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伊藤 博美 【いとう ひろみ】 『サガ フロンティア』を最後に引退されたそうです。 1986 キングスナイト FC スクウェア (Non-Credit) 水晶の龍 FDS スクウェア (Non-Credit) 1987 キングスナイト・スペシャル PC-88/X1 スクウェア Graphic HIROMO ITOH 中田浩美, Masaaki Miura, Satoko Sugiyama, 渋谷員子, 伊藤博美, Ryoko Tanaka クレオパトラの魔宝 FDS スクウェア Graphic H.ITO 中田浩美, 伊藤博美, Ryoko Tanaka, Masaaki Miura, 時田貴司, 星野雅紀 1990 ファイナルファンタジーIII FC スクウェア Special Thanks H.ITO Sa・Ga2 秘宝伝説 GB スクウェア [グラフィック] キャラクター いとう ひろみ RAD RACER 2 NES SQUARE Graphic HIROMI ITO 星野雅紀, 伊藤博美 1991 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- GB スクウェア グラフィックアシスト いとう ひろみ ファイナルファンタジーIV SFC スクウェア Special Thanks H.ITO 1992 ロマンシング サ・ガ SFC スクウェア [Field Map Section] Field BG Design HIROMI ITO ◆背景のグラフィックのすべてを担当。 [Battle Section] Effect OBJ Design HIROMI ITO ファイナルファンタジーV SFC スクウェア OBJ Graphics HIROMI ITO 渋谷員子, 伊藤博美 1993 ロマンシング サ・ガ2 SFC スクウェア チーフグラフィック/マップグラフィック 伊藤 博美 チーフグラフィック/マップグラフィック 伊藤博美 マップグラフィック 田邉幸子, 森迫弥生 マップグラフィック/ワールドマップ/オープニング 生守一行 1995 ロマンシング サ・ガ3 SFC スクウェア [キャラクターグラフィック] サブキャラクター 伊藤 博美 田中香, 伊藤博美, 森迫弥生 1997 サガ フロンティア PS スクウェア NPC&モンスターグラフィック(裏解体真書より) 伊藤 博美 モンスター統括 石井浩一 NPC&モンスターグラフィック 伊藤博美, 森迫弥生 モンスターグラフィック 新井友行, 佐々木倫子, 玉井陽子, 長谷川朋広, 岡庭真一郎, Tonny Waiman Koo 参考 http //thebookofs.blogspot.jp/1992/07/199273.html 『サガ フロンティア 裏解体真書』
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転職条件 武闘家と僧侶をマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +10% +15% - +15% - - - 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ブロンズナイト - - 身がわり、地ひびき 2 アイアンナイト 20 20 しんくう波 3 スチールナイト 20 40 ルカナン、すてみ 4 シルバーナイト 24 64 バギクロス、ベホマラー 5 ゴールドナイト 28 92 マジックバリア、におう立ち 6 クリスタルナイト 24 116 バイキルト、ザオリク 7 キングスナイト 36 152 メガザル、いてつく波動 8 ホーリーナイト 50 202 グランドクロス マスターボーナス 最大HP20ポイントアップ 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 パラディン + バトルマスター → ゴッドハンド
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装着可能レベル 15 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 ウィングスナッチャーアーマー 14 3~5/3~4 モンスタードロップ/630 入手方法 不明 ウィングスナッチャーアームパッド 6 1~3/2 モンスタードロップ/120 入手方法 不明 ウィングスナッチャーレギング 10 2~4/2~3 モンスタードロップ/240 入手方法 不明 ウィングスナッチャーブーツ 6 1~3/2 モンスタードロップ/120 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 ウィングスナッチャーアーマー スケルトンがドロップしました - 名無し 2008-02-11 12 04 31 名前
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概要 Ⅵと不思議のダンジョンシリーズに登場する、ボウガンを持った空飛ぶ青い犬。 【アロードッグ】の上位種。 マイナー救済とも言われる不思議のダンジョンシリーズでいかんなく存在感を発揮しているモンスターでもある。 DQⅥ モンストル北の山やアークボルト周辺に出現する。 たまに矢を放つくらいで、いたって普通のモンスター。 呪文も特技もよく効き、手こずることはない。 落とすアイテムはきのぼうし。 トルネコ2 Ⅵでの地味な印象を吹っ飛ばし、メジャーモンスターの仲間入りを果たす。 倍速2回攻撃のうえトルネコの視界外からコイツ専用の印象的な効果音と共に高威力の鉄の矢を撃ってくる。そのインパクトは激烈。 しかも一発一発が同フロアの敵から貰う一撃より痛く、露骨な強モンスとして設定されている。 ちょっとHPを回復しようと通路の延長線上で休憩→カシュンカシュン 死霊の騎士に盾を吹っ飛ばされる→カシュンカシュン 大部屋モンスターハウス→カシュンカシュンカシュンカシ(ry 小部屋モンスターハウス→カシュン→ドッグスナイパーのレベルが(ry トルネコシリーズのモンスターはレベルアップとともにガンガン攻撃力が倍になっていく仕様なので ふざけてレベルを上げているとロトの盾+99をも貫通して致死ダメージを受ける。気を付けよう。 【魔のダンジョン】では深層にしつこく出てくる上、矢一発につき70ものダメージを与えてくる。 矢は飛び道具なので、聖域は意味がない。 どの職業にしろ、見かけたら即動きを封じること。 浮遊属性なので【ウィンドスピアー】が有効。 トルネコ3 系統に【剣系】が追加されて登場。矢を撃つ効果音が変化した。 仮眠状態で発生することが多い上隣接するまで起きないが、 起きた状態で発生されると相変わらず脅威である。 山脈の尾根ではトルネコの逃げ場がないので、杖などで対処できないと一方的に狙撃されてしまう。 特筆すべきは異世界の迷宮20階の大部屋モンスターハウスである。 多くのモンスターを倒してレベルアップ→3桁のダメージを与えて瞬殺 鉄の矢は地面に落ちた→モンスター化の罠が発動 鉄の矢は地面に落ちた→地雷が発動して仲間壊滅 …といった形を変えた極悪コンボで涙をのんだプレイヤーは多いはず。 ちなみに銀の矢を固定ドロップする。鉄の矢でないのが設定ミスなのかは不明。 前述の通り剣系なので、水がめで攻撃力を下げた上で水晶を利用すれば鉄の矢を安全に荒稼ぎできる。 少年ヤンガス 倍速一回行動で銀の矢を撃つ。 弱体化はしたものの、こっちから一定の距離を保とうとするようになったため、通路で出会うとウザいことこの上ない。 撃つ矢が銀の矢になっていることも嫌らしさを感じさせる要因。弱くはなったが嫌らしさは増した。 あと振り向く動作が遅いという精神的嫌がらせもあったりする。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:「ルシファーとの たたかい」を選択しEDを見る 開始時間:2007/05/23(水) 10 25 47.44 終了時間:2007/05/23(水) 22 42 05.80 名作シミュレーションゲーム ファンタジーな世界感でシステムとしてはオーソドックスである 一部のユニットは勝利し続けるとクラスアップしていく シミュレーションゲームが好きならたぶん楽しく実況できるだろう ちなみにキャンペーンシナリオのわりに4面までしかないうえ、 CPUの頭がちょっとアレなので瞬殺かも ユニット説明 ( )内の数字は部隊の人数 「キング(4)」各国に1部隊しかいない。このユニットが全滅すると負け。 城と街を占領でき、城にいる時はユニットの生産が可能。最重要。 「ファイター(8)」キング以外に唯一街を占領できるユニット。最安価だけあって 戦闘力は低いがキングに対してはかなりの強さを誇る。 「モンク(8)」戦闘力は高くないが食料補給のユンク、ゴーレム召喚のレームの魔法を使うことができる。 「ソーサラー(8)」戦闘力が高いが打たれ弱い。範囲攻撃魔法のバルとスケルトン召喚のネクロの魔法ができる。 「ナイト(4)」攻撃特化ユニット。異常に打たれ弱い上コストが悪いが、育つと強い。 「ゴブリン(8)」ファイターの上位ユニット。エルフとファイターに対して滅法強いがハーピーには弱い。山を1コストで移動できる。足が遅いので行き先をしっかり決めてから動かそう。 「ハーピー(8)」機動力抜群の航空ユニット。ゴブリンとモンクに対して滅法強いがエルフには弱い。 「エルフ(8)」対空ユニット。かなり万能な能力を持つ。ゴブリンに弱くハーピーやグリフォンに強い。森を1コストで移動できる。 「ジャイアント(4)」コストのわりに強いユニット。8人部隊のユニット相手なら ほぼ勝つことができる。 「グリフォン(4)」航空ユニット。ハーピーの上位種。攻撃力はそこそこだが防御が強い。 「リザードマン(8)」海を1コストで移動できるユニット。戦闘力はまずまず。 「ワイバーン(4)」最高の機動力を備える航空ユニット。攻撃力や守備力も高いがコストに難あり。 「サーペント(4)」水辺にいないと能力が半減する局地戦闘タイプ。水上にいる時の戦闘力はドラゴン並。うまく使えば強い。 「ドラゴン(4)」移動力こそ少ないが、全ての地形を1コストで移動できるうえ航空ユニットのくせに地形効果も得られる反則ユニット。とにかく強く、値段も高い。 「シルバー・ナイト(4)」ナイトがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。攻撃力と守備力が高まるが移動力が落ちる。それでもまだ守備力に難あり。 「プリースト(8)」モンクがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。能力アップと共に全ての地形をコスト1で動けるようになる。ユンクの魔法で8人ユニットの補充もできるようになる。かなり凶悪。 「メイジ(8)」ソーサラーがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。能力アップと共に全ての地形をコスト1で動けるようになる。火力が格段にあがっているのでバルの魔法も驚異。やはり凶悪。 「ドラゴン・ナイト(4)」シルバー・ナイトがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。まだ守備力はやや不安だがその圧倒的な攻撃力はどんなユニットが相手でも半壊~全壊させることができる。作られたら負け、作れれば勝ち。 「ビショップ(8)」プリーストがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。全ユニット中最高の守備力を誇り、なんとZoC(Zone of control)の影響を受けないばかりか敵味方ユニットを重なって通過できる反則仕様。ユンクの魔法も4人部隊ですら補充できてしまう。作られたら負け、作れば勝ち。 「ウィザード(8)」メイジがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。ビショップ同様ZoCの影響を受けなくなる。また火力もさらに上昇し、バルの魔法で周囲の部隊を全滅させることも容易に。作られたら負け、作れば勝ち。 「ゴーレム(4)」モンク系のレームの魔法で召喚できるユニット。守備力が高く、ジャイアントに対してなかなかの攻撃力を誇る。しかしモンク系、ソーサラー系には弱い。補充するにもコストが悪く、機動力もないので使いにくい。よくCPUが召喚する。 「スケルトン(8)」ソーサラー系のネクロの魔法で召喚できるユニット。異常な守備力を見せ、ファイターに対して強い。ゴーレム同様モンク系とソーサラー系には滅法弱い。召喚ユニットは足が遅く、水を通過できないので守備要員に。 「コカトリス(4)」敵専用ユニット。沼地や砂漠へユニットを進軍させるとまれに出現。なかなか強いが、倒すとレベルアップしやすいのでいわゆるボーナスキャラ。コカアーーーコカカカカカカカ。 操作方法 START マップコマンド SELECT サブコマンドの画面に切り換え 方向ボタン カーソル、ユニットの移動 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル、メンバー表 基本テクニック 山、森は地形効果が50%と高い。なるべく山や森で敵を迎え撃つのがいい。 食料がなくなったユニットは1ターン行動させずに放置すると移動力のぶんだけ食料が回復する。 レベルアップは1レベルにつき攻撃力が4あがる。8→9にあがる時だけ12あがり、最高40アップさせることができる。レベルMAXになるとグリフォンあたりでもドラゴンを倒せたりする。なるべく使い捨ては避けよう。 ☆隠しマップ 1.ルシファーとの戦いを選びエンディングを見る 2.WAR IS OVERと出たらコントローラを20-30分ほど放置する 3.メッセージがPRESENT FOR YOUになったらスタート 4.隠しマップドクガンリュウマサムネが始まる いたってシンプルな戦法でやったと思います 最初は必ずハーピーとの戦いになるのでエルフを雇う 相性のいい戦いをしかける 町が取れそうだと思ったら、強引にでも取りに行く 貴重なユニットがちょっと前に出過ぎたと思ったら、捨てユニットをさらに前方に置く 基本はジャイアントとエルフのコンビ、地上の敵はジャイアント、空はエルフで落とす 敵が召還し始めたらモンクも雇う 宿敵ルシファー 打開 スペードよ かみをうやまい おそれるものよ。 わたしは しょうりのめがみです。 かみがみのしゅくふくをそなたにとどけます。 ちじょうの おうのなかのおうよ。 よくぞ まおうルシファーを ほろぼしました。 かみがみは そなたを しゅくふくします。 こんご かみのちからの だいこうしゃとして、 そなたと そなたのしそんは、アトランティスを おさめるのです。アトランティスにさかえあれ! (おまけ) 政宗マップ 政宗マップクリア
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カオスナイトのデータ カオスナイトの基本情報 ティアー 2 アライアンス 悪魔 騎士 カオスナイトのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,125 2,250 4,500 マナ 75 DPS 71 135 262 与ダメージ [55/130] [110/240] [200/480] 攻撃速度 0.77 移動速度 320 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 カオスナイトのアビリティ カオスボルト ★ CD 5.00秒 魔法 カオスナイトは神秘的なエネルギーの稲妻を投げつけ、敵ユニットに100~200ダメージと1~2秒のスタンを与える。 ★★ CD 5.00秒 魔法 カオスナイトは神秘的なエネルギーの稲妻を投げつけ、敵ユニットに150~300ダメージと2~3秒のスタンを与える。 ★★★ CD 5.00秒 魔法 カオスナイトは神秘的なエネルギーの稲妻を投げつけ、敵ユニットに200~400ダメージと3~4秒のスタンを与える。 ホワイトスパイアに少々カオスが必要だな。―ホブゲン、カオスをもたらす者 ★★★の時のみの特殊効果 3つ星の場合、カオスナイトの味方の騎士は、味方の騎士と近接していると見なされる。 変更履歴 ★★★の効果として、味方の騎士はすべて味方の騎士と近接しているものとする(2020/05/14) カオスボルトの最小ダメージが[50/100/150]から[100/150/200]に 最小のスタンが1秒から[1/2/3]に、全体的に下振れが少なく。 マナ・コストが100から75に。(2019/11/22) カオスボルトの数字が正確に(2019/10/24) 名前
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リンク名? デスナイト
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 KING OF KINGS タイトル KING OF KINGS キングオブキングス 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル シミュレーション 発売元 ナムコ 発売日 1988-12-9 価格 5900円 キングオブキングス 関連 FC KING OF KINGS PS NAMCO ANTHOLOGY 2 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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[部分編集] キングスライム 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 120 速度 7 コスト 6 施設 魔法陣 能力 スライム王 称号 ~王者 スライムの王様。別に回復魔法が得意とか合体して生まれるとかは無い。 部隊に編成したスライム系を強化するが、こいつ自体は強くならないのでただの置物である。 107期で宿場に移動し、能力値が調整。更に必要施設に魔法陣が追加された。 宿場モンスターはゴブリンスライムナイトしか対応モンスターがいないため、宿場序盤は硬スライムを射撃対策で使用し、中盤以降はゴブリンスライムナイトで50回使用するのが経験値消化のテンプレートだろうか。 名前
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アイスナイト系 アイスマンの変異体。 敵から奪った『アイスソード』のデータを元に、それを戦闘で使用するために適した形態を持つ。更に、水の精霊魔法をも使用可能。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 アイスナイト アイスマン 300 雪原 1800 60 60 50 55 60 30 40(+40) 40 5 140 1 15 アイスナイト改 アイスマン 900 雪原 3300 100 60 50 55 60 30 40(+60) 30 10 140 1 HP回復が低下する 25 アイスフォートレス アイスマン 4500 雪原 5300 140 60 50 55 60 30 40(+80) 60 15 140 1 戦場でのサイズが拡大する 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 アイスナイト改 3580 128 130 106 111 130 30 82(+60) 30 10 140 1 25 アイスフォートレス 5780 188 180 146 151 180 30 112(+80) 60 15 140 1 属性耐性 ()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 アイスナイト +2 +2 -2 +2 -4(+2) +4 0 0 -2(-1) +2 +4 +5 0 15 アイスナイト改 +2 +2 -2 +2 -4(+3) +4 0 0 -2(-2) +2 +4 +5 0 25 アイスフォートレス +2 +2 -2 +2 -4(+4) +4 0 0 -2(-3) +2 +4 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 アイスナイト +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0 15 アイスナイト改 +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0 25 アイスフォートレス +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 レプリカアイスソード LV1~24 attack×120 0 0 0 斬撃 ヒット後attack×100の水属性範囲攻撃が発動 レプリカアイスソード+1 LV25~ attack×140 盾突撃 LV1~ attack×200 0 0 0 打撃 ヒット後風・弓矢・暗黒・火・地・天・水の飛び道具を相殺(誘導 相殺レベル5) 必要助走160の突撃攻撃 弾く フリーズ LV1~24 magic×100 400 400 32 水 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% レイフリーズ LV25~ 38 ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% ポイズンミスト LV15~ magic×20 500 500 49 水 毒付与33% 範囲 減速50% ヒールウォーター LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒 キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型 デクスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 デクストⅡ LV25~ 69 全体型 マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化 自身の死亡時に以下のスキルが発動 スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 - LV1~ magic×1 0 32 0 水 範囲 貫通持続時間が極めて長い 使用可能魔法 LV1~14 水魔法C(基本系) LV15~24 水魔法B(基本系) LV25~ 水魔法A(基本系) 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 アイスナイト 7 7 7 7 7 126 15-24 アイスナイト改 9 9 9 9 9 128 25- アイスフォートレス 11 11 11 11 11 130 雇用可能な勢力 イァルダンスキー, イァル=モルテニア 所属する人材 ラダイト,バルバル 雇用可能な人材 ハドル, グボ, バダダ, ジェシー, パンデオール(S4) 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:クリスタルパレス, 永久凍土, ノルトラント レア:クリスタルパレス, 永久凍土, ノルトラント 考察 前衛タイプのアイスマンで、イァルダンスキーの壁+火力担当。 代名詞であるレプリカアイスソードはレプリカながらクレイモア並みの倍率がある近接武器であり、高倍率の盾突撃もあるため接近戦での火力は十分。 更にアイスマンらしく魔抵抗が高く、それでいて物理防御も人間の前衛に見劣りしないため前衛としては十分な耐久性を持ち合わせている。 さらに、この兵科は前衛ながら水魔法を行使することが可能。 残念ながら精神魔法を習得しないためMP回復がやや物足りないものの、 それでも貫通性能を最大限に生かせる最前列からそこそこの魔力でフリーズを撃てるのは文句なしに優秀。 Lv25を超えればマジックリカバーを覚えるため、5属性マージぐらいのMP回復を自前で確保できるようになる。 唯一の明確な欠点として雇用費が高額という点があるため、 イァルダンスキーでは損害に気を付けつつ、相手を選ばず火力を発揮できる精鋭部隊として働いてもらうことになるだろう。 敵対時は物理も魔法も耐えてくるが、それ以上に他のアイスマンとは異なり水魔法が使える影響で最大の弱点属性が火から天に変更されている点に注意。 最高クラスのアイスフォートレスでは火弱点が完全に消えるので、魔法で有効打を与えたいのなら天魔法使いをかき集めてこよう。 オススメ指揮官 本職二名はこれしか選択肢が無いものの、単独で割と完結したスペックがある兵科なので、 陪臣にするよりは一般アイスナイトを率いて前衛に立たせた方がいいだろう。 その一方で、本職以外の被雇用ラインは微妙に恵まれていなかったりする。 ハドルとバダダはアイスカノーネとの二択の形となり、 グボはオークソーサラーや陪臣、ジェシーはヴァンパイアと競合対象が強すぎるせいでまず選ばれる事は無いだろう。 コメント欄 名前 コメント