約 2,230,202 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3579.html
game0404 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3580.html (2)コメント 画像処理です。クラス化する。 (3)リンク avaによる画像処理 (4)作業記録 2月21日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3632.html
game0418 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3615.html (2)コメント 画像処理です。クラス化する。 (3)リンク 画像処理 (4)作業記録 2月21日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4383.html
dsge0325 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4382.html (2)コメント 貨幣供給一定 アニメ クラス。クラスは意味なし (3)リンク (4)作業記録 3月25日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4098.html
game1129 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4097.html (2)コメント 離散フーリエ グラフ (3)リンク http //fry.no.coocan.jp/lecture/JAVA/javaimg.pdf (4)作業記録 3月6日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/wmmc/pages/33.html
参考プログラム⑤ 『スイッチが押されていると点滅が加速』 #include 3694.h #define SW1 !IO.PDR1.BIT.B4 //スイッチ (SW1→押されたら1、押されてないと0) /*-----------------------------------------------*/ /* 指定ms待つ関数 */ /*-----------------------------------------------*/ void ms_wait(unsigned int ms) { //====指定msループ==== while(ms--) { //====TMA設定==== TA.TMA.BYTE = 0x1c; //Clear TCA. TA.TMA.BYTE = 0x13; //PSS, 入力クロックφ/512. while(TA.TCA 40); //約1ms待つ. } } /*--------------------------------------------------*/ /* LED点滅関数 */ /*--------------------------------------------------*/ void LED_blink(unsigned int led_sp){ unsigned short i; for(i=0;i 1;i++){ //意味無いけど、for文で一回だけまわす. IO.PDR5.BYTE = 0x00; //LED全点灯. ms_wait(led_sp); //点滅の間隔. IO.PDR5.BYTE = 0xff; //LED全消灯. ms_wait(led_sp); //点滅の間隔. } } /*--------------------------------------------------*/ /* メイン関数 */ /*--------------------------------------------------*/ int main(void){ IO.PCR5 = 0xff; //Port5をすべて出力に設定. IO.PCR1 = 0x00; //Port1をすべて入力に設定. int i=500; while(1){ //無限ループ. if(SW1==1){ //もしスイッチ1が押されたら. i-=20; //iを20だけ減算. ms_wait(2); } LED_blink(i); //LED点滅関数にiの値を渡す. } return 0; } ・プログラムの解説 まず、一回分の点滅の処理をするLED点滅関数では、まずLEDを点灯して、指定された時間待ってからLEDを消灯して、また指定した時間待ちます。 メイン関数では、まず点滅の間隔を500msに指定してから、1回の点滅が行われる前にスイッチ1が押されているかどうかを確認し、押されている場合は点滅の間隔を小さくしてから点滅関数を実行します。これにより、点滅している間スイッチ1を押していると、点灯と消灯の間隔が徐々に小さくなっていき、点滅が加速します。 課題プログラム⑤『スイッチを2つ使い、点滅の間隔を加減速させよ』
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3310.html
game0202 (1)プログラム c## (2)コメント 写真の取り込み。 (3)リンク Building XNA 2.0 Games A Practical Guide for Independent Game Development (4)作業記録 2月11日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4361.html
dsge0321 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4360.html (2)コメント 労働供給非弾力的 クラス (3)リンク (4)作業記録 3月23日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2356.html
最適線形 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5232.html (2)コメント JAVAで書くのは苦労した。 (2)作業記録 9月15日 ページ修正 11年7月13日 ページ修正
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4107.html
dsge0309 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4106.html (2)コメント 労働供給非弾力的 アニメ (3)リンク (4)作業記録 3月10日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4747.html
データ入手 (1)プログラム プロ 修正 (2)コメント ネットよりデータ入手 (3)リンク http //d.hatena.ne.jp/nacookan/20071113/1194918002 (4)作業記録 4月11日 ページ作成