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登録日:2023/07/18 Tue 22 49 12 更新日:2024/04/10 Wed 22 32 28NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH ドイツ語 ユーハバッハ 人間 人間←人間じゃない者もいます 何故かなかなか立たなかった項目 光の帝国 千年血戦篇 弓矢 星十字騎士団 民族浄化 滅却師 異能 異能者 石田宗弦 石田竜弦 石田雨竜 種族 絶滅危惧種 絶滅種 見えざる帝国 訣別譚 退魔の眷属 霊能力者 黒崎真咲 僕は最後の滅却師(クインシー)だ 滅却師(クインシー)とは、漫画『BLEACH』に登場する用語の一つ。 ●目次 ß概要死神と相反する理由 ß歴史 ß真の歴史最終章:千年血戦篇 ß聖別(アウスヴェーレン) ß作中で登場した滅却師と家系石田家 黒崎家 光の帝国(リヒトライヒ)/見えざる帝国(ヴァンデンライヒ) ß専門用語 ß戦闘術 ß概要 人間に害なす悪霊たる虚(ホロウ)を完全に消し去る力を持つ集団。 石田雨竜と浦原喜助曰く「虚を滅却する(ころす)力を持つ者」「嘗て世界中に散在していた対虚戦に特化した退魔の眷属」。 その多くが白い装束を身に纏い、主に弓矢を用いた戦闘術をこなす。 虚と戦うという点では死神と同じだが、真逆とも言える思想と1000年前の出来事により互いに敵視をしている。 原作初期に明らかになっている滅却師は石田雨竜と石田竜弦、既に故人となっていた石田宗弦の3名のみである。 そして、全ての滅却師の始祖はユーハバッハ。 なお、専門用語は主にドイツ語が由来となっている。 死神と相反する理由 虚は死神の斬魄刀で魂魄が浄化されて元の人間に戻っていき、死後の世界にあたる尸魂界(ソウル・ソサエティ)に送られるが、滅却師の力は魂魄もろともに虚を完全消滅させる。 虚そのものを消滅させる行為は尸魂界と現世にある魂魄の量を乱してしまい、虚圏(ウェコムンド)を含めて3つの世界の均衡が崩壊する。 後に語られたが、虚を消滅させる目的は虚に殺された仲間や家族の復讐などといった感情的なものではなく、滅却師の力を持つ者には虚に対する抗体が無いという体質的な事実に起因する事が浦原らの解析で判明。 『BLEACH』の世界の人間や死神には虚に対する抗体が魂魄の中に存在しており、仮に虚化しても魂魄を保つことは可能だが、滅却師にはそれがないため虚に襲われると魂魄ごと消滅してしまう。 滅却師にとって虚は確実な死をもたらす猛毒に等しい存在なので、世界の崩壊を招くとしても自衛として虚を消滅させざるを得なかった。 ß歴史 世界の調整者(バランサー)といえる死神は滅却師に虚の消滅行為をやめるように持ち掛けていたが、彼らはそれを拒否。 長きに渡る話し合いの末に200年前に死神の手により現世の滅却師はほぼ滅ぼされて、生き残りはごく僅かとなった。 ……というのが雨竜、宗弦、朽木ルキア、そして真央霊術院から語られていた表向きの歴史である。 + ただし…… これはあくまで霊術院で死神が学ぶ内容であり、また幼少の雨竜に配慮し、死神との融和を掲げる宗弦が語った話。 つまり死神側から見た内容なのである。 アニメ版『千年血戦篇』で明かされた宗弦の手記には「滅却師は一方的に死神に滅ぼされた」と書かれている。 後述する1000年前から更に800年という時間を掛けて滅却師を滅ぼしているので、話し合いをしていた部分は確かにあったとは思われるのだが、 千年前の戦いや涅マユリが暗躍し行っていた非道な実験を顧みると、宗弦の手記に書かれていた「一方的」という言葉も正しい側面があると考えられる(*1)。 ちなみに昨今の霊術院ではこの話自体が削られて、滅却師が何故死神と対立するのか、何故彼らは滅ぼされたのか、200年前になにがあったのかすら知らない状態だった。 というより(作中初期の描写だが)ルキアですら滅却師の存在そのものを浦原に聞くまで知らない程だった。 なので少なくとも50年以上は前から、霊術院でも200年前の殲滅戦どころか滅却師の存在そのものを教えていなかった模様。 つまり死神にとっては滅却師との対立があったという歴史自体がかなり不都合なものだったと思われる。 まあ「殲滅戦」という言葉を用いている以上、どんな理由があっても悪いイメージが付いてしまうので仕方ない部分もあるが。 実際、死神側に理があると見られる上記の説明をしているルキアや可城丸秀朝ですら「殲滅戦が正しかった」とは一言も言っておらず(*2)、 見えざる帝国との戦争前に初めて200年前の事実を知った行木竜ノ介もかつて滅ぼされた滅却師が復讐として護廷に牙を剥く現状を考え、「死神の正義」を疑問視した程である(*3)。 そして後日談の小説『BLEACH Can t Fear Your Own World』及び『BLEACH WE DO knot ALWAYS LOVE YOU』でも言及されているが、尸魂界は秩序を何よりも重んじるので、かなり歴史を改修・改変して後世に伝えている。 滅却師との確執に限らず、銀城空吾の件もその一例である。 ß真の歴史 上記の歴史は確かに事実ではあるのだが、これが全てではない。というより本当に一部に過ぎず、こちらが最も重要な歴史である。 かつて1000年以上前に現世ではとある巨大国家が存在していた。 それは滅却師の始祖ユーハバッハが統治していた光の国(リヒト・ライヒ)である。 この国は各領や近隣諸国を侵略戦争で自国に取り込み、大きく繁栄していった。 やがて大方の侵略を完了し統治も完璧になった頃、ユーハバッハは更に大きな野望を掲げて、ある存在に戦いを仕掛ける。 それこそが他ならぬ尸魂界であった。 現世に飽き足らず他の世界の国との戦いを目論むユーハバッハ。 ユーハバッハも彼らの脅威は知っていたので、その戦いのために更に徴兵制度で兵を募り、中でも選り優れた滅却師の精鋭を星十字騎士団(シュテルンリッター)と称して戦いに臨んだ。 しかし、護廷十三隊の力はユーハバッハの想定を遥かに超えるものだった。 彼らの圧倒的な力と一切容赦の無い鬼神の如き苛烈さを前に文字通りの惨敗、首魁であるユーハバッハもまた護廷十三隊総隊長・山本元柳斎重國との戦いで完全敗北を喫した。 これこそが滅却師と死神が相対することになった真の理由である。 当然だが、こちらの歴史は一般隊士どころか席官にすら伝えられていないし、雨竜ですらも全く知らない、文字通りの秘匿情報だったと思われる(*4)。 + なぜ… ここまで読んで首を傾げた人もいることだろう。「なぜこの歴史が秘匿されなければいけなかったのか?」と。 普通に考えれば尸魂界に一方的に攻め込んだのはユーハバッハ率いる滅却師で、それを迎え撃ったのは護廷十三隊。 本編のとある死神の言葉を借りるなら「防衛と征伐」を行使した護廷は完全に正義と言えよう。 なのに何故に敢えて死神の正義を疑問視する「殲滅戦」を霊術院で語り、こちらの方を完全に秘匿したのか。 本編には明言されてないので、あくまで仮説になるが理由は多々考えられる。 一つは護廷十三隊の在り方が挙げられる。 今でこそ「高尚な組織」と言われている護廷十三隊だが、そもそもの護廷十三隊は「戦いへの誇りや民を護る信念を持たず、敵を討つのに利するものは全て利用するような荒くれ者の集う殺し屋の集団」であった。 これはあくまでユーハバッハが語った評価であるが、伝聞を見ながら京楽春水が語った初代護廷十三隊の評価を顧みればあながち間違いでもないらしい。 つまり、ユーハバッハを倒した時の護廷が今の護廷の在り方とそぐわないためというのが一つ。 ただ、真の問題はここからなのだ。 それはユーハバッハが尸魂界に侵攻した理由。 本編の通りユーハバッハは尸魂界を滅ぼし、世界すら消し去ろうとした存在である。 では「そもそも何故ユーハバッハはそんなことをしようとしたのか?」 これこそが本当に悟らせてはいけない、というより疑問すら持たせてはいけない内容なのである。 これを完全に隠滅するために尸魂界は千年前の戦いを秘匿し、昨今の霊術院でも滅却師との対立があったことすら教えなくなったのだと思われる。 殲滅戦も危うい内容ではあるが、あくまで「世界の均衡を崩す」というところで話が終わるので、そもそもの疑問に辿り着かないのだ。 藍染惣右介が起こした反乱についても真の動機はあまり広く語られておらず、「死神代行の黒崎一護が逆賊の藍染を打ち破った」と大々的に喧伝されるのみに留まっているようだ。 最終章:千年血戦篇 それまで判明した滅却師は石田家の雨竜、竜弦、宗弦の3名だったが、この「千年血戦篇」にて一護の母親である黒崎真咲は滅却師の家系と判明し、見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)と呼ばれる滅却師の集団が登場。 帝国の先鋭部隊である星十字騎士団と一般兵にあたる聖兵ら含めて劇中では数百名以上が死神達に発見されることなく生き永らえていた。 1000年前、先にも述べた戦争で光の国は尸魂界に被害を出したものの、山本率いる初代護廷十三隊によって多くの滅却師は死亡し、ユーハバッハも敗北して長期にわたる力の回復を強いられる羽目となったわけだが、 敗北した光の国がどうやって生き延びたかというと、敗走直後にとある場所に逃げ込んだためであった。 それは瀞霊廷の影の中。 影を操る術を持つ滅却師は即座に護廷十三隊が最も警戒していなかった瀞霊廷の影の中に空間を作り出し、 それを以て「最も近くにいるのに触れることはおろか気付くことも出来ない存在」として光の国から見えない存在である見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)と名を変えて1000年もの間、悠々と力を蓄え続けていたのだ(*5)。 そして長い軌跡を辿り、準備に準備を重ねて再び尸魂界に戦いを挑んできたということである。 ß聖別(アウスヴェーレン) 上記にも述べたが、200年前の殲滅戦で現世の滅却師はほぼ全滅している。 だが、これはあくまで「ほぼ」止まりに過ぎない。つまり昨今でもそれなりの人数が生き延びており、活動もしていた。 にもかかわらず何故本編で登場したのが石田家の3人のみなのか、何故彼らが最後の滅却師と呼ばれているのか。 その根本的な原因がこれである。 聖別とはユーハバッハが滅却師の始祖として振るう能力(*6)で、ユーハバッハが不純と決めた滅却師を選別し、彼らから命と力を奪い取り、それを必要とする滅却師に分配するという力。 本編開始の7年前(「千年血戦篇」の9年前)に行われており、一部の純血と混血統滅却師の全てが聖別対象になり、対象となった滅却師は全員が死に絶え、ユーハバッハ復活のための糧とされてしまった。 これにより一護の母である真咲、雨竜の母である叶絵を始め、現世の滅却師は石田家の3人を除いて全滅した(*7)。 結論としてこの聖別こそが、現世の滅却師を根絶せしめた元凶でもあると言えよう。 + しかし…… この聖別を超えた唯一の存在こそが、他ならぬ石田雨竜である。 彼は純血の石田竜弦、混血の片桐叶絵から生まれた混血統の滅却師なのだ。 つまり、彼は聖別の対象にされている。 にもかかわらず彼は命はおろか、力の片鱗すら失わずに生き延びて普通に生活もしてきた。 これこそがユーハバッハが雨竜に目を付けた理由であり、「聖別を乗り越えた至上唯一の滅却師」「始祖たる自分をも超える何かが雨竜にはある」と称する程のことだった。 ユーハバッハの方はこれに目を付け、言葉通り本当に雨竜を後継者にするつもりだったのかもしれない。 ただ、当の雨竜本人の意思がどこにあったのかというと…… ß作中で登場した滅却師と家系 石田家 作中で登場した現世で唯一といって良い滅却師の家系。 前当主は宗弦で、現当主は竜弦。竜弦の代までは親類縁者との近親婚によって純血を保ち続けていた。 相当な資産家であり、住家は大豪邸で使用人も多く抱えている。 過去の話ではこの使用人達は混血統滅却師であり、竜弦の妻・石田叶絵(片桐叶絵)もその一人だった。 現当主の竜弦は若くして空座総合病院の院長も務めているので、医者としても優秀な家系(*8)。 過去はかなり厳しい仕来りと純血を尊ぶ風潮から家の中は陰鬱としている雰囲気であった。 更には雨竜が「祖父は滅却師の必要性を死神に説いていた」と語っているのだが、 過去の石田家は「虚を退治するために滅却師が動く時は死神が死んだ後で良い。またその時も混血統に任せるべき」という作中初期に語られた宗弦とは真逆の方針を取っている。 現状では竜弦の意向で滅却師業は完全に撤廃、空座総合病院の医者としての仕事だけに従事している。 もっとも後日談の小説によれば、現世の滅却師である竜弦が病院に勤めているという情報は死神に伝わっているらしく、 空座町の担当死神の行木竜ノ介と斑目志乃は不測の事態に対して「滅却師の仕業という可能性もある」との理由でここに相談することも考慮していた。 まあ竜ノ介は、目付きが鋭い竜弦を怖がって反対していたが。 石田雨竜 作中で一番最初に登場した滅却師(*9)で、現世に生き残った最後の滅却師。 滅却師としての誇りを重んじているが、これは父への反発と祖父への憧れ、虚の脅威からこの道を重視したに過ぎない。 なので作中初期は死神が祖父を見捨てたこともあり、一護にも硬い態度だったが、自分が起こしてしまった事件を協力して乗り切ったことで完全に蟠りが抜けて以降は仲間兼腐れ縁の友人となる。 最も重要な点としては彼は滅却師の真実を全く知らなかったということ。 200年前の殲滅戦ですら宗弦の(意図的に詳細を省いた)話を聞いただけで、霊術院の死神が学ぶことと大差ない知識しかなかった。 雨竜の性格及び彼と優し気に話していた宗弦の態度を見る限り、かつての純血を尊ぶ石田家の仕来りも雨竜が幼少の時分には特に存在せず、普通に暮らしていた様子であった。 彼の語る「滅却師の誇り」とは「虚に襲われる人を助けたい」という思いから来ているので、「山ほどの人を守りたい」と語る一護と全く同じ方向性の信念と言える。 なのでアニメ版『千年血戦篇』でユーハバッハや見えざる帝国が掲げた「滅却師の誇り」とは何一つ同じものはない。 まあそんな雨竜ですらマユリを殺す宣言をする際に滅却師の誇りを持ち出しているが、祖父の仇の上に同じ死神ですら使い捨てるあの時のマユリは虚と同じかそれ以上に質が悪い存在なので致し方ない話であろう…… これは、かつて実験材料にした何人もの滅却師達が「滅却師の誇りにかけて」と口々に叫んでいたことを揶揄するマユリに向けての怒りの咆哮でもある。 そして雨竜本人も亡き祖父の教えに自分が背く行いをしていることは自覚しており、マユリを倒す力を得るため散霊手套を外しつつも心の中で祖父に詫びていた。 そして上記で触れた通り、彼には重大な秘密があり、本人すらも知り得なかった自身の謎と力を見込まれ帝国に迎え入れられることになる…… 石田竜弦 石田家の当主にして空座総合病院の院長。 高校生の息子を持っているにしては大分若い容姿をしており、雨竜の年齢と過去の回想から逆算すれば恐らく30代半ばと思われるが、その年齢で総合病院の院長と執刀医を兼任している超天才である。 過去は真咲と婚約関係にあったが、とある事件でそれも無くなり、ケジメとして真咲の追放処分を自分で言い渡した(*10)。 ただこれが原因で黒崎一心や死神そのものに対して恨みや遺恨を残しているわけではなく、死神の仕事と必要性を客観的に息子に語り、一心に対しても普通に交友関係を築いている程である。 とはいえ、己の父親が死神の謀略で命を落としたからか、あるいは息子の安全や将来を案じてか、雨竜に力を取り戻させる際には「二度と死神とは関わらないと約束しろ」と条件を付けている。 まあ、その後雨竜が約束を守らずに死神と共闘していても大して気にせず黙認してはいるが(*11)。 他に有り得る理由として付け加えるなら、これは雨竜が見えざる帝国に目を付けられないようにする目的もあったのかもしれない。 宗弦も竜弦も帝国のことは熟知していたので、当然帝国が死神や尸魂界を監視していたことも知っていたはずである。 つまり死神に関わる=帝国にも雨竜の情報が伝わってしまうということになるので、こういった点からもなるべく死神に関わらないようにさせていた可能性があると考えられよう。 いずれにせよ彼が表向きだけでも、息子に死神とは金輪際関わらないよう誓わせた際の心情は作中であまり語られていないため、その真意がどのようなものだったのか定かではない。 このように死神に関してはそれほど強く思うところはない様子なのだが、翻って滅却師に対しては「反吐が出る」程に嫌っている。 まあ彼の過去とユーハバッハのこと、妻や幼馴染の死を顧みれば至極当然の感情ではある。 息子に対しても確執を持たれることを承知の上で、「興味がない」「金にならない」(恐らくこれは建前)という理由で滅却師は必要ないと言い切るばかりか、宗弦の指導を受けようとする幼い彼を叱責する程だった。 そのため雨竜は父が未だ滅却師であり続けていたことを知らず、とっくの昔に滅却師の力も五角形の滅却十字も放棄しているものと思っていた。 ただ、滅却師としての戦闘力は本物であり、力を失っていた雨竜を襲った大型の虚二体に対して、超速再生すら出来ないほどのダメージを与えて瞬殺している。 現世で唯一の純血の滅却師であることからもその実力は推して知るべし。 本編後の小説でも「石田家の純血」としてリルトット・ランパードが彼の脅威を言及しており、恐らく本気で戦えば護廷十三隊の隊長格や星十字騎士団の者にも匹敵する実力を発揮することであろう。 石田宗弦 雨竜の祖父にして前当主、本編では故人。 幼少の雨竜に滅却師の手解きをした人で純血の滅却師。 息子であり、雨竜にとっては父である竜弦が滅却師を嫌悪することについては理解を示しており、そのことを悲しむ孫に「父さん(竜弦)の守りたいものが分かるようになった時、自分の守りたいものも分かるようになるだろう」と言い聞かせていた。 死亡した原因は大型虚5体と対峙して戦死したというものだが、これにはマユリが関わっており、滅却師の実験体が欲しい彼が子飼いの死神にわざと助太刀させずに見殺しにさせたという非道なもの。 作中初期は穏和な好祖父として雨竜の回想に登場していたのだが、帝国が現れたことと石田家の過去の話、キルゲ・オピーやユーグラム・ハッシュヴァルトの言及で一気に評価が覆った人。 帝国にいた時期があり、しかも脱退する時に通行証や一部武装をパクっていき、過去篇では家を顧みずに修行に明け暮れ、挙句にユーハバッハを倒すための切り札とも言うべき静止の銀ですら彼が編み出したものと推察される。 恐らく雨竜が聖別を乗り越えた一件にも当然関わっているだろう。 さらに雨竜に散霊手套を渡す時に「雨竜が竜弦のことを理解した時にまだ滅却師の道を進んでいるなら避けられぬ戦いに遭う」「その相手は雨竜が到底太刀打ち出来る相手ではない」「その時にこの散霊手套を使え」と語っている。 マユリとの戦いの時の回想なので、これは死神との戦いを想定しているように考えてしまうがそんなはずがない。 何故なら石田家当主だった時の宗弦ならまだしも、雨竜が幼少の時分の宗弦は死神との和平と対話のみを念頭に置いていたからだ(*12)。 つまり、宗弦は最初からユーハバッハが雨竜に目を付けることや竜弦と雨竜が帝国と戦うことを想定して、帝国から持ち出した散霊手套を雨竜に渡している節がある。 こういった情報を総括すると、ユーハバッハを倒すことが出来た大半の理由はこの人が担っているということになる。 にもかかわらず、この人の描写が不自然なまでに少ないのもオカシイ。 本当にどういう経歴があるのだろうか…… 片桐叶絵 雨竜の母にして竜弦の妻。 混血統滅却師で幼少の頃から石田家に仕えており、その頃から竜弦に一途な思いを密かに向けていた。 真咲の追放後に竜弦の妻となり息子の雨竜を生んでいる。 しかし混血統だったために聖別されてしまい雨竜が9歳の時に亡くなっている(*13)。 竜弦は元々は真咲のことを好いていたが、あの件の後は叶絵と両想いになったようで、今でも院長室の机に彼女の写真(*14)を飾っている。 黒崎家 こちらも数少ない純血の滅却師がいる家系だった。 真咲が高校の時分には父も母も亡くなっており彼女は天涯孤独の身になっている。 しかし彼女が純血だということに目を付けた石田家は彼女を保護し、石田家に迎え入れたという経歴がある。 本編での黒崎家は滅却師のクの字も無くなり、(霊が見えるという)一般家庭として幸せに暮らしていたのだが、残酷な運命を避けることはできなかった。 黒崎真咲 黒崎家最後の純血の滅却師。本編では故人。 かつて竜弦とは、いとこ関係であると共に婚約者でもあった。「竜ちゃん」と愛称で呼ぶほど親しい仲だった様子。 家族を喪って独りだったところを石田家に迎え入れられたのだが、それは滅却師の未来と純血を絶やさないという理由だけだった。 竜弦もそんな理由で真咲に気苦労を強いていることに罪悪感があり、なんとかフォローしようと四苦八苦していた程である。 真咲本人もそれを熟知していたようで、石田家にいる時は部屋に閉じこもっていて暗い様子を見せることが多かった。 しかしとある事件で事態が一変する。これにより真咲は大学に入る時に石田家を追放され、それからは一心と交流を持ちながら生活。 そして後に結婚して一護を始めとした子供を3人儲けることになる。 しかしその幸せも長く続かず、一護が9歳の時にグランドフィッシャーに襲われ、彼女は帰らぬ人となる。 だが、これには隠された真実があり……… 黒崎一護 ご存じ『BLEACH』の主人公にして(二代目)死神代行。 厳密には滅却師ではないのだが、滅却師の力を宿しているため、便宜上ここに記述する。 よく話題に上がる内容として、黒崎兄妹が聖別されなかった理由というものがある。 原作で詳細な説明が無いので、推測の域を出ないが理由は多々ある。 まず大前提としてこの兄妹は真咲の血を引いているが、滅却師ではない。 幼少期の雨竜と違い、聖別当時には滅却師の修行をしていないどころか自分たちが滅却師の血を引いていることすら知らなかった。なので聖別に選ばれなかったという説が有力。 ユーハバッハ自身が雨竜を「聖別を超えた至上唯一の滅却師」と語っていることからも、黒崎兄妹を滅却師とは見なしていないし、聖別対象にしていないと分かる。 また滅却師以外にも様々な種族の力を宿しているのも理由としてあるかもしれない。 ちなみに原作終盤の戦いを見れば分かるが、一護は最後に聖別されて力を奪われてしまっている(*15)。 この時の一護はキルゲの霊子を取り込んで自身の滅却師の血を覚醒させている(*16)ので、ユーハバッハに聖別されてしまったと考えられる。 また、それ以前にも霊王を救出する戦いの最中にユーハバッハの能力で体を一時的に操られてしまったことまであった。 光の帝国(リヒトライヒ)/見えざる帝国(ヴァンデンライヒ) ユーハバッハが総帥として率いる滅却師の組織にして帝国。 概要は上記の通り。 ここに住まう滅却師は現代生まれの滅却師も含まれており、実際は1000年以上前……それこそ尸魂界侵攻以前から所属しているような滅却師も存在するので、死神と似たような存在である。 実は人間に対する価値観も原作初期の死神と似たような感じで、ハッシュヴァルトは雨竜との問答で「あの愚かな人間に与するのがお前に利益があるのか」「お前はあの愚かな人間共とよく似ている」と明確に滅却師と人間を別として捉えている。 ただ、兵主部一兵衛が戦闘中にユーハバッハに対して「人間風情」と言っていた場面もあるので、厳密に言えば彼らも人間のようだが。 ユーハバッハ 滅却師の始祖。 滅却師は彼から始まり、あらゆる滅却師は彼の血を引いている。 後日談の小説『Can't Fear Your Own World』で霊王とは密接な関係を持っていると明かされているが、同時にアニメ版『千年血戦篇』#14の冒頭では母親の胎から生まれている子供でもあることが判明しているので、 出生自体は創られた子供なのではなく、自然のままに生まれ、育っていった存在である模様。 始祖にして皇帝でもあるが、ハッキリ言って一部の面々を除いた配下からは敬意や慕情などをあまり持たれていない。 まあ「我が子」と嘯きながら平然と切り捨てることをしているので、当然ではある(*17)。 特に石田家からは相当の恨みを買われており、身内を奪われた雨竜、竜弦は当然として、宗弦に至ってはユーハバッハを確殺するための方法を編み出している程であった。 ちなみに上で死神の歴史に対する価値観を記述しているが、こちらも似たようなものでアニメ版では尸魂界との最終決戦に臨む前に「1000年前、我らは死神どもの非道な襲撃に遭い存亡の危機に陥った」(*18)と言っていたりする。 あるいは、後述する聖帝頌歌の最後の一文を見るに「本来自分が掌中に取り戻すべき世界を手に入れようとしただけなのに襲われた」といったような不遜な認識なのだろうか? 藍染はユーハバッハや帝国の存在を知ってはいたものの、特に必要が無いためか自身の部下たる破面達には伝えておらず、ザエルアポロ・グランツは雨竜が虚夜宮(ラス・ノーチェス)に現れるまで滅却師のことをろくに知らなかった。 とはいえ、彼も地獄に堕ちてから世界を観察したことでユーハバッハの存在を知ったらしく、藍染と共に強大な霊圧で地獄の口に蓋をしていた人物であったことを理解するようになるのだった。 星十字騎士団(シュテルンリッター) 尸魂界を攻め込むためにユーハバッハが設立した滅却師の精鋭部隊。ユーハバッハ自身もこれの一員を務める。 表面上はユーハバッハに忠誠を誓っているように見えるが、多くの面子は当のユーハバッハから粛清されるのを恐れて服従していたり、翻意があったり、切り捨てられたから直に反逆したという者までいたりする程であった。 ユーハバッハに選ばれたエリートが彼の血杯を仰ぐことで「聖文字(シュリフト)」を刻まれ、更なる力を得ることで入団を果たす。 それ以外の一般兵士は「聖兵(ゾルダート)」と言われている。 聖兵の中にはハッシュヴァルトの側近の女性滅却師のように、騎士団員に迫るほどの実力を持つ者も存在するが、個人的な事情で入団を拒否したらしい。 なお、一度目の聖別を生き残っているので、必然的に全員が純血の滅却師である。 ß専門用語 見えざる帝国限定の用語はこれらの項目で。 五角形の滅却十字(クインシー・クロス) 五角形の十字のペンダントで、正統後継者の証。 竜弦と雨竜が所持している。 散霊手套(さんれいしゅとう) 霊子を拡散させる力をもつ手袋。 これを装着して七日七夜弓を成す鍛錬をこなせば後述する最終形態を発動できるようになる。 見えざる帝国側では「苦難の手袋(ライデンハント)」と名称が異なる。 元々コレは帝国に有った物らしく、宗弦は帝国を脱退する時に銀架城に入るための通行証と一緒にパクっていったらしい。作中序盤で描かれた物静かな好爺さんとは思えない程のアグレッシブさである…… 修行以外にも応用が効き、石田はこれを分解して「崩壊チップ」というものを作り出した。 これは石田の霊圧に反応して霊子を分解するという代物で、この手袋を使用した者の霊圧でしか起動しない。 真世界城中に仕掛けて起動すれば確実に城を崩壊出来ると石田は断言しているので、作中では実行出来なかったが、もし使っていれば作中最大規模の霊子分解による破壊力を再現出来たことだろう。 また真世界城全体に崩壊チップを仕掛けていた描写から、一度発動すれば無数のチップを広範囲に連鎖起動出来る模様。 実際、石田の企みを見抜いていたハッシュヴァルトも崩壊チップを外すのではなく、一護達を現世に戻れなくして城に閉じ込めて人質にすることで、石田の目論見を阻止している。 魂を切り裂くもの(ゼーレシュナイダー) 短い柄から霊子で形成した刃で対象を切り裂くという(石田曰く)滅却師唯一の「刃を持った武器」。 高速振動で切りつける事によって対象の霊子結合を弱め、対象物の霊子を奪い取るチェーンソーに似た性質の武器で、霊子を蓄え一時的に刃を回復出来る。 なお、刃と言及されているが、剣ではなく矢として扱われている。 純血統滅却師(エヒト・クインシー) 純血の滅却師。宗弦と竜弦ら石田家と黒崎家が該当。 混血統滅却師(ゲミシュト・クインシー) 人間と滅却師の混血。雨竜と彼の母の片桐叶絵が該当。 混血統滅却師は「千年血戦篇」から9年前の6月17日にユーハバッハから“聖別”の対象として力と命を奪われて死に絶え、生存したのは雨竜ただ一人。 聖帝頌歌(カイザー・ゲザング) 封じられし滅却師の王は 900年を経て鼓動を取り戻し 90年を経て理知を取り戻し 9年を経て力を取り戻す 滅却師に伝わる一節。 「千年血戦篇・訣別譚」にて、王の正体はユーハバッハであることが明かされている。 また、ユーハバッハによるとこの言葉には続きがあり、「9日間で世界を取り戻す」とのこと。 静止(せいし)の銀(ぎん) 聖別により死亡した滅却師の心臓に現れる銀の血栓。 聖別を発動させた者───即ちユーハバッハの血と混ぜることで、ユーハバッハの能力の全てをほんの一瞬だけ無にする特性を持つ。 文字通り全てであり、ユーハバッハが元々持っていたAの能力は勿論、後から得た霊王の力と再生力すら無効化している。 宗弦が遺した情報から宗弦の息子にして医者でもある竜弦が、聖別により死亡した滅却師の遺体を調べたことによりこれが判明。 竜弦はこの銀を集めて一発分の鏃を作り、対ユーハバッハ用の秘密兵器として息子の雨竜に授けた。 普段ならこれを打ち込む前にユーハバッハが気付いて防御するところであろうが、状況が状況だからかユーハバッハは雨竜のことを感知しておらず、重要な局面で完全に不意を突かれる形となった。 といっても一護に自身が斬られる未来は事前に視えており、さらに未来改変は出来ずとも未来視は出来るハッシュヴァルトでも雨竜の希望に満ちた表情は見通せなかった。 こういった雨竜の特異性を考えると雨竜の動向だけはユーハバッハは視られなかったという可能性が高い(*19)(*20)。 上記に作成法が説明されているこの静止の銀を使った鏃だが、造る条件が非常に厳しい。 端的に言うと極めて高度の医療技術を持つ純血統の滅却師が聖別によって死亡した混血統の滅却師を解剖することでしか材料を得られないのである。 ユーハバッハ打倒のためにこの条件を整えた宗弦(*21)も最愛の妻を解剖した竜弦も凄まじい執念と言えよう。 石田宗弦が遺した手記 大分古びた書籍にドイツ語と神話で語られるような絵が載っている宗弦の手記。 これこそが石田家で秘匿され続けた最も重要な文献であり、竜弦が自身の机に厳重に保管していた。 宗弦が雨竜に滅却師の表面的な知識しか語らなかったことからも、この本を秘匿することは竜弦だけでなく当の宗弦の意思もあった模様。 書かれている内容は文字通り滅却師の歴史と真実の全て。 帝国のこと、ユーハバッハのこと、聖別のこと、千年前と200年前の戦いの真実といったありとあらゆる情報が載っており、雨竜はこれを見ることで滅却師の真実を初めて知った。 そしてアニメ版でのユーハバッハと雨竜の会話から、この手記には混血統の雨竜が一人だけ聖別を乗り超えた理由も書かれている模様。 つまり、石田家は尸魂界はおろか、帝国や始祖であるユーハバッハすらも知り得ない滅却師の全てを知り尽くしていたということになる。 真に恐るべきは、最終章において最も重要なキーアイテムとも言うべきこの手記が原作漫画には一切出て来ないことである。 本当にこの手記の存在がまるで出て来ないので、原作の雨竜がどこで帝国のことを知り、どうやって帝国と接触したのか、どういう経緯で行動方針を決めたのかが一切分からなかったのだ。 本当に師匠さあ…(…いくらなんでもこれだけは出しておこうよ…) ちなみに“全て”と書いたが、原作の雨竜の様子と竜弦の言葉から静止の銀だけはこの手記には残さずに直接竜弦に情報を伝えていた模様。 ß戦闘術 滅却師の戦闘術の多くが大気中に偏在する霊子を用いて武器を形成して戦う関係上、内なる自身の霊力を引き出して戦う死神とは異なる。 必然的に、現世よりも虚圏や尸魂界などの純度の高い霊子がある所の方が戦闘力は高まる。 「最終形態」を発動するほど霊子の収束力が高い滅却師だと、周囲の地形や建造物などの物体として存在している霊子(*22)をも強制的に分解して自らの力に変えるほど。 前述の通り虚は猛毒だが、能力使用によって彼らを分解して吸収しても大した影響はない。 もっとも、キルゲの場合は虚特有の容姿になってしまっており、アニメ版での浦原の言葉によるとそれは虚の力を完全には扱いきれていなかった故だそうだが、 それでもキルゲ本人は外見の変化を軽く嘆いていただけで肝心の戦闘行動や生命維持に支障をきたしている様子は無かった。 霊子兵装 空間にある霊子を集束して、自身の霊力でコーティングして形成した武器の総称。 仮に破壊されたり、弾かれて手元から離れても即座に修復や回収が可能。 基本的に弓矢だが、サーベルや拳銃など使用者によって形は異なる。 石田雨竜が使用する物は、「弧雀(こじゃく)」(一度失った力を取り戻してからは「銀嶺弧雀(ぎんれいこじゃく)」)と呼ばれている。 血装(ブルート) 霊子を血管に流すことで身体能力を飛躍的に上昇させる身体強化術。 運動機能を大幅に上昇させる攻撃用の「動血装(ブルート・アルテリエ)」と肉体を鋼鉄並みの耐久力にする防御用の「静血装(ブルート・ヴェーネ)」の2種類。 攻防兼ね備えた能力だが、それぞれ別の霊子回路で構成されているため、片方を集中させるともう片方に対応することができなくなってしまうという弱点がある。 純血統は生まれつきこの能力を持ち、混血統は鍛錬などでこの力を開花させる。 滅却師の基礎訓練は血装の発動とコントロールをする所から始める。 神聖弓(ハイリッヒ・ボーゲン)、神聖滅矢(ハイリッヒ・プファイル) 霊子で形成した弓矢の正式名称。 ただし、見えざる帝国側では研鑽の末にライフル銃やガトリング砲の銃弾タイプやメリケンサックを用いた大型の槍タイプなどこちらも使用者ごとに異なっており、真っ当に弓矢を使うタイプが逆に少ない。 飛廉脚(ひれんきゃく) 足元に作った霊子の流れに乗って瞬間移動する歩法。 死神の瞬歩、破面の響転(ソニード)と同類の歩法であるが、細かい所で違いがある。ちなみに瞬歩よりも消耗は軽いらしい。 マユリによって解析され、彼が使用した場合は足元に霊子で形成した足場で浮遊するタイプでさながらジェット噴射にも見える。 ペルニダ・パルンカジャスとの戦いでマユリが「尤も これは石田宗弦と石田雨竜が用いていた呼称であるから 本来の滅却師の用いる呼称は別なものがあるのかも知れんがネ」と語っているものの、実際に帝国側でこの歩法がどのように呼称されているのかは定かではない。 滅却師最終形態(クインシー・レツトシュティール) 「散霊手套」を外すことで、霊子集束能力を高めた戦闘形態。 一時的に護廷十三隊隊長格をも圧倒できる戦闘能力を得られるが、最終的に滅却師の力は消滅するというあまりにも大きい代償を得る。 この形態で喪失した滅却師の力を復活方法こそあるが「精神と肉体を極限まで削った後、心臓の洞房結節右19mmに霊弓の一撃を受ける」という恐ろしく過酷なもの。 その脆さ故に概念自体が200年程前に死滅した「過去の遺物」とキルゲらに嘲笑され、宗弦だけが執心していた。 見えざる帝国ではこれらの欠点の解消と更なる強化を果たした死神の卍解ともいえる形態を「滅却師完聖体(クインシー・フォルシュテンディッヒ)」と称している。 聖隷(スクラヴェライ) 霊子集束能力。 周囲の霊子を隷属として自身に取り込み、相応に強化する。 霊子で構成されたものなら見境なく分解と吸収をしていくようで、キルゲが使用した場合は虚圏の砂や岩どころか破面や井上織姫と茶渡泰虎の皮膚も徐々に剥がされていた。 ただし、アニメ版でバンビエッタ・バスターバイン以外のバンビーズの面々とロバート・アキュトロンが使用した際には、一護と白哉から霊子が引き剥がされるような描写は無かった。 滅却師の天敵である虚ですら、この能力なら無害化して吸収できる(それでも前述の通り、虚の力を制御し切れてはいなかったが)。 乱装天傀(らんそうてんがい) 霊子で形成した糸を身体の動かない箇所に接続し、自分の霊力で操り人形のごとく身体を強制的に動かす超高等霊術。 マユリが調べた滅却師2661人のうち、この術をほんの僅かでも扱えるような者は一人もいなかったとのことで、今や文献で存在が語られるのみとなった失われた技術であるものと彼は見なしていた。 そのためこれを習得していた石田に感嘆したマユリは、「天才と言うやつか」と褒め讃えると共に彼を生かしたまま捕らえて研究体にすることを宣言した。 アニメ版では石田が「天才なんて陳腐な言葉で片付けてもらっては困る!」と反発しているので、血の滲むような努力の末に習得したのかもしれない。 作中では四肢を麻痺させられた石田と度重なるダメージで重篤な状態だったキルゲが使用したが、前者は右肩から形成された片翼タイプで後者は体の後ろに出現した板状タイプ。 聖域礼賛(ザンクト・ツヴィンガー) 滅却師が使用する攻防一体の極大防御呪法。 先端が五角形の十字の青白い柱の結界を張り巡らせ、踏み込んだ者を神の光で切り裂く。 劇中ではユーハバッハ(*23)が元柳斎との戦いで使用したが、残火の太刀の派生技によって地面を隆起されて結界が崩壊した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 霊子の隷属がマジでチート能力なんだがキルゲさんしか使わなかった辺り習得難易度クソ高いんだろうな -- 名無しさん (2023-07-18 23 46 30) 虚に抗体がないっていうけどお前らの隷属も大概霊的存在にはバグった特攻だろっていつも思う -- 名無しさん (2023-07-18 23 47 44) ↑2小説だとリルトットも本来は使えたらしいことが語られてる(ついでに石田親子も使えるんじゃないかと彼女は推測してる)。まあリルトットも、ペペに操られたミニーを殺さないように制圧出来るくらいの実力者だしね。 -- 名無しさん (2023-07-19 00 04 22) 一護「これは瞬歩でも響転でも完現術でもねえ…飛廉脚だ」一体どうやって見分けてるんや?😭 -- 名無しさん (2023-07-19 00 07 30) まずどうして滅却師が生まれたのかから説明したほうが良さそう。自衛や復讐のため〜とか実は一人の人間から力を受け取って〜とか -- 名無しさん (2023-07-19 00 28 26) 存在が世界にとって迷惑な連中。しかもテロまで起こすからとにかく最悪すぎる -- 名無しさん (2023-07-19 07 32 00) 千年の研鑽と忍耐を経て勝利目前までこぎ着けたが死神や主人公の奮戦で辛くも退けた。 -- 名無しさん (2023-07-19 19 22 28) つうかやっぱり石田家がヤバすぎるわ…。あの家がユーハバッハを殺す要因を全部作ったようなもんじゃねえか…。本当に石田家、特に宗弦って何者なんだよ…? -- 名無しさん (2023-07-19 20 33 04) 「もう死神とは関わるな」と言ってた竜弦を昔は酷いと思ってたけど、今思うとそう言いたくなるのも仕方無い気がする。自分の父親(雨竜にとっては祖父)が死神のせいで死んでるし、あの後死神代行が力を失った穴埋めとして本来は尸魂界の人員が対処すべき虚退治を学校の授業中までやらされることになるし(雨竜本人は一護への友情が強いから穴埋めを務めるのも納得してるだろうけど) -- 名無しさん (2023-07-19 22 09 54) まあ最初に滅却師のご先祖様である霊王を四肢をぶった切って楔にした死神側も悪いけどな、それを抜きにしても帝国の連中はただのテロ集団だが -- 名無しさん (2023-07-20 07 50 49) 滅却師って基本人間なのに、純血と混血の概念があるのがよくわからん。霊力を持ってる人間を滅却師と定義しているのか? -- なし (2023-07-20 11 15 30) 聖帝頌歌の内容って、やっぱりユーハバッハ自身が考えた自分にとって都合のいいシナリオを綴ったオサレポエムの類なのかな。だとしたら大分香ばしいですね… -- 名無しさん (2023-07-20 11 32 24) 魂を完全に消滅させるんじゃなくて整に戻せるんなら死神とも共存できたが、おそらく陛下はそんなこと望んでないだろうし共存共栄が無理なのよね。 -- 名無しさん (2023-07-20 19 23 12) 消失篇のように石田一人が浦原の依頼とかで虚を滅却するぐらいなら十分なんだが、世界全土で滅却師という種族が虚を退治することになるとな…。藍染やユーハのように世界の仕組みそのものを代えようとしても犠牲が出るし……。結構ヤバいバランスと均衡で成り立ってんだよなこの世界 -- 名無しさん (2023-07-20 20 24 12) 鬼にも引けを取らない超絶ブラック企業 -- 名無しさん (2023-07-20 20 28 05) ↑6完現術者との区別も付けてるはずだから「霊力を持ってる人間か否か」だけじゃ決まらないと思う。↑4まあ霊王と銀城関連と滅却師のことは小説やアニメでなく原作で知りたかった気もする。 -- 名無しさん (2023-07-21 00 54 25) 最終形態と最後の月牙天衝って似てるよね -- 名無しさん (2023-07-21 01 53 46) ↑8 死神(または尸魂界の住民)、滅却師、現世の住民、虚(と破面)は大まかに言うなら「人間」という言葉でまとめるしか無いだけで、種族その物としては別だし(混血統滅却師は言ってしまえば人間と滅却師の雑種)、滅却師の定義はユーハバッハの血筋を引いてて、大気中の霊子をコントロールする力を持ってるって割とはっきりしてる方 -- 名無しさん (2023-07-21 11 31 10) ↑まあ絶対にありえないことではあるけど、もし一護が死後に地獄でザエルアポロみたいに獄吏になったらあらゆる要素コンプリートだね🤗 -- 名無しさん (2023-07-21 12 40 14) 報告済みの違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-21 20 19 08) bleachにおける種族の原初は、もしかしたら人間なのかもしれないな。三界に分かれる前の原初の世界に既に人間はいたらしいから。そこから滅却師、死神、虚などの種族へと分かれていったのかも。 下手をすれば、霊王や和尚もルーツとしては人間なのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-07-21 20 41 21) ユーハバッハって結婚しとるのかな。ただ単に力を与えたにしたらその人は短命になるから純血統種が居なくなるんじゃ -- 名無しさん (2023-07-21 22 00 52) ↑確かに聖文字を開発する前は、バッハに力を与えられた人達は短命になってたらしいけど、その短命になってしまった人達が死ぬ前に子孫を残したことでバッハ要素が後世に引き継がれていったという可能性もあるんでは? -- 名無しさん (2023-07-21 23 39 52) ↑その聖文字の前にも短命の欠点を克服した力があったのかもしれんな。後、純血種はユーハバッハ自身の子孫とユーハバッハから力を与えられたことで滅却師になった人間の子孫がいて今の純血種は全員ユーハバッハの血を引いているくらいに限られたコミュニティで生きてきたって可能性も0じゃない気がする。他作品で例えればハリポタの純血を保つために親戚同士で婚姻をしまくったことで家系図がすごいことになったみたいな。まぁ、ユーハバッハもかなり長く生きているし長い間子作りをしてた可能性も0じゃないが -- 名無しさん (2023-07-22 00 25 08) ↑ユーハバッハが腰振りながら子作りしてる様が想像出来ん。 -- 名無しさん (2023-07-22 06 49 31) 今週のアニメ見たらそりゃあユーハバッハも問答無用で攻め込むし、藍染も反逆するし、四十六室も隠蔽すると思ったわ… -- 名無しさん (2023-07-23 20 43 39) 16話で「キルゲがアヨンの力を吸収したけど十全に扱えてなかった」ってうらえもんが言及してたね。やはり毒は扱いきれぬのか… -- 名無しさん (2023-07-23 20 51 29) 虚に対する抗体を全く持たないってそりゃあ虚に対して容赦なくなるなと思った。 -- 名無しさん (2023-07-23 20 55 54) 死神VS滅却師VS虚の三つ巴戦をした場合どの勢力が勝ち上がるか気になる -- 名無しさん (2023-07-31 20 29 06) ほんの僅かだが遂に宗弦がアニメに出て来たな。つうかハッシュヴァルトは宗弦でもユーハバッハのことを知らないって言ってたけど、そんな訳ねえじゃん…。ハッシュすら知らないことを全部知ってたと思うぞ -- 名無しさん (2023-08-06 13 01 44) 混血統滅却師は一護の双子の妹達のような「滅却師の血は引いているが、滅却師の力は現れなかった者」の血を引いた者にも隔世遺伝で現れたりするんだろうか……?「滅却師の力が発現しなかった代で滅却師の世界と完全に縁を絶ち先祖代々忘れて生きてきたのがよりによって聖別の行われた時代に生きていた子孫の代で発現していたため全く何も知らないまま巻き込まれて死亡」なんてあんまりすぎるとばっちりが世界のどこかで起こっていたかもしれないんだろうか……? -- 名無しさん (2023-08-06 15 04 09) ハッシュヴァルト以外の星十字騎士団も人間を見下してるのかな。ワンピースのアーロンみたいな種族至高な思想じゃないけどバンビエッタやベルチ辺りは見下してそう -- 名無しさん (2023-08-06 18 10 28) 正直帝国側の滅却師と現世の滅却師では実力と考え方にかなりの隔たりがありそう。 -- 名無しさん (2023-08-06 19 08 09) 滅却師の能力と虚への抗体は表裏一体なんだよね?ぶっちゃけ一番の対策は抗体を獲得することだと思うんだが、そういう素振りが全然ないってことは純血だろうが混血だろうが能力の強弱や抗体の有無に差異がない?しかしそうなるとユーハバッハが純血にこだわった理由がさっぱり分からん。 -- 名無しさん (2023-08-31 14 34 57) ↑×5 若い頃は雨竜の幼い頃より尖ってたみたいなので案外帝国側に警戒と倒す術を研究してたのかも。 -- 名無しさん (2023-08-31 19 14 26) 「滅却師の力は虚と化した魂魄を完全消滅させてしまう」ため魂魄の総量の減少が世界の崩壊をもたらしうるが、逆に「滅却師の魂魄は虚への耐性が皆無で自身の魂魄を抹消させられてしまうため虚を殲滅するほど激しい自衛手段を持つしかない」……。『BLEACH』作品世界における三つの世界の魂魄の循環を一つの生き物のように見るなら、滅却師は世界にとってのアレルギーみたいな宿主すら害してしまうほどの過剰な自衛反応を起こす極端な性質を持つ魂魄ってことになってしまうわけか……? -- 名無しさん (2023-09-01 23 52 21) ↑頭良くないから難しいけど死神、滅却師、虚が人体におけるワクチン、ウィルス、抗体に例えられるのが面白いですね。 -- 名無しさん (2023-09-02 20 20 57) 滅却師がクインシー(5)の呼び名を持つのは五番目に誕生した種族だからなのかな。人間→虚→死神→完現術者→滅却師 -- 名無しさん (2023-09-29 14 04 21) 一応雨竜意外にも聖兵の生き残りやリルたちが生き残ってるから種族として絶えてはないってことよね。 -- 名無しさん (2023-09-29 19 13 27) 名前 コメント
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某掲示板で挙げられた続編への要望をまとめたものになります。 個々の要望を並べ立てただけですので、これが決定項というわけではありません。 異なる意見があれば近くに追記して、 似たような意見であれば上手く編集してまとめてください。 新キャラクターの追加 現世 ・黒崎一護 修行後 ・黒崎一護 完現術 ・黒崎一心 護廷十三隊 ・檜佐木修兵 始解 ・大前田希千代 ・射場鉄左衛門 破面 ・藍染惣右介 崩玉 ・藍染惣右介 最終形態 ・市丸ギン 卍解 ・東仙要 虚化 ・東仙要 帰刃 ・スターク 帰刃 ・バラガン 帰刃 ・ウルキオラ 帰刃 ・アーロニーロ 帰刃 ・ワンダーワイス ・ワンダーワイス 帰刃 ・ルピ 帰刃 ・ドルドーニ 帰刃 ・チルッチ 帰刃 ・ガンテンバイン 帰刃 XCUTION ・銀城空吾 ・銀城空吾 始解 ・銀城空吾 卍解 ・月島秀九郎 ・毒ヶ峰リルカ ・獅子河原萌笑 ・沓澤ギリコ ・ジャッキー ・雪緒 【千年血戦篇】 ・黒崎一護 始解 二刀流 ・山本元柳斎重國 卍解 ・卯ノ花八千流 ・更木剣八 始解 ・阿散井恋次 卍解 双王蛇尾丸 ・六車拳西 卍解 ・兵主部一兵衛 ・二枚屋王悦 ・麒麟寺天示郎 ・ユーハバッハ ・ハッシュヴァルト ・ナックルヴァール ・バンビエッタ ・エスノト ・リルトット ・バズビー ・蒼都 ・キルゲ ・BG9 ・ペペ ・ジェラルド ・ロバート ・ドリスコール ・ミニーニャ ・マスキュリン ・キャンディス ・ナナナ ・グレミィ ・リジェ ・ジゼル 既存キャラの仕様変更 コスチューム ・砕蜂(隊長羽織) ・京楽春水(傘無し、傘無し死覇装) ・四楓院夜一 (空座決戦篇、過去篇) ・愛川羅武(過去篇) ・右昭田鉢玄(過去篇) ・黒崎一護 始解(死神代行消失篇) ・黒崎一護 卍解(死神代行消失篇) ・朽木ルキア(死神代行消失篇) ・朽木白哉 始解(死神代行消失篇) ・朽木白哉 卍解(死神代行消失篇) ・阿散井恋次(死神代行消失篇) ・日番谷冬獅郎(死神代行消失篇) ・更木剣八(死神代行消失篇) ・斑目一角(死神代行消失篇) 霊圧奥義追加 ・石田雨竜(光の雨) ・井上織姫(四天抗盾) ・浦原喜助(火遊紅姫) ・京楽春水(影鬼) ・山本元柳斎重國(双骨) ・平子真子(逆撫) システム・その他 バトルロイヤル 4人用ステージの追加(※現在4種のみ) コスチューム変更(※現在1Pカラーのみ) スタート時の参戦数を4人に固定しない(2vs1、1vs1vs1等の変則を可能に) 仮面の軍勢は全員一護と同じように霊圧奥義での虚化に変更 ノーマルバトルでもキャラ選択時の形態選択(卍解/帰刃スタート)が可能 HTS3、HTS4まで使用可能だったステージを復活 チャンピオンシップモード、ソウルカスタマイズ復活 ストーリーモードは破面篇(一護VS平子)~死神代行消失篇(一護VS銀城)まで 死神代行篇(一護vs恋次)~でもいいと思います、ストーリーモードは6のような総集編仕様希望 スターク、バラガン、アーロニーロ、ドルドーニ、チルッチ、ガンテンバイン、ルピは帰刃のプレイアブル化に伴って通常形態の霊圧奥義を変更 藍染惣右介 崩玉融合はデフォルトで第4融合、コスチュームチェンジで第2融合、第3融合 コスチュームチェンジしたときに立ち絵も変わるように変更 女性キャラのチャイナ服は廃止して、水着を追加 コメント 次回作への要望をご自由にどうぞ -- 管理人 (2012-03-12 0 16 00) PS2のBLEACHのゲームのようにもっとやり込み要素が欲しかったな どうもキャラゲー臭が否めない -- 名無しさん (2013-06-16 00 23 12) 次回作はPS3あたりでもっとクオリティ高くしてほしいな。技とか全部再現で。7も結構楽しめたからこそ -- 名無しさん (2013-09-02 23 26 13) ヒートザソウルシリーズは携帯器だからこそ良いんだよな。原作完全再現のヒートザソウル8をVITAで、出して欲しい -- 名無しさん (2013-10-28 22 29 27) ヒートザソウル8はやくやりたい -- 名無しさん (2013-11-01 14 11 14) 最後にBLEACHのオールスター格闘ゲーム出してくれたらいいのに -- 名無しさん (2013-12-09 10 38 30) 千年血戦篇がアニメ化したらまたブリゲー作ってほしい -- 名無しさん (2014-04-26 00 47 30) ヒートザソウル新作出ないかな -- 名無しさん (2014-12-16 01 11 37) 虚圏制圧のウルキオラが倒せないおかしい -- 名無しさん (2020-03-09 08 11 10) 名前 コメント
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スキルについて スキルについて スキルスキルの仕様 主なスキル リーダースキルリーダースキルの仕様 主なリーダースキル コメント スキル スキルの仕様 スキル:仕様の編集 基本的な仕様スキル毎に設定されているスキルゲージを消費することにより使用可能。Aボタンか下画面のスキルボタンを押して使用するスキルを選択する。 上画面右下に表示されているものがスキルゲージで、初期値は5でゲーム進行により最大10になる。 ドロップを消したり攻撃を受けたりするとスキルゲージが溜まる。 発動可能状態になるとモンスターアイコンの右下にSマークが表示される。 1度使用してもスキルゲージが残っていれば同じモンスターのスキルでも何度でも発動できる(一部例外あり)。 ※なお、スキルとリーダースキルは別の概念。 ※スキルレベルという概念は廃止された。 スキル:仕様の編集 主なスキル スキル:主なスキルの編集 スキル:主なスキルの編集 リーダースキル リーダースキルの仕様 リーダースキル:仕様の編集 リーダーと助っ人リーダーのモンスターのみ発動。効果は永続。 リーダーor助っ人リーダーのモンスターがマヒ系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:ゼータ・ヒドラ(リーダースキル:真龍のルーン・中/真龍タイプのHPと攻撃が1.5倍になる)がバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみ真龍タイプへのHP1.5倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーと助っ人の持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方ドラゴン・バサラ(リーダースキル:真龍のソウル・中/真龍タイプの攻撃が1.5倍になる)の場合、真龍タイプの攻撃力が1.5×1.5=2.25倍になる 「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、助っ人との掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーがエンシェントドラゴンナイト(リーダースキル:ドラゴンソウル・中/木属性と真龍タイプの攻撃力が1.5倍になる)の場合、木属性の真龍タイプが攻撃力2.25倍になることはなく、1.5倍である。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃などのみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「ほのおのソウル」(炎属性攻撃力1.5倍)でも、スキル「ゴッドブラストカノン」のダメージは1.5倍の30000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生) リーダースキル:仕様の編集 主なリーダースキル リーダースキル:主なリーダースキルの編集 能力アップ系 一定の属性、あるいはタイプの能力(こうげき、たいりょく、ぼうぎょ)を上昇させる。パーティーのメンバーは限られるが、恒常的に効果を得られるため使いやすい。 味方の属性が対象の例 味方のタイプが対象の例 味方の属性・タイプ両方が対象の例(属性とタイプの両方が当てはまるモンスターでも重ねがけはされない。) 攻撃倍率系 一定の条件を満たすと全員の攻撃力が上がる。条件はピンキリだが、難易度が高いものほど効果が大きい。プレイヤーの実力と運が問われる。 コンボ数が条件の例 現在HPが条件の例 攻撃属性が条件の例 ダメージ軽減系 ある条件下で、敵の攻撃によるダメージを一定割合軽減する。HPと回復力が倍になったこととほぼ同義であり、敵は選ぶがハマれば安定性がぐっと増す。 敵の属性が条件の例 現在HPが条件の例 サポート系 さまざまな補助的な効果を及ぼす。難関マップに挑むにはやや心もとないが、それ以外では非常に快適なプレイができるだろう。 スキルゲージを補充するスキルの例 ドロップの移動時間を増やすスキルの例 HPを回復するスキルの例 受けたダメージを跳ね返すスキルの例 リーダースキル:主なリーダースキルの編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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基本的な仕様スキル毎に設定されているスキルゲージを消費することにより使用可能。Aボタンか下画面のスキルボタンを押して使用するスキルを選択する。 上画面右下に表示されているものがスキルゲージで、初期値は5でゲーム進行により最大10になる。 ドロップを消したり攻撃を受けたりするとスキルゲージが溜まる。 発動可能状態になるとモンスターアイコンの右下にSマークが表示される。 1度使用してもスキルゲージが残っていれば同じモンスターのスキルでも何度でも発動できる(一部例外あり)。 ※なお、スキルとリーダースキルは別の概念。 ※スキルレベルという概念は廃止された。
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スキルは3つ装備する事が出来る。 搭乗するMSやミッションに合わせて変えてみよう。 ただし2つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが15。 そして3つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが30必要になるので気をつけておきたい。 スキル一覧表 タイプが2種類あります。 パッシブ:常時発動している。 ロール:ロールアクションを発動すると発動。時間表記が無い場合の効果は60秒間。 習得レベル 名称 タイプ 効果 備考 2 疾風 パッシブ ブースト移動時の消費ブーストを軽減する ブーストの持ちが1.2倍程度改善される 4 クイックガード パッシブ 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる 6 メカニック パッシブ リペアキット使用完了までの時間を短縮する 1.5秒程度から1秒程度へ短縮 8 コンボマイスター パッシブ コンボ継続受付時間が上昇する 1.5秒程度から2秒程度へ延長 10 ゆるぎない献身 パッシブ 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 12 ボマー パッシブ 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 14 貫通 パッシブ アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー パッシブ エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える 18 強運 ロール 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 20 カリスマ パッシブ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する 22 気力充分 パッシブ ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする 24 鼓舞 ロール 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 26 ジャンク屋 パッシブ 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する 28 博愛 ロール 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 30 堅守 ロール 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 32 技巧派 パッシブ 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する ブースト消費量が2~3割程度減少 34 荒行 パッシブ 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータスが10%程度減少 36 エネルギーゲイン ロール 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する 威力上昇は1.5倍。攻撃 強化のトランザムなどは威力 時間の両方が適用される 38 レスキュー パッシブ 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する 40 瞬歩 パッシブ 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 格闘の発生が早くなるわけではない 42 勇猛 ロール 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 全属性ダメージカット率が+15%増加 44 見極め ロール 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 46 活性化 ロール 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける 48 見切り パッシブ ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 50 不屈の闘志 ロール 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない 52 闘争心 パッシブ チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 消費量が50%から37~8%程度まで減少 54 オーバーリペア パッシブ ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%) 56 挑発 ロール 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する 58 ジャミング ロール 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する 60 奇襲 パッシブ 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える 62 豪腕 ロール 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 64 狙撃 ロール 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ16%増加 66 心眼 パッシブ コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる 68 先手必勝 パッシブ HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ30%増加 70 オーバーパワー パッシブ HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 72 匠 パッシブ ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 74 アーマーピアッサー ロール 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効 76 オルタナティブ パッシブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する ゲージ100%時の上昇量は格闘 射撃ステータス+100,ダメージカット率+10% 78 ロールアクター ロール 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 2割減。50%→40% 80 メディック ロール 発動時、リペアキットを1個獲得する 持ち込み数以上には増えない初期所持数はインファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個(一部例外あり) 85 コンセントレーション パッシブ ジャストガードの受付時間が上昇する 90 限界突破 ロール ロールアクション発動時の継続時間が上昇する バフの継続時間が60秒から70秒へ増加 95 ラッキーショット パッシブ サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 発生確率は30%程度 100 エクスペリエンス・イズ・マネー パッシブ プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する 組み合わせ例 相乗効果が期待できる組み合わせがあったら自由に追記されたし。 博愛、メディック、オーバーリペア 味方も含めてとにかく倒されないことを重点においたセット。スキルゲージが確保できたら自分のHPが満タンでもリペアキットを使用→ロールアクションでメディックを発動させ、博愛による味方の回復を行いながらオーバーリペアのための使用数を増やしていこう。拡張パーツはHPを増やしたりリペアキットに関わる物を選ぶと更に効果的。 活性化、オーバーパワーor先手必勝 多少のダメージを負っても活性化でHPを100%へ戻すことでオーバーパワーや先手必勝を維持するセット。残り1枠は自由になっているが剛腕や狙撃を組み合わせるのが分かりやすく強い。拡張パーツでHPを増やす事で活性化の回復量も増やせるので効果的。特にオススメなのがインファイターとの組み合わせ。ロールアクション中のスーパーアーマー 被ダメ低下に自動回復の組み合わせで凄まじいゴリ押しが展開できる。 アーマーピアッサー、エネルギーゲイン SPAの威力が高いオールラウンダー向けのセット。ロールアクションでリキャストを短縮し、エネルギーゲインで威力を高めたダメージカット無視のSPAを叩き込む。残りの1枠は剛腕や狙撃でさらに威力を上げる、手数の多い機体なら心眼でリキャストを短縮するなどお好みで。 活性化、限界突破 インファイター向けのセット。ひたすらロールアクションのスーパーアーマーでごり押していきながらその最中に活性化により攻撃で受けたHPを回復していくことでリペアキットを使う手間を省く。 ロールアクションを発動していないと意味がないためスキルゲージが切れたらどうにもならないがそうならないよう限界突破で継続時間を増加、ごり押しによりスキルゲージを溜めまくり溜まり次第ロールアクションを発動しながら攻撃を続けていく。うまくいけばEXでもよほどの大ダメージを受けない限りは単機で戦い抜くことも不可能ではない。 ロールアクター、ラッキーショット シューター向けセット。少しでもリロード用のロールアクションで消費するゲージを、運に左右されるがラッキーショットでサブ兵装の消費を減らす事で継続しつつ火力を出し手数を増やす。 特にサブ1と2を多用するタイプには恩恵が大きい。 鼓舞、アーマーピアッサー、ラッキーショット EX極など周回用セット。自機HP量にもよるが、リペアキット2つ程度と博愛 メディックが必要になってくる僚機の介護を鼓舞だけで済ましつつ敵ボスの撃破タイムを縮める組み合わせ。αアジールからのΞ ELSクアンタの連戦難易度を緩和できる。HPの低くなった僚機を敢えて見捨て、戦闘終了時の味方が復帰するまでの猶予タイム、もしくは戦闘中に強引に復帰させ、次ラウンドではHP満タンの囮として活躍してもらう。戦闘スタイル次第ではラッキーショットを他スキルに入れ換えるのもいい。
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登録日:2012/06/08 (金) 11 41 37 更新日:2024/03/14 Thu 23 29 40NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH GJJJ No.6 しし座 ほっぺについてる グリムジョー グリムジョー・ジャガージャック ジャガー ジャガーさん ティーダVSシーモア パンチラ←虛閃 ライバル 人気 人間臭い 兄貴 十刃 十刃落ち 千年血戦篇からは味方キャラ 声に出して読みたい人名 実はいいやつ? 戦闘狂 漢 猛獣 獅子座 破壊 破面 行方不明 諏訪部順一 豹 豹王 返り咲き 青 対等の殺し合いといこうじゃねえか!! ・目次 † プロフィール † 概要 † 人物 † 能力◆帰刃(レスレクシオン)「豹王(パンテラ)」 ◆技 † 活躍【破面篇】 【千年血戦篇】 † プロフィール #6 グリムジョー・ジャガージャック Grimmjow Jaegarjaques [種族]破面(アランカル) [階級]破面No.12→第6十刃(セスタ・エスパーダ) [司る死の形]破壊 [帰刃]豹王(パンテラ) [解号] 軋れ「豹王」 [虚の孔]腹部 [誕生日]7月31日(しし座) [身長]186cm [体重]80kg [虚の孔]腹部 [刻印]右腰背面 [CV]諏訪部順一 † 概要 『BLEACH』に登場する敵集団十刃(エスパーダ)の一人。 右顎を象った仮面の名残を着けた成体の破面。髪は水色であり基本短髪だが、帰刃するとロンゲになる。 一護が初戦で放った月牙天衝でつけられた傷を残しているので胸に傷痕がある。 ジャケットのような死覇装を着ているヤンキー風な破面。 何だか名前の語感が良過ぎて妙にツボにはまるという読者が続出。そして読者からの愛称はGJJJに。 アジューカス級当時は豹のような外見をしていた。 アジューカスはギリアン(ギシアンではない)の大きさより一回り小さいくらいらしいがグリムジョーはそれより遥かに小さかった。 従属官(フラシオン)であるシャウロン達とはその頃からの同志で、彼らの頭となった。 作中では一護と三度に及ぶ死闘を繰り広げた因縁深い好敵手。 敵キャラだが人気が高く、人気投票では初登場以降、トップ10入りを維持している。 CV諏訪部の弓兵がノイトラ役のCV神奈の長物使いと戦ったことからちょくちょくネタにされる。 † 人物 好戦的かつ初登場時の恋次を彷彿とさせる粗暴な性格だが、一護の月牙天衝や虚化について戦闘中に様々な考察を立てたり、 一護が虚夜宮で織姫と合流した際すぐに彼女を連れて帰ろうとしなかったことを指摘して、彼が心の奥底に抱えている衝動を見抜くなど一概に思慮が浅いとも言い難い一面を併せ持つ。 また、ウルキオラが将来脅威になりうる黒崎一護を処分せずに帰還したのを『微温(ぬる)い』と評する等、 障害となる・もしくはその可能性のある者は、強弱を問わず抹殺すべきとの短慮そうに見えて実力が全てのこの世界では意外に真っ当な考えの持ち主。 ただし、この考えはBLEACH……というより週刊少年誌的にはオサレではなかったので…。 その性格故に他の破面と意見が衝突したり、先走り勝手に行動に出ることも多い。 中でも東仙とは反りが合わない模様。結果、彼に左腕を斬り落とされ十刃から蹴落とされた。 藍染にはやや反抗的だが、彼に霊圧だけで圧倒されるなど力の差を弁えているからか表だっては反逆の意思は無い。 自分を馬鹿にした新第6十刃・ルピを殺害する一方、 左腕と背中の数字を復元した織姫を『左腕の借り』として彼女に暴行を加えたロリ達から救う等、恩も恨みも忘れない性格だと分かる。 なおアニメでは一護との初戦で身動きが取れない一護の胸ぐらを掴み、一方的に笑いながら痛めつけるというある意味見た目通りの一面も見せたが、 原作ではそのようなシーンは全く存在しない。 原作でも一応、一方的に痛めつけるシーン自体は存在するものの、 それは彼が痛めつけた相手は織姫をいじめていたロリのみであり、借りを返すための一環なだけである。少なくとも痛めつけることそのものが好きなわけではない。 実のところヤンキー染みた見掛けに反して意外と武人に近い性格であり、 敵にはいきなり襲い掛かるなどの凶暴さがある一方で、あくまで対等な条件かつタイマンの勝負に拘るなど良くも悪くもプライドの高い男である。 ルピに奇襲した件は何よりもコケにされたことが一番大きかったのだろう。恨みも忘れないし。 原作518話では、浦原・織姫・チャドからちょっと雑に扱われても大して怒っていない様子。 従属官であるシャウロン達とはアジューカス時代に熾烈な生存競争を繰り広げた関係であった。 シャウロン達はヴァストローデに進化するという野心があり、それを牽引する王にグリムジョーを据え共に上へ上り詰めるために徒党を組んだが、「一度でも肉体の一部を同族の虚に喰われたものは完全に進化を止める」ことを悟ると野望を諦め、唯一先を歩むグリムジョーに自らの肉体を糧に差し出した。 グリムジョーは彼らを見捨てるようなことはせず、十刃になってからも重用(あるいは十刃になってから再び集めた)している。 「王」を自称するのも強さの証明に執着しているのも、自身の血肉となった仲間達の想いを遂げるため。 一見すると短気で身勝手だが、背負っている覚悟は非常に大きいことがうかがえる。 ちなみに一護との戦い時に「俺は虚、お前は人間!殺し合うのは当たり前だろ!」みたいな言葉を放っているが、彼の場合は自身の敵(もしくは自分を侮る者)に対しては同族含めて種族関係なく叩き潰すというスタンスである。 この言葉はあくまで一護をその気にさせるための方便であり、一護戦の追い詰められた終盤で「お前が人間だろうが死神だろうが虚だろうが関係ねえ。俺をなめる奴は誰だろうと叩き潰す!」というのがグリムジョーの本音であり、心構えでもある。 逆に敵対しなければ誰彼構わずに戦うことはしないし、それこそ状況によっては手を組むことも辞さない。 この部分はグリムジョーとあまり接点が無かったネリエルはあまり理解していなかったが(*1)、それなりに付き合いがあったハリベルやルドボーンはこの点を熟知していた。 † 能力 王は駆ける 影を振り切り 鎧を鳴らし 骨を蹴散らし 血肉を啜り 軋みを上げる 心を潰し 独り踏み入る 遙か彼方へ (BLEACH32 HOWLING) 帰刃せずとも両手のみ帰刃形態にすることが出来る。 技は、この変化した両手を前足として使うことで豹のように加速する、この黒い爪で敵を切り刻むなど。初披露は千年血戦篇であり、破面篇時点で使えたかは不明。 ◆帰刃(レスレクシオン)「豹王(パンテラ)」 解号は「軋(きし)れ~」。パンチラじゃない。 解放すると右頬の仮面が消え、額に仮面が形成される。顔つきも鋭い牙、猛獣の鬣(たてがみ)を思わせる長髪、獣の様に尖った耳等、獣人のように変化する。 さらに服がアジューカス級大虚(メノス)の時と酷似した鎧のようなものに変化し、脚も豹のそれを思わせる形状に変化する。 また、長い尻尾が形成され、両肘・両脚には刃が付く。解放後は虚化した一護と対等に渡り合えるほどの戦闘力を発揮する。 現世で2回ほど刀剣解放を試みたが1回目は東仙、2回目はウルキオラにそれぞれ阻止されてしまったことがあり、 『アランカル大百科』ではそのことを対して愚痴をこぼしていた。 因みに市丸ギンの差し金らしい。 千年血戦篇では両脚の刃がなくなった他、踵まで黒くなるなどデザインの変更が見受けられる。 ◆技 虚閃(セロ) 掌底から放つ。 なかなか決定打にならない虚閃だが作中でルピとメノリの二人を殺害出来た。 色はゲームと原作で違うので赤やら青やら安定しない。(アニメでは赤で統一) 掴み虚閃(アガラールセロ) 相手を鷲掴みにし、零距離で虚閃を放つ。原作ではルキアに使用しようとした。 厳密にはただの虚閃だがグリムジョー固有の技として扱われている。 王虚の閃光(グラン・レイ・セロ) 自身の血を触媒とした虚閃。グリムジョー曰く十刃にのみ許された最強の虚閃。ちなみに原作終盤で虚の力を自在に操れるようになった一護も使っている。 片腕のグリムジョー含め十刃落ちが使えるのかは不明。まあ、グリムジョーが言いたかったのはきっと「十刃級の力を持つ虚や破面のみが放てる」ということだったのだろう。 色は青色。 十刃のそれは強力過ぎる為、本来虚夜宮の天蓋内での使用は禁止されているがお構い無しに撃った。 豹鉤(ガラ・デ・ラ・パンテラ) 肘の装甲の隙間からトゲ状の弾を同時に最大5本発射する。 破壊力は弾一つで虚夜宮内の巨大な柱を破壊するほどであるが一護に背中で受け止められた。 ポケモンのトゲキャノンではない。 豹王の爪(デスガロン) 斬魄刀解放時のグリムジョー最強の技。 両手を前方にかざし、爪から霊圧で10本の青色の巨大な刃を両手に創り、敵を切り裂く。 怪魔ロボットではない。 † 活躍 【破面篇】 一護を殺さなかったウルキオラに不満を覚え、独断で自らの従属官を率いて現世を襲撃。ルキアを瞬殺し、一護を相手に圧倒的な実力を見せ付ける。 一護の月牙天衝を受け、剣を抜こうとするが東仙に虚圏へ連れ戻される。単独行動の処罰として左腕を斬り落とされ、十刃から外された。 二度目の現世襲来にも同行し片腕の状態だが一護と交戦。 帰刃していなかったこともあって虚化の力に圧倒されたが(*2)、すぐに虚化が解けたため逆に一護を窮地に落としかける。 その後は平子真子に介入され、帰刃しかけたところをウルキオラによりストップをかけられる。 織姫を救いにきた一護と決着を着けるべく、ウルキオラとの戦いで傷を負った一護を治療させる為に織姫を連れだす。 その後、織姫を奪取しにきたウルキオラと戦闘を行い、傷を負いながらも『反膜の匪(カハ・ネガシオン)』でウルキオラを封印した。 一護の治療後、治療してもらった借りを返す形で今度は一護の指示で自身も織姫にウルキオラから受けた傷を治療してもらい、対等の条件での戦いに臨む。 一進一退の攻防を繰り広げ、帰刃して優勢に持ち込むが、 織姫の『死なないでブースト』で復帰&オサレ値を増大させた一護の前に敗北。 その後は未だ闘わんとするも、突如現れたノイトラに斬られ戦闘不能状態となる。そして止めを刺そうとするノイトラの攻撃から一護に庇われた。 その後の音沙汰が全く無く、グリムジョーのグの字すら出てこない。 剣八がノイトラと戦闘している時、織姫は一護を治療しており、 (一応二人を治療することも出来るが、わざわざ敵であるグリムジョーを治療する理由もないため彼女がグリムジョーを治療した可能性は極めて低い)、 さらにノイトラ敗北後彼女はスタークに拉致されたのでグリムジョーが治療を受けた可能性は非常に低い…。 カラーでひよりと和式便所座りして互いにガン飛ばししていたが… そして破面編の終了…次章まで2年近く放置プレイされた…。 以下、ネタバレ 【千年血戦篇】 千年血戦編(単行本69巻)にて、一護たちが霊王宮再突入時に、夜一さんに呼ばれ再登場。(*3) 明確な再登場は実に33巻以来であり、36巻分放置されていた。(*4) 恐らく破面篇終盤で何だかんだ何者かの治療を受けていた可能性が高いと思われる。敵であるガンデンバインを無条件で治療したという前科や、初代剣八で元極悪人の卯ノ花隊長の可能性が高いと思われるが…。 服装は濃色のインナーと、その上に羽織を着て、濃色のズボンをはいている。ノイトラに不意打ちされた傷も首元にある。 登場して、 いきなり一護にちょっかいかける ネリエルにケンカを売る(もっとも、一言多かったネリエルにも非はあるが) アスキン・ナックルヴァールをみて(明らかに敵とはいえ)一護の静止を無視して襲いかかる 等、好戦的な性格は相変わらずだった。 「一護の敵」という立場は崩さないものの、虚圏がなくなるのは困るという至極当然な理由から一護たちに協力。 恨みも恩も忘れない性格から、一護にノイトラから助けられたという借りを返すというのもあるだろう。 真世界城(霊王宮)突入後、アスキン・ナックルヴァールに襲い掛かるも、躱され、 逃げるナックルヴァールを追いかけるも、即興のトラップに引っ掛かり、意識がなくなりかけている。 …が、浦原に(*5)救護措置を行われ回復し、帰刃し(ここまで描写なし)、浦原の卍解の能力を活用してナックルヴァールに不意打ちで逆襲をすることに成功。 心臓を握りつぶし、止めもさし、ナックルヴァールを倒すことに成功した。 しかし、瀕死になったナックルヴァールが最期に残した置き土産で浦原共々苦しんで再びフェードアウト。その後は恐らくネリエルに救出された。(*6) ナックルに止めをさしたシーンで、浦原と契約していたことが判明。キルゲ・オピーを真っ二つにし、浦原の言う契約を結んだ人物はこいつで間違いないだろう。 浦原が一護と通信を行った際、チラッと出て来た服装や手の特徴が一致している。 ちなみに殺害を躊躇う以外は、一護も戦い方や戦いの心構えはGJJJと似ている(とりあえず倒して進む、近付いて攻撃する)ため、 あっけなく(描かれることなく)ナックルヴァールの罠にひっかかって倒されている。 相手は非常に狡猾な上に相性も悪いので仕方ないと言えるだろう。 それっきり(単行本73巻)再び放置され最終回にも出なかったが、外伝小説『BLEACH Can t Fear Your Own World』ではその後の彼について触れられている。 ナックルヴァール戦後は虚圏に帰還しており、そこで敵が差し向けた産絹彦禰という人物と戦闘。 尸魂界に退却した彼を追って単身尸魂界に乗り込んだところ、因縁のあるルピと鉢合わせになり喧嘩したが、喧嘩中に再び彦禰が襲撃したことで喧嘩を中止し、一時的にルピと共闘する。 破面篇でフェードアウトした後ノイトラ戦を見ていたのか、剣八がノイトラを斬ったことは知っていた模様。 なお、このことについて剣八に確認した際の態度からノイトラを仲間と認識している可能性があるが実際のところは不明。 追記・修正は『豹王』をパンチラと読まなかった人だけ御願いします。 ※正しくはパンテラ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 敵ながらいい性格のキャラだった。このまま放置プレイは勿体ない……まぁ、望み薄だけど -- 名無しさん (2013-11-06 13 06 13) ↑本格登場ではないがキルゲにとどめさしてチャドと織姫と修行しているのが明らかにグリムジョーっぽいから出番は確実にあるだろうな -- 名無しさん (2013-11-06 13 09 40) ブリーチで諏訪部さん(グリムジョー)と田中さん(シャウロン)が上官と部下だったけどワンピでヴェルゴとドフィで逆転 -- 名無しさん (2013-11-18 11 21 54) 名前が既にオサレ過ぎてヤバい。さすが師匠 -- 名無し (2013-12-21 18 33 36) ↑ カタカナ組は印を踏んだ名前が多くて印象に残る -- 名無しさん (2013-12-21 18 39 01) キャラデザもかっこいいけど性格もかっこよかったな。また出てきて欲しい -- 名無しさん (2014-02-08 13 18 22) そういや、黒崎か?とか言った後に、チャドや井上に押さえつけられてもキレない辺り、随分と丸くなったな。本人だったらだけどね -- 名無しさん (2014-05-02 15 16 33) ブリーチで1番好きなキャラだわ -- 名無しさん (2014-05-20 09 06 50) 一護にとっては白哉に次ぐ宿敵にあたる存在か? -- 名無しさん (2014-05-20 12 13 08) ↑白哉とはもう仲良くなりすぎてあんまりライバルって感じがしないなぁ。一護とGJJJはお互い特に反発心が強いしやっぱりライバルと言ったらこっちかなぁ・・もしくはもう死んだけどウルキオラ -- 名無しさん (2014-06-13 18 14 06) すげー好戦的で残虐で女にも容赦しねえのに弱い者イジメ嫌いだったり義理堅かったりやたら正々堂々としてたり敵ながら良い性格してるキャラだわ。また出てこないかなぁ・・・・ -- 名無しさん (2014-06-29 05 32 53) もうキルゲさんを斬ってから2年経ったんだよなぁ…いくらなんでも引っ張りすぎだろ師匠。 -- 名無しさん (2014-07-04 07 03 39) ↑↑弱いものイジメが嫌いなんじゃなくて強いものが気に入らないからそっちに食って掛かってるだけやで。危険なら今は弱くても潰すって独断専行の時に言ってる。強いものイジメ(殺し)が好きなタイプかと -- 名無しさん (2014-07-04 10 30 11) 弱い者イジメが嫌いと言うより敵対していない、無抵抗な者には何もしないタイプ。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 52 28) 連投スマソ。一護を本気にさせる為に織姫を煽りに使ってるけど、織姫自身には全く何もする気ないみたいだし、ロリとメノリがしてたような事は性格的に好ましく思ってないんだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 56 59) いかにも悪役って感じのキャラだけど性根が曲がってないから、数人で力の無い無抵抗な人間をいたぶるような真似は嫌いなんだと思うよ。ロリに対する仕打ちが酷いのはそのせい。正々堂々と戦って殺したい、勝ちたいってキャラだから。ヒールなのにそんな所がカッコイイって思ってたから仲間になるのは複雑だ。再登場は嬉しいが・・・・・ -- あ (2014-07-07 21 56 15) 一番最初に弱い者イジメ嫌いだったりと書いたもんだが、多数のレスどうもww残酷でも、卑怯な、下種い真似はしない男らしいキャラって事を言いたかったwww -- 名無しさん (2014-07-16 19 25 08) 展開的にそろそろ出るかな? -- 名無しさん (2014-07-24 10 21 30) 果たして今年中に再登場出来るのか? -- 名無しさん (2014-09-11 19 54 11) ↑3 メノリに対しては虚閃で即死させたのもそういう意味だったんだろうな -- 名無しさん (2014-09-11 21 31 41) ホモビーさんと戦ってくれないか望みは薄いが期待してる。てかまともに戦えそうな騎士団が気づいたらほとんどいないし -- 名無しさん (2014-09-11 21 57 13) ↑よくその声を聞くが、実現したらホモが気持ち悪く絡んでくる光景が容易に想像できるので勘弁 -- 名無しさん (2014-09-15 16 27 33) 一護戦当時はまだアジューカスじゃないかなぁと思ってる -- 名無しさん (2014-09-15 16 57 24) 地獄篇の奴で王虚の閃光は解放状態の十刃が~って言ってたけど、解放前に使用してたよなGJJJ。さりげなく凄いんだろうか -- 名無しさん (2014-10-05 17 55 26) オマケ本にヴァストローデになる前は〜と書かれてるから苺戦当時でヴァス。どちらにしろ今は間違いなくヴァスだろう。バズビーさんは恋次と交戦中だからバズビーさんとの戦いはなさそう。よく見たいって声見るけどね -- 名無しさん (2014-10-08 20 02 21) 噛ませにされたくないキャラだな、正直不安 -- 名無しさん (2014-10-31 19 43 38) まだ、こいつも復活してないし、ヨン様も復活してないし、石田や剣八の卍解なども出てないし、陛下が全力出したようだが、それでもまだ終わらなそうだよね -- 名無しさん (2014-11-06 14 07 07) ↑3グリムジョーは身体的特徴からみてもアジューカスだろう -- 名無しさん (2014-11-11 00 40 37) 隊長格よりも強いヴァストローデが破面になったらどうするんだよ、やべーと思ったけど、結局ふよふよしたまま終った感 -- 名無しさん (2014-11-19 19 12 08) 多分死んだことになってる雰囲気ではある -- 名無しさん (2015-01-09 18 41 03) 結局交信に乱入してきたのは誰ってか、何だったんだよ -- 名無しさん (2015-01-09 19 06 43) 再登場して刀剣解放第二階層したら鰤全巻売ってから買い戻す -- 名無しさん (2015-01-10 11 22 26) こいつの好きな所は、愛染みたいな絶対的な悪ではないところ。仲間を切り捨てなかったのは印象的だった。 -- 名無しさん (2015-02-03 18 07 54) 藍染も絶対悪ではないと -- 名無しさん (2015-03-15 17 23 41) というか破面にそんな悪い奴いなかった。ザエルアポロ位だろ屑だったのは。 -- 名無しさん (2015-03-15 20 30 41) ↑アーロニーロも結構な性悪だったと思う -- 名無しさん (2015-03-15 20 41 46) ↑ ↑2 どっちも映画番外編で地獄に落とされたしな -- 名無しさん (2015-03-15 20 49 10) 十刃のみが扱いを許された最強の虚閃である王虚の閃光と刀剣解放した十刃のみが使える黒虚閃。どっちが威力があるんだ?グリムジョーが放った時は仮面一護が防いだけど、ウルキオラが放った黒虚閃は仮面一護でも防げなかった。 -- 名無しさん (2015-03-31 13 44 32) 空間を歪めるグランレイセロの方が強い。結局完全虚化一護やシエンのセロが最強だからようは使い手次第。 -- 名無しさん (2015-03-31 19 31 03) 八年ぶりの再登場 おめでとう! でも活躍できるのか? -- 名無しさん (2015-04-27 07 30 39) 待たせすぎだよ...。 -- 名無しさん (2015-04-27 08 15 40) 苺にノイトラから庇われてそのままフェードアウトだったけ? -- 名無しさん (2015-04-27 12 40 37) 正直もう忘れてたよ。 -- 名無しさん (2015-04-27 16 41 47) ↑2 数年前にセリフだけ登場はしてた。 -- 名無しさん (2015-04-27 17 45 08) 結局キルゲ斬った謎の刀ってこいつでよかったのか?(つーかいつの話だっけそれ…) -- 名無しさん (2015-04-27 17 47 40) 鰤の放置プレイの中でもトップクラスか? -- 名無しさん (2015-04-27 17 56 47) 再登場おめでとう。 -- 名無しさん (2015-04-27 18 00 28) 解放してないのに豹王みたいな腕に変化してたし爪攻撃してたしでやっぱり進化してるな -- 名無しさん (2015-06-16 20 14 10) やっとというより今さらって感じ。ここまで無駄に長すぎだ…それもどうせまた噛ませでしょ? -- 名無しさん (2015-06-16 22 27 10) イトナ「お前はこの十刃の中で一番強い…。俺より強い…。安心しろ俺はお前を殺さない…。」 -- 名無しさん (2015-08-03 18 55 11) ↑下らんこと書くなやカス寒いんだよ -- 名無しさん (2015-09-03 20 40 29) ↑ごめんなさい(T_T)気をつけますからカスって言わないで(T_T) -- 名無しさん (2015-09-07 21 23 11) 登場は予想通り、理由もありきたりでひねり0、そのくせ何か活躍もしない…なんで出したの?(真顔) -- 名無しさん (2015-09-07 22 01 35) 人気があるからでしょ(真顔)。そんなこともわからんとかつまらん奴だな -- 名無しさん (2015-09-07 22 12 11) 流石に野晒ver.2にはならんでしょ。ならんよな…? -- 名無しさん (2015-10-04 18 18 25) ヴァストローデには結局ならないで破面化したのかね -- 名無しさん (2015-10-26 16 29 42) 十刃はアーローニーロ以外はヴァストローデ級らしい -- 名無しさん (2015-11-06 10 03 57) ↑ノイトラ以下はアジューカスだから -- 名無しさん (2015-11-06 10 48 57) グリムジョーはナックルに一護みたいなやり方で瞬殺されたんだろうな... -- 名無しさん (2016-01-14 20 22 39) 二段階解放はまだなのか -- 名無しさん (2016-03-07 20 45 19) 666話で来るかもしれないよ -- 名無しさん (2016-03-09 00 12 09) 案の定生きてやがったな。夜一さんへの対応を見る限り裏原でもナックルさんの毒の完全な治療はできないっぽいし、元から大して効いてなかったか自力で回復したっぽいな。 -- 名無しさん (2016-03-14 20 35 53) グリムジョーが行方不明になっている間にスパロボZが発売(2008年9月25日)されスパロボZシリーズが開始し 第3次スパロボZ天獄編が発売(2015年4月2日)されスパロボZシリーズが完結してしまったと思うとホント吹く -- 名無しさん (2016-04-29 01 04 08) ↑4 怪しげな敵の贈り物を迂闊に触ってKOされました。 -- 名無しさん (2016-09-08 21 06 12) 第二階層出してくれ -- 名無しさん (2016-10-31 12 41 09) 連載終わってしまったか。 その後はわからないけどな -- 名無しさん (2017-03-08 11 07 22) 成田氏の新しい小説に出演確定!!ネルに助けられたあとどうなったか気になってたから楽しみ -- 名無しさん (2017-04-24 19 12 11) 小説読んだけどグリムジョーって一護のこと黒崎って呼んでたよね?一護って呼んでるのすげー違和感。ミスかな? -- 名無しさん (2017-07-03 03 41 06) ツッパってるけど自分より強い姉ちゃんが2人も居る現状はどう思ってるんだろ -- 名無しさん (2017-11-26 19 26 21) あんまり気にしてない筈。ノイトラなら分からんが。 -- 名無しさん (2019-11-30 21 23 49) ジャンプフォース参戦決定おめでとう -- 名無しさん (2019-12-14 11 07 43) ↑3 藍染がいたときのように妥協してそう。強いものいじめが好きと言っても本当の格上には喧嘩売らないからな。でなければウルキオラともっとガチで戦った筈。 -- 名無しさん (2020-03-10 00 03 20) ↑ナックルヴァールっていう格上に喧嘩売って返り討ちに会ってたじゃん。まだ勝てないって思ってるうちはなるべく手を出さないだけじゃないの? -- 名無しさん (2020-03-29 13 05 16) ↑6初版だと一箇所だけ呼び方が「一護」になってるけど第ニ版以降はそこも「黒崎」に修正されてた -- 名無しさん (2020-04-08 07 14 18) 当時の十刃の中じゃ唯一特殊な能力がない純粋な武闘派なんだよな。ノイトラですら腕の再生能力と武器、超硬度の鋼皮があるのに。虚化一護レベルの戦闘力があっても殺戮能力6位なのはそういうところなんだろう -- 名無しさん (2020-04-09 01 44 07) 個人的に一護VSグリムジョーがこの漫画のベストバウトだと思う。特に引き延ばしも無く主人公のメンタルがブレる事も無く対等のガチバトルの末にヒロインの声援で勝つという王道中の王道展開。 -- 名無しさん (2020-04-27 06 50 15) グランレイセロは一護も使ったし藍染産の十刃かそれに勝るような能力を持った虚にしか使えないって意味合いだろ。文盲かよ編集した方がいいんじゃない -- 名無しさん (2020-11-20 01 52 07) YouTubeに森田さんと諏訪部さんのトークの切り取り動画あったんだけどBLEACHの戦闘シーンは技名以外はほとんどアドリブらしくてアニオリのグリムジョーが一護をボコるシーンは台本の注釈に「ジョジョの『オラオラオラ』みたいな感じで」って書かれてたらしいって -- 名無しさん (2021-06-12 00 03 00) ↑4グリムジョーの帰刃もバインドボイスに奇襲用の飛び道具とか、必殺技の豹王の爪もあるしバランス的にはノイトラより上だと思うけどな -- 名無しさん (2021-06-27 08 33 44) パンテラの能力は一応天鎖斬月みたいな速度強化能力なのかな?叫び声で物凄い音圧出してたから、音が能力の可能性あるけど -- 名無しさん (2021-08-21 09 11 00) 速度だけじゃなく、戦闘力そのものを上げる系の能力だと思う。よくも悪くも直接攻撃型。腕から弾を飛ばしたり霊子で出来た刃で攻撃したりね。 -- 名無しさん (2021-09-08 14 09 44) グリムジョーがひよりと便所座りでガン飛ばし合ってるというのが何の話のことかと思ったら、原作456話の扉絵のことね。 -- 名無しさん (2022-08-31 01 22 49) ヤンキーっぽい見た目に反して義理堅い性格が見えて良いキャラ。 -- 名無しさん (2022-10-20 20 58 10) キルゲ・オピーを唐突に真っ二つにしたけど、何処かに行っていて戻ったら、あの惨劇を目撃して急行したって感じかな -- 名無しさん (2022-10-25 16 16 08) グリムジョーの特性って適応力なんだっけ。 -- 名無しさん (2023-01-01 09 41 27) ウルキオラと並んでキャラ人気のある十刃 -- 名無しさん (2023-08-25 19 51 17) 名前 コメント
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登録日:2014/12/20 Sat 20 33 25 更新日:2024/02/05 Mon 02 05 35NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH No. もはや悪霊ではない アランカル スペイン語 人間臭い 十刃 十刃落ち 噛ませ多し 帰刃 従属官 数字持ち 破面 破面篇 種族 虚 響転 「破面(アランカル)」とは、漫画『BLEACH』に登場する種族名の一つ。 ●目次 【概要】 【用語】◆能力 ◆藍染関連 【作中で登場した破面達】◆藍染配下 ◆『見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)』所属 ◆その他 【破面の家族関係】 【概要】 一般的に作中で虚(ホロウ)と呼ばれるものの中で、死神の能力を手に入れようとする集団、あるいは既にその力を手に入れた虚が該当する。 破面となった虚はその仮面が外れ、白い死覇装を纏い、己の真の姿と能力を封じ込めた「斬魄刀」を携えている。 この状態では限りなく人間に近い、いわゆる「成体」と呼ばれる姿になる。 ただし、完全に人間と同様の姿になれるのは最上級大虚(ヴァストローデ)に限られ(*1)、 中級(アジューカス)、最下級(ギリアン)や通常の虚に関しては虚だった面影が強く残っていたり、あるいは身体の一部が不完全なままとなったものもいる。 また、破面化後の姿が虚に近ければ近いほど、知能・戦闘能力共に低い傾向にある(ただし、例外が何人かいるため絶対的なものではない)。 崩玉以前(*2)に破面化していたグランドフィッシャーはアイスリンガーによる治療&破面化手術の際に仮面を外されたが、 このことからアシッドワイヤーのようにただ無理矢理仮面を外しただけでは破面にならないらしい。 「虚の死神化」らしいので、改造や進化によって身体の構造を組み替える必要があるのだろう。 仮面の名残が残っている者も多く、その仮面を無理やり剝がされることは相当な屈辱とされているようで、作中ある十刃が他の十刃への挑発としてその従属官へ行っている。 一応虚だが、虚と違って理由もなく欲望のままに人間の魂魄を襲うことはほとんどなくなり、理性や感情、良心、人間らしい心を持ち併せている。 捕食本能を持っている個体も存在するが、それでも食欲の赴くままに捕食することはほとんど無い。 作中ではヤミーが気まぐれで魂吸(ゴンズイ)という形で空座町の人間を理不尽にも捕食しているが、 これは元々上司である藍染惣右介が空座町をターゲットにしていたために現世に出向いたついでということが大きい。 故に破面になる「過程」は悪霊にしろ、この破面になった段階では実質悪霊ではなくなっており、 作中では黒崎一護達の味方として戦った者達や、仲間意識を強く持った破面達も多く登場している。 それ故に逆に一護達に助けられることもある。 食料も必ずしも人間の魂魄である必要はなく、現世の果物や食用霊蟲などでも事足りるらしい。 その性質から虚というより、虚の力を扱う人間(もしくは死神)に近しい存在になっている。 破面になる過程で心も死神化したのかもしれない。 【用語】 彼らに関する用語は、作中では「スペイン語」から取られている。 ◆能力 ◇─ 帰刃(レスレクシオン) 破面の刀剣解放。死神の斬魄刀解放と同じように、解号と共に名前を呼ぶ。 解放することによって虚本来の肉体と攻撃能力を呼び覚まし、斬魄刀と一体化する。 解放後の姿は様々で、解放前とさほど変化がないものや、虚そのものに近い姿へと変貌するものもいる。いずれにしても、虚時代の姿に近付くというところは一致している。 その特徴故、帰刃後の姿でその破面がどのタイプの大虚なのかが分かるという説もある(人型ならヴァストローデ、人外ならアジューカスなど(*3))、 戦闘不能、あるいは死亡すると本体の意志に関係なく解放前の姿に戻る点は死神と同じ。 浦原喜助によれば、能力の原理の一部は死神の卍解に似る部分があるとのこと(その一つと言えるのは卍解・帰刃の欠損は原則元には戻せない)で、 『千年血戦篇』では滅却師(クインシー)がメダリオンによる能力掠奪を行なっていないことで、卍解を取り戻すための手掛かりになった。 また、彼曰く帰刃すると「破面」の霊圧から「虚」の霊圧に完全に変化するらしい。 解号があることや一段階目の解放であるという設定などから当時は始解にあたる能力だと思われていたが、前述した通り『千年血戦篇』において卍解に相当する能力であることが明かされた。 帰刃が卍解に当たることから、帰刃前から発揮している固有能力(バラガンの触れただけで敵を骨折させる能力など)が始解に当たると思われるが、詳細は不明。 ◇─ 刀剣解放(レスレクシオン)第二階層(セグンダ・エターパ) 破面の二段階目の刀剣解放。ウルキオラ・シファーのみ、「刀剣解放(レスレクシオン・)第二階層(セグンダ・エターパ)」という、二段階目の解放を会得している。 第二階層は帰刃をパワーアップさせた能力である。 当時は戦闘の流れや二段階目の解放という設定などから卍解にあたる能力だと読者に思われていたが、 前述の通り『千年血戦篇』において帰刃が卍解に当たる能力であることが判明したため、卍解より上の次元の解放ということになった。 ウルキオラの固有能力ではなく、理屈上は他の破面も鍛錬によってこの解放を会得することができる。 ◇─ 探査回路(ペスキス) 霊圧を探る能力。 ◇─ 鋼皮(イエロ) 霊圧による強固な防御力を持つ破面の体表。 帰刃前から並の攻撃では傷一つ付けることはできない。 ◇─ 響転(ソニード) 高速移動術。死神の「瞬歩」や滅却師の「飛簾脚」に当たる。 原理は不明だが、それらとは異なる移動方法のため、瞬歩用の探知能力では探知できない。 ◆藍染関連 藍染は部下にした破面達に数字を与えて管理している。 ◇─ 数字持ち(ヌメロス) 十刃、十刃落ち以外の2桁の数字を持つ破面。 大半が中級、最下級大虚だが、崩玉で破面の完成度が高まったことにより限定解除していない状態の隊長格を圧倒する実力を誇る。 中には「従属官(フラシオン)」として抜擢される者もいる。 ◇─ 十刃(エスパーダ) 「数字持ち(ヌメロス)」の中から選び抜かれた、破面の中でも特に強力な実力を持つ十体の成体破面。 それぞれ1~10までのナンバーが与えられ、身体のどこかに数字の刻印が刻まれる。 「十刃の数字は1から10じゃねえ、0から9だ」 さらにそれぞれが司る「死の形」が存在し、それに由来する固有能力を持っている。 元々は七つの大罪を司り、1~7の番号が割り当てられていたようだが、人数が増えて今の10人になった。 一度十刃になれば永遠にそのままというわけではなく、より強いものが現れたり何らかの理由(体の一部を失うなども含め)で弱体化すると、 「十刃落ち(プリバロン・エスパーダ)」となって「3ケタ(トレス・シフラス)の巣」に送られる。 ただし、再び力を付ければ十刃の座に返り咲くことも可能である。 【作中で登場した破面達】 十刃、従属官、十刃落ちに関しては各々の個別項目を参照。 ◆藍染配下 ルヌガンガ CV:武虎 虚圏の白砂の番人。 ギリアン級の巨体を持つ破面で、身体が砂で出来ており、物理攻撃は効かない。 虚宮からの逃亡者や、虚圏への侵入者を排除する役目を持ち、蟻地獄を起こして獲物を閉じ込める。 一護達を襲うが、水が弱点だったために朽木ルキアに氷漬けにされて敗北。 アニメでは大人の都合で2体目が登場し、大人の都合補正でルキアに勝利し、メノスの森編を開始させている。 ネル・トゥ CV:金田朋子 元第3十刃(トレスエスパーダ)。 詳細は個別項目を参照。 ワンダーワイス・マルジェラ CV:菅沼久義 作中で唯一の改造破面。 詳細は個別項目を参照。 デモウラ・ゾッド CV:飯島肇 No.18 帰刃:なし 虚宮22号地の番人。顔の上半分に仮面の名残がある大男。 不完全な状態の破面で、知能は低い。力任せの接近戦を得意とする。 近接戦の苦手な石田雨竜を窮地に追い込むが、交代した茶渡泰虎(チャド)に一瞬で敗れた。 アイスリンガー・ウェルナール CV:竹本英史 No.17 技:翼状爪弾(ウニャ・ティロテアル) 帰刃:なし 虚宮22号地の番人。鳥のような仮面をした男。 グランドフィッシャーを治療した張本人で、デモウラ同様不完全な状態。 一応知能は低いらしいのだが、チャドと石田の行動がおかしいことに薄々気付くなど洞察力はそこそこある模様。 人間のことを見下しており、滅却師や飛廉脚のことも知らなかったものの、それ以外で特にそれらしい描写はなかった。 蔓のような腕と指を持ち、その先から最大108発の弾丸を放てる。 遠距離戦との相性が悪いチャドに攻撃の隙を与えず苦戦させるが、交代した石田に一瞬で敗れた。 ルドボーン・チェルート CV:山口太郎 No.61 帰刃:髑髏樹(アルボラ) 解号:生(お)い上がれ「髑髏樹」 能力:無数の髑髏兵士を生み出す 任務に失敗した破面達の粛正者「葬討部隊(エクセキアス)」の隊長。 顔が牛の頭蓋骨のような仮面で完全に覆われており、部下の兵士も顔が髑髏の仮面で完全に覆われている。 慇懃無礼な丁寧語が特徴で、任務には一縷の情も見せず粛々とこなす。 十刃達に対して畏敬の念を抱いている。 実は葬討部隊の兵士達は全て彼の能力によって生み出された存在。 ルドボーンの命令に従って自律行動することができる。 そのため、葬討部隊は実質的には彼一人であるといえる。 ザエルアポロ・グランツの命令で十刃落ちの面々を始末した。 その後はルキアと交戦するが、「髑髏樹」の枝を凍らされ能力を封じられてしまい手詰まりとなる。 トドメを刺されそうになったが、乱入したヤミー・リヤルゴに吹き飛ばされて退場。 そのまま死亡したと思われ、『千年血戦篇』にも姿を見せなかったが、 小説『BLEACH Can t Fear Your Own World』によるとちゃんと生存していたようで、能力を鍛え上げて枝を地面からも生やすようになった。 また、『見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)』との戦闘にも参加していた模様。 ロリ・アイヴァーン CV:武田華 No.33 帰刃:百刺毒娼(エスコロペンドラ) 解号:毒せ「百刺毒娼」 能力:あらゆるものを溶かす猛毒 藍染の側近を自称する(作中の描写から本当に藍染の側近である可能性が高い)、ゴスロリ風の格好をしたツインテール女子。 左眼に仮面の名残がある。 性格は陰湿かつ残忍で、かなりのメンヘラ。 新参の井上織姫に嫉妬して彼女を2度もボコるが、その度に格上の破面にボコり返されることがお約束になっている。 ちなみに織姫の能力を目の当たりにして以来、彼女を化け物扱いしている。 アニメでは少しだけいい人になっており、ヤミーと交戦する理由が織姫を守るためというものに変更された。 虚夜宮ではメノリ諸共ヤミーに殺されかけたが、石田に助けられ、なんだかんだで生き延びていたらしく、『千年血戦篇』で再登場。 殺されかけたところでキルゲ・オピーに抵抗するが、流石に力及ばず2人仲良く一瞬で敗北してしまった。 その後、小説『Can't Fear Your Own World』で生存が判明し、ルドボーンの部下になっている模様。 メノリ・マリア CV:原田ひとみ No.34 帰刃:不明 解号:不明 能力:不明 ロリの相方で、親友。右眼に仮面の名残がある。恐らく藍染の側近の一人。 相方に比べて幾分冷静だが、さみしがり屋な一面もあり、ロリの行動を黙認することもある。 一度グリムジョー・ジャガージャックに上半身を吹き飛ばされて殺されたが、織姫の能力で復活。 当初は藍染に好意を抱くロリを悲しませる彼女のことを憎み嫌っていたが、これを機会に彼女への襲撃は消極的になる。アニメ版ではさらにロリを説得しようとするなど、より消極的になった。 夜虚宮ではロリ諸共ヤミーに殺されかけたが、何だかんだ生きていたようでロリと共に『千年血戦篇』で再登場し、初めて斬魄刀を見せたが解放する間もなく2人揃って敗北。 その後、小説『Can't Fear Your Own World』でロリと仲良くルドボーンの配下についたことが判明。 ロカ・パラミア 詳細は個別項目を参照。 ◆『見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)』所属 アズギアロ・イーバーン CV:駒田航 誕生日:6月18日 身長:181cm リューダース・フリーゲン CV:濱野大輝 誕生日:8月12日 身長:184cm 『千年血戦篇』で登場した破面。虚園(ウェコムンド)から『見えざる帝国』に奴隷として連れて来られた者たち。 斬魄刀は没収されており、滅却師の武器を与えられ、末端兵士として活動している。 アズギアロは一護に戦闘を吹っかけたが、メダリオンによる卍解掠奪が機能せず、万全な状態の一護を相手にしたためあっさり敗走。 リューダースは宣戦布告を行うために尸魂界へ赴いた。 その後、リューダースはユーハバッハへの報告で質問にないことを答えたために処刑され、 アズギアロは可もなく不可もない成果だったことと平和への礎という名目で、ユーハバッハの手で理不尽に処刑された。 ◆その他 グランドフィッシャー CV:茶風林 帰刃:不明 解号:不明 能力:不明 一護の母・黒崎真咲を殺した元虚。 虚の頃は頭部の疑似餌に人間の姿を取らせ、疑似餌の部分を見ることができた霊力の高い人間のみを食らっていた。 この疑似餌が見えた一護はグランドフィッシャーに近寄り、本体まで見えていた真咲は一護を守ろうとして命を落とした。 その後、死神代行となった一護との戦闘では戦闘経験の差とその能力をもって追い詰める。 そして今までで一番弱い死神だったと評しながら止めを刺したと思った時に一護に捕まってしまい、手痛い反撃を受けて撤退した。 一護曰く「テメー程度の奴を倒すのには…その(怒りで)鈍った刃で充分だ!」とのこと。 一護との戦いの後で破面もどきとなり、しばし休養。 その後、『破面篇』で再び現世を訪れた際には一護の身体に入ったコンを一護と誤認して襲いかかるが、 死神の力を取り戻した黒崎一心が救援に現れ、斬魄刀を抜くが解放することもなく瞬殺された。 死後、『千年血戦篇』においてユーハバッハの聖別(アウスヴェーレン)で滅却師の力を奪われてさえなければ真咲は一護を庇いながらでも余裕で戦えたことが判明。 どうやら彼女でも万全なら大した敵ではなかったようだ。 まあ破面もどきとはいえ、元はギリアンですらない普通の虚で、しかも破面化しても鈍っている状態の一心が斬魄刀解放せずに瞬殺なのだから、修練を積んだ滅却師にとっても楽勝だろう。 破面化しても殆ど虚と大差ない姿をしていた。 後に虚に近い(人型から遠い)姿をした破面は知能が低いという話も出たが、これはあくまでそういう傾向にあるというだけである。 もっとも、嫌らしい能力を持つ一方で初期から霊圧は相応に高かった一護に舐めてかかり続ける、破面化してからはぬいぐるみではなく一護の体に入っていたとはいえ一護とコンの見分けがつかない、 霊圧ではなく斬魄刀の大きさで敵の強さを判断する、それに対し一心が余裕でいることに疑問を感じないなど、元々あまり賢いとも言い難がったが。 とはいえ、虚時代の頃から疑似餌を使用する、一護に「迂闊だと言われなかったか?」と歴戦の戦士らしくアドバイスをする、真咲の姿で逃亡するなど、極端に知能が低いようには思えない。 好意的に解釈すれば、相手の実力が掴めないときは慎重に行動するが、自分が有利だと思うと舐めプに走る傾向があるといったところか。 撃破後に一心は単に不完全な破面もどきだから(虚に近くて)大したことなかったのだろうとも考察していたため、成体になっていた場合はきちんと死神に近い容姿になっていた可能性もある。 【破面の家族関係】 作中では二組の兄弟が登場している。どちらも特殊なケースで、尸魂界のような家族関係は一般的ではない模様。 ペッシェ・ガティーシェ、ドンドチャッカ・ビルスタン、ネル・トゥ 義兄妹。ドンドチャッカとペッシェは一護達には「かわいいのでネルを妹にした」と語っていたが、実際は古くからの関係があった。 詳細はネル・トゥの項目を参照。 イールフォルト・グランツ、ザエルアポロ・グランツ 本編ではザエルアポロがイールフォルトを兄と言及しただけだが、小説『BLEACH Spirits Are Forever With You』では生前、実の兄弟だったと設定された。 詳細はザエルアポロの項目を参照。 追記・修正は帰刃してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 虚は斬魄刀で倒されたら尸魂界に行くけど、破面はそのまま消滅するのか? -- 名無しさん (2014-12-20 20 50 50) ルヌガンガもある意味チートだったな剣八相手でも封殺できる可能性あるし -- 名無しさん (2014-12-20 21 12 07) ↑理論的には勝てても、霊圧がどうとかで負けるのがBLEACHやで。言わずもがなかもしらんが。 -- 名無しさん (2014-12-20 21 20 51) まだ無かったのかこの項目 -- 名無しさん (2014-12-20 21 23 27) ソニードと瞬歩って何が違うん?二段開放ウルキオラが完全虚化イチゴの動きを『瞬歩ではない、ソニードだ…』って言ってたが。 -- 名無しさん (2014-12-20 22 30 34) 一護「これは瞬歩でも響転でも完現術でもねえ。飛廉脚だ!」←どうやって見分けてんだ? -- 名無しさん (2014-12-20 23 17 28) アニメだと明らかに音が違ったな -- 名無しさん (2014-12-20 23 26 47) ウルキオラは探査回路をすり抜けたことから瞬歩ではなく響転だと判断した。マユリ曰く瞬歩は飛廉脚より消耗が激しいらしいが見分け方はわからない。雨竜が飛廉脚の応用で足場作ってたことがあるから霊圧に何か出るんだろう。 -- 名無しさん (2014-12-20 23 30 52) 瞬歩→霊圧やらなんやら。飛廉脚→足元に霊子の流れを作り移動。完現術→魂やらなんやら。響転→探査回路は霊圧に反応するから霊圧以外の何か(分からない)と判断してる。 -- 名無しさん (2014-12-22 23 36 18) 今じゃ破面は雑魚の部類だな -- 名無しさん (2014-12-25 12 49 27) ↑たぶんそれはないやろ。少なくともハリベルは直々に陛下が倒すぐらいだし -- 名無しさん (2014-12-25 16 09 13) ↑約二年でハリベルは修行して強くなったんだろうな。ノイトラがネル追い出す時も経験を積めばいつか追い越せる的なこと言ってたし。 -- 名無しさん (2014-12-25 17 32 36) じゃあ、ハリベル>>グレミィ、ポテトなの? -- 名無しさん (2014-12-26 15 37 30) ↑なぜそうなる?陛下が直々に倒したからそこそこ強い「だろう」と言う話でしょ -- 名無しさん (2014-12-26 16 38 52) そこそこ強い程度なら側近のハッシュなり、取り巻きのニャンゾルや親衛隊がいんだからバッハから出向く必要ねーだろ。 -- 名無しさん (2014-12-26 19 22 10) ↑「だろう」って部分がポイントなんじゃね? ↑↑は「強い“だろう“」からバッハが出向いたんじゃね?って言いたいだけなんじゃねえの?多分"強い"を修飾する言葉が「そこそこ」であろうと「滅茶苦茶」であろうとこの場合大して関係ない。 -- 名無しさん (2014-12-26 19 56 01) だいたい部下のアパッチたちですらアヨン召喚したらキルゲさんに結構な重傷与えられたからな。虚圏統治してたハリベルが弱かった訳がない -- 名無しさん (2014-12-26 20 07 02) 完聖体+アヨン吸収したキルゲさんを一撃で瞬殺したGJJJさんは凄い。 -- 名無しさん (2014-12-26 21 23 31) ↑キルゲ「あの時は乱装天傀使うくらい重傷な上に後ろからの不意討ちで静血装も使えなかったんで許してください」 -- 名無しさん (2014-12-26 21 35 51) グランレイセロを撃つと周囲の空間が歪むらしい -- 名無しさん (2015-01-10 11 28 42) 空間歪めるとかスゲー!超越者藍染様の完全詠唱黒棺と互角の威力やんw -- 名無しさん (2015-01-18 15 44 41) そういやアニオリでハリベルがザコ破面にフルボッコされてたような…。やっぱ、虚 壁 破面なの? -- 名無しさん (2015-01-18 18 27 57) 連投悪い。確かまだハリベルが虚だった -- 名無しさん (2015-01-18 18 29 18) ↑2グリムジョーの部下が隊長格だと問題無いギリアン級の破面でもあそこまで出来るんだからな。アジューカスの破面でも破面化してなかったらフルボッコに出来るかな? -- 名無しさん (2015-01-18 18 31 49) ソニードと飛廉脚と瞬歩ってどう違うのよーーーーーーーーー!? -- ギリアン (2015-01-24 12 43 06) ↑ちょっと前に自分が投稿したやつだけど『瞬歩→霊圧やらなんやら。飛廉脚→足元に霊子の流れを作り移動。完現術→魂やらなんやら。響転→探査回路は霊圧に反応するから霊圧以外の何か(分からない)と判断してる。 』師匠にはこういうのの違いとかをはっきりとさせてほしいんだけどな… -- 名無しさん (2015-01-24 13 30 54) パチン!!パチン!!メノリ「!?」ロリ「何すんのよ!?」七海千秋「あなたたちはそんなことしない人でしょ?もう大丈夫だ…大丈夫…」 -- 名無しさん (2015-10-12 11 25 35) 198話で大物感出して登場したきり行方不明になったデブと老人は何者だったんだ? -- 名無しさん (2016-05-03 21 16 36) 何者なんだろうな…デブと老人は… -- 名無しさん (2016-05-03 22 59 45) 次で最終回だけどロリたち破面組みの出番はないんだろうな -- 名無しさん (2016-08-10 13 13 38) ↑小説版で一応その後の様子が描かれはしたぜ。 -- 名無しさん (2017-09-06 02 23 58) 破面の名前ってどう決まるのかな?織姫の兄貴が虚になったときの名前は死神側が便宜上付けたみたいに味気なかったし。一方でワンダーワイスは破面になった直後に名乗っているし、大虚になった時点で名前が発生するのかな?伏線回収に定評のある小説版で触れてくれないかな?未だに連載が続いていたら、虚側の総大将みたいなキャラがいてそいつから授かるとかありそうだけど -- 名無しさん (2018-09-11 16 33 34) 中級大虚のときに名前がある回想シーンがあるから多分、大虚になって理性を取り戻したあたりで名乗るか呼ばれるかするんだと思う。 -- 名無しさん (2018-09-11 20 46 22) 異質な文明を築いていたってだけで本質的に悪なわけではないんだよな -- 名無しさん (2018-12-06 15 14 26) 修行したり成長すれば他の破面もウルキオラみたく第三形態に変身出来るのかな? -- 名無しさん (2019-07-06 22 45 25) ブレソルで出てくる帰刃を超えた力って第二階層じゃね?ウルキオラも第二階層に近いデザインになってる辺り。 -- 名無しさん (2019-12-18 18 23 55) 帰刃のその先へというキャッチコピー然り、どのキャラも裸に近いところ然り、虚っぽさが通常の帰刃より薄いところ然り、帰刃よりモチーフに近いところ然り、共通点が多い。 -- 名無しさん (2019-12-18 18 26 04) グランドフィッシャーの外見が虚に近い辺り、設定上は知能低いということになっているのだろうか。あの疑似餌を使う男が。 -- 名無しさん (2020-01-08 08 20 08) ユーザー辞書ツールで登録する際に情報を送信する人が多かったのだろうか、Microsoft IMEにBLEACHの単語が登録されてるのだが、現時点ではその中で破面を「アランカル」で変換できるようにした人は少ないようだ -- 名無しさん (2020-02-01 18 57 24) 虚は完全に悪の心しかないやつばっかだが、破面は善の心を持ってるやつも多いんだよな。正気を取り戻したときの井上の兄貴以上に善の心を持った破面もいるし少なくとも悪ではなくなっている。 -- 名無しさん (2021-09-08 13 34 42) グランドフィッシャーって一護のことを「真血」と言うくらいだから、極端に知能が低いわけではないよな。まあ確かに成体の破面だったらやらないような部分は多いけど。(コンと一護を間違える、斬魄刀の大きさだけで敵の強さを判断) -- 名無しさん (2021-12-21 10 21 50) ○○に落ちても元気にやってるザエルアポロさんにはまいるね。 -- 名無しさん (2023-07-19 19 59 07) 最終章から十年後に死神からも存在を黙認されてる破面もいるみたいだしうまくやれてるのかも。 -- 名無しさん (2023-08-19 19 24 31) 名前 コメント
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リーダースキル一覧 能力上昇系(攻撃力) リーダースキル名 内容 エンハンスコンボ★1 コンボによる攻撃力上昇率が1.5倍 カタール修練★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% カタール修練★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% がまんの限界★1 HP30%以下のとき攻撃力+50% がまんの限界★2 HP30%以下のとき攻撃力+75% がまんの限界★3 HP30%以下のとき攻撃力+100% キュアクルセイド★1 HPがMAXのとき攻撃力+40% キュアクルセイド★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% キュアクルセイド★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% サンダーパワー★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% サンダーパワー★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% ブリザードコンボ★1 氷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ブリザードコンボ★2 氷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ブリザードコンボ★3 氷属性メンバー1人につき攻撃力+15% フレイムコンボ★1 火属性メンバー1人につき攻撃力+5% フレイムコンボ★2 火属性メンバー1人につき攻撃力+10% フレイムコンボ★3 火属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ホーリーコンボ★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ホーリーコンボ★3 雷属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★4 雷属性メンバー1人につき攻撃力+17% マグマブレス★1 火属性メンバーの攻撃力+35% マグマブレス★2 火属性メンバーの攻撃力+40% リーダーの資質★4 HP30%以下のとき攻撃力+110% リーダーの資質★5 HP30%以下のとき攻撃力+115% 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% 軽武器の閃き★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 軽武器の閃き★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 軽武器の閃き★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 剣術士★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+20% 剣術士★2 ブレード装備メンバーの攻撃力+25% 剣術士★3 ブレード装備メンバーの攻撃力+30% 幻術の使い★1 ロッド系装備メンバーの攻撃力+40% 幻術の使い★2 ロッド系装備メンバーの攻撃力+50% 攻撃態勢・光★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% 攻撃態勢・光★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% 重武器の閃き★1 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+20% 重武器の閃き★2 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+25% 重武器の閃き★3 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+30% 銃術士★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+20% 銃術士★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+25% 銃術士★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+30% 聖剣の使い★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 戦槌の使い★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% 戦斧の使い★1 アックス装備メンバーの攻撃力+40% 戦斧の使い★2 アックス装備メンバーの攻撃力+50% 閃光の覚醒★1 クリティカルヒットの攻撃力+20% 閃光の覚醒★2 クリティカルヒットの攻撃力+25% 総司令官★5 パーティ全体の防御力+40% 総司令官★6 パーティ全体の防御力+45% 槌術士★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+20% 槌術士★2 ハンマー装備メンバーの攻撃力+25% 槌術士★3 ハンマー装備メンバーの攻撃力+30% 爪術士★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 爪術士★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 爪術士★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 破壊大帝★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 破壊大帝★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+55% 飛武器の閃き★1 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+20% 飛武器の閃き★2 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+25% 飛武器の閃き★3 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+30% 飛武器の閃き★4 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+35% 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 斧術士★1 アックス装備メンバーの攻撃力+20% 斧術士★2 アックス装備メンバーの攻撃力+25% 斧術士★3 アックス装備メンバーの攻撃力+30% 魔術士★1 ロッド装備メンバーの攻撃力+20% 魔術士★2 ロッド装備メンバーの攻撃力+25% 野心家★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% 野心家★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 雷の力★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% 能力上昇系(スキル攻撃力) リーダースキル名 内容 スキルの名手★1 スキルの攻撃力を+30% スキルの名手★2 スキルの攻撃力を+40% スキルの名手★3 スキルの攻撃力を+50% スキルの名手★4 スキルの攻撃力を+55% 能力上昇系(防御力) リーダースキル名 内容 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% 守護天使★3 パーティ全体の防御力+30% 守護天使★4 パーティ全体の防御力+35% 防衛反応★1 HP50%以下のとき防御力+30% 防衛反応★2 HP50%以下のとき防御力+40% 防衛反応★3 HP50%以下のとき防御力+50% 能力上昇系(移動力) リーダースキル名 内容 スピードスター★1 パーティ全体の移動速度+20% スピードスター★2 パーティ全体の移動速度+25% スピードスター★3 パーティ全体の移動速度+30% ハイスピード★4 パーティ全体の移動速度+35% ハイスピード★5 パーティ全体の移動速度+40% 能力上昇系(クリティカルヒット) リーダースキル名 内容 クリティカルバース★1 クリティカルヒットの発生率+5% クリティカルバース★2 クリティカルヒットの発生率+10% クリティカルパワー★1 クリティカルヒット攻撃力+20% クリティカルパワー★2 クリティカルヒット攻撃力+25% クリティカルパワー★3 クリティカルヒット攻撃力+30% 必殺の一撃★1 クリティカルヒットの発生確率+5% 必殺の一撃★2 クリティカルヒットの発生確率+10% 能力上昇系(回復力) リーダースキル名 内容 キュアパワー★1 回復時の効果が+30% キュアパワー★2 回復時の効果が+40% キュアパワー★3 回復時の効果が+50% テンカの軍配 回復時の効果が+50% テンカの采配 回復時の効果が+55% 体力回復・ダメージ吸収 リーダースキル名 内容 キュアリング★1 HPが50%以下になると2%ずつ回復 キュアリング★2 HPが50%以下になると3%ずつ回復 キュアリング★3 HPが50%以下になると4%ずつ回復 エナジードレイン★3 15%の確率で敵のHPを10%吸収 エナジードレイン★4 18%の確率で敵のHPを10%吸収 れっつぼーん★1 5%の確率で敵のHPを10%吸収 れっつぼーん★2 10%の確率で敵のHPを10%吸収 ダメージ軽減 リーダースキル名 内容 くいしばり★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 くいしばり★2 受けたダメージを10%の確率で1/10 くいしばり★3 受けたダメージを15%の確率で1/10 瞬間移動★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 防御貫通・防御力無視 リーダースキル名 内容 ケイロンスピア★1 2%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★2 4%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★3 6%の確率で貫通ダメージ スキルゲージ回復 リーダースキル名 内容 スキルの泉★1 スキルゲージの溜まる速度が+30% スキルの泉★2 スキルゲージの溜まる速度が+40% スキルの泉★3 スキルゲージの溜まる速度が+50% リバイバルゲージ★1 WAVEごとにスキルゲージが25%回復 その他 リーダースキル名 内容 エクストラバースト★1 クリティカル時に広範囲の追加攻撃発生 エレメントパージ★1 属性効果+20% エレメントパージ★2 属性効果+25% エレメントパージ★3 属性効果+30% しびしびの盾 メンバー全員に麻痺耐性 スーパーアーマー★1 最大HP5%ダメージまでのけぞらない スーパーアーマー★2 最大HP10%ダメージまでのけぞらない 悪のしぶとさ★1 HPが0になる時 1度だけHP1で踏ん張る 神秘の力 状態異常から半分の時間で回復 最後のガンバリ★1 HPが0になる時1度だけHP1で踏ん張る 複合リーダースキル(ダブル/トリプルアビリティ) リーダースキル名 説明 スキル保持騎士 円環の理★1 銃装備の騎士のスキル攻撃力+100%、HP3秒毎2%回復 円環の理★2 銃装備の騎士のスキル攻撃力+150%、HP3秒毎2%回復 円環の理★3 銃装備の騎士のスキル攻撃力+200%、HP3秒毎3%回復 円環の理★4 銃装備の騎士のスキル攻撃力+250%、HP3秒毎3%回復 八重芯変化菊★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、クリティカル攻撃力+140%、クリティカル率+50% 十輪菊 穂月 八重芯変化菊★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、クリティカル攻撃力+160%、クリティカル率+50% 十輪菊 穂月百輪菊 穂月 八重芯変化菊★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、クリティカル攻撃力+180%、クリティカル率+50% 百輪菊 穂月千輪菊 穂月 八重芯変化菊★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、クリティカル攻撃力+200%、クリティカル率+50% 千輪菊 穂月 勇者の剣技★1 剣装備の騎士のスキル攻撃力+100%、クリティカル攻撃力+30% 火剣勇者アレス 勇者の剣技★2 剣装備の騎士のスキル攻撃力+150%、クリティカル攻撃力+35% 火剣勇者アレス火斬勇者アレス 勇者の剣技★3 剣装備の騎士のスキル攻撃力+175%、クリティカル攻撃力+40% 火斬勇者アレス火断勇者アレス 勇者の剣技★4 剣装備の騎士のスキル攻撃力+200%、クリティカル攻撃力+45% 火断勇者アレス 騎士の槍技★1 槍装備の騎士のスキル攻撃力+100%、クリティカル攻撃力+15% 氷槍騎士エレノア 騎士の槍技★2 槍装備の騎士のスキル攻撃力+125%、クリティカル攻撃力+20% 氷槍騎士エレノア氷衛騎士エレノア 騎士の槍技★3 槍装備の騎士のスキル攻撃力+150%、クリティカル攻撃力+25% 氷衛騎士エレノア氷穿騎士エレノア 騎士の槍技★4 槍装備の騎士のスキル攻撃力+175%、クリティカル攻撃力+30% 氷穿騎士エレノア 司祭の杖技★1 杖装備の騎士のスキル攻撃力+100%、クリティカル攻撃力+15% 光杖司祭フィーリア 司祭の杖技★2 杖装備の騎士のスキル攻撃力+125%、クリティカル攻撃力+20% 光杖司祭フィーリア光復司祭フィーリア 司祭の杖技★3 杖装備の騎士のスキル攻撃力+150%、クリティカル攻撃力+25% 光復司祭フィーリア光癒司祭フィーリア 司祭の杖技★4 杖装備の騎士のスキル攻撃力+175%、クリティカル攻撃力+30% 光癒司祭フィーリア 槍術皆伝★1 槍装備の騎士のスキル攻撃力+100%、防御無視確率7%、移動速度+20% 槍猿姫・孫悟空 槍術皆伝★2 槍装備の騎士のスキル攻撃力+150%、防御無視確率8%、移動速度+20% 槍猿姫・孫悟空剛槍猿姫・孫悟空 槍術皆伝★3 槍装備の騎士のスキル攻撃力+200%、防御無視確率9%、移動速度+25% 剛槍猿姫・孫悟空斉天大聖・孫悟空 槍術皆伝★4 槍装備の騎士のスキル攻撃力+250%、防御無視確率10%、移動速度+25% 斉天大聖・孫悟空 投輪皆伝★1 輪装備の騎士のスキル攻撃力+100%、クリティカル時に広範囲攻撃(小) 輪河嬢・沙悟浄 投輪皆伝★2 輪装備の騎士のスキル攻撃力+150%、クリティカル時に広範囲攻撃(小) 輪河嬢・沙悟浄鋭輪河嬢・沙悟浄 投輪皆伝★3 輪装備の騎士のスキル攻撃力+200%、クリティカル時に広範囲攻撃(中) 鋭輪河嬢・沙悟浄捲簾大将・沙悟浄 投輪皆伝★4 輪装備の騎士のスキル攻撃力+250%、クリティカル時に広範囲攻撃(中) 捲簾大将・沙悟浄 槌撃皆伝★1 槌装備の騎士のスキル攻撃力+100%、麻痺・毒無効 槌豚娘・猪八戒 槌撃皆伝★2 槌装備の騎士のスキル攻撃力+150%、麻痺・毒無効 槌豚娘・猪八戒重槌豚娘・猪八戒 槌撃皆伝★3 槌装備の騎士のスキル攻撃力+200%、麻痺・毒無効 重槌豚娘・猪八戒天蓬元帥・猪八戒 槌撃皆伝★4 槌装備の騎士のスキル攻撃力+250%、麻痺・毒無効 天蓬元帥・猪八戒 火弓の絶技★1 銃装備・火属性の騎士の各攻撃力+100%、防御無視無効 火炎弓ミツヨシ 火弓の絶技★2 銃装備・火属性の騎士の各攻撃力+150%、防御無視無効 火炎弓ミツヨシ火陽弓ミツヨシ 火弓の絶技★3 銃装備・火属性の騎士の各攻撃力+175%、防御無視無効 火陽弓ミツヨシ火煉弓ミツヨシ 火弓の絶技★4 銃装備・火属性の騎士の各攻撃力+200%、防御無視無効 火煉弓ミツヨシ 氷爪の絶技★1 爪装備・氷属性の騎士の各攻撃力+100%、防御無視無効 氷雨爪コガラシ 氷爪の絶技★2 爪装備・氷属性の騎士の各攻撃力+150%、防御無視無効 氷雨爪コガラシ氷雪爪コガラシ 氷爪の絶技★3 爪装備・氷属性の騎士の各攻撃力+175%、防御無視無効 氷雪爪コガラシ氷零爪コガラシ 氷爪の絶技★4 爪装備・氷属性の騎士の各攻撃力+200%、防御無視無効 氷零爪コガラシ 雷剣の絶技★1 剣装備・雷属性の騎士の各攻撃力+100%、防御無視無効 雷光剣キサラ 雷剣の絶技★2 剣装備・雷属性の騎士の各攻撃力+150%、防御無視無効 雷光剣キサラ雷輝剣キサラ 雷剣の絶技★3 剣装備・雷属性の騎士の各攻撃力+175%、防御無視無効 雷輝剣キサラ雷閃剣キサラ 雷剣の絶技★4 剣装備・雷属性の騎士の各攻撃力+200%、防御無視無効 雷閃剣キサラ 獣の連撃★1 コンボ攻撃力倍率1.5倍、スキルゲージ増加速度+25% 獣護拳ミーニャ 獣の連撃★2 コンボ攻撃力倍率1.8倍、スキルゲージ増加速度+30% 獣護拳ミーニャ猛獣護拳ミーニャ 獣の連撃★3 コンボ攻撃力倍率2.0倍、スキルゲージ増加速度+35% 猛獣護拳ミーニャ獣神護拳ミーニャ 獣の連撃★4 コンボ攻撃力倍率2.2倍、スキルゲージ増加速度+40% 獣神護拳ミーニャ 魔狩りの矢★1 誰かのHPが満タンのとき攻撃力+70%、スキル攻撃力+40% 魔狩人ギリアム 魔狩りの矢★2 誰かのHPが満タンのとき攻撃力+80%、スキル攻撃力+50% 魔狩人ギリアム魔絶狩人ギリアム 魔狩りの矢★3 誰かのHPが満タンのとき攻撃力+90%、スキル攻撃力+60% 魔絶狩人ギリアム魔断狩人ギリアム 魔狩りの矢★4 誰かのHPが満タンのとき攻撃力+100%、スキル攻撃力+70% 魔断狩人ギリアム 精霊のささやき★1 BATTLEごとにスキルゲージ+50%、HP3秒毎1%回復、対バリア攻撃力5倍 精霊術士モル 精霊のささやき★2 BATTLEごとにスキルゲージ+55%、HP3秒毎2%回復、対バリア攻撃力7倍 精霊術士モル古精霊術士モル 精霊のささやき★3 BATTLEごとにスキルゲージ+60%、HP3秒毎3%回復、対バリア攻撃力8倍 古精霊術士モル祖精霊術士モル 精霊のささやき★4 BATTLEごとにスキルゲージ+65%、HP3秒毎4%回復、対バリア攻撃力10倍 祖精霊術士モル清涼術士モル夏清涼術士モル暑清涼術士モル 精霊のささやき★5 BATTLEごとにスキルゲージ+70%、HP3秒毎10%回復、対バリア攻撃力12倍 清涼術士モル夏清涼術士モル暑清涼術士モル 機術の連技★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、コンボ攻撃力倍率1.4倍、火属性の騎士の攻撃力+50% 機術師ピスタ 機術の連技★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、コンボ攻撃力倍率1.6倍、火属性の騎士の攻撃力+60% 機術師ピスタ機操師ピスタ 機術の連技★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、コンボ攻撃力倍率1.8倍、火属性の騎士の攻撃力+70% 機操師ピスタ機操術師ピスタ 機術の連技★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、コンボ攻撃力倍率2倍、火属性の騎士の攻撃力+80% 機操術師ピスタ 聖女の連技★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、コンボ攻撃力倍率1.4倍、氷属性の騎士の攻撃力+50% 森聖女フィオレ 聖女の連技★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、コンボ攻撃力倍率1.6倍、氷属性の騎士の攻撃力+60% 森聖女フィオレ閃森聖女フィオレ 聖女の連技★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、コンボ攻撃力倍率1.8倍、氷属性の騎士の攻撃力+70% 閃森聖女フィオレ煌森聖女フィオレ 聖女の連技★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、コンボ攻撃力倍率2倍、氷属性の騎士の攻撃力+80% 煌森聖女フィオレ 呪樹の連技★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、コンボ攻撃力倍率1.4倍、雷属性の騎士の攻撃力+50% 呪樹の女王アデラ 呪樹の連技★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、コンボ攻撃力倍率1.6倍、雷属性の騎士の攻撃力+60% 呪樹の女王アデラ呪林の女王アデラ 呪樹の連技★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、コンボ攻撃力倍率1.8倍、雷属性の騎士の攻撃力+70% 呪林の女王アデラ呪森の女王アデラ 呪樹の連技★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、コンボ攻撃力倍率2倍、雷属性の騎士の攻撃力+80% 呪森の女王アデラ 火の勇気★3 火属性の騎士の攻撃力+45%、致命傷でもHP1で2回生存 勇輝騎士アーベル 火の勇気★4 火属性の騎士の攻撃力+60%、致命傷でもHP1で2回生存 勇輝騎士アーベル 氷の英知★3 氷属性の騎士の攻撃力+45%、致命傷でもHP1で2回生存 魔導騎士レマルク 氷の英知★4 氷属性の騎士の攻撃力+60%、致命傷でもHP1で2回生存 魔導騎士レマルク 雷の技巧★3 雷属性の騎士の攻撃力+45%、致命傷でもHP1で2回生存 舞姫騎士ローザ 雷の技巧★4 雷属性の騎士の攻撃力+60%、致命傷でもHP1で2回生存 舞姫騎士ローザ 獣の剛腕★3 対バリア攻撃力8倍、誰かがHP50%以下のとき攻撃力+60% 獣将騎士ガルディオ 獣の剛腕★4 対バリア攻撃力10倍、誰かがHP50%以下のとき攻撃力+80% 獣将騎士ガルディオ 火のエンチャント★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、火属性の騎士の攻撃力+35% 魔賢者ラナック 火のエンチャント★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、火属性の騎士の攻撃力+45% 魔賢者ラナック火魔賢者ラナック 火のエンチャント★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、火属性の騎士の攻撃力+55% 火魔賢者ラナック火炎魔賢者ラナック 火のエンチャント★4 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、火属性の騎士の攻撃力+60% 火炎魔賢者ラナック 氷のエンチャント★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+40% 魔装士エリザ 氷のエンチャント★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+50% 魔装士エリザ氷魔装士エリザ 氷のエンチャント★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+60% 氷魔装士エリザ氷雪魔装士エリザ 氷のエンチャント★4 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+70% 氷雪魔装士エリザ水浴び魔装士エリザ水遊び魔装士エリザ渚の魔装士エリザ 氷のエンチャント★5 クリティカル時に広範囲攻撃(特大)、クリティカル率+50%、氷属性の騎士の攻撃力+80% 水浴び魔装士エリザ水遊び魔装士エリザ渚の魔装士エリザ 雷のエンチャント★1 クリティカル時に広範囲攻撃(小)、雷属性の騎士の攻撃力+35% 魔拳士ルーク 雷のエンチャント★2 クリティカル時に広範囲攻撃(中)、雷属性の騎士の攻撃力+45% 魔拳士ルーク雷魔拳士ルーク 雷のエンチャント★3 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、雷属性の騎士の攻撃力+55% 雷魔拳士ルーク雷電魔拳士ルーク 雷のエンチャント★4 クリティカル時に広範囲攻撃(大)、雷属性の騎士の攻撃力+60% 雷電魔拳士ルーク 重鋼の神技★1 斧・槌・槍装備の騎士の攻撃力+100%、スキルゲージ増加速度+30% 重鋼神パルテ 重鋼の神技★2 斧・槌・槍装備の騎士の攻撃力+200%、スキルゲージ増加速度+30% 重鋼神パルテ極鋼神パルテ 重鋼の神技★3 斧・槌・槍装備の騎士の攻撃力+300%、スキルゲージ増加速度+30% 極鋼神パルテ豪鋼神パルテ夏鋼神パルテ真夏鋼神パルテ常夏鋼神パルテ 重鋼の神技★4 斧・槌・槍装備の騎士の攻撃力+400%、スキルゲージ増加速度+30% 豪鋼神パルテ 聖守の神技★1 HP3秒毎4%回復、BATTLEごとにスキルゲージ+70% 聖守神ユーミル 聖守の神技★2 HP3秒毎6%回復、BATTLEごとにスキルゲージ+80% 聖守神ユーミル聖衛神ユーミル 聖守の神技★3 HP3秒毎8%回復、BATTLEごとにスキルゲージ+90% 聖衛神ユーミル聖護神ユーミル 聖守の神技★4 HP3秒毎10%回復、BATTLEごとにスキルゲージ+100% 聖護神ユーミル 聖戦の神技★1 防御無視確率15%、攻撃力+100% 聖戦神エリック 聖戦の神技★2 防御無視確率20%、攻撃力+110% 聖戦神エリック聖軍神エリック 聖戦の神技★3 防御無視確率25%、攻撃力+115% 聖軍神エリック聖闘神エリック 聖戦の神技★4 防御無視確率30%、攻撃力+120% 聖闘神エリック 手裏剣の神技★1 輪装備の騎士のスキル攻撃力+100%、麻痺効果(小) 忍炎神アヤメ 手裏剣の神技★2 輪装備の騎士のスキル攻撃力+150%、麻痺効果(中) 忍炎神アヤメ忍煉神アヤメ 手裏剣の神技★3 輪装備の騎士のスキル攻撃力+175%、麻痺効果(大) 忍煉神アヤメ忍爆神アヤメ 手裏剣の神技★4 輪装備の騎士のスキル攻撃力+200%、麻痺効果(特大) 忍爆神アヤメ 猛将の神技★1 最大HP40%被ダメージまで怯み耐性、クリティカル攻撃力+100% 魔武神タダカツ 猛将の神技★2 最大HP60%被ダメージまで怯み耐性、クリティカル攻撃力+120% 魔武神タダカツ魔武将神タダカツ 猛将の神技★3 最大HP80%被ダメージまで怯み耐性、クリティカル攻撃力+140% 魔武将神タダカツ魔武将闘神タダカツ 猛将の神技★4 最大HP100%被ダメージまで怯み耐性、クリティカル攻撃力+150% 魔武将闘神タダカツ 火闘技の神技★1 火属性の騎士1人につき攻撃力+50%、雷属性被ダメージ-5% 火闘神ディルガ 火闘技の神技★2 火属性の騎士1人につき攻撃力+75%、雷属性被ダメージ-10% 火闘神ディルガ火炎闘神ディルガ 火闘技の神技★3 火属性の騎士1人につき攻撃力+100%、雷属性被ダメージ-5% 火炎闘神ディルガ煉獄闘神ディルガ 火闘技の神技★4 火属性の騎士1人につき攻撃力+125%、雷属性被ダメージ-5% 煉獄闘神ディルガ 氷知神の神技★1 氷属性の騎士1人につき攻撃力+50%、火属性被ダメージ-5% 氷知神マルチナ 氷知神の神技★2 氷属性の騎士1人につき攻撃力+75%、火属性被ダメージ-10% 氷知神マルチナ蒼氷知神マルチナ 氷知神の神技★3 氷属性の騎士1人につき攻撃力+100%、火属性被ダメージ-5% 蒼氷知神マルチナ絶零知神マルチナ 氷知神の神技★4 氷属性の騎士1人につき攻撃力+125%、火属性被ダメージ-5% 絶零知神マルチナ 雷機械の神技★1 雷属性の騎士1人につき攻撃力+50%、水属性被ダメージ-5% 雷機神シロン 雷機械の神技★2 雷属性の騎士1人につき攻撃力+75%、水属性被ダメージ-10% 雷機神シロン迅雷機神シロン 雷機械の神技★3 雷属性の騎士1人につき攻撃力+100%、水属性被ダメージ-5% 迅雷機神シロン碧雷機神シロン 雷機械の神技★4 雷属性の騎士1人につき攻撃力+125%、水属性被ダメージ-5% 碧雷機神シロン スクープいただき!★1 火属性の騎士の攻撃力+200%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+45% 知識の神ミミル スクープいただき!★2 火属性の騎士の攻撃力+250%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+50% 知識の神ミミル叡智の神ミミル スクープいただき!★3 火属性の騎士の攻撃力+300%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+55% 叡智の神ミミル真実の神ミミル スクープいただき!★4 火属性の騎士の攻撃力+350%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+60% 真実の神ミミル ドキドキビックリ箱★1 氷属性の騎士の攻撃力+200%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+45% 玩具の妖精ロッタ ドキドキビックリ箱★2 氷属性の騎士の攻撃力+250%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+50% 玩具の妖精ロッタ遊具の妖精ロッタ ドキドキビックリ箱★3 氷属性の騎士の攻撃力+300%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+55% 遊具の妖精ロッタ戯具の妖精ロッタ ドキドキビックリ箱★4 氷属性の騎士の攻撃力+350%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+60% 戯具の妖精ロッタ 魔界の号外だぜ!★1 雷属性の騎士の攻撃力+200%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+45% 怠惰の悪魔ズルール 魔界の号外だぜ!★2 雷属性の騎士の攻撃力+250%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+50% 玩具の妖精ロッタ怠惰の魔人ズルール 魔界の号外だぜ!★3 雷属性の騎士の攻撃力+300%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+55% 怠惰の魔人ズルール怠惰の魔神ズルール 魔界の号外だぜ!★4 雷属性の騎士の攻撃力+350%、防御無視確率25%、スキルゲージ増加速度+60% 怠惰の魔神ズルール 正義の剣撃★1 剣・爪装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 炎剣士ルフィーナ 正義の剣撃★2 剣・爪装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 炎剣士ルフィーナ炎剣勇士ルフィーナ 正義の剣撃★3 剣・爪装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 炎剣勇士ルフィーナ炎輝騎士ルフィーナ 正義の剣撃★4 剣・爪装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 炎輝騎士ルフィーナ 邪竜の祈り★1 杖・銃装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 竜司祭カルミア 邪竜の祈り★2 杖・銃装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 竜司祭カルミア豪竜司祭カルミア 邪竜の祈り★3 杖・銃装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 豪竜司祭カルミア猛竜司祭カルミア 邪竜の祈り★4 杖・銃装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 猛竜司祭カルミア 邪竜の咆哮★1 槍・斧装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 竜護者イグナス 邪竜の咆哮★2 槍・斧装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 竜護者イグナス豪竜護者イグナス 邪竜の咆哮★3 槍・斧装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 豪竜護者イグナス猛竜護者イグナス 邪竜の咆哮★4 槍・斧装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 猛竜護者イグナス 将竜の逆鱗★1 剣・槍装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 竜将軍セルバウス 将竜の逆鱗★2 剣・槍装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 竜将軍セルバウス豪竜将軍セルバウス 将竜の逆鱗★3 剣・槍装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 豪竜将軍セルバウス猛竜将軍セルバウス 将竜の逆鱗★4 剣・槍装備の騎士の攻撃力+500%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 猛竜将軍セルバウス 邪竜の胆力★1 槌・斧装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 竜戦士ドゥルガ 邪竜の胆力★2 槌・斧装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 竜戦士ドゥルガ豪竜戦士ドゥルガ 邪竜の胆力★3 槌・斧装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 豪竜戦士ドゥルガ猛竜戦士ドゥルガ 邪竜の胆力★4 槌・斧装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 猛竜戦士ドゥルガ 天賦の資質★1 杖・輪装備の騎士の攻撃力+100%、怯み耐性(中)、毒・麻痺無効 皇女シャルローテ 天賦の資質★2 杖・輪装備の騎士の攻撃力+200%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 皇女シャルローテ光皇女シャルローテ 天賦の資質★3 杖・輪装備の騎士の攻撃力+300%、怯み耐性(大)、毒・麻痺無効 光皇女シャルローテ神竜の巫女シャルローテ 天賦の資質★4 杖・輪装備の騎士の攻撃力+400%、怯み耐性(特大)、毒・麻痺無効 神竜の巫女シャルローテ 真紅の呪縛★1 被ダメージ時10%の確率でHP回復、スキル攻撃力+225%、クリティカル率+30% 不死の姫君メルベージュ 真紅の呪縛★2 被ダメージ時12%の確率でHP回復、スキル攻撃力+250%、クリティカル率+35% 不死の姫君メルベージュ不死の緋姫メルベージュ 真紅の呪縛★3 被ダメージ時15%の確率でHP回復、スキル攻撃力+275%、クリティカル率+40% 不死の緋姫メルベージュ不死の血姫メルベージュ 真紅の呪縛★4 被ダメージ時20%の確率でHP回復、スキル攻撃力+300%、クリティカル率+50% 不死の血姫メルベージュ 不死者の導き★1 BATTLEごとにスキルゲージ+60%、スキル攻撃力+200% 氷の魔女キャスパ雷の魔女カパリュ 不死者の導き★2 BATTLEごとにスキルゲージ+65%、スキル攻撃力+250% 氷の魔女キャスパ氷の大魔女キャスパ雷の魔女カパリュ雷の大魔女カパリュ 不死者の導き★3 BATTLEごとにスキルゲージ+70%、スキル攻撃力+300% 氷の大魔女キャスパ氷の白魔女キャスパ雷の大魔女カパリュ雷の黒魔女カパリュ 不死者の導き★4 BATTLEごとにスキルゲージ+80%、スキル攻撃力+350% 氷の白魔女キャスパ雷の黒魔女カパリュ ]]||[[
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■フルゲイン(スキル) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に強力な近接斬攻撃説明:全ての力を武器に込め 強烈な斬撃を放つスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク(Lv1) / 消費TP0 / 腕、STR / 前提:なし習得:ソド 世界樹の迷宮2でソードマンが使用できるフォーススキル。 敵全体に斬属性ダメージを与える。威力は通常攻撃の約五倍と高く、また発動もそれなりに速いのでよほどのことがない限り斧装備でも遅れはとらない。雑魚の一掃には非常に便利だが耐性持ちの相手には効きにくい。 直訳すれば「最大出力」といったところだろうか? フォーススキルの中ではかなりシンプルな性能。それゆれに、使いやすいとも言える。 ソードマン(特に剣ソド)は火力の低さに泣かされがちなので、純粋な強攻撃としてボス戦でも活躍する。 ゲイ⇒チ ↑ソードマンは「フルチン」を使った!レヴィアタン(世界樹3)はおびえている!眼鏡インぺ(世界樹4)「大きさは並、、、、っと」眼鏡メディ「どきどきわくわく、、、\\\」ガン子「な、、、、syshfせsjはf(以下不明)」ししょー「まずはそのふざけたチ○コを切り落とす!」シャキーン。 赤ソド子の場合は背中のコラ二刀で放っていると脳内補完。 ソードマンにたりない高倍率スキルだから単純に強いな シンプルだけど強い。LV16のソドが最終決戦の軍歌込みで毒吹きアゲハに4桁ダメージをあたえた時はびっくりした 新2でもフォースブレイクとして続投 ちなみに単体対象になった。注意 威力は高いもののフォースブーストが非常に強力な為、ブレイクしてしまう此方は中々使い辛い。もうフォースが溜まらなさそうなボス戦の終盤にでも。 1400%という係数の凄まじさが唯一にして最大の武器。他に効果があるわけではなく弱点持ちの少ない斬属性だが、使えないシーンも少ない。あえて言えばフルチャージが単純に優秀なこと。 ちなみにLv1で800%、Lv99だと2700%もの威力に。単純倍率では最強クラスの攻撃である。 れっきとした物理攻撃なので敵を眠らせておけば凶悪な火力に 斧でも斬攻撃出来る が、それが役に立つのはアーテリンデ捜索クエストぐらいである 通常攻撃特化ソドの場合、フォースブーストを飛ばしてさっさとフルゲインしてしまう手も うちのソドは何を血迷ったか槍装備(転職はしていない)なのでブーストが実質無効、というわけでフォース時は即刻これである 世界樹Xでは フルチャージ がフォースブレイクになってしまった。 単純に強いけど発動が遅いから、上から状態異常で止まる危険がある。 始原の萌芽をワンパンできる火力が頼もしい ガンナーからソードマンに転職させて銃で通常攻撃させると、フルゲインが死ぬのがもどかしい Xにも欲しかったけど突剣でフルゲインしたらポッキリ折れそう ↑弓で「大振り」してた5よりはマシに見える 爪だとぬこパンチ ガンナー転職の銃撃ソードマンでも、純ソードマンの半分程度のダメージ出るのね。 新2やってるけど、フルゲインはかなりの強スキルだと思う この純粋な必殺技感いいよね ハリケーンからもつながるので大斬やレゾナンスなどのタイミングが必要なスキル→ハリケーン→フルゲインは通常特化ソードマンであっても強力セット コメント
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『サルゲッチュ』は、1999年6月24日にソニー・コンピュータエンタテインメント?から発売されたプレイステーション?用ソフトである。サルゲッチュシリーズの一番最初のもので、他シリーズと区別するために「初代サルゲッチュ」とも呼ばれることがある。 ジャンル サルつかまえアクション 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニーコンピュータエンタテインメント 人数 1人プレイ専用(ミニゲームは2人まで) 発売日 1999年6月24日 メーカー希望小売価格 6,090円(税込) 概要 あらすじ 概要 さまざまなガチャメカ?を駆使してあらゆる時代に送り込まれたピポサル?をつかまえていくゲーム。世界初のデュアルショック対応ゲームである。 あらすじ ハカセ?の発明した、被った者の潜在能力を引き出し、それを格段に向上させることができるヘルメットピーク・ポイント・ヘルメット|ピポヘル?を何故か遊園地で人気者だった白いサル「スペクター?」が被ってしまい、悪の心が芽生えたスペクターはハカセのタイムマシン?を使い、ピポヘルを被ったサル・ピポサル?とともに世界征服をたくらもうとする。 そこに偶然居合わせたカケルとヒロキ?はその事故に巻き込まれてしまい、カケルは一人、過去へタイムスリップしてしまう。