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https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/522.html
Dead Money クリーチャー / ホログラム (Hologram) 危険度 HP 移動速度 S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★ (3,000)不死身 等速 ―― ビーム シエラ・マドレのあちこちで稼働している立体映像。 一切の攻撃類を受けつけない。V.A.T.S.で部位を選択すると「不死身のホログラム」と表示される。 通常は青いが、セキュリティ・ホログラムが敵を発見すると黄色に、そのまま逃げないと赤に変わりビームで攻撃してくる。 その際、両手を額にかざすというポーズを取る (さながら某ヒーローの光線のように)。 しかしそのユニークな動作に反して、ビームの威力は凄まじく難易度次第では即死しかねないほど。 黄色になっても通常のモンスターのように追いかけてくることはないため、すぐに目の前から立ち去れば攻撃はされない。 近くにあるホログラム発生機を Repair スキルで無効化、または破壊すると消滅する。 ターミナルで敵と見なさないように設定できる場合もある、またセキュリティ・ホログラムはゴースト・ピープルも攻撃する。 商人タイプのほか、カジノではディーラーやキャッシャータイプも登場する、言葉を発することはできない。 なお、ホログラムでありながらその体に触ることができ、すり抜けたりしない。 エリヤに渡される「ホロライフル」はそのホログラム技術を応用し、実体化したホログラムを射出する兵器である。 リンク The Vault (英wiki)
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プログラム 読み:ぷろぐらむ 英語:program 別名: 意味: プログラムとは業務や遊びといった振る舞いをコンピュータ上で可能にするもののこと、また実際のハードウェアを動作させる手順のことを言います。 実態は命令とデータの集合体です。 プログラムを記述することをプログラミングと言います。 プログラミングは様々な言語で実現されます。 ある特定の目的で作られた実行できるプログラムをソフトウェアと呼びます。 2009年12月18日 プログラミング アルゴリズム 式 演算子 制御文?繰り返し? 条件分岐 変数 定数?
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こちらはキャラクター紹介用テンプレートです。 ご自由に編集してお使い下さい。 ※身長・体重をメートル・キログラムで記入の場合、掲載時に担当がフィート・ポンドに換算しますので、メートル・キログラムでの記入もOKです。(例:170cm/60kg → 5フィート6.93インチ/132.28ポンド) 名前: 性別: 種族: 年齢: 髪・瞳: 身長: 体重: 住んでいるところ: 職業: 一人称: 二人称: 趣味/特技: 好き: 嫌い: 他作品への登場: 備考 キャラクターの生い立ち等なんでもどうぞ!5〜6行くらいで簡潔にまとめてください。追加したい場合は管理人までご一報をお願いします。また、キャラクター画像添付をご希望の方は、その旨お申し出ください。 製作者:
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Greeting KJSE このページでは、プログラムの内容を紹介していきます。 夏のプログラム1日目は、Greeting Partyでお互いの自己紹介から始まります。まず皆が不安に思うことは、やっぱり言語。きちんと話ができるか、言いたいことは言えるのか・・・。 しかし、そんな心配は無用です。使用言語は韓国語・日本語・英語・ボディランゲージ・・・と様々。KJSEの中には日本語ができる人がいて、またJKSEにも韓国語ができる人がいます。また、お互い片言の英語でも、十分通じ合うことができます。 「私、韓国語できないんだけど・・・」「英語なんて全然できないから!」という心配は、一日で吹き飛ぶことでしょう。 Discussion ディスカッションでは、全体を3つのチームに分け、それぞれテーマを設けて話し合いをします。身近なことから社会のことまで、あらゆることがトピック。文化の違いや考え方の違い、様々なことが明るみになって出てきます。毎回、面白い発見があるのがこのディスカッションです。 ディスカッション中の使用言語は英語。通訳をつけず、直に話し合うからこそ、真の交流ができるのです。だからといって、最初に述べたように、かたくなる必要はありません。伝えようという気持があればそれで十分です。 Home Stay 夏プログラム中は基本的にオリンピックパクテルというところで皆で泊まるのですが、そのうちの2泊はKJSEの家にホームステイをします。韓国の家庭を味わうことが出来る、貴重な機会です。 ホームステイ期間中は、KJSEメンバーが、リクエストした所に連れて行ってくれたり、お勧めの場所を案内してくれます。ガイドブックには載っていない様な、穴場にもいけるかもしれません。 Others... そのほかにも、夏プログラム中の行事は盛りだくさんです。 プログラムのはじめを知らせるオープニングパーティ、ソウル郊外で韓国の伝統を体験したり、皆で2泊の小旅行をしたり。そしてプログラムの終わりにはフェアウェルパーティ。普通の旅行ではできないような、貴重な体験をいっぱいすることができます。 最後の空港では、涙の別れになります。冬に東京でまた会おう!皆、そう誓うのです。 Winter Program in Tokyo 冬プログラムは、2月上・中旬に約1週間行われます。今度はJKSEがKJSEを迎える番。そのために、JKSEは半年間かけて準備をします。 内容も夏プログラムと同様、ディスカッションから小旅行まで、様々。行事ごとに細かく係り分けをし、すべてJKSEが企画をします。 そして、冬プログラムが終わったときには、「達成感」という、夏とはまた違った感情をもつことでしょう。 プログラムについて紹介してきましたが、いかがでしたか。私達の活動に興味を持たれた方は、ぜひメンバーになってくださいね。
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天使軍の標準的な戦闘プログラムから逸脱したプログラム。 普段とは別の戦い方が可能になる。 使用後、一定時間効果持続後消滅の消費アイテム。 獅子奮迅 「格闘武器の威力1.5倍、射撃武器の威力半減」 ソーディアン 「格闘武器の威力2倍、射撃武器が使用不可能になる」 侍ソウル 「格闘武器の威力2.5倍、防御力0になり、アクションも大きくなる」 バーサーカープログラム 「攻撃力が単純に2倍になる、効果消滅後冷却のために長時間行動が不可能になる 、悪魔軍からドロップ可能」 スナイパープログラム 「命中率が上がります」 ニトロ 「ジャンプ、ダッシュがスピードアップ、連続使用でどんどん早くなる。 基地では速度制限を守ること」 連続コンボ 「格闘のスピードがアップ、また格闘動作を連続で行った場合動作の無駄やラグが減り連続攻撃ができるようになる。一体の敵にあて続けた場合ダメージが累積する効果もある」 格闘プログラムシリーズ バックドロップ。 ジャイアントスウィング。 ジャーマンスープレックス。 ニーキック。 近接武器を装備していても使用可能。 相手との距離に応じて普通の武器攻撃か、格闘が切り替わる。 他に回転切りや連続切りも発売。 ↓武器・アイテムの一覧に戻る 武器・アイテム おまけ 当Wikiでは最初に設定を作った方の意思を尊重し 初版を保存しております。 気になる方はこちらをご覧下さい。 初版/プログラム アイディア製作者 Sina 本名 堀江伸一
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プログラム(ぷろぐらむ) あらかじめ動く法則を組み込まれて放たれた バースト 及び、動く法則を、PSIにあらかじめ組み込むこと。 プログラムを組み込まれたPSIは組み込まれた法則通りに自動的に動くため、通常の半分以下の集中力で組み込んだ動作を行える。 代わりに、一度放たれたプログラムに組み込まれた動作を消したり逆らう形でPSIを制御しようとすると大きな負担がかかる。 作中で登場している、暴王の月、ネメシスQ、アングリー・ゴーリーはいづれも自律的に行動するPSIプログラムである。
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Windows プログラムの最初の一歩(保留) WinMain Windows のプログラムを書こうとすると必ず出てくるキーワードが『WinMain』なんですが、これ『C++』と直接関係ないんですよね。C++の言語仕様に WinMain なんて(たぶん)ありません。 C++ C++じゃないと Windows のプログラムは書けないと勘違いされる方も多いと思いますが、別にC言語でもWindows のプログラムは書けます。 では何故言語にC++を選んだのかと言うとオブジェクト指向で書きたかったからです。 main main 関数を使った C++ の Windows プログラムって普通無いと思いますが、私は逆に何故無いのか不思議でならないです。そもそもコンソールプログラムと Windows プログラムという分類の仕方っておかしくないですか?何なんですかそれ。皆さん誰かに洗脳されてません? 意味があるのかないのかは別として、私は main 関数を使って書いて行こうと思います。 普通の Windows プログラム 細かい文法的なアレは置いといて、Windows プログラムというと普通以下のように書きたくありませんか? class HelloWindows { public void run() { ・・・ } } void main() { new HelloWindows.run(); } 当然上記のコードは文法が間違っていて全然動きません。といことで私の場合 C++ の文法を先にマスタしないといけないようです。
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プログラムとは? メカ専用の技。 プログラムを所持する敵メカを倒し、「データ収集」することで、入手出来ることがある。 プログラムが使用できる機体 本来は細かな規定がありますが、 サガゼロにおいてはある程度融通を利かせて構いません。 拘りたければもちろん、拘っても構いません。 その場合は、他のPCに強制しないように気をつけましょう。 プログラム一覧 名称 消費WP 効果 レーザー回避 0 レーザーを回避する ロケット弾回避 0 ロケット弾を回避する バルカン回避 0 バルカンを回避する 射撃マスタリー 0 銃と重火器による攻撃のダメージアップ 剣闘マスタリー 0 剣などの攻撃のダメージアップ 龍神プログラム 0 モンスター技「メイルシュトローム」が使用できる 猛虎プログラム 0 技「タイガーランページ」が使用できる マクスウェルシステム 0 つけていると、毎ターンWPが極小回復する 自己修復 0 つけていると、毎ターンHPが自動回復する 無伴奏ソナタ 小 音波攻撃で敵全体を攻撃する。更に敵メカは一時行動停止することもある 神威クラッシュ 小 敵単体に捨て身の攻撃を食らわせ、大ダメージを与えるが、自分もLP1減ってしまう ヘッジホグシステム 0 自分への直接攻撃を一定確率で受け止め、ミサイルでカウンター びっくりソルジャー 大 小型の支援機で、敵全体に突進して攻撃。浮遊している敵には当たらない どっきりナイツ 特大 びっくりの改良版。小型の支援機で、上空から敵全体を攻撃 論理爆弾 小 対敵メカ用。敵メカ単体にプログラムを送信し、ステータス異常を引き起こす ジャマー 極小 対敵メカ用。敵メカ全体に妨害電波を発信し、一時的に動きを止める 催眠フラッシュ 極小 青白い閃光で、敵全体を睡眠状態にする 多断斬り 中 メカの能力で剣を振って複数回攻撃する。使用者の威力が高い程強くなる マグニファイ 極大 その武器の性能を解析。敵単体に、最も効率的で最大の攻撃を与えるが、その武器は故障ししばらく使用できなくなる 集中射撃 小 敵単体に銃を連射してダメージ 範囲射撃 小 敵複数に銃を連射してダメージ ハンマークラッシュ 小 敵単体に巨大なハンマーで攻撃する エネルギー補給 0 メカタイプの味方単体の、WPを50回復する 全弾発射 超極大 装備している全ての武器の、全ての弾丸を一瞬にして撃ち尽くす
https://w.atwiki.jp/teotra/pages/19.html
[ C言語プログラムの構造 ] C言語のプログラムは、関数が集まって作られている。 [ 関数の構造 ] 型名 関数名(引数){処理} int main (void){return} 問題です 「 1-1 ] C言語のプログラムはある物の集合として作られる。 ある物とは何か。 「1-2] 上記のある物の構造は、4つの機能の組み合わせになっている。 その4つの機能とは何か。 順番、区切りの記号まで正しく答えよ。 [ 1-3 ] C言語は人間向きの言語であり、コンピュータには理解できないため、 C言語をコンピュータ向きの言語に翻訳するソフトがある。 そのようなソフトをなんと呼ぶか。 [ 2-1 ] 何も行わないmain関数だけのプログラムを作成せよ。 「 1-1 ] 関数 「1-2] 型名 関数(引数){処理} [ 1-3 ] コンパイラ [ 2-1 ] int main(void){return0;}
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kgf/cm²(重量キログラム毎平方センチメートル) 圧力の単位。 1kgf(重量キログラム)とは、1kg の質量をもつ物が地球表面で受ける重力の大きさで、その力が面積1cm²の範囲にかかっている圧力が 1kgf/cm² である。 タイヤ(未作成)の空気圧(未作成)を表す単位として使われるが、国際単位系への置き換えにより、kPa の使用が増えつつある。 1kgf/cm² = 98.0665kPa なお、kgf の「f」は一般に省略されることが多い。この「f」は、kgが質量ではなく力(Force)の単位であることを表す。英語のフルスペルは「kilogram force · square centimetre(meter)」。 略語 「キロ(7)」 関連語 「単位(2)」「kPa」 2007年06月25日