいダメージを誇り、 ライチの火力にも届くレベル、というか始動によっては越す。 キャラによってレシピが変わりディレイ幅も違ったりと難易度はかなりのもの。 基本的な考えとしては、ダメージ保証のある猫2最終段のみを計6発当てて最後に6段目を一回当てるというもの。 最初の猫2の4段目は当てるとコンボがしやすいが補正がかかるのでダメージがのびにくい。 できれば外していきたいがそれはそれでディレイ幅が難しい。 【】内は分身の攻撃とする。 2A 5B 3C(3) 二匹 6C 6C【6C】 BHJ猫2 FJ猫2 NJ猫2 2Aからでも入る安定端二匹コン。まずはここから。 6C 6Cの間でディレイを入れたり入れなかったりで浮きを調整すること。 アラクネジンテイガーには他のレシピを使う。 4段目ヒット○ dm4386 2A 5B 3C(3) 二匹 6C【6C】 ディレイBJ猫2 FJ猫2 NJ猫2 ジン用二匹コン、最初のJは少し遅らせること。 4段目ヒット○ dm4309 2A 5B 3C(3) 二匹 6C【6C】 HBJ猫2 FJ猫2 NJ猫2 テイガー用二匹コン、信頼の安定度。 4段目ヒット○ dm4309 5B 6A (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 挑発 二匹 挑発【挑発】猫3(1) 猫3(1)【猫3】6C 6C【6C】 BHJ猫2 FJ猫2 NJ猫2 挑発コンボからの基本的な二匹コン、7ループでは繋がらない模様。 アドバイスはもはや練習あるのみです。 4段目ヒット× dm5983 5B 6A (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 挑発 二匹 挑発【挑発】猫3(1) 猫3(1)【猫3】6C 6C【6C】 BHJ猫2 FJ猫2(6まで) 最初の猫2時に4段目を当ててしまった場合はこちらに、一応7ループでも繋がりdm5221程に。 ミスってもこの威力。 4段目ヒット○ dm5032 5B 6A (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 挑発 二匹 挑発【挑発】猫3(1)【猫3(1)】 6C 6C【6C】 BHJ猫2 FJ猫2 NJ猫2 猫3の入力を一回にして猫3の同技補正を避けたコンボ。 挑発コン中に相手を低めにすれば多くのキャラに入るが シビアなので難しい 対応キャラ ハクメン等 4段目ヒット○ dm6128 5B 6A (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 挑発 二匹 挑発 猫3(1)【猫3(1)】 6C 6C【6C】 BHJ猫2 FJ猫2 NJ猫2 猫3の入力を一回にして猫3の同技補正を避けたコンボ。 挑発猫3を分身無しで直接繋ぐためギザ拾い-1回(受身不能時間が減る直前)までしか繋がらない。 残念ながら結構な勢いで(ry 対応キャラ ノエル タオカカ 4段目ヒット○ dm6128 5B 6A (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 挑発 二匹 挑発【挑発】猫3(1)【猫3(1)】 6C 【6C】 BHJ猫2 FJ猫2 NJ猫2 猫3の入力を一回にして猫3の同技補正を避けたコンボ。 テイガー限定。 dm6235 5B 6A (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 挑発 二匹 挑発【挑発】猫1【猫1】 JD6 【JD】 猫2 NJ猫2 NJ猫2 猫3を猫1にしたコンボ、同技補正を防いで4段目を当てられるようになっている。 アラクネ含め割と全キャラに入るがラグナ、バング等には猫2が多段しやすく、 ハクメン等に猫2の最後がすかりやすい。dm6109 5B 6A (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 挑発 二匹 挑発【挑発】猫1【猫1】 4D6 【4D】 猫2 NJ猫2 NJ猫2 JDを4Dにして同技補正を防ぐコンボ。 ジンカルルハザマアラクネ辺りには決めにくい。dm6148 中央二匹コンについて 3C経由で中央よりやや端よりなら6Cで端まで運んで二匹コンが決められる。 入る距離や6Cの回数等は体で覚えてください。 2A B 3C 二匹 6C HJD【JD】6派生 猫2【猫2】 jc猫2【猫2】 猫2【猫2】 二度目の猫2をFJから入れようとすると後ろに回りやすいかも。 ハザマバングはかなりシビア。dm4352 開幕位置より少し進んだ辺りから ラグナジンノエルツバキハザマΛライチ 端近くから ハクメン 2A始動 2A 5B 5C 3C タオカカのもっとも基本になるコンボと言っても差し支えないダウンコンボ、まずはここから。 崩しの微妙なタオカカと言えど、やはり後ワンコンボで仕留められる際のダウンは重要なもの。 dm1000 HG9% 2A 5B 5C JDB 5B 5C 3C しゃがみ食らい限定コンボ。 立ちCJDB立ちBというパーツは覚えておくと便利。 dm1242 HG13% 2A 5B 3C 5D6 JC 8D6 J2D6 猫2*5 安定の中空猫2締めコンボ、3C経由なので姿勢が低いキャラにも安心。 JC8Dの間にはディレイが必要、jcが暴発する人は JCを入力してJCが当たる前に8入力、というのを意識すること。 dm2133(2368 HG25% 2A 5B 3C 5D6 JC 8DC 8D6 J2D6 猫2*5 ちょっと高めに猫2締めコンボ、J2Dが外れると死にかねないので注意。 dm(2237(2472 HG28% 2A 5B 6A(1) J2DB 挑発 猫っ飛び J2DB ギザギザ 2D JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 2A立ちBからの現状最大コンボ。 ギザギザ拾い+2A始動なのでほぼ端限、ノエル、ツバキは失敗しやすいので狙わないこと。 2Dを6派生にすれば一部中央でも入るキャラがいるかも。 dm2475 HG30% 2A 3C DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*2 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 2A3C入れ込みの場合のコンボ、地味に高さ調整が難しい。dm2880 HG33% JA始動 主に置き対空や、二段ジャンプ等の相手に使う。 JAJCと入れ込むか、ガードされた時に引き摺りやすいJAJAかで悩ましい。 JA JA JC jc JC jc JC 猫2*5 とっさの時に使える安定コンボ。 JBをはさんだりjcを遅らせたりして高度調整ができるようになると良い。dm1819 HG16% JA JA JC jc JB JC jc 猫2*5 これも猫2が全段ヒットしやすいのでおすすめ。dm1776 HG16% JA JC 8D6 (J2D6 猫2)*3 J2D6 猫2*5 派生回数やjc回数が少ないときにはこれ。 ただしJ2Dが外れると大抵N受身で反撃を受ける。dm2706 HG29% JA JC 8D6 J2DC JC JD6 JC J8D6 J2D6 猫2*1 J2D6 猫2*5 ノーゲージ最大クラスのコンボ、 入れる機会は多いが空対空から入れるのは少し難しい。dm3098 HG32% JA JC JD6 JC 8D6 J2DC JC 8D6 J2D6 猫2*1 J2D6 猫2*5 相手より高い位置で当てた時はこれが入りやすい。 ただJDが当たった後JCが当たらない高さがあり、 これを外すと着地硬直で死ねる。dm3081 HG32% 対空6A始動 CSから発生直前まで頭無敵になった6A。 どさくさに紛れて1段目CHから追撃できると美味しい。 6A(1)J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 dm3737 HG44% 6ACH(1) 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 dm3703 HG41% 6A(1)J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 dm3196 HG30% 5B始動 ライチとツバキにはしゃがみガードで6Aがかわされてしまうので入れ込みには注意。 5B 6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 対応キャラ 全キャラ 主流コンボ。 現在ではギザギザ拾いコンボがあるが、 こちらは失敗できないときの安定性がおいしい。dm4235 HG44% 5B 6A(1)J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*7 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 主流コンボ。 挑発ループ部分で端から端まで運べ、 このエリアルはギザ拾いができればほとんどの始動から繋がる。dm4333(4568 HG44% 5B 3C 5DB (ダッシュ)挑発 猫っ飛び J2DB 挑発 猫3 2D6 jC jc jC jc 猫2*5 3Cからのループさせないコンボ。 密着or端限定と言っても差し支えない。 ライチ、ツバキ戦のお供に。 5B 6A(1)J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*7 ギザギザ 2D6 J2DC JDA J8D J8D J2D6 猫2*5 ギザギザ拾い+CTのCコンを合わせた現状最大コンボ ギザギザからの2Dが当たる高さ、2DからJ2Dへの高さ調整などで、 実質キャラ限定コンボ。 アラクネ、テイガーには安定。dm4441(4678 HG45% 5B 6A(1)J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 低空猫2締め。dm3797 6B始動 ※ライチカルルノエルレイチェルハザマツバキは直接5Bへ 6B 5B 6A J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 相変わらず6B持続が当たった時のみ、実質的にキャラ限だが、 低姿勢の2Aをかわしつつ6Bを当てた時などにもできなくはない。 dm4201(4436 HG46% 5C拾いの場合5ループ。dm4109(4344 6B JDB B 6A J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 2DC 8D6 JC 8D6 猫2*5 今作からJDB以降が繋がるようになったコンボ、 この仕様で全キャラに追撃ができるようになった。 6B先端か画面端で繋げやすい。dm4421 6B ギザギザ DRC 6A(1) (挑発 猫っ飛び J2DB)*7 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 座高が高くて立ちBまで連続ヒットしないキャラにはこれ。dm4793 6B ギザギザ DRC 6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 dm4272 2B始動 2B 6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*2 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 今回重要な下段始動、ダメは2800程度 2B 6A(1) J2DB(挑発 猫っ飛び J2DB)*4 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 安定コンボ。dm3014(3249 3C始動 3C 5D即C派生 J2DB(挑発 猫っ飛び J2DB)*8 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 dm5460 3C 5DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*8 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 密着3Cからなら中央でも入る。 少し離れていると5Dと挑発の間でダッシュをしなければいけなくなる。 端ならそんなことはない。dm5434 3C DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*8 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 dm5002 3C(3)RC 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*9 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 3C3段目から距離を問わず移行できる安定コンボ。dm5501 3C(3)RC 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*8 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 5C始動 立ちCの攻撃レベルが下がり地上CH時は6Cに繋がらなくなったが 初段補正100%なのでRCで追撃するとダメージが跳ね上がる。 5C 2C DRC 6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA 8DN 8D6 J2D6 猫2*5 立ちCけん制からのリターンが下がったと思いきや 通常ヒットでもかなりのダメージをたたき出すように。 5C 2Cの間でヒット確認してDを打てるとなお良い。dm5071(5306 HG46% エリアルを 2D6 J2DC JDA J8D J8D J2D6 猫2*5にするとdm5180(5415 5C 2C 5DRC 3C 5D即C J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 ギザギザ 2D6 JDA 8DN 8D6 J2D6 猫2*5 ライチや椿等に。dm5095(5330 立ちC拾いの場合4ループdm5000(5235 5C 2C DRC 6A(1) (挑発 猫っ飛び J2DB)*5 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 dm4528 5C(CH) 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*11 ギザギザ 2D6 JDA 8DN 8D6 J2D6 猫2*5 空中CHした時はこれが繋がる。 JCと違い受身不能時間が短いのに注意。dm6306 6C、2C(CH) 6C始動 2CCH 6C (挑発 ねこっとび J2DB)*13 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 dm6726 6C (挑発 ねこっとび J2DB)*13 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 dm6898 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*12 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 dm6365 6C (挑発 ねこっとび J2DB)*13 ギザギザ 2D6 J2DC JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*6 dm7242 補足 テイガーさんに確認、やるじゃん(AAry 立ちD始動 今作からヒット時、CH時のけぞり増加なので追撃の機会が増えた。 また、テイガーの立ちD等を空振りさせた時にRCセットで使えると強い。 5D(CH等)6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*8 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 一通ガード後等に。dm4788(5023 HG53% 立ちC拾いの場合6ループdm4575(4796 5D(CH) 6A(1) J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*7 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 dm4275 5D(CH等) 3C 5D即C J2DB (挑発 猫っ飛び J2DB)*6 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 椿やライチ、ジン等のしゃがみ食らいが低い相手に。dm4699(4934 立ちC拾いの場合5ループ4602(4837 JDB始動 JD始動のため、エリアルはJDの同技補正を避ける事 JDB(CH) (挑発 ねこっとび J2DB)*10 5C~ 空中CH、落下してきた相手に挑発を当てる JDB 5B 6A (挑発 ねこっとび J2DB)*4 5C~ JC始動 発生は遅くなったが今作でも十分使えるJC。 空中CH確認6Cが熱い。 地上CHでも6Cがつながるがかなり猶予が少ない。 着地間際でない場合は6Aに繋ごう。 JB始動の場合も同じコンボが入る(ただしCH時の受身不能時間の関係で6Cには繋ぎにくい JC 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*7 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 多分3Cに繋ぐより高い。 JC 6Aから挑発7ループギザギザ拾いだとCコンにはいけない。dm4273(4508 HG43% JC 5B 6A(1) J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*4 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 単発確認が難しいので立ちBに繋いだ場合はこれ。dm3760 JCCH 6C (挑発 ねこっとび J2DB)*9 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 着地際JCが地上CHしたり、降り際JCが空中CHした時に。 特に空対空からのJCCHからは出来る限りこれに移行したい。dm5123 JC JD6 6A J2DB (挑発 ねこっとび J2DB)*6 ギザギザ 2DC J8D6 J2D6 猫2*5 めくり猫っとびからはこれが安定。dm4146 猫3始動 猫3 2D6 J2DC J2DA J8DN JD6 JC dlJ8D6 J2D6 猫2*1 J2D6 猫2*5 dm3653 各種投げ始動 4投げ ねこっとび (挑発 ねこっとび J2DB)*8 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 猫っ飛び着地挑発からのコンボ、着地挑発がキャラ限定。dm4568 着地挑発対応キャラ ラグナ テイガー タオカカ ライチ アラクネ レイチェル ラムダ 4投げ ねこっとび J4DB (挑発 ねこっとび J2DB)*7 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 猫っ飛びの着地際からJ4DB派生で挑発コンへ。。dm4573 テイガー等にエリアルをJ2DC JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5にできる。dm4683(4918 HG48% 6投げ J4DB (挑発 ねこっとび J2DB)*6 5C 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 中央はキャラによって表になったり裏になったり カルルは非対応の様子、と思いきやディレイをかければ入るとか 。dm4571 キャラによって立ちCでは無くギザギザ拾いが可能、1ループ増える。 さらにエリアルをJ2DC JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5にできる。dm4783(5031 空投げ (挑発 ねこっとび J2DB)*8 ギザギザ 2D6 J2DC JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 dm4878(5113 空投げ (挑発 ねこっとび J2DB)*8 ギザギザ 2D6 JDA J8DN J8D6 J2D6 猫2*5 ※ノエルには空投げ後微ダッシュが必要 安定させたいときは着地RC前歩き挑発が入る。 またΛも遅れてバウンドするため拾いにくい。dm4768 ヘキサ始動 ヘキサエッジRC 6C (挑発 猫っ飛び J2DB)*11 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 dm6011 ヘキサエッジRC 6C(挑発 猫っ飛び J2DB)*10 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 dm5485 バースト始動 バースト (挑発 猫っ飛び J2DB)*9 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 バーストから拾い、J4D等で拾ったほうが高いがむつかしいので基本はこれで。dm4206 バースト (挑発 猫っ飛び J2DB)*9 ギザギザ 2D6 J2DC JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*6 dm(4548 バースト (挑発 猫っ飛び J2DB)*8 挑発 J2DC JDA 挑発 猫っ飛び 猫2*5 dm3670 挑発始動 相手の心をへし折る挑発始動。 空中バーストをガードしたとき、スプリングレイドをガードしたときはこれ。 (挑発 ねこっとび J2DB)*14 ギザギザ 2D6 JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 dm7028(7263 (挑発 ねこっとび J2DB)*14 ギザギザ 2D6 J2DC JDA 8D 8D6 J2D6 猫2*5 dm7136(7331
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抵抗の表記方法は現在2種類見られる。 ギザギザに書いた記号と四角に書いた記号である。 実は四角の記号の方が国際規格に則した表記である。 従来のギザギザの図記号は1952年に制定されたJIS C 0301によって定められたものだ。 しかし現在適用されているJIS C 0617ではギザギザではなく四角の記号が図示されるようになった。 JIS C 0617が制定された際にJIS C 0301が廃止された為、JIS規格では四角の記号が使われる。 なお、現在も従来のギザギザが利用されている。 抵抗の表記方法について 7/10 21 56 ギザギザの表記で書いたら怒られたのでメモ
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dien /// / ギザギザのないつるつるな 2 \ 13 seren klel dion \ [ yuo ] \ onをギザギザのないつるつるにする、onのギザギザをとる \ [ iyuan ] \ ギザギザのないつるつるな、ギザギザの取れた \ 2 丸みを帯びた \ [ ova ] \ pon et jig 道がつるつる滑る \ xinia つるつるした頭 \ xon-e sapk (yun) toka そばをつるつる食べる \
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『顔の決まり方』とは? 自キャラの顔は、タクシーの中での答え方によって決まる。 それを解説したページ。 タクシーの中の答え 質問1 「そうだね」ならA、「別に…」ならB 質問2 「お引越し」ならA、「カンケーないじゃん」ならB 質問3 「持ってる」ならA、「少しだけなら」ならB 男の子 質問1 質問2 質問3 顔 髪型 A A A 普通の目 前髪と後ろ髪だけたってるやつ A A B 目がおおきめ 前髪ギザギザ A B A 普通の目+眉毛 前髪ギザギザ A B B 丸目+下まつげ 前髪と後ろ髪だけたってるやつ B A A 丸目+赤ほっぺ 前髪と後ろ髪だけたってるやつ B A B 丸目+眉毛 前髪と後ろ髪だけたってるやつ B B A まぶたが腫れてる 前髪ギザギザ B B B 丸目 前髪ギザギザ 女の子 質問1 質問2 質問3 顔 髪型 A A A 丸目 外はねセミロング A A B 普通の目+まつげ 三つ結び A B A きらきらした目 外はねセミロング A B B つり目 外はねセミロング B A A 丸目+下まつげ 外はねセミロング B A B 丸目+赤ほっぺ 三つ結び B B A 丸目+まゆげ 三つ結び B B B まぶたが腫れてる 三つ結び 画像つきのものは、おいでよどうぶつの森データ集さんへ 【トップページ > その他】
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主人公の顔 [#q8d03e5e] タクシー内での会話にどう答えたかによって決定されます。「どこがきになった?」は、選んだ選択肢で自宅の位置が決まります。 髪型と髪の色は[[美容院]]で変更できます。 主人公の顔 [#q8d03e5e]会話の選択肢 [#f1d4744f] 男の子[#a8f6b131] 女の子[#u9c4b32c] 会話の選択肢 [#f1d4744f] 選択肢 質問1の答え 質問2の答え 質問3の答え A そうだね お引越し 持ってる B 別に… カンケーないじゃん 少しだけなら 男の子[#a8f6b131] 答1 答2 答3 顔 髪の色 髪型 A A A 丸目 こげ茶 リーゼント風 A A B ポコちゃん目 茶 前髪ギザギザ短髪 A B A 丸目+眉毛 こげ茶 前髪ギザギザ短髪 A B B 丸目+下まつげ こげ茶 リーゼント風 B A A 丸目+赤ほっぺ こげ茶 リーゼント風 B A B 丸目(正面向き)+眉毛 茶 リーゼント風 B B A 腫れまぶた 茶 前髪ギザギザ短髪 B B B 大丸目(正面向き)+点黒目 茶 前髪ギザギザ短髪 女の子[#u9c4b32c] 答1 答2 答3 顔 髪の色 髪型 A A A 丸目 こげ茶 右わけ外ハネ A A B ペコちゃん目+まつげ ピンク 3本しばり A B A 黒目のみ+まつげ ピンク 右わけ外ハネ A B B つり目+まつげ 茶 右わけ外ハネ B A A 丸目+下まつげ 茶 右わけ外ハネ B A B 丸目+赤ほっぺ こげ茶 3本しばり B B A 丸目(正面向き)+眉毛 茶 3本しばり B B B 腫れまぶた こげ茶 3本しばり
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裏技 ここではランチで使用できる裏技を紹介します。 新しく発見したり、これ以外に知ってるという人はどんどん追加してってください。 直線 左クリックしながら 右クリック→線を引きたいところで左クリック 手書きでは難しい直線です。 実用的かどうかは… 横ギザギザ 左クリックしながら F3連打 早く動かすとギザギザに、ゆっくり動かすと帯みたいになります。 左右にうねるように動かしたらワカメのようになります。 幅の調節可能。 縦ギザギザ 左クリックしながら F11連打 横ギザギザの縦版です。 同じく幅の調節可能。 四角形 左クリックしながら F3→F11→F3→F11 (F11→F3→F11→F3) 四角。調節しだいで長方形も可能。 直線と合わせれば立方体も描けます。 ツール風 カラーボックスの数字をいじる (カラーボックスに無い色) 迷惑なだけなので、多様は避けましょう。 コメント 旧ランチの色箱いじる時はダブルクリックで色値選択するかカーソルをカラーコードの後ろに合わせてから[Shift] + [Home]で選択するのをお勧めしますまぁ新ランチはドラッグで選択してもパレット側に影響しない仕様にななってるけどねつか隻眼、直線以外知らんかったすw-- (隻眼) 2007-06-23 13 46 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本部(オフ会)で服の色が偶然一致してしまったため完成してしまった。 決して日曜日の本部で一致してしまった、とかそういう訳ではない。 また、都合上「ギザミ同盟軍wiki」に乗せてこそはいるがあくまでもこのレンジャーとギザミ同盟軍との関係は深いだけ。 これで活動している間はあくまで別のサークルである。 が、メンバーはギザミ同盟軍にも所属しているため、簡単にいえば配下にある一種の組織と考えて差し支えがない。 ネタが分かる人かは知らないが簡単にいえばリトルウィングとクラッド6の様な関係の様なものである メンバー レッド 紅にゃん。 詳細は常連メンバーにある程度載っている。 基本的には無口。しかしながらそのポーカーフェイス(?)の裏には非常に高いテンションを持つ その一例として、歌わない歌わないといいつつガチ(本人いわくアニソン)曲を歌う、更にエアーマン等で大暴走。 覚醒したらグリーンに匹敵する程のテンションの高さになるかもしれない。(?) グリーン ギザミ星。 詳細は(ry レッドとは対照的に物凄い五月蠅い。 本人いわくこまけぇこたぁいいらしい。 また初対面のレッドに特攻を掛けるなど勇気のある一面もある。 グリーンにもかかわらずイエローっぽい髪型の某白黒が俺の嫁と、服だけグリーンで後はイエローな疑惑も0ではないかもしれない。 そしてかなり方向音痴である。がブルーには敵わない。 非常にテンションが高く、カラオケ等でも素晴らしい音量でグレーの耳を唸らせた。 ブルー 青木田。( ではなく新須曽流。 初対面の人間には人見知りする事が多く、そのせいか最初のカラオケで余り歌わなかった。折角近かったのにね。 しかし現在は普通にグリーンやレッド、ブラックと接せていると思いたい。 異常な位の方向音痴で、地図を観ながら移動していたにも関わらず1時間近く彷徨う。 また人のやらない奇抜な事に挑戦するなどと無謀である。 その一例として、ドリンクバーにあったドリンク全てを混ぜて飲み美味いと言う等、様々である ブラック ごらりすん。 ロリコン。変態という名の紳士。 グレーと共に何回もアイドルマスターの曲を歌うなど、何とも言えない属性を持っている たまに暴走する事があり、ギザミ同盟軍に所属する兄妹かつ大先輩「さぎ」のバキューンのバキューンでドッヂボールをするという奇行に走った。 またレンジャー内と深い関係のある「ギザミ同盟軍」に所属する「SGT」という人物と家が相当近くたまに一緒に徹ゲーをすることもあるらしい。 現在もしている…模様。 シルバー スタックハウスしあ。 アイマスが大好き、だが非ヲタ 1年に1度本部に来るか来ないかの伝説のメンバーでもある いつもブラックと一緒に歌うが、いざ東方曲などになるとついて行けない事も多い。 また、新メンバーとして「ギザミレンジャー菊」を紹介したが余りの外見年齢と精神年齢の低さにあえなく却下されてしまった。 またメタギアも強く変態である。 活動内容 ※注意! レンジャーと言っても正義は守りません。 むしろ(ry 無謀への挑戦 ブルー担当。 よく分らない誰得をやったりといろいろである 大合唱 カラオケにて最終鬼畜一部声を大合唱。 東方曲で唯一シルバーも活動する。 バキューンで何かをする さぎさんとブラックが担当する事が多い(?) あんなものやこんなものを投げたりあんなものやこんなもので誰かを叩いたりする。 撮影会 本部集合の際に「ギザミンチャンネル」を撮影する。 ブルーやレッドは不在なこともあるが、基本的にグリーンとブラック、さぎさんとギザミ同盟軍に所属するイケメン英雄まささはちょくちょく参加するみたいだ。 カオスなことをやり、活動内容を撮影することも多々ある。 活動報告もろもろ 3/21 本部結成 活動を一通りこなし、終了。
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モンス 剥ぎ取り 部位破壊 捕獲 レア 肉質 イャンクック 怪鳥の優鱗怪鳥の優骨烈火袋禍禍しいクチバシ 優玉禍禍しいクチバシ(頭) 怪鳥の妖耳 ゲリョス 毒怪鳥の偉皮毒怪鳥の偉爪爆走エキス疫毒袋 方鉛鉱 毒怪鳥の純輝石 ファルノック 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 気絶 頭 50 60 50 10 25 30 0 5 100 首 40 30 40 0 75 5 0 5 0 背中 25 30 30 5 30 20 0 5 0 腹 30 50 20 25 0 10 0 5 0 尻尾 60 30 25 10 5 0 0 5 0 翼 25 20 25 30 10 45 0 5 0 脚 45 40 50 5 0 0 0 5 0 ゲネポス 鳥竜種の細爪ギザギザした牙荒々しい鱗 ランポス 鳥竜種の細爪ギザギザした牙荒々しい鱗 イーオス 鳥竜種の細爪荒々しい鱗 ギアノス ギザギザした牙荒々しい鱗
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顔タイプ 最初の質問と答えでプレイキャラの顔が変わります 項目 レポート ※画像はイメージです 1 起動すると新規で作るorDSから引っ越しを選択その後 2 時間設定、キャラと村の設定、設定終わると質問開始 3 質問1 回答.上:楽しみ 下:そうでもない 4 質問2 回答.上:これから探す 下:考えてなかった 5 質問3 回答.上:それは大丈夫 下:なんとかなるよ 回答順番 項目 質問1 質問2 質問3 顔 男の子 女の子(参考イラスト) 1 上 上 上 A(A) 顔:縦長目(黒目大) 髪色:こげ茶 髪型:七三リーゼント風 目:どんぐり目 髪色:茶 髪型:フレアーボブ 2 上 上 下 B(B) 顔:ポコちゃん目(黒目大) 髪色:茶 髪型:前髪ギザギザ短髪 顔:ペコちゃん目 髪色:ピンク 髪型:サザエさん風 3 上 下 上 E(C) 顔:縦長目(黒目小)頬紅 髪色: 髪型:七三リーゼント風 顔:縦長目(黒目中)+頬紅 髪色:茶 髪型:サザエさん風 4 上 下 下 H(D) 顔:タレ目(黒目小・正面向き) 髪色: 髪型:前髪ギザギザ短髪 顔:キラキラ目 髪色:ピンク 髪型:フレアーボブ 5 下 上 上 G(E) 顔:眠り目(黒目大) 髪色: 髪型:前髪ギザギザ短髪 顔:ねぼけまなこ目 髪色:茶 髪型:サザエさん風 6 下 上 下 F(F) 顔:小さい丸目(正面向き)+眉毛 髪色:茶 髪型:七三リーゼント風 顔:丸目(黒目小・正面向き)+ 眉毛+したまつげ 髪色:茶 髪型:サザエさん風 7 下 下 上 D(G) 顔:縦長目(黒目小)+銭形の とっつぁん型3本線 髪色: 髪型:七三リーゼント風 顔:縦長目(黒目中)+したまつげ 髪色:茶 髪型:フレアーボブ 8 下 下 下 C(H) 顔:丸目(黒目普通)+眉毛 髪色: 髪型:前髪ギザギザ短髪 顔:つり目 髪色:茶 髪型:フレアーボブ
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Q&A 線画についての疑問と解説 png透過処理 ←png保存時の透過処理方法についてのレスまとめ(検討中) アンチエイリアスとスムージング Q.アンチエイリアスとは? A.コンピュータで扱う画像ではピクセル単位より細かく描画することは出来ない。 このため、物体の輪郭にジャギーと呼ばれるギザギザが発生してしまう。このジャギーを軽減するために、物体の輪郭を背景と融合するように、色を滑らかに変化させる事。 要するに、線と背景の白の間に中間のグレーのドットを置いて、ぼかしてみせることでになめらかに見せる方法(白と黒だけだとギザギザに見えちゃうものを、間に灰色(中間色)入れてスムーズに見せるように処理する)。 Q.スムージングとは? A.スムージングとは、ビットマップフォントなど、ドットで構成される文字を拡大したときに見える。輪郭のギザギザ(シャギー、エイリアシング)を滑らかに補正する機能のことである。アンチエイリアスということもある。 図を流用(上がアンチエイリアス未処理、下がアンチエイリアス処理済)