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ハナカマキリ 和名 ハナカマキリ 学名 Hymenopus coronatus Olivier, 1792 英名 orchid mantis, pink orchid mantis, Malaysian orchid mantis, walking flower mantisなど 分類 目 カマキリ目 Mantodea 亜目 Eumantodea 下目 Schizomantodea 上科 Hymenopoidea 科 ハナカマキリ科 Hymenopodidae 亜科 ハナカマキリ亜科 Hymenopodinae 族 Hymenopodini 亜族 Hymenopodina 属 Hymenopus 種 ハナカマキリHymenopus coronatus 分布 東南アジア(マレーシア、インドネシアなど) 形態 体長オス35mm前後、メス70mm前後 白から薄い桃色で、中・後脚の腿節に平たい突起がある。成虫は茶褐色の模様がある。一齢幼虫は赤と黒の模様で、カメムシの一種の幼虫に擬態する。卵鞘は細長く、長さは10cm近い。 生態・概要 別名ランカマキリ。海外種では一般的にも最も有名なカマキリの一つ。特に幼虫はラン科の植物の花に擬態して葉の上で自分に近寄ったハチなどを捕食することで知られるが、成虫はあまり似ておらず、羽化後はパパイヤなどの花に移動する。トウヨウミツバチがコミュニケーションに使う匂いを出し呼び寄せる科学的擬態をすることも知られている。
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この用語集について復活の呪文スレでの造語 復活の呪文に関する用語・情報処理用語 復活の呪文スレならびにFFDQ板に関する用語・ネットスラングなど 《あ》あしゅ【亜種】 あんごうかキー【暗号化キー】 いちにちいちじゅもん【一日一呪文】 うつくしい【美しい】 エフミ【エフミ】 エンカウントりつ0じゅもん【エンカウント率0呪文】 おだい【お題】 おまじない【お呪い】 《か》かりOK【仮OK】 かりしえん【仮支援】 ぎょう【行】 きりばん【キリ番】 きれい【綺麗】 クリアふのう【クリア不能】 けんさくもじ【検索文字】 こうりつ【効率】 ごしちごちょう【五七五調】 これどうよ?【これどうよ?】 ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】 ごろあわせふっかつのじゅもん【語呂合わせ復活の呪文】 《さ》ししゅワード【死守ワード】 しゅつりょくか【出力可】 シルゴンハーゲン【シルゴンハーゲン】 そっきょう【即興】 《た》だい2のスペース【第2のスペース】 だくおん【濁音】 ただす【正す】追加検索法 任意の位置検索法 だん【段】 チェックサム【チェックサム】 ツール【ツール】 テンプレ【テンプレ】 ドラコ【ドラコ】 《な》なんじゅもん【難呪文】 ねつぞう【捏造】 《は》はっけん【発見】 はんだくおん【半濁音】 ビット【ビット】 ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】経験値指定 所持金指定 勇者名指定 ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】回文 逆入力 固有名詞羅列 ハイブリッド呪文 ふっかつさい【復活祭】 ふっかつのじゅもん【復活の呪文】 ふっかつのたま【復活の玉】 フラグ【フラグ】 ほうげん【方言】 《ま》まちのひとびと【街の人々】 まとめサイト【まとめサイト】 む【む】 《や》やくそうとかぎ【薬草と鍵】 よげん【予言】 よっち【よっち】 よみかえ【読み替え】 《ら》ラスト2もじ【ラスト2文字】 ラブソングさがして【Love Song探して】 ラブソングをさがせ【ラブソングを探せ】 ラルス16せい【ラルス16世】 れつ【列】 《わ》ワイルドカード【ワイルドカード】 《英数》dq1pswd.exe【dq1pswd.exe】 dq1pw2ch.exe【dq1pw2ch.exe】 dq2fj.exe【dq2fj.exe】 FJM-LS.exe【FJM-LS.exe】 GFJ64【GFJ64】 この用語集について この用語集には、以下の用語を収録している。 復活の呪文スレでの造語 おもに呪文捏造に関係する、対象を簡潔に表現するために生み出された専門用語について説明している。 復活の呪文に関する用語・情報処理用語 語呂合わせ復活の呪文に限らず、一般の復活の呪文ならびに復活の呪文に関連した項目についても説明している。 うち情報処理用語については、基本的な説明は IT用語辞典 e-Words より引用し、さらに復活の呪文という視点からの説明や、復活の呪文内での使われ方などを追記した。 復活の呪文スレならびにFFDQ板に関する用語・ネットスラングなど 本スレの慣習・通例・歴史や、スレに登場するFF・ドラクエ板マスコットキャラなどについて説明している。 《あ》 あしゅ【亜種】 既存の作品をアレンジして、原作と同じテーマでつくりだされた復活の呪文。 この用語を使ったときは、特に原作の「おまじない」の部分を変更していない呪文を指すことが多い。 用例 「亜種呪文の同時投下は多くても2つまでだな」 関連 【お呪い】 あんごうかキー【暗号化キー】 データの暗号化を行う際に、暗号方式の定めた計算手順に与えるパラメータのこと。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 復活の呪文を聞くたびに変化する隠しパラメータ。 ファミコン版DQ1および2の発売当時は、復活の呪文の写し間違いに備えるため、異なる復活の呪文をいくつか書き留めておくことが常套手段であった。 暗号化キーは同じ状態で異なる復活の呪文を生成するために利用されている。 これは経験値やアイテム等とともに復活の呪文に記録されるので、それが変化する(王様等に話しかける)たびに復活の呪文も変わる。 しかし暗号化キーは復活後に利用されることはなく、ゲームのセーブデータとしては全くの無駄なものである。 異なる復活の呪文を生成するための縁の下の力持ちのような存在だ。 いちにちいちじゅもん【一日一呪文】 呪文スレ内でいつの間にか始まり、住人たちの間に広まっていったキャンペーン。 1日に1作品以上の投下を何日続けられるか、その記録に挑戦するというもの。 たくさんの呪文を作ったときにそれをストックしておき、スレに投下がなかった日の日付が変わる直前に投下したり、 休日に遠くへ出かけるときなどには、家を出る前に早朝から呪文を投下したりと、住人たちが一致協力していたようだ。 一日一呪文は3本のスレをまたぎ、369日間(2008年5月27日~2009年5月30日)という記録を達成した。 うつくしい【美しい】 語呂が美しい事。または、お呪いの一種。 用例 「今回の呪文は、なかなか美しい仕上がりになった」 関連 【綺麗】、【お呪い】 エフミ【エフミ】 「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」のFF・ドラクエ板選対員により生み出された、当板のマスコットキャラのひとり。 トーナメント終了後は、相方のドラコとともに復活の呪文スレで新たな人生(?)を送っている。 “ボン・キュッ・ボン”というほどでもないだろうが、ドラコよりはボディのプロポーションが良いらしいw ちなみに、DQ1の復活の呪文では「えふみ??」が、おまじないとして適用できるため、彼女の名を入れた復活の呪文は、かなり捏造しやすくなっているようだ。 興味のわいた人は、試しに捏造してみてはいかがだろうか? 用例 「エフミたん(*´д`*)ハァハァ」 関連 【ドラコ】、【お呪い】 エンカウントりつ0じゅもん【エンカウント率0呪文】 (DQ2)チェックサム上で特殊な条件を満たすことにより、ゲーム中にモンスターと遭遇(エンカウント)しなくなる復活の呪文。 ただし遭遇しなくなるのは通常戦闘のモンスターのみで、イベント戦闘ではフリーズしてしまう。 この呪文については、制作者の堀井雄二氏がファミコン版DQ2発売当時のラジオ番組「オールナイトニッポン」にゲスト出演したときに、すでにその存在を語っている。 dq2fj.exe では「入力画面」タブ内の「エンカウント率0発動」ボタンを押すことでこの呪文を出力することができる。 関連 【dq2fj.exe】 おだい【お題】 スレ内イベントの旧名称。 関連 【復活祭】 おまじない【お呪い】 (DQ1)復活の呪文の捏造時に、エラーチェックが厳しいために作りにくいとされる13~17文字目に流用できるワード。 スレ住人の手により「つまらない」「おもしろい」「おめでたい」「うつくしい」など多数発見されてきた。 ちなみに、この「おまじない」という単語そのものも、おまじないになっているのだw 用例 「おまじないを使えば捏造しやすくなるが、似たような文章になりやすい」 関連 【仮OK】、【薬草と鍵】 《か》 かりOK【仮OK】 (DQ1)アイテム・薬草・鍵の判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 (DQ2)現在地・名前・経験値・アイテムの判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 この状態になると、語呂合わせ検索機能が使えるようになる。 用例 「仮OKまでたどり着くのも大変だが、そこから先の文字の選び取りも長い」 関連 【お呪い】、【薬草と鍵】、【ラスト2文字】、【検索文字】、【語呂合わせ検索】、【チェックサム】 かりしえん【仮支援】 FJM-LS.exe の呪文の文字入力ウィンドウで、その時点で不正になる文字を色分け表示する機能。 仮OK状態への到達を支援するための機能である。 dq2fj.exe の「〇文字目 1文字チェック」機能に近いが、FJM-LS.exe では新しい文字に変えたときに、現在地・名前・経験値・アイテムなどがどのように変化するかも併せて表示する。 関連 【FJM-LS.exe】、【仮OK】 ぎょう【行】 DQ2の復活の呪文での上からの区切り。 1行目:ゆうて いみや おうきむ 2行目:こうほ りいゆ うじとり 3行目:やまあ きらぺ ぺぺぺぺ 4行目:ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ 5行目:ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 関連 【列】 きりばん【キリ番】 「キリの良い番号」の略で、ウェブサイト上にあるアクセスカウンタが、キリの良い数字であることをいう。 (Wikipedia「キリバン」より) 復活の呪文スレでは、レス番が「100の倍数」「ぞろ目の3桁」(777など)がキリ番とされており、レスがキリ番にあたるときは、そのレス番にちなむ呪文を捏造・投下するのが半ば慣習化している。 2ちゃんではおなじみのズザーAAなどを用いることも。 ただし、こんな時に限って書き込むタイミングが被ってしまい、キリ番ゲットに失敗した例もあるw また4代目スレの1本目は、板全体におよんだ荒らし被害を受けて途中でdat落ちし、その他の2代目以降のスレは、777レス以前に容量500KB達成によりスレが終了している。 ちなみに、現在までに専用の呪文が作られたキリ番は以下の通り。 初代スレ 100,200,400,500,600,700,777 2代目スレ 101(ゲット失敗),200-201(ゲット失敗),300,400,500,600,700 3代目スレ 100,200,300,500,600,700 4代目スレ(1本目) 100,200 4代目スレ(2本目) 100,200,300,400,500 5代目スレ 100,200,333 きれい【綺麗】 (1)語呂が綺麗である事。 (2)ゲーム的に矛盾の無い勇者名・装備・道具・フラグの組み合わせであり、実際のプレイでも再現可能な状態であること。こうした語呂合わせ復活の呪文はとても珍しく、捏造はかなり難しい。 ◆綺麗の詳細説明 用例 「綺麗な呪文を作れると気持ちがいい」 関連 【美しい】 クリアふのう【クリア不能】 どうやってもクリアできない条件を備えた復活の呪文。 (DQ1の場合) まず、虹の雫を持っていない事が条件。 そして太陽の石と雨雲の杖(銀の竪琴)とロトの印の三点セットを入手できないほど重要アイテムを持っている事。 (雨雲の杖を持たず銀の竪琴を重複して持つ場合、銀の竪琴を渡し宝箱を取らず外に出る事で減らせる事に注意) 虹の雫を入手できなければ魔の島に辿り着く事はできず、いつまでたってもクリアはできない。 (DQ2の場合) ムーンブルクの王女がいない事が条件のひとつ。(アバカムで脱出できる可能性がある) 復活場所がラダトーム、ベラヌール、デルコンダルの場合、金のカギか船を所持していないと脱出不能ではまる。 さらに、復活場所がロンダルキアの場合は、上記条件の他に牢屋の鍵を所持していないと脱出不能ではまる。 用例 「DQ2ではクリア不能の呪文は評価が低いが、逆にDQ1でのクリア不能の呪文捏造はハイレベルだ」 けんさくもじ【検索文字】 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pw2ch.exe(新ツール)の「語呂合わせ検索」機能で補った最後の文字のこと。 dq1pswd.exeにおける「ラスト2文字」とほぼ同義語だが、こちらは検索できる文字数に制限がない。 ただし、あまり多くの文字を検索しようとするとツールの動作が鈍くなるため、多くても3文字ぐらいまでが現実的だろう。 関連 【仮OK】、【ラスト2文字】、【語呂合わせ検索】 こうりつ【効率】 (DQ2)復活の呪文の文字数についての効率。 DQ2は18文字~52文字まで可変であり、捏造された場合は同じステータスでも文字数違いが発生する。 入力する復活の呪文の長さAと、王様などに通常教えてもらう同等ステータスになる復活の呪文の長さBにより、B÷Aのパーセント表示で表現される。 例えば、呪文Aが28文字で構成されているとして、これを FJM-LS.exe 上で「解析」して「作成」したときに、ツールが出力した呪文Bが30文字であれば、30÷28で、約107.1パーセントの効率となる。 このように効率は100.0%を超えることがあるが、これはデータの末尾が0で、かつ、チェックサムが通る時である。 完璧主義の王様は無駄を嫌うばかりではなく、省略し過ぎも嫌うようだ。 効率の数字は大きいほど良いとされるが、そのぶん語呂合わせの難易度は高くなる。 用例 「DQ2は文章として区切りのいいところまで文字を追加できるが、そのぶん効率が下がってしまう」 ごしちごちょう【五七五調】 (DQ1)復活の呪文の文章の切れ目と同じく「5文字・7文字・5文字・3文字」のフォーマットで文章をつくること。 またはこのフォーマットでつくりだされた復活の呪文。 捏造の難易度はやや高めだが、なんといっても見た目が美しく、完成度が高く感じられる。 用例 「この呪文は読みやすい五七五調になっている」 これどうよ?【これどうよ?】 DQ1用復活の呪文捏造ツールの公開元。 関連 【dq1pw2ch.exe】 ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】 実際に通じる復活の呪文の文字列になるように、仮OKの状態で復活の呪文内の任意の位置に適用できる文字をツールに検索させること。 DQ1のツールでは、検索したい位置に「?」や「*」などの記号を用いる。 dq1pswd.exe では2文字以内、また dq1pw2ch.exe でもツールの動作上3文字までが推奨されていて、助詞や接続詞を探すことが多く、2文字を検索させた場合であれば10個前後の呪文が見つかる。 この候補から、日本語として意味の通る文章になっている復活の呪文を選び、完成とする。 また、DQ2のツールである FJM-LS.exe では、正す機能で同様の検索が可能。 関連 【仮OK】、【ラスト2文字】、【検索文字】、【ワイルドカード】、【正す】 ごろあわせふっかつのじゅもん【語呂合わせ復活の呪文】 復活の呪文捏造プログラムによって得られた、意味をもつ文章になっている復活の呪文を通常のゲーム中で得られる復活の呪文と区別するため、こう呼ぶことが多い。 特にDQ1の語呂合わせ復活の呪文は、捏造が簡単すぎず難しすぎずの程良いバランスで、また捏造プログラムも動作が軽くて使いやすいことから、多くの作品が存在する。 関連 【復活の呪文】 《さ》 ししゅワード【死守ワード】 語呂合わせ復活の呪文を捏造するさいに「この言葉は絶対に残す」と、あらかじめ決めておくキーワード。 これが長いと、当然、呪文の完成は難しくなる。 用例 「死守ワードは呪文のテーマともいえるキーワードだ」 しゅつりょくか【出力可】 (DQ2)実際のゲーム内でも、王様などに同じ呪文を喋らせる(出力)ことが可能な語呂合わせ復活の呪文のこと。 DQ2の復活の呪文はDQ1とは仕様が異なり、暗号化キーに頼らずに「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を捏造できる。 2chでは半角スペースを連続でいくら書き込んでも一文字分しか表示されないように、同じ状態を表すために、より文字数が多くて無駄のある復活の呪文が捏造できてしまう。 しかし王様などのゲーム内のキャラは、そういった無駄の多い復活の呪文を喋らない。 復活の呪文内にどれくらい無駄があるのかは、捏造ツール上で「効率」を調べると分かる。 DQ2で「出力可」にするには、効率100.0%(=王様と同じ文字数)を狙うと良いが、効率100.0%だからといって出力可というわけではなく、他にいくつかの条件を満たす必要がある。 なお、DQ1では文字数が固定なのでこういった細工をする余地がない。 アイテムの(なし)を上手に並べ替えると「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を作れるように見えるが、内部では(なし)の位置も区別しているので同じ状態として扱われない。 よって暗号化キーによる変化しか出ないため、常に出力可となる。 ◆出力可の詳細説明 用例 「出力可を意識して作るのはかなり難しい」 関連 【効率】 シルゴンハーゲン【シルゴンハーゲン】 DQ2復活の呪文捏造プログラムの作者。よっち氏と並び「神」と称される方だろう。 関連 【dq2fj.exe】 そっきょう【即興】 本来は、感じた事をその場で詩や音楽として作ること。 語呂合わせ復活の呪文においてはその場で捏造する事を意味する。 時事ネタや返レスの復活の呪文などは即興だろう。 用例 「即興での投下があるとスレが盛り上がる」 《た》 だい2のスペース【第2のスペース】 (DQ2)復活の呪文内だけに存在し、ゲームの進行上では使用されない特殊なスペース(空白)コード。 ツール上では「!」の記号で表示される。 この第2のスペースは、復活の呪文を入力して通った後、通常のスペースに置き換えられてしまう。 そのため、主人公の名前に第2のスペースが含まれていると、出力可を妨げる要因の一つとなる。 関連 【出力可】 だくおん【濁音】 かつて復活の呪文を書き写してきた多くの人たちを苦しめた存在w DQ1は「だぢづでど」が使えるので、助詞の「だ」や「で」により語呂合わせが容易。 DQ2になり「だ行」は半濁音の「ぱ行」に変えられた。 関連 【半濁音】 ただす【正す】 FJM-LS.exe において、チェックサムに合致するように語呂合わせ検索を行うこと。 仮OK状態での使用が基本だが、設定を変更することで使用条件(自由度)を緩和することもできる。 正す機能には、以下の2つの方法がある。 追加検索法 呪文の末尾に最大4文字までの可変で文字を追加するという、このツール独自の検索方法。 見つかる文字列の個数が多く、語尾不正のエラーも無視できるために使いやすいが、常に効率が100%を下回ってしまうという欠点も持ち合わせている。 任意の位置検索法 DQ1のツールのように、呪文の文章中の任意の位置を最大4文字まで指定して検索する方法。 合計4文字以内であれば「1文字・2文字・1文字」などといった組み合わせも可能。 指定方法は独自で、DQ1のツールのように呪文中にワイルドカードを使用する方式ではないことに注意。 関連 【FJM-LS.exe】、【語呂合わせ検索】 だん【段】 DQ1の復活の呪文での区切り。 1段目(5文字):ふるいけや 2段目(7文字):かわずとびこむ 3段目(5文字):みずのおと 4段目(3文字):ばしや dq1pswd.exe の「解析/作成」ウィンドウ内では、段間は半角スペース2個で表されるが 本スレでは、この段間は全角スペース1個やスラッシュ記号(/)などを入れて区切るのが通例となっている。 チェックサム【チェックサム】 データを送受信する際の誤り検出方法の一つ。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 簡単に説明すれば、その復活の呪文が正しいものかどうか判定すること。 この判定に引っかかってしまうと「じゅもんが ちがいます」となるw 復活の呪文内には、主人公の名前や持ち物などのデータとともに、判定用データが埋め込まれている。 ちなみに、DQ1・DQ2とも、正しい復活の呪文の判定はこのチェックサムの照合のみで行われている。 そのため、チェックサムさえ合えば、アイテムやフラグなどの整合性がとれていなくてもその復活の呪文は通ってしまう。 語呂合わせ復活の呪文において、ゴーレムを倒していないのにメルキドでしか買えない装備を持っていたり、ローレシアの王子ひとりだけなのに船や紋章を持っていたりするのは、このためである。 ◆チェックサムの詳細説明 ツール【ツール】 道具という意味の英単語。ユーザが何かの作業をするときに助けとなる機能を提供するソフトウェアなどのこと。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 復活の呪文スレにおいては、その発見に使うプログラム dq1pswd.exe dq1pw2ch.exe dq2fj.exe FJM-LS.exe などを指し、このうち復活の呪文スレ住人により開発された dq1pw2ch.exe を「新ツール」、FJM-LS.exe を「ラブさが」と呼んで区別することもある。 これらのプログラムは、以下の機能を備えている。使用方法は各プログラムにより異なる。 復活の呪文の作成機能名前、経験値、所持金、持ち物などのステータスと各種フラグを入力もしくは選択し、任意の状態の復活の呪文を作成する機能。なお、通常のプレイでは出現することのない次のような呪文を作成することもできる。(DQ1)勇者名に数字や記号を含む呪文(DQ2)本来は1つずつしか装備できない武器・鎧・盾・兜をいくつも同時に装備した呪文 復活の呪文の解析機能復活の呪文を入力すると、それがゲーム上で使用可能な呪文であれば、名前、経験値、所持金、持ち物などのステータスと各種フラグを表示する機能。 語呂合わせ検索機能復活の呪文の任意の位置に適用できる文字を検索し、その候補を一覧表示する機能。検索後、解析機能を使いステータスやフラグを確認する。 関連 【dq1pswd.exe】、【dq1pw2ch.exe】、【dq2fj.exe】、【FJM-LS.exe】 テンプレ【テンプレ】 (1)続き物のスレッドが立つたびに、スレ冒頭に数レスにわたって貼られる定型文。 復活の呪文スレでは、おもに以下の内容が貼られる。 関連するスレッド(前スレ・過去スレ・関連スレ)へのリンク 関連するサイト(まとめwiki・まとめサイト・ニコニコ動画・ツール配布元)へのリンク 呪文の投下とスレ内イベント「復活祭」について 専門用語解説(当ページより、スレでも特に使用頻度の高い用語を精選) エフミとドラコによるスレ投下時のお願い 女僧侶たんによる復活の呪文講義 (2)あるスレッドのために類型化されたコピペやAAなどのパターン。 復活の呪文スレでは、以下のパターンが一般的。 (DQ1の例) 「ふるいけや/かわずとびこむ/みずのおと/ばしや」 (古池や 蛙飛び込む 水の音 バシャ!) 勇者:4ひえた(レベル10) (DQ2の例) ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ (ゆう帝、ミヤ王、キム皇、堀井雄二、鳥山明 ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ) ローレシア王子:もょもと(レベル48) 現在地:サマルトリア 効率:34.6% クリア可 本スレへの投稿時には、以下の内容をすべて記述することが望ましい。 呪文の原文(DQ1の場合は段間をスラッシュ記号(/)もしくは全角スペースで区切る) 括弧書きでその読み 勇者やローレシア王子の名前とレベル。DQ2で仲間がいる場合は彼らの名前とレベルも併記。 DQ2の場合、現在地・呪文の効率・クリアの可否といった諸情報 実際の投稿では、この後に呪文に関する説明文や捏造時の感想などを書くのが通例になっている。 呪文スレ発祥のツールである dq1pw2ch.exe や FJM-LS.exe では、復活の呪文の完成時に「コピペ」ボタンを押すことで上記の投下用テンプレが自動的に出力される。 関連 【復活祭】、【エフミ】、【ドラコ】、【dq1pw2ch.exe】、【FJM-LS.exe】 ドラコ【ドラコ】 「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」のFF・ドラクエ板選対員により生み出された、当板のマスコットキャラのひとり。 トーナメント終了後は、相方のエフミとともに復活の呪文スレで新たな人生(?)を送っている。 AAのベースとなったキャラは、DQ5王女(主人公の娘)であるらしい。 ドラコの設定のひとつに俳句を詠むことが趣味とあるためか、本スレでは「ドラコたんに俳句を詠ませようプロジェクト」なるものも盛り上がっている。 これは、DQ1での呪文捏造において (1)五七五調で作成 (2)呪文の末尾3文字を「どらこ」で固定 (3)季語を入れる というルールがあり、(1)と(2)が当てはまると川柳に、すべて当てはまると俳句となる。 また、食べることが大好き、転じて料理を作ることも趣味という設定ができあがっており、スレには「ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト」も存在する。 用例 「ドラコは俺の嫁」 関連 【エフミ】、【五七五調】 《な》 なんじゅもん【難呪文】 (DQ1)高度な知識や通常では考えられないような手間が要求されるため、特にハイレベルとされる語呂合わせ復活の呪文の総称。 その性質と捏造方法により、さらに「ビット操作型」と「非ビット操作型」に分類される。 この分野は、これまでどのサイトやスレッドでも研究されていないようで、また当呪文スレでも新しい分野なので、今後、さらなる研究によるテクニックの洗練が求められるだろう。 用例 「難呪文は麻雀でいう役満のようなもの。狙うと難しいが、運が良ければ意外とあっさり作れたりする」 関連 【ビット操作型難呪文】、【非ビット操作型難呪文】 ねつぞう【捏造】 ないことをあるようにいつわってつくること。でっちあげ(ること)。(以上、国語辞典より) 言葉の意味をそのまま捉えると、ゲームで通じない呪文をでっちあげるように思えるが、そうではなく、本スレにおいてはツールを使用して復活の呪文を生成する事を指す。 各種ステータスから生成する場合と、語呂合わせ機能により生成する場合のふたつがあるが、スレの特性上、後者を指す場合が多い。 この用語は、よっち氏のサイトで当時から使われており、正規のプレイで得られる復活の呪文に対して、ツールを使用してチート的に作成した復活の呪文を強調した感じだったのだろう。 本来はあまり良い意味で使われる言葉ではないが、捏造とはいえ、決して反社会的な行為を行っているわけではないw 用例 「復活の呪文スレでは、今でもその捏造の研究が続けられている」 《は》 はっけん【発見】 過去スレ「【新】ふっかつのじゅもん【発見】」にて、復活の呪文を作成/捏造する事の呼称。 語呂合わせ復活の呪文は、兆をはるかに超える文字の組み合わせから偶然意味のある文字列を見つけ出す行為だと考えれば、作成でも捏造でもなく、確かに「発見」と呼ぶほうが正しいのかもしれない。 はんだくおん【半濁音】 かつて復活の呪文を書き写してきた多くの人たちを苦しめた存在w 復活の呪文における読み替え無しの「ぱぴぷぺぽ」表記はDQ2の特権。 関連 【濁音】 ビット【ビット】 コンピュータが扱う情報の最小単位。「binary digit」を略したものが語源と言われる。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 1ビットとは2種類の状態を区別することができる情報量である。 例えば、DQ1の復活の呪文におけるフラグ「せんしのゆびわを装備したか」「ドラゴンを倒したか」などは、いずれもYES/NO(2種類)で表現できるので、それぞれの情報量は1ビットである。 アイテム(16種類)や所持ゴールド(0~65535)などの1ビットで表現できない大きな情報は、我々が桁数の大きい数値を使うのと同じように、ビット数を増やすことであらわしている。 例えば2ビットを使用すると2^2=4種類、3ビットで2^3=8種類の状態を区別することができる。 このようにビット数は2進数の桁数と言い換えることもできる。 したがってアイテムは4ビット、ゴールドは16ビットとなる。 復活の呪文で記憶されているデータをすべて足し合わせると120ビットとなる。 これは2進数なら120桁であるが、復活の呪文で入力できる文字(あ~ぼ)は64種類あるため、1文字で6ビット分になる。よって20文字で120ビットとなり記憶しているデータ量と一致する。 なおファミコン版DQ1のROMカートリッジは512kビットで復活の呪文85,334文字分。DQ2はその2倍である。 ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】 (DQ1)難呪文の一種。 通常の語呂合わせ復活の呪文では、ほとんどの場合に成り行き任せとなってしまいがちな、勇者名・経験値・所持金などのパラメータも任意に指定した語呂合わせ復活の呪文。 ビット操作型難呪文を捏造するには、 復活の呪文の何文字目を変えるとどの項目が変わるかといった、呪文のシステム内部にかなり立ち入った知識が必要。 特にプログラミングの経験があると理解が早いだろう。 また、呪文の文章よりもパラメータ項目のほうを重視するため、捏造中に死守ワードが変わりがちだが、後述するようにこの難呪文の場合、呪文のテーマは勇者名として表現することが多い。 これまでに本スレに投下されたビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。 経験値指定 勇者の経験値が最大値の65,535(レベル30)になっている。 所持金指定 勇者の所持金が最大値の65,535になっている。 勇者名指定 勇者が、意味のある(単語になっている、もしくはキャラ名としてあり得る) 名前になっている。 この名前が、そのまま呪文のテーマとなっている場合がほとんどである。 関連 【難呪文】、【非ビット操作型難呪文】 ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】 (DQ1)難呪文の一種。 捏造に数日単位といった長時間を要することもあり、発見には運の要素も大いに絡む語呂合わせ復活の呪文。 とにかく片っ端から数多くのパターン(語呂合わせ検索)を試す手間と根気が必要で、同じ意味を持つ情報セキュリティ用語から「ブルートフォースアタック(BFA)型」とも、 また、後述するハイブリッド呪文の最初の作品にちなんで「掘り当てる型」とも呼ばれる。 これまでに本スレに投下された非ビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。 回文 復活の呪文が、上から読んでも下から読んでも同じ文章になっている。 逆入力 ある呪文Aとその文章を逆から書いた呪文A の2つがあり、その両方が通じる。 固有名詞羅列 野球選手やプロレスラーの名前のみを羅列した語呂合わせ復活の呪文は、古くから知られている。 並立助詞や接続詞を含まず、語呂合わせ検索でこれらを補えないという縛りがある。 ハイブリッド呪文 同一の20文字の呪文がDQ1・DQ2の両方で通じ、かつ文章が語呂合わせになっている。 その性質上、呪文の文章中にダ行・パ行が使えないという縛りがある。 関連 【難呪文】、【ビット操作型難呪文】 ふっかつさい【復活祭】 スレ内イベント。 各人があらかじめ与えられたテーマをもとに呪文をつくり、指定された日に一斉に投下する。 Youlil暇人選対 ◆sqDQ8pFFw.氏により、こう命名された。 関連 【お題】 ふっかつのじゅもん【復活の呪文】 ファミコン版DQ1・DQ2での、ゲーム再開のためのパスワードの呼び名。 長さは、DQ1では20文字の固定、DQ2では18~52文字の可変で構成され、主人公の名前、経験値、所持金、持ち物、各種フラグ、暗号化キー、現在地(DQ2)などの情報が格納されている。 DQ2では、持ち物の数を減らすことで呪文の長さを短くすることができる。 ゲーム中、同じ状態で聞ける復活の呪文は、DQ1は8種類、DQ2は16種類である。 なお、以下の情報は復活の呪文には格納されていない。 レベル(経験値より算出) 現在のHP・MP・状態異常(再開時には全回復。DQ2では死者がいた場合、蘇生代金が引かれた状態で復活) 力・素早さ・最大HP・最大MP(固定値のためレベルより算出。DQ1では名前より成長パターンを算出) 取得した宝箱(建物やダンジョンに入り直せば何度でも取れる。中身が既に持つ重要アイテムなら空っぽ) (DQ2)仲間の名前(主人公の名前より算出) 復活の呪文で使用されるひらがなは、以下のとおりである。 DQ1・DQ2共通=あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・が行・ざ行・ば行(59文字) DQ1のみ=だ行(5文字) DQ2のみ=ぱ行(5文字) DQ1合計:59+5=64 DQ2合計:59+5=64 DQ1とDQ2では文字の構成が若干異なるが、文字の合計数は64文字で共通である。 どちらも「を」・「ん」・「ー」(音引き)・「っ」(促音)・「ゃ・ゅ・ょ」(拗音)などは使用されない。 ゲーム中で得られる復活の呪文は、無意味なひらがな文字の羅列であるが (例:DQ1「ぞぢどせよ らはつづでびぼ うめしひほ ちたぜ」 勇者:ろと(レベル30)) 復活の呪文捏造プログラムを使用すれば、意味をもつ文章になっている復活の呪文を発見できる場合がある。 なお、復活の呪文の総数はDQ1で64^20で約1.32澗(兆の上の上の上の上の上の上の単位)個存在する。 そのうち、正しいものは約1/2500だけとはいえ、その数は約5溝(兆の上の上の上の上の上)個にもなる。 このとんでもない数が予言のような呪文や厳しい条件を満たす難呪文を発見することができる理由である。 用例 「かつては復活の呪文の書き取りに苦しんだが、今は復活の呪文の捏造を楽しんでいる」 関連 【語呂合わせ復活の呪文】、【フラグ】、【暗号化キー】 ふっかつのたま【復活の玉】 (DQ2)どこにいても復活の呪文を聞くことができ、しかも何度でも使えるという、とても便利なアイテム。はぐれメタルが稀に持っている。 上記の効果はよく知られているが、他にエンカウント率0状態の解除にも使えるため、この状態中にボスキャラとの戦闘になった場合のフリーズを回避できる。 そのため、ボスの手前までモンスターに遭遇することなく進み、ボス戦直前でこのアイテムを使うと実用的。 エンカウント率0呪文を作成するときは、仲間の誰かにこのアイテムを持たせておくといいだろう。 なお、DQ5にも同名のアイテムが登場するが、こちらは消耗品で、所持者のHPが0になると自動的にHP満タンで生き返るという全く別の効果になっている。 関連 【エンカウント率0呪文】 フラグ【フラグ】 条件判定処理が実行された際に、その結果をデータとして保存しておく領域。 (「IT用語辞典 e-Words」より) その条件を満たすときは「フラグが立つ」と表現される。 RPGなどのゲームでは、プレイヤー(主人公)の各種状態や、「あるモンスターを倒したか?」「ある人物に会ったか?」など、イベントの進行状況が格納されることが多い。 アイテムやゴールドなどと違って目に見えるものではないので分かりづらいが、ゲーム進行においては超重要。 DQ1・DQ2のフラグには、復活の呪文に埋め込まれているものと、そうでないものがある。 例えば、DQ1では「ゴーレムを倒したか?」というフラグが復活の呪文内に埋め込まれているため、 ゴーレムを一度でも倒すとこのフラグが立ち、以後はその勇者の冒険中には二度とゴーレムは登場しない。 ちなみに、DQ2でアトラス・バズズ・ベリアルを倒しても、ゲームを再開すると何度でも蘇るのは、彼らを倒したフラグが復活の呪文の中には用意されていないからである。 なお、復活の呪文捏造プログラムでは、フラグを任意に操作することも可能で、 「沼地の洞窟のドラゴンを倒していないのに『王女の愛』を持っている」など、実際のゲームでは有り得ない状況を作り出すこともできる。 ほうげん【方言】 (1)ある地方におこなわれる言葉の全体。(2)標準語とちがう、なまりのある言葉(以上、国語辞典より) 語呂合わせ復活の呪文ではラスト2文字に偶然補われることが多いため、見かけることが多い。 例:本スレの700レス到達を祝って 「ななひやく れすとうたつす ながいすれ よかよ」(700レス到達す。長いスレ、良かよ!) 勇者:3ほさの(レベル13) ※最後の「よか」が博多弁で「良い」の意味 用例 「苦し紛れだが、今回は方言風の表現になってしまった」 《ま》 まちのひとびと【街の人々】 DQ1の街や村、また復活の呪文入力時に流れるBGMでもある。 呪文スレ住人にとっては、後者のほうでより強く記憶に残っていることだろう。 また、ルーラという女性デュオが歌うボーカル版が、CDアルバム「ドラゴンクエストのうた」に収録されている。 余談ながら、この曲はリメイク版DQ3でも聞くことができ、アレフガルドの街や村のBGMになっている。 関連 【Love Song探して】 まとめサイト【まとめサイト】 本スレでは、「語呂合わせ復活の呪文 保管庫」(http //dqhukkatsu.web.fc2.com/)のことを指す。 2008年4月13日開設。 3代目スレ146までに投稿された語呂合わせ復活の呪文が項目別に分類され、キャプチャ画像・各種ステータスつきで掲載されている。 また、当wikiのコンテンツのほとんどは、まとめサイトより転載したものである。 む【む】 「ん」の文字が使えない語呂合わせ復活の呪文では、発音の近いこの文字を「ん」と読み替えることがある。 (例:かばん(カバン)→「かばむ」) しかし、できるだけこれには頼らず、可能ならば単語そのものを言い替えるほうがスマートだろう。 (例:かばん→ばつぐ(バッグ)) 稀に、同じく発音の近い「ぬ」や、カタカナ表記の場合「ン」と「ソ」の形が似ているために「そ」を「ん」と読み替えることもある。 関連 【読み替え】 《や》 やくそうとかぎ【薬草と鍵】 (DQ1)多くの呪文作者を苦しめる、13~17文字目の判定部分。しかし、ここをクリアすれば完成は目の前。 ある程度の難しさがないと、語呂合わせ復活の呪文のありがたみがないからね。 関連 【お呪い】、【仮OK】 よげん【予言】 話題性の高い時事ネタや、ファミコン版DQ1・DQ2の発売当時には登場していなかった物やサービスなどをテーマにした語呂合わせ復活の呪文が発見された場合、 ブログやニュースサイトなどでこのように呼ばれ、その呪文が一気に巷間に広まることがある。 しかし、語呂合わせ復活の呪文は予言でも予知でもなく、もちろん、特定の意味を持った文字列が復活の呪文として通じるように、あらかじめプログラミングされているわけでもない。 だがDQ1・DQ2とも20年以上も前に発売されたゲームであり、その復活の呪文さえ正しく入力すれば、当時でも正常に動作していたはずなので、あたかも当時から予言されていたかのように思えてしまうのだろう。 用例 「これは復活の呪文によって20数年前から予言されていた!」 よっち【よっち】 DQ1復活の呪文捏造プログラム(dq1pswd.exe)の作者。 復活の呪文を語呂合わせして文章を組み立てるというこの言葉遊びは、よっち氏が生み出したと言っても過言ではない。 まさに語呂合わせ復活の呪文の第一人者と言えるだろう。 関連 【dq1pswd.exe】 よみかえ【読み替え】 語呂合わせ復活の呪文では、以下の二種類の読み替えが行われることがある。 (1)復活の呪文で使用できない文字を読み替える場合 すべてのひらがなを使用できない語呂合わせ復活の呪文では、さまざまな読み替えが行われてきた。 なかでも代表的な読み替えは「ん」→「む」であろう。 また、「を」は「お」、「っ」(促音)は「つ」、「ゃ・ゅ・ょ」(拗音)はそれぞれ「や・ゆ・よ」に読み替える。 ツールの中には、これらの文字が文字ボックスに入力された場合に自動的に復活の呪文で使用可能な文字に変換する機能を備えたものもある。 他にも、「ー」(音引き)は直前のかなの母音に読み替えることが多いが、このときに「お」を「う」に読み替えることがある。 例えば、「コーヒー」を読みに従ってひらがなに直すと「こおひい」となるが、チェックサムが通らない場合には、これを「こうひい」とすることがある。 (2)既存の文字どうしを読み替える場合 希望の文字でチェックサムが通らない場合には、 「へ」→「え」、「は」→「わ」、「じ」←→「ぢ」、「ず」←→「づ」など、同音の文字間で読み替えることがある。 語呂合わせ復活の呪文を鑑賞するには、これらの文字に瞬時に脳内変換できるような慣れも必要である。 用例 「この呪文は読み替えが苦しいので、あまり完成度が高いとはいえない」 関連 【む】 《ら》 ラスト2もじ【ラスト2文字】 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pswd.exeの「語呂合わせ」機能で補った最後の2文字のこと。助詞をこれにすると呪文が完成しやすい。 慣れてくると、他人の作品でもラスト2文字の見当がつくようになる。 関連 【仮OK】、【検索文字】、【語呂合わせ検索】 ラブソングさがして【Love Song探して】 DQ2の復活の呪文入力時、もしくはペルポイにいる歌姫アンナに話しかけたときに流れるBGM。 このアンナとは、ボーカル版を歌っている牧野アンナのことである。 また、ルーラという女性デュオにも同一のメロディでのボーカル版があり、CDアルバム「ドラゴンクエストのうた」にも収録されているが、曲名が「薔薇ふる空」となっており、歌詞も異なっている。 関連 【街の人々】 ラブソングをさがせ【ラブソングを探せ】 本スレの住人により開発された、復活の呪文捏造ツール。この名称から連想されるようにDQ2用である。通称「ラブさが」。 関連 【FJM-LS.exe】、【Love Song探して】 ラルス16せい【ラルス16世】 勇者に復活の呪文を教えてくれる、DQ1のラダトーム国王。ローラという娘がいる。 れつ【列】 DQ2の復活の呪文での左からの区切り。 1列目 2列目 3列目 4列目 : : : : ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 関連 【行】 《わ》 ワイルドカード【ワイルドカード】 ファイル名やディレクトリ名を指定するときに使う、「任意の文字」を意味する特殊文字。 「*」が任意の長さの任意の文字を、「?」が任意の1文字を意味する。 (「IT用語辞典 e-Words」より) DQ1の復活の呪文ツールでは、語呂合わせ検索を行うときにこれらの記号を用いる。 dq1pswd.exe では全角「?」のみ、dq1pw2ch.exe では「?」と「*」が全角・半角に両対応している。 ただし dq1pw2ch.exe では「?」と「*」のどちらも「任意の1文字」を意味する。 関連 【語呂合わせ検索】、【dq1pswd.exe】、【dq1pw2ch.exe】 《英数》 dq1pswd.exe【dq1pswd.exe】 dq1pswd.exe : DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム よっち氏によるDQ1用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。1998年公開。 復活の呪文ツールのなかでは最も公開が早く、多くの語呂合わせ復活の呪文はこのツールにより発見された。 呪文捏造のための必要最小限の機能が備わっておりツールの動作も軽く、さらに対応OSも多いため入門用ツールとしてピッタリである。 このツールの配布元は http //www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html である。 関連 【よっち】 dq1pw2ch.exe【dq1pw2ch.exe】 dq1pw2ch.exe : DQ1 password tool 2ch (ドラゴンクエスト 復活の呪文 発見/捏造ツール) 新ツール。本スレの住人により開発された、DQ1用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2008年公開。 復活の呪文の解析ロジックは、すでに公表されている dq1pswd.exe のソースコードを参考にしているそうだが、この dq1pswd.exe からさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして機能や使い勝手を高めている。 以下に挙げる機能は dq1pswd.exe には実装されていない、このツールのオリジナルの仕様である。 語呂合わせ機能を使用する場合、検索文字数が無制限(ただし、増やしすぎると動作が重くなる。ちなみに、dq1pswd.exe では2文字まで) スレ投下用にさまざまなテンプレが選べる、コピペ機能 呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能 入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など) このツールの配布元は http //koredouyo.s355.xrea.com/ となっている。 なお、JavaScript による動作ですぐに試せるweb版も上記サイトで公開されている。 (ただし、web版では語呂合わせ機能は使えない) 関連 【これどうよ?】、【よっち】、【dq1pswd.exe】 dq2fj.exe【dq2fj.exe】 dq2fj.exe : ドラゴンクエスト2 復活の呪文 生成・変更プログラム シルゴンハーゲン氏が Visual Basic 6.0 (VB6) で開発した、DQ2用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2002年公開。 このツールの配布元は http //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/ であり、 上記のサイトでは、ローレシアの王子・サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女のイラストつきの「ノーマル版」と、これらの表示のない「簡易版」の二種類に加え、 それぞれのVB6ソースリストも公開・配布されている。 関連 【シルゴンハーゲン】 FJM-LS.exe【FJM-LS.exe】 FJM-LS.exe : 復活の呪文作成ツール ~ラブソングを探せ~ 本スレの住人により開発された、DQ2用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2011年公開。 復活の呪文の解析ロジックは、すでに公表されている dq2fj.exe のソースコードならびにシルゴンハーゲン氏のサイトに掲載されているコンテンツを参考にしているが、 この dq2fj.exe からさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして機能や使い勝手を高めている。 以下に挙げる機能は dq2fj.exe には実装されていない、このツールのオリジナルの仕様である。 編集した呪文を作り置きできる、ストック機能 スレ投下用のテンプレを備えた、コピペ機能 呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能 入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など) 検索した結果をCSVファイルとして出力する機能 このツールは、当wiki内の オリジナルツール ページにて配布中である。 なお、このツールは VisualBasic.NET でプログラムされているため、WindowsXP 以前のバージョンでの実行には「.NET Framework 1.1」が必要。 関連 【ラブソングを探せ】、【仮支援】、【正す】、【シルゴンハーゲン】、【dq2fj.exe】 GFJ64【GFJ64】 かの「AKB48」に端を発して一時期流行した“アルファベット3文字+2桁の数字”で、語呂合わせ復活の呪文を表現してみたもの。 「GFJ」は「語呂合わせ復活の呪文」(Goroawase Fukkatsu no Jumon)をヘボン式ローマ字で綴ったときの単語の頭文字を取ったもので、 「64」は、復活の呪文に使用されているひらがなの数である。DQ1・DQ2とも64文字を使用している。
https://w.atwiki.jp/mantisworld/pages/135.html
アリカマキリ 学名 Odontomantis planiceps 和名 アリカマキリ 英名 Asian ant mantis 分類 目 カマキリ目 Mantodea 亜目 Eumantodea 下目 Schizomantodea 上科 Hymenopoidea 科 ハナカマキリ科 Hymenopodidae 亜科 Hymenopodinae 族 Anaxarchini 属 Odontomantis 種 アリカマキリOdontomantis planiceps 概要 分布 東南アジア 体長 オス14mm メス20mm 解説 特徴幼虫は黒色で胸部の体節に白っぽい線があり、アリによく似る。成虫は緑色などになり見た目が変わる。分布域では都会でもよく見られ、庭園や観葉植物にも生息する。
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大戦年表 2巻 大戦年表 1巻へ 「量のきのこ」 「質のたけのこ」 『 潮目期 』 :一度は鎮静されたと思われた動乱は再度荒波の如く押し寄せた。加古川かつめし兵士によるパー速自動集計ツール(仮)の作成、参謀によるコテ無し殺伐大戦の発案、wikiの削除、そして大戦の存亡をかけた議論。 ベクトルの違う流れが四方八方から彼等に迫る。その時、彼等は潮目そのものになり、そして大戦は一つの節目を迎えた。 ・第四十一次きのこたけのこ大戦までの参謀の提案、及び集計ツールのお披露目について 【リア充】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★27【爆発しろ】 : 800で参謀から慣れ合い防止のためのコテ無し大戦が発案されている。すぐ後には、パー速集計ツールがテスト段階を迎えたという報告が加古川兵士からされ、会議所は勢いづいた。 ・第四十一次きのこたけのこ大戦 2010.10.09 PM10.00 ここだけ第四十一次きのこたけのこ大戦 ここだけ第四十一次きのこたけのこ大戦 :今期の名勝負。たけのこ軍は序盤から大量撃破を嵐の如くきのこ軍に浴びせた。最大兵力差は23。勝敗は決したように思われた。そして、伝説は始まった。 660からのきのこ軍のゾロ目行動7回の内、補給はなんと5回。きのこ軍は補給によって1スレ目終盤にたけのこ軍を逆転した。 終盤、たけのこ軍の砲台が火を吹く。兵力差は13。35:23。しかし、きのこ軍も必死に応戦を行う。再び逆転。13:9。 大量撃破とは時往々にして人を絶望の縁まで突き落とす鈍器ともなる。その言葉を体現するように、たけのこ軍大将が大量撃破を行った。しかし同時にきのこ軍セミダブル曹長も大量撃破を行っていた。 その時の戦況はなんと、4:3。そして、臆することなくそのままきのこ軍が押し切る形で激戦を制した。補給のきのこ軍と呼ばれる所以たる戦いである。 ・第四十二次きのこたけのこ大戦 2010.10.12 PM10.00 ここだけ第四十二次きのこたけのこ大戦 :加古川集計ソフトを初導入した戦い。当初は86:30と公表されたが、不備が相次ぎ、最終結果は83:74で確定した。 集計ツールの完成は今暫くの時を要した。 ・第四十三次きのこたけのこ大戦 2010.10.16 PM10.00 ここだけ第四十三次きのこたけのこ大戦 ここだけ第四十三次きのこたけのこ大戦 ここだけ第四十三次きのこたけのこ大戦 :第四十三次はきのこ軍の快勝に終わっている。きのこ軍の補給と大量撃破の回数はこの時、絶頂期を迎えた。 ・階級『軍神』『一等兵』の追加、階級の対応大文字数変更について 【会議所に帰るまでが】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★28【大戦です】 : 833からルール改訂についての協議が始められている。この頃は補給が台頭していた時代で、大戦が長時間化する傾向にあった。 『軍神』の導入には、スレを勢いづかせるとともに、勝敗の決着を早める意味合いがあったとされる。軍神発動条件はこの後、若干の調整が加えられた。階級の文字数変更に関しては、¢兵士から発案がされた。従来には、低階級からIDの大文字数を昇順に並べていく事によって階級を決定していた。しかし、それぞれ出現するID大文字の確率はまちまちであり、ある階級に偏った兵士が数多く出現していた。今回、階級はID大文字の確率を昇順に並べられることによって決定された。それに伴い、『傭兵』の廃止、及びその空き枠に『一等兵』が導入されるにいたった。 ・第四十四次きのこたけのこ大戦 2010.10.23 PM10.30 ここだけ第四十四次きのこたけのこ大戦(階級仕様変更) ここだけ第四十四次きのこたけのこ大戦(階級仕様変更) :第四十四次では初めて『軍神』階級制度が導入された。2スレ目で史上初の軍神がたけのこ軍に誕生。士気も高まり、たけのこ軍はきのこ軍をそのまま蹴散らした。会議所★29では有志による実況が行われており、その時の緊迫とした戦況を確認できる。 ・『補給』『治療』制度の廃止、キリ番撃破の廃止、及び階級の大量撃破数改訂について 【新ルールで】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★29【心機一転】 :評決は 332から相次いで行われた。『補給』の廃止には、第四十一次から続いていた両軍の足掻きともとれる補給の連続が、 大戦の長時間化に拍車をかけた最たる要因だと思われた節があったためだ、と後世の歴史家の多くは語る。キリ番についても、キリ番を狙うために直前で大戦の勢いが一時的に停止してしまい、効率が悪いと判断された。大量撃破数改訂については、様々な案が発案、協議された。発案された4つの案はそれぞれ、撃破数は従来のルールより加算されていた。投票により、 588のように全ての案件が議決された。 ・第四十五次きのこたけのこ大戦 2010.10.26 PM10.16 ここだけ第四十五次きのこたけのこ大戦 :『治療』廃止後、初めてのパー速における戦闘。ルール改訂により集計ツールは設定を変更するべく、この間は今まで通り集計係が集計を務めた。『治療』廃止に伴い、集計は随分と楽になった。 ・第四十六次きのこたけのこ大戦 2010.10.30 PM10.17 ここだけ第四十六次きのこたけのこ大戦 :補給とキリ番撃破による制度が廃止されてから初めての戦い。大戦は1スレで終結した。たけのこ軍の連続大量撃破がきのこ軍を貫いた。大戦前に、テンプレ修正がなされ、初めてチャートが導入された。 ・wikiの削除、その混乱及び復旧作業について 【冷蔵庫から】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★30【常温へ】 :10月31日、それまで繁栄を続けてきたwikiは突如、謎の削除にあった。削除の真相は今でも闇の中にある。 管理者権限を持っていた無口兵士のバックアップに期待するも、指揮系統の乱れからか、遂にバックアップが届く事はなかった。 突然の削除に両軍総出でwikiの新設、及び復旧作業に当たった。wiki設立は山本兵士、前wikiのキャッシュはベニマダラサンショウタケ兵士が中心となって取り返した。全てのキャッシュを確保する事はできなかったが、wikiはほぼ以前の姿を取り戻した。 皮肉な事に、wikiはこれを機に、飛躍的なまでに進歩、繁栄を重ねる事になる。 ・第四十七次きのこたけのこ大戦 2010.11.02 PM10.08 ここだけ第四十七次きのこたけのこ大戦 ・第四十八次きのこたけのこ大戦 2010.11.06 PM10.00 ここだけ第四十八次きのこたけのこ大戦 ここだけ第四十八次きのこたけのこ大戦 :第四十七次はきのこ軍が勝利。余談だが、きのこ軍には数秒間に2発装填する怪物が存在するという噂があった。 第四十八次は“名前を言ってはいけないあの人”の印象、そして活躍が目に止まる。彼の活躍は第五十次でも引き続くこととなる。 最後はたけのこ軍神の召喚とともにきのこ軍が干からびることとなった。集計係が中途、私用により、別の集計係に応援を要請した。ここにお詫びする。この大戦を機に、たけのこ軍竹内兵士が引退を表明した。 ・大戦の存続についての議論 【きのこのみ】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★31【永久冷凍】 :目に見えた第四十八次の勢い低下に、会議所に在籍していた両軍兵士は衝撃を受けた。今までのVIPの勢いには焼き肉スレからの参加者の存在があり、新規兵士の参入は実際には彼等が思っていた以上に少なかった。その最たる要因は、“毎週VIPで開催している事から来る参加者の飽き”であると、会議所の兵士たちは結論付けた。『VIP大戦の休止』をベースに議論は続いた。 ・第四十九次きのこたけのこ大戦 2010.11.09 PM10.05 ここだけ第四十九次きのこたけのこ大戦 :この頃には、既に大戦休止に向けて会議所が動きだしていた。しかし、大戦時の彼等はそのような事を一切想像させない真摯さで敵を撃破していた。序盤のたけのこ軍の一斉正射は尋常ではなかった。 ・これからの大戦についての未来についての議論 【きのこのみ】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★31【永久冷凍】 :大戦の滅亡はひとまず免れた。VIPの大戦は休戦がほぼ確定的となり、復帰するまでにルール改訂も重ねた議論を重ねることを兵士はお互いに約束し合った。 また、焼き肉スレとの交流を図る交流戦の案が有志により提出された。ルール改訂と共に議論されることとなった。 憑き物が落ちたように、両軍の兵士は此処に来て持ち前の軽口叩きを復活させた。 ・第五十次きのこたけのこ大戦 2010.11.13 PM10.12 ここだけきのこたけのこ大戦 ここだけきのこたけのこ大戦 :VIPで戦う事をひとまず最後とした区切りの戦い。パートスレ化に対する対策として、大戦の第○○次はスレタイから取り払われた。また、大戦の休止宣言はスレ内では行われず、会議所のメンバーのみ伝達された。 戦いは、思わぬ形できのこ軍の元に勝利が舞い込んできた。たけのこ軍は、ウォルデモートが軍神に成り変わるも、戦況を覆せはしなった。ここに、長く続いた従来のきのこたけのこ大戦は一つの節目を迎えた。 大戦は第五十次まで続いた。しかし、ただ冗長な大戦を行っていたわけではない。寧ろ、冗長であったとしたらこの大戦は第十次に達することなく過去に埋もれていた事だろう。ここまで続けられているのは他でもない、会議所に在籍する、きのこ軍兵士、たけのこ軍兵士、彼等の功績の表れなのである。 今までありがとう。そしてこれからも。 『 揺動期 』 :休戦の報は両軍の兵士に束の間の休暇を与えた。しかし、彼等は二日も経たないうちに、来るべく焼肉スレとの交流戦に向けてルール策定に乗り出した。また、大戦復活に向けた動きも同時に活発化した。 そして行われる、交流戦、月別勝敗決定戦、紛争。 彼らは正しく生来の“軍人”であった。 ・焼肉スレとの交流戦に向けてのルール協議について(開催2日前まで) 【これからも】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★32【応援してね】 :交流戦実施へ、会議所は本格的に動き始めた。交流戦の開催時期、開催条件は、焼肉スレにも居場所をおくΩ兵士、山本兵士によって次のように決定された。①交流戦は11月20日(土)のPM.10.00、パー速で開催とする。②ルールについては交流戦提案者のきのたけ陣営に一任 ③両軍の参加者数は事前に確認を取り、どちらかに偏りがある場合人数制限をかける。 この②が会議所の兵士たちを悩ませた。兵士たちは、焼肉スレときのたけ大戦のルールを折衷させたもの(調整案)をつくろうと躍起になっていたが、これが問題だった。焼肉スレは大戦と同じくコンマスレの一つであることに変わりはなかったがその中でも、コンマによって嫁(名前欄に好きなキャラの名前を書くことで幸福感を得る)を獲得したり、婿をもらったり、店員と××したりと、他のコンマスレとは一線を画していた。 そのルールをなんとか取り入れようと、嫁や幼女などの焼肉のルールを大戦ルールに組み込もうとし、その結果焼肉スレよりカオスになったルールを見て、兵士たちは四苦八苦した。 上記のように困ぱいしているきのこたけのこ陣営に、焼肉スレからは“ルールは焼肉スレに合わせるとかえってややこしくなるから(あわせないほうがいいのではないか?)”という意見が届けられた。 焼肉スレの後押し(?)もあってか、交流戦を僅か二日後に控えた木曜にようやく新ルールの候補ともいえるものが出揃った。 ・焼肉スレとの交流戦に向けてのルール協議について(開催直前まで) 【交流戦】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★33【食卓は戦場】 :新ルール候補は黒砂糖兵士発案のアビリティルールと、集計班兵士発案のお肉焼きましょうルールの二つだった。物は試しと、二つのルールでそれぞれ模擬選を行ったのは交流戦前夜。時間帯が遅かっただけに、両軍あわせて僅か4人+αによる戦闘だったが、この模擬戦よりシンプルで且つ面白味のあるアビリティルールを交流戦ルールにすることが決定された。 しかし、ルールの微調整が開催時間直前まで協議された。開催時間直前というか、文字通り開催時間まで協議された。 ルールは決まった。焼肉スレにも事前にルールを通達した。開催時間を過ぎてから、両陣営に兵士たちが集い始めた。 時は満ちたのである。 ・きのこたけのこ連合軍VS焼肉連合軍大戦【交流戦】2010.11.20 PM10.17 【奇跡の】ここだけきのたけ連合軍VS焼き肉連合軍大戦【カーニバル】 :交流戦と銘打っておきながら、この戦いは両軍が仲良く手を繋ぎ酒を酌み交わすという、そのような生易しいものでは一切なかった。焼肉軍は本気だったのだ。 実は、焼肉軍はこの交流戦に意味を持たせるため、事前に有志の手によって“撃破数によって嫁を新規に獲得できるキャンペーン”を展開していた。きのたけ陣営は焼肉陣営の嫁を呼び寄せるための、ダシの出るエサとなっていたのである。 重ねて言うと、焼肉軍は本気だった。焼肉陣営の兵士たちは、威勢がよく、弾もよく当て、そしてとりあえず狂っていた。下手に理性を保っていたきのこたけのこ陣営の敗北の原因は狂いきれなかったことである。でも奴ら、狂ってやがる。 反省すべき点はそれ以外にもあった。ルールの変更に伴い集計が遅れたこと、そもそもルールに穴があり大戦参加者も正確にルールを把握していなかったこと、などである。 ただ、焼肉スレの住人にはこの交流戦は好評だったようである。焼肉スレの歓喜の言葉を聞き、嬉し悲し涙を流しながら、きのたけ兵士たちは長い眠りについた。 ・第五十一次きのこたけのこ大戦 2010.11.27 PM10.10 ここだけ第五十一次きのこたけのこ大戦 :VIPでの大戦が休止とされたが、パー速での大戦は休止とはされていなかった。そのため本来はVIPで行うはずの土曜に代わってパー速で大戦を行うことになった。 大戦は先日の交流戦のカオスな流れとはうってかわり、和やかでありつつも撃破を虎視眈々と狙うといういつもの様相を示した。 スレタイに第○○次といった、数字がつくのはこの大戦が最後になる。 ・VIPで行うきのこたけのこ大戦のルール変更について 【交流戦】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★33【食卓は戦場】 ( 820より) :いつものように大戦のルール変更については規定されていた大戦開始時間を食い込んでまで協議された。 ルールは大外のみ変わり、戦闘ルールは以前のものを引き継いだ。一月内の勝敗の合計で争われ、四週行われる大戦のうち先に3勝した方をその月の勝者にするのである。これによって、従来の大戦より勝敗という意識がより濃いものとなり、個々の大戦にも重みが増すようになったのである。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 第一戦 2010.12.05 AM00.25 ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 (スレスト) 1/3 ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 (スレスト) 2/3 スレスト合戦(※閲覧注意) 3/3 :この大戦は、クリスマスを前にする純潔な兵士たちにとって“初物”づくめとなった。きのこたけのこ大戦は初のスレストに遭ったのだ。 そもそもこの背景には、2chの、beのコードが書き換えられbeポイントが無限生成されスレ立てもスレストも好き放題できるようになってしまった事態があった。データが書き換えられたのはおよそ0時近く。奇しくも、大戦はそれより少し後に始まった。 1スレ 646に、スレストの魔の手が襲いかかった。スレは 833で停止、大戦始まって以来のスレストにあう。2スレ目を立てるも、 41で停止。もはや我慢の限界であった。 会議所は大戦を、スレストの根源であるスレストスレでやることを決定した。仮にこれがスレストされても、スレストを請け負っている集団のスレがスレストされるという自爆行為になり、結果として皆が幸せになれるためだ。 きのこ軍兵士が、 192より発砲を開始した。飽きずに執拗に大戦を追っていた愉快犯たちがすぐさまスレストを開始するが、同じくポイントを獲得した者たちのヒールの量に及ばない。スレスト攻撃の人数よりも、ヒールの人数が多かったのである。戦いは 300で終結。後片付けをし、潔く撤収した。 また、同じようにコンマスレを潰されていたクリスマススレの住人達も同スレ内に侵入し、叫び祝いまくった。 大戦を終えた兵士たちは、シャンメリーでクリスマススレの住人達と乾杯をしたとか。 ・クリスマスまでの会議所内の様子 【師走突入】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★34【大戦再開】 【クリスマスが】きのこたけのこ大戦 戦闘場&会議所★35【今年もやってくる】 33スレ 96で、参謀作のflashゲーム「抹茶大進撃」が公開される。主人公が抹茶兵士、敵キャラがきのこ軍たけのこ軍兵士で構成されており、合計得点を競って会議所内で大いに盛り上がった。 また35スレ中盤から行われている抹茶の現住所を推測するべく、参謀と抹茶氏の間で交わされた会話は必見。いろいろな意味で「抹茶大進撃」となった。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 第二戦 2010.12.11 PM10.51 ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 戦いは珍しく1スレ内で終結した。たけのこ軍は 88で軍神を召喚し、尚且つ軍神が大量撃破を行ったことできのこ軍に対し圧倒的なまでの優位をとった。きのこ軍内には大戦内で既に、勝ち目なしとの風潮が蔓延しておりこの意識低下も敗因の一つとされる。たけのこ軍は軍神を最終的に二人呼び込んで圧勝した。勝負はこれで振り出しに戻った。 ・クリスマスまでのきのこたけのこ紛争まとめ 2010.12.14 - 12.21 PM10.00 ここだけ第一次きのこたけのこ紛争 //第一次紛争 ここだけ第二次きのこたけのこ紛争 //第二次紛争 パー速大戦は名称を『紛争』と変えて、新たにナンバリングが始まった。その第一次と第二次はともに、たけのこ軍の圧勝に終わっている。 第一次の結果は51:96。たけのこ軍の圧倒的攻撃の前にやけくそ気味になったきのこ軍兵士数名が連投に走り問題視された。後の会議で『連投行為』及び形態とPCから同時に攻撃を行う『二刀流行為』の禁止が決定され、自制が呼びかけられた。 第二次の結果は82:130。普通にたけのこ軍が強い。この戦いは 570-571が秀逸。流石は長年のライバル通し、我々に驚きと信頼感を提供してくれる。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 第三戦 2010.12.18 PM10.01 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 :今日の勝負できのこ軍から勝ち星を奪い優位に立ちたいたけのこ軍はきのこ軍に対して差を10近くにまで保ち優位に1スレ終盤を迎えた。 955できのこ軍に軍神が出現しその差は瞬時に埋まってしまう。だが、たけのこ軍はその程度の敵の行動は予測済みとばかりに、きのこ軍に対して二回の迅速な大量撃破を行い、差を再び10近くまで広げる。大戦終盤においてのその差は勝敗を決するものだ。軍神導入以前であれば。 2スレ目 111にきのこ軍に二人目の軍神が出現し、たけのこ軍は11の差をきのこ軍につけられた。 もはや精度とか精鋭とか関係なく、軍神を出せばいいのではないか。俄かにきのこ軍内にこのような空気が広がっていくことになった。 きのこ軍は2勝目をかざり、この時点でリーチをかけた。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 第四戦 2010.12.25 PM10.25 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 第二戦場 両軍にとって運命の決戦であり、今期の名勝負。クリスマスだというのに、多くの兵士が参加した。大戦は序盤から激しい打ち合いとなり、戦況は1スレ 350で63:80。たけのこ軍の維持が垣間見えるが、その直後、きのこ軍が大量撃破4回うち一回は軍神出現という残虐的な行動をおこし、あっという間に形成は逆転。 600近くで48:22。きのこ軍は勝利を半ば確信した。たけのこ軍が自分たちにひれ伏す姿を想像し嬉しくなり、攻撃の手を緩める者が続出した。 他方、精鋭揃いと謳われたたけのこ軍にとって、この様は許されるものではなかった。ただ、彼らはあくまで冷静だった。 うかれていたきのこ軍がその異変に気づくのは1スレ終盤に突入してからだった。 796において33:15と徐々に差が縮まってきているのだ。きのこ軍はすぐさま反撃。ついに 846で33:8となった。もう大丈夫、多くのきのこ軍兵士の攻撃回数が瞬間的に低下した。 “やるしかない”“まだ希望はある”全員がその思いを抱えていたたけのこ軍は不屈の精神できのこ軍に突撃。 934において14:8となる。目を丸くするきのこ軍。2スレ目突入時点で5:4。そして最終途中集計結果では2:1。押し切れる!きのこ軍が安堵に似た感情を抱いたその瞬間、たけのこ軍の銃弾がさく裂した。 0:1。大戦史の中で、これ程までに接戦、且つ熱戦を繰り広げた戦いはないだろう。 たけのこ軍は2勝目をかざり、逆リーチ。試合は延長戦へ突入した。 ・ここだけきのこたけのこ大戦 クリスマス戦役 延長戦 2010.12.25 PM10.25 ここだけきのこたけのこ大戦 戦場のメリークリスマス戦役 第二戦場 :延長戦は両軍がその月で2勝した場合のみ行われる戦いである。30:30の変則ルール行われるので、迅速な攻撃が要求される。 第四戦の熱気冷めやらぬまま、同スレ 254より延長戦は始まった。 この戦いでは下士官による大量撃破も致命傷になる。きのこ軍は延長戦のその恐ろしさを身を以て体現した。 結果は0:15。たけのこ軍の勢いは衰えず、そのまま大逆転勝利で12月月別王者の冠を手に入れた。 ・ここだけ第三次きのこたけのこ紛争 2010.12.28 PM10.23 ここだけ第三次きのこたけのこ紛争 :2010年度最後の大戦がはじまった。今までの派手な打ち合いと比べて、両軍が淡々と撃破数を伸ばしていくという大戦となった。 きのこ軍は紛争では珍しく数の上で優位に立った。終盤、 994でたけのこ軍兵士竹内兵士のようなものに軍神に変身させてしまうが、なんとか逃げ切りきのこ軍は紛争で初となる勝利を収めた。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 第一戦 2011.01.08 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 正月戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 正月戦役 2 :新年初めての大戦。ボロボロのきのこ軍が軍神Åパレードで逆転する様は きのこ軍の神頼み精神の結晶であろう。 ・第四次きのこたけのこ紛争 2011.01.11 PM10.00 ここだけきのこたけのこ紛争 :新年初めての紛争。きのこ軍が黒砂糖兵士以外誰も来ない中決行され、 軍神Åと化した黒砂糖兵士の孤軍奮闘が見られる。 多数のたけのこ軍に立ち向かうその姿はまるで武蔵坊弁慶のようである。 彼の96撃破記録は今後誰も超えられないであろう・・・。 この大戦は後に会議所で片方の軍の人数が少なすぎた場合、大戦は行わない取り決めを作ることとなった。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 第二戦 2011.01.15 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役2 :新年二度目の大戦。数で敵を抑え込む様は きのこ軍の数の暴力の信条の結晶であろう。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 第三戦 2011.01.15 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 第三戦 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 第三戦 つづき :なんとこの戦いはきのたけ史上初の1兵力差で勝負がついている。 勝ったのはもちろんたけのこ軍。しかも逆転。ヒーロー気質糞ったれ。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 最終戦 2011.01.29 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 元旦戦役 延長戦 :勢いに乗っていたきのこ軍が後半全然撃破できずに惜敗している。 大量撃破だけではなく撃破できないことも逆転要素だということを兵士達に痛感させた一戦である。 ・きのこたけのこ大戦 元旦戦役 最終戦 2011.02.12 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 節分戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 節分戦役 その2 :きのこ軍が無様に負けている。他に言うことは何も無い。 ・きのこたけのこ大戦 バレンタイン戦役 最終戦 2011.02.12 PM10.00 ここだけきのこたけのこ1周年大戦 バレンタイン戦役 ここだけきのこたけのこ1周年大戦 バレンタイン戦役 :この日はきのこたけのこ大戦一周年記念日でおまけに土曜日である。 一周年を記念して100レス周期でランダムで双方の軍にボーナスが付くシステムを導入している。 とある兵士からは「何気にエグいルールだなこれ」とのこと。 大戦自体はたけのこ軍兵士の 999軍神Åで終結した。 最初の大戦で勝ったのはたけのこ軍。一年後勝ったのもたけのこ軍である。 ・きのこたけのこ大戦 建国記念戦役 2011.02.19 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 建国記念戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 建国記念戦役 :たけのこ軍が普通に大差をつけて勝利している。 きのこ軍が30程度の差で勝利してたけのこ軍を馬鹿にしているのが悲しくなる。 ・きのこたけのこ大戦 上巳戦役 2011.02.26 PM10.00 ここだけきのこたけのこ大戦 上巳戦役 ここだけきのこたけのこ大戦 上巳戦役 :たけのこ軍が既にこの月に3回勝ってしまい勝利が確定した為、 この戦いはエキシビジョンマッチとなった。 ルールは2スレ目の 500までに沢山の敵兵を撃破した方の勝ちと、パー速にかなり近くなっている。 ・きのこたけのこ大戦 雛祭りの乱 2011.03.05 PM10.00 きのこたけのこ大戦 雛祭りの乱 :この戦いから糞運営の忍法帖システムが兵士達に襲いかかり、 忍者レベルの低い兵士は全然書き込めないと、大きな格差が生まれた。 ・三月までの紛争について ・第五次きのこたけのこ紛争 2011.01.25 PM10.00 ここだけきのこたけのこ紛争 ・第六次きのこたけのこ紛争 2011.02.01 PM10.00 ここだけ第六次きのこたけのこ紛争 ・第七次きのこたけのこ紛争 2011.02.15 PM10.00 ここだけ第七次きのこたけのこ紛争 ・第八次きのこたけのこ紛争 2011.03.01 PM10.00 ここだけきのこたけのこ紛争 :賑やかで楽しくも、血生臭い紛争が行われている。それぞれ一歩も引かぬ戦いっぷりである。 ・新ルールに向けて 【存在そのものが】きのこたけのこ大戦 戦闘所 会議場★43【アドバンテージ】 戦場スレの伸びを見て 553より¢兵士が(戦場をパクった)兵種を取り入れたルールを提案。 これまで見向きもされなかった同兵士の考えたレベル制ルールと意外にもかなり相性が良く、 これらを取り入れた上で好意的に新ルールの作成は進められていった。 ・地震と大戦の中止 【白い日】きのこたけのこ大戦 会議場★46【悪しき習慣】 3月11日、東北地方太平洋沖地震が発生した。 消息や無事を心配するなど、いつもは敵対している互いの兵士が 本当は互いの兵士を思いやっていることが分かる。 この時期に大戦は不謹慎ということで、3月いっぱいの大戦は中止されることとなった。 なお、その間の期間は新しいルール作成に当てられることとなった。 ・きのこたけのこ紛争 試験大戦ver 2011.03.29 PM10.00 ここだけきのこたけのこ紛争 試験大戦ver. :四月から導入する新しいルールの為、パー速の兵士達で試験大戦が行われた。 なるべく沢山の兵種を体験してもらう為、200レスごとに兵種を変更するようになっている。 大戦年表 3巻へ 大戦年表総合へ
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No.310 半月バニー城 みどころ 起動した掃除機三台のうちアンチを吸った掃除機0台で勝利 て言うかアンチ全員ビンゴ消滅 自然体すぎるアンチ 初日から始まったアンチの叫び「パゴタを料理しろ!」 裏で飛び交う呪い 感想戦で飛び交う破廉恥写真 あらすじ 半月バニー城映画館では笑いあり、涙ありの2本立てでお送りします。 1.「青い春~収束とM~」 企画:霊感委員長K 演出:霊感委員長K 【キャスト】 メートルM・収束・グース店長・アル=シャープ・パティパティ 【作品紹介】 グース店長から逃げる収束とメートルM、 2人の劇的なすれ違いを描く追いかけっこ作品。 味方として現れるアル=シャープの動きと 第三の能力を使う謎のパティパティに注目。 ※タイトルに別の意味はありません 2.「湯川サンタからのプレゼント」 企画:メートルM 演出:湯川コードウェイナ 【キャスト】 メートルM・湯川コードウェイナ・No.1-SU・弟・妹 【作品紹介】 遠慮がちなメートルMのために 湯川率いるサンタ集団が季節はずれのプレゼントを届けに行く ほのぼのとしたハートフルストーリー。 プレゼントの中身はほのぼのしないので注意。 なお、館内の売店ではチリチカお手製のすごい呪…の手料理と 料理人九曜によるパゴタを用いた様々なメニュー また、四喜提供の赤ワインをお楽しみ頂けます。 ご来場の皆様方、ごゆっくりとお楽しみください。 名言 チリチカのアンチ予想 では、俺は昼間から用事があるので出かけてくる。 寒いところは我慢だ。 [100] 収束 から着信(抜粋) 収束は暫定ストライプ。 100とられたしね。 [118] チリチカ の思案(抜粋) その通りだった チリチカのアンチ予想その2 この次に発信した人は確定アンチになります。 [931] チリチカ の思案(抜粋) よう、炬燵。…じゃなかった、やあ皆。 …っても今は誰もいないか。 とりあえず猛烈に寒いので暖まろう。 [932] 収束 から着信(抜粋) チリチカ[931]ラスト行……次発信、収束だね。 [949] 九曜 の残留思念 その通りだった よりによって次の人アンチにするやつ。 確定オペ?収束は発信タイミング悪い…! [973] チリチカ の思案(抜粋) しかしこの時点で収束はオペだと思われていた 霊感発揮 俺はケルト神話なんて思い浮かびもしないぞ… …うん、まぁ、俺には向いてないってことで。 なんかもっと、メカいじったりの方が向いてるんだ、たぶん。 [312] 湯川コードウェイナ から着信(抜粋) ふふ、湯川さんは機械の方がお得意でしたね。 私はそちらはほとんど…ですので、おあいこです。 [313] 霊感委員長K から着信(抜粋) 「得意でしたね」…ってあれ、メカの話とか前に俺したか? もしかして油臭いか? …まさか無意識に俺が言ったか…!? 若年性アルツハイマーとか勘弁だぞ! [315] 湯川コードウェイナ から着信(抜粋) このことについて弁解しようとする霊感委員長K。 湯川さんの312につきましては、明日弁解を。 私と湯川さんが裏で繋がっていると疑われると、一緒に黒判定をされてしまいそうですしね… [321] 霊感委員長K から着信(抜粋) 湯川のアレは、俺は霊感かと思ってたよ… [325] 収束 から着信(抜粋) Kが俺のメカ好きを言い当てた?のは収束と同じく霊感かとちょっと思った。 [342] 湯川コードウェイナ から着信(抜粋) [-] --- の残留思念 00/00/00 00 00 00 [0] --- から着信 キャスト 名前 正体 運命 備考 アル=シャープ オペレーター 12日目粉砕 別領域に母 チリチカ オペレーター 12日目脱出 料理に呪い 四喜 暗号 5日目襲撃 4日に収納 パティパティ アンチ 7日目ビンゴ消滅 CN 鳶 ウサ○ッチ 収束 ストライプアンチ 14日目ビンゴ消滅 CN 燕 こたつむり 九曜 オペレーター 6日目襲撃 眠気パワー メートルM ソナー 13日目脱出 キリ番告白 湯川コードウェイナ オペレーター 13日目粉砕 相方はノス グース店長 オペレーター 11日目脱出 丑の刻にて 霊感委員長K アンチ 12日目ビンゴ消滅 CN 鴨 霊感を発揮 なりすましの記録 パティパティ→四喜(5日目~)→九曜(6日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 こっそりお邪魔しまーす…っと。向こうから手振るの間に合わなかったもんで。 すれ違いの同窓さんがいっぱいだ!ハグ!そして逃走っ。 -- 犬@311 (2009-03-13 20 05 56) みんないろいろありがとうっと1番の書き込み…あれ?2番(笑 -- チリチカ (2009-03-13 22 50 12) wikiにも領域終了後最初の書き込みを、と。お前ら楽しかったぞ。ありがとなー。またいつか、どこかで。皆、よい旅路を。 -- 湯川 (2009-03-14 10 06 41) あら、お隣からもコメントが…嬉しいですね。領域も超えて、皆様お疲れさまでした。はぐっ! -- 霊感委員長K (2009-03-14 10 11 42) もぎゅもぎゅ。皆お疲れ様、またどこかで会えることを願いつつ…おや、お隣さんから来客が。お隣さんもお疲れ様。きっと、他の場所で会える。 -- 店長 (2009-03-14 10 31 07) 色々あったけど、あり過ぎたけど、楽しかったよ。次会う時は炬燵からも卒業してるだろうし、また宜しくな。 -- 収束 (2009-03-14 10 49 01) あ…最終日最多ログ領域にもなっていますね?一秒間に~の辺りの計算が出来ず、どなたかにお任せしたいですが… -- 霊感委員長K (2009-03-14 10 57 29) 一応やってみたけど、複数人からの照合が欲しいな…。それとここでも言っておこう。メートル嬢好きだ。 -- 収束 (2009-03-14 11 13 49) 楽しかっただー! みんな二週間お疲れ様だよ。最後の最後に寝落ちしただ・・・頼りね味方でごめんなすーそく。分当たり発言数はおれの方でも同じ数字になっただよー。 -- アル (2009-03-14 12 18 59) みんな、本当に本当にありがとー!きっかり2週間、楽しかったよー。あたしからも、収君大好き! -- メートル (2009-03-14 12 32 54) うわー起きれなかったよ、学校にも遅刻しちゃったのだ!パティも皆と一緒で楽しかったのだよ。またどこかでねー! -- パティ (2009-03-14 14 02 13) メートル嬢の代わりに書いたあらすじがおかしいのは仕様。他、見どころ名言等あったらどうぞ。 -- 収 (2009-03-14 20 39 00) 名前 コメント
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ゲストブックログ ゲストブックおいてみました。気軽に書き込んでください。 -- (管理人) 2006-05-19 03 04 37 新ページ遊びに来ましたよ~ ネットのラグには今も昔も苦しめられていますorz ところで名鑑のner氏は某ギルマs(おっと -- (こいぬ) 2006-05-20 06 04 14 新ページに足跡を… 最近SKにあまり触れてませんので腕が錆びきっていますo/rz -- (ウィンド) 2006-05-21 10 34 29 足跡べっちゃべっちゃぁ~・・・最近めっきり重量機で攻撃を避けることができませんorz軽いのばっかり使ってた所為かな・・・ -- (ぷるこぎ) 2006-05-21 18 49 59 以前から気になってたんですが、「DOLLHOUSE」って一体? -- (十) 2006-05-21 19 04 49 新装開店後に一度も脚を踏み入れていなかったら、何かものすごい変化に戸惑う自分がorz 小説もう少しだけお待ちください編集長(何 -- (月見ウサギ) 2006-05-22 07 06 39 いやーBBSの「みんなの良い初対面」はウケましたw 翻訳ツール怖ぇぇww -- (こいぬ) 2006-08-04 03 23 31 BBSがどうも使えなかったのでココに。キリ番9000を踏みました、気付いてもらえるだろうか -- (十) 2006-09-01 22 45 17 新ページに足跡をつけにきました~ ベタベタッ グチョッ 最近イカ以外もうだめぽ -- (赤羅) 2006-09-02 01 26 02 一応たまに見てますよ~(生存報告)。あまり仕事してませんが許してください。 -- (管理者) 2006-09-03 00 43 21 機体解説に書きましたが、ブースト高度で見るとバッカスとケルは同程度の重さである可能性があります。ここでバッカス中量級、ピロ軽量級説を提唱します。 -- (管理者) 2006-11-24 05 08 29 ブースト連打のみ、その後ブーストをふかさない方式だとケルベロス1700強、バッカス1500強、ギガと牛がほぼ同じで1300強でした。ちょうど中量と重量の中間レベルのようです・・・ -- (管理者) 2006-11-24 05 12 29 足跡のこしておきまふ・・・ -- (Kain) 2006-12-01 12 56 16 つか、高度だけならギガ3200、ケル3300ならケルが重量級並みなのでわ -- (通りすがり) 2007-03-10 03 25 45 機体解説読ませて頂きました。とても面白く参考になりますね。 -- (TESHIMA) 2007-05-30 12 29 22 もの凄~くを越えて果てしなくお久しぶりです、最後にSKでお会いしたのは2年程前です(汗 サイト未だに更新していらっしゃるんですね♪頑張って下さい^^ -- (アルカディア) 2008-04-29 04 25 13 足跡ーわぁぁい -- (黒の契約者) 2008-05-24 23 50 00 ギルド閉鎖に伴いこっちも多分放置になります。権限全部開放しとくんで、まあ荒れるかもしれませんが使う人もそんないないでしょうし -- (管理人) 2009-04-04 06 35 27 新しいやつがダウンロードできん・・・誰か教えてくれー -- (クォート) 2009-04-21 17 39 26 ステージ解説の1番下の「マップダウンロードはこちらから」をクリックしてもエラーが出てしまいます。 -- (こば) 2010-07-23 10 30 21 せふぃーらさんとこの0.05D用マップパックへのリンクだった筈ですが、どうも現在は見当たらないようですね。 しょうがないので該当部分は削除してしまいましたが、いい加減ステージ解説自体を書き換えねば… -- (Whiteness kirby) 2010-07-27 14 01 35 2日がかりで新Verのステージ解説を追加しました。結構独断と偏見ですので適宜更新お願いします -- (名無し) 2010-08-24 22 22 56 この名を名乗るのも久しいです・・・実戦には戻れてないのですが足跡を。 -- (0.05D時代にいたウィンド) 2010-08-27 21 39 43 とうとう管制塔も使えなくなるとは…w -- (管理人) 2010-11-18 01 28 40 というかもはや本体も落とせないのかw 救いようがないw -- (管理人) 2010-11-18 01 39 29 絶望するにはまだ早い っttp //www42.tok2.com/home/silverknights/ -- (名無し) 2010-11-18 07 59 44 あら、移転先があったんですね サポートページの更新がされていないのか -- (管理人) 2010-11-19 01 08 53 サポートページ内部情報を重要部分のリンクを修正してコピーしました。コピペで編集できる形にしたため他のページと編集形式が違いますのでご注意ください。 -- (管理人) 2010-11-26 02 00 48 定期生存報告 -- (管理人) 2011-05-26 21 56 07 定期生存報告 -- (管理人) 2012-03-03 02 27 55 0.13Cの計測してるんだけどケルで泣きそう -- (Whiteness kirby) 2012-06-17 18 06 50 欲しいデータ言って頂ければ、出しますよ。 -- (TESHIMA) 2012-06-24 23 52 02 本体は何処でダウンロード出来るのでしょうか? -- (新規) 2012-06-25 11 16 25 http //teamsk.osonae.com/ こちらの左の方にダウンロード先へのリンクがあります。 -- (管理人) 2012-06-27 00 16 31 機体解説を0.13Gに更新してみたんですが、そろそろファイルサイズがまたやばくなってきました。というか新機能絡みで加筆してる内にぶち当たりました( -- (Whiteness kirby) 2012-07-16 10 27 32 管理者でなくてもほとんどの部分が編集できるようになっているので、バージョンにあわせてページを増やしていってはどうでしょうか。 -- (管理者) 2013-06-15 01 17 04 勝手ながらいくつかのページを「もういらないんじゃないか」と判断して削除しました。 -- (管理者) 2013-06-15 01 17 14 すでに私がsilver knightsをプレイしなくなってどれだけ経ったかわからないほどになってます。誠に身勝手な話ですが、この先wikiを管理していけないと思うので、ご了承ください。 -- (管理者) 2013-06-15 01 26 22
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報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 第5回ロックラッシュ!以前と第1回神殿ラッシュ!以降の変更点 攻略(暫定)このイベントに関連する特攻 イベントボス情報(暫定)情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【実施期間】 2015/1/21(水) 15 00~1/25(日) 23 59 特別限定カードの「ミーシャ」が貰えるイベント。 第2回神殿ラッシュ!以来約2ヶ月ぶりのラッシュイベント。 ボス撃破数で「★4ミーシャ」や専用へんしん素材「★5緑の聖杯」が入手できる。 ※まりょく消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 みどり月ぷよx2 20体目撃破 【☆4】ミーシャきいろ月ぷよx2 30体目撃破 むらさき月ぷよx2 40体目撃破 あかい月ぷよx2【☆5】緑の聖杯 50体目撃破 あおい月ぷよx2シルバーチケット 60体目撃破 みどり月ぷよx2【☆5】緑の聖杯 70体目撃破 きいろ月ぷよx2 80体目撃破 むらさき月ぷよx2【☆5】緑の聖杯 90体目撃破 あかい月ぷよx2 100体目撃破 あおい月ぷよx2【☆5】緑の聖杯 110体目撃破 みどり月ぷよx2 120体目撃破 きいろ月ぷよx2みどり王冠ぷよ 130体目撃破 むらさき月ぷよx2 140体目撃破 あかい月ぷよx2みどり王冠ぷよ 150体目撃破 あおい月ぷよx2 160体目撃破 みどり月ぷよx2みどり王冠ぷよ 170体目撃破 きいろ月ぷよx2 180体目撃破 むらさき月ぷよx2みどり王冠ぷよ 190体目撃破 あかい月ぷよx2 200体目撃破 あおい月ぷよx2みどり王冠ぷよ 210体目撃破 みどり月ぷよx2 220体目撃破 きいろ月ぷよx2みどり王冠ぷよ 230体目撃破 むらさき月ぷよx2 240体目撃破 あかい月ぷよx2みどり王冠ぷよ 250体目撃破 あおい月ぷよx2 260体目撃破 みどり月ぷよx2みどり王冠ぷよ 270体目撃破 きいろ月ぷよx2 280体目撃破 むらさき月ぷよx2みどり王冠ぷよ 290体目撃破 あかい月ぷよx2 300体目撃破 あおい月ぷよx2みどり王冠ぷよ ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 310体目以後は、10体撃破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 みどり星ぷよx2 10回目 きいろ星ぷよx2 20回目 【☆5】緑の聖杯 30回目 各色星ぷよx2 45回目 50回目 ゴールドチケット 55回目 各色月ぷよx2 【☆5】ミーシャ へのへんしん素材は100体撃破及び20回の挑戦で揃う。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 賞品 1位~10位 ゴールドチケット×5 11位~100位 ゴールドチケット×3 101位~300位 ゴールドチケット×2 301位~2000位 ゴールドチケット 2001位~5000位 シルバーチケット×2 5001位~10000位 シルバーチケット 10001位~20000位 50000コイン 20001位~50000位 10000コイン 第5回ロックラッシュ!以前と第1回神殿ラッシュ!以降の変更点 100体目以降から一部の敵スキルが変わる。 報酬コインが討伐数によらず10000に固定。(第5回ロックラッシュまでは「100×討伐数」だった。) 199体までは以前より稼げるようになったが、200体からは貰えるコインが少なくなってしまった。 10体ごとにもらえる召喚Pが1000P→100Pに減った 第2回神殿ラッシュ!以降、55回目以降の挑戦者ボーナスが星ぷよから月ぷよに変更された。 攻略(暫定) 相手の属性は、黄→紫→赤→青→緑 のループとなっている。 敵ごとの特徴や並び順は第2回神殿ラッシュ!と同様だが、属性の順序は前回と変わっている。 順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 1 とりシリーズ 体力が高い ヒートアップ 2 ケーキシリーズ 体力が高い 回復 3 どうぶつシリーズ 攻撃が強い タフネス貫通 4 ちょいキャラシリーズ 追撃 5 やさいシリーズ 全体攻撃 ヒートアップ 6 フィーバー回復シリーズ 体力が高い 回復 7 ドラゴルンシリーズ 攻撃が強い 連続攻撃 8 西洋かいぶつシリーズ 追撃 9 ゴブリンシリーズ 攻撃が強い タフネス貫通 10 フラワーガールズシリーズ ~50体目まで。体力が高い、追撃 各種盾 10 ガーディアンorエルフシリーズ 60体目~100体目。体力が高い、全体攻撃 ヒートアップ・各種盾 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。全体攻撃は一気にダメージを減らされるため、体力がもたない。 「追撃」はこうげき×0.5の追撃、「回復」は毎ターン敵攻撃後に回復。 「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(HPバー黄色時にこうげき1.5倍、赤色時にこうげき2倍)。 割合ダメ(15%減など)カードのダメージは無属性ながら属性盾で軽減されることに注意。 前回と同様に封印盾やタフネス貫通、スキルによる連続攻撃が存在する。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。 このイベントに関連する特攻 対象カード 熱帯人魚シリーズ - - - ルカ プルコ - - - 連れて行くとステータスが3倍になる効果。(ルカ・プルコのみ) イベント応援ガチャは1/19より先駆けて魔導石ガチャに登場する。 イベントボス情報(暫定) 順番 ボス たいりょく こうげき 全体or単体/ターン数 備考 所持盾 1 【☆4】ふくろう 2 【☆4】フルーティーナ 3 【☆4】ケットシー 4 【☆4】ももも 5 【☆4】おにおん 6 【☆4】さかな王子(人間) 7 【☆4】シャインドラゴルン 8 【☆4】インギール 9 【☆4】エベリン 10 【☆5】ヒマリー 11 【☆4】ぺんペンギン 12 【☆4】ショコラーナ 13 【☆4】コカトリス 14 【☆4】ウィル・オー・ウィスプ 15 【☆4】ナスグレイブ 16 【☆4】ユウちゃん&レイくん 17 【☆4】ダークドラゴルン 18 【☆4】グリープ 19 【☆4】オボリン 20 【☆5】アヤミー 21 【☆4】かめんいんこ 22 【☆4】ストロベリーナ 23 【☆4】さそりまん 24 【☆4】おに子 25 【☆4】バロメッツ 26 【☆4】ゴゴット 27 【☆4】フレイムドラゴルン 28 【☆4】ドラウド3世 29 【☆4】アバリン 30 【☆5】ロージー 31 【☆4】すわん 32 【☆4】アップルパイナ 33 【☆4】アウルベア 34 【☆4】パララ 35 【☆4】パキスタ 36 【☆4】タルタル 37 【☆4】アクアドラゴルン 38 【☆4】ライカー 39 【☆4】イビリン 40 【☆5】ユーリー 41 【☆4】だちょうちょ 42 【☆4】モンブラーナ 43 【☆4】サムライモール 44 【☆4】のほほ 45 【☆4】パンプキン 46 【☆4】オトモ 47 【☆4】グリーンドラゴルン 48 【☆4】ライカー 49 【☆4】ウブリン 50 【☆5】チューリー 60 【☆5】ディーナ ヒートアップ 70 【☆5】ヤナ ヒートアップ 80 【☆5】火の門のカシ ヒートアップ 90 【☆5】水の門のスフ ヒートアップ 100 【☆5】ミーシャ 110 【☆5】ヒマリー 封毒混 120 【☆5】アヤミー 封毒混 130 【☆5】ロージー 封毒混 140 【☆5】ユーリー 封毒混 150 【☆5】チューリー 封毒混 160 【☆5】ディーナ ヒートアップ 封毒混 170 【☆5】ヤナ ヒートアップ 封毒混 180 【☆5】火の門のカシ 15200000 ヒートアップ 封毒混 190 【☆5】水の門のスフ ヒートアップ 封毒混 200 【☆5】ミーシャ 封毒混 210 【☆5】ヒマリー 8830000 紫封毒混 220 【☆5】アヤミー 9290000 黄封毒混 230 【☆5】ロージー 青封毒混 240 【☆5】ユーリー 緑封毒混 250 【☆5】チューリー 赤封毒混 260 【☆5】ディーナ ヒートアップ 黄封毒混 270 【☆5】ヤナ ヒートアップ 紫封毒混 280 【☆5】火の門のカシ ヒートアップ 青封毒混 290 【☆5】水の門のスフ ヒートアップ 緑封毒混 300 【☆5】ミーシャ 赤封毒混 ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 ※101体目以降、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 ※101体目からは全ての雑魚ボスの行動ターン数が1ターンとなる。 ※110体目以降は10体毎の大ボスに対して以下のシールドが付く。 110体目~200体目…混乱、封印、毒シールド 210体目~300体目…上記に加えボスの苦手属性のシールド 310体目~400体目…上記に加えボスと同じ属性のシールド 410体目~…上記に加えさらにもう一色のシールド 700体目以降はミーシャには全ての属性の盾、毒無効シールドが付く。 情報提供お待ちしています! とりあえず作成。いつもボス情報は確定してから!の声もあるので1~9だけ暫定的に書いてみた。n10のボスも同様。情報求む。 -- 名無しさん (2015-01-16 19 58 35) 混乱100%ヒットキャラの登場は素直に嬉しいな -- 名無しさん (2015-01-16 20 04 44) 見た感じ敵キャラクターテーブルのみすり替わっているだけでHPや攻撃力は前回と全く同じの模様 -- 名無しさん (2015-01-21 17 28 29) 70体目ヤナでした -- 名無しさん (2015-01-21 17 34 09) 100体目のミーシャは2ターン全体攻撃で威力2700。盾なしでした。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 01 31) 記事名に「!」がないのはなんでだろう -- 名無しさん (2015-01-21 22 11 27) BBSを元に盾情報を更新。表とか作りたいけど時間ないので・・・ -- 名無しさん (2015-01-22 00 16 50) 140⇒HP8020000 -- 名無しさん (2015-01-22 00 34 51) 110体目ヒマリー体力5105000 盾は混乱、毒、封印 -- 名無しさん (2015-01-22 00 41 03) 170ヤナ体力145120002ターン全体攻撃ダメージ4659 -- 名無しさん (2015-01-22 08 52 20) 60体目ディーナ 体力80万 3ターン全体2160ダメージ -- 名無しさん (2015-01-22 10 26 56) 特攻キャラって完全な罠なきがする。両方とったけど三倍になったところで性能が微妙 -- 名無しさん (2015-01-22 11 31 25) ↑6記載の盾情報を表に入れてみた。こういう事であってるのかな?間違ってたらごめん。 -- 名無しさん (2015-01-22 12 12 49) 70体目ヤナ 体力152万 3ターン全体3029ダメージ -- 名無しさん (2015-01-22 16 36 24) 80体目火の門のカシ 体力240万 3ターン全体3606ダメージ -- 名無しさん (2015-01-22 21 00 23) 90体目水の門のスフ 体力416万 3ターン全体3384ダメージ -- 名無しさん (2015-01-23 00 29 19) 300体目のミーシャは2ターン全体攻撃で赤封印毒混乱盾でした -- 名無しさん (2015-01-23 21 21 16) 300体目のミーシャは体力15318000攻撃力10935でヒートアップありでした -- 名無しさん (2015-01-23 21 44 51) 310 チューリー 5000000 1ターン 12241+追撃6120 -- 名無しさん (2015-01-25 01 17 30) ナスだけ妙に攻撃力が高くない? -- 名無しさん (2015-01-25 05 30 47) また以前と同じ、前回イベのコピペ後の色別威力調整忘れで、紫が弱くなっていない、という話もあるね。ミスするのは人間だから仕方ないが、再発対策を出来ないのはこれだけの売り上げがある企業としてはありえないわ。 -- 名無しさん (2015-01-25 09 23 45) 330 HP 5200000 12424+6212 -- 名無しさん (2015-01-25 15 06 39) なんでいつもいつも(暫定)の文字を消さないんだろう? -- 名無しさん (2015-01-25 15 56 43) 最近いつもやってるんだけどスキルが発動する前に有無を言わさず殺されるのはなぜ?石を使わせるためなの? -- 名無しさん (2015-01-25 16 55 42) 10連鎖以上すればなんとか戦えるの?必勝法は? -- 名無しさん (2015-01-25 16 57 50) ナスが最凶だわな -- 名無しさん (2015-01-25 21 31 14) 415体目のナスグレイブは1ターン全体攻撃で攻撃力4105。ヒートアップあり盾なしでした -- 名無しさん (2015-01-25 22 00 44) ↑5同じく、光った途端に瞬殺される率が今回異常に高い気がする。コンテできるわけじゃないから、心が折れそうになる…。 -- 名無しさん (2015-01-25 23 34 53) ナスはキリ番の門より性質悪いね -- 名無しさん (2015-01-26 00 42 42) 普段まったくの役立たずカードのナス、ドラゴルンが最強クラスってのもおかしな話だなw -- 名無しさん (2015-01-26 06 29 11) ドラゴルンが最強になるのは500台でナスが最強になるのは600台以降だから上位ギルドしかその悩み共有できんな -- 名無しさん (2015-01-26 08 41 08) 最近思うんだが、最後のボス一覧表、全100体分のスペースはもう必要ないんじゃない?ここ最近はHPや攻撃表示とかは空き状態のままでイベント終わる事の方が多いし、キリ番ボス情報だけでいいと思う。雑魚ボスの特徴は攻略欄のタイプ別な特徴だけで足りてるでしょ。 -- 名無しさん (2015-01-26 08 53 11) ↑そう思って61F~99Fは削除してある。~49Fまではとりあえず残した。 -- 名無しさん (2015-01-26 13 51 27) 名前 コメント
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【あついいわ】(あついいわ) 熱を持った溶岩。 ポケモンに持たせると晴れの天候変化持続ターンが5ターンから8ターンになる。 何の隠語なのかは察して下さい。 【アロエ菌】(あろえきん) 感染率1%未満という非常にめんずらしい菌。感染するともれなくアフロになる。 【失われし失楽園】(うしなわれししつらくえん) オノノクスが再建を目論んでいた愛の終着駅。愛に溢れている。 自らを解放すれば誰でも住人になれるらしいが具体的な事はさっぱりわからない。 しかし危険すぎるという事は火を見るよりも明らかである。 オノノクスの正常化やキリ番により何度か崩壊したが、現在は永久不滅の存在となっている。 合い言葉は『ボン・ヴォヤージュ』 【SBB】(えすびーびー) →スペシャリティバスタードブレイク 【カミツレ酸】(かみつれさん) うおおおおおカミツレさーん! カミツレにメロメロでキラキラになっちゃうぞ! 【観覧車汁】(かんらんしゃじる) 焼肉大会にて登場。見た目は何てことはないが、飲めば9割方地獄。 女主が独自に一杯、一杯作り上げたのでそれぞれ味も効果も違う。 普通の飲料や普通でない激マズな飲料を初めとして、 口からオタマロやプッカを噴出する、スターウォーバックスコーヒー(声がこもった呼吸音になる) 言動が理解の領域からログアウトする、発狂する、更にはコーン汁やチェレンのSBBも混じっているという 観覧車史上最も凶悪なアイテム。勧められても飲まない方がいい。 【クアドラブルバスタードブレイク】(くあどらぶるばすたーどぶれいく) チェレレレレレレレレレレン! TBBに更にパチリスが追加されて破壊力が増幅した。 【ゲスゲスタイム】(げすげすたいむ) 深夜2時以後の事。 夜更かしして起きている子はもれなくゲーチス様のあなをほるを食らう事となる。 ちなみに3時まで耐えると失楽園への扉が開かれる。 【コーン菌】(こーんきん) 感染するともれなくオネエ言葉になり、態度もオネエになる。恋敵3人組が感染済み。 空気感染、もしくはコーンの唾液から感染するがポッコンがもしもキスなどしたらどうなるのだろうか。 真実はその目で確かめてほしい。 【コットンブレイク】(こっとんぶれいく) バッフロンの隠し球。 ランダムで観覧車周辺どころかライモン、さらにはスレ全体にまで色んな菌をばら蒔く。 【サイコソーダ】(さいこそーだ) シュワっとはじけるソーダ。ポケモン1匹のHPを60だけ回復する。 お手軽でお特だが自販機で一個ずつしか買えないのがネック。 このスレでは『あずきペプシ』を彷佛とさせるような様々な種類が販売されている。 シビルドンの燃料。 【シャガイモ】(しゃがいも) 芋化の植物 性別関係になく、食べるとロリコンになる ただしチェレン菌、カミツレ酸に感染している人間には効果がない おじさんはロリスクがオススメだ! 【じゃろ〜ん】(じゃろ〜ん) じゃろ〜んじゃろ〜んこんなもんじゃろ〜ん ↓→→↑で発動。天が怒り地が裂け海が沸き立ち時空が砕け時間が狂う。タブンネ。 【スペシャリティバスタードブレイク】(すぺしゃりてぃばすたーどぶれいく) 通称SBB。神より選ばれし純潔の乙女へ託された神秘の聖水。 素直に言ってしまえば母乳である。男性から出ることにツッこんではいけない。 チェレン菌に感染することで使用可能になる。 【たぶんね】(たぶんね) 住人を凍らせる魔法の言葉。たぶんね。 【チェレン菌】(ちぇれんきん) 恐らく空気感染、又はチェレンのSBBを飲む事で感染する。 感染すれば→→←↑↑↓→→のコマンドでいつでもSBBが繰り出せるぞ! 君も早速感染して使ってみよう!せーの、「SBBはっしゃ!」 【ティクビニ】(てぃくびに) ビクティニ、転じて乳首のこと。 【東芝】(とうしば) トウキとシバのコンビの通称。 【ドラゴニティバスタードブレイク】(どらごにてぃばすたーどぶれいく) ワタルが使用。怒れる乙女の力、純血と破壊を求める悲しみの聖水。 ただし股間から出る。 【ドラゴンピストル】(どらごんぴすとる) ワタルの股間の愛銃。 [用例]僕のドラゴンピストルモシモシー? 【トリプルバスタードブレイク】(とりぷるばすたーどぶれいく) SBBの連携バージョン。 恋敵3人組の気持ちが揃った時、愛を差別する物に鉄槌を下す為に発動する。 【ハートスワップ】(はーとすわっぷ) 【ハチク菌】(はちくきん) アッチ系の趣味では無い筈なのに、乙女であううなアーティにときめく… 何故だろう…この気持ちは何だろう…? そんなあなたは立派なハチク菌感染者。 スレに居ることにより空気感染し、住民の一部がこれにより目覚めてしまっているという あなおそろしやな菌。こんなスレで大丈夫か? 感染者はハチク以上に暴走する事もあるので少し自重しよう。 ハチクさんはスレを埋めまくるほどの暴走はしません。 【バン○ラン菌】(ばん○らんきん) 感染するとノンケだろうが美少年、美中年にしか興味を示さなくなるウホッ!な病原菌、 感染力は凄まじく高く国一つを感染者で埋め尽くした、知らない人はパタリ○!を読もう!! 【FE】(ふぁいあーえむぶれむ) 任天堂から発売されている人気SLG。女主達やNの母がハマっている。最近ハヤトも始めたようだ。 元ネタを知らない人もいるので取扱注意。 【ポッキーゲーム】(ぽっきーげーむ) 【ポケジュース薬】(ぽけじゅーすやく) 【ボン・ヴォヤージュ】(ぼん・ぼやーじゅ) 正式には『良い旅を!』という意味のフランス語。 しかしこのスレでは『おいで、失楽園へ。』という意味であろう。 逃げても回り込まれるのは明白なので諦めて愛の使徒となろう。 【もくたん】(もくたん) 木を炭焼きにしたもの。 ポケモンに持たせるとほのおタイプのわざの威力が1.2倍になる。 何の隠語なのかは察して下さい。 【80チン】(やおちん) 801チンピラの略。チンはチンピラのチンだから! 喧嘩別れした受けが一人で夜道を歩いている時に都合よく出現し、「おいおい兄ちゃんきれいな顔してるじゃねえか」等と言い襲いかかってくる男達を指す。 【ラブラブウォンチュー】(らぶらぶうぉんちゅー) Love Love Want You. スレ創成期に生まれ、今まで語り継がれ使われ続ける伝説のワード。 略してラブウォンとも言う。 [用例]アデクさんとラブウォンしたい
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~斬 キリサキ~とは ストーリー ごく普通の高校生 翼 は、ある日事件に巻き込まれる。 そこから喋る鳥 ツバト と共に行動することになった 次々と起こる騒動に翼はどう立ち向かうか!! 謙作者が送る、爽快!ソーディングアクションストーリー
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1スレ目 2スレ目 3スレ目 4スレ目 5スレ目 ◆ 願い事 ◆ 概要 千取り合戦におけるイベント。 第一原則 1000 以降、 10000 まで 千単位でレスされた願いを叶える。 第二原則 無茶な願いは不可。願い事の結果、裁量は 1 に委ねられる。 第三原則 既に一度叶えた願い事は叶えられない。 第四原則 第三原則は 10000 に限り撤回される。(同一の願いは最大で3回迄) 第五原則 気まぐれな神の乱入、星の効果によって周辺のレスも一緒に叶えられることがある。 第六原則 優しい願い。キャラクターへの愛があるレスほど高いレべルで願いが叶う。 第七原則 願いによるヒロイン追加は優先的出番と好感度上昇幅UPのみ。他のキャラとの差は無し。 1スレ目 1000 …… 旅立ちの時、仲の良い誰かの加護を得る。 マキナの加護に決定。(戦闘時:STR1.2倍/即死耐性:小 追加) 2000 …… ニンフ( そらのおとしもの )が登場。 マギカ帝国甘味処のウェイトレスに。優先ヒロイン。 2999 …… ニートの可愛い赤ちゃんたちと交流がある( 子守とか ) イベントとして消化済み。(3000取りの際に追加された ☆の効果) 3000 …… アティ先生がヒロインとして登場。 クエスト依頼主として登場。優先ヒロイン。 4000 …… 鍵山雛がヒロイン候補に。 やる夫の旅立ち前にディエス村に定住。優先ヒロイン。 4001 …… ニャル子登場。 善属性の神として出現。六神信仰ともぶつからない。(幸運の星の効果、ニヤピン賞) 5000 …… ヒノモト連邦。 六大大国の命名権利。AGI担当:ヒノモト連邦へ。 6000 …… 2。( 行動数を増やす ) 行動数+2。 7000 …… 雛の出番が増える。 やる夫の文通相手になる。貴重な攻略ガイドの通達役。 8000 …… リインフォースと恋愛的な意味でフラグが立つ。 強固なフラグを立った。(みんなの愛によって、晴れてやる夫の初めての恋人へ) 9000 …… ポンデライオンとの戦闘中。 1のレスにより轢き潰し。 大量レベルアップによるステータスポイントがフリーポイントになり、更に倍率2倍ドン! 10000 …… アルクが押しかけてくる。 亜人は成長速度が速いので、数年でやってくるかも。(蓮は普通の子供なので成長は人並み) 2スレ目 999 …… 黒円卓のみなさんの階梯が上がる。 お師匠様とハイドリヒ卿を除く全ての黒円卓メンバーの階梯が1上昇。(アンナの婚期が遠のく) 1000 …… リインフォースにラッキースケベ。 イベントとして消化済み。結局ノロケにしかなりませんでした。 2000 …… アリス・マーガトロイドがヒロイン候補として登場。 クエスト依頼主として登場。着々とフラグを重ねている。優先ヒロイン。 3000 …… フリーポイントがもらえる。 マドカ神の微笑みと相まって、600のフリーポイントへ。 4000 …… イリヤがロリブルマになる。 イベントとして消化。一ヶ月で元に戻った。残念。 5000 …… チルノ(東方)がヒロイン候補に マギカ帝国甘味処のウェイトレスに。優先ヒロイン。 6000 …… 技が一つ手に入る。 永続してHPが2倍になる竜鱗功を会得。 6999 …… ゆうかりんと特別な花を見るイベント発生。 イベント発生。恋人フラグが強固になったよ、やったね! 7000 …… アルクが来る時一緒に蓮も来る。 蓮は普通の子なので十余年後をお楽しみということに。(前スレ10000消滅?) 8000 …… アイリスフィール・フォン・アインツベルンがヒロイン候補として登場。 マギカ帝国の宿屋の主人として登場。優先ヒロイン。 9000 …… やる夫がS.fを拾う。 アマゾン大森林の宝箱の中にいた。やる夫と無理矢理主従関係に。 10000 …… エヴァ(ネギま)が勘違いでやる夫に復讐にしくる。 直感:Bになったので5スレ目にしてついに魔法使いとして登場。 3スレ目 1000 …… 月始めは月刊あやや購入の選択肢が出る。 月初めに自動購入イベントが。パッチェさんの出番が減る(涙)。 2000 …… 八雲紫ヒロインへ。 4スレ目、七夕大会表彰式でついに登場。やる夫に一目惚れしたご様子。 3000 …… やる夫が紫天の書の主になる。 段階を踏めば可能(マテ娘イベント?)。 4000 …… レアアイテムゲット。 次に出会うボスモンスターの最レアアイテムドロップ率100%に。 5000 …… Sfとらぶらぶイベント。 イベントとして消化。フラグ強化だよ、やってね! 6000 …… パッチェさんに愛の手を。 不明。優先ヒロイン化? 6999 …… Sfしんかー。 高周波ブレードを覚え攻撃力アップ。 7000 …… 八雲紫とToLoveる。 まだ出会っていないが、おそらく優先度倍プッシュ。 8000 …… ヤミとらぶらぶ仲直り。 大会後にイベントとして消化。 9000 …… SFとイベント。 やる夫と黒の融合イベントで大活躍。やる夫に捧げる真実の愛。 10000 …… 月の行動回数増加。 月の行動数が25→27になる。MAXは30なので注意。 4スレ目 1000 …… アリスとデート。 デートの後に告白イベントが発生し恋人になった。。 1999 …… アイリスフィールとデート。 家購入の相談にかこつけてのデートイベント発生。 2000 …… やる夫がアイテムドロップ率を向上させるスキルを修得。 幸運の指(ドロップ率+10%)習得。 3000 …… SF超しんかー サイネリスに行くと強化イベント発生予定。 4000 …… リインがメルクリ師匠製、新造夜天の魔導書をゲットする。 新約・夜天の書がメリクリ師匠からリィンに贈られた。 5000 …… シャナとデートかなにかしらクエストで一緒。 修行という名のデートイベント発生予定。 6000 …… ゆかりんはBBAなのに初恋。 年上のお姉さんでありながら初恋→一目惚れコンボ。 7000 …… 蒼崎青子とデート。 デートイベント発生予定。 8000 …… ゆかりんprpr ゆかりん4つ目の願い事ブーストのためすごいことになりそう。 9000 …… 御業習得の (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!で流れたため9002が採用。 9002 …… あややとデート デートイベント発生予定。 10000 …… ゆかりんデートで倍プッシュだ デート中何をしても好感度が上がり続けたぞ。 5スレ目 1000 …… 修行効率アップ。 乱立するデートイベントの合間に修行を混ぜていくことに。 2000 …… 定期的に投下できるようになったら師匠がパワーアップして無事復帰。 3000 …… キリ番は消えてしまったのよ、円環の理に導かれて・・・ 4000 ……