約 1,898,540 件
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主な得意キャラ: 本田、ダルシム等 主な苦手キャラ:庵に微不利か グルーヴ考察 適しているのはCかAだと思われる。 次点でN。 発生の早いインパクトでの確定ダメージや、LV2対空、ガーキャン攻撃、空中ガードで固く立ち回れるCグルーヴ。 万能なオリコンのあるAグルーヴ、ガードされてもローリング連発等で嫌がらせ。 小ジャンプやスカシ小足、ランからの牽制が強力なNグルーヴ。 C=A>N>その他、といったところ。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方、●はスーパーコンボのみでキャンセル可能。×はキャンセル不可。 立ち バルログは距離によって技が変化することはない。 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 4F/ バルログの攻撃では最速レベル。座高76以下のしゃがみには当たらない。 ○ 中P 爪に喰らい判定が無く、隙も少ない。ジャンプ防止用。座高63以下のしゃがみにスカる。 × 強P 10F/ 発生が10Fと遅い。当てても8F不利だが、リーチは非常に長い。スカらないように注意。 × 弱K 4F/ 全キャラのしゃがみに当たる上に4F有利。連携やコンボのお供、立弱K>ローリングでの暴れも強い。 ○ 中K 持続を重ねれば5F有利。まぁ趣味技。足払い系を潰しやすい。 ● 強K 5F/ 発生5Fで持続も長く、対空性能も良好。出始めはキャンセルできるので屈弱Kからの連携や、コンボにも使える。強Pと違って必殺でキャンセル可なので投げ化けにバックスラッシュを仕込むことができる。 ○ しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 屈弱PKや立弱PKに繋がる。コンボや前転処理のお供。 ○ 中P 5F/ メイン牽制。細かい刺し返しなどはコレで。JDや、めり込みに注意。判定が激弱で屈弱P連打などで大抵潰されるので注意。 ○ 強P 6F/ メイン牽制その2。屈中Pより微妙にリーチが短く隙がデカいが、ジャンプ防止や垂直ジャンプの対空に使える。中Pと同じく判定が激弱。 ● 弱K 勿論下段。スカシ下段などで立弱Kや立ち強Kに連携させる。 ○ 中K 6F/ メイン牽制その3。屈中Pより近場の間合いではコレを多用。コンボのお供。 ○ 強K 9F/ メイン牽制その4。自分から刺しに行く時は必ず先端当てで。細心の注意が必要。 ジャンプ バルログは弱K以外は斜めか垂直で技が変化することはない。 技 ダメージ 発生 解説 弱P オリコンに使う程度。 中P 横と斜め下に強いので、空対空に使える。斜めに長いので、地上の相手にも使える。 強P 空対空や飛び込みに使える他、レバー入れで出すことで自動的に空中投げになる。 弱K 垂 使わない。 斜 攻撃判定が鋭いので飛び込みに使える。 中K 横に少し強い。研究すれば使い道があるのかも・・? 強K こちらも空対空や地上の相手に使える他、空中投げにもなる。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 4タメ6P 主力技。コンボ、削りとして使える。ガードされてもほとんどスキはない。 スカイハイクロー 2タメ8P後P 壁に跳ねた後相手に向かって突進する。ヒット、ガードを問わず反撃されるので使わない。 フライングバルセロナアタック 2タメ8K後P 空中で制御することができ、裏表が分かりにくい。 イズナドロップ 2タメ8K後相手の近くで8以外P 相手を投げる。通常技対空をされても一方的に勝てたりする。 スカーレットテラー 1タメ6K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 回避技。バックスラッシュよりも移動距離が短いがスキが少ない。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 フライングバルセロナスペシャル 1タメ319K後P ローリングイズナドロップ 1タメ319K後相手近くで8以外P スカーレットミラージュ 4タメ646K 割り込みやコンボに。 レッドインパクト(LV3 MAX専用) (ツメあり時)4タメ646P 爪がないと出すことができない。発生、リーチが長く、コンボに使える。 基本コンボ 全グルーヴ共通コンボ ジャンプ強P>屈弱P>強ローリングクリスタルフラッシュ 基本その1、ダメージ3082。 コツはジャンプ直後に溜めを開始、そして屈弱Pのヒットポーズの終わり際をキャンセルするとできる。 前転処理には屈弱P>ローリングが便利。 密着の起き攻めやスカシ屈弱Kからは屈弱K>立弱K>ローリングとすれば良い。 ※注意点 ジャンプ強Pを少し高めに当てないと、強ローリングの初段がスカる(連続ヒット or ガードにならない)。 それさえ気をつければ、ガードされてもお構いなしに出せる連携となる(Nグルのガーキャン前転に注意)。 小さなキャラには、ジャンプ強P>強Korスライディングで妥協するのも大事。 ジャンプ強P>屈中K>強スカーレットテラー 基本その2。 標準体型以上のキャラ(リュウやケン)には、その1のコンボより安定する。 屈中Kを屈弱Pにすれば、より安定しやすい。 これもジャンプ強Pの打点や距離に注意。 ジャンプ強P>屈中K>レッドインパクト 爪あり時専用、かなりの高威力。 立状態の相手には安定して入るが、座高67未満のキャラのしゃがみ状態には入らない。 大体でいいので、座高情報は覚える必要あり。 屈弱K>立弱K>レッドインパクト 爪あり時専用、ダメージ6383 コツはレッドのコマンドを早く入力。 屈弱K>立弱P×1~2>レッドインパクト 主にすかしジャンプから。 座高77以上のキャラにはしゃがんでいても当てることができる。 Cグルーヴ限定コンボ LV2スカーレットミラージュ>強スカーレットテラー 画面端付近限定ではあるが、LV2ミラージュ自体は画面中央でも対空に使える(その場合はテラーは入らない)。 ブッパをガードした後や、前転処理、対空など用途は多岐に亘る。 前転処理の場合は屈強Pや屈中Pなどからキャンセルすれば良い。 小ネタ バルログの攻撃力はプレイヤー使用時99.75%。 ある程度攻撃を受けると爪や仮面を落とす。1ヒットにつき1ずつ耐久値が減っていき、耐久値が0になると落とす。 耐久値はランダムで、8ヒット目で落とすこともあれば10数ヒットしないと落とさないこともある。 要はロレントのコンボ食らうと大抵爪落とす。仮面の方が耐久値が高い。 爪が取れると爪使う技の攻撃力が下がる。 仮面が取れると、攻撃力が105%になるだが、被ダメージが125%になる。 立ち回り 屈中P、屈中K、屈強P、屈強Kを駆使し、遠くから一方的に突っつく。 全て先端を当てるように心掛けると良い。 無理に近づくのは自滅の元、終始近寄られないように戦うべきだろう。 対空は立強K、屈強P、ジャンプ強P、ジャンプ強K、ジャンプ中P、各種空中投げ、そして大テラー。 ゲージがあればレッドインパクトやLV2以上のミラージュ。 めくられても1タメ34PorKで、振り向いてスパコンを出せる。 難しいが、振り向きテラーは1タメ4Kで出る。 ※ガーキャンに関して 特に高性能というわけでは無いが、ヒットした場合はジャンプかスカシ下段の選択を迫れる。 また、近距離が弱いバルログはできるだけガーキャンで切り返すことが重要。 上級テクニックになってくるが、詐欺飛びというテクニックを使う事で 相手のリバーサル(発生の早すぎる技には不可)を封じつつ一方的に仕掛ける事が可能。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1491.html
バルログ連係 を参照。
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/74.html
目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - バルログ スト4 Wiki - バルログ スパ4 Wiki - バルログ AE版 格ゲー用語事典 - バルログ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。 通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。 以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な刺し合いを展開できる。 しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。 爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。 仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。 基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。 切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら刺し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。 移動投げとコズミックスマートの択が強力。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による刺し合いで有利となる)。 短所 安定対空が無い。 切り返しがほぼない。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 スパ4 wikiより。 残念ながら(?)VOLTでは、攻撃をガード・ヒットしつづけても仮面と爪ははずれません。 コマンド表 ☆はEX対応技 (しゃがみ中パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 コズミックスマート + P スライディング + K 三角跳び (空中壁際で) 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+ P スカーレットテラー☆ タメ+ K AB。 フライングバルセロナアタック(FBA)☆ タメ+ K Pで追加攻撃。 (イズナドロップ) (FBA中に近距離で)or + P スカイハイクロー☆ タメ+ P ショートバックスラッシュ SP バックスラッシュ + SP スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル(FBS) タメ+ K Pで追加攻撃。 (ローリングイズナドロップ) (FBS中に近距離で)or + P ウルトラコンボコンボ スプレンディッドクロー 〃(SP) EXフライングバルセロナアタックはタメ+ SP EXスカイハイクローはタメ+ SP 技解説 通常技 技 威力 スタン キャンセル 解説 立P 70+30 70+30 必S 爪で2回切り裂く。1回目の直後に各種必殺で割り込み可能。バックスラッシュでも一応割り込み可能。 立K 40+40 125+75 S ハイキック。至近距離では膝・つま先で2ヒット、中距離では1ヒット。 屈P 35 50 S 爪で突き刺す。リーチはやや長めで連続ヒット可能。 屈中P 80 100 必S 爪で突き刺す。屈Pよりもリーチ・威力ともに勝るが連続ヒット不可。ヒット後はEXバルセロナ等へ。 屈K 70 100 必S 足下を蹴る。ヒット後はキャンセルで(EX)テラー・EXバルセ等へ繋がる。 ジャンプP 70 100 × 前方斜下へ爪で突く。 ジャンプK 100 200 × 前方斜下へ蹴る。 特殊技 しゃがみ中パンチは通常技へ 技 威力 スタン 解説 コズミックスマート 80 100 横方向への飛び蹴り。通称ソバット。移動距離が優秀で攻めの起点となることも多い。倒れている敵を飛び越えガード方向を揺さぶったり、下段攻撃をすり抜けて攻撃したりできる。先端当て推奨。スカーレットテラーへと繋げる「ソバテラ」は習得必須。ヒット後敵は追加攻撃可能な浮き状態となり、各種通常攻撃やEXバルセ・スライディング、さらにはウルコンへも繋がる。 スライディング 110 200 下段攻撃。至近距離で繰り出したスライディングがガードされると大きな隙を生む。やはり使うなら先端当てで。 三角跳び ― ― 奇襲・空中投げ・ジャンプ攻撃等へ。 投げ技 技 威力 スタン 解説 レインボースープレックス 140 120 スターダストドロップ 160 120 空中投げ。 セービングアタック レベル1 威力60 レベル2 威力80 レベル3 威力140 必殺技 技 威力 スタン 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 40+100 20+100 前転からの攻撃。 スカーレットテラー 100+70 100+100 アーマーブレイク。投げ無敵。早出しで対空に使えなくもない。 フライングバルセロナアタック(FBA) ― ― 壁に飛びつき、回転しながら落下する。落下中に追加攻撃、もしくはイズナドロップに派生する。 ├→追加攻撃 140 100 FBAからの切り裂き。 └→イズナドロップ 160 150 FBAからの投げ。 スカイハイクロー 130 200 一度壁に飛びつき、水平に飛んで攻撃。ガード・セービング・屈みに弱い。封印安定。 バックスラッシュ ― ― バク転で後退。お手軽な回避手段として依存してしまいがちだが、歩いて普通に追いつかれるので多用は禁物。 ショートバックスラッシュ ― ― 短くバク宙で後退。上に同じ。 EX技 技 威力 スタン 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 25*4+100 4回前転を繰り出し、最後に爪で突き刺す。飛び道具無敵。だが移動速度はそれなりなので、遠くから弾避けカウンターで使うと使うと打撃で止められることも。中距離からの奇襲・ジャンプ攻撃からのコンボパーツ等に。 EXスカーレットテラー 100+70 150+100 アーマーブレイク。打撃・投げ無効。全体の動作が通常版よりも早い。威力は変わらないがスタン値が200→250になっている。 EXフライングバルセロナアタック 30 50 壁に向かうまでに膝蹴りによる攻撃がつく。落下中に追加攻撃・イズナドロップに派生。 ├→追加攻撃 50+100 50+100 EXFBAからの切り裂き。二度切り裂くのでセービングも潰せる。 └→イズナドロップ 160 150 通常版と同性能。 EXスカイハイクロー 70+70 200 アーマーブレイク。飛び道具無敵。ガードされた際、通常版より敵との距離がひらくので多少反撃を受けづらい。屈み状態の敵にも当たるので、昇りを敵方向に出すことで屈みガード・溜め中の敵に奇襲としても使える。 スーパーコンボ 技 威力 解説 フライングバルセロナスペシャル(FBS) ― 壁に向って飛びつき、回転しながら緩やかに落ちる。 ├→追加攻撃 60+60+60+100 FBSから3度突き刺し、最後に切り裂く。全弾ヒットさせるのは難しく威力もドロップに劣る為あまり使う機会がない。 └→ローリングイズナドロップ 400 FBSからの投げ。かなり吸い込み範囲が広い。予備動作が長い為読まれやすい。が、あまり使う人がいないのか対処法がわからず食らってくれたりする。壁際ならソバテラから繋げることもできるがかなりシビア。 ウルトラコンボ 技 威力 解説 スプレンディッドクロー 495 スライディングで敵に急接近し上空へ蹴り上げ、降ってきた敵をズバッと斬る。下段攻撃・飛び道具無敵。射程距離は画面端端でも届く程。 コンボ コズミックスマート>スカーレットテラー 威力250 スタン300 通称ソバテラ。コズミックスマート発動直後に1入力で溜め、バルログ着地と同時かやや遅らせてテラー。 屈P>屈P>屈P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ 威力252 スタン315 屈P1回でも威力はあまり変わらない。 ジャンプK>P(1撃)>(EX)ローリングクリスタルフラッシュ 威力282(EX330) スタン366(EX414) ジャンプ後すぐに4入力で溜め、P1撃でローリングによる必殺キャンセル。 最後にセ―ビング追加で威力+36スタン+60となる。 ジャンプKをガードされた時にローリングによる削りが目的となるコンボ。 ジャンプK>P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ 威力381 スタン505 ジャンプ攻撃が通った時のコンボ。 スパコン・ウルコンを絡めないもので最大のコンボ。 コズミックスマート>スプレンディッドクロー 威力474 スタン100 ソバテラと同じ要領。だがこちらは遅れるとウルコンが当たらず、大きな隙を晒してしまうので確実に決めたい。 威力を見ると生出しのスプレンディッドクロー(495)に劣っているが、 セービングLv.3 → スプレンディッドクロー 威力487 セービングLv.3 → コズミックスマート → スプレンディッドクロー 威力501 となるのでセービングヒット後はこちらを狙っていきたい。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 基本事項のみ追加しました。あと訂正・追加等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-22 11 27 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/285.html
Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~バルログ~ 『Street Fighter x Tekken - Vega Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~バルログ~ 『Street Fighter x Tekken - Vega Basic Combo』 公開日 12/04/04 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・飛び込みからのコンボ、2・1ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.ジャンプ強K→近距離立ち強P→しゃがみ強P→ランチアタック 2.ジャンプ強K→近距離立ち強P→【しゃがみ中P→近距離立ち強P】「C」EXローリングクリスタルフラッシュ→しゃがみ中P「C」中スカーレットテラー→コズミックスマート→しゃがみ強K 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中P→近距離立ち強P】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→近距離立ち強P→しゃがみ中P「C」中スカーレットテラー コメントはこちらから 名前
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2075.html
立ち回り不利だが起き攻め有利なカード。同じ差し合いタイプのキャラだが元以上の通常技が揃っている。 基本情報 詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中K めくり関係 めくり徨牙1 画面端後ろ投げ→中徨牙 FAQ 差し合い辛いんですが バルログに差し合い勝負できるのは春麗くらい。基本差し合いに付き合わず忌流で飛んで引っ掻き回す。忌流の足の速さを生かせ。基本牽制技は振らないこと(特にしゃがんでる相手には)。それでも牽制振りたいのなら百連仕込み喪2中Pだが、タイミングがヌルイと中爪を喰らう。ただし喪2大Kは多めに振ってもいい。中爪単発を喰らうだけで、起き攻めできる分リターンの方が大きい。 喪中Kや喪2中Pの間合いはバルログめちゃくちゃ有利なので無理に攻めない。対空はできるだけ脊断ロケッティアでヒット確認龍咬叭。あとは定期的に徨牙も見せておいて、バルログ側に「元が後ろに飛んで徨牙してきたら身構えてガードか垂直ジャンプ、空投げ」って意識を持たせるようにすることで地上戦と壁ターンの動向の2つに意識を持たせることができる。移動投げの間合いにも慣れること 相手の中爪、中足牽制は基本無視。セビ潰しの立大Kはしゃがめば2段目があたらないので喪立中Kでフルコン当てよう。対空は喪2大Pで全て落とせる。 ソバット(3大K)がウザイ ガードしたら基本投げ、逃げジャンプ大爪、待ちの三択。垂直置くか、ガード後に前ジャンプ喪中Kで投げとバックジャンプ爪の二択を一方的に潰せるのを覚えておく。EX逆瀧を撃つのも悪くはない。セビ3を置いておけば空中ヒットすると絶影or低空啼牙。バクステ仕込みしゃがみグラップも安定 バルセロナがウザイ 飛んだと同時にこっちもバルログが飛んだ方向に大徨牙。うまく当たればスパコンウルコン。-タメが間に合わなかったら通常バルセロナは垂直喪J大Kで迎撃。セビもありだが毎回やってるとイズナ食らう。フェイントなら着地硬直に惨影絶影 引き付けすぎない忌2中Kも全部避けれる。正面、めくり、高打点、低打点、全てに勝てる。イズナハメはダッシュで逃げる 起き攻めは何がいいですか? 一度取り付いてしまえば意外と脆い。喪忌表裏中段すかし下段詐欺飛びバクステ狩強P惨影絶影当て投げグラ潰し移動投げあらゆる択で攻めよう。一番ローリスクなのは喪2小KTC百連。ただしウルコン2が溜まってる時は詐欺飛び一択。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ソバットなどに気をつけながら雷撃やEX絶招で懐に潜り込むのが基本的な狙い。 バルログは切り返しが非常に弱く、ユンの攻め能力を持ってすれば一回触っただけでそのまま勝つことも十分可能。 コンボはなるべく絶招や二翔で締めるようにし、コンボ後も攻めを継続できるようにするとなおよい。 もちろん、バルログ側もそれを警戒して雷撃や絶招を通さない立ち回りをしてくるはず。 そうなれば普通の差し合いでも多少は対抗できるようになる。 雷撃を意識させないまま地上で差し合うのは厳禁。まず勝ち目がない。 ユンの最大の強みである奇襲能力&攻め継続能力を存分に発揮できる相手。 思うがままに暴れまわるだけでもバルログ側には十分厄介なものと化すだろう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 甘えたヒョーバルには弱二翔>幻影コンの制裁を。 【中距離】 差し合いは拒否して飛びこむタイミングを窺う。 打点が高いため低い高度の雷撃やジャンプの昇り際に引っかけやすく、下段もスカせるソバットが少々厄介。 安易にソバットを振ってくるなら前歩き>ガードから確定反撃を取ったり セビで受け止めて反撃しよう。 EXバルセロナをぶっぱなしてくるなら中Pあたりを置いてれば簡単に潰れる。 【近距離】 バルログに先にコパで暴れられてしまったら大人しくしておく。 バルログ側は追い払えばいいだけなので、大抵最速のコパ連打連係で固めてくる。 そのため、こちらがまた更に暴れても大抵逆効果。喰らうとEXバルセロナが付いてくるから痛い。 それ以外ならガン攻めあるのみ。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 安易にバルセロナで逃げられないようにしよう。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 バルのジャンプが鋭いのと、J強Pが下に強いことの相乗効果で見てから落とすのは意外と難しい。 反応できたならしっかり二翔で落とすこと。 【空対地】 【起き攻め】 フィーバータイム。 バルログに警戒する必要がある切り返しはない。 UC2は簡単に詐欺飛びできるし、バックスラッシュは見てから追いかけて殴れる。 【被起き攻め】 バルログは起き攻めのバリエーションが割と豊富。 バルログほどではないにしろ切り返しが不安定なユンには少々つらい。 バルセロナで起き攻めしてきた場合は振り向きEX二翔が安定。 当たらなくても大抵は逃げられる(はず) 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 揚炮 (5) 槍雷連撃 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クランマスター(’Д’)?「Penal*Tea」 紹介 クラン[AIしてる]のマスター。通称ぺなちゃん。 キャラクター名を変更してプレーしている。 紫階級になったこともあり最近では 「ゲーム中の敵味方の人数」 「赤点や足音での敵の位置把握」 「キルログからの兵科確認」 の3点を意識してプレーするようにしているときもあるようだ。 個人でプレーするときは、本人が満足できるプレーをできればいいかなとのこと。 しかし、やはりクランメンバーでプレーするときは 相手にとって無理な要求ばかりせず、各々自分のペースを優先したプレーができれば という考えに変わりはないようだ。 AVA情報 階級=少佐1 最近の主な使用武器 PM Blue Skull Saiga Lion PPSh41 AKS74U Desmodus 他 RM FG42 Westeria FAL Cannon Valentinoid M4A1 Ocean 他 SR Milad.338 Mosin-Nagant Westeria 他
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ryujyo.jpg) 艦種記号 CV 弱点 飛行甲板 概要 日本軍の航空母艦。 対空砲は最低限の自衛ができる程度のもの。 備考 6番席では上下キーでリスポーンさせる機体を爆撃機/攻撃機に切り替えが可能 龍驤 キルログ表記 龍驤 座席 1番席 敵機接近警報 敵艦接近警報 レーダー有 2番席 八九式 12.7cm連装高角砲 2基 九六式 25mm連装高角機銃 1基+九三式 13mm4連装高角機銃 1基 レーダー有 3番席 八九式 12.7cm連装高角砲 2基 九六式 25mm連装高角機銃 1基+九三式 13mm4連装高角機銃 1基 レーダー有 4番席 九三式 13mm4連装高角機銃 1基 九三式 13mm4連装高角機銃 1基 レーダー有 5番席 九三式 13mm4連装高角機銃 1基 九三式 13mm4連装高角機銃 1基 レーダー有 6番席 コメント 名前 コメント
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それにしても美しい。私が嫉妬してしまう美しい女だ。 初出作品 ストリートファイターII 出身地 スペイン 生年月日 1967年1月27日 身長 186cm 体重 72kg(V以外) - 84kg(V) スリーサイズ B121 W73 H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き 職業/所属 シャドルー四天王(V) ファイティングスタイル スペイン流忍術(CVS) - スペインニンジュツ(IV) キャッチコピー 仮面の貴公子(II・ZERO3・CVS) - 血塗られた鉤爪(IV) - 血に染まる薔薇(V) 別名 ベガ 通称 バルログ(クッキー☆)お兄ちゃん CV 速水奨(春麗飛翔伝説)塩沢兼人(『II』シリーズ、『II V』、『ストリートファイターEX』シリーズ)檜山修之(『リアルバトル オン フィルム)上田祐司(『ZERO3』、『CVS』シリーズ)成金屋清富(五島清富)(『SVC』)諏訪部順一(『IV』シリーズ、『ストクロ』、『V』(日本語音声)) Doug Erholtz(『IV』シリーズ、『ストクロ』、『V』(英語音声))石川和之(『ZERO - THE ANIMATION -』)千原ジュニア(『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』)松本大(『ストリートファイター』(テレビ朝日版))山路和弘(『ストリートファイター』(ソフト版)) [部分編集] 概要 『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。 秘密結社シャドルーの幹部で四天王の一人。海外での名称は「ベガ」。 ANNYUI姉貴が春麗役として出演していた事で発掘された『尋問チュ○リー』にて攻め役として出演していた事から、クッキー☆でもネタにされるようになった。 この作品でのバルログに声は付いていない。 [部分編集] + [[]]での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い ANNYUI姉貴にとってRRM姉貴の童貞ちんぽこ先生のような関係として扱われている。 また、それに伴いANNYUI姉貴が淫語ボイスで度々言及していた「お兄ちゃん」と同一視されるようにもなった。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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4+KTK側の助っ人1人 対 5 前半6-7で敗北するも後半の終盤のラウンドで8-5で勝利。 総合成績14-12で勝ちをものにした。 印象:KTK側のどうでもいい発言、グローバルチャットでのキルログ流し。危うくなるとタイムアップを狙う。 タイムアップについての詳細はあらかじめ両クラン常識として認識してると思い。あえて記載しなかった。 だが実際そうは行かずにその場の即席ルールでの開始。MBASEのKTK軍の一人が開始地点でキャンプ弾丸が無いと発言してるにもかかわらず、タイムアップでの再試合。これに痺れをきらしてわざわざ残業を早めに終わらして帰ってきた。NINJA-XとFox HoundがマジギレしまたMP7A1のALLEYでの発言。COMANDのRUINSでの発言。 正直当日不参加のOHMもこれにはかなりキレた。 試合中のマナーが悪すぎる。 改善しないかぎり当分クラン戦は行えないと確信。 またKTK側のClanwar項目も見るといい。