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レイディアントシルバーガン 21-32~39・41 32 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 30 07ID 74qwXM5H 《プロローグ:西暦2520年7月14日10時35分》 「例の紀元前の地層から発掘された物体は、未だ構成素材からその用途目的まで全く解明できていない。さらに、興味深い難問がもう一つある…」 地球連邦軍所属宇宙巡洋艦TETRA艦橋。現在は連邦軍最新鋭戦闘機 シルバーガン のテスト任務を帯びており、乗組員はテンガイ艦長以下、 テストパイロット3名とロボノイド・クリエイタ1体のみ。定時通信のため集まったクルー達に対し、五十嵐連邦軍長官はこう告げた。 「科研3部調査班の報告によると、例の物体と一緒にロボノイドが発掘されたらしい。クリエイトタイプ、ID00104」 「バカな!紀元前ですぞ!しかもここにいるクリエイタと同じ型番?何かの間違いでは…」信じがたい事象にテンガイが思わず声を荒げる。 当のクリエイタもそのことを理解できていないようだ。 「確かに私もそう思った。だが製造元である我々が発掘したのだ。間違えようがない」 不可思議な事実に、にわかにブリッジがざわつく。 「現在、記憶データを解析中だ。判りしだい追って連絡する…」 そのまま話はテスト任務の件について移った。その中でクリエイタはモニタに映ったロボノイドを見て、先程の件について考えていた…。 同日20時45分 地球連邦軍科学研究施設第3調査部。 先日発掘された「石のような物体」と「紀元前のロボノイド」やその他の発掘品の調査が行われている。これらの物体が出てきた地層からは、 「石」やロボノイドと共に西暦2520年と同等ではないかと思われるほど高度な文明の残骸が続々と発掘されており、それらの存在も調査班を悩ませていた。 「石はまったくわからん、おいロボノイドの方はどうだ?」 この日も科研部長と若い研究員がロボノイドの記憶データの復元にあたっており、そしてついに復元に成功した。 「部長…これ見てください…信じられますか」 「こ、こんなことが……」 その瞬間、石から謎の閃光が発せられる。 「き、緊急回線を!うわぁッ」 同日21時00分 轟音と振動に包まれる中央司令部に警報が響き渡った。 「ぬぉっ!どうした!」 「科研3部で爆発事故発生!」 「レーダーに正体不明の飛行物体を確認!」 「なに?…数は!?」 「8、16、32、…どんどん増えてます!」 五十嵐の問いかけに、オペレーターが悲痛な声で答える。 「非常警報!レベルA!総員第一種戦闘態勢!!」 「長官!?科研3部よりデータが転送されています」 「まわしてくれ!…これは!?…発掘されたロボノイドの記憶データ!?…なんということだ…!」 施設の消滅寸前に転送された記憶データ、そこに記されたあまりにも途方もない真実…。 TETRA艦内にもレベルAの警戒音が鳴り渡り、テンガイは中央司令部の援護へ向かう決定を下す。 同日22時00分 この日、地球上の人類は全滅した。かろうじて衛星軌道上に退避したTETRAクルー4名と、1体のロボノイドを残して…。 33 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 33 45ID 74qwXM5H ステージ3「RETURN」:西暦2521年7月13日10時50分 人類ほぼ全滅の日から1年…。 TETRAは衛星軌道上に退避し様子を伺っていたが、食料とエネルギーの致命的な枯渇から、地上へ降りることを余儀なくされる。 予想通り次々と襲いかかる敵性飛行物体の攻撃を潜り抜けながら地表を目指す。 しかし、かつての連邦軍中央ゲート付近で大型敵性ユニットを破壊した直後、その中から全ての元凶である「石のような物体」が姿を現した。 ステージ2「REMINISCENE」:西暦2520年7月14日21時26分 物語は1年前、あの悪夢のような出来事の起こった日に遡る。 中央司令部後方1200まで接近したTETRAに向かって容赦なく襲いかかってくる無数の飛行物体。 3機のシルバーガンも発進し、激戦を繰り返しながらなんとか司令部上空に到達するも、その真上には「石のような物体」が不気味に浮遊していた。 「長官!物体のエネルギー反応が計測値を超えます!」 司令部内ではオペレーターがもはや叫びに近い声で現状報告をしている。 「くっ、どうやら我々はやることが全て遅すぎたようだな…!巡洋艦TETRAに連絡を…」 「オヤジィィィ!」 五十嵐の言葉を駆けつけた息子・ガイの呼び声が遮る。 「ばかもん!何しに来た!」 「何しにって…助けにきてやったんだろぉがっ!」 「だめだ!お前達は艦に戻り、次の指令があるまで衛星軌道にて待機。これは絶対命令だ!」 「長官!今はそんな場合じゃ…」 五十嵐の唐突な命令に、ガイだけでなくバスターも戸惑いの色を隠せない。 「いいか!人類の未来はお前達にかかっているのだ。早く行け!」 「何わけわかんねぇこと言ってんだよっ!」 「説明する暇はない!…艦長!」 「はっ!」 困惑するバスター達とは異なり、テンガイは親友の意思を汲み取ったかのように力強く応じる。 「…あとは…頼んだぞ…!」 その言葉が発せられてから間もなく…TETRAが衛星軌道上に退避した直後、「石」が発した凄まじい閃光が地表を白く包みこんだ…。 ステージ4「EVASION」:西暦2521年7月13日12時00分 一行の前に突然その姿を現した「石のような物体」。だが攻撃してくる様子はなく、何かを一行に伝えようとしているかのように理解できない音声を発している。 「シレイブ ノ キオクデータ ガ ノコッテ イレバ アレニツイテ ナニカ ワカルカモ シレマセン」 困惑し、次の行動を決めかねていたTETRAクルー達に対し、クリエイタは中央司令部に残されているであろう記憶データの入手を提案する。 謎を解く手がかりを得るため、一行はその言葉に賛成し、データが残されているはずの連邦軍中央司令部を目指す。 34 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 38 04ID 74qwXM5H ステージ5「VICTIM」:西暦2521年7月13日15時30分 司令部に辿りつき、その内部に潜入したクリエイタを待つ一行の前に、信じられない規模の超級戦艦ユニットが出現する。 巨大戦艦をなんとか下し、記憶データの入手にも成功するが、続いて姿を現した「石のような物体」が司令部を攻撃。 TETRAが急接近してなんとか倒壊は免れ、中に潜入していたクリエイタも辛くも脱出する。 だがそのTETRAに対しても、「石」は容赦なくレーザーユニットで攻撃を加える。 「ぐっ…!」 直撃を受け、これまでにない大きなダメージを受けるTETRA。テンガイも思わずうめき声を上げる。 「てめえぇぇぇーっ!」 ガイが逆上し、「石」の操るレーザー砲台に向かって飛び出す。 「おい!ガイ!!」 ガイがやろうとしていることに気づいたのか、バスターが必死に呼びかける。しかしもはやその声は聞こえていないかのように、 ガイはレーザー砲台の目の前に出る。その顔は半ば恐怖のためなのか、汗にまみれ、こわばっている…。 「へ、へへっ…こうも近けりゃ撃てねえだろ?…撃てねえだろうがーっ!」 「やめてーっ!!」 「ガイィィィーっ!!」 バスターとレアナの叫びと同時に、ガイの乗る3号機とレーザー砲台が爆破し、その残骸がバラバラと落ちていく。 「ガイィ!!」 ガイの死を目の当たりにしたテンガイは意を決したようにTETRAの機体をひるがえし、最大出力で噴射する…その先には「石のような物体」が! 「艦長!何をするつもりだ!」 「やめて!もうやめてぇー!」 2人の叫びもむなしく、テンガイの駆るTETRAはそのまま「石」に向かって…! ステージ6「THEORIGIN」:西暦2521年7月13日17時10分 瓦礫やかつての連邦軍兵器の残骸が重なる地表。「石のような物体」ははるか上空に退避しており、先ほどまでの苛烈な戦闘は嘘のようにも思える。 しかしその戦闘が夢ではなかった証拠であるかのように、地表の残骸の中にはガイの3号機やTETRAの破片らしきものが見える。 ほんの1時間前までは、どちらも乗り手と共に上空を翔けぬけていた。だが今はもう、ガイも、そしてテンガイもいないし、 再び黄色く輝く3号機やTETRAの白い機体が空に舞うことはない…。近くの瓦礫の上には青と赤に光る機体、シルバーガン1号機と2号機が着陸しており、 そのそばにバスターとレアナ、そしてクリエイタが寄り添うようにいる。レアナは目を真っ赤に泣き腫らしてバスターの腕にしがみついており、 バスターも涙こそ流していないが、口元をぐっと結んでうつむき、レアナの手を固く握っている。 「イクノ デスカ?」 2人の様子を見守っていたクリエイタが気遣うような口調で問い掛ける。 「…」 レアナはうつむいたまま答えない。 「俺達は…勝てねえのかな?」 バスターがポツリとつぶやく。レアナが少し驚いたような表情で、初めてそんな弱音を口にしたバスターを見上げる。 クリエイタは少しの間考えこむようなしぐさを見せたあと、ゆっくりと顔を上げた。 「サイゴノ サイゴマデ アキラメルナ…テンガイ カンチョウ ノ サイゴノ コトバデス」 「艦長…そう言ったの?」 レアナがクリエイタのほうを向き、(本当に?)といったふうに尋ねる。 「ワタシニハ…ソウ キコエタ ヨウナ キガ シマシタ…」 バスターがはっとしたように顔を上げてレアナと顔を見合わせ、ふぅ、といった風情で首を振った。 「!…やれやれ…しゃーねえな、行くか!」 その口調はいつものバスターのものに戻っていた。先程の気弱な発言をした影はもうどこにも見られない。 その言葉を聞いたレアナも「素直じゃないのねぇ」とくすっと笑いながら答える。クリエイタもほっとしたようだったが、次第にその表情が曇る。 そして何かの決意を秘めたかのような口調でこう切り出した。 「サキホド シレイブ ノ キオクデータ ヲ ミマシタ…ヒトツダケ オネガイ ガ アルノデスガ…」 「…なあに?」 レアナが不思議そうに答える。クリエイタの願い、それは…。 35 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 41 35ID 74qwXM5H シルバーガンに乗りこみ、衛星軌道まで上昇したバスターとレアナ。目の前に次々と現れる生物の進化を模するかのような敵を撃破していく2人の前に、 「石のような物体」は何度も姿を現し、幾つものメッセージを残していく。 それは「石」が一体何者であるのか、そして何故このような行動に出たのかという問いに答えるかのような内容だった。 『I gave you lives. So that you make good progress. Butyoucouldn tunderstand.』 (あなた達に命を与えたのはこの私。正しく進化できるようにと… だが、あなた達は理解することができなかった。) 『You must do it over again. Why can t you see?』 (やり直さなければならないのです。なぜそれがわからないのです?) 『Feel visible matter. Feel invisible matter. Thereislifeeverywhere.』 (目に見えるものを感じなさい。目に見えないものを感じなさい。いたるところに命はあります。) 『But I believe the day when you understand yourself andlivetogetherwould come.』 (しかし、私は信じています。あなた達が自ら理解し……お互いが共存できる日が来ることを。) 最後に現れた「人」の姿をした敵を倒した瞬間、時間と空間がねじれ出すかのような感覚が周囲を包む…。 ステージ1「LINK」:紀元前10万年7月13日18時06分 「石のような物体」と対峙するバスターとレアナ。地球の姿をとった「物体」は人類の業とでもいうようなイメージを次々と発する。 「この世に生まれし第11の息子よ、銀の銃をもって人々の魂を撃ちぬくのだ」 「お願い、あきらめないで」 「愚かじゃよ人間は…」 「人よ立ち上がれ!この大地は神が我々に与えしものなのだ」 「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」 「なっ、何をする!」 「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」 「この荒れ果てた大地を見るがよい、これが我々に与えられた天罰なのじゃ」 「殺せ!そして奴等を根絶やしにするのだ!」 「戦争を止めることは出来ないのだよ。戦争はお互いが正義じゃからな…」 「お願い、あきらめないで」 「ここには夢や希望なんてない…」 「緑に覆われたあの頃の風景はなくなってしまった」 「あきらめないで」 「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」 「これからは人を中心とした政治が必要なのだよ…」 「このことにより世界大戦は避けられないものとなりました」 「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」 「サイは投げられた。もう誰にも止めることはできん」 「世の中は移り変わってゆく…しかし、変わらないものが一つだけあるのだ」 「あきらめないで」 「俺の夢はね…この宇宙の中にあるんだ」 「わたしのこと、愛してる?」 「!?」 そして、最後に再びあの凄まじい閃光を発する。2人は反転し、懸命にその光から逃れようとするが、次第に2つの機体は光の束に飲みこまれていく。 「もう間に合わない!」 「俺達は…俺達は、最後まで生き延びるんだ…!」 2人は機体と共に消滅し…人類は完全に全滅した…。 36 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 43 53ID 74qwXM5H エピローグ:紀元前9万9980年 最後の人類、バスターとレアナが命を落としてから20年後。地表は緑に覆われ、あの戦いの面影はもう見られない。 「石のような物体」も地上に突き刺さったまま沈黙し、苔すままとなっている。 そのそばには、かつて中央司令部だった建物の残骸があり、その地下には20年の間にボロボロになり、かろうじて動いているクリエイタがいる。 「コレハ ハジメカラ キマッテイタ コト…ソウ イクドトナク クリカエサレテイル コト… ノコサレタ ワタシ ニ デキルコト ハ フタタビ ジンルイ ヲ サイセイサセル コト…ソウ イクドトナク クリカエサレテイル コト… ワタシ ハ カレラ ト ワカレルトキ ニ モラッタ カミノケ カラ クローン ヲ ツクル…カレラ ヲ イキノビサセル タメ ニ… アノ イシノヨウナ ブッタイ ハ コノ チキュウ ヲ マモルモノ…アレ ハ コノ チキュウ ソノモノソシテ スベテ ヲ ミチビク モノ… ナガイ ジカン ヲ カケテ フタタビ ジンルイ ハ ハッテン シテ イクダロウ… ソシテ イツノヒニカ ジンルイ ガ コノコト ニ キガツキ… オナジ アヤマチ ヲ クリカエサナイ ヨウ ニ イノリ タ…イ…」 クリエイタの背後にはクローン培養ケースに入ったバスターとレアナの姿が…。 二人を見てクリエイタは微笑む。だがその微笑みを最後に、その目の光は消え…機能停止したクリエイタはそのまま床に崩れ落ち、2度と動くことはなかった。 そして、培養ケース内のバスターとレアナのクローンが目覚め、再び人類の再生が始まる…。 37 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 46 20ID 74qwXM5H キャラクター バスター(ガンビーノ=ヴァスタラビッチ:シルバーガン1号機テストパイロット:18歳) 楽天家で自信家を装っているが、それは努力で得た実力を隠すため。実は陰で人知れず努力するタイプ。 プライドが高く、素直に自分の本心を表現できないひねくれもので口も悪い。常に冷静かつ打算的に判断を働かせるので行動にソツがない。 どちらかというとクールな雰囲気だが、無表情・無口というタイプではない。他人の行動に対しても一見無関心なふりをしているが、 実はちゃんと目を配っており、ミスがあればフォローを入れる。そのフォローについても”貸し”として扱い、素直な態度ではないが、 そうすることで彼が持っている優しさ・寂しさ・照れといった人間性を自ら隠しているにすぎない。 レアナにはいつも自分のペースを崩されているが、彼女にはどうも頭が上がらないようである。 ガイ、テンガイ艦長が戦死し、レアナと共に最後の人類としてとり残された後も「石のような物体」に対して最後まで抵抗する。 レアナ (マリアン=レアノワール:シルバーガン2号機テストパイロット:17歳) 世間知らずで天真爛漫。人間本来の優しさや純粋さを失っておらず、それを素直に表現することも出来る。直感や霊感も鋭い。 大人の事情といったものを全く気にしないため、誰もが思っていても言えないことも平気で口にして天然ボケをかますこともしばしば。 性格の裏表といったものもなく、決して隠し事や嘘をつかないため、バスターの裏のある言葉や行動を理解することができない。 人間不信気味なバスターとは対称的に、人間はみんないい人だと信じて疑わない。こうして見ると、何の悩みもない底抜けに明るいタイプのようにも思えるが、 実は必要以上に明るく振舞おうとしている部分もあり、失敗して落ちこんでもそのせいで周りに更に迷惑をかけるのを嫌がって空元気と笑顔を作る。 そのため自分の本心を誤解されてしまう不器用な一面も持っている。バスターと共に「石のような物体」に対して最後まで抗う。 ガイ (五十嵐=凱:シルバーガン3号機テストパイロット:16歳) 正義感が強く情にもろい、不正は絶対に許さない熱血漢。 後先顧みない行動をとることもしばしばであるが、それが良くも悪くも他のクルー達を引っ張る原動力となっている部分がある。 わがままな一面もあり、身分の上下関係に対して無頓着で上官に対しても敬語を使わないのは、 五十嵐長官の息子という環境で自由奔放に育ったことが大きく影響している。親の七光りがコンプレックスであるが、 厳格な父親を嫌っているという訳ではなく、むしろ心から尊敬し憧れている。実直な面もあるため、人間本来の実直さを持っているレアナとはウマがあう。 かといって対称的な性格のバスターとは仲が悪いというわけでもなさそうである。 シルバーガン3号機を駆ってバスター、レアナと共に「石のような物体」が次々と放つ敵機との幾度もの交戦をくぐりぬけるが、 「石」の操るユニットがテンガイ艦長の乗るTETRAを直接攻撃したことに激昂し、そのまま石に対して攻撃を仕掛け、仲間の目の前で戦死してしまう。 38 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 51 12ID 74qwXM5H テンガイ艦長 (ソン=テンガイ:地球連邦軍所属軽級宇宙巡洋艦「TETRA」艦長:69歳) 不言実行という言葉が彼の性格を表している。言葉の裏表を理解して、物事の大局を見ることが出来る人物であり、的確な判断力も持つ。 頑固で職人気質な面もあるため、クルーに対してはかなり厳しい。五十嵐長官とは数々の死線を潜り抜けてきた戦友であり親友。 ガイの死を目の当たりにした直後、バスターやレアナの制止を振り切って「石のような物体」に対して自殺行為ともいえる特攻をかけて命を落とす。 艦長最後の行動の真意…それは…。 クリエイタ (ロボノイド=クリエイションタイプ=プロダクトID00104:TETRA所属ロボノイド:5歳) 連邦軍科学研究施設によって人間のサポート用(メカのメンテナンス、マシンの操縦、資料整理、データの管理、医療作業の補助等)に開発されたロボノイド。 人間的な思考のゆらぎとカオスを取り入れた最新型の人工知能を搭載することで、それまでのロボノイドと違い、感情を持つことに成功した初めてのタイプ。 穏やかで愛嬌ある性格で、相手を気遣う細やかさなど人間以上に人間らしい面も持つ。 初めてTETRAに配属された日にクルーが いちロボノイド としてではなく、家族同様の扱いで迎えてくれたことに感動したことを鮮明に覚えている。 シルバーガンの物語に最後まで関わるキーキャラクター。 五十嵐長官 (五十嵐=剛:地球連邦軍最高司令官:50歳) 史上最年少の連邦軍長官。威厳がありカリスマ性も高く、常に適切な判断と命令を下すことができる軍人の鏡とも言える存在。 しかし非情というわけではなく、受けた恩は決して忘れず義理人情には人一倍厚いタイプ。 部下思いの落ちつきのある質実剛健な努力家で、部下の信頼と忠誠心も厚い。 無鉄砲な息子・ガイとは全く対称的に冷静沈着な性格だが、やはりというか意外と熱血な面も見うけられる。 親友テンガイの船であり、息子の所属するTETRAには一目おいているが、仕事に私情を持ち込むことはない。 人類の安全を守る責任がその肩に大きくのしかかっていることを強く自覚していると同時に、 増えすぎた人類と加速度的に成長しすぎた文化の末路に漠然とした不安を感じている。 発掘された「石のような物体」が覚醒して全世界に放った敵機に対し、懸命に交戦命令を下すもかなわず、 TETRAに衛星軌道上への退避命令を下したのち、直後に「石」が放った閃光によって、地球上の全ての人類と共に死亡する。 アレン/ビクトル(科研3部研究員) アレンは地球連邦軍科学研究施設第3調査部(通称・科研3部)で最も若い研究員で主にビクトルの補佐役。少々血の気と口数が多い。 部長であるビクトルは長髪にメガネをかけた、いかにも科学者然とした風貌で、冷静で慎重な典型的科学者タイプである。 ビクトルより若いアレンのほうが上司のように見える。 シャロン/ラン(中央司令部オペレーター) シャロンとランは共に中央司令部のオペレーター。シャロンは髪をアップに結った落ちついた大人っぽい容貌で、クールでしっかりした性格の女性。 ランは明るさとひたむきさが売りの新人。メガネと左右に団子型にまとめた髪型がトレードマークの女の子である。 2人とも中央司令部の消滅時に死亡。 石のような物体 紀元前の地層より発見された謎の物体。構成素材からその用途目的まで全く解明できていなかったが、突如覚醒。 なんとか衛星軌道上に脱出できたTETRAクルー以外の全人類を閃光により消滅させる。 時にはバスタ達を攻撃し、時には何かを伝えようとする。その真意はいったい? ボロボロのロボノイド 石のような物体と共に発見されたロボノイド。やはり、紀元前の地層から発見される。 クリエイトタイプ、ID00104と確認されるが、それはTETRAにいるロボノイドとまったく同じ型番だった。これの意味する事は…? 39 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 58 07ID 74qwXM5H とりあえずステージがばらばらなのは時間軸にあわせてるから、だからラス面はステージ1。 後ステージ1で声が聞こえるのはSS版のストーリーモードのみでゲーム内で流れるのはバージョン2 オリジナルはもっとアレな内容だった、これは興味があれば上げるがどうだろう? それとクリエイタがステージ6でバスター達に頼んだのは二人の髪の毛をもらうこと ※当コメントはFragments(http //rssp.web.fc2.com/)からの内容の転載、または内容に一部手を加えたものです。 41 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)22 07 33ID 74qwXM5H んじゃステージ1の声、原文とエピローグのクリエイタの原文を (原文) 私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」 私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」 正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」 無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」 道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」 道理を理解する者:「なっ、何をする!」 気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」 正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」 無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」 客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」 私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」 去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」 創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」 私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」 去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」 視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」 客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」 私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」 客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」 希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」 私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」 私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」 ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」 全員:「!?」(爆発) これは始めから決まっていたこと… そう、幾度となく繰り返されていること… 時代にとり残された私にできることは… 再びゲームを再生させること… そう幾度となく繰り返されていること… 私はゲームがゲームらしかった頃のクローンを作る… ゲームがゲームらしく生き残るために… 長い時間をかけて、再び創造空間は発展していくだろう… そして我々が同じあやまち(切り捨て文化の道)を繰り返さないように、祈りたい… 同じ志を持っている数少ない経営者、販売者、開発者、ゲームプレイヤー達に祝福を…
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レイディアントシルバーガン 21-32~39・41 32 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 30 07ID 74qwXM5H 《プロローグ:西暦2520年7月14日10時35分》 「例の紀元前の地層から発掘された物体は、未だ構成素材からその用途目的まで全く解明できていない。さらに、興味深い難問がもう一つある…」 地球連邦軍所属宇宙巡洋艦TETRA艦橋。現在は連邦軍最新鋭戦闘機 シルバーガン のテスト任務を帯びており、乗組員はテンガイ艦長以下、 テストパイロット3名とロボノイド・クリエイタ1体のみ。定時通信のため集まったクルー達に対し、五十嵐連邦軍長官はこう告げた。 「科研3部調査班の報告によると、例の物体と一緒にロボノイドが発掘されたらしい。クリエイトタイプ、ID00104」 「バカな!紀元前ですぞ!しかもここにいるクリエイタと同じ型番?何かの間違いでは…」信じがたい事象にテンガイが思わず声を荒げる。 当のクリエイタもそのことを理解できていないようだ。 「確かに私もそう思った。だが製造元である我々が発掘したのだ。間違えようがない」 不可思議な事実に、にわかにブリッジがざわつく。 「現在、記憶データを解析中だ。判りしだい追って連絡する…」 そのまま話はテスト任務の件について移った。その中でクリエイタはモニタに映ったロボノイドを見て、先程の件について考えていた…。 同日20時45分 地球連邦軍科学研究施設第3調査部。 先日発掘された「石のような物体」と「紀元前のロボノイド」やその他の発掘品の調査が行われている。これらの物体が出てきた地層からは、 「石」やロボノイドと共に西暦2520年と同等ではないかと思われるほど高度な文明の残骸が続々と発掘されており、それらの存在も調査班を悩ませていた。 「石はまったくわからん、おいロボノイドの方はどうだ?」 この日も科研部長と若い研究員がロボノイドの記憶データの復元にあたっており、そしてついに復元に成功した。 「部長…これ見てください…信じられますか」 「こ、こんなことが……」 その瞬間、石から謎の閃光が発せられる。 「き、緊急回線を!うわぁッ」 同日21時00分 轟音と振動に包まれる中央司令部に警報が響き渡った。 「ぬぉっ!どうした!」 「科研3部で爆発事故発生!」 「レーダーに正体不明の飛行物体を確認!」 「なに?…数は!?」 「8、16、32、…どんどん増えてます!」 五十嵐の問いかけに、オペレーターが悲痛な声で答える。 「非常警報!レベルA!総員第一種戦闘態勢!!」 「長官!?科研3部よりデータが転送されています」 「まわしてくれ!…これは!?…発掘されたロボノイドの記憶データ!?…なんということだ…!」 施設の消滅寸前に転送された記憶データ、そこに記されたあまりにも途方もない真実…。 TETRA艦内にもレベルAの警戒音が鳴り渡り、テンガイは中央司令部の援護へ向かう決定を下す。 同日22時00分 この日、地球上の人類は全滅した。かろうじて衛星軌道上に退避したTETRAクルー4名と、1体のロボノイドを残して…。 33 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 33 45ID 74qwXM5H ステージ3「RETURN」:西暦2521年7月13日10時50分 人類ほぼ全滅の日から1年…。 TETRAは衛星軌道上に退避し様子を伺っていたが、食料とエネルギーの致命的な枯渇から、地上へ降りることを余儀なくされる。 予想通り次々と襲いかかる敵性飛行物体の攻撃を潜り抜けながら地表を目指す。 しかし、かつての連邦軍中央ゲート付近で大型敵性ユニットを破壊した直後、その中から全ての元凶である「石のような物体」が姿を現した。 ステージ2「REMINISCENE」:西暦2520年7月14日21時26分 物語は1年前、あの悪夢のような出来事の起こった日に遡る。 中央司令部後方1200まで接近したTETRAに向かって容赦なく襲いかかってくる無数の飛行物体。 3機のシルバーガンも発進し、激戦を繰り返しながらなんとか司令部上空に到達するも、その真上には「石のような物体」が不気味に浮遊していた。 「長官!物体のエネルギー反応が計測値を超えます!」 司令部内ではオペレーターがもはや叫びに近い声で現状報告をしている。 「くっ、どうやら我々はやることが全て遅すぎたようだな…!巡洋艦TETRAに連絡を…」 「オヤジィィィ!」 五十嵐の言葉を駆けつけた息子・ガイの呼び声が遮る。 「ばかもん!何しに来た!」 「何しにって…助けにきてやったんだろぉがっ!」 「だめだ!お前達は艦に戻り、次の指令があるまで衛星軌道にて待機。これは絶対命令だ!」 「長官!今はそんな場合じゃ…」 五十嵐の唐突な命令に、ガイだけでなくバスターも戸惑いの色を隠せない。 「いいか!人類の未来はお前達にかかっているのだ。早く行け!」 「何わけわかんねぇこと言ってんだよっ!」 「説明する暇はない!…艦長!」 「はっ!」 困惑するバスター達とは異なり、テンガイは親友の意思を汲み取ったかのように力強く応じる。 「…あとは…頼んだぞ…!」 その言葉が発せられてから間もなく…TETRAが衛星軌道上に退避した直後、「石」が発した凄まじい閃光が地表を白く包みこんだ…。 ステージ4「EVASION」:西暦2521年7月13日12時00分 一行の前に突然その姿を現した「石のような物体」。だが攻撃してくる様子はなく、何かを一行に伝えようとしているかのように理解できない音声を発している。 「シレイブ ノ キオクデータ ガ ノコッテ イレバ アレニツイテ ナニカ ワカルカモ シレマセン」 困惑し、次の行動を決めかねていたTETRAクルー達に対し、クリエイタは中央司令部に残されているであろう記憶データの入手を提案する。 謎を解く手がかりを得るため、一行はその言葉に賛成し、データが残されているはずの連邦軍中央司令部を目指す。 34 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 38 04ID 74qwXM5H ステージ5「VICTIM」:西暦2521年7月13日15時30分 司令部に辿りつき、その内部に潜入したクリエイタを待つ一行の前に、信じられない規模の超級戦艦ユニットが出現する。 巨大戦艦をなんとか下し、記憶データの入手にも成功するが、続いて姿を現した「石のような物体」が司令部を攻撃。 TETRAが急接近してなんとか倒壊は免れ、中に潜入していたクリエイタも辛くも脱出する。 だがそのTETRAに対しても、「石」は容赦なくレーザーユニットで攻撃を加える。 「ぐっ…!」 直撃を受け、これまでにない大きなダメージを受けるTETRA。テンガイも思わずうめき声を上げる。 「てめえぇぇぇーっ!」 ガイが逆上し、「石」の操るレーザー砲台に向かって飛び出す。 「おい!ガイ!!」 ガイがやろうとしていることに気づいたのか、バスターが必死に呼びかける。しかしもはやその声は聞こえていないかのように、 ガイはレーザー砲台の目の前に出る。その顔は半ば恐怖のためなのか、汗にまみれ、こわばっている…。 「へ、へへっ…こうも近けりゃ撃てねえだろ?…撃てねえだろうがーっ!」 「やめてーっ!!」 「ガイィィィーっ!!」 バスターとレアナの叫びと同時に、ガイの乗る3号機とレーザー砲台が爆破し、その残骸がバラバラと落ちていく。 「ガイィ!!」 ガイの死を目の当たりにしたテンガイは意を決したようにTETRAの機体をひるがえし、最大出力で噴射する…その先には「石のような物体」が! 「艦長!何をするつもりだ!」 「やめて!もうやめてぇー!」 2人の叫びもむなしく、テンガイの駆るTETRAはそのまま「石」に向かって…! ステージ6「THEORIGIN」:西暦2521年7月13日17時10分 瓦礫やかつての連邦軍兵器の残骸が重なる地表。「石のような物体」ははるか上空に退避しており、先ほどまでの苛烈な戦闘は嘘のようにも思える。 しかしその戦闘が夢ではなかった証拠であるかのように、地表の残骸の中にはガイの3号機やTETRAの破片らしきものが見える。 ほんの1時間前までは、どちらも乗り手と共に上空を翔けぬけていた。だが今はもう、ガイも、そしてテンガイもいないし、 再び黄色く輝く3号機やTETRAの白い機体が空に舞うことはない…。近くの瓦礫の上には青と赤に光る機体、シルバーガン1号機と2号機が着陸しており、 そのそばにバスターとレアナ、そしてクリエイタが寄り添うようにいる。レアナは目を真っ赤に泣き腫らしてバスターの腕にしがみついており、 バスターも涙こそ流していないが、口元をぐっと結んでうつむき、レアナの手を固く握っている。 「イクノ デスカ?」 2人の様子を見守っていたクリエイタが気遣うような口調で問い掛ける。 「…」 レアナはうつむいたまま答えない。 「俺達は…勝てねえのかな?」 バスターがポツリとつぶやく。レアナが少し驚いたような表情で、初めてそんな弱音を口にしたバスターを見上げる。 クリエイタは少しの間考えこむようなしぐさを見せたあと、ゆっくりと顔を上げた。 「サイゴノ サイゴマデ アキラメルナ…テンガイ カンチョウ ノ サイゴノ コトバデス」 「艦長…そう言ったの?」 レアナがクリエイタのほうを向き、(本当に?)といったふうに尋ねる。 「ワタシニハ…ソウ キコエタ ヨウナ キガ シマシタ…」 バスターがはっとしたように顔を上げてレアナと顔を見合わせ、ふぅ、といった風情で首を振った。 「!…やれやれ…しゃーねえな、行くか!」 その口調はいつものバスターのものに戻っていた。先程の気弱な発言をした影はもうどこにも見られない。 その言葉を聞いたレアナも「素直じゃないのねぇ」とくすっと笑いながら答える。クリエイタもほっとしたようだったが、次第にその表情が曇る。 そして何かの決意を秘めたかのような口調でこう切り出した。 「サキホド シレイブ ノ キオクデータ ヲ ミマシタ…ヒトツダケ オネガイ ガ アルノデスガ…」 「…なあに?」 レアナが不思議そうに答える。クリエイタの願い、それは…。 35 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 41 35ID 74qwXM5H シルバーガンに乗りこみ、衛星軌道まで上昇したバスターとレアナ。目の前に次々と現れる生物の進化を模するかのような敵を撃破していく2人の前に、 「石のような物体」は何度も姿を現し、幾つものメッセージを残していく。 それは「石」が一体何者であるのか、そして何故このような行動に出たのかという問いに答えるかのような内容だった。 『I gave you lives. So that you make good progress. Butyoucouldn tunderstand.』 (あなた達に命を与えたのはこの私。正しく進化できるようにと… だが、あなた達は理解することができなかった。) 『You must do it over again. Why can t you see?』 (やり直さなければならないのです。なぜそれがわからないのです?) 『Feel visible matter. Feel invisible matter. Thereislifeeverywhere.』 (目に見えるものを感じなさい。目に見えないものを感じなさい。いたるところに命はあります。) 『But I believe the day when you understand yourself andlivetogetherwould come.』 (しかし、私は信じています。あなた達が自ら理解し……お互いが共存できる日が来ることを。) 最後に現れた「人」の姿をした敵を倒した瞬間、時間と空間がねじれ出すかのような感覚が周囲を包む…。 ステージ1「LINK」:紀元前10万年7月13日18時06分 「石のような物体」と対峙するバスターとレアナ。地球の姿をとった「物体」は人類の業とでもいうようなイメージを次々と発する。 「この世に生まれし第11の息子よ、銀の銃をもって人々の魂を撃ちぬくのだ」 「お願い、あきらめないで」 「愚かじゃよ人間は…」 「人よ立ち上がれ!この大地は神が我々に与えしものなのだ」 「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」 「なっ、何をする!」 「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」 「この荒れ果てた大地を見るがよい、これが我々に与えられた天罰なのじゃ」 「殺せ!そして奴等を根絶やしにするのだ!」 「戦争を止めることは出来ないのだよ。戦争はお互いが正義じゃからな…」 「お願い、あきらめないで」 「ここには夢や希望なんてない…」 「緑に覆われたあの頃の風景はなくなってしまった」 「あきらめないで」 「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」 「これからは人を中心とした政治が必要なのだよ…」 「このことにより世界大戦は避けられないものとなりました」 「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」 「サイは投げられた。もう誰にも止めることはできん」 「世の中は移り変わってゆく…しかし、変わらないものが一つだけあるのだ」 「あきらめないで」 「俺の夢はね…この宇宙の中にあるんだ」 「わたしのこと、愛してる?」 「!?」 そして、最後に再びあの凄まじい閃光を発する。2人は反転し、懸命にその光から逃れようとするが、次第に2つの機体は光の束に飲みこまれていく。 「もう間に合わない!」 「俺達は…俺達は、最後まで生き延びるんだ…!」 2人は機体と共に消滅し…人類は完全に全滅した…。 36 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 43 53ID 74qwXM5H エピローグ:紀元前9万9980年 最後の人類、バスターとレアナが命を落としてから20年後。地表は緑に覆われ、あの戦いの面影はもう見られない。 「石のような物体」も地上に突き刺さったまま沈黙し、苔すままとなっている。 そのそばには、かつて中央司令部だった建物の残骸があり、その地下には20年の間にボロボロになり、かろうじて動いているクリエイタがいる。 「コレハ ハジメカラ キマッテイタ コト…ソウ イクドトナク クリカエサレテイル コト… ノコサレタ ワタシ ニ デキルコト ハ フタタビ ジンルイ ヲ サイセイサセル コト…ソウ イクドトナク クリカエサレテイル コト… ワタシ ハ カレラ ト ワカレルトキ ニ モラッタ カミノケ カラ クローン ヲ ツクル…カレラ ヲ イキノビサセル タメ ニ… アノ イシノヨウナ ブッタイ ハ コノ チキュウ ヲ マモルモノ…アレ ハ コノ チキュウ ソノモノソシテ スベテ ヲ ミチビク モノ… ナガイ ジカン ヲ カケテ フタタビ ジンルイ ハ ハッテン シテ イクダロウ… ソシテ イツノヒニカ ジンルイ ガ コノコト ニ キガツキ… オナジ アヤマチ ヲ クリカエサナイ ヨウ ニ イノリ タ…イ…」 クリエイタの背後にはクローン培養ケースに入ったバスターとレアナの姿が…。 二人を見てクリエイタは微笑む。だがその微笑みを最後に、その目の光は消え…機能停止したクリエイタはそのまま床に崩れ落ち、2度と動くことはなかった。 そして、培養ケース内のバスターとレアナのクローンが目覚め、再び人類の再生が始まる…。 37 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 46 20ID 74qwXM5H キャラクター バスター(ガンビーノ=ヴァスタラビッチ:シルバーガン1号機テストパイロット:18歳) 楽天家で自信家を装っているが、それは努力で得た実力を隠すため。実は陰で人知れず努力するタイプ。 プライドが高く、素直に自分の本心を表現できないひねくれもので口も悪い。常に冷静かつ打算的に判断を働かせるので行動にソツがない。 どちらかというとクールな雰囲気だが、無表情・無口というタイプではない。他人の行動に対しても一見無関心なふりをしているが、 実はちゃんと目を配っており、ミスがあればフォローを入れる。そのフォローについても”貸し”として扱い、素直な態度ではないが、 そうすることで彼が持っている優しさ・寂しさ・照れといった人間性を自ら隠しているにすぎない。 レアナにはいつも自分のペースを崩されているが、彼女にはどうも頭が上がらないようである。 ガイ、テンガイ艦長が戦死し、レアナと共に最後の人類としてとり残された後も「石のような物体」に対して最後まで抵抗する。 レアナ (マリアン=レアノワール:シルバーガン2号機テストパイロット:17歳) 世間知らずで天真爛漫。人間本来の優しさや純粋さを失っておらず、それを素直に表現することも出来る。直感や霊感も鋭い。 大人の事情といったものを全く気にしないため、誰もが思っていても言えないことも平気で口にして天然ボケをかますこともしばしば。 性格の裏表といったものもなく、決して隠し事や嘘をつかないため、バスターの裏のある言葉や行動を理解することができない。 人間不信気味なバスターとは対称的に、人間はみんないい人だと信じて疑わない。こうして見ると、何の悩みもない底抜けに明るいタイプのようにも思えるが、 実は必要以上に明るく振舞おうとしている部分もあり、失敗して落ちこんでもそのせいで周りに更に迷惑をかけるのを嫌がって空元気と笑顔を作る。 そのため自分の本心を誤解されてしまう不器用な一面も持っている。バスターと共に「石のような物体」に対して最後まで抗う。 ガイ (五十嵐=凱:シルバーガン3号機テストパイロット:16歳) 正義感が強く情にもろい、不正は絶対に許さない熱血漢。 後先顧みない行動をとることもしばしばであるが、それが良くも悪くも他のクルー達を引っ張る原動力となっている部分がある。 わがままな一面もあり、身分の上下関係に対して無頓着で上官に対しても敬語を使わないのは、 五十嵐長官の息子という環境で自由奔放に育ったことが大きく影響している。親の七光りがコンプレックスであるが、 厳格な父親を嫌っているという訳ではなく、むしろ心から尊敬し憧れている。実直な面もあるため、人間本来の実直さを持っているレアナとはウマがあう。 かといって対称的な性格のバスターとは仲が悪いというわけでもなさそうである。 シルバーガン3号機を駆ってバスター、レアナと共に「石のような物体」が次々と放つ敵機との幾度もの交戦をくぐりぬけるが、 「石」の操るユニットがテンガイ艦長の乗るTETRAを直接攻撃したことに激昂し、そのまま石に対して攻撃を仕掛け、仲間の目の前で戦死してしまう。 38 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 51 12ID 74qwXM5H テンガイ艦長 (ソン=テンガイ:地球連邦軍所属軽級宇宙巡洋艦「TETRA」艦長:69歳) 不言実行という言葉が彼の性格を表している。言葉の裏表を理解して、物事の大局を見ることが出来る人物であり、的確な判断力も持つ。 頑固で職人気質な面もあるため、クルーに対してはかなり厳しい。五十嵐長官とは数々の死線を潜り抜けてきた戦友であり親友。 ガイの死を目の当たりにした直後、バスターやレアナの制止を振り切って「石のような物体」に対して自殺行為ともいえる特攻をかけて命を落とす。 艦長最後の行動の真意…それは…。 クリエイタ (ロボノイド=クリエイションタイプ=プロダクトID00104:TETRA所属ロボノイド:5歳) 連邦軍科学研究施設によって人間のサポート用(メカのメンテナンス、マシンの操縦、資料整理、データの管理、医療作業の補助等)に開発されたロボノイド。 人間的な思考のゆらぎとカオスを取り入れた最新型の人工知能を搭載することで、それまでのロボノイドと違い、感情を持つことに成功した初めてのタイプ。 穏やかで愛嬌ある性格で、相手を気遣う細やかさなど人間以上に人間らしい面も持つ。 初めてTETRAに配属された日にクルーが いちロボノイド としてではなく、家族同様の扱いで迎えてくれたことに感動したことを鮮明に覚えている。 シルバーガンの物語に最後まで関わるキーキャラクター。 五十嵐長官 (五十嵐=剛:地球連邦軍最高司令官:50歳) 史上最年少の連邦軍長官。威厳がありカリスマ性も高く、常に適切な判断と命令を下すことができる軍人の鏡とも言える存在。 しかし非情というわけではなく、受けた恩は決して忘れず義理人情には人一倍厚いタイプ。 部下思いの落ちつきのある質実剛健な努力家で、部下の信頼と忠誠心も厚い。 無鉄砲な息子・ガイとは全く対称的に冷静沈着な性格だが、やはりというか意外と熱血な面も見うけられる。 親友テンガイの船であり、息子の所属するTETRAには一目おいているが、仕事に私情を持ち込むことはない。 人類の安全を守る責任がその肩に大きくのしかかっていることを強く自覚していると同時に、 増えすぎた人類と加速度的に成長しすぎた文化の末路に漠然とした不安を感じている。 発掘された「石のような物体」が覚醒して全世界に放った敵機に対し、懸命に交戦命令を下すもかなわず、 TETRAに衛星軌道上への退避命令を下したのち、直後に「石」が放った閃光によって、地球上の全ての人類と共に死亡する。 アレン/ビクトル(科研3部研究員) アレンは地球連邦軍科学研究施設第3調査部(通称・科研3部)で最も若い研究員で主にビクトルの補佐役。少々血の気と口数が多い。 部長であるビクトルは長髪にメガネをかけた、いかにも科学者然とした風貌で、冷静で慎重な典型的科学者タイプである。 ビクトルより若いアレンのほうが上司のように見える。 シャロン/ラン(中央司令部オペレーター) シャロンとランは共に中央司令部のオペレーター。シャロンは髪をアップに結った落ちついた大人っぽい容貌で、クールでしっかりした性格の女性。 ランは明るさとひたむきさが売りの新人。メガネと左右に団子型にまとめた髪型がトレードマークの女の子である。 2人とも中央司令部の消滅時に死亡。 石のような物体 紀元前の地層より発見された謎の物体。構成素材からその用途目的まで全く解明できていなかったが、突如覚醒。 なんとか衛星軌道上に脱出できたTETRAクルー以外の全人類を閃光により消滅させる。 時にはバスタ達を攻撃し、時には何かを伝えようとする。その真意はいったい? ボロボロのロボノイド 石のような物体と共に発見されたロボノイド。やはり、紀元前の地層から発見される。 クリエイトタイプ、ID00104と確認されるが、それはTETRAにいるロボノイドとまったく同じ型番だった。これの意味する事は…? 39 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)21 58 07ID 74qwXM5H とりあえずステージがばらばらなのは時間軸にあわせてるから、だからラス面はステージ1。 後ステージ1で声が聞こえるのはSS版のストーリーモードのみでゲーム内で流れるのはバージョン2 オリジナルはもっとアレな内容だった、これは興味があれば上げるがどうだろう? それとクリエイタがステージ6でバスター達に頼んだのは二人の髪の毛をもらうこと ※当コメントはFragments(http //rssp.web.fc2.com/)からの内容の転載、または内容に一部手を加えたものです。 41 レイディアントシルバーガン sage2006/02/02(木)22 07 33ID 74qwXM5H んじゃステージ1の声、原文とエピローグのクリエイタの原文を (原文) 私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」 私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」 正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」 無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」 道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」 道理を理解する者:「なっ、何をする!」 気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」 正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」 無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」 客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」 私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」 去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」 創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」 私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」 去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」 視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」 客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」 私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」 客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」 希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」 私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」 私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」 ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」 全員:「!?」(爆発) これは始めから決まっていたこと… そう、幾度となく繰り返されていること… 時代にとり残された私にできることは… 再びゲームを再生させること… そう幾度となく繰り返されていること… 私はゲームがゲームらしかった頃のクローンを作る… ゲームがゲームらしく生き残るために… 長い時間をかけて、再び創造空間は発展していくだろう… そして我々が同じあやまち(切り捨て文化の道)を繰り返さないように、祈りたい… 同じ志を持っている数少ない経営者、販売者、開発者、ゲームプレイヤー達に祝福を…
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正式名称:ZGMF-X42S REVOLUTION DESTINY HEINE CUSTOM パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 威力・弾数が抑えめのBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 130 単発ダウン 格闘CS ビームソード【投擲】 - 80 サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~93 ブーメランを2枚投擲 特殊射撃 残像ダッシュ - - 残像を出しつつ相手に接近。誘導切りあり 特殊射撃中射撃 ビームライフル【回転撃ち】 (6) 70 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNNN 211 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 133 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 後格闘 唐竹割り 後 80 バウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 125~155 追加入力でダメージ増加 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 309286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数が抑えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 中距離の牽制から奪ダウンまで、基本的にはメインに頼ることになるので依存度が非常に高い。 かなり弾切れしやすいので弾数管理には他機体以上に気を遣う必要がある。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 シン機とモーションは異なるが発生や弾速は同じ。 長所だった火力はかなり落とされている。 【格闘CS】ビームソード【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 剣先向けてアロンダイトを真っ直ぐ投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 シン機にない本機独自の強みとなる主力武装。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)×2][補正率 82%(-6%×3)×2] ビームブーメランを弧を描くよう左右に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 シン機のレバー入れサブと似ているが、射程が短い・ブメの拡がり方が狭いなど性能は劣化している。 停滞点では1枚あたり最大3ヒットする(1枚51ダメージ、2枚93ダメージ)。 【特殊射撃】残像ダッシュ [常時リロード 10秒/1発] 光の翼を展開し、残像を出しながら前方に高速移動する。 レバーNで正面、レバー横で斜め前に移動する。メイン派生とサブ・格闘・覚醒技にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 回転斬り 211(43%) 17(-2%)×5 3.3 0.2×5 ダウン 【前格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 73(80%) 19(-5%)×4 1.8 0.45×4 ダウン ┗2段目 斬り上げ 133(64%) 75(-16%) 2.7 0.9 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回り込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回り込み斬り 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(80%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 縦回転ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.25 0.0 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 155(50%) 105(-40%) 1.85 1.6 ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70/65(80%) 65(-20%) 0 よろけ 斬り抜け 109/101(75%) 45(-5%) スタン 2段目 袈裟斬り 138/128(70%) 35(-5%) よろけ 回転斬り 165/153(65%) 35(-5%) よろけ 袈裟斬り 190/176(60%) 35(-5%) よろけ 3段目 逆袈裟斬り 210/194(55%) 30(-5%) よろけ 袈裟斬り 228/211(50%) 30(-5%) ダウン 唐竹割り 309/286(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→射CS 171 セカイン。高威力 メイン≫メイン→格CS 151 メイン≫メイン→特 173 メイン→射CS 161 セカイン。手早くダウンが奪える メイン→格CS≫メイン 154 メイン→格CS→特→射CS 193 メイン→格CS→特 特掴 183 即落下 メイン→格CS≫前N 167 メイン→格CS≫BD格→特 180 メイン≫NNNN 191 メイン≫NNN→特 202 メイン始動200↑。ダメージ底上げ メイン≫横NN 176 メイン≫BD格→特 198 メイン始動の主力 メイン≫BD格→特連 特 210 メイン始動200↑。ダメージ底上げ サブ≫横NN→特 235 サブ≫後 後 メイン 195 サブ≫後 後→特 231 サブ≫後→特連≫BD格→特 246 N格闘始動 NNNN→射CS 267 NNNN→特連 特 279 前格闘始動 前N 後 メイン 216 カット耐性とダメージのバランスが良い 前N 後→特 250 前N→特 特 251 前N→特連≫BD格→特 264 前N→特連 特 特掴 255 掴み落下 横格闘始動 横 NNN→特 236 横 NNN→特連 特 237 ダメージが全然伸びない。非推奨 横 前N→特 233 主力 横 前N→特連 特 244 ダメージ底上げ 横 横NN メイン 215 基礎コンボ。メインは左フワステ推奨 横N 前N→特 240 横N 横NN 217 基礎コンボ 横N 横N→特 236 ダメージ底上げ。↑↑or↓推奨 横N 後→特 239 主力 横NN メイン 205 基礎コンボ。メインは左フワステ推奨 横NN 前N 230 横NN≫BD格→特 255 横NN→特連 特 256 横NN→特→射CS 257 オバヒコン BD格闘始動 BD格 前N 後 245 BD格 前N→特 248 CS〆で241 BD格 横NN→特 249 CS〆でも同威力 BD格 後→特 230 BD格→特連 前N→特 264 BD格→特連 後→特 257 特殊格闘始動 特連 NNNN→特 287 要高度 特連 前N→特連 特 276 要高度 特連 前N→特→CS 271 要高度 特連 前N→特 特掴 261 要高度。落下コン 特連 横NN→特 265 要高度 特連 後 後→特 260 要高度 特 特連 NNN→特 251 特 特連 前N→CS 239 特 特連 横NN 232 特 特連 後→特 239 特 特連 特 特 258 特 特→射CS 240 特 特 特 246 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.3
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ミーガン・ヘファーンをお気に入りに追加 ミーガン・ヘファーンのリンク #blogsearch2 ミーガン・ヘファーンとは ミーガン・ヘファーンの49%は蛇の抜け殻で出来ています。ミーガン・ヘファーンの23%は魔法で出来ています。ミーガン・ヘファーンの10%は毒物で出来ています。ミーガン・ヘファーンの8%は嘘で出来ています。ミーガン・ヘファーンの3%は見栄で出来ています。ミーガン・ヘファーンの3%は着色料で出来ています。ミーガン・ヘファーンの2%は世の無常さで出来ています。ミーガン・ヘファーンの2%は汗と涙(化合物)で出来ています。 ミーガン・ヘファーン@ウィキペディア ミーガン・ヘファーン ミーガン・ヘファーンの報道 gnewプラグインエラー「ミーガン・ヘファーン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ミーガン・ヘファーンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ミーガン・ヘファーンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ミーガン・ヘファーン このページについて このページはミーガン・ヘファーンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミーガン・ヘファーンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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デヴィッド・ケーガンをお気に入りに追加 デヴィッド・ケーガンのリンク #blogsearch2 デヴィッド・ケーガンとは デヴィッド・ケーガンの68%はスライムで出来ています。デヴィッド・ケーガンの22%はカテキンで出来ています。デヴィッド・ケーガンの7%は希望で出来ています。デヴィッド・ケーガンの2%は税金で出来ています。デヴィッド・ケーガンの1%は度胸で出来ています。 デヴィッド・ケーガン@ウィキペディア デヴィッド・ケーガン デヴィッド・ケーガンの報道 gnewプラグインエラー「デヴィッド・ケーガン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 デヴィッド・ケーガンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL デヴィッド・ケーガンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ デヴィッド・ケーガン このページについて このページはデヴィッド・ケーガンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデヴィッド・ケーガンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ブリジット ローガン 【至強】ブリジット ローガン 【壊】ブリジット ローガン 【戯】ブリジット ローガン 【燥】ブリジット ローガン 【呈】ブリジット ローガン 【空】ブリジット ローガン 【図鑑61】 【図鑑61】 【図鑑68】 【図鑑82】 【図鑑91】 【図鑑106】 【図鑑115】 【侵】ブリジット ローガン 【磨】ブリジット ローガン 【至天】ブリジット ローガン 【富】ブリジット ローガン 【図鑑122】 【図鑑134】 【図鑑136】 【図鑑175】 【磨】ブリジット ローガン(ぶりじっと ろーがん) KR KR-Max SKR[覚醒] 「今日は特別にしつらえた氷のお城でパーティーよ!」 「」 「見て見て!あの空!?」 氷って、とっても幻想的で不思議よね。美味しくって生きてくのに不可欠な水になるかと思ったら、危険極まりない氷の刃にだってなれるんだから。ふふ、まるで私みたいだと思わない? オーロラ!?夜空にカーテンがかかったみたいにゆらめいてるわ!とっても綺麗…けど、これは何かの予兆かも…そう、何か全てを揺るがすような天変地異の!綺麗なものは必ず危険と隣あわせなのよね。 コスト28成長型晩成 Lv1⇒120攻撃6600⇒27720防御6600⇒27720特攻18360⇒77112特防11780⇒49476 前衛[智]進撃のスノウマン消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][味方全員][特防貫通][智の構え発動後敵気絶 対象人数分智の構え増加][複数奥義効果][水の構え 水属性サポスキ発動・サポスキ発動率増加][1回] 後衛[水]コールドフェアリー消費手札P 40単体使用回数 1回[増加][味方全員][増加][自身][攻撃ダメージ強制1効果解除][複数奥義効果][智の構え 智属性サポスキ発動][1回] サポート[水]黒白混淆単体使用回数 制限なし[確率発動][水・智威力・効果増加] 【特防貫通】・敵全員に相手の特防アップ値の影響を無視して絶大ダメージを与え、更に味方全員の全パラメータが超極大アップする。・智の構え発動後に使用すると、智の構えの残り有効回数が0回でも気絶させた相手の数だけ智の構えの残り回数が増加する。・水の構えの効果も受ける。・水の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動し、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・味方全員の全パラメータが超極大アップし、自身の全パラメータが超極大アップする。・更に敵チームの攻撃ダメージ強制1効果をすべて解除する。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・味方全滅時には使用不可。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルと智属性スキルの威力・効果が特大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛[水]【役完成】コールドフェアリー消費手札P 40単体使用回数 1回[増加][味方全員][増加][自身][攻撃ダメージ強制1効果解除][複数奥義効果][智の構え 智属性サポスキ発動][役完成 ワンペア][1回] 【使用後ワンペア完成】・味方全員の全パラメータが超極大アップし、自身の全パラメータが超極大アップする。・更に敵チームの攻撃ダメージ強制1効果をすべて解除する。・智の構えの効果も受ける。・智の構え発動時、智属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・味方全滅時には使用不可。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2018/01/14取得方法
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シャテルズ・ホーガン VR 水 (8) 呪文 ■シンパシー:水のクリーチャー ■自分の山札をシャッフルし、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがフィールドまたはクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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アナザーガンダムTRPG ■GGM: 八神のぞみ(Y_nozomi) ■チャンネル:セッション部屋 #AGTRPG 楽屋裏 #AGTRPG裏 ■開催頻度: GM次第。(フリーセッション卓) ■突発セッションの有無:GGMによるものは突発のみ。他のGMさんでキャンペーンをやっていただく分には構いません。 ■制限人数:GM次第。 ■新規参入:可(自由) ■キャンペーン方針:途中終了したシナリオについては連続アリ 基本的にキャンペ、連続シナリオ、中途終了シナリオに参加しているキャラは、 別セッションに参加させないようにしてください。 ■エロ方針:卓を開くGM次第。 アナザーガンダムTRPG 序文 解説 【キャラクター作成方法】 原作パイロットについて パイロット特性 機体データ ルール 序文 それは、起こるべくして起こった偶然、なのでしょうか…はたまた、「起こりえ無かった偶然」でしょうか? それは、誰にもわからないのですが…本来は融合し得るはずのない世界が、ひとつの歴史となって紡がれます。 時は、A.W.0015。第七次宇宙戦争が終わって15年。荒廃した世界で、物語は始まります。 解説 プレイヤーは、ガンダムXに登場する「バルチャー」となり、それぞれが戦闘を繰り返して、パイロットの成長を楽しむシナリオです。 そしてこのシナリオに終わりはないので、みなさんで自由な「アナザーガンダムのアナザーガンダムによるアナザーガンダムのためのフリーダムなシナリオ」 を楽しんでください。 【キャラクター作成方法】 1.まず、ボーナスポイント30を格闘・射撃・命中・回避・直感の能力値に割り振る。最大は6までで能力値を2以下には出来ない。割り振りが終わったら、直感を3倍し、それをPPとして記入する。 2.初期の特殊能力をROC(Rの場合は1d6)でひとつ決める。ここで選択できるのは以下のとおり。 1 エース 2 ニュータイプ 3 スナイパー 4 指揮官 5 強欲 6 天才 エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1 強欲…入手資金が通常の1.2倍になる。 指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。命中修正+1 スナイパー…狙撃手としての素質。「狙撃兵器」を持っていなくても、狙撃攻撃可能になる。射撃修正+1 天才…パイロットとしての天性の才能。直感に修正+2 ニュータイプ…ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り) これ以降はまだ作成中のため、お待ちください。 原作パイロットについて 原作パイロットは登場しません。あしからず。 パイロット特性 エース…歴戦の猛者。命中・回避に修正+1、階級が少尉からスタートする。 エクステンデット…コーディネーターを必要とする全ての機体に搭乗可能。命中・直感修正+1。 エリート…優秀な成績で士官学校を卒業した証。貢献値が通常の1.25倍になり、階級が少尉からスタートする。 ガンダムファイター…Gガンダムの「モビルファイター」系機体に乗るときに必要。格闘修正+3、射撃修正-5(修正値が0を下回っても-にはならず、1で止まる。) ガンダムマイスター…ソレスタルビーイング製の「ガンダム」に乗る時必要。 コーディネーター…このスキルを持つキャラは、SEED系の「ザフト製機体」または「連合製ガンダム」に特別な条件を満たさなくても乗れる。(一部例外有り) 指揮官…優秀な指揮官としての素質を持つ。階級が少尉からスタートする。命中修正+1 天才…パイロットとしての天性の才能。格闘・射撃に修正+1 NT…ニュータイプ。ドラグーンシステムなどの、無線遠隔操作システムで攻撃するタイプの武器を特別な条件を満たさなくても使える。回避・直感修正+1(一部例外有り) 初期取得できない特性について 機体データ 初期機体一覧 初期機体の特殊能力一覧 ハイパーバイブレーション 常時ダメージ-3のバリア。発動時EN1消費。 ステルス 自分から攻撃しない限り相手からは見えない。相手が発見する際には直感判定で成功しなければならない。 コーディネイター用OS コーディネーター用に作られたMSのOSで、ナチュラル用に書き換え可能。 換装 出撃時、武装を選択して出撃することが可能。 ビームコート ビーム兵器に対して装甲を+3する。 ルール 能力解説 格闘…その名の通りビームサーベルなどの威力に影響。 主な武装…ビームサーベル、ビームブーメラン、Gガンダムの必殺技系。 射撃…その名の通りビームライフルなどの威力に影響。 主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど 命中…攻撃の命中率に影響。正確に狙う力になります。 回避…攻撃の回避率に影響。こちらは直感とは違いとっさの感とかそういう系になります 主な武装…ビームライフル、ロングレンジライフルなど 直感…Gジェネでいう「覚醒」の値。無線攻撃兵器の威力に影響 この値は以下に記述するPP(プレッシャーポイント)に影響する。 主な武装…Gビット PP…プレッシャーポイントと呼びます。このポイントが高いと、戦意を喪失しにくく、捕虜になりづらいです。 判定の仕方 基本的には2d6の出目で判定を行います。 そして対応する値がダイスの出目より大きければ成功、小さければ失敗になります。 例:デスティニーのビームサーベル(格)で攻撃、ダイスを振った結果 2D6 = [4,2] = 6と出た。この場合、命中が6以上の数値であれば攻撃成功 プレイヤーとNPCの成功値が同値だった場合は、プレイヤーが判定に成功します。 また1はでた場合貢献値1として加算され、1ゾロの場合クリティカルとして4追加されます。 そして6ゾロはファンブルとして扱います。クリティカルとファンブルの扱いは以下のとおりです。 クリティカル 攻撃時 相手が受けるダメージを倍化させる 追加行動する 回避時 追加行動する その他 追加行動する、または素早く次の行動に移れる ファンブル 攻撃時 相手が追加行動する 回避時 自分が受けるダメージが倍加する 相手が追加行動する その他 相手が追加行動する、または何かしらのペナルティーを受ける クリティカルで得られる貢献値は、いくつかの用途があります。 詳細は、貢献値の項目を参照してください。 行動順の決め方 機体の運動+パイロットの回避で決まります。 地形概念に付いて このゲームは、ロボット物なのですが、システム上の移動という概念がありません。 そのため、ロール内で地形を移動したときは「必ず」「【サンプル・空】」「【サンプル・水】」といったように今どこの地形に居るのかを絶対に記入してください。 またはロル内の行動文章で「機体をおろし、空中から地上に移動します」など、地形を移動した描写を入れてください。 地形適応計算式 活動○ 運動修正無し 活動△ 運動修正-1 武器地形適応計算式 A そのままダメージ通る B 威力修正-1 C 威力修正-2 D この武器はその地形にいる相手には使えない 命中計算式 命中-2d6で、自分の命中以上の数値を出せば成功 ダメージ計算式 攻撃時の威力 格闘武器 格闘+武器威力 射撃武器 射撃+武器威力 複合武器 (格闘+射撃)/2+武器威力 覚醒兵器 直感+武器威力 回避計算式 運動+回避-2d6をして運動と回避の合計値以上を出せば回避。 ダメージ計算式 回避できなければ威力-装甲で減算出来なかったダメージを受ける。 バリア系特殊能力がある場合は威力-特殊能力のあと威力-装甲で計算。(シールドは成功した場合のみ) ビームコート・フェイズシフト装甲などの装甲系は、ダメージ-装甲+特殊装甲で計算。EN消費ある場合は必ず消費。 PPについて 「プレッシャーを与えます」と宣言し、その上でキャラクター名を宣言し、自分と相手で直感の判定を行ないます。 自分が直感判定で0以上の値を出して成功し、相手が直感判定で失敗した場合または自分の成功値を下回った場合PPにダメージを与えることが出来、 そしてPPが0になると戦意喪失となり、そのパイロットは捕虜となります。 なお、このプレッシャーを与える際に描写をした時には自分がボーナスを得ることができるためより成功しやすくなります。 ENについて 基本、空中・宇宙に滞在してる場合はラウンド開始時にENを1消費します。 また、武装を使う際に消費することもあります。 貢献値について 貢献値は、以下のことに使用可能です。 5 振りなおし 20 能力値アップ 25~75 機体配備(量産機) 80~ 機体配備(ワンオフ機) 撃墜数について 以下のボーナスがあります。 15機 異名を名乗れるように 30機 パーソナルカラーの使用を許可 45機 カスタマイズが可能に。機体にによってカスタマイズ出来る回数は違い必要な貢献値も変動。
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セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 実弾 230x8 3 x ∞ 800/min 3.2秒 LZ購入 狙撃章x20銅片x10ソノチップx5カロラチップx2 500 表を編集