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Tema(てま) 概要 ぷよぷよにおいて、JeSUプロライセンスを取得した初の女性プロプレイヤー。 後折り主体の本線重視のプレースタイルで、中盤戦はキーぷよ抜きなどで堅実な対応に回ることが多い。「本番に強い」と言われ、プロ大会でのベスト4以上の入賞はまだないものの、場数の多さもあって試合中のプレー自体は比較的安定したものを見せている。 選手活動のほか、ぷよぷよ関連のイベント出演などを行っている。イベントでは各地に出張して、ぷよぷよの魅力を紹介したり子供たちにぷよぷよを教えたりと、eスポーツの普及に力を入れている。 2015年7月、TOKYO MXの番組「eスポーツMaX」に出演。「ぷよぷよ女王対決」としてめいせつとの対戦を行った。結果は1-5で敗れた。 2016年11月に、セガ公式の大会「『ぷよぷよ』最強プレイヤー決定戦」にてベスト4に勝ち上がり、へーょまはとの準決勝では敗れたが、その後の3位決定戦でokaを下して3位の成績を収めた。 2018年3月、ぷよぷよプロ制度創設にあたり、上記の成績を受けて特別推薦にてJeSUプロライセンスを取得。初の女性プロプレイヤーとなった。 2018年8月の「ぷよぷよチャンピオンシップ2018年度8月大会」では、liveを破るもマッキーに敗れて、ベスト8となった。 2020年6月には、「10万点100回撃つまで寝れません」という耐久配信を行った。5時間50分で50回の折り返しに達し、最終的に12時間をかけて企画を完走した。 2021年3月、「ぷよぷよチャンピオンシップSEASON3 STAGE3」では初戦でめいせつとの女性プロ対決が実現。これに勝利して2回戦に進んだが、ぴぽにあに敗れた(ベスト16)。 2022年4月の「ぷよぷよチャンピオンシップSEASON5 STAGE1」では、初戦で師とするkuroroを破り、次戦ではdeltaに敗れた。 2023年12月には、新生の公式プロ大会「ぷよぷよグランプリ2024 1st」に出場。プロ大会への出場は上記の「チャンピオンシップSEASON5 STAGE1」以来1年8か月ぶりとなった。予選のグループGではわっふる、リッキーを破る善戦を見せるが、やまたけプロに0-5で敗れたことで2勝1敗(総得点10)にてグループ内2位となり、決勝トーナメント進出には惜しくも一歩及ばなかった(総得点差でリッキーが進出)。 同月、3年半ぶりに「10万点100回撃つまでやめられません」の配信を行う。6時間15分で50回の折り返しに達し、最終的に13時間15分で100回到達となった。 エピソード ぷよぷよを初めて遊んだのは5歳頃という。本格的なぷよ歴も比較的長く、くまちょむやKamestryを憧れのプレイヤーに挙げている。 プロの中での戦績は苦戦気味であるが、たとえ優勝が実力的に難しくとも「プロとして大会に出て、盛り上げるべき」という考えを持っている。 主な戦績 セガ公式『ぷよぷよ』最強プレイヤー決定戦 3位 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年度 8月大会 ベスト8 第1回 PS4版ぷよすぽ女性限定大会 優勝 第2回 PS4版ぷよすぽ女性限定大会 準優勝 ぷよぷよeスポーツ in 上毛新聞社 3位 ぷよぷよeスポーツ大会(アジアeスポーツ大会in宮古島) 準優勝 第4回ぷよぷよゲーム大会inパレットごうつ 優勝 ぷよぷよチャンピオンシップSEASON3 STAGE3 ベスト16 ぷよぷよチャンピオンシップSEASON5 STAGE1 ベスト16 チャンネル・SNS Youtube:「女性プロゲーマーTemaちゃんねる」/Twitter:@tema2424
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えと、最近、上手な人の試合動画を見た後(四強、2007〜の動画、かめさんがおすすめ)、上手に組める気がしますw 不定形の理由:連鎖の形よりも中盤の駆け引きが、不定形の人の方が「なぜか」良いと思ったから(あくまで個人的です) 答えに当たってた人というのを作ったので、投票した人で当たってた人は投票ボタンを 気替わり問題(日替わりじゃないよ) 1問目 +... 答え +... 赤青を、ぎりぎりまで左側に持っていき、相手がそのツモで、 発火した場合:赤青を右に置き、緑発火で勝ち 発火しなかった場合:赤青の、1連鎖ダブルの単発 落下ボーナス+240で、1列降るのは確実だと思われる つまり、それで発火点を埋めた後、右から3列目に黄緑を置き、青緑を左から3列目に置き、勝ち 緑を入れたいと、千切って置くのは、時間的に無駄なので、そのまま入れるのが無難だと思われる 威力的に問題無し (実は、緑を入れると、岩+1 入れないと4列+1 割と差があるが、どっちにしても、死なない、つまり、飽和連鎖数を下げるという意味だけのこり、その点だけならば、両方一緒、よほど、その後の展開が下手でない限り、負けは無し さらに、「副砲を極める」のページでも、3列降れば死ぬ、ため、3列は愚か、4列以上なので、千切る必要なし) なるべく実践をイメージしたものですが、下手でしたかな;;問題的に; まあ、凝視力の重要性、単発→追い打ちのいい例だと思います 当たってた人 1Pが勝ちます、多分 考えてみる人いるかな わかった人 2問目 最善手を求めよ(正直、わからない) わかった人 自分が思う答え +... これだと、受けが広く、副砲に対する意識などもあると思うからです(あくまで自分の考え) この問題、わざと連鎖尾と同じ色を使いました、連鎖尾だと、 こうなるでしょうか?副砲に対する意識が薄く、赤を有効に使えていないと思います さらに、左が一個へこんでる事から、単発などにも弱く、受けが狭いと思われます(大事なので2回いますが、自分の考え) 他に答えはあるでしょうか? 私の仲間(同じ考えの人) 連鎖尾にした人 その他 皆さんこんにちは - ↑(頻繁に編集を少しずつしたりしてるので、カウンターが増えるのはご了承下さい) by p h o e n ix 人は俺を…不死鳥と呼ぶ(ぇ 名前 phoenix(wifiではこの他に「ふしとり」 コード(7) 1677-3640-0525 レート 5400台が主に(☆ですね レート ルール 通 無駄な副砲が多いひとですw 会うことがあれば多分対戦できますw 不死鳥連鎖集 ここに自分が考えた連鎖をどんどん載せておきます フェニックススペシャル(PSR) 今回のメイン(ぇ フェニックススペシャル#1#2#3#4 #1の右が一応純正で 、左が応用です 連鎖尾にもなり、3連鎖の副砲にもなります 意外なことですが、あらかさまな3連鎖の副砲だなと思う人がわりといて、騙しにもできますw #2 これはですね、右に2ダブを用意した上で、PSRですと、3個増やしただけで連鎖尾にできるのです それ故、3連鎖の副砲もできてしまうという #3は説明無し (ぇ color(red){PS改} 組みやすさはまだ知りませんが(試してない)これにより、5連鎖のPSRまで、「調節」して作れます さらに、リバシにもできました 因に、5連鎖だと、13段目を二つ使うので、作れないと思います; また、PSRの発火点の下の色(この場合は赤)と同じ色をPSRに使うと、 巻き込んでしまいます ※意図的に、その色を使って副砲にするならok 連鎖尾だけなら、同じ色でも大丈夫 鍾乳洞 慣れれば強い?!ナンバー1(ぇ もちろん自作 鍾乳洞#1#2 #1は 、基本形です 初めは「氷柱」という名前でしたが(右の部分が柱、そこからこの図だと青ですが、発火色が落ちて来て発火、ということから)、サブマリンを3回使っているので、合わせて(?)鍾乳洞になりました #2は 、リバシ拡張系です 鍾乳洞は、リバシをメインとした連鎖です まだ、組み方は全くわかりません; 徐々に調べていきます いないと思いますが、組み方がわかったら教えて下さい; 因に、動画を作る技術は有りませぬ(ぇ 連鎖集2 副砲を作る だぁ積みの副砲 この副砲は、2ダブですね 連鎖尾ならば、赤を先置きにしてあるので、更に延ばせます だぁ積みの副砲2 基本形ですね、これも 二個置いて見事に3連鎖の副砲を作ってます GTRの副砲 左の赤を入れて、黄色発火で3連鎖です、これは潰しに機能させます 主に序盤などで隙ができた場合(追い打ちで3連鎖も) ポイントは、☆ここですね この色を一緒にすればいいと ただ、暴発しやすいです(ぇ) そこは、使う人によります また、左に赤を置かなかったのは、不発弾になるためです 丁度、700点ですが、落下ボーナスで140点ためてれば、2列降ります 自分は残る形が良形ならば使ったりします コメント欄 ども、ここにいる時は、ほぼ新チャットにいるので、気軽に対戦してほしいです -- phoenix (2009-12-26 16 23 38) 副砲病になってしまった気がする…… 凝視力を身につけなければ -- phoenix (2009-12-27 19 25 02) 鍾乳洞のリバシ、参考にさせてもらいます。 -- なろ (2009-12-28 09 14 01) どうもありがとうございます 何分、情報が不十分で申し訳有りません;; これを機に、本格的に調べようかな -- phoenix (2009-12-28 13 34 01) 何このページ厨二病過ぎなんだけど -- . (2010-01-02 08 31 33) 実はその通り(ぇ 普通めんどくさくてここまでしません 暇なとき作っていったらこんなことに;; 否定なんかしませんよ、むしろ肯定です 指摘して有り難うございました -- phoenix (2010-01-02 12 49 49) 鍾乳洞は雪崩につなぎやすいですねぇ。 -- ワープスター (2010-01-02 22 13 26) 厨二で誠に申し訳ありませんでした。 -- ワープスター (2010-01-02 22 36 37) ちょw まさか貴方からコメントがくるとはw 雪崩ですか、 そういえば、雪崩はリバシの方法があるのでしょうか?(そもそも、リバシする強さ自分に無し -- phoenix (2010-01-03 00 30 06) リバシする強さあるでしょ・・・。 -- ワープスター (2010-01-03 13 26 19) ぷよらーの館の作品投稿の件ですが、連鎖紹介のほうは有名で多くの人が使用しており名が広まってるものに限るので投稿してくださった作品は自作連鎖のほうに展示させていただきます、ページの説明不足ですいませんでした。 -- ユピテル (2010-01-09 21 41 28) 名前 コメント 鍾乳洞大捜索 (元空き地) +... ここに鍾乳洞に関しての情報を(あったらで)書き込んで下さい 自分も調べていきます 主に組み方、戦い方、など細かいことでもなんでも とりあえずの記録(ノートを書いてる感じ) 初めに、 簡単に、先おり、右2、3(できれば4も)番目の土台構築をするべきと判断 実践 AA-BC-AA 置いてみた 難しいツモですね、強いて言えばこれが良いと思いました 進めた 実際、黄色二つを左において、無理矢理左側につなげました 10トリでしたね、威力はそこそこ AB-BC-BC 置いてみた もっと最善手ある気がします 進めた 11連鎖でした(延ばし下手ですみません) 一応コメント欄(コメント無しで直接でもok もうすぐ結論が出そうです -- phoenix (2009-12-31 15 01 19) 出ることを願います。 -- ??? (2010-01-02 22 26 09) 確実な結論では有りませんが…… 形自体変わる可能性が…… なろsに協力を得たり、意見をもらったりしましたからね 地雷などのように、ツモにもよるか…かな あと貴方、上と同じ人?(投稿時間がほぼ一緒 -- phoenix (2010-01-03 00 32 22) 同じ。 -- ??? (2010-01-03 13 22 22) ツモによる事は、ほぼ確定かもしれません そのツモを検討中です -- phoenix (2010-01-05 16 22 29) 頑張って。 -- ??? (2010-01-05 17 31 29) 初期3手がA×2 B×2 C×2である時が良いかもしれない 右の柱を先に作る方が良い -- phoenix (2010-01-08 17 08 53) 左から3〜5までの土台作成を先にするのも良いかもしれない あと、リバシを先にきるのも重要 -- phonix (2010-01-09 16 36 17) phonixさん、貴方はリバシができたらどっちから伸ばそうと意識しますか?色によりますが。 -- ??? (2010-01-10 16 31 52) 意識と言えるのか、わかりませんが、 上の2つから、左から伸ばしますね 無理に左から伸ばしてるのが1つありますし、 ですが、リバシはすごく意識して組んでます 伸ばしやすさは右からでしょうか -- phoenix (2010-01-12 15 42 55) 解答ありがとうございました。 -- ??? (2010-01-12 18 15 58) もうすぐ空き地に戻りそうです -- phoenix (2010-01-16 16 25 24) http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??640050760646776547664454645547474657746567744656765646445775646554464774445554 ←黄緑で発火 って出来ると思いますか? -- ??? (2010-01-17 21 50 44) 名前 コメント [部分編集] 対戦結果 (敬称略) 名前 日付 先取 勝 敗 コメント M.S. 2009年12月25日 5先 5 3 いやはや、フェニックススペシャルを潰されたり、あらかさまな副砲を見切られたりしましたね;また戦いたい相手です OTOKO 12月25日 3先 3 1 3先でしたが、奥の深い試合でしたw自分より、凝視力がある良い相手でした オトシン 12月26日 3先 3 0 なんか、ツモに救われた試合も多かった;; 副砲に対することは自分よりもずっと上の人でした なぎぃ 12月26日 5先 5 3 強かった;; 最後の試合は神ヅモじゃなければ勝てなかったし;;フェニックススペシャルなどやる暇もなかった;; Lite 12月27日 5先 4 5 めっちゃいい勝負でしたw ここに来て初の負け; ライバル確定しました(ぇ 副砲病を治さなくては;; またやりましょう なろ 12月28日 3先 0 3 さすがに強かったです;;対応力が異常;;参考になりました hou 12月29日 5先 5 1 この試合で、自分が潰しに弱すぎということがわかりました ありがとうございました! かーくん 12月29日 5先 5 3 いやはや、最初3連敗されましたぁ おかげで副砲病のワクチンになりました(ぇ レイス 12月30日 5先 3 5 やられました; あと、遊び対戦、楽しかったですwwww OTOKO 12月31日 5先 5 4 前に戦った時よりも強くなってますね、 凝視力を磨けた良い試合でした らいこ 12月31日 5先 5 3 さすが対応力がすばらしいですね、無駄な副砲を作らないところを参考にしたいです M.S. 2010年1月4日 5先 5 4 前戦った時よりも、強くなってますね、 やはり好敵手! M.S. 1月9日 10先 10 6 今回は調子が良かった! フェニックススペシャルの成功率が高かった なぎぃ 1月10日 7先 2 7 やられました、というかラグが;;; 対応がいつもよりできました マージンタイム越えのあの試合がすごかったw 全部のカウンター 累計 - 今日 - 昨日 - 2021-12-09 10 54 35 (Thu) 最終更新日時 : 2010-01-18 20 55 45 (Mon) なんとなく設置 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 第二回、チャット中のフェニックス&レイナ−対話談 レイナー えw (完)(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) phoenix 余談:閲覧者減りますよw(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) レイナー では、これにて対話談は終了しますか 有り難うございました(01/15(金) 16 53, 4Cecg5bm0) phoenix そうなんですかwwwwwww(01/15(金) 16 52, 4Cecg5bm0) レイナー 風邪ひいてるそうですwwww(01/15(金) 16 52, 4Cecg5bm0) phoenix (`・ω・´) …………(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー …………………(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix lョ・ω・)ジー(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー そうそう、解除君なんですが……(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix えw(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) レイナー というか、終了のお時間だw(01/15(金) 16 51, 4Cecg5bm0) phoenix 載るのですからいいのでは?(01/15(金) 16 50, 4Cecg5bm0) レイナー 対話を見てますね 入室者全員に私信しますか?(01/15(金) 16 49, 4Cecg5bm0) phoenix 閲覧者入りませんね(01/15(金) 16 48, 4Cecg5bm0) phoenix もっともですwwwwwwwwwwwwwwww(01/15(金) 16 47, 4Cecg5bm0) レイナー というか、初めから覚えとけwwwwww(01/15(金) 16 46, 4Cecg5bm0) phoenix まあつまり、自分を凝視しろ、ってことです(01/15(金) 16 46, 4Cecg5bm0) レイナー wwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix wwwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) レイナー wwwwwwwwww(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix てか、格ゲーでは?w(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) レイナー すべてがすべて、自分の攻撃手段ですからね 格ゲーに例えるならすべての技でしょうか(01/15(金) 16 45, 4Cecg5bm0) phoenix また、右から3番目、下から4番目の黄黄色のような千切りででるぷよなんかもです(01/15(金) 16 42, 4Cecg5bm0) phoenix 連鎖を作る以上、どのぷよも忘れてはいけません、それがごみぷよでも(01/15(金) 16 41, 4Cecg5bm0) レイナー 赤と黄の雪崩が上手いですね(01/15(金) 16 41, 4Cecg5bm0) レイナー お、13連鎖ですか(01/15(金) 16 40, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6067066000740500604600065006775064766556556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 40, 4Cecg5bm0) phoenix 話が外れますが、これを少しのばして発火します(01/15(金) 16 36, 4Cecg5bm0) phoenix それはwwwwwwwwww(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) レイナー ふむふむ、相手が弱かったら意味ないけどねw(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) phoenix キーぷよと合体を使いこなすには、逆にキーぷよと合体以外の考えを持つという事でもあります(01/15(金) 16 35, 4Cecg5bm0) phoenix キーぷよ、合体といえど、それだけで副砲力を作るには難しいものです(01/15(金) 16 33, 4Cecg5bm0) レイナー なるほど、小回りがきかない分、他のテクでカバーしてますね(01/15(金) 16 32, 4Cecg5bm0) phoenix また、キーぷよ、合体、対応の変えなどを使い、3連鎖の副砲を維持した形で伸ばしています(01/15(金) 16 30, 4Cecg5bm0) phoenix はい、中盤戦以降をしている以上、無駄に埋める必要はありません(01/15(金) 16 29, 4Cecg5bm0) レイナー なるほど、黄色を最初に埋めただけですね(01/15(金) 16 28, 4Cecg5bm0) phoenix わかりにくいですが、真ん中の黄赤は、最後に置いています(01/15(金) 16 27, 4Cecg5bm0) phoenix はい、前回小回りの事も話に出ましたもので(01/15(金) 16 27, 4Cecg5bm0) レイナー 黄赤が埋まってますね、そして、緑がキーぷよになっています(01/15(金) 16 26, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6060004074000005006700060005050766500556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 25, 4Cecg5bm0) phoenix 続けてくんで見ます(01/15(金) 16 19, 4Cecg5bm0) phoenix 今回、愚形は気にせず、合体の方について(01/15(金) 16 19, 4Cecg5bm0) レイナー ちょwww(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) phoenix こうなったものは仕方ないw(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) phoenix そうですね……更に愚形ですが………(01/15(金) 16 18, 4Cecg5bm0) レイナー でもこれ、「黄赤」でないと繋げられませんよ(01/15(金) 16 17, 4Cecg5bm0) phoenix ちょうど30000点(01/15(金) 16 16, 4Cecg5bm0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5004766506556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 16, 4Cecg5bm0) レイナー これ、合体できないんでは………(01/15(金) 16 15, 4Cecg5bm0) レイナー 思ったんですが………(01/15(金) 16 14, 4Cecg5bm0) phoenix んで 前回これを組みました http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000766500556447754457677546557554665446475(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) レイナー wwww(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) phoenix ちょ、はやw(01/15(金) 16 13, 4Cecg5bm0) phoenix ヾ(。・ω・)ノ゙(01/15(金) 16 12, 4Cecg5bm0) レイナー ヾ(。・ω・)ノ゙(01/15(金) 16 12, 4Cecg5bm0) 第一回、チャット中のフェニックス&レイナ−対話談(下から読んで) phoenix K:すいませんが終了になります(P R対話と同じ扱いになる) 有り難うございました(01/07(木) 17 36, kJK/jhVZ0) phoenix K:例を出したところでお決まりの終了;;(メモに書いてある)(01/07(木) 17 36, kJK/jhVZ0) phoenix http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000670000770000650000670000546447554664446774(01/07(木) 17 35, kJK/jhVZ0) phoenix K:http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000600000670000750000670000670000546447554664446774(01/07(木) 17 35, kJK/jhVZ0) phoenix K:まず、例を出します お待ちを(01/07(木) 17 33, kJK/jhVZ0) phoenix K:基本的に、すぐ発火できるか、できないか ですね(01/07(木) 17 32, kJK/jhVZ0) phoenix K:今回は、1についてですね(01/07(木) 17 31, kJK/jhVZ0) phoenix K:おそらく、相手の副砲、もしくはその大きさ、ですね(01/07(木) 17 31, kJK/jhVZ0) phoenix K:3……………… 文字が汚い;;(01/07(木) 17 30, kJK/jhVZ0) phoenix K:3……………………(01/07(木) 17 30, kJK/jhVZ0) phoenix K:1:発火点 2:連鎖の大きさ 3(01/07(木) 17 29, kJK/jhVZ0) phoenix K:何何、(メモを渡されたため、それを見ながら)おおまかに3つですね(01/07(木) 17 29, kJK/jhVZ0) phoenix K:まず、何を見るのか、を言います(01/07(木) 17 28, kJK/jhVZ0) phoenix K:僕からは、凝視について話します(頼まれた)(01/07(木) 17 28, kJK/jhVZ0) phoenix K:(01/07(木) 17 27, kJK/jhVZ0) phoenix K:では、第一回、解除談を開始(01/07(木) 17 27, kJK/jhVZ0) phoenix K:それを読んで、僕にこれを頼んだのか(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:レイナー君は(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:なるほど、自分はフェニックス君とレイナー君の対話に入ってないからまだ終わってないのか(01/07(木) 17 26, kJK/jhVZ0) phoenix K:ふふふ(01/07(木) 17 25, kJK/jhVZ0) phoenix R:第一回、フェニックス&レイナーの対話談を終わりにします 有り難うございました(01/07(木) 17 17, kJK/jhVZ0) phoenix P:今回は終わり〜〜〜〜〜(01/07(木) 17 16, kJK/jhVZ0) phoenix R:ok…では これを出したところで(01/07(木) 17 16, kJK/jhVZ0) phoenix P:組んできました〜http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000766500556447754457677546557554665446475(01/07(木) 17 15, kJK/jhVZ0) phoenix R:ノシ(01/07(木) 17 13, kJK/jhVZ0) phoenix K:わかりました ではノシ(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix R:ちょっとこれを頼んだ(ごにょごにょ…)(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix K(解除):なんですか〜(01/07(木) 17 12, kJK/jhVZ0) phoenix R:…………………そうだ、解除君〜〜(01/07(木) 17 11, kJK/jhVZ0) phoenix P:そうですね、話しやすくするため、一度シミュレータで作りましょうかね お待ちを(01/07(木) 17 10, kJK/jhVZ0) phoenix R:やはり、 でも確かに、うまく小回りを利かすのが難しいですね、(01/07(木) 17 10, kJK/jhVZ0) phoenix P:あれ、ばれた? そうです、今回は 「その時に作る連鎖」です(01/07(木) 17 09, kJK/jhVZ0) phoenix R:いや、待って下さいよ、まさかフェニックス君がここで終わりとは……(01/07(木) 17 08, kJK/jhVZ0) phoenix P:確かにwwwwwww(01/07(木) 17 07, kJK/jhVZ0) phoenix R:もう話が終わりではwwww(01/07(木) 17 07, kJK/jhVZ0) phoenix P:そうですね、「一度伸ばした副砲」についても、ここで伸ばすのを止めてますし(01/07(木) 17 06, kJK/jhVZ0) phoenix R:「小回り」については、合体の、「別の連鎖を作ればよい」で、いいんでしょうか?(01/07(木) 17 05, kJK/jhVZ0) phoenix P:ですが、それぞれ、欠点はなくせます(01/07(木) 17 04, kJK/jhVZ0) phoenix R:wwwwwwww(01/07(木) 17 02, kJK/jhVZ0) phoenix P:はい、それ恐れ、キーぷよに大しての恐怖心を持った私がここにw(01/07(木) 17 02, kJK/jhVZ0) phoenix R:まず、デメリットを上げると、 「小回りが利かない」「一度伸ばした副砲は元に戻せない」などでしょうか(01/07(木) 17 01, kJK/jhVZ0) phoenix P:キーぷよ、ですね(01/07(木) 17 00, kJK/jhVZ0) phoenix R:ではやはり、今回の話は………(01/07(木) 16 59, kJK/jhVZ0) phoenix P:はい、ALF氏が言ってましたね(01/07(木) 16 59, kJK/jhVZ0) phoenix R:合体には欠点は無いみたいですよ、相当うまければ(01/07(木) 16 58, kJK/jhVZ0) phoenix P:まあ、そうですが…欠点だってありますので(01/07(木) 16 57, kJK/jhVZ0) phoenix R:キーぷよと合体があれば十分では?(01/07(木) 16 56, kJK/jhVZ0) phoenix P:まあ、そうですね(01/07(木) 16 55, kJK/jhVZ0) phoenix R:冗談ですw でも、すでにもう、いろいろな技術が有るじゃないですか(01/07(木) 16 55, kJK/jhVZ0) phoenix P:え‥(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix R(rayner):副砲ってなんですか?(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix P(phoenix):副砲についてを話しましょう(01/07(木) 16 54, kJK/jhVZ0) phoenix 今から、ぷよぷよの独り言をします
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管理人(ラプター)のぷよがどんなものか書くところ 人数集まったらリスト化する・・・かな・・・? 土台何使うの? GTR、新GTR、座布団L字、LLR、かまいたちっぽいの(全て先折り左折り) AAAB、ABAA 3手目BCならかまいたちっぽいの、それ以外は新GTR AABB、ABAB 3手目CCorABなら新GTR、AAなら座布団L字、その他はGTR AABC 3手目BCなら新GTR、その他はGTR ABAC 3手目BCならLLR、その他はGTR BCAA GTR 何意識してるの? 速度 初手、2手目を置く位置を決めたら、それ以降はネクネクの位置をどこに置くか決めつつ組んでいくように意識している 10連鎖本線くらいまでなら下キー押しっぱで組むようにしてる 本線に組み込めないツモは、ゴミぷよと連結しつつ、催促、対応等に使用するとして、手を止めないように意識する 回収率 連鎖数≦回収率 常に全けしを狙うくらいの気持ちで 同時けしでも多連結でもいいからとにかく本線後のゴミぷよを少なくするようにしてる 戦術は? 序盤 前述のように、速度を意識しているので、ちぎりは最小限。 ネクネクまで見ながら柔軟にちぎりのないように土台を組んでいく。 ツモ次第で連鎖尾の形を決定(大体連鎖尾講座の中のどれか)。 また、連鎖尾は形が変になったり、同時消しになってしまっても構わないので、なるべく単純で回収率の高い形を組むようにしている。 凝視は最小限。相手に速攻があるかないかの確認だけ。 土台を綺麗に組みきることに集中。 AA AB BCツモによる、かまいたちっぽい土台の場合のときのみ、凝視しながら相手の隙を伺う。 このとき決して手を止めないように。 止めると相手はこっちが速攻を狙ってるかもしれないと気づかれる。 隙があるなら発火。 対応されたら泥試合で実力勝負。 隙がないなら底上げGTRのように組んでいく。 連鎖尾は過剰に積まないように。 もし積む場合は、中盤戦で使いやすい形にしておくこと。 中盤 大体多重折りに取り組む。 とりあえず繋がればいいって感じで多重を組んでいく。 私の場合、ツモや土台にもよるが、平気で座布団2枚以上敷いていったりする。 無茶苦茶やっても多重ならどうとでも対処できる。 この時2ダブを作りやすくして、中盤戦の初っ端で2ダブをハチイチ等で打って、刺さったら即本線追い討ちができるようにしている。 (相手がカウンター形の場合は伸ばしにかかる) 多重に使えないツモは連鎖尾の連結強化or第2折りor催促作成に使う。 基本的に本線は頭伸ばし。合体は偶然上手くいく場合のみ行う。 この時、キーぷよ外しは2箇所することを意識している。 相手の催促のでかさに応じて、キーぷよを入れて対応。 催促=整地、程度の意識。 潰そう潰そうと思って無理するとかえって形が悪くなって、勝率が悪くなる。 邪魔なぷよを消して催促とすれば、残しはほとんど完璧。 相手が本線打ってくれば、後打ち勝利の王道パターンに持ち込める。 第2折りは発火箇所が多くなるような形にする。 ここまで積むと2連鎖でも致命的になりかねないので、常に緊急発火できるような形にしておく。 鉤形の第2折りは先に作っておかない限り、相当隙が大きいので、注意。 終盤 本線が綺麗に組めてるなら、相手の催促と自滅にのみ気をつけて、ネクネクまで落ち着いて見て、まわしを駆使して伸ばしにかかる。 ネクネクまでで発火できそうにないなら、さっさと発火。 ※補足して欲しいことがあったら質問欄にお書きください。
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======================================================================================================= 通ルールにおいて、上達のためにはかかせない「副砲」を極めることを目的として私あさがこのページを作りました。初めに、考察のために副砲でよく使われるであろう連鎖の得点及びおじゃま数を以下に記載しておきます(但し、通ルール・マージンタイム以下・赤緑ダブルのバグを除く・長連を除く、を全て満たすものとします)。また、私の経験から3段以上をまともに受けた場合ほとんどそのまま負けてしまう(カウンター系を除く)ので、その場合の欄を赤く、その他の場合の欄をオレンジ色にしておきます。 【得点】 連鎖数 1 2 3 4 5 6 通常 40 360 1000 2280 4840 8680 ダブル(最後のみ) 280 920 1880 3800 トリプル(最後のみ) 1720 3000 【おじゃま数】 連鎖数 1 2 3 4 5 6 通常 0個 5個 14個 32個 69個 124個 ダブル(最後のみ) 4個 13個 26個 54個 トリプル(最後のみ) 24個 42個 ※「最後のみ」というのは、最終連鎖のみがダブルorトリプルということです。 例)3ダブ・・・1連鎖目が4個→2連鎖目が4個→3連鎖目が2色4個ずつの同時消し 【予告ぷよに変換⇓】 連鎖数 1 2 3 4 5 6 通常 なし 小×5 (大×2)+(小×2) (岩×1)+(小×1) (岩×2)+(大×1)+(小×3) (岩×4)+(小×4) ダブル(最後のみ) 小×4 (大×2)+(小×1) (大×4)+(小×2) (岩×1)+(大×4) トリプル(最後のみ) (大×4) (岩×1)+(大×2) ※小・・・小ぷよ(1個分) 大・・・大ぷよ(6個分、つまり1段) 岩・・・岩ぷよ(30個分、つまり一度に落ちてくる最大数) 上の表を基にして考察を加えて行きたいと思います。まず、 【相手に副砲を打たれた時のこちらの対応】 ですが、以下の3パターンが考えられます。 ①何も対抗せずにそのまま受ける ②本線を発火する ③こちらの副砲を使って対抗する まずオレンジの欄の場合は、①~③の全てが選択可能ですが、相手が副砲に使ったぷよの数が少ないせいで「大連鎖の後打ち有利」が大きく働いてしまう事を考えると、なるべくなら②は選ばない方がよいです(よっぽど危険な状態なら別ですが。)。できれば起こしたい行動は、副砲を少し高め位置に構える⇒①⇒こちらの副砲をカウンター発火する、または、③(相手よりも少し多いくらいの量で返す)だと私は考えます。さらに副砲をカウンター発火する場合について補足を加えると、受け流した後少し相手の様子を見るのがよいです。もしかしたら完全に潰れたと勘違いして、大きく本線を崩してくれるかもしれないからです(ミスケンさんの「ぷよステーション」に書いてある「両者有利」の状況)。そうしたらこちらは副砲をカウンター発火した後、相手の状況に合わせて、本線を伸ばす(相手があまり本線を崩さなかった場合)か、そのまま発火(相手の本線がかなり崩壊している場合)すればOKです。意図的にカウンター副砲を作るのは少し難しいかと思いますが、意識せずとも副砲のカウンター発火が可能な場面がたまに出てくるので、その時にこれを使うことを思い出せればOKです。成功すればかなり場の流れを有利に出来ます。(補足として、副砲のカウンター発火の形として一例を挙げておきます⇒ ★ 紫から、副砲3連鎖をカウンター発火です) 次に赤の欄の場合ですが、冒頭に述べたように①は無理なので②か③を選ぶ場合について考えます。②は先に述べた通り あまりおススメできません。やはり③(相手より多い量を返す)を選択するべきでしょう。しかし、ここでさっきの③と少し違う考察が必要になってきます。それについては次に考察を加えておきます。 【副砲の先打ち後打ちについて】 です。大連鎖では「後打ち有利の原則」があるのは皆さんご存知ではないかと思いますが、ここでは副砲について先打ち後打ちでどのようなメリットデメリットがあるのかを考えていきたいと思います。 まず結論から言いますと、副砲には「先打ち有利」・「後打ち有利」の両方があり得ると言えます。では、どのような場合に先打ち有利で、どのような場合に「後打ち有利」になるのでしょうか。それは相手の用意している副砲の威力や長さによって変わってくるのです。 ①まず、「先打ち」をする場合、メリットとしては言うまでもなくスピードの点で有利に立てると言う事です。相殺合戦と同じように、先に発火した分だけ先手を取れます。例えばこちらの3連鎖に対して相手も3連鎖で相殺してきたら、相手の相殺中に更なる副砲を構築し、追撃を仕掛けることが出来るのです(つまり副砲を連携させるということ)。 デメリットとしては、発火中、相手にこちらの副砲に対抗できるような手立てを立てられてしまうと言う事です。例えば、こちらが副砲3連鎖を放ったとします。このとき相手は3連鎖発火中に4ないしはそれ以上の副砲で合わせて、返してしまうことが出来てしまうのです。こうなると副砲を打ったにもかかわらず逆に不利になることもあります。 ②次に、「後打ち」をする場合、メリットとしては相手の副砲発火中にそれ以上の副砲を用意して返してしまうことが出来る、ということが挙げられます(つまり先打ちのデメリットを逆の視点から見たものです)。例えば、こちらが3連鎖の副砲を用意してる時に相手が3連鎖を放ってきた場合、相手が発火中に1連鎖伸ばして4連鎖で返せるのです。この場合は上の表を参考にするとわかりますが、32-14=18個(つまり3段分)のおじゃまが相手に降りかかります。相手がこれを受け流した場合(もしくは受けざるを得なかった場合)、3段ものおじゃまで相手の本線はほぼ埋まるので、こちらの本線を崩しながら追撃を仕掛ければまず負けることはないでしょう。また相手がたまらず本線を発火した場合でも、副砲にぷよを費やしている分だけ相手の本線は短いことが多く、こちらがきちんと伸ばして発火すれば勝てる確率はかなりのものになるでしょう。 デメリットとしては、後に発火している分だけスピードの点で不利な状況に立つことがあるということです(つまり先打ちのメリットを逆の視点から見たものです)。例えば、相手の3連鎖に対してこちらが3連鎖までしか伸ばせずにそれで対抗した場合、相手はこちらの相殺中に新たに副砲を用意して追撃を仕掛けられるのです(先打ちのメリットとほぼ同じ説明です)。するとこちらは追撃に対してまた新たに対抗策を立てて相手の副砲に対抗し、その最中にまた追撃が来て、またそれに対して対抗策を立てなければならなくなり・・・・ というように繰り返すうちに、だんだん苦しくなってきて本線を先打ちさせられるということもしばしばあり得ると思います。 とりあえず、①、②と先打ち後打ちで起こり得るメリットデメリットを簡単に説明してきましたが、少しこれらに対して補足的な説明を加えていきたいと思います。まず、 <先打ち有利を生かすための副砲作り> についてです。先打ちにおけるメリットを最大限に生かすためには、同時消しを多く取り入れることが有効です。これによってさらにスピードの点で有利になり、先打ちのデメリットをも軽減します(相手が対抗策を立てる時間を大幅に減らせるため)。例えば2ダブがこれにあたるでしょう。表を見ていただければ分かりますが、2ダブ≒通常3連鎖となるため、相手が後打ちのメリットを発揮するためにはこちらの2連鎖分の時間で4連鎖を構築しなければならず、かなりきつくなります。2トリならさらなる効果を期待できるでしょう。 意外なことに1連鎖も十分副砲として機能させることが出来得るのですが、それにはまず落下点について説明を加えておく必要があるでしょう。落下点とは字の如くぷよを落下した時に入る得点のことで、ツモの落下中に下キーを押すことで1ブロックにつき1点が増えます。この得点は単にポイントとして下に表示されるだけでなく、きちんとおじゃまに換算されます。と言ってももちろん落下中におじゃまが発生するわけではありません。ある時点でぷよを消した時、その1回前に消してからそれまでの間に貯まった落下点がそこに加算されるのです。例えば、ある場面でゴミ処理としてぷよを消したとします。そこから副砲3連鎖を作り、構築中に80点の落下点が貯まったとします。この場合、得点は1000(3連鎖)+80(落下点)=1080点(14+1個)となりボーナスとして1個分素点よりも上がります。これが落下点の仕組みです。この落下点の仕組みについて理解していただいた上で、1連鎖の副砲についての説明に入ります。落下点の性質上、ぷよを消さない時間が長ければ長いほどボーナスによるおじゃまの発生量は多くなります。これが起こりやすいのが中盤戦に入って初めの副砲です。普通、序盤では一切ぷよを消しませんから、中盤戦に入るまでの落下点がかなり貯まっている訳です。ここで長連を混ぜつつ1連鎖や1ダブを放つと、簡単に1段(時には2段)を超えるようなおじゃまを送れるのです(=不発弾)。1連鎖と言うあり得ないスピードで一定量のおじゃまを送ることで相手の隙をついて潰しをかけることが出来、先打ち有利のメリットをかなり生かすことが出来ます。 また、副砲を複数用意して戦うということも有効な手段になり得ます。例えば2連鎖を2つ用意した場合、初めの2連鎖で相手に隙を作り、その隙を利用して次の2連鎖で潰しにかかる、という副砲の連携が可能となります。2つ目の2連鎖で完全に潰れたなら、本線を崩しながら次々と追撃を畳み掛けて一気に勝ちを取りに行くことも出来ます。また2つ目の例として、3連鎖+2ダブを用意した場合を考えます。まず、こちらの1つ目の副砲(3連鎖)に相手が反応して3連鎖で相殺を始めたとします。この時、こちらは相手の相殺用3連鎖に合わせてすぐに2ダブを発動します。するとどうでしょうか。相手がこちらの1つ目の副砲を相殺し終わる頃には2つ目の副砲によるおじゃまが降りかからんとしています。このような状況になった場合、もし相手が複数の副砲を用意していないなら、そのまま潰れるか本線を先打ちさせられるかの2つに1つになります。こうなればこっちのもので、前者ならそのまま追撃を打ち込み、後者なら本線を伸ばしまくって大連鎖の後打ち有利を存分に発揮できます。このようにいくつかの副砲を連携させることで中盤戦を有利に運べるということは、知っておいて損はないでしょう。 次に、 <後打ち有利を生かすための副砲作り> についてです。表を見ていただければ分かるように、1連鎖の差でせり勝った場合に降らせるおじゃまの量は、連鎖数が大きくなればなるほど増えていきます。3連鎖VS2連鎖で勝つよりも、5連鎖VS4連鎖で勝った方が得られるアドバンテージが大きくなるのです。よって後打ちにおけるメリットを最大限に生かすためには、いざと言う時本線に繋げられるようにした4個ずつの長い副砲を作ることが有効です。副砲における後打ち有利の性質上、常にある程度以上の副砲を保持しつつ戦って、相手が副砲を打ってきたときのみそれに合わせて返すような受け身の戦い方が必要になってきます。しかし、ただ単に本線とはまるっきり別に4連鎖などを保持しつつ戦うのはあまり得策ではありません。一定以上のスペースを常に使ってしまうことになるからです。これを避けるためには、置いたぷよの「役割を確定させない技術」が必要になってきます。これは次に考察を加えておきたいと思うので、そこを参照してください。 【役割を曖昧にさせるための技術とそのメリットについて】 ここでは、受身の戦い方によって戦況を有利するための技術とそのメリットについて語っていきます。先ほど述べたように、副砲における後打ち有利を存分に発揮するための受身な戦い方には、いざと言う時に本線の一部としても使えるような副砲作りが重要になってきます。 これを実践するためにもっとも手軽だと思われるのが「キーぷよ外し」です。キーぷよ外しとは、本線における必要なぷよをあえてそろえずに置いておき、そのまま本線を発火した時に途中で止まるように仕向けたものです(ちなみにこの時に外したぷよのことを「キーぷよ」と呼びます)。例えばこのような組み方が挙げられます⇒ ★ この例では紫ぷよがキーぷよとして作用していて、このまま右の緑から発火すると本線が4連鎖で止まります。この4連鎖を副砲として使うのです。さて、この状況で相手が副砲を一切打ってこなかったらどうでしょうか。キーぷよ外しの便利なところはここにあって、キーぷよとして作用している紫を一番左の列に置くことで先ほどの副砲部分が本線の一部として繋がり、すぐさま9連鎖が出来上がるのです⇒ ★ このようにすることで、相手からの副砲があった場合にのみにそれに対抗できるような受身の戦い方が可能となります。題名にある、「役割を曖昧にさせる」というのはこういうことで、先ほどの例ですと「緑⇒赤⇒黄⇒緑」の部分に「副砲としても本線としても使えるような曖昧な役割」を与えることで、①相手が副砲を打ってきた場合 と ②相手が副砲を打ってこなかった場合 の2つの状況に対応できるというメリットが得られるのです。 次に、連鎖尾の一部を副砲として使うことを考えます。まずは先に例を挙げておきましょう⇒ ★ これは、3-1階段連鎖の連鎖尾辺りに紫からの2トリを構えたものです。もちろん相手に隙があったり、相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できるということは皆さんすぐにお分かりになると思います。しかし上で述べたように2トリはとても強力であるため、相手がこれを警戒して自分からは仕掛けてこないということも考えられます。そのような場合2トリは発動する機会を失うわけですが、実は例のように2トリを組むことで、これを連鎖尾(同時消し)として使うことが出来るのです。つまり、紫からの2トリはそのまま置いておいて左の青から本線を発火すると、連鎖尾超同時消しの8連鎖を放つことが出来る訳です⇒ ★ この攻撃はかなり強力で、時間的には8連鎖分しか使っていないにも関わらず、威力は約11連鎖弱にもなります。また最後が大量同時消しになっているという理由で、1連鎖伸ばしただけで威力が跳ね上がります(例の状態から1連鎖伸ばしただけで威力は12連鎖とほぼ同程度まで上がります)。今回のように、①連鎖尾(同時消し)としての役割 と ②副砲としての役割 を掛け持ちさせることでも、2つの状況に対応できるようになります。 この例と対応させて考えるためにも、本線とは全く別に副砲を用意した場合を考えてみましょう⇒ ★ これは、本線とは全く別に紫からの副砲4連鎖を構えた場面です。先ほどと同じように、もちろん相手に隙があったり相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できるということは、皆さんすぐにお分かりになると思います。しかし先ほどと違うところは、相手が副砲を作って来ず、この4連鎖を組み終えた頃に本線を発火された場合に困った事態が起こると言うことです。その場合、今頑張って作ったばかりの4連鎖はほとんど意味を成さないことになってしまうのです⇒ ★ そればかりでなく無駄にスペースを使ってしまっているせいで、せっかく相手が本線を先打ちしてくれたのにこちらの本線が非常に伸ばしにくくなってしまっているのです。これは、作成した副砲が「副砲としての役割に一元化してしまっている」ことに原因があります。この困った事態は特に、長い(≠威力が高い)副砲を本線と全く関係を持たせないまま作ってしまったときに起こりうる現象です。この2つの例を比較させれば、役割を一元化させてしまうことがいかに危険かをお分かりになれると思います。 「連鎖尾」兼「副砲」という点では、他にも有効な例があります。例えば斉藤スペシャルがその一例です⇒ ★ この例では、右の赤から発火する4連鎖を構えています。繰り返しになりますが、もちろん相手に隙があったり相手が副砲を打ってきたらこれを用いて対抗できます。また、このまま左の青から発火することで先ほどの副砲が本線として役割を転換し、本線として11連鎖が発火可能となります⇒ ★ これも、役割を掛け持ちさせることで様々な状況に対応できるような良い例だと思います。 このようにぷよの役割を確定させない方法をいくつか挙げてきましたが、他にももっとたくさんの方法が存在すると思います。皆さんの手でそれらを発見していって下さい。そうすることで、自分だけのオリジナルな戦略が自然と身につくようになると思います。 【まとめ】 今まで述べてきたのは全て私の今までのぷよ経験から執筆したものですが、これらが皆さんのお役に立てることが出来れば幸いです。これからも気づいたことがあればどんどん考察を加えていきたいと思っていますので、機会があればご覧になって頂くと嬉しいです。皆さんのぷよ技術の発展を願って止みません。 【考察に関するご意見など】 シレです。凄く参考になります^^確かに、4段以上降ると復帰は厳しいですね^^;3段でも結構厳しいと思います。追い討ちが上手い人なら3段でも確実にしとめるでしょうしねw でも、2段程度なら楽に復帰できますね。 1発掘り この形は、意識して組めば案外楽に出来ます。なので、2段だと下手に本線発火は危険ですね。2ダブや3連鎖を決めたら、追い討ちを上手く打つことが重要だと思います。 あさです。この一発掘りの技術はとても参考になります。ありがとうございます。 gukkulです。2段なら悩むところでしょうが完全に埋まるならば基本的に相殺しないと厳しいと思いますよ。例えば、一発掘りのような形は、3連で終わってしまうのでは?土台をでこぼこにしてカウンター気味にすれば何とかなりそうですがw あさです。確かに3段くらいが降った場合、追い討ちが得意な人が相手だとそのまま潰されちゃいますよね。ただよく見ると3段以上4段未満の数のおじゃま降るという欄がないようなので、このまま考察を続けて行きたいと思います。 シレです。これは過去最高レベルのぷよ考察の予感w 今自分は結構忙しい時期で時間に余裕が無いので(だったらここに来るなとか言うなw)時間に余裕が出来てからゆっくり読ませていただこうと思います。 あさです。最近姿を見ないと思ったら、お忙しいようですね。このページは、これからの対戦で少しでも参考になれば幸いです。>シレンさん みどりこです。わかりやすくまとめてあって参考になりました。 確かに副砲を先打ちする場合、粒の大きさ(同時消し)は重要ですね。 例えば4個ずつの3連鎖催促に対して相手に3連鎖ダブルを合わせられると、 こちらはさらに3連鎖の対応でほぼ相殺、スピードの面でもぷよの数でも不利になります。 こちらの副砲を相手の副砲で返されて、追い討ちされて負けたという経験がよくあります(^^; あと、相手の副砲をくらってからカウンターでこちらの副砲を打つ、というパターンはかなり有効な気がします。 相手の副砲が5列以上の威力だった場合は厳しいですが、2~3列の副砲をくらってからこちらの副砲を発動、 相手は副砲を打った直後なので、受けるか発火か以外の対応がしづらいかと。 でもカウンター副砲を作るのはなかなか難しい・・・w あさです。参考にしていただけて嬉しいです。上に説明を追加しておきましたが、副砲のカウンター発火はあまり意識する必要はないです(意識して作れるようになるならそれはそれで良いですが^^)。意識せずとも、副砲のカウンター発火が可能である場面がたまに出てくるので、その時にこれを思い出せて使えればいいと思います。そのまま相殺するより受け流してから発火した方が絶対得だと思うので^^>みどりこさん 名前 コメント 【「私はこんな考え方も知ってるよ」的な意見、考察】 1連鎖が忘れられている…落下点や長連で威力が軽く一列を突破する上、 連鎖時間が極端に短いというメリットだらけの催促だけど。 6413 1連鎖の副砲は私はあまり使わないのでよくわからないのです。できれば6413さんの考察を載せて頂けると助かります。長連以外のデータは上に載せておきました。(あさ) あさです。1連鎖の副砲についての考察も加えておきました。ご覧になってくださると嬉しいです。>6413さん あささんの連絡先がわかりません。。。 -- らぐなあん (2009-11-16 22 57 42) お久しぶりです。 ここ に書き込みしてくれれば対応しやすいと思います。 -- あさ、 (2009-11-19 01 13 40) 名前 コメント =======================================================================================================
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くらうど(クラウド) 概要 ぷよぷよYoutuberとして精力的に活動するプレイヤー。eスポーツチーム『AMORIS』所属(2023.5〜)。 先折りGTR主体のオーソドックスなプレースタイルだが、連戦の流れに応じて敢えて少し変わった形を組んだり、緩急をつけた戦い方を武器とする。本線火力・発火率ともに安定感を持ち、折り返しのキーぷよ外しを用いた基本に忠実な中盤戦の丁寧な対応にも定評がある。 Youtubeチャンネルの登録者数は4万人(2024年4月現在)。連戦の配信では、プロプレイヤーを含め様々な強豪プレイヤーと30~50先の対戦を行う。のらすけややまだら新進気鋭のプレイヤーからALFやSquikaといったレジェンド、古豪のプレイヤーまで幅広く対戦し、連戦経験のある選手の数は、配信者の中でも群を抜いている。基本的にどのプレイヤーと対戦しても善戦、好試合になる実力の持ち主。リスナーとの分け隔てない対戦募集もやっており、初心者~上級者まで楽しめるぷよぷよ配信を行っている。 また、配信内では「クラウドカップ」や「ぷよテト全国大会」といったオンライン大会の主催も行っている。 ぷよぷよは2000年代後半から始め、ACぷよぷよ通のプレー経験もある比較的古参の部類だが、数度ぷよぷよから離れた時期もある。 2018年頃からYoutubeチャンネルでの活動を本格化。 2020年9月、Youtubeのチャンネル登録者数が1万人を達成した。 2020年10月には、『ぷよぷよeスポーツ』での大会「第1回クラウドカップ」を開催した。予選から170名の参加者が集い、決勝トーナメントを制して優勝したのはぴぽにあとなった。 2021年5月には、『ぷよぷよテトリス2』での大会「第1回ぷよテト全国大会」を開催。liveとあかじこうを実況解説に招き、大会はあめみやたいようが優勝を収めた。 2022年5月には、『ぷよぷよeスポーツ』での大会「第1回全国ぷよぷよ全国大会」を開催。優勝はSAKIとなった。 2022年10月、2019年4月頃から100分切りを目標に挑戦を続けてきた『ぷよぷよeスポーツ』の1000万TAにおいて、ついに初の100分切り(99分12秒)を達成。さらに同月には、97分00秒の自己ベストを記録した。 2023年3月には、椎野主催の「10先トナメ #7」に出場した。普段は連戦や1000万TA、大会主催などの配信が中心で、近年自身の大会参加などはあまり見られなかったが、この大会では選手としてreoru、MATTYAN、liveらプロ選手を破ってベスト4に進出。準決勝では、Shiyotaには7-10で敗れた。 翌4月の「10先トナメ #8」でもペペペマン、むー、えぬむらを破り、準々決勝はともくんを10‐8で下して2大会連続の準決勝進出。しかし、fronに7-10で敗れ、決勝進出はならなかった。 2023年12月、Youtubeのチャンネル登録者数が2万人に到達した。 2024年1月、ぴぽにあの30先ガチ連戦企画に5人目の対戦相手として参戦。直前までShiyotaらと調整を積んで真剣勝負の場に臨んだ。序盤からリードを奪われながらも、画面上部の小競り合いで本数を取って食らいつく展開となった。中盤には非常にテクニカルな連鎖尾伸ばしで後打ち勝利を取る(33試合目)など6連取で差を詰め、終盤の入り口には19-21で2本差まで詰め寄った。しかし相手の高速先打ちからのセカンドに苦しめられ、最後は7連取で突き放されて21-30で敗戦した。 エピソード kuroroと同じく、popo(わんころ)のプレーに魅せられた一人。popoを憧れのプレイヤーとする。その天才的プレーを集めた傑作集や手順解説の動画も投稿している。 2021年11月には、あめみやたいようのぷよぷよテトリス連勝企画にて1801連勝を続けていたあめみやのテトリスにぷよぷよで勝利を挙げ、連勝阻止に成功した。 2023年11月には「第1回スイカゲーム全国大会」を開催。配信を条件に3時間内でのハイスコアを競う大会であったが、60名以上の参加者が集い、優勝はねみゅ(7481点)、準優勝はあめみやたいよう(6753点)であった。 主な戦績 10先トナメ #7 ベスト4 10先トナメ #8 ベスト4 チャンネル・SNS Youtube:「クラウドのぷよぷよ」/Twitter:@tosaken123 生年 1988年
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土台の大体がL字と仕掛けで構成されている。L字土台とも。 GTRと並んで、初級者から上級者まで多くのぷよらーに愛される形である。 連鎖尾をつける際によく雪崩が使われる。 汎用性の高さから別名も多く、 結構昔から使われている、考案者の名を取った「だぁ積み」 ぷよぷよフィーバーオンラインの人が使っているらしい「SMR」 Kuroro氏が勝手に名づけた「丸め込み」 などがあるが、 L字土台の中でも上にある形のみをだぁ積みと呼ぶこともある。 また優れた特性をもっており、それぞれの連鎖のキーぷよの位置が比較的自由である。 たとえば上図の赤の2列目のキーぷよは3列目、黄色の5列目のキーぷよは6列目にもそれぞれ置ける。(下図左) さらにL字の位置関係はそのままに逆から連鎖を組み立てる事も可能である(下図右) このような自由度の高さは、L字というパーツそのものの受けの広さに由来する。 特に折り返しのキーぷよの位置が融通が利くという特性は折り返しの受けの広さにも繋がり、 柔軟な組み換えや多重折りを可能とする。 このように2色で折り返しを組めば緊急発火性にも優れる。 【伸ばし例】 またこの土台は、リバーシブルを作りやすい。 この形からは、 上図のどちらへも組むことができる。 リバーシブル対応や陽動に使うことができる反面、思いがけずに繋がってしまうアクシデントが発生してしまうこともある。 極端な例 この、三列目の段差を利用した鶴亀は、最も作りやすく基本となる鶴亀の連鎖尾といえる。 折り返しや連鎖尾が組みやすいことに加えリバーシブルも作成可能であり、このことが人気の秘訣。 参考動画
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【SFC】すーぱーぷよぷよ 現在1つの記録方法があります。 ゲームクリア 「ゲーム起動」から難易度ふつうで「ぷよぷよ地獄は終わった」が消えたところまで。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 7 22 2011/7/20 201 すけとうだら33sec No.2 7 58 2007/1/29 バリ 手が痛いw No.3 8 08 2009/2/14 eo No.4 9 35 2007/1/20 未熟者 No.5 9 47 2006/12/21 ID JXf/iaei0 ぷよぷよ甘く見てました No.6 13 02 2008/10/19 ( A`)ウボァー 24h耐久にて アルルかわいいよアルル
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更新日:2022-08-31 反映状況:Page396まで ※以前のリンク先ページ→■ ※五十音順を更新する際のお願い→■New あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や・ら・わ行 あ行 IID方式(読み:アイアイディー、イイダ) アイギス 赤玉 ACぷよぷよ通(読み:アーケード、エーシー) アステカ 後打ち 後折り 後乗せ 合わせ打ち 威圧 遺産 1・1・2鍵 1・3階段 1・2・1鍵 1列目キャンセル イノ式カウンター イバラ インテリア EXEスペシャル ETR 祈り イービルカウンター 岩ぷよ(→赤玉) 上螺旋(→縦螺旋) 受けの広さ 宇宙 裏ハチイチ 裏ワザ A級リーグ SMR S級リーグ LLR L殺し L字 L字土台 追い打ち おじゃま計算 おじゃまぷよ おじゃまぷよ算 お花畑連鎖 オマエガ オブジェ 折り返し ▲ か行 回収率 階段 階段積み 階段挟み 回転キャンセル カウンター かえる積み 鏡積み 鍵段 鍵積み(鉤積み) 確定発火 重ね打ち カニ挟み 被せ打ち 甲虫連鎖 壁蹴りキャンセル 壁蹴り・0回転 壁蹴り6列目キャンセル 壁越え 壁越えカウンター(→タナカッチ式カウンター) かまいたち 神ツモ かめいたち 仮置き 仮テンパイ(→仮置き) 干渉点の法則 完全相殺 関東積み かんぬき 崖崩れ 合体 キセル 起爆 キャキャンセル キャンセル キャンセルone キルアイス 緊急発火 キーぷよ キーぷよ外し 逆折り 逆発火 逆発火催促 ギャラクシー 凝視 緊急発火点 銀ヤンマ クイック クイックターン クソ雑魚GTR 糞ツモ クッション くまった くま積み 組み換え 狂ってしまった クレバスの崩壊 クロス Kuroro式 愚形・愚考・愚行 kenny式 KPD 現代ぷよ 高速落下 五十本先取 子ぷよ ゴミぷよ 五目並べの法則 混合階段 混合鍵 ▲ さ行 催促 斉藤スペシャル サガットスペシャル 先打ち 先折り 先読み サクセションカウンター さそり 真川折り返し サブマリン 3・1階段 3列目キャンセル 3列潜り込み 座布団L字 座布団(折り返し) 座布団(連鎖尾) 視覚的発火催促 仕掛けぷよ 軸ぷよ 下螺旋(→縦螺旋) 私的定形(私的定型) 凌ぎ 19連鎖 終盤 主砲(→本線) 小連鎖 昇竜ぷよ 昇竜連鎖 初手 ショートカット 白魔カウンター 白魔スペシャル シンクロ発火 新GTR CPU落とし 13段目 14段目 ジュウロクイチ 自由落下 序盤 GTR GTS連鎖尾 GTGTR SKAる SP(読み:ストレスポイント) ずるい スレバ 整地 セカンド 絶対領域3・4 接地 設置 設置キャンセル(→キャンセル) 背中置き セメント セルバ ゼロ・レクイエム(→完全相殺) 0連鎖催促 全消し 全消し戦 全連鎖理論 底上げ 底上げL字 底上げGTR 底上げ男色 速攻 その場キャンセル(→3列目キャンセル) ゾロ ▲ た行 対応 第二波 ダークネスファジー 多重折り 多色発火 タッタカ タッタカタ 縦3 縦螺旋 タナカッチ式カウンター 種ぷよ(→種ぷよ花ぷよ理論) タブー たら積み 多連結 単発消し だぁ積み 大連鎖 田中スペシャル ダブル ダブルイービルカウンター ダブルカウンター ダブルダム ダブルホーリーカウンター ダムンター ダム積み 達磨落とし 段差計算 男色積み ちぎり ちぎりキャンセル チキン発火(→ビビリ発火) 致死量 窒息 跳考 散らし 地雷 ツインプレス 潰し ツモ ツモ差 ツモ予見 ツモ補正 鶴亀 鶴亀連鎖 中盤 中連鎖 定形 手順 天元積み テンパイ デアリス DT砲(読み:ディーティー) 適当 デスタワー デビル デビルスツインタワー デビルジュウロクイチ デビルタワー デビルハチイチ Duo台 得点計算 土台ぷよ トビウオ 飛ぶ Tomスペシャル トムソンテイル 止め トリプル 同時消し 同時消しの名前 同時消し保持 同色連鎖 土台 どや全 ドラゴンテイル ドリル ▲ な行 ナイアガラ(→発狂・ナイアガラ) 謎のオブジェ 雪崩 なめくじ折り返し なにわ積み ニコニコ積み 二択伸ばし 2ダブ 2段掘り 2・1・1鍵 2・2階段 2ぷよ(→ぷよぷよ2ちゃんねる) 2列潜り込み ネクスト ネクネク 残し 伸ばし NOV式 のほほ積み(→かえる積み) ▲ は行 破壊 箱入りペルシャ 発火 発火催促(→催促) 発火点 発火色 発狂・ナイアガラ はさまっちょむ 挟み込み ハチイチ 花ぷよ(→種ぷよ花ぷよ理論) ハーピー積み 半kenny式 馬鹿全 馬鹿伸ばし 馬鹿発火 博打 爆発 VCAぷよぷよ通(読み:バーチャルコンソールアーケード、ブイシーエー) バランスマンション ひし形の法則 飛車かまいたち 飛車スペシャル 飛車ダイナマイト 左折り ビビリ発火 百本先取 平積み ファジー ファンタズマルファジー フィーリング連鎖 フィールド フキゲンGTR 副砲 不定形 不発弾 ブルドーザー fron積み ぷよふら ぷよぷよ! 15th anniversary ぷよぷよ!! 20th anniversary ぷよぷよeスポーツ ぷよぷよクロニクル ぷよぷよ7 ぷよぷよテトリス ぷよぷよVS ぷよぷよフィーバーオンライン ぷよぷよ2ちゃんねる ぷよらー プラス1列 ぺちゅら ヘルファイア ペルシャ式 ペルシャダム 偏差42 飽和連鎖数 飽和連鎖量(→飽和連鎖数) ほしみだけは許すな 掘り 本線 本体 本体2連鎖 ホーリーカウンター 暴発 ▲ ま行 摩擦 マージンタイム 真っ赤な誓い 松金カウンター 真似ぷよ マルチ マルチ保持(→同時消し保持) 丸め込み まわし 真ん中折り 見切り発火 右折り ミスケンGTR ミスリード ミルフィーユ めくり めくり階段 めくり鍵 潜り込み(土台) 潜り込み(連鎖尾) もどしキャンセル(→3列目キャンセル) ▲ や・ら・わ行 弥生時代 誘発 幽霊屋敷 幽霊連鎖 床キャンセル 陽動 横キャンセル 横3 予告ぷよ 横螺旋 喜びの舞 ライトニングファジー ライン 螺旋 落下ボーナス らねあっとメテオ リカバリー リバーシブル liveスペシャル 流砂 両者有利 連携 連結 連鎖 連鎖尾 連鎖美 Robin積み ロマン返し 割子 割り込み ワロス ▲ 呼称が不明な用語 ▲ 更新する際のお願い PuyoWordsでは誰でも気軽に用語を追加できます。 基本的に用語ページが作成され、カテゴリ別に追加されます。 この際に、五十音順には追加されない為、さらに追加する必要があります。 のちのち、更新していただく方にも手間を省くため少しのお願い、ルールを記述します。 【更新の仕方】 更新日:○○ →本頁を更新する際、現在の日にちが自動的に更新されます。編集は不要です。 反映状況:Page○○○まで →こちらは、次回編集者が手間取らず分かりやすいよう記述しています。編集後は、どこまで更新したのか記述してください。 Ex.反映状況:Page200まで http //www26.atwiki.jp/puyowords/pages/○○○.html 上記URLの○○○部分が0-200までの用語がすべて記載されています。 ここから本頁に用語を追加する場合、201、202…と順に追加して下さい。 カテゴリに自分の追加した用語だけを追加でも構いませんが、その際には、反映状況を修正しないでください。 反映状況はどこまで確実に追加したのか、次の更新者に分かりやすくするために記載しています。 以上です。 勝手ながらお願いを書かさせて頂きましたが、不満やご要望があればTOPのコメントでお願いします。 (2012/2/12) 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇 [ミスリード伯爵による犯罪書き込みログまとめ] https //jbbs.shitaraba.net/game/61131/ https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/joke/1624453859/119 https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/joke/1624453859/438 https //twitter.com/goodbye_fb_msld/status/983232045575884801 https //twitter.com/goodbye_fb_msld/status/959069485004079104 [ミスリード伯爵アカウント集] https //twpf.jp/mislead_puyoque https //twitter.com/intent/user?user_id=982197736144486400 (現垢) https //twitter.com/intent/user?user_id=2291329062 (KPD時代垢) https //com.nicovideo.jp/community/co3091550
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更新日:2024-04-25 反映状況:Page396まで ※以前のリンク先ページ→■ ※五十音順を更新する際のお願い→■New あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や・ら・わ行 あ行 IID方式(読み:アイアイディー、イイダ) アイギス 赤玉 ACぷよぷよ通(読み:アーケード、エーシー) アステカ 後打ち 後折り 後乗せ 合わせ打ち 威圧 遺産 1・1・2鍵 1・3階段 1・2・1鍵 1列目キャンセル イノ式カウンター イバラ インテリア EXEスペシャル ETR 祈り イービルカウンター 岩ぷよ(→赤玉) 上螺旋(→縦螺旋) 受けの広さ 宇宙 裏ハチイチ 裏ワザ A級リーグ SMR S級リーグ LLR L殺し L字 L字土台 追い打ち おじゃま計算 おじゃまぷよ おじゃまぷよ算 お花畑連鎖 オマエガ オブジェ 折り返し ▲ か行 回収率 階段 階段積み 階段挟み 回転キャンセル カウンター かえる積み 鏡積み 鍵段 鍵積み(鉤積み) 確定発火 重ね打ち カニ挟み 被せ打ち 甲虫連鎖 壁蹴りキャンセル 壁蹴り・0回転 壁蹴り6列目キャンセル 壁越え 壁越えカウンター(→タナカッチ式カウンター) かまいたち 神ツモ かめいたち 仮置き 仮テンパイ(→仮置き) 干渉点の法則 完全相殺 関東積み かんぬき 崖崩れ 合体 キセル 起爆 キャキャンセル キャンセル キャンセルone キルアイス 緊急発火 キーぷよ キーぷよ外し 逆折り 逆発火 逆発火催促 ギャラクシー 凝視 緊急発火点 銀ヤンマ クイック クイックターン クソ雑魚GTR 糞ツモ クッション くまった くま積み 組み換え 狂ってしまった クレバスの崩壊 クロス Kuroro式 愚形・愚考・愚行 kenny式 KPD 現代ぷよ 高速落下 五十本先取 子ぷよ ゴミぷよ 五目並べの法則 混合階段 混合鍵 ▲ さ行 催促 斉藤スペシャル サガットスペシャル 先打ち 先折り 先読み サクセションカウンター さそり 真川折り返し サブマリン 3・1階段 3列目キャンセル 3列潜り込み 座布団L字 座布団(折り返し) 座布団(連鎖尾) 視覚的発火催促 仕掛けぷよ 軸ぷよ 下螺旋(→縦螺旋) 私的定形(私的定型) 凌ぎ 19連鎖 終盤 主砲(→本線) 小連鎖 昇竜ぷよ 昇竜連鎖 初手 ショートカット 白魔カウンター 白魔スペシャル シンクロ発火 新GTR CPU落とし 13段目 14段目 ジュウロクイチ 自由落下 序盤 GTR GTS連鎖尾 GTGTR SKAる SP(読み:ストレスポイント) ずるい スレバ 整地 セカンド 絶対領域3・4 接地 設置 設置キャンセル(→キャンセル) 背中置き セメント セルバ ゼロ・レクイエム(→完全相殺) 0連鎖催促 全消し 全消し戦 全連鎖理論 底上げ 底上げL字 底上げGTR 底上げ男色 速攻 その場キャンセル(→3列目キャンセル) ゾロ ▲ た行 対応 第二波 ダークネスファジー 多重折り 多色発火 タッタカ タッタカタ 縦3 縦螺旋 タナカッチ式カウンター 種ぷよ(→種ぷよ花ぷよ理論) タブー たら積み 多連結 単発消し だぁ積み 大連鎖 田中スペシャル ダブル ダブルイービルカウンター ダブルカウンター ダブルダム ダブルホーリーカウンター ダムンター ダム積み 達磨落とし 段差計算 男色積み ちぎり ちぎりキャンセル チキン発火(→ビビリ発火) 致死量 窒息 跳考 散らし 地雷 ツインプレス 潰し ツモ ツモ差 ツモ予見 ツモ補正 鶴亀 鶴亀連鎖 中盤 中連鎖 定形 手順 天元積み テンパイ デアリス DT砲(読み:ディーティー) 適当 デスタワー デビル デビルスツインタワー デビルジュウロクイチ デビルタワー デビルハチイチ Duo台 得点計算 土台ぷよ トビウオ 飛ぶ Tomスペシャル トムソンテイル 止め トリプル 同時消し 同時消しの名前 同時消し保持 同色連鎖 土台 どや全 ドラゴンテイル ドリル ▲ な行 ナイアガラ(→発狂・ナイアガラ) 謎のオブジェ 雪崩 なめくじ折り返し なにわ積み ニコニコ積み 二択伸ばし 2ダブ 2段掘り 2・1・1鍵 2・2階段 2ぷよ(→ぷよぷよ2ちゃんねる) 2列潜り込み ネクスト ネクネク 残し 伸ばし NOV式 のほほ積み(→かえる積み) ▲ は行 破壊 箱入りペルシャ 発火 発火催促(→催促) 発火点 発火色 発狂・ナイアガラ はさまっちょむ 挟み込み ハチイチ 花ぷよ(→種ぷよ花ぷよ理論) ハーピー積み 半kenny式 馬鹿全 馬鹿伸ばし 馬鹿発火 博打 爆発 VCAぷよぷよ通(読み:バーチャルコンソールアーケード、ブイシーエー) バランスマンション ひし形の法則 飛車かまいたち 飛車スペシャル 飛車ダイナマイト 左折り ビビリ発火 百本先取 平積み ファジー ファンタズマルファジー フィーリング連鎖 フィールド フキゲンGTR 副砲 不定形 不発弾 ブルドーザー fron積み ぷよふら ぷよぷよ! 15th anniversary ぷよぷよ!! 20th anniversary ぷよぷよeスポーツ ぷよぷよクロニクル ぷよぷよ7 ぷよぷよテトリス ぷよぷよVS ぷよぷよフィーバーオンライン ぷよぷよ2ちゃんねる ぷよらー プラス1列 ぺちゅら ヘルファイア ペルシャ式 ペルシャダム 偏差42 飽和連鎖数 飽和連鎖量(→飽和連鎖数) ほしみだけは許すな 掘り 本線 本体 本体2連鎖 ホーリーカウンター 暴発 ▲ ま行 摩擦 マージンタイム 真っ赤な誓い 松金カウンター 真似ぷよ マルチ マルチ保持(→同時消し保持) 丸め込み まわし 真ん中折り 見切り発火 右折り ミスケンGTR ミスリード ミルフィーユ めくり めくり階段 めくり鍵 潜り込み(土台) 潜り込み(連鎖尾) もどしキャンセル(→3列目キャンセル) ▲ や・ら・わ行 弥生時代 誘発 幽霊屋敷 幽霊連鎖 床キャンセル 陽動 横キャンセル 横3 予告ぷよ 横螺旋 喜びの舞 ライトニングファジー ライン 螺旋 落下ボーナス らねあっとメテオ リカバリー リバーシブル liveスペシャル 流砂 両者有利 連携 連結 連鎖 連鎖尾 連鎖美 Robin積み ロマン返し 割子 割り込み ワロス ▲ 呼称が不明な用語 ▲ 更新する際のお願い PuyoWordsでは誰でも気軽に用語を追加できます。 基本的に用語ページが作成され、カテゴリ別に追加されます。 この際に、五十音順には追加されない為、さらに追加する必要があります。 のちのち、更新していただく方にも手間を省くため少しのお願い、ルールを記述します。 【更新の仕方】 更新日:○○ →本頁を更新する際、現在の日にちが自動的に更新されます。編集は不要です。 反映状況:Page○○○まで →こちらは、次回編集者が手間取らず分かりやすいよう記述しています。編集後は、どこまで更新したのか記述してください。 Ex.反映状況:Page200まで http //www26.atwiki.jp/puyowords/pages/○○○.html 上記URLの○○○部分が0-200までの用語がすべて記載されています。 ここから本頁に用語を追加する場合、201、202…と順に追加して下さい。 カテゴリに自分の追加した用語だけを追加でも構いませんが、その際には、反映状況を修正しないでください。 反映状況はどこまで確実に追加したのか、次の更新者に分かりやすくするために記載しています。 以上です。 勝手ながらお願いを書かさせて頂きましたが、不満やご要望があればTOPのコメントでお願いします。 (2012/2/12) 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇 [ミスリード伯爵による犯罪書き込みログまとめ] https //jbbs.shitaraba.net/game/61131/ https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/joke/1624453859/119 https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/joke/1624453859/438 https //twitter.com/goodbye_fb_msld/status/983232045575884801 https //twitter.com/goodbye_fb_msld/status/959069485004079104 [ミスリード伯爵アカウント集] https //twpf.jp/mislead_puyoque https //twitter.com/intent/user?user_id=982197736144486400 (現垢) https //twitter.com/intent/user?user_id=2291329062 (KPD時代垢) https //com.nicovideo.jp/community/co3091550
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(2015-06-17 02 28 33) 黒いぷよをおじゃまぷよと勘違いしてない? -- 名無しさん (2015-06-21 09 58 17) さっき自分も鶴亀のページ見た時に一瞬おじゃまぷよかと思った。あれ紛らわしくない?他のなんかとかじゃダメなのかな?それとも紛らわしいと思うのは少数派…? -- 名無しさん (2015-07-09 02 07 07) みんな!!俺やで -- 名無しさん (2015-08-04 14 48 29) 弥生難しい -- 名無しさん (2015-10-27 12 50 53) ずっとぷよ20thいってなかったっらみんなレベル上がりすぎてもう -- 名無しさん (2015-11-04 06 42 47) 先読み -- 名無しさん (2016-08-06 13 34 34) ぷよ図が表示されない -- 名無しさん (2016-12-07 22 13 51) 2017/1/30に@wikiがHTTPS強制になったせいで、HTTPで参照されてるぷよ図が表示されないですね。https //puyonexus.com/chainsim/ とかで図を置き換える必要がありそう。 -- 名無しさん (2017-02-01 18 24 04) HTTP参照のぷよ図があった180ページほどをHTTPS対応であるpuyonexusのシミュレーターに書き換えました。 過去コメ(2011-08-20 21 13 21)で要望があったのでシミュレーターにリンクしました。 -- 名無しさん (2017-02-06 04 48 05) ちなみに@wiki側は「HTTPで外部リソース(画像とか)を参照するな」というスタンスのようです。 https //www1.atwiki.jp/guide/pages/2913.html#id_cb734687 -- 名無しさん (2017-02-06 05 07 59) お疲れ様です ありがとうございます -- 名無しさん (2017-02-07 14 43 55) いっちーくん や ゆたくん みたいな天才系ぷよらーが出てきてくれたら面白いね -- 名無しさん (2017-07-30 19 20 05) ニコニコのブロマガがもうすぐ終了してしまうので、飛車さんのブロマガで紹介されていた階段&鍵派生の速攻形のページを作成しました。 -- 名無しさん (2021-10-05 02 23 22) ゲームすいしん委員会 -- CAGE HOMOw (2023-02-03 17 20 02) ホ・4・2♡ -- 名無しさん (2023-04-30 18 02 36) コミュ低ぷよをKPDぷよ部長と勘違いして寄り道してない? -- HOSHINIだけは許されないw (2023-05-05 13 30 55) 名前 コメント 連鎖 戦術 操作 その他用語 対戦ツール 連鎖 連鎖 土台 ・定形 ・階段積み ・3・1階段 ・2・2階段 ・1・3階段 ・混合階段 ・鍵段 ・鍵積み ・2・1・1鍵 ・1・2・1鍵 ・1・1・2鍵 ・混合鍵 ・横螺旋 ・崖崩れ ・不定形 ・だぁ積み ・= L字土台 ・= SMR ・= 丸め込み ・ペルシャ式 ・箱入りペルシャ ・ペルシャダム ・LLR ・弥生時代 ・平積み ・サブマリン ・ぺちゅら ・潜り込み(土台) ・くま積み ・Kuroro式 ・アステカ ・らねあっとメテオ ・Duo台 ・宇宙 ・fron積み ・なにわ積み ・飛車かまいたち ・飛車スペシャル ・飛車ダイナマイト フィーリング連鎖 ・ハーピー積み ・かえる積み ・たら積み ・適当 折り返し ・GTR ・新GTR ・DT砲 ・底上げGTR ・ミスケンGTR ・関東積み ・フキゲンGTR ・GTGTR ・ETR ・クソ雑魚GTR ・男色積み ・底上げ男色 ・底上げL字 ・座布団L字 ・なめくじ折り返し ・座布団(折り返し) ・真川折り返し ・甲虫連鎖 ・多重折り ・クッション ・お花畑連鎖 ・縦螺旋 ・ロマン返し 連鎖尾 ・潜り込み(連鎖尾) ・かんぬき ・2列潜り込み ・斉藤スペシャル ・田中スペシャル ・サガットスペシャル ・Tomスペシャル ・liveスペシャル ・白魔スペシャル ・3列潜り込み ・デアリス ・EXEスペシャル ・GTS連鎖尾 ・クレバスの崩壊 ・トムソンテイル ・めくり ・めくり階段 ・めくり鍵 ・散らし ・= ライン ・座布団(連鎖尾) ・雪崩 ・流砂 ・連鎖美 ・達磨落とし ・トビウオ ・カニ挟み ・ドラゴンテイル ・Robin積み ・発狂・ナイアガラ その他 ・カウンター ・ホーリーカウンター ・イービルカウンター ・ダブルカウンター ・ダブルホーリーカウンター ・ダブルイービルカウンター ・白魔カウンター ・ダムンター ・松金カウンター ・サクセションカウンター ・タナカッチ式カウンター ・イノ式カウンター ・アイギス ・同時消し ・イバラ ・地雷 ・不発弾 ・= さそり ・ヘルファイア ・ダム積み ・ダブルダム ・ギャラクシー ・デスタワー ・ツインプレス ・デビルタワー ・デビルスツインタワー ・キルアイス ・ミルフィーユ ・L殺し ・幽霊屋敷 ・同色連鎖 ・真っ赤な誓い ・kenny式 ・半kenny式 ・NOV式 ・かまいたち ・かめいたち ・ニコニコ積み ・螺旋 ・天元積み ・リバーシブル ・昇竜連鎖 連鎖の構成要素 ・土台ぷよ ・仕掛けぷよ ・階段 ・鶴亀 ・鶴亀連鎖 ・挟み込み ・階段挟み ・幽霊連鎖 ・縦3 ・横3 ・L字 戦術 序盤 ・全消し ・全消し戦 ・速攻 ・同時消し保持 ・底上げ ・先折り ・後折り ・バランスマンション ・視覚的発火催促 中盤 ・本線 ・セルバ ・陽動 ・見切り発火 ・緊急発火 ・逆発火 ・副砲 ・催促 ・逆発火催促 ・対応 ・完全相殺 ・潰し ・割り込み ・クイック ・追い打ち ・セメント ・連携 ・= 重ね打ち ・被せ打ち ・= 合わせ打ち ・残し ・シンクロ発火 ・クロス ・≠ ワロス ・止め ・= 誘発 ・破壊 ・爆発 ・ショートカット ・先読み ・合体 ・凌ぎ ・威圧 ・仮置き 終盤 ・セカンド ・= 第二波 ・プラス1列 ・先打ち ・後打ち ・伸ばし ・まわし 掘り ・2段掘り ・キセル ・ドリル ・ブルドーザー ・おじゃま計算 その他 ・凝視 ・ツモ予見 ・= 銀ヤンマ ・キーぷよ ・キーぷよ外し ・ファジー ・ライトニングファジー ・ダークネスファジー ・ファンタズマルファジー ・受けの広さ ・二択伸ばし ・後乗せ ・組み換え ・整地 ・リカバリー ・段差計算 ・背中置き ・0連鎖催促 ・干渉点の法則 ・五目並べの法則 ・ひし形の法則 ・種ぷよ花ぷよ理論 ・絶対領域3・4 ・全連鎖理論 ・現代ぷよ ・真似ぷよ ・鏡積み 操作 CPU落とし 喜びの舞 自由落下 高速落下 接地 設置 跳考 クイックターン キャンセル ・縦キャンセル ・横キャンセル ・回転キャンセル ・3列目キャンセル ・床キャンセル ・1列目キャンセル ・壁蹴りキャンセル ・壁蹴り6列目キャンセル ・キャキャンセル ・キャンセルone ・ちぎりキャンセル まわし ・壁蹴り・0回転 ・壁越え ・タッタカ ・タッタカタ ・昇竜ぷよ その他用語 手順 ちぎり ぷよらー SP(ストレスポイント) 裏ワザ 両者有利 おじゃまぷよ ・おじゃまぷよ算 ・予告ぷよ ・赤玉 ・致死量 ・得点計算 ・落下ボーナス ・マージンタイム ツモ ・軸ぷよ ・子ぷよ ・初手 ・ネクスト ・ネクネク ・神ツモ ・糞ツモ ・デビル ・デビルハチイチ ・デビルジュウロクイチ ・ハチイチ ・裏ハチイチ ・ジュウロクイチ ・= ゾロ ・ツモ補正 ・ツモ差 発火 ・= 起爆 ・発火点 ・緊急発火点 ・発火色 ・多色発火 ・馬鹿発火 ・ビビリ発火 ・確定発火 ・テンパイ 全消し ・遺産 ・馬鹿全 ・どや全 ・ずるい フィールド ・13段目 ・14段目 ・窒息 愚形・愚考・愚行 ・謎のオブジェ ・= オブジェ ・インテリア ・祈り ・狂ってしまった ・本体2連鎖 ・タブー ・ゴミぷよ ・はさまっちょむ ・くまった ・馬鹿伸ばし ・博打 ・SKAる ・割子 連鎖 ・私的定形 ・本体 ・小連鎖 ・中連鎖 ・大連鎖 ・19連鎖 ・単発消し ・マルチ ・ダブル ・2ダブ ・トリプル ・同時消しの名前 ・連結 ・多連結 ・折り返し ・右折り ・左折り ・逆折り ・真ん中折り ・暴発 ・飛ぶ ・飽和連鎖数 ・回収率 ・摩擦 試合形式 ・五十本先取 ・A級リーグ ・S級リーグ ・百本先取 ・IID方式 対戦ツール 公式ツール ・ぷよぷよ7(Wi-Fi対戦は終了) ・ぷよぷよ! 15th anniversary(Wi-Fi対戦は終了) ・ぷよぷよ!! 20th anniversary(DS版、Wii版のWi-Fi対戦は終了) ・ぷよぷよテトリス ・ぷよぷよクロニクル ・ぷよぷよeスポーツ ・ぷよぷよフィーバーオンライン(ネットワーク対戦サービスは終了) ・VCAぷよぷよ通(Wi-Fi対戦は終了) ・ACぷよぷよ通 非公式ツール ・ぷよぷよ2ちゃんねる ・ぷよふら ・ぷよぷよVS