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https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/65.html
スクリプト TIPS スクリプト実行の中断 中断可能なループスクリプト(例) ボヤーダ苔トレードスクリプト スクリプト実行の中断 Windowerスクリプトは一度実行すると最後の行まで実行し続けるため厳密には中断することができません。 しかし、中断とほぼ同じ動きをするように組むことは可能です。 alias w1 wait 6alias u1 input (FFコマンド1)alias u2 input (FFコマンド2)alias u3 input (FFコマンド3)alias u4 input (FFコマンド4)alias u5 input (FFコマンド5) alias run u1;w1;u2;w1;u3;w1;u4;w1;u5 alias runstop2 alias u1 /;alias w1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias u4 /;alias u5 /;alias run /;alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 開始 (中断:Ctrl+ESC or /console runstop) ####runinput /echo #### 終了 #### 説明 1行目~6行目:各コマンドの内容を変数に格納。 (FFコマンドx)はFF上でのコマンド(/ma 魔法名など)を指定。 8行目:さらに各コマンドを実行順に並べたものを変数runに格納。 10行目:1~8行目で指定したコマンドをクリアするコマンドを変数runstop2に格納 11行目:変数runstopに「/echo 中断」とrunstop2を格納 13行目:Ctrl+ESCキーを押すと変数runstopが実行されるように設定 15行目:スクリプトを開始したことを/echoする行 16行目:変数runを実行。すなわち1~6行目で指定したコマンドが8行目で指定した順に実行される。 17行目:全てが終わった場合に表示される/echo行 ポイントは10~13行目であり、Ctrl+ESCが押されるとコマンドが入っている変数a1~5、w1の内容が、クリアされます。 16行目で実行中のコマンドの内容がクリア=その後の実行をクリア⇒すなわち、中断と同じ動き。となります。 [TOP] 中断可能なループスクリプト(例) 「スクリプト実行の中断」の応用編として強化スキル上げマクロの例を掲載します alias w1 wait 6 alias u1 input /ma ブレイズスパイク me ;w1 alias u2 input /ma アイススパイク me ;w1 alias u3 input /ma ショックスパイク me ;w1 alias run u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3;u1;u2;u3 alias runstop2 alias u1 /;alias u2 /;alias u3 /;alias w1 /;alias run /; alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop input /echo #### 強化スキル上げ #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### run input /echo #### 終了 #### [TOP] ボヤーダ苔トレードスクリプト セルビナのサンド&バス名声クエ「品質管理」のトレードマクロです。 「FF11Sendkey」が必須です。うぷろだより入手してあらかじめ常駐させておいてください。 下のスクリプトをScriptsフォルダへ入れて適当な名前で保存 alias w1 wait 0.5 alias w2 wait 1.5 alias w3 wait 4.5 alias ta input /targetnpc;input /echo Targetnpc alias tr w1;input /item ボヤーダ苔 t ;input /echo Trade alias rt1 w2;sendkey kh_return;input /echo RT1 alias rt2 w3;sendkey kh_return;input /echo RT2;w1 sc v s boyadacount 0 alias run1 sc v i boyadacount;ta;tr;rt1;rt2 alias runall run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1;run1 alias runstop2 alias ta /;alias tr /;alias rt1 /;alias rt2 / alias runstop input /echo #### 中断 ####;runstop2 bind ^escape runstop bind ^F1 sc v list input /echo #### ボヤーダ苔トレード #### input /echo #### 停止:Ctrl+ESC or /console runstop #### runall sc v r boyadacount bind ^escape / bind ^F1 / input /echo #### 終了 #### 途中で止める場合:Ctrl+Esc 何回繰り返したか確認したい場合:Ctrl+F1 動かない場合は、waitの値を調整してみてください。 327 :名無しのWindower使い :sage :2009/02/01(日) 01 05 19 ID kkpecPjM スクリプトに関してなんだが、setkey使えばFF11Sendkeyって必要ではない場面が多い気がする 無論、キーの上げ下げでコマンドが冗長化する傾向はあるけど、頻用なキー操作を alias enter setkey enter down;wait 0.250;setkey enter up こんな風にaliasにしとけば大体は解決しないかな WikiのTipsにあるボヤーダ苔トレードスクリプトも alias enter setkey enter down;setkey enter up を追加した上で sendkey kh_return を enter に置換するだけでFF11Sendkey抜きで再現できるんじゃないかと思うんだけど
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/333.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 スクリプト スクリプトに関することを書き込んでください。 #article
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/15.html
スクリプト Skryimのスクリプト言語Papyrusに関する情報です。 全くの初心者の場合は、CK wikiのチュートリアル(日本語あり)から始めましょう。 逆引きリファレンス やりたいことから調べられる項目です。 SKSEプラグイン 外部拡張スクリプトであるSkyrim Script Extender(SKSE)の情報です。 バグ情報 papyrusにおけるバグ情報です(未確定)。
https://w.atwiki.jp/toyamanaoline/pages/18.html
応答メッセージ一覧に登録されていないキーワード・応答メッセージを見つけたり、より正確な応答時期について何かご存じの方はぜひ情報を共有してください。 情報を共有する際にはいつごろから(いつごろまで)登録されていたものなのかを明確にするため、いつ頃確認したものなのかを明記していただけると幸いです。 また、すでに配信終了したメッセージについては、該当のやりとりのスクリーンショットなども併せて提供いただけるとありがたいです。 情報共有の方法例は以下の通りです。推奨方法は「当ウィキ管理人にトーク履歴(テキストファイル)を送付」です。 コメント欄の利用 各ページの下部にコメント欄が設置してあります。適宜ご利用ください。 管理人も時々目を通します。…多分。 当ウィキ管理人に連絡 管理人にメールで情報をお知らせください。 toyamanaoline@gmail.com キーワードや関連するスクリーンショットを提供いただけるだけでもありがたいですが、LINEのトーク履歴をまるごとテキストファイルで提供いただけるとなおのことありがたいです。 ○●○●トーク履歴のバックアップ方法(Android/iPhone)●○●○ 「東山奈央」公式LINEを開く。 右上にあるメニューボタンをタップし、「トーク設定」を選択。 「トーク履歴をバックアップ」より「テキストでバックアップ」を選択。 -参考外部サイト: LINEのトーク、履歴のバックアップ保存&復元方法 – 機種変更でもOK!iPhoneではクローン受信も 【iPhone・Andoid対応】 … Android / iPhone この方法で出力されたテキストファイルを提供いただければ、管理人が集計ツールで処理して必要な情報を当ウィキに反映いたします。 ウィキに掲載されていないキーワードがあれば見つけ出すのはもちろんのこと、掲載済みの応答時期をより正確にすることにも役立ちます。 ※ 提供いただいたトーク履歴に関して、LINEの表示名や応答メッセージに無関係なトーク内容などを無断で掲載することはありません。 ※ LINEの表示名を管理人に知られたくない場合、出力されたテキストファイルの「表示名」部分を適当な文字列で一括置換していただいても問題ありません。 ただし、名前部分を(置換ではなく)削除されるとフォーマットが崩れて集計ツールで適切に処理できなくなるので、名前の「削除」はしないでください。 編集時にフォーマットが崩れたり、文字コードや改行コードが変化して集計ツールで処理しづらくなる恐れがあるので、オリジナルの出力結果をできるだけそのままいただければ幸いです。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/raracha/pages/21.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 スクリプト スクリプトに関することを書き込んでください。 #article
https://w.atwiki.jp/diablo3jpirc/pages/15.html
キーワード設定について #Diablo3jpではIRCでのメンバー募集を有効活用していただくためにキーワードの設定を 推奨しています。(強制ではありません。) キーワード設定をしておくとゲーム中にIRCチャット画面が見れない状態でも、呼ばれた 時に音声で報せてくれます。 LimeChatのメニュー「設定」→「設定」で「キーワード」の画面開き、『@募集@』(@は全角半角両方キーワード設定しておくと無難)を登録しましょう。 また自分の名前なども登録しておくと呼ばれた時にわかるので便利です。 「設定」画面の「サウンド」にある「キーワード反応」にチェックを入れて適当な音源を指定します。 IRCでメンバーを募集したい場合はこのキーワードを含めて発言してもらえば他の人が気づきやすいので活用してみてください。 「例)NM ACT1から募集@3人」 など。 BattleTAGの記入について BattleTAGも予め自分の名前欄に記入しておくことで、他人に伝える手間を省けます。 メニューの「サーバー」→「サーバーのプロパティ」を選択し、「名前」欄に自分のBattleTAGを記入しておきましょう。 相手のBattleTAGを知りたい場合はLimeChat画面右のチャンネル参加者一覧から名前をクリックすれば(記入している人であれば)BattleTAGを確認することができます。 PT募集やフレンド登録をスムーズに進めるために是非ご活用ください。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/120.html
<スクリプト> キャラクタにセットするためのスクリプトを作成する画面。スクリプトを用いて、詳細な動作設定が可能。 タスク毎にスクリプトを配置可能。 制御フィールド 右側の青い格子で区切られた場所で、制御パネルを配置可能。 制御パネル 制御パネルはいくつかのグループに分かれており、パネルの色で識別可能。左側のタブを切り替えると配置可能な制御パネルが変化。 配置したいパネルを右側の制御フィールドへドラッグ。(すでにパネルがある場合は、ドロップするとパネルの置き換え) すでに配置した制御パネルを移動したい場合は、フィールド上でドラッグ。 実行順番 制御フィールドの左上隅に「ゲート:N」というパネルが実行開始位置。(Nは複数のゲートを識別するための番号) ゲートから開始された制御パネルは特に何もない限り、下方向(制御パネル間に小矢印の方向で、下方向と右方向を選択可能)へ順番に実行。 制御パネルが存在しない領域はそのまま下方向へ通過。 最下段まで実行された場合は再びゲートから実行。 スクリプトパラメータ 全制御パネルにはスクリプトパラメータと呼ばれるいくつかの制御値があり、配置した制御パネルをクリックし、ウインドウ上部の編集パネルで設定可能。 ほとんどの制御パネルにはウエイトが設定可能。 ウエイトを設定すると、そのパネルを実行後、設定された時間が経過するまで次のパネルへ移動しない。 時間を経過させずに無限ループさせるとデッドロックするので注意。 スクリプトパネル ラベルパネル 制御パネル 移動パネル 攻撃パネル 描画パネル サウンドパネル 背景パネル スコアパネル 変数パネル 予備パネル →スクリプト情報蓄積
https://w.atwiki.jp/marineblue/pages/58.html
スクリプト構文 トレーナー戦闘スクリプト 5C 00 TT TT 00 00 XX XX XX 08 YY YY YY 08 0F 00 ZZ ZZ ZZ 08 09 06 02 TT TT = トレーナーナンバー XX XX XX = 戦闘前のトレーナーのセリフのオフセット YY YY YY = 闘終了時のトレーナーのセリフのオフセット ZZ ZZ ZZ = 戦闘終了後に話かけると表示されるセリフのオフセット 終了コードや接続コードなど 00 何もしないで次へ進む 01 何もしないで次へ進む 02 スクリプトの終わり アドレス移動 05 ** ** ** 08 アドレス** ** **のスクリプトに移動する。** ** **にはアドレスを逆順で記述すること。 メッセージの表示関連 設定 0F 00 ** ** ** 08 アドレス ** ** **にあるメッセージを読み込む。 ここではまだ表示されず、実行コードで表示する 実行 09 ss ss = 02~06 02 人と喋るとき 周りのキャラクターは動かない。(キャラロックあり) 03 看板を見るとき 04 ボタンを押してもメッセージは閉じない ※会話スクリプトと別の会話スクリプトを繋げるときなどに 05 はい・いいえの選択肢をメッセージの最後に表示 06 通常のメッセージのみ表示(キャラロックなし) アイテム入手スクリプト 1A 00 80 @@ @@ 1A 01 80 kk 00 09 01 @@ @@ = 入手するアイテムコード kk = 手に入る個数(16進数) 「○○○は XXXを入手した!」というメッセージが同時に表示される。 人IDを設定してるとそのイベントが実行終了時に消える。 人IDを設定していないと、無限に取れてしまうので注意 イベントを主人公の方を向かせる 5A 人と会話するときに使う。 ウェイト 28 mm mm C5 mm mm = ウェイトをかける値(16進数) ※mm mmの時間の間、一切ボタン操作もできず、イベントも進行しない。 イベント消去・復元 消去 29 ww ww ww ww = 人ID(逆順) イベントがなくなるわけではない。 使い方例:ポケモンを倒す→スクリプト実行→ポケモンのイベントが消える。 復元 2A ww ww ww ww人ID(逆順) 条件分岐 2B ww ww 06 01 xx xx xx 08 yy ww ww = 人ID アドレスxx xx xx = 人IDがONだった場合に飛ばされるアドレス(逆順) 人ID、ww wwがOFFだった場合、xx xx xxのスクリプトに移動し、そうでない場合はそのままイベントが続行される。 主にストーリー進行に従い、設定した人のセリフを変えたりするときに使う。 SE再生 31 SE SE SE SE = 再生するSEのアドレス(PoketoolさんのサイトにSEのアドレスが掲載されています) 設定したSEを鳴らす。SE SEにはSEのアドレスを記述。 31 SE SE 32 上記と同じ処理をするが、こちらはSEがなり終わるまで次の処理へ進まない。 BGM変更 33 MU MU 00 流れているBGMを変更することができる。MU MUにはBGMのアドレスを記述。 こちらもPoketoolさんのサイトに掲載されている。 移動スクリプト 設定 4F @@ 00 ** ** ** 08 @@に操作するイベントの人Noを。 アドレス** ** **に格納されたイベントコマンドを準備。逆順。 ※@@にFFを入れると、主人公が移動するようになる。 ** ** **に格納した移動スクリプトの最後はかならずFEで終わるように。FEじゃないとフリーズする。 例:11 11 11 13 13 11 11 FE 実行 50 00 00 移動スクリプトの後ろに何かイベントを続けない場合はこちらを使用する 51 00 00 後に何かイベントを加える場合はこれを使うとうまく動作する 主人公の表示・非表示 59 FF 00 00 00 主人公を非表示にする。 主に敵同士の回想中とかに使うといいかも。 非表示にしても視点は主人公のいる場所中心のまま。 58 FF 00 00 00 主人公を画面に表示させる。通常は主人公を非表示にした後に使うスクリプト。 野生ポケモン戦闘 設定 B6 @@ @@ kk II II @@ @@で指定したポケモンと戦うための準備。この時点ではまだ戦闘に入らない。 @@ @@にはポケモンコードを記述。kkには戦うポケモンのレベルを記述。 II IIには戦うポケモンが持っているアイテムコードを記述 実行 B7 指定したポケモンと戦闘する。 移動コマンド(FR版) ()の中身は下上左右でワンセット。AA以降はフリーズ対象。 00 下を見る(1瞬で) 01 上を見る 02 左を見る 03 右を見る 04 下を見る 05 上を見る 06 左を見る 07 右を見る 08 下に1歩(スロー) 09 上に1歩 0A 左に1歩 0B 右に1歩 0C 下に1歩(標準) 0D 上に1歩 0E 左に1歩 0F 右に1歩 10 下に1歩(早く) 11 上に1歩 12 左に1歩 13 右に1歩 14 下にジャンプ(1マス超える) 15 上にジャンプ 16 左にジャンプ 17 右にジャンプ 18 19 1A 1B 1C 1D 下に1歩(素早く) 1E 上に1歩 1F 左に1歩 20 右に1歩 21 下を見る(スロー) 22 上を見る 23 左を見る 24 右を見る 25 下を見る(標準) 26 上を見る 27 左を見る 28 右を見る 29 下を見る(早く) 2A 上を見る 2B 左を見る 2C 右を見る 2D 下を見る(素早く) 2E 上を見る 2F 左を見る 30 右を見る 31 下に1歩(凄く早く) 32 上に1歩 33 左に1歩 34 右に1歩 35 下に1歩(最速) 36 上に1歩 37 左に1歩 38 右に1歩 39 下に1歩(1瞬で) 3A 上に1歩 3B 左に1歩 3C 右に1歩 3D 下に1歩(走る) 3E 上に1歩 3F 左に1歩 40 右に1歩 41 下に1歩(走る) 42 上に1歩 43 左に1歩 44 下に1歩(走る) 45 その場で足踏み(永遠) 46 下に1歩(飛ぶ) 47 上に1歩 48 左に1歩 49 右に1歩 4A 下を見る(1瞬)※向き固定 4B 上を見る(1瞬)※向き固定 4C 向き固定 4D 1瞬止まる 4E 下にジャンプ(1マス超えない) 4F 上にジャンプ 50 左にジャンプ 51 右にジャンプ 52 下を向いてその場ジャンプ 53 上を向いてその場ジャンプ 54 左を向いてその場ジャンプ 55 右を向いてその場ジャンプ 56 1瞬下を向いて上を向いてその場ジャンプ 57 1瞬上を向いて下を向いてその場ジャンプ 58 1瞬左を向いて右を向いてその場ジャンプ 59 1瞬右を向いて左を向いてその場ジャンプ 5A 下を向く(1瞬) 5B 下を向いてその場走り(永遠) 5C 1瞬止まる 5D 1瞬止まる 5E 向き固定(1動作のみ) 5F 1瞬止まる 60 消滅 61 1瞬止まる 62 ! 63 ? 64 × 65 !! 66 ^-^ 67 1瞬止まる 68 上を見る(永遠) 69 上を見る(永遠) 6A 1瞬止まる 6B 1瞬止まる 6C 通常操作で右に歩くときにムーンウォーク状態になる 6D 1瞬止まる 6E 下に1歩(スロー) 6F 下に1歩(スロー) 70 1瞬右を見て下を見る 71 1瞬下を見て上を見る 72 1瞬上を見て左を見る 73 1瞬左を見て右を見る 74 下を向いてその場走り(永遠) 75 上を向いてその場走り 76 左を向いてその場走り 77 右を向いてその場走り 78 下を向いて4回足踏み(その後硬直) 79 下を見て硬直 7A 上を見て硬直 7B 左を見て硬直 7C 走るフォームで下にその場ジャンプ 7D 走るフォームで上にその場ジャンプ 7E 走るフォームで左にその場ジャンプ 7F 走るフォームで右にその場ジャンプ 80 走るフォームで下に1歩ジャンプ 81 走るフォームで上に1歩ジャンプ 82 走るフォームで左に1歩ジャンプ 83 走るフォームで右に1歩ジャンプ 84 走るフォームで下に1歩ジャンプ(1マス超える) 85 走るフォームで上に1歩ジャンプ 86 走るフォームで左に1歩ジャンプ 87 走るフォームで右に1歩ジャンプ 88 1瞬右を見て下を見る 89 1瞬下を見て上を見る 8A 1瞬上を見て左を見る 8B 1瞬左を見て右を見る 8C 下に1歩(速く走る) 8D 上に1歩 8E 左に1歩 8F 右に1歩 90 右を向きながら下に1歩滑り下を見る 91 下を向きながら上に1歩滑り上を見る 92 上を向きながら左に1歩滑り左を見る 93 左を向きながら右に1歩滑り右を見る 94 回りながら下に1歩 95 回りながら上に1歩 96 回りながら左に1歩 97 回りながら右に1歩 98 下を向きその場走り(永遠) 99 その場で2回ジャンプし、進入時と同じ向きになる 9A 下を向いて揺れながら走り、進入時と同じ向きになる 9B 下に1歩(超スロー) 9C 上に1歩 9D 左に1歩 9E 右に1歩 9F 下を向いてその場で4回足踏み A0 下に1歩(滑る) A1 上に1歩 A2 左に1歩 A3 右に1歩 A4 空に飛んでいく A5 空から落ちてくる A6 下に1歩(ジャンプ) A7 上に1歩 A8 左に1歩 A9 右に1歩 FE 動作の終了
https://w.atwiki.jp/motherppoirpg/pages/9.html
スクリプト RPGツールVX(RGSS2) +クリックして展開 Buffer Werke Verzeichnis ドラムロールスクリプトMOTHERの戦闘といえばコレ※VX作品「アルテリンクス」から抜き出す 配布ドキュメント等に必ず明記すること CACAO SOFT カスタムメニューメニュー画面のレイアウト変更 <拡張> 名前入力の処理おまかせ機能付きだが、「OKですか?」はない DAIpage MAP上でステータス表示一定時間立ち止まってると、画面下にHP/PPを表示 簡単テロッププロローグやスタッフロールに KGC Software S.D.R. タイルセット拡張VXのタイルの少なさを改善 盗むどさくさにまぎれて盗みを働くカラスなど 反射ステートはんげきシールド WHITE-FLUTE Web. MultiMessage マルチメッセージスクリプトどせいさんフォント、SMAAAASH!などの表記に 回想領域 無差別暴走ステートブレインショック 混乱移動ステート頭にキノコが生えた状態 ターン毎解除率上昇ステート 衝撃回数解除ステート 紳士の月面工房 8方向移動ナナメ移動 パーティーメンバーの追従通常では先頭キャラのみだが、他のパーティも表示可能になる アクター毎のアイテム所持1人1人のアイテム所持数を設定 ステート歩数解除&スリップダメージ毒、カゼ、日射病などのダメージ イベント起動条件アイテム&スキルカギのかかった扉などでアイテム使用 エネミー行動パターン改良こちらの狙われやすさ等を設定 エネミー増援スキル敵が仲間を呼ぶようになる 半生@Page(仮) 坂道スクリプト幽霊屋敷やピラミッドにある長い階段にでも RPGツールVX Ace(RGSS3) +クリックして展開 Artificial Providence アイテム預り所倉庫 CACAO SOFT <拡張> 名前入力の処理おまかせ機能付きだが、「OKですか?」はないアクター毎の設定可能 <拡張> アイテム選択の処理キーアイテム以外も選択可能 Code Crush タイトルカスタマイズオープニングデモ再生 メニュー画面-改メニュー画面のレイアウトを変更 隊列操作拡張隊列歩行しているメンバーへのイベント操作(移動ルート設定・アニメーション・フキダシ表示) 8方向移動おなじみの RGSS研究所 斜め移動おなじみの アイテムスティールどさくさにまぎれて盗みを働くカラスなど The RPG Maker Resource Kit Earthbound-Ish Battlebacks戦闘背景アニメーション WHITE-FLUTE Web. MultiMessage マルチメッセージスクリプトどせいさんフォント、SMAAAASH!などの表記に メッセージウインドウの位置変更 回想領域 混乱移動ステート頭にキノコが生えてる状態 紳士の月面工房 アクターインベントリアイテムを渡す、捨てる ツクール工房 A1(仮) 階段斜め移動幽霊屋敷やピラミッドにある長い階段にでも 半生@Page 坂道スクリプト マサさん家のSoy_Ga_Latte 敵グループごとにBGM設定 「話す」「調べる」コマンド追加 MOTHER2的な製作キット +クリックして展開 ※リンク切れ修正 Ver0.6 ダウンロード last update 2019/04/15 ドラム式HPのみ ダウンロード パス:- ご注意 この製作キットはRPGツクールVXAce専用です。 現在実装されていない機能が今後実装されるとは限りません。 VXAceを持っていなくても、RTPさえインストールしてあればどんな感じか見ることができます。 あくまで"的"なので、忠実な再現を目指しているわけではありません。 +更新点 更新点 2019/04/15 つよさ画面、PSI選択画面を実装(分類分けは未実装)。 ヘルプウィンドウの仕様を改善。 バグ修正。 next 優先順位が高いのはそうび画面。PSIの分類分け表示も同列。対応時期は多分だいぶ先になる。 2019/03/21 アイテム個人管理を実装。 SE追加。 バグ修正(たぶん)。 2017/04/05 テレポート時、全員黒焦げ化対応。 未加工音楽素材追加。 おまけステータスプレート(Face)。 +仕様 仕様 フィールドメニュー そうび画面は未実装なので選択すると落ちます。 ドラム式HP・PPシステム ガード中は回転速度が遅くなります。(変更可能) 誰かがいしきふめいになっても全体のウィンドウカラーは変わりません。 いしきふめいのキャラは戦闘終了時にカムバックします。 いしきふめいを見越したカムバックPSIやアイテムの先行入力はできません。 アイテム個人管理 イベントコマンドなどからアイテムを入手すると「バッグ」に入ります。 直接キャラに持たせたい場合はスクリプトを使用します。(今後パーティ先頭キャラ優先で持たせるよう直す予定です。) バッグ内では同じアイテムはスタックします。 ヘルプウィンドウのサイズが変わり、7行表示になりますが1行あたりの文字数が8文字までになります。 (ほぼ)実装済みのシステムほか ドラム式HP・PP 戦闘背景アニメ 各種PSI・シールドシステム アイテム個人管理 PSIアニメ ドット単位移動 シンボルエンカウント テレポートα マップチップ、アクターなどのグラフィック(未加工) etc... 実装されていないもの そうび画面 ショップ 名前入力 即席YOU WIN! テレポートβ チェック・いのる・オート 各種アイテム etc... 実装する気がないもの エスカルゴ運送などのデリバリーシステム いしきふめい時の天使化システム 敵シンボルの移動の再現 敵シンボル自動生成 へんしんコマンド ぬいぐるみ・NPC参戦システム その他 高音質SEてんこ盛り ループ設定済み戦闘BGM並盛り 加工次第で使えそうな画像素材並盛り
https://w.atwiki.jp/genkansakimemo/pages/39.html
#bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます #treemenu(パラメーター1,パラメーター2,パラメーター3) と入力するとツリーメニューを表示することができます。 パラメーターは以下のパラメーターをカンマ区切りでいくつでも入力できます。 頭に半角&入力で発動するスクリプト setpagename(ここにページ名を入力) と入力することでページ名として表示する名前を変更することが出来ます。 ※表示名が変わるだけで実際のページ名は変わりません。