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キリン攻略 攻略記事作ってみたけど、正直私は正しい攻略法を知りません。 誰しも一度は「どこが古"龍"やねんっ!」と心の中で突っ込みを入れるモンスター。 【弱点】 角。角では無く頭部だーという声も聞いた事あるけど、真偽は不明。 属性はほぼ通らないので考えなくて良い。強いて挙げるなら火・水・氷。 【選弓】 純粋な攻撃力、もしくは状態異常を重視した連射弓を推奨。 睡眠ビンがつけられて溜めの一番上が連射で無属性の弓なら何でも良いが、爆殺するならウィングボウが良い 拡散はクリティカル距離でも2~3本しか当たらないうえに、落雷に当たりやすくなるので不向き 貫通は小さすぎて当たらない 【オススメスキル】 溜めたまま攻撃機会を待つ場合が多いと思うので、ランナー 爆殺するならボマー。 【持込アイテム】 強撃ビンは調合分までしっかりと。 軽い気持ちで行くと予想外の長期戦になったりします。 【立ち回り】 ひたすら「避けて、撃つ」。 ケルビステップを警戒して、基本的に時計回りで周囲をグルグル回りつつ 各種行動の隙を見て矢を撃ち込みましょう。 落雷の後は必ずハンターの方向へ向き直る、という事を覚えておくと良いかもです。 的が小さいので照準の正確さが軽く問われます。 モタモタしてると反撃を受けるのでご注意を。 個人的にはもうキリンと言ったらウィングボウ担いで大タルG祭りです。 Wiki見ると頭>角になってますね ゲリョス同様、散弾でいじめられたせいでしょうか -- (名無し) 2008-10-22 02 24 18 ハンターをめがけてのピンポイント落雷のあとは、ぼーっと立ち止まることが多い。 攻撃のタイミングはこの時の他に、落雷時の頭を下げるとき。これで金冠サイズでも照準合わせをしなくてもよくなる。 G級で落雷をしながら突進をするが、始動時のキリンの斜め後方にも落ちるので注意。 -- (ponta) 2009-07-30 01 14 25 G級のキリンのクエって二つありますよね 一方の沼地のキリンより塔のデカいキリンの声の方が低い -- (名無しさん) 2009-08-24 11 32 49 攻撃タイミングの少なさ故に、ナルガ弓の溜め4が連射だったはずなのでナルガ弓推奨。 強走飲んで溜め続けて、キリン振り返り直後に雷落とすために頭を下げた瞬間、頭に発射。 慣れれば如何に動き回るキリンと言えどもただの的。 -- (名無しさん) 2010-04-07 20 58 25 雪山で闘うなら身体を温める食べ物も調合分持って行くと吉。強走薬でも一応代用は出来る。 動きが速いので下手に回復しようとすると追撃をもらい更にピンチになるので 早食いスキルを発動させておくと多少楽にはなる。が、基本的には一撃も貰わない覚悟を持って挑もう。 あとエリア移動後はマップの境界線付近にいることが多いので背後からの不意打ちに注意。 -- (名無しさん) 2010-04-08 23 21 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リキキリン No.981 タイプ:ノーマル/エスパー 特性:はんすう(きのみを食べた次のターンにも再び同じきのみを食べる) テイルアーマー(先制技を無効化する) 隠れ特性:そうしょく(草タイプの技を受けた時、その技を無効化し、攻撃が1段階上昇する) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀(VC)/RSE/DPt/HGSS/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ※リキキリンへの進化は第9世代以降 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 リキキリン 120 90 70 110 70 60 520 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 455 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 進化前のキリンリキについてはこちらで。 第9世代で登場。SVにてキリンリキが回文の要素を捨ててまで進化した姿。 尻尾は背中から頭部まで伸びてフードのような状態となった。臀部をよく見ると一応まだ尻尾である様子。 「キリンリキ」の前の首が「キリン」で尻尾側の頭が「リキ」と考えると、「リキ」が「キリン」に被さった進化なので「リキキリン」。 こう考えると名前もしっくりくる・・・かもしれない 海外では大抵の国で進化後も回文になってるのに日本語は「ンリキリン」じゃないのか。 日本語で馴染みのない発音とはいえ、話題性はあるだろうしポケモンしりとりで役に立つしで別にそれでいいじゃんと思わないこともない。 ↑話題性は分かるが、ンで終わっちゃあしりとりが続かないぞwんがょぺにでも繋げる気かw 種族値は全体的に伸びたがヒスイ追加進化の呪いがまだ続いているようで素早さのみ低下。 アヤシシ、ヒスイバクフーン、ガチグマといった素早さ削られ組に無事加わった。 唯一素早さが伸びているのはノココッチ。なぜだ… ↑しんかのきせきで進化前(元最終進化)が進化後より強くなり過ぎないよう、耐久を大きく引き上げた代償かもしれない。 (ヒスイバクフーンはそもそも分岐進化である上、素早さは原種バクフーンより低いがマグマラシよりは高い) ノココッチは順当な進化のような見た目のイメージから、全能力を引き上げた為と思われる。 ↑奇石ってアイテムを実装した以上、進化前のほうが耐久が強くなるのは当然ってゲームデザインなのに 最終進化の素早さ下げてまで耐久に割り振るのはちょっと……と思うところある ましてやリキキリン、特性で差別化もできるし ↑↑何を言ってるのか良く分からないんだが…進化前が進化後より強くなり過ぎない とか言うなら態々進化の輝石とか持ち出してる以上尚更耐久上げたら意味がないじゃん 逆に素早さ上げてはっきり強いとこ見せるべきなのに言ってる意味が分からない てかその理屈ならノココッチの順当な進化のような見た目とか関係ないし ヒスイバクフーンの分岐云々とかも結局原種より下がってる事に変わりないし ↑追加進化と分岐進化の話がごっちゃになっていてややこしくなっている… いずれにせよ、ノココッチとカミッチュ(最終進化だがなぜかしんかのきせき適用)を除き進化前より素早さが下がっているのは事実である。 ポケマスではジニア先生とのバディーズで登場。 技を使うたびに持っているラムのみ消費で特攻特防2段階上昇、ランダムで2段階、ツインビーム使用ならさらに2段階、注ぎこみまあすでバフ倍加とこれ以上ないくらい積みまくる。 そこから繰り出されるプロトアシストパワーの威力は想像するまでもなく強烈だが、積んだバフすべて解除とテクニカルな使い方が要求される。 それはともかくとして、ジニア先生が記念すべき200人目のトレーナーとなったのである。おめでとうジニア先生。 リキキリン ネタ型無限型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技(キリンリキ) 遺伝 ネタ型 無限型 特性:はんすう 持ち物:カゴのみorラムのみ 努力値:耐久に 技:ねむる/まもる/ドわすれ/なきごえ Ver.1.2.0ではんすうの効果がはんすうで食べた木の実も対象になったらしい。 つまりねむる→カゴのみ(はんすう1回目)→まもる→ねむる→カゴのみ(はんすう再発動)で無限に耐久ができるということだ。 あとは事前にキラフロルとかに毒を撒いてもらえば完封勝利だ! 隙を見つけてドわすれ鳴き声を使えばさらに盤石の体制になる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キリンリキ リキキリン 1 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 1 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 10 10 ダメおし 60 100 あく 物理 10 14 14 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 28 28 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 32 32 ツインビーム 40 100 エスパー 特殊 10 37 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 41 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 46 46 わるだくみ - - あく 変化 20 50 50 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv23 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv19 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv37 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv41 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv46 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 自力(マシン) さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 同上 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 同上 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 ダーテング(思い出し)、ナゲツケサル(レベル15)、ズルッグ(レベル24)、デルビル(レベル25)など ねがいごと※ - - ノーマル 変化 10 ラブカス(レベル13)、フラベベ(レベル20)、イルミーゼ(レベル22)、サーナイト(レベル28)など にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 グレイシア(レベル45) くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ニャオニクス♂(レベル1)、ブラッキー(レベル50) サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ユニラン(レベル28)、グレンアルマ・ソウブレイズ(レベル42)など。要ものまねハーブあるいはユニラン→ボクレー→ニャオハから遺伝 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技(キリンリキ) ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)かまいたち、みやぶる(タマゴ)いびき、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 第8世代 かげぶんしん、ゆめくい、いばる、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、リサイクル、でんげきは、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP)マジックコート(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 キリンリキ(ツインビームを覚えさせてレベルアップ)→リキキリン
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キリン とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール キリン 他言語 Giraffe (英語) 別名義 きりん 綱 哺乳綱 目 キリン目 科 キリン科 初登場 【おすそわける メイド イン ワリオ】 キリン科に属する動物。網目模様と長い首が特徴。 睡眠時間が短く時速50~60kmで走れる。 作品別 【おすそわける メイド イン ワリオ】 プチゲームのキャラとして登場。 「キリンさんのしょくじ」ではキリンにリンゴを食べさせるのがクリア条件。 レベル3ではキリンが嫌いな肉を近づけると怒る。 2人プレイの場合、テントウムシを近づけても怒る。 「サファリパーク」に登場する動物としても登場。 関連キャラクター 【グレース(どうぶつの森シリーズ)】 【キリンリキ】【リキキリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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階層 フロアボス HP MP ドロップ 盗めるアイテム 二つ名 100 キリン 7777 255 麒麟の聖杖、麒麟のパピルス、耐神聖の指輪 耐神聖の指輪、世界樹の苗木 麒麟の 特性:2~3回行動 TP:チェインコンボ・あばれる 魔法:グロリア・メテオストーム・神判王フスティシア(全体光属性ダメージ) 特殊:ナイトメア(全体睡眠・毒)・マナリチャージ(MP回復)・ビーストステップ 弱点:闇 有効: ランダムダンジョン最終ボス。ビーストステップによるHP回復を考慮すると、実質10000を超えるHPを誇る。 その攻撃力と耐久力ゆえ、戦略を練らずに戦いを挑むとほぼ100%敗北する。 が、逆に言うと、事前準備と攻略法の把握が出来ていれば勝率は格段に増す。(運の要素が強いセイリュウ戦よりも勝率は上がる) 持久戦法 短期戦法 LV50攻略 持久戦法 ■メリット :(1)準備が整ってさえいれば勝率はかなり高め ■デメリット:(1)アイテム消費が激しい (2)綿密なターン数管理が必要 まず、PT構成と役割は以下でほぼ固定となる。 主人公 … アイテムによる補助(職業によってはスキルによる補助も)。 狂戦士 … メインアタッカーおよびMP削り。つまり斧装備必須。 聖騎士 … 盾その1。(以下、騎A) 聖騎士 … 盾その2。(以下、騎B) できれば片方の聖騎士がマジッククラッシュを使える状況が好ましい。 また、全員が睡眠耐性を備えていると安定性が増す。(というより、予防のクルミの個数が少ない場合、睡眠避けのブレス装備がほぼ必須となる) なお、主人公の職業にもよるが、HP回復は必然的に消費アイテムに頼る形になるため、各種カロル瓶は上限までストックした状態で戦いに挑みたい。 上記を踏まえた上で、狂・騎A・騎BのTPをMAXにした状態で戦闘開始。基本戦術は以下の通り。 開幕でキリンのMPを0にすることで、メテオストームと神判王フスティシアを封じる。(どちらも発動すればPTが崩壊するレベル) 物理攻撃は、騎Aと騎Bが仁王立ちで全て引き付ける。引きつける際には必ずシールドスペルを使用しておく。 主人公は補助に徹する。各メンバーのHP、MP、TP管理およびバフを行う。 7ターン目に使用後、17、27、37...と10ターン毎に使用してくるナイトメアに備え、盾役に予防のクルミを使っておく。(クルミがなければ睡眠耐性を信じる) 盾役である騎Aと騎Bがナイトメアによって毒状態になった場合、速やかに解除する。 9ターン目に使用後、19、29、39...と10ターン毎に使用してくるマナリチャージに備え、必ずマジッククラッシュをそのターン内に当てる。(次のターンでフスティシアを撃ってくる可能性があるため) 以下は戦闘の流れの一例。 1ターン目:主は狂に怪力の妙薬。狂はマジッククラッシュ。騎Aもマジッククラッシュ。騎Bはシールドスペル。 2ターン目:主は補助。狂は防御等でTPをMAXまで回復(1T目でマジッククラッシュを外した場合は再度マジッククラッシュ)。騎Aは自由行動。騎Bは仁王立ち。 ※とにかく早めにキリンのMPを0にすること 3ターン目:主は補助。狂はフルパワーセーブ。騎Aはシールドスペル。騎Bは仁王立ち。 4ターン目:主は補助。狂は通常攻撃or捨て身の一撃。騎Aは仁王立ち。騎Bは自由行動。 ※このターンで、シールドスペル状態の盾役がスイッチしている 5ターン目:主は補助(そろそろクルミを視野に入れる)。狂はテンションバースト。騎Aは仁王立ち。騎Bはシールドスペル。 6ターン目:主は補助。狂はフルパワー。騎Aは自由行動。騎Bは仁王立ち。 ※ここで再び盾役がスイッチ ~省略~ 9ターン目:主は補助。狂はマジッククラッシュ。騎Aは自由行動。騎Bはシールドスペル。 ※マナリチャージによるMP回復は、マジッククラッシュ一発でチャラにできる。また、マナリチャージ時は攻撃が来ない ~以下、固定ターン行動に気を付けながら繰り返し~ いくら頑強な聖騎士と言えど、シールドスペル無しでキリンの集中砲火を浴びると倒れてしまう。 シールドスペル状態の仁王立ちを毎ターン崩さないことと、キリンのMPを常に0の状態でキープすることが、勝利へのカギとなる。 (ゆえに、MPやTPを管理する主人公の動きが重要となってくる) 短期戦法 ■メリット :(1)PT構成が比較的自由 (2)アイテム消費を抑えられる ■デメリット:(1)最終的に運に左右される (2)アタッカーである暗殺者の武器が弱いと勝率が下がる(結果的に長期戦となるため) この戦法に必要なメンバーは以下となる。 暗殺者 … 二つ名「冷徹な」が必須。メインアタッカー。(故に、高水準のレア武器が求められる) 聖騎士 … 盾役。マジッククラッシュ役を担うのであれば斧装備必須。 持久戦法に比べて必須メンバーが少ないため、空き枠には好みの職を入れられる。 なお、睡眠耐性を備えていると安定性が増す点は持久戦法と同じだが、暗殺者が十分な火力を備えている場合は、少ない数の予防のクルミでまかなえる。 上記を踏まえた上で、暗・騎のTPをMAXにした状態で戦闘開始。基本戦術は以下の通り。 開幕でキリンのMPを0にすることで、メテオストームと神判王フスティシアを封じる。(どちらも発動すればPTが崩壊するレベル) 騎はシールドスペル状態が途切れないようにする。 暗は騎に対して「囮にする」状態が途切れないようにする。(万が一途切れた場合、騎は「仁王立ち」でカバーする) マイティマテリアル or 怪力の妙薬で火力を上げた暗の攻撃でキリンのHPを削る。(二つ名効果により、通常攻撃でも弱点となる) 7ターン目に使用後、17、27、37...と10ターン毎に使用してくるナイトメアに備え、暗と騎に予防のクルミを使っておく。(クルミがなければ睡眠耐性を信じる) 盾役である騎がナイトメアによって毒状態になった場合、速やかに解除する。 9ターン目に使用後、19、29、39...と10ターン毎に使用してくるマナリチャージに備え、必ずマジッククラッシュをそのターン内に当てる。(次のターンでフスティシアを撃ってくる可能性があるため) 注意点として、「囮にする」は確実にターゲットを引き付けられるわけではないので、聖騎士以外にキリンの攻撃が飛んでくる可能性がある。 運が悪いと一気にPTが崩壊する恐れがあるため、世界樹の苗木や司祭の魔法・スキル等で立て直しが可能な状態にしておきたい。 また、聖騎士がマジッククラッシュ役を担う場合、シールドスペルの使用ターンと被らないよう留意すること。 余談:囮にされた聖騎士がカウンターを使用していると与ダメージ効率が良い……かも。(ただし残TPに注意) ●職構成例: (1)主暗騎司 回復と味方強化を司祭の魔法でまかなうことができるため、万が一の長期戦でも安心。 また、タゲが騎から逸れた時の立て直しも比較的容易に行うことができる。 欠点は、主を除いてマジッククラッシュ役が騎しかいないこと。運が悪いとMPを削りきる前にキリンの魔法が飛んでくる。 (2)主暗騎罠 罠師の「トラップフィールド」によりタゲ逸れによる事故を予防するスタイル。 多少の操作ミスを物ともしない味方全体へのトラップ二重張りは、かなりの安定性をPTにもたらす。 (魔法で消滅してしまうトラップも、MP0状態のキリンとは相性が抜群) また、余力があれば「オイルトラップ」や「ウォータートラップ」で暗の火力を底上げすることもできる縁の下の力持ち。 ただし、ソール酒とトラップの残量によっては長期戦となった時の仕事が無くなってしまうので、アイテム残量と要相談の構成。 また、主を除いてマジッククラッシュ役が騎しかいない点は(1)と同じ。 (3)主暗騎騎 聖騎士二人によるガチガチ防御構成。 持久戦法と似たような戦い方になるが、こちらの構成は「囮にする」があることで、騎がある程度自由に動くことができる。 また、マジッククラッシュ役を複数組み込みやすいのも利点。キリンの魔法による大事故を安定して防げる。 (4)主暗暗騎 攻撃型編成。やられる前にやるスタイル。 打たれ弱い暗殺者が二人ということでタゲ逸れ時の事故率が比較的高めだが、万が一の際の立て直し手段があるのであれば選択肢としては充分にアリ。 上手くいけば、10ターン前後でキリンを沈めることも可能となる。 ただし、(1)(2)同様、主を除いてマジッククラッシュ役が騎しかいないので運要素は一層強まる。 (5)主暗騎狂 攻撃型編成その2。 暗殺者の変わりにHPが高めな狂戦士を入れることで、(3)よりも(若干ではあるが)事故によるPT壊滅を抑えられる。 また、狂戦士がマジッククラッシュを使える装備であれば、キリンの魔法阻止を行いやすくなるという利点もある。 LV50攻略 編成は主騎斧司。戦法は前述の短期決戦。全員、耐睡眠の首飾りを装備。司祭は敏捷ブレスを装備。 斧は狂戦士か商人。低コストでスキルを連打出来る商人がオススメ。 開幕、斧がマジッククラッシュでMPを空にする。ナイトメアが来るまで適当に削る。 聖騎士はシールドスペルを使って大防御。仁王立ちはビーストステップで敏捷が上がってる時と崩れそうな時に使う。 司祭はマイティマテリアルを維持しながら回復。敏捷ブレスでビーストステップ時以外、先に動けます。 ナイトメアを貰ったら斧はTPを貯めて2ターン後にマジッククラッシュ。ナイトメアはMPを削る合図です。 聖騎士と司祭のMPに注意してこれを繰り返す。事故率は低め。
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キリン攻略 古龍種に分類されているがどう見ても龍ではない。いわゆるユニコーン。 弱点 打撃、斬撃は角。射撃は角および頭。属性は特に無く、殆ど通らない 有効な武器種 太刀:背負い投げによるハメ 片手剣:補正により弾かれにくい 睡眠爆破(G級ソロはややきつい) ハンマー:溜め攻撃により弾かれにくい 狩猟笛:弾かれ無効の演奏により(ry ボウガン:散弾 睡眠爆破(G級ソロはry) 推奨武器 下位:ガノフィンスパイク(片手剣) ブラックパラソル(ライトボウガン) 上位:ハイガノススパイク(片手剣) ピーチフリルパラソル(ライトボウガン) G級:龍木ノ古砲【荒神】(ヘビィボウガン) 有効なスキル 心眼:剣士の場合、角以外は非常に攻撃が弾かれやすいので胴に当たってしまったときの保険 散弾強化:散弾は非常に有効な上、他の弾強化と違い威力が1.3倍になる 状態異常強化:睡眠爆破用 ボマー:同上 装備例 対キリン、ディア荒神 散弾強化/回避距離/装填速度2 →ナルガX(S)ヘルム、コンガZ、コンガZ、ナルガX、イーオスS (速填*4、飛躍) 散弾強化/回避距離/装填速度2 →メルホアZ、コンガZ、コンガZ、クロムメタル、ナルガX (速填*4、跳躍*3) 役立つアイテム モドリ玉:塔キリンの場合安全に調合等を行なうため 立ち回り ケルビステップがキリンの左側から始まるので常に時計回りで移動すべし。 剣士ならばまずは突進、落雷のあとの振り向きが攻撃のチャンスとなる。慣れてきたら落雷の間も狙っていこう。 落雷は落ちてくる位置によって予備動作が2パターンある。前足を上げるものと首を振るもので、前者はキリンの周囲に落ちてくるのでよほどの自信がない限りは避けておこう。 ガンナーはやはり振り向きや落雷に合わせて撃っていくが、こちらは落雷のパターンはそれほど気にしなくて良い。 ピンポイント落雷のあとは威嚇をしやすいので頭に入れておこう。前転1回で避けられるの大剣、ヘビィも安心。 ハメ 旧密林:エリア7に高台があるのでここにあがって散弾強化等をつけたボウガンで上から打ち続ける。ピンポイント落雷に注意。モーションは分かりやすいので覚えるべし。 一本背負い:(略) よくある質問 Q.ハイガノボマーで爆弾が足りなくなる(G級) A.睡眠のたびに爆弾を2個ずつ置いていくと大タルGだけでは倒しきれないことが多い。面倒でも睡眠1回につき1個の爆弾を使っていく。これで大体ちょうど。 乙です。参考にさせてもらいます -- 名無しさん (2009-01-02 17 44 54) ハメに関してですがイベクエの電撃祭Gにてエリア6高台ハメがある模様。 -- 名無しさん (2009-01-03 09 28 58) 雷電(旧沼地)にてエリア9怒り中に首が白くならないバグ -- 名無しさん (2009-01-03 09 29 46) 名前 コメント
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キリンの魔女(キリンノマジョ) 目次 back→<魔女、使い魔に戻る> プロフィール キリンの魔女 プロフィール 商業作品 各作品の総括 キリンの魔女 各作品の総括 本編 アニメーション 関連作品(外伝、パロディを含む) ドラマCD コミック 小説 ゲーム キリンの魔女 魔法少女まどか☆マギカ(モバゲー) ネット上での扱い(注意!人によっては不快な内容を含む恐れあり!) ネット上での扱いの総括 キリンの魔女:ネット上での扱いの総括 二次設定とネタ(あるいは叩き) キリンの魔女 二次設定とネタ(あるいは叩き) 各所での扱い キリンの魔女 2ちゃんねる、コピペブログでの扱い キリンの魔女 ニコニコ動画(ニコニコ大百科)での扱い キリンの魔女 Pixv(ピクシブ百科事典)での扱い back→<魔女、使い魔に戻る>
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これなくして女性装備語るべからず。 ―アンサイクロペディア「モンスターハンター」の項目より CAPCOMの人気ハンティングアクションゲーム『MONSTER HUNTER(略称モンハン、MH等)』シリーズに登場する装備品の一種。 作中に登場する古龍種モンスター「麒麟(キリン)」を狩猟し、その角や皮、美しいたてがみ等の素材から作られる防具である。 キリンは『MH』無印の時代から存在した古くからいるモンスターで、 Wiiの『MONSTER HUNTER tri(トライ)』やPSPの『MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd』にて、 キリンが狩猟対象として登場しなくなるまで無印からずっと存在した…訳ではなく、 実際はキリンが通常クエストで戦えるようになった『MHP』から出てきた装備である。 無印や『MHG』ではオンラインで期間限定で定期的に配信されるクエスト以外では 戦うことが不可能な文字通りの「本物の幻の獣」であった為の配慮なのかもしれない。 + 素材元のキリンについての詳細 一本角が額から生え体が白い鱗と毛で覆われた雷を操る古龍種。名の由来は中国の同名の伝説の生物から。 全ての獣の守護者であり、常に中空を駆け植物や虫を踏みたがらないほど殺生を嫌う存在。 王が仁ある政治を行うと姿を現すとされる。 風水思想では四神(青竜・白虎・朱雀・玄武)の中央に座する生物として黄龍ともう一説に挙げられる幻獣でもある。 キリンビールのラベルに描かれているあの動物といった方が日本人には分かりやすいだろうか (モンハンのは麒麟というよりどちらかと言えばユニコーンに近い造形でもある)。 キリンは白く輝く美しい鬣を持った(比較的)小型のモンスターだが、 その肉質は異常なまでに硬い上にあらゆる衝撃を直前で遮断する「白光」を全身に覆っているため、 切れ味の悪い武器では弾かれて、まともにダメージを与えることすら困難となっている。 また他のモンスターには大抵存在する弱点属性も殆ど無いに等しく(唯一、炎属性のみほんの僅かだけ通り易くなっている)、 状態異常も毒と睡眠以外が無効という、相当に厄介な敵である。 そして小さめなだけあって非常に素早く、突進の他に雷を操る角の力で落雷攻撃、また二つを組み合わせた帯電突進で攻撃してくる。 移動も攻撃も隙が非常に少なく、なおかつ睡眠とダウン以外に足を止める方法が無い上、滅多にこちらがアイテムで回復する隙が無い。 それでいて雷の威力が高い上に、挙句麻痺させられることもあり、 一度のミスで再起不能に陥りそのまま殺されることも少なくないため、強敵と言っても過言ではないだろう。 プレイヤーからはそのこざかしい動きと異様な倒し辛さから、 同じような動きをする鹿のような小型モンスター「ケルビ」より名前を取られ、「ドスケルビ」という蔑称で呼ばれることもある。 唯一の弱点はその特徴的な一本角で、ここに強力な攻撃を叩き込めば一撃で吹っ飛ばすこともできる。 「ハンターがキリンと同じ方向を向いているときにキリンにダメージが一定量蓄積」と言う条件で豪快に吹っ飛んでダウンするため、 胴体しか狙う腕が無くても、せめて背後から攻撃することで角を狙うことができる。 また、「あと一撃加えればダウンする」まで攻撃を加え、キリンと同じ方向を向いて角の位置に一部の武器の攻撃を置くことで、 ダウンさせる現象を角を狙いながら利用でき(通称「背負い投げ」)、上手くすれば、 「ダウン中にダウン寸前まで蓄積」>「起きた後の確定移動に攻撃を置いて」>「ダウン」>以下ループ なんてことも可能。 キリンに散弾を撃つと何故か弾丸が角に吸い寄せられて大量ヒットすることから、 硬い肉質を嫌がってボウガンで戦うハンターも多い。 『2(dos)』時代には回線や処理の都合でワープすることが非常に多く、 前から突進してきたと思ったら後ろから突っ込んできていたということも多々あったため、 時を止める能力を持つ説や、時間を吹っ飛ばす能力を持っている、と度々ネタにされていた。 2以降のシリーズでは回線の強化やPSP-PSP間でのアドホック通信がメインとなったために、 このワープ現象は滅多に見られないものとなって時期に風化していくかに思えた。 …が、『MHF』において登場したキリン特異固体は仕様としてワープを使ってくるようになっていた。 また、『MHF』サービス開始初期のキリンは「やけに体力が多い」ということで話題になった。 その後解析により、4人で30分ほどかけて倒す超大型古龍のラオシャンロンと同程度の体力を持っているということが判明し、 その後しばらく「ラオキリン」と呼ばれていた(実際にはキリンの角を狙えば体力を多く削れるため、体感体力はもう少し低いのだが)。 前述のように、剥ぎ取れる素材は希少。 故に、強力な雷属性の武器を作る際には大抵同じく電撃を使う怪竜「フルフル」や、 ゴム質の絶縁表皮を持つ毒怪鳥「ゲリョス」から剥ぎ取れる素材と一緒に要求されることとなる。 もちろん性能は苦労に見合った物ばかりのため、キリン装備目当てでなくても戦う価値はある。 なお、キリンには因縁の深いライバルとも言うべき牙獣種「ラージャン(別名:金獅子)」というのが存在する。 常に群れを成さず、一頭で行動するモンスター(イベクエ?嘘はついてない)であり、キリン同様雷と肉体を武器にして戦う。 キリンが主食であり、特に「キリンの蒼角」が大好物。これを食べることが成体になる儀式とされている。 目撃情報が少なく、生態系がはっきりしていない=目撃したものはほとんど殺されている 怒ると毛(特に髪部分)が逆立った金髪になる。 という。なんなんだこの猛獣。 なおラージャンがキリンの蒼角を食べる=どのように手に入れるのかは当初は不明だったが 『MHWorld』の追加コンテンツ『ICE BORNE』のデモムービーにてラージャンとキリンが直接戦う様子が描かれた。 素手でキリンの蒼角を掴んでへし折り、それをまるでキュウリでも齧るかのように食べるラージャンのインパクトは抜群である。 性能は作品によって度々変わるが、概ね「属性攻撃強化」「全耐性+(?)」スキルが付いていることが多い。 物理的ダメージ量より属性ダメージ量で攻撃する片手剣・双剣等の武器と相性が良いと言える。 ペナルティとなるスキルとしては「アイテム使用弱化」が発動してしまう場合がある。 防御力も伊達に通常の大型モンスターより上の存在の古龍種で、特に属性弱点が存在しないキリンが元ということもあり、 それなりに性能は高い防具であるといえる。 …というまともな解説はさておき、これからがこの装備品の真価についてである。 その存在価値とは、女性版のデザインが作中屈指を誇る露出度ということである。 ただ裸を見たいなら装備品を全て脱ぎ捨てればインナー姿である。が、それ以上の魅力がこの防具にはあるのだ。 大きく肌を見せる胸元や腹部や腰、挙句の果てにはぱんつ(白)ルックスの足…など、 これで本当に防御力上がるのか?と言えるレベルである。 (実際はキリンの皮の特性により、前述の「白光」が防護してくれる。つまり物理的には露出度ZERO) その為モンハンの二次創作・同人等では恐ろしい程の出番・人気である。主にエロ方面で。 モンハンはプレイ経験無いけどこの装備のイラストとかは見たことがある…という人も多いのではないだろうか。 一方で、これを「男に媚び過ぎ、ていうか世界観から浮いてる」「オシャレ度はともかく実戦に装備してくるものじゃない」 「気のせいか装備者にパーティープレイで問題のあるプレイヤーが多い」「中の人ネカマだろ?」 等と毛嫌いするプレイヤーもいる。出る杭はなんとやらか。 だが何だかんだで多くのハンターが好きで、モンハンを象徴する装備品の一つと言える。 こっそり一式作って観賞用にしてんだろ?ん? ちなみに男性用キリン装備は女性用に負けない露出度を持ち、かつキリンの馬面がそのまま被り物になっており、 女性用とは別の意味で変態チックなデザインとなっている。 + エロ装備亜流シリーズ ○○ジャージシリーズ:○○には色名が付く。男性はまんまジャージだが、女性の場合ミニスカ。しかも度々見える。 金剛シリーズ(剣士のみ):まるで土偶のような銅色のごつい代物だが、こちらもぱんつ(白)。 ボーン・ブランゴシリーズ:こちらは男性のみふんどし。まさに変態チック 廃人向けモンハンであるWindows・Xbox360版『モンスターハンターフロンティアオンライン』では更にエロい装備が多く、 縞パンはおろか胸がでかくなる装備や乳揺れ装備まで作ってしまった。まさか職人の趣味? おまえのようなハンターがいるか…いや許せる! 冒頭で述べた通り、素材元のキリンが新作で出番をリストラされてしまい、この防具も作れなくなった。 ……のだが、その代わり『3(tri)』以後では氷牙竜「ベリオロス」というモンスターの素材から、 キリン装備と良く似たデザインの「ベリオ装備」が作れるようになった。流石カプコン、期待は裏切らない紳士だぜ。 ただし、露出度は若干下がっている。畜生。 ちなみにこちらの男性用は騎士甲冑を思わせる中々格好いいものになっている。 他にも『MHP3』では牙竜種「ジンオウガ」から作成出来る「ジンオウ装備」でぱんつ(白)ルックスが復活するなど、 キリンルックスの血筋は今も不滅である。 『MONSTER HUNTER4』では待望のキリンが復活。 それと同時にこのキリン装備も復活となった。 デザインは変わっていないため、本作も多くの紳士ハンター御用達装備となっている。 なお、本作よりマイナススキル「不運」が発動するようになった。 …この装備を纏うと薄い本で酷い目に遭う確率が高くなる、ということかもしれない。 さらに本作ではなんと亜種が登場。 胴体部分が黒く染まっており、原種の雷に対してこちらは氷を操ることが出来る。 勿論この亜種を倒し素材を集めれば、原種とデザインがほぼ同じキリンUが制作出来る。 また、それらとは別に、イベントクエスト「かくもめでたきキリンかな」をクリアすることで手に入る「幻獣チケット」を使用することで、 「EXキリンUシリーズ」というものが作成可能になる。 一部部位が(特に女性用は)通常の防具以上に際どいデザインとなっている。 具体的には胴部分はブラジャー、脚部位はガーターストッキングにしか見えないというとんでもない外見をしている。良いぞもっとやれ スキルはそこそこ充実している上、スロットが多いため拡張性も高い。 さらにマイナス耐性が一切無く、火・水が0、雷が+5、龍が+15、氷に至っては+30となっている。 ここまで聞くとかなり優秀な防具に感じられるが、実はこの防具、初期防御力が1しかない。 骨や雑魚モンスターの毛皮以下の防御力しかないのである。 鎧玉を消費することで防御力を底上げすることが出来るのがせめてもの救いか。 また、これとは別に「発掘装備」と呼ばれるものが『MH4』に存在し、キリンシリーズの発掘装備のデザインがまさにEXキリンUシリーズのそれである。 実戦投入も検討している紳士は、是非とも発掘装備を手に入れてみよう。 余談だが、男性用EXキリンUは逆に露出度が下がっている……と言っても、ベリオGのような格好いい方向ではなく 「半裸だった部分がタイツ風になっているだけ」という辺り、流石は紳士御用達装備といった所であろうか。 更に更に、本作ではオトモアイルー用のキリン装備も用意されている。デザインは勿論女性版準拠である。 そのオトモ装備の説明には「多くのハンターが待ち望んでいた~」といったことが書かれており、 キリン装備はMH世界でも人気であることが窺える。 挙げ句の果てには、2017年発売の『MARVEL VS. CAPCOM INFINITE』にて、まさかの格ゲー参戦を果たした。 厳密にはキリン装備は「モンスターハンター」名義で出演しているレウス装備の女ハンターのエクストラコスチュームとしての扱いではあるのだが、 このことからキリン装備の人気を改めて窺うことが出来るだろう。 なお、前作『UMVC3』でもナルホドくんが証拠品をランダムで取得する「さがす」で肉を引き当てると、 ヴァイタルソースが回復すると共に『MH』シリーズの回復SEが鳴るという要素が存在している。 他にも、2021年1月には株式会社ブシロードのリズムゲーム『D4DJ Groovy Mix』とコラボ。 本装備の着用者は「Photon Maiden」のDJである綺麗なつむつむ出雲咲姫(CV:紡木吏佐)。 MUGENにおけるキリンハンター 2体のキリンハンターが存在する。 + 熊御老氏製作 キリンハンター 熊御老氏製作 キリンハンター 栗栖などを手掛けた熊御老氏による、手描きドットのキリンハンター。 現在は弾丸マックス氏によって代理公開されている。 名前の通り、キリン装備一式のハンター。 ディスプレイネームは「HUNTER-A」だったが、後に「KIRIN_HUNTER」に変更された。 ポトレは大剣を持った説明書や公式サイトの武器紹介でお馴染みのスタイルだが、 原作とは異なり片手剣・太刀・大剣・ランス・ボウガンなど作中の武器数種を使うことが出来る。 イントロでクエストを受注する所から始まるなど、細かい所で原作再現がされている。 必殺技はハンターなら誰もが一度は経験するであろう、砂漠のお邪魔虫ガレオスが出現する「ガレオスUZEEEE」、 猫型の獣人アイルーが援護してくれる「オトモアイルー」、ハンター必須のアイテムである「閃光玉」「大タル爆弾G」、 挑発で「肉焼き」などが搭載されており、モンハンプレイヤーがニヤリとする技になっている。 ただし、投げ技や空中食らい時(エリアルレイヴ等)で姿が消えてしまったり、 一部の地上食らい時の判定が異様に小さかったりと、残念な部分も見受けられる。 クモ氏による最新版対応の外部AIが存在し、現在は本体同様弾丸マックス氏によって代理公開されている。 太刀や大剣の巨大な攻撃判定を活かした接近戦と、ガレオスUZEEEEによる実にウザい牽制を得意とするが、 上記のスプライト抜けや食らい判定の問題が解消されていない点には注意。 参考動画 + とろろそば氏製作 キリン娘 とろろそば氏製作 キリン娘 こちらは手描きドットではなく、『モンスターハンターフロンティアオンライン』画像からキャプチャしたものを元に、 地球氏の教材用カンフーマンをベースとして作られている。 2013年5月8日にβ版が公開され、同年8月21日に完成版となった。 双剣の手数の多さとゲージ回収率の高さを活かして戦うキャラだが、 超必殺技の「排熱弾」「竜撃砲」「爆竜轟砲」がいずれも味方殺し技となっているのが難点。 よって、タッグ戦時には要注意(しかも相方のみならず自分にも当たるのが厄介)。 AIはデフォルトで搭載されており、簡易的なものとのことだが中々の強さ。 出場大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 削除済み 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ その他 週刊「載ってねぇ」(Vol.06、熊御老氏製)
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キリンリキ No.203 タイプ:ノーマル/エスパー 特性:せいしんりょく(ひるまない 特性「いかく」の影響を受けない(第8世代から)) はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) 隠れ特性:そうしょく(草タイプの技を受けると無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀(VC)/RSE/DPt/HGSS/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ※リキキリンへの進化は第9世代以降 回文 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 ポッポ 40 45 40 35 35 56 ピッピ 70 45 48 60 65 35 ウッウ 70 85 55 85 95 85 HO-OH 106 130 90 110 154 90 EEVEE 55 55 50 45 65 55 ALOMOMOLA 165 75 80 40 45 65 FARIGIRAF 120 90 70 110 70 60 飛行以外のノーマル複合 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エスパー 70 80 65 90 65 85 みず 79 85 60 55 60 71 くさ 80 100 70 60 70 95 フェアリー 140 70 45 85 50 45 じめん 85 56 77 50 77 78 ほのお 86 68 72 109 66 106 でんき 62 55 52 109 94 109 あく 75 71 70 40 80 77 かくとう 120 125 80 55 60 60 ドラゴン 78 60 85 135 91 36 ゴースト 55 100 60 125 60 110 どく 63 95 65 80 72 110 ↑第8世代までを追加。かなり数が増えてきたからまとめるなり何なりした方がいいかもね ↑各タイプ代表1匹ずつにしておいた ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 日本語 キリンリキ 英・仏・独・伊・西 GIRAFARIG 韓国語 키링키(kiringki) 中国語 麒麟奇 進化形のリキキリンについてはこちらで。 第2世代で登場。 キリンと回文がモチーフなポケモン。 上から読んでもキリンリキ。下から読んでもキリンリキ。 ↑英語名も回文らしいぞ ↑「GIRAFARIG」らしい。マジで回文になってるのな。名前の由来は普通にキリンだけど。 ↑韓国語もki-ring-ki、中国語もqi2-lin2-qi2、やっぱり回文になってる。 ノーマル混合タイプでもう片方が「ひこう」以外なのはコイツだけだ! ↑ついにビーダルは空を飛べるようになったのか(笑)。 ↑そ、そうだったー!スマンビーダル; ↑ついでに黒白で登場するシキジカもノーマル・くさタイプ。ノーマルは複合タイプが少なかったからこれから増えるかもね。 ↑ノーマルタイプってのは他のタイプに依存しない獣とか、妖精が分類されてると考えていいんだよな? ↑↑ついでにXYで登場するエリキテルもでんき・ノーマルタイプ、シシコはほのお・ノーマルタイプ。タイプ2がノーマルとは珍しい 全↑もはやノーマルとはなんなのかって勢いで増えてるよな。そのうち↓で言われてるノーマル・悪だのゴーストだのが出てきそうだ。 ↑出たな、ノーマル悪 ↑↑ノーマルゴーストも出た ポケモン金銀開発段階では「ノーマル/あく」タイプで格闘4倍だったというカワイソスなポケモン(笑) ↑ノーマル/ゴーストならゴーストの弱点を単純に一つ消してくれる便利なタイプだったのに… ↑↑↑↑↑こいつのタイプをエスパー単色だと思ってシャドーボールを撃った俺が通りますよっと ↑よう俺w ↑↑あれ?俺いつ書き込んだんだっけ 最近やっとこいつやカモネギが精神力だと知ったのが最近なのは俺だけじゃないはず。 ↑↑↑↑こいつのタイプがノーマル/ゴーストだったら唯一霊+闘を無効化できるやつになったのにな。 特性も相まっていいゲンガーキラーになりそうだったのに…なんかめちゃくちゃ惜しいぜ。 コイツがはやおきな理由! しっぽの のうは かんがえごとが できないほど ちいさいけど ねむらなくても へいき なので 24じかん あたりを みはりつづけて いるぞ。 ↑という事らしいが、不眠でもよかったんじゃないか? ↑本体側の脳は、寝ているんじゃない? ついでに、第2の脳って、変わった名前があった気がする。 ↑ワンワンです(笑) ↑ポケモン金銀開発段階では後ろのしっぽも前の顔と同じ顔だったというカオスなポケモン(笑) ↑↑↑↑ならはやおきより、コイツ専用で眠り中にも行動できる特性とかにすればよかったと思う ↑眠ってたらオート噛み付くとか?あの尻尾は噛み付くしか使わなそうなんだが。 ↑オート寝言or噛み砕くの可能性も無い事もないと思う。 ↑ここで本体は尻尾のワンワンの方で、キリンの頭の方は操り人形説を提唱してみる。 ↑HGSSで後ろ向きで主人公を追いかけるのは妙じゃない? ↑×10 たしか草食動物は危険から身を守るために立ったまま寝て別のやつが見張るそうだ ちょっと寝れば目をさましそしてまた寝てはすぐ起きるの繰り返し ↑7 つまりあれか名前も回文姿もk(ry そういえばコイツ、金銀からの皆勤賞だよな。 同じエスパーのソーナンスやトゥ-トゥーはシンオウにいないのに。 ↑トゥートゥー「俺、仮面男のパートナーだから浮気出来ないんだよね…」 ソーナンス「R団のお笑い担当の僕が知的なゴヨウの手持ちにいてもいいの!?」 まあ、ソーナンスやトゥートゥーが出てもゴヨウの手持ちが埋まらないからどっちにしろキリンリキも出ただろうけどな。 ↑↑確かクリスタルには出てなかったような…。 ↑↑四天王にソーナンスはやばいwww一匹しか育ててなかったら、倒しきれず潰されて壊滅しそうなんだがw 挑発ミカルゲ安定だがなw こいつって毎回池か大きな湖とか水辺の近いあたりに生息してるよね ↑ちょうど中盤で置きやすいからなんて理由では無い事を祈る。てかコイツって量産型に向いてそうだな。Lv技も早いし。 このコはポケダンで、能力地が良く高速移動を早く習得できる +他の高速移動組とかと違い遠距離技を覚えるためクリアまでのお供としては最適だと思われる。 クリア後も後生大事に育てれば1軍の座は揺るがない。 こいつはかいこうせん覚えないんだな… オドシシはギガインパクトだけ覚えるのに… ↑それはきっと…(略) ↑↑ギガも光線も無いということは、進化の可能性があるのだろうか?両刀エスパーは珍しいと思うんで是非とも あまり役には立たないかもしれないけどPtで「げきりん」を覚えて欲しかった… ↑それなんていうモデルジラフ ↑かくばる・みだれづき・たたきつける・あられ・パ ス タ マ シ ンも必要だなww ↑エアカッターも覚えてほしかった…あと鉄壁も ↑HGSSでかまいたち覚えたぞ。 ↑↑↑パスタマシンはロケットずつきって気がする。 ↑×6 げ「きりん」だから? ↑↑ロケット頭突きは鼻銃(びがん)じゃね?パワフルハーブ使用でキリマンジャロ。 ↑全 7世代からえっこいつも覚えるの?ってぐらいげきりんの習得者が増え始めたがこいつはいまだに習得できず BWでアーボ、アーボック、ワタッコがことごとく粉砕されてしまった。 最後の砦ワンリキーを崩す最終手段として地味に進化の期待をかけられている。 ↑でもしっぽだけになると進化じゃなくないか? ↑↑リキキリンと発表された。最後の牙城を崩せませんでした。 ρや ←戦闘画面手前のキリンリキ キリン(リキッ ↑リキッ(キリン キリンスマッシュ or キリンレシーブ ↑こいつのNN「2700」とか似合うかもな。 同じノーマル/エスパーのメロエッタが解禁され、固有タイプではなくなってしまいました。 グロスが霊弱点になったせいで、ギルガ重すぎなエスパー統一やってる俺はコイツを育成せざるを得なかった。 いばみがしかけて自滅してもらってるわ。ギルガ相手以外(しかも微妙に相手しんどい) そんなに役に立たないけどxyでコイツの評価上がったんじゃないかなって ↑エスパー統一の中では確実に評価上がってる。草とゴーストを無効化できるのはいいね。ちなみにレートでの倒した敵ベスト4は ギルガルド(剣 サザンドラ フシギバナ ギルガルド(盾 バクーダもそうだけど、やっぱり固有タイプって割と穴突ける。 メガラグの相方として始まりそうな予感…!! 同期のノーマル持ち且つ偶蹄類仲間のオドシシがLEGENDSで進化するようだ しかもキリンリキと同じノーマル/エスパーになるそうで、こいつの立場が危ぶまれるところ ↑本当にこいつとオドシシは古参の中でも強いわけでもネタになるわけでもよく出てくるわけでもなく、 プレイヤーの印象に残らないポケモン代表みたいな感じだったしな… それが片方が片方を食ってしまったとなると、正しく次に救済措置を取らなきゃいけなくなったのはコイツだろう。 そういう意味では未来が見えてきた……のか? ↑そのアヤシシだが種族値は素早さ以外キリンリキの上位互換という性能。 素早さで勝ってるのは差別点としては大きいとはいえ特性もどっちかというとアヤシシのほうが有用度が高いし、危惧していたことがまさに現実になりそうな予感… ↑全 こいつの進化形を作るとして、見た目や能力より名前考えるのが一番難しそう …なんて話をされていたら、なんとパルデア地方で進化しちゃいました。 その名はリキキリン。回分じゃなくなっちゃった 本体としっぽが一体化ししっぽをフードのようにかぶった姿になった。 ↑デザインめっちゃ好みだわ。キリンがモチーフの割にあまり首が長くないのが気になってたから、そういう意味でも進化して救われた感がある。 タイプはノーマルエスパーのまんま、 特性ははんすう(きのみを食べたとき次のターン終了後にもう一回同じきのみを食べる)と テイルアーマー(相手が先制技を出せなくなる。女王の威厳と同じ?)に一新されている。 落とし物は「キリンリキの毛」。 しねんのずつき・スキルスワップ・バトンタッチのわざマシン作成に必要となる。 キリンリキ ネタ型スワップ王者もどき型 バトンフワライド対策専用型 かみくだきたい型 奇襲型 要注意特殊アタッカーキラー型 スカーフ型 ポケダン型 毒々玉空元気型 袋叩きサポート型 ダブルアタック型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技 遺伝 ネタ型 スワップ王者もどき型 性格 補正なし 努力値 補正なし 持ち物 補正な(ry 技 パワースワップ/ガードスワップ/スキルスワップ/ものまね ハートスワップを覚えないので王者もどきだぞ!ものまねでまねろ! バトンフワライド対策専用型 性格 努力値 特性 はやおき 持ち物 チーゴのみ 技 かぎわける・ふみつけ・ガードスワップ・バトンタッチ ふみつけのために。 ↑ちいさくなるはバトンで引き継がれないのでこの型のコンセプトが・・・ かみくだきたい型 性格 ようき 努力値 攻撃252 素早さ252 特性 はやおき 持ち物 いのちのたま こだわりハチマキ等攻撃重視で 確定技 かみくだく 候補1 しねんのずつき おんがえしorすてみタックル じしん 候補2 でんじは こうそくいどう 当初コイツはゴースト無効でかみくだくが使えるという優秀なゴーストキラーだった。 なので能力も物理化してかみくだくに合わせてみる。 ↑まあ今でもヤミルゲ以外のゴーストはゴースト読み以外の後だしはきついけど狩れるけどな。 早起きあるからゲンガーも催眠してこないだろうし 奇襲型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:いのちのたま 確定技:いばる/パワースワップ/おんがえし/ 選択技:しねんのずつき/じしん/かみくだく/こうそくいどう/みがわり いばるで自身の攻撃を上げるという荒業。運ゲの要素高杉だが相手の想定を超えると思う。 攻撃がおんがえしだけではゴーストでとまるが、他の技を入れると防御技を入れるスペースが無くなる為、穴の大きすぎる型でもある。 ただ、それを補って余りある爽快感を手に入れる事ができるかも。CPU相手なら3タテは余裕。 要注意特殊アタッカーキラー型 特性:せいしんりょく 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ 確定技:ミラーコート/マジックコート 選択技:まもる/でんじは/リフレクター/いばる/なにか攻撃技 せいしんりょく+ミラーコートはこいつだけ。さらにマジックコートと特異なタイプ相性。 それをいかしてメジャーな特殊アタッカーを狩ることに特化した型。 HPと特防にふることで特防無補正でも意外と一発くらいは耐える。マジックコートで状態異常も怖くない。 ひかえめトゲキッスのエアスラが確3かつ怯みなし、 ひかえめキングドラの雨ハイドロ、バクフーンの噴火確2、特攻特化メガヤンマのむしのさざめき確定2 プレート、玉、拘りメガネ持ちに弱点突かれるとさすがにキツイ(弱点突かれなければ割と耐える)。 当たり前だが身代わりと挑発に弱い。 ↑BWでマジックコートで挑発を跳ね返せるようになったよ!意外と始まるかもね! スカーフ型 特性:せいしんりょく 性格:ひかえめ(物理技を挿すなら おっとりorうっかりや) 努力値:特攻252 素早さ252 残り耐久or攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:サイコキネシス 選択技:10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/シャドーボール/じしん/トリック/ミラーコート/マジックコート とりあえず意表は突ける。スカーフヘラと同速。 特攻252振り性格補正有りのかみなりでHP6振りスターミーが何とか確定一発。 奇襲型、要注意特殊アタッカーキラー型、スカーフ型の三つは本家で消されたから、こっちに持って来たぞ。 ↑本家あるんだけど…復元したのかもしれんが。どちらにせよここのは消していいんじゃないか ポケダン型 性格:そんなものは(ry 持ち物:ピーピーマックスなどポケダンにもあるもので 特性:せいしんりょく 技:たいあたり・ねんりき・こうそくいどう・サイケこうせん・かみくだくなど ポケダンではエレキ平原で仲間になり、その後も頼れる仲間であるのだが…無進化のため進化ボーナスはつかない。 毒々玉空元気型 特性:せいしんりょく 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:どくどくだま 技:からげんき まもる トリック じしん 妄想:どくどくだまからげんきでボコボコにして、いざとなったらどくどくだまを押し付けてやるぜ! 現実:どくどくだま発動→死亡 相手はドータクンをくりだした! エアームドを(ry ゲンガー(ry 悲劇:○○はどくどくだまをてにいれた! キリンリキはこだわりスカーフをてにいれた! ↑そうでもないぞ。ここに書かれる前からこの型じしんじゃなくてふいうちにして使ってるんだけど、かなり意表がつける。 この型で2タテしたことあるから決して悪い型ではないと思う。はがねに交代されたらどうしようもないけどね^^ 袋叩きサポート型 特性:せいしんりょく 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:スカーフ、タスキとか 確定技:ふくろだたき 選択技:ミラーコート、マジックコート、かぎわける、スキルスワップ、ひかりのかべ、リフレクター、ねがいごと、 ふるいたてる&パワースワップ、ドわすれ&ガードスワップなど 新特性「せいぎのこころ」を全力でサポートする型。 不一致で覚えられる最終進化ポケの中では攻撃種族値が低め、といっても80もあるけど。 そしてなんといっても「せいしんりょく」による猫騙し無効がおいしい。 タイプ一致先制技で乙らないためにも防御振り推奨。 ルカリオとかウインディとか三闘獣とかと組ませよう。萌え猫さんは耐久低いから多分向いてない。 ネタウィキに書いた理由は当然その耐久の悲しさ故。実践で使うなら読まれにくいリザードンとかでやってね。 ダブルアタック型 特性:どちらでも 性格:特防↓ 努力値:特攻255 素早さ255 持ち物:自由に 確定技:あくむ/めいそう/ふいうち/おどろかす 「あくむ」催眠技がないなんて、なんという悪夢!! 「めいそう」性格と矛盾しているし…、なにを迷走してるんだ? 「ふいうち」特攻あげたと思ったら…、ふいうちなんてふいうちだぜ!! 「おどろかす」うん。確かにこれはおどろくよな。 技名とシャレのダブルアタック!! だが技にダブルアタックがないなんて、期待していた人にはあくむかもしれない。 どうやって活用するのか迷走していたひとにとって、このふいうちはさぞかしおどろいただろうな!! …ごめん、ちょっと言ってみたくなっただけだ。 ↑嫌いじゃないよ、こういうの Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 ヤタピのみ 技 サイケこうせん/ふみつけ/ねがいごと/スキルスワップ 両刀型。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BD252 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/かみくだく/バトンタッチ/こうそくいどう バトン特殊型。耐久に全振りすることで確実に繋いでくる。後続によっては思わぬ苦戦をすることも。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ひかえめ 努力値:CS255 持ち物:ヤタピのみ 技:サイケこうせん/スピードスター/バトンタッチ/こうそくいどう 特殊型。一致技で攻めたり高速移動やヤタピを後続に繋いだりする。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:するどいツメ 技:しねんのずつき/ダブルアタック/かみくだく/でんじは 物理型。火力は低いが麻痺→思念の怯みが厄介。 覚える技 リキキリンのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 キリンリキ(ツインビームを覚えさせてレベルアップ)→リキキリン
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/94.html
聖獣キリンパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 聖獣キリン パラメータ 属性 風 HP 275-291 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 幻獣 素早さ 42-45 EX 銀の障壁シルバーウォール→銀の障壁シルバーウォール+ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔獣クイックシルバー+重竜ベヒモス CPU対戦時アイテム 一角獣のツノ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 こうげき こうげき こうげき とっしん 3 こうげき! こうげき! とっしん とっしん 4 こうげき! こうげき! ★★★→★★★★ マジックバリア 5 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 覚える技 単体攻撃こうげき こうげき! とっしん 拡散攻撃 全体攻撃 防御マジックバリア 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減★★★→★★★★ クラスチェンジ派生 聖獣キリン→瑞獣カイチ一角獣のツノ+ふわふわの毛→羊の夢聖獣キリン(Lv1~10)+羊の夢→瑞獣カイチ 解説