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やる夫の入学から今までの軌跡 その21~5スレ目 6スレ目 7スレ目 8スレ目 やる夫の入学から今までの軌跡 その2 ※「ページ」のリンクからは該当スレのレス番に直接飛びます。(「新しいタブで開く」を推奨。) 「スレッド」のリンクは該当スレが過去ログに落ちているため、レス番に直接飛ぶには専用ブラウザ等での閲覧が必要です。 1~5スレ目 学園生活の軌跡その1 6スレ目 +... スレッド 20-278 ミルヒデート2 11月2週 雑貨屋 ミルヒが母へのお土産に『狼の牙で作ったイヤリング』を購入。 やる夫からミルヒへ『狼の牙をアクセントにしたチョーカー』をプレゼント。(500G消費) 【好感度】キリト 30→35(前回の分) ミルヒ 67→75 スレッド 287-342 授業 11月3週 ルサルカ先生の授業 2学期の期末試験も筆記(安価)と探索の二つ。配点が3:7ぐらいで探索に偏ってる。 探索時の組み合わせはルサルカ先生がうまく調整して決まる。(強制メンバー決定?) 【経験点】20点(合計555点) スレッド 343-494 自由行動 11月3週 自由行動「キリトと修行 」 【大成功!!】やる夫の『二刀流lv5』が『二刀流lv7』に変化した! 次の二刀流特訓安価は、文字完成型の仕様になる。 【好感度】キリト 35→40 スレッド 522-1121 コミュ 11月3週 コミュタイム →ファサリナ やる夫は【学園生活スキル】『ボレアスマッサージ』を取得。 ボレアスマッサージをさせてもらえるハードルは男性より女性の方が高い。 回復の絶技はそう無い。波紋もかなりレアな絶技。 焔凪に回復の魔術を覚えさせるのは不可能ではないが困難。 実現できれば『召喚ではなく、自分がスキルを使うのと同じ扱いになる』 ハイポーションとかは2年生になってから。 →レン 焔凪との合体技ができるかは本人との努力次第らしい。 ボレアスマッサージは大分人を選んでやらないとダメらしい。 →シオニー インサラウム魔術学園の注意すべき生徒として「金剛晄」「跡部景吾」「ハンナ」の名前が挙がる。 インサラウムの学園長は「東方不敗」と呼ばれる男。現役時代も強かったらしい。 リモネシアでの歴代最強ではないがクレアもかなり優秀な生徒だった。 →ルサルカ やる夫の料理好きは後1つぐらいレシピを覚えれば強化される。 レンは学園対抗戦では上級生(3年生)扱い。 光属性の魔族もルサルカは当然知っている。2年生になってからのお楽しみ。 焔凪との合体魔術は枠を使わない。だが、まだ詳細未定。2年次に解禁の予定。 ボレアスマッサージの使用基準として「普通にセクハラ」になるようだ。 【好感度】ファサリナ 0→10 レン 親15→親23 シオニー 0→10 ルサルカ 30→48 スレッド 1126-1469 クー子デート 11月3週 クー子と二人きりで「やる夫の隠し部屋」にて遊ぶ。 普通の人にとって魔族は、『山奥に住む熊みたいな存在』らしい。 アーカードは怖がられずに戦ってくる相手を自分で探してる。 焔凪の成長の方向性は本人と話すのが一番いい。【ただし、今は強くなる時期ではない。】 卒業生が学園に来れるなら、来年度でも先輩の修行続行は決して不可能じゃない。 クー子を『冬休みに実家に連れて行くのはアリ』。 光属性の魔族「イングリッド」の名前を教えてもらった。 【好感度】クー子 45→55 スレッド 1475-1513 授業 11月4週 【経験点】10点(合計565点) スレッド 1515-1785 自由行動 11月4週 自由行動「お姉ちゃん ストライカー教えて! 」 【大成功!!】やる夫の『ストライカーlv4』が『ストライカーlv6』に変化した! レンでのストライカー特訓の限界スキルレベルに達した。 【好感度】レン 親23→親26 スレッド 1789-2310 勉強会 11月4週 勉強会 メンバー:準、ルーク、バサラ、豊音 ルークとのマンツーマンで勉強を教えた。 2学期の試験は、前回通り安価形式の筆記試験 と 探索でのトリップ部分にやや変更を加えた実技試験。 前回の試験へのリンク:ページ 【メタ情報】 武闘会で他のパートナーだった場合のルート話やその他1年次のウラバナシをするのは1年生終了後。 学園対抗戦でのインサラウム側の生徒として「マリア・カデンツァヴナ・イヴ」が出てくる予定。 インサラウム側16人の最後の一年生枠は、2年次の春休み~夏休み頃に安価で決める。 16人の中には、召喚魔術の使い手も居るらしい。 【経験点】12点(合計577点) 【好感度】ルーク 33→40 バサラ 19→23 準 40→45 豊音 48→52 スレッド 2330-3973 期末試験 12月1週 試験の配点が、筆記4:実技6に変更。 筆記試験 【結果】97/100+α 点(天才なので満点以上も取る可能性があった) 実技試験 探索するメンバーがキッド、フレンダに決定。 キッドとフレンダのステータスが更新。 万能薬3個、パラライズチェーン、サイレントマインを購入。(450G消費) 【ステータスアップ! 素早さB→A(成長STOP)】(経験点75点消費) 修練の洞窟(魔物遭遇率30%)を探索。 隠しエリアを発見。(試験:【ボーナス1】) 採集の結果、『大怪鳥の鱗』2個,『砥石』3個,『蒼錬石』1個を入手。 高級キノコを5個入手。普通に食べても美味しいらしい。 エリアボス「イャンクック」との戦闘。 【勝利】(試験:【ノルマ】+1、【ボーナス2】) やる夫 Lv30→31 キッド Lv27→28 フレンダ Lv23→25 キッド、フレンダのステータスが更新。 『大怪鳥の鱗』2個を入手。 ポーション1個、パラライズチェーンを消費。 「イャンクック」のステータスを開示。 やる夫の班は明らかにハードルートの試験を受けていることが判明。 【戦闘中に武器変更しても、戦闘終了後には元の状態に戻る。】 『砥石』2個を入手。 「ホーネット」「スコープドック」「サベージ」との戦闘。 【勝利】(試験:【ノルマ】+1) 『大砲の残骸』『ガマの油』を入手。 「サベージ」「バイオスパーク」「バチュル」との戦闘。 【勝利】(試験:【ノルマ】+1) キッドが【やった! バチュルをゲットしたぞ!】 【結果】ミッションパーフェクトコンプリート!!! 実技試験を100点満点でクリアした!!! やる夫 Lv31→33 キッド Lv28→30 フレンダ Lv25→28 「サベージ」「ホーネット」「スコープドック」「バイオスパーク」「バチュル」のステータスを開示。 【メタ情報】 【素早さSランクに突入するには、イベントが必須です。スゴイ先です。待ちましょう】 【装備の加工も少し簡略化します。(予定)】 試験で挑戦しているダンジョンはそれぞれのメンバーに適したモノなのでどの組でも難易度は同じ。 全体攻撃補正と連続攻撃補正を3学期から導入予定。 魔族剣はまたやりたいらしい。クトネシリカのフラグ回収の可能性も高い。 スレッド 4024-4209 期末試験結果発表 12月1週 キッド、フレンダとのコミュ。 ゲットした「バチュル」はキッドがそのまま育てるようだ。 レンへの「お姉ちゃん」呼びは、結構女子の間で広まっている。 2年生になると、イベントでこちらから1年生をスカウトすることがある。 試験結果公開 【結果】筆記97点 実技100点。クラストップ。 100点を取ったので『お願いチケット』を1枚ゲット。 クラストップだったので『お願いチケット』を1枚ゲット。 【好感度】キッド 28→35 フレンダ 8→25 【メタ情報】 ゲームの運営上。試験前に事前調査をする等メタを張るのは余り好ましくないらしい。 スレッド 4210-5439 2学期最後のコミュタイム 12月1週 コミュタイム(『今回のコミュで選択された人は実家に誘えない』) →ヒナギク 『試験勝負』やる夫:筆記97点 実技100点 ヒナギク:筆記95点 実技100点 【勝利】ヒナギクを煽った! ヒナギクは、シャナとはエドからの紹介で知り合った。 リモネシア杯のエリーカ戦を経て「攻撃を無効化する」への対策武器を2人分エドに作ってもらっていた。 ヒナギクのステータスを更新。 →楓子 特訓は『3学期中の全ての自由行動で特訓可能です』。 『ステータスをSランクに達する程の才を有する者は、7つのスキル枠を持てる』 素早さがSランクになれば『二回行動』的なことも可能。 【オモチャを見つけた子供のような瞳だった……】 →【ハードな3学期になりそうだ!】 →二代 今度「試験勉強」を教える約束をした。 ミルヒの指導は意外にもムチムチでスパルタらしい。 →ミルヒ ダンスのレッスンを本気でするなら厳しいミルヒが見れる片鱗があった。 ミルヒの実家に行く時に、近くの街で手土産を買っていくことを決めた。 この前のデートでプレゼントしたチョーカーはオシャレ用らしい。 →理子 ボレアスマッサージを持ちかける。 【成功】女性陣で最も基準が緩いタイプの理子でも好感度38でギリギリのラインのようだ。 「魔族の情報をゲットしたらまた教えてくれる」約束をした。 【好感度】ヒナギク 25→30 楓子 10→18 二代 19→25 ミルヒ 75→78 理子 38→43 【システム変更】 鉄鉱石と円盤石と砥石の3つを『強化石』に変更。 (使用量の問題により数は合計13個になっているが、加工する量には変化なし。) スレッド 5441-5669 実家安価 12月1週 実家に連れて行くメンバーを二人決める。 →クー子 「うん……やる夫の実家に行く 楽しみ」 →レン 「まぁ、前にも行ってたしね。……行くわ」 【冬休みが始まった……】 【メタ情報】 実家の滞在期間は、12月3週から1月1週の間。 年明けの市で手に入る剣の属性は決っている。名前は安価で決定。 楓子先輩の修行は文字完成安価。 スレッド 5719-5998 ミルヒ実家イベント(移動中) 12月2週 実家に連れて行く相手と打ち合わせ。 レンは『12月3週に行って、12月4週まで居る』 【やる夫は『赤い子袋』を受け取った】 これを実家で燃やすと、クー子がワープして来る。 『クー子は実家に、やる夫が尞に帰るまで居る』 ミルヒとのコミュ。 実家での男手が必要な用事はミルヒも聞かされていない。 実家に住みついている野良メイドの名前は『アンジェリーナ・菜夏・シーウェル』。 ミルヒ母は『テト・F・ビスコッティ』。 昔は魔術師だったらしい。 「ミルヒの実家で野菜料理を教えてもらう」約束をした。 【普通の菓子折りを4つ買った!】(800G消費) スレッド 6133-6494 ミルヒ実家イベント(到着) 12月2週 『お願いチケット』を2枚ゲット。【『お願いチケットが』合計10枚になった!】 ミルヒ実家の野良メイド『アンジェ』と知り合う。 ミルヒの母親『テト』と知り合う。 やる夫たちにテトが任せたい仕事は「テトが魔術師時代に使ってた荷物の整理」。 整理の中でやる夫が欲しい物を見つけたら、応相談で受け付けてくれるようだ。 『普通の菓子折り』を1つ手渡した。 ミルヒ、テトとのコミュ。 テトは学園出身ではなく、魔術師個人に師事して資格を取ったタイプ。ラグナも同じらしい。 帰りにミルヒの案内で「ホライゾンのために近くの神社の合格祈願のお守りを買っていく」約束をした。 【好感度】ミルヒ 78→82 テト 0→10 【メタ情報】 ミルヒ実家イベントでは自由行動はない。ただ、やる夫不在の教会での番外編がちょろっとある。 クレア姉のステータスなどは本編で明らかにする話。 後々「このイラストをAA化してください!」ってお願いがあるかも。 スレッド 6505-6609 番外編(一方その頃 やる夫不在の教会編) 12月2週 ジャンヌが学友二人を連れて帰省。 「マリア」が登場。 シロウ神父、やる夫の母はこの時点で外出中。他のメンバーは全員居る。 真紅、マリア共にクリスマス頃までは滞在の予定らしい。 やらない夫も学友を呼んで帰省しているようだ。 【メタ情報】 『お願いチケット』が10枚貯まったので、このスレの9990-10000で「一万の願い」が決定した。 見学会に登場した新一年生は全員リモネシア学園の方に入学が決まった。 逆に、インサラウムの新一年生安価はなくなったらしい。 武器防具の加工ルールは簡略化してる部分があるけど基本的に変わってない。 スレッド 6630-6756 ミルヒ実家イベント(ミルヒと一緒に料理) 12月2週 ミルヒと二人で野菜料理を作る。 【大成功】美味しそうな野菜グラタンが完成した! やる夫は『野菜グラタン』をレパートリーに加えた。 やる夫の『料理好き』が『料理が得意』に変化した! 【好感度】ミルヒ 82→87 テト 10→18 アンジェ 0→13 スレッド 6782-7123 ミルヒ実家イベント(深夜) 12月2週 御忍びで部屋にやってきたテトとの会話。 魔族は長生きだから一緒になることは先立つ辛さを相手に与えることが前提となる。 テトが不治の病で、ミルヒが卒業する2年後頃までしか生きられないことを告白。 ミルヒの父親は伝説の薬を求めて野垂れ死にした。 『基本的にはどうにもならないこと』『テトは絶対に死ぬ』であるようだ。 やる夫の座右の銘が【為せば成る】に決定した。 【好感度】テト 18→20 【メタ情報】 1組のクラスメイトのステータスが冬休み明けに全員分更新して表示される。 スレッド 7154-7821 ミルヒ実家イベント(荷物整理) 12月2週 ミルヒ、焔凪と一緒に荷物整理。 【大成功】伝説の【学園生活スキル】『掃除大好き』を取得。 『錆びた刀』『穴の開いた手乗り舟』『密閉された瓶』を入手。 『錆びた刀』は研磨すると、キチンと使えるようになる武器。 『穴を開いた手乗り舟』は船底に穴が開いてるから修理が必須。魔力を込めると大きくなる。 『密閉された瓶』は良く分からないモノが入っているので開けられるようになっても注意。 【焔薙は白紙の紙片(黄)』を入手。】 →クトネシリカ魔族化のフラグ発生。少し強化した後の話。 【メタ情報】 使い道の分からないアイテムは大体エドのとこに持っていけばおk 魔族合体は一応ありえるけど、基本的にないものと考える。 2年次の予定は、1学期に下級生との交流。夏休みは別イベント。2学期はリモネシア杯。3学期に対抗戦。 キノは、それなりに戦えてそれなりに探索もできるタイプ。 3年ではインサの生徒や外側ともちょくちょく交流ある予定。 布系以外の防具は強化石を使って強化できる。ストライカーの強化も強化石で。 スレッド 7846-8039 ミルヒ実家イベント(入浴シーン) 12月2週 やる夫の入浴シーン。 ミルヒと焔凪の入浴シーン。 ハーフや魔族の獣毛は、ふつうの獣毛ではなく魔力の物質化というべきモノ。 魔族は生まれた時に、生きるのに必要な知識は生まれ持ってくる。 【好感度】ミルヒ 87→親15 焔凪 親5→親10 【メタ情報】 ミルヒ実家イベントは4人とコミュした後、明日神社に行ってそのまま帰省して終了。 1月1週目にお年玉がもらえる。 実家でやる夫抜きの2キャラコミュをテスト的にやる予定。 テトに稼げるダンジョンの場所を聞くのは可能だけど、行けるかは別。 今後ミルヒ実家を再び訪れるかは未定。あるかもしれないしないかもしれない。 実家ではインサ生とそれなりに会話できる…はず。 スレッド 8074-8600 ミルヒ実家イベント(コミュタイム) 12月2週 コミュタイム(試験的にやる夫以外のペアでのコミュも可能。) →アンジェ 野良メイドとは仕える人を自分で決めるメイドのこと。(クーリングオフ不可) アンジェもテトの病気のことに察している素振りがある。 →ミルヒ やる夫実家への帰省は明日の夜の列車で。神社にはお昼頃に行く。 「今度ミルヒ実家に来る時はダンス同好会も連れていこう」という話をした。 →テト またミルヒ実家に来る時に他のメンバーも連れていく許可を得た。 【テトの病名について教えてもらった】 →焔凪&アンジェ 「ミルヒの父」の写真(AA:ザフィーラ)を見せてもらった。 【好感度】アンジェ 13→18 ミルヒ 親15→親20 テト 20→25 【メタ情報】 やる夫以外のペアでのコミュでは基本的にやる夫への好感度は上がらない。また話題安価を取らない場合もある。 スレッド 8713-9366 ミルヒ実家イベント(帰省) 12月2週 テトとアンジェの見送り。 アンジェから『魔法のメイド服』を受け取った。着られそうな人(重要)にプレゼントするといいようだ。 【通常コミュ時に、テトとアンジェを選択可能になりました】 神社での出会い。 紫藤イリナと知り合う。 イリナはインサラウム魔術学園に受験予定らしい。 霊夢、ラゼンガンと知り合う。 賽銭50Gを支払い、『学業成就のお守り』を2つ購入。(合計650G消費) お守りの効果で『1,2回ぐらいはイイコトある』らしい。 ラゼンガンから『神からの紙』を受け取る。 ミルヒは冬休みの間ラゼンガンから特訓を受けることになった。 今後は、霊夢コミュでお守りを購入できるようになった。 ミルヒからの見送り。 【ミルヒ家編、おわり!】 【好感度】テト 25→30 アンジェ 18→23 霊夢 0→10 ラゼンガン 0→ - ミルヒ 親20→親25 スレッド 9445-9693 番外編(一方その頃 やる夫不在の教会編2) 12月2週 『お願いチケット』1枚ゲット。 コミュタイム →ジャンヌ&ホライゾン (読者の知らない処で)やる夫とジャンヌたちはちょっとだけど連絡し合っていたらしい。 やらない夫や真紅は成績優秀だが、ジャンヌはそうでもないらしい。 ジャンヌや先輩の「平賀才人」は光属性の魔術師らしい。才人は盾と回復がスゴイ人。 →杏子&クレア 教会ではクリスマスパーティがある。 クレアの仕事の関係で魔族の「あの子」も来る可能性がある。 クリスマスのプレゼントを用意する必要があるらしい。 スレッド 9778-9962 実家への帰省(移動中) 12月3週 『お願いチケット』1枚ゲット。 やる夫の故郷の名前が『ガルナハン』になった。 レンとの合流。 レンにホライゾンのことを話した。 7スレ目 +... スレッド 実家への帰省(クリスマスプレゼント購入) 12月3週 25-448 クリスマスプレゼントとして、『パワーストーン付きブレスレット』を購入。(100G消費) レンとの会話。 ホライゾンの友達として「アリサ・イリーニチナ・アミエーラ」の名前が出る。 レンの家族は両親が居るだけの普通の家。大家族ではない。 【好感度】レン 親26→親28 【メタ情報】 アリサはイリナと同じくインサラウム学園の新一年生として登場予定。 メイドミルヒの出番は多分ある。 2年からは強制イベントが増える。後輩と話すのもソレに含まれる予定。 スレッド 実家への帰省(帰宅) 12月3週 489-1458 杏子がやる夫たちをお出迎え。 ジャンヌにレンがガールズトークに強制連行される。 『やる夫の手料理』を1個使用。 今年1年は、ホライゾンがアリサと遊ぶ回数が増えていたらしい。 『赤い小袋』を燃やしてクー子を呼び出した。 ゲーニッツとの会話 クー子は杏子と一緒に部屋に案内されていった。 成績をゲーニッツに褒められた。ジャンヌは2学期の筆記が悪かったようだ。 やる夫家に伝わる固有魔術は「戦闘不能時に発動して最低限の行動保障する」補助系の魔術。 『普通の菓子折り』を3つ全て渡した。 アナとの会話。 『やる夫の手料理』を1個使用。 インサラウム魔術学園側の1年生成績トップはマリア。 ホライゾンはアリサと遊びに行っている。クレアはお買い物中らしい。 【好感度】杏子 0→親30 ゲーニッツ 0→親30 アナ 0→親15 【メタ情報】 3学期は自動進行でイベントと修行を数回こなす。その分自由行動が減る予定。 2年からは経験点の取得が少なくなる予定。具体的にトリップの数が増える。 やる夫の父親のAAは、アーチャー(シロウ)でいいんじゃないかと思っているらしい。 実家では、自由コミュ多めの予定。その前にしばらくは自動進行が続く。 最速で春休みにはやる夫の属性剣が7本全て揃う可能性があるようだ。 おぼろげにしか決まってなかった年齢を大体決定したらしい。 スレッド あくてぃぶたいむいべんと 12月3週 1472-1883 『井戸端会議』 買い物中のクレアがやらない夫と会話。 後で、やらない夫がやる夫に会いに教会を訪れるらしい。友情的に考えて やらない夫が連れて来ている友人の一人は土御門。 やらない夫もまた「インサラウム杯」での優勝者になったようだ。 『マリアの勘違い』 レンとマリアが模擬戦(事後)を行っていた。 レンのエディルレイドによりマリアは敗北。 レンに勝ったやる夫はより強いはずとマリアが勘違い。(ついでにジャンヌも) マリアが装備しているマントは攻撃を妨害し仲間を守る効果があるようだ。 『ブラコンじゃない(多分)』 受験勉強中のホライゾンとアリサの会話。 アリサが初登場。 アリサ曰く「ブラコンが悪化している。」 ホライゾン曰く「ホライゾンは家族を大切にするタイプなだけ。」 『憂鬱なのだわ』 真紅が「やらない夫の家」を訪れて、やらない夫の留守を土御門に対応されている。 やらない夫が実家に連れてきたインサラウムのもう一人の友人は「木下秀吉」。 秀吉は学業成績が優秀でなく宿題を今やっている。 真紅はやらない夫を待ちつつ、宿題を手伝うつもりのようだ。 【メタ情報】 秀吉は真紅が二校対抗戦に参加できるかの対抗馬になるかも。 スレッド 小ネタ(とりっくおあとりーと!) 10月4週 1945-1967 【教会は平和だったようです!!!】 スレッド 実家への帰省(コミュタイム1) 12月3週 1999-2413 やる夫の回想シーン。 やらない夫に勧められてやる夫はリモネシアへの入学を決めたようだ。 リモネシアの学園長は観察眼に優れているらしい。 コミュタイム →杏子&焔凪 ブラコン度:ジャンヌ≦ゲーニッツ≦アナ<超えられない壁<クレア<杏子≦ホライゾン 杏子は魔術学園に入学する気はないらしい。(入学する頃にはやる夫が卒業してるから) →杏子&クー子&真紅 クレアの仕事の関係で来た海の魔族は「島風」。 島風以外にも渡り鳥的な魔族の残り香をクー子が感じた。 【メタ情報】 キノとジャーキーはこっそり裏で作ってたことにする可能性アリ。 スレッド 実家への帰省(コミュタイム2) 12月3週 2458-2960 やる夫のステータスを更新。 コミュタイム →レン&クレア&ゲーニッツ クレアは3学期の2月に教育実習にやってくる。 【レンが公認姉になったぞ!!!!】 【姉度】ゲーニッツ 0→姉2 レン 0→姉1 クレア 0→姉5(5段階評価) →クー子 クー子曰くこの教会には光属性の魔族が長く滞在してるはずらしい。やる夫には心当りがない。 杏子は魔術師になれるぐらいの才能はある。なお、火属性。 実家と炬燵部屋の暖炉の接続は可能。ただし時間と手間とお金+家主の許可が居る。 リモネシアには実は結構魔族が居るらしい。 →ホライゾン ホライゾンは料理ができるが、アレンジしようとするとダメ。 『学業成就のお守り』を渡した。 後で、ホライゾンの勉強を見てあげる約束をした。 アリサはインサラウム魔術学園への進学を希望している。 ホライゾンにマッサージをする約束もした。 【メタ情報】 補助は魔力も多少関係している。ただし、段階を上げる強化は別。 MPも魔力依存。 対抗戦に出場する学年の人数制限が変わる可能性アリ。新二年生(やる夫世代)をメインにするかも。 二年次はイベントが多いようだ。 対抗戦ではバトルロイヤル形式で考えているらしい。 集のスケープゴートはやや弱体化の予定。ターン開始時に発動指定になる。 簡易魔物素案投稿所への投稿はキャラと属性、戦法の案で十分。ガッツリ作りたいなら本気へ。 (共にレベルHPMPは記入必要なし) 『お願いチケット』を1枚ゲット。 【好感度】クー子 55→60 ホライゾン 親40→親46 スレッド 一方その頃(七面鳥と母の買い物) 12月3週 2977-3059 シロウとラグナの会話 やる夫の父親シロウ神父が初登場。 教会に保存されている聖剣はそれなりの魔力を持っているようだ。 スレッド 実家への帰省(やらない夫の訪問) 12月3週 3061-3243 やる夫とやらない夫の会話。 一日経つと、明日はクリスマスパーティ。 クリスマス会の後にやらない夫と模擬戦(タイマン形式)の約束をした。 やらない夫は雷属性の魔術師。 【好感度】やらない夫 0→親5 スレッド 実家への帰省(クリスマスパーティの準備) 12月3週 3328-3632 レンとクリスマスイブの夜に会うことにした。 木下秀吉が初登場。 ガルナハンに滞在中のメンバーが全員登場。 スレッド 実家への帰省(クリスマスパーティ) 12月3週 3734-4248 インサラウム生とのコミュ →マリア マリアはピンポン球みたいな女。(凹みやすい。でも、すぐ戻る) インサ成績優秀者の実技試験もイャンクックがボスであり、カリキュラムに大きな違いはない。 インサラウム杯では、マリアは跡部景吾。やらない夫は金剛晄と組んだ。 金剛晄もマリアも地属性の魔術師。やらない夫は金剛から絶技を教わったらしい。 やらない夫は遅いけど防御力と火力に優れた重戦車タイプ。 インサラウムにも魔族は住んでいるようだ。 →ジャンヌ 【A・ZA・TO・I !!!】 インサラウムの寮ではマリアとジャンヌは同室。真紅は別部屋らしい。 プレゼント交換会 【結果】クレアのプレゼントが当たった! やる夫は『紅茶セット』を手に入れた。 紅茶セットの効果で、クリスマスコミュの回数が+3され好感度が増えやすくなった。 やる夫のプレゼントを当てたのは杏子。【喜んでもらえたようだ!】 【好感度】マリア 0→10 ジャンヌ 0→親10 スレッド 実家への帰省(クリスマスコミュ) 12月3週 4347-5294 コミュタイム →ホライゾン ホライゾンがもらったのは杏子の『お菓子セット』 炬燵部屋と自宅の暖炉を繋げるには『親父殿に伺ってみる』べき。『行き来は自在じゃない。』 ホライゾンの勉強を見るのとマッサージは年内にオートで発生。 →クレア クレアが教鞭をとるのは探索関係の科目のようだ。 島風とクレアの関係は海の魔族生息域の調査の手伝いをしてもらった縁。 海では飛んでいても地に足が付かないという不利がかかる。 クレアは『魔力抵抗がSランクに到達した』 →クー子 魔族が神と呼ばれる条件は、強いのが最低条件。あとはめぐり合わせ。 シロウが持っている聖剣の模造品から光属性の魔族が召喚できる(ただし、魔族側専用) →杏子 杏子には魔術師になる興味がない。 →真紅 紅茶を美味く淹れる等も『料理が得意』の範疇に入る。 『ジャンヌは天然』 やらない夫は先輩に師事したり、図書館に籠ったり、部活したりと落ち着きがないらしい。 やらない夫は『魔本を読んではいない』。ただし、ナニカあるらしい。 →シロウ クー子と暖炉のことを話した。面白くなるからと許可してもらった。 かーちゃんはスッゴイゲンキ。 シロウは戦える人ではないし、戦闘力のある神父でもない。 シロウは地属性らしい。ただし、魔術師の素養はない。 固有魔術の伝授に関しては、ゲーニッツとのコミュが重要になるようだ。さらに経験点が必要。 聖剣の模造品の正体にはシロウ本人は気づいていない。また『言うべきではない』ようだ。 →秀吉 秀吉はやらない夫とは同室で、ジャンヌとは同じ演劇部。 ただし、ジャンヌは幽霊部員でとんでもない大根らしい。 秀吉の持つスキル『仮面演劇』は誰かのスキルを借りることができるようだ。 スキル『雷切』はやらない夫の装備する武器に付加されたスキルだと判明。 →レン 現在レンは『エディルレイド』の強化、属性を持った攻撃の習得を目指しているようだ。 魔力と魔力耐性の違いは、身体能力で言う瞬発力と持久力の違いのようなもの。 『エディレイド』は去年の冬休みに親からスパルタで教えられたようだ。 やる夫も『頑張れば、この冬休み中に習得の取っ掛りは掴めるハズ』 『エディルレイド』習得のせいで去年の正月は気絶して過ごした。今年は寝正月の予定。 【好感度】ホライゾン 親46→親53 クレア 親32→親38 クー子 60→67 杏子 親30→親34 真紅 0→15 シロウ 0→親35 秀吉 0→15 レン 親28→親35 【メタ情報】 島風の出番は年明け。 1年生でやるイベント自体はほとんど開示済。順番などの細かい部分はまだ内緒。 クー子はコミュの回数を重ねる必要があるタイプ。 スレッド 実家への帰省(レンとの夜会話) 12月3週 5446-5609 レンは飛び級を考えている。実際にそうなるかはまだ不明。 やる夫は応援する方針を決めた。 今夜は月が綺麗ですね。 【好感度】レン 親35→親40 【メタ情報】 『神からの紙』で完成する新ストライカーの名前は安価で決める予定。 スレッド 実家への帰省(やらない夫との模擬戦) 12月4週 5614-6288 やる夫のステータスが更新された。 やらない夫との模擬戦(アイテム使用なし) 【結果】勝利・・! やらない夫のステータスが更新。 やらない夫との会話 罰ゲームの代わりに『匠なメイド服』を手に入れた。 やらない夫に彼女は居ないが、真紅に好意を寄せているようだ。 【好感度】やらない夫 親5→親10 【メタ情報】 ダンサーズステップは強化時に仕様が変更される可能性があるらしい。 スレッド 実家への帰省(レン,真紅,マリアの帰宅) 12月4週 6290-6517 コミュタイム →レン 【レンが『ガルナハンの教会』を後にした!】 →真紅&マリア やらない夫との模擬戦の結果を教えた。マリアは驚いた。真紅は拗ねた。 「アディリシア」先輩という人が召喚魔術を使うようだ。その他にも固有魔術の使い手が居るらしい。 やる夫にやらない夫を頼まれて真紅は動揺していた。もげろ。 【真紅とマリアが『ガルナハンの教会』を後にした!】 【好感度】レン 親40→親43 真紅 15→20 マリア 10→15 スレッド 実家への帰省(ホライゾン,アリサとの勉強会) 12月4週 6564-6694 ホライゾンとアリサとの会話 二人とも大分優秀なようだ。教えることは特にない。 アリサもちゃんとインサラウム魔術学園の見学に行ったようだ。 アリサは大魔術をぶっ放すのが志望のようだ。 何故下乳なのか?暑いからですが、何か?(キッパリ) アリサは火属性の魔術師のようだ。 【好感度】ホライゾン 親53→親55 アリサ 0→親1 スレッド 実家への帰省(ホライゾンへのマッサージ) 12月4週 6697-6807 義妹へのイケナイマッサージ。 【突如の乱入者安価】→ジャンヌ 【物凄く悲しいものを見る目をされた!】 【好感度】ホライゾン 親55→親58 スレッド 実家への帰省(大晦日) 12月4週 6810-6851 大晦日を家族と過ごす。 新年になって即教会に挨拶に来た島風と知り合う。 【ラグナ】グチャグチャだぁああああああ!!!! スレッド 実家への帰省(島風イベント) 1月1週 6919-7058 島風は船型魔族。焔薙同様に本体が船。 『穴の開いた手乗り舟』は小さい状態のを直せばそのまま使えるようになるようだ。すぐ直せる。 島風の素早さはSランク。ただし、早くなれる方法を知っているわけではない。 『やる夫の手料理』を使用した。 【好感度】島風 0→10 クレア 親38→親42 ラグナ 0→親15 ゲーニッツ 親30→親35 【システム変更】 3学期以降の進行が大きくシステム変更の予定。 月を前半と後半に分ける。【】内が一ヶ月とする 【インターバル 強制イベント コミュ 前半 授業 自由行動 インターバル 強制イベント 宿題 後半 授業 自由行動 インターバル 強制イベント コミュ】 強制イベントにはデートや探索、交流を行なう。修行もやるので、この辺は臨機応変。 経験点の取得機会が減るが、問題無い。最悪何かしらでフォローあり その分、自由行動では好きなことして良い。 自由行動で「コミュ」を選択した時は、遠方に居る人間ともコミュが可能。仮裁定なので変更の可能性アリ。 スレッド 実家への帰省(正月イベント) 1月1週 7129-7179 やる夫はお年玉(合計2000G)を手に入れた。 (今回は)【肩たたき権はなかった!】 スレッド 実家への帰省(冬休みラストコミュ) 1月1週 7180-7570 コミュタイム →ホライゾン 『神からの紙』はホライゾンには理解できない代物。 →クレア 『密閉された瓶』はクレアでも詳細不明。学園に行ってからなら助けられることもある。 Sランクはやはり遠い道のようだ。気長にやるべきらしい。 優しくても甘くないお姉ちゃんを目指します! →アリサ 受験生に正月はないようだ。 アリサのやりたいこと。→「ドカンと一撃を放つのですよ」 →クー子 暖炉の改造のために【春休みにクー子をもう一度連れて来よう!】(オート) 焔凪は変身はしないが、力の使い方に慣れるとパワーアップするようだ。 焔凪は料理部に連れていくのも可能なようだ。クー子は第2回我慢大会も期待している。 →ラグナ ラグナは宵越しの銭を持たないタイプ。太く短く生きていきたい。 ラグナの仕事は基本的には有害な魔物の退治とか、生息域での護衛とか。色々やっている。 魔族には友好的じゃない魔族もやはり多い。 ラグナの師匠は違法な魔術師ではない。それでも資格試験には手こずり、コネもなかったらしい。 戦闘特化のみのスキル構成でも将来的な問題はないようだ。 年明けの市をラグナも知っていたようだ。 【好感度】ホライゾン 親58→親60 クレア 親42→親45 アリサ 親1→親3 クー子 67→70 ラグナ 親15→親20 スレッド 実家への帰省(固有魔術の継承) 1月1周 7609-7752 入速出家に伝わる固有魔術は、『逢魔が時に吹く風』。 固有魔術の継承判定。 【成功】やる夫は習得条件をクリアした。 経験点100点を消費することで、『逢魔が時に吹く風』を習得できるようになった。 ホライゾンやクー子、???に見送られ、実家を後にした。 【冬休み、実家編終わり!】 スレッド 先生お休み期間 7762-8142 『お願いチケット』を1枚ゲット。 【メタ情報】 自由行動のコミュなら、遠距離の人も可能ということにするらしい。 インサラウムとの合同文化祭があるなら3年生の時。 魔術、属性、魔術師、魔物、魔族、魔物生息区域、魔術師の仕事について改めて設定を定義。 探索系魔術特化の答えは、後の霧切さんで出す予定。 隣国の名前や特徴が決定。 自国『リモネシア』… 魔術師のノウハウが平均的に発達している 西の国『メガテン』… 召喚系の魔術が発達している 東の国『ノーボル』… 平和。いわゆる魔術師より、魔術を使用したスポーツが盛ん 南の国『ルメイク』… 生息域がかなり多い国。探索に優れる スキルLvは10でカンストの予定。ただし、Lv10になっても師匠と同格ではない。 クトネシリカ(魔族体)は 性別 → 性格 → 姿(キャラAA) の順番で安価で決定。 スレッド 学園への汽車 1月上旬 8150-8376 クラスメート全員のステータスが更新された。 再会したエド先輩にアイテムを見せた。 『大怪鳥の鱗』4個、『高級キノコ』5個、『大砲の残骸』1個を売却した。2200Gを受け取った。 『ガマの油』を『栄養剤』に加工してもらった。(100G消費) 『錆びた刀』は地属性の刀。『研磨石』と『杏錬石』があれば使えるようになる。 『穴の開いた手乗り舟』の修理には『魔法樹』が必要。 『密閉された瓶』は、エドでは詳細が分からない。 『神からの紙』はじっくりと解読の必要があり時間がかかるようだ。 シャナによると、『研磨石』と『杏錬石』は修練の洞窟で手に入るようだ。 エド,シャナ兄妹とのコミュ 二人もまた実家へ帰省してきたようだ。 やる夫はゲームバランス的に弱点である『麻痺』への耐性は付けられない。 ヒナギクとの勝負は、シャナが同行。エドワードが審判になった。 【好感度】エド 28→35 シャナ 0→10 【システム変更】 一月の日付のシステムが変更になった。 【インターバル→強制イベント→コミュ 上旬: 授業(経験点)→自由行動→インターバル→強制イベント→宿題(経験点) 下旬: 授業(経験点)→自由行動→インターバル→強制イベント→コミュ 】 既存の加工のシステムが変更。 スレッド 他の生徒の冬休みの様子 12月下旬 8381-8555 冬休みの様子 →ヒナギク ヒナギクの姉桂言葉が登場。 ヒナギクは冬休みの間、言葉に特訓に付き合ってもらっていたようだ。 →アリババ クラウドが登場。 どうやらアリババとクラウドは同じ組織に所属しているようだ。 →シン シンの故郷に残した恋人ステラが登場。 もげろ。 【メタ情報】 修行はそれぞれ2回ずつ。フォローとしてヒントを出す。 ヒナギクとの探索は2月。キリトとの買い物より後になる。 3学期の自由行動は5回(のハズ6回だったかも?) スレッド 新年初の授業 1月上旬 8577-8715 クラスメイトとのコミュ →冬馬 冬馬が新たに習得したのはオリジナルのステップ。やる夫には習得できないようだ。 キョウスケ先生の授業 探索について 【経験点】20点(合計597点) やる夫のトイレまでの長い道のり キリトに呼び止められる。 【1月下旬の自由行動が終わった後に強制で】キリトとの市への買い物と修行が入るようだ。 楓子にも呼び止められる。 【上旬の自由行動の後】には楓子との修行が入るようだ。 スレッド 自由行動 1月上旬 8716-9048 自由行動「愛と怒りと悲しみの料理部」 やる夫は去年料理部のメンバーと一緒にジャーキーを作っていた。作っていたと言ったら作っていた。 【『ジャーキー』を手に入れた!】 『ザッハトルテ』を作ることにした。 【成功】やる夫のレパートリーに『ザッハトルテ』が追加された。 『やる夫の手料理』5個、『ザッハトルテ』を手に入れた。 料理部メンバーとのコミュ 『杏錬石』は『修練の洞窟』で見つかる。 『魔法樹』は北にある『魔の森』で見つかる。ただし、学生は入れない。 『魔の森』は魔術師なら入ることができる。だが、教師は忙しいから無理。 【好感度】冬馬 45→48(前回の分) 幸子 43→46 キノ 28→34 メアリ 58→61 スネーク 12→20 ルサルカ 48→53 【メタ情報】 料理部の効果:レパートリー追加+コミュ+探索用アイテムの製作 アイテムの効果:ステータス上昇・属性耐性・探索数増加・探索に影響(アイテム、戦闘率) 料理アイテムは「探索開始時に1つだけ使用可能。消費なし。」という扱いになった。 スレッド イベント(楓子先輩の修行) 1月上旬 9111-9451 クー子の召喚 クー子は、やる夫の留守中教会の神と仲良くなっていたようだ。 春休みの教会で何かイベントがあるようだ。 楓子先輩の修行 ストライカーに適した身体つくり(ダイエット) 【成功】『ストライカーlv6』が『ストライカーlv7』に変化した! 楓子のさらなる特訓 【成功】『ストライカーlv7』が『ストライカーlv8』に変化した! 楓子とのコミュ 楓子の飛行技術は山田先生から教えてもらったが、基本独学のようだ。 速度狂いの楓子には彼氏は居ない。 『魔法樹』の伐採を依頼するのはキリトが良い。キリトは卒業後フリーの魔術師になるようだ。 【好感度】楓子 18→25 【メタ情報】 次手に入る属性剣の効果は3種類の中から選べるようだ。 スレッド 宿題 1月上旬 9465-9558 二代、キッドとの勉強タイム キッドのバチュルは武器になったようだ。 会話はできないので魔族になったということではない。 【経験点】30点(合計627点) 【好感度】キッド 35→40 二代 25→30 スレッド 授業 1月下旬 9563-9616 キョウスケ先生の授業 『一ヶ月』の流れについて。 1月の上旬にコミュがなかったのは、冬休み明けだったから。 個々の順番は前後する場合もあるので、あくまで目安とのこと。 【経験点】20点(合計647点) 【メタ情報】 3学期中の修行は三月までにスキルLv9まで上げるのを目標にするのが良い。 自由行動はそれ以外でどうするか考えよう。3年卒業までの自由行動は後4回。 スレッド 自由行動その1 1月下旬 9619-9938 自由行動「探索 」 やる夫のステータスを更新。 【探索準備】 メンバー:ミルヒ、豊音 武器:焔凪 クトネシリカ 防具:ブーツストライカーα(火)+2 ブラック・フェザー・ウィンド 装飾品:オプション・ケース 料理アイテム:じっくりコトコト煮込んだ感じのスープ 【購買部】 『パラライズチェーン』1個 『モンスターボール』10個 購入した。(2150G消費) 『モンスターボール』についての説明を受けた。 やる夫、ミルヒ、豊音のステータスが更新。 「修練の洞窟」を探索。 「黒蟻」「スピアー」との戦闘開始。 【メタ情報】 今回の探索は新システムの慣らしなのでボスはなし。ヒナギクとの勝負の時は居る。 「メットール」「さまようよろい」「ドスジャギィ」「ジャギィ」のステータスを開示。 スレッド 埋めネタ(やる夫出発後の教会でのクー子) 1月上旬 9961-9998 教会の神であるまどかが登場。クー子と話に来たようだ。 まどかのやたらメタ的な予言。 装備のスキルLv10への特訓は戦闘。相手が誰かは言わずもがな。 市へ買い物に行った時に新入生との出会うチャンスがある。 魔族の条件は『会話ができる』『魔物を生み出せること』。魔物にも『会話ができる』子がいる。 春休みに光属性の剣を用意しておく。 クー子のフラグを立てるには、一定値以上の親愛度にアップした後本気のクー子に戦って勝つのが必要。 弱点対策したやる夫が今から1年後ぐらいに戦えば、仲間次第では良い勝負になるぐらいの強さのようだ。 8スレ目 +... ページ 自由行動その2 1月下旬 修練の洞窟の探索の続き 「黒蟻」「スピアー」との戦闘。 【勝利】『モンスターボール』を使用して、「スピアー」を捕獲した。 『虫の体液』を2個手に入れた。 『ロイヤルハニー』を5個手に入れた。 『黄金骨』を手に入れた。 『高級キノコ』を5個手に入れた。 「ダイミョウザザミ」「メットール」「さまようよろい」との戦闘。 【勝利】『モンスターボール』を2個使用して、「メットール」「さまようよろい」を捕獲した。 『巨大なハサミ』『ボロボロメット』を手に入れた。 『杏錬石』を手に入れた。 「アトラ」と知り合った。 『モンスターボール』を使用して、「アトラ」を捕獲した。 ゴール地点に到達した。 クリア報酬として、『研磨石』を手に入れた。 「スピアー」「黒蟻」「さまようよろい」「メットール」「ダイミョウザザミ」のステータスを開示。 【リザルト】 やる夫 Lv34→Lv36 ミルヒ Lv34→Lv35 豊音 Lv27→Lv30 【購買部】 『杏錬石』『研磨石』を消費して、『錆びた刀』を『黄泉切』に加工してもらった。 それ以外の手に入れた素材を全て売却した。最終収支として2050Gを得た。 【パーティコミュ】 ミルヒはラゼンガンから魔族の力の使い方を教わり、魔族の力がないと使えない武器をもらっていた。 生物部では捕まえた魔物をしばらく観察して研究する。一定期間後にまた修練の洞窟に戻す。ブラックな背景はない。 【生物研究部】 捕獲した魔物の取引システムは『魔物を捕獲する』→『持ってくると、価値に応じた金を出す』 基本的に強い魔物、珍しい魔物の方が高い金額を渡すことになる。 【捕獲:スピアー100G メットール350G さまようよろい500G アトラ1300G】 合計2250Gを得た。 戦闘力がないアトラは生物部に保護されることになった。 アトラとのコミュ。 アトラからの呼び方が「兄(アン)ちゃん」になった。 「会話ができる」能力などは血が教えてくれる天性の能力。 アトラには「会話ができる」他の魔物の心当たりはない。 【好感度】ミルヒ 親25→親30 豊音 52→57 アトラ 0→15 【メタ情報】 次回以降探索魔法が何度も使えないような仕様に変更する可能性アリ。 安価の結果、光属性の剣は「補助魔法打消し」の効果になった。 ページ イベント(フリーマーケット) 1月下旬 キリトと二人で年明けの市へと出かける。 キリトから餞別として、2000G を受け取った。 ピンッと来た店の女商人から闇属性の刀『鬼哭』を購入した。(5150G消費) 新入生3人組に絡まれる。 ディアーチェ、凜々蝶、蘇芳と知り合う。 ディアーチェによるとやる夫にはSランクになる才があるが、集先輩にはないようだ。 『やる夫の手料理』を渡した。 蘇芳は風属性、ディアーチェは闇属性、凛々蝶は光属性のようだ。 凛々蝶はハーフではないが、遠からずと言ったところらしい。 星奈の出店で買い物 『濡れ羽糸』『人食い虎のなめし革』『飲み物のレシピ』『お土産』2個 を手に入れた。(2900G消費) 『濡れ羽糸』『人食い虎のなめし革』では、スキルの強化がされる。 『濡れ羽糸』がB・F・W用。『人食い虎のなめし革』がパワーグローブ用。+3の状態で使える 料理のレシピは次に料理部で覚えるレパートリーに補正をかける。補正はそれなり。 ジュエルリングは錬金術師に頼めば作成可能。素材は、対応する魔石とマカライト鉱石より上質な石。 【好感度】ディアーチェ 0→3 凛々蝶 0→5 蘇芳 0→8 【システム変更】 集のスキルが一部仕様変更。 連動スキルは今後一枠分として考えることになる。 『電磁抜刀』が仕様変更。二回行動で連続使用はできなくなった。 【メタ情報】 Sランクの追加枠スキルはパッシブで発動するタイプのスキル。 二刀流での連撃は、仕様変更でおそらくなくなった。 ページ イベント(キリトとの修行) 1月下旬 キリトのスキル『無窮の武練』(攻撃Sランク追加スキル)が公開された。 キリトとの修行 【成功】『二刀流lv7』が『二刀流lv8』に変化した! キリトとの会話 【卒業式の日(3月の月中の強制イベント)で特訓する】 その時に二刀流Lv10になれるよう自由行動する必要がある。 楓子先輩とのストライカー最終イベントは【3月の月初めの強制イベントにある】 『魔法樹』はキリトが2年次の1学期中には持ってきてくれるようだ。 『やる夫の手料理』を渡した。 Sランクに到達できるのは、学年でも4,5人ぐらいのようだ。 キリトは後々起業する予定。生息域でのアイテム収集や魔物の討伐を主な業務内容にするつもりのようだ。 なお、エドはすでに勧誘済み。興味があるならやる夫にも席を用意しておいてくれる。 【好感度】キリト 40→48 『お願いチケット』を1枚ゲット。 【メタ情報】 今後は1月の最期にコミュやって、2月にクレアが来てデートしてコミュやってという予定。 ページ 新春スペシャルプレゼント まどか神が新年を祝って願いを叶えてくれる。 安価によって、新キャラが登場することが約束された。 【システム変更】 キノのデータに一部エラッタ。 ページ コミュタイム 1月下旬 ミルヒに『櫛』、豊音に『人形に付ける小物セット』を市でのお土産に渡した。 ミルヒは自分ばかりプレゼントをもらっているのを気にしているようだ。 コミュタイム →焔凪 【焔薙は召喚魔術を習得することにした!】 3学期が終わる前ぐらいには形になるようだ。 →レン メガテン国では召喚魔術が盛んなようだ。 レンは飛び級に備えて猛勉強している。2年生になるまでは一緒に探索できない。 →メアリ メアリは現在ユーリに師事しているようだ。 修練の洞窟にゴテゴテした兄弟魔族が居る。【ヒナギクと探索行くときに会う】予感がする。 →太公望 ボレアスの純粋な強化は難しいが、継承魔術の昇華を目標とするのは悪くない。 『密閉された瓶』にはろくでもない魔族の力が封印されているようだ。【Lvが50近くになってから開けよ】 テトがかかっているのは『命衰症』。 読んで字のごとく、生命力が加速的に衰えていく病。 対症療法として、生命力に溢れるモノを摂取すると言う方法があるが総じて高価なモノ。 年単位の延命が可能なモノもあるが、今はいずれにせよ実力不足。 →ミルヒ&冬馬 冬馬は来年のリモネシア杯でのやる夫へのリベンジに燃えているようだ。 ミルヒ目線だと、冬馬は千雨のことが好きだと考えている。 【好感度】ミルヒ 親30→親35 豊音 57→63 焔凪 親10→親15 レン 親43→親46 メアリ 61→65 太公望 25→30 【メタ情報】 召喚のルールを一部変更予定。それに伴いナチュラルの召喚魔術も変更あり。 ページ イベント(教育実習生) 2月上旬 教育実習生として クレア、黒の二人が学園にやって来た。 クレアは闇属性の魔術師で、魔術を防ぐことと探索が得意。 黒は雷属性の魔術師で、探索と奇襲が得意。 二人は探索の授業で引率を担当する。黒との模擬戦もそのうちあるようだ。 黒には「今は」彼女が居ないらしい。なお、前職は悪質な魔物の駆除。 ページ イベント(クレアとの学園デート) 2月上旬 クレアとの会話 ホライゾンの入学祝いはおめでとうの一言が欲しい。構ってあげるとなお良し。 なお、同じことがクレアにも言えるようだ。 クレアは光属性の魔族イングリッドと知り合いだったようだ。「魔族のたまり場」へ移動した。 イングリッドと知り合った。 7属性制覇戦をやることになった。『2年生の奇数月の強制イベント』として行う。 最初に戦うのは地属性の魔族「ガオガイガー」。コミュで会えるようになった。 【好感度】クレア 親45→親50 イングリッド 0→5 【メタ情報】 やる夫の七本の剣の形状と詳細が明らかになった。 ページ コミュ 2月上旬 コミュタイム →ミルヒ 『魔法のメイド服』を着てくれるように頼みこんだ。 了承してくれた。今回のコミュ終了後にメイドコミュを行える。 →クレア 茶葉やティーセットを集めるのが最近のマイブームらしい。 クレアも学生時代は7属性制覇戦を行っていた。結果は勝ち越し。 「ガオガイガー」はクレアの魔法抵抗Sランクのスキルによって完封されたようだ。 →アトラ 『やる夫の手料理』を渡した。 アトラはナチュラルに色々と教えてもらっていたようだ。(授業中に疲れていた理由。) アトラは地属性の魔物のようだ。 →クー子 クー子は炬燵部屋の居心地がいいので「魔族のたまり場」へは基本的に移動しない。 魔族の力を完全に求めるスキルで覚えさせるのは不可能。焔薙の成長はまだ未定。 2年の4月ぐらいにクー子以外の魔族も巻き込んで新1年生合同で宝探しをすることになった。 →理子 ヒナギクは、やる夫との探索勝負に気合入れていたらしい。 理子も「魔族のたまり場」を見つけて、風属性の魔族「ネーデルガンダム」と知り合いになっていたようだ。 【好感度】クレア 親50→親53 アトラ 15→21 クー子 70→73 理子 43→47 ページ 追加コミュ(メイドミルヒお披露目) 2月上旬 メイドコミュ →ミルヒ たまにならメイド服を着てくれることを約束してくれた 覗いていたアリババのライフが0になって心が荒んだ ページ 授業 2月上旬 ルサルカ先生との授業 →ささっとやっていこう!(特になし) 【経験点】10点(合計657点) ページ 自由行動(楓子との修行) 2月上旬 楓子との修行 【成功】『ストライカーlv8』が『ストライカーlv9』に変化した! 楓子との会話 【3月の最初にストライカー最終イベントが発生します!】 【ストライカーの特訓が自由行動で選択できなくなった】 素早さSのスキルには二回行動ができるようになるものがある、ただし安定しない。楓子は先手をとることの方が需要らしく別のスキルを習得している 楓子はレーサーになるという夢を諦めていない 【好感度】楓子 25→30 ページ イベント(ヒナギクとの探索勝負) 2月上旬 探索前のルール説明 探索は【やる夫 ヒナギク シャナの3人パーティで行う】但し、【シャナは戦闘に参加しない】 多少の手伝いはしても、【基本的にはやる夫とヒナギクだけで戦ってもらう】 探索して得た結果については『トリップ式でレア度が判定される』『マップを移動し、ポイントでアイテム発見、トリップ式安価』で行う 【質問タイムのQ A】 勝負の対象はトリップ式でレア度判定したもののみ(魔物のドロップ・捕獲した魔物は対象外)でOK? やる夫の料理・ヒナギクの探索魔法はそれぞれ自分にしか効果が無いと思って良い? →勝負の対象はトリップ式の分のみ それ以外はパーティとして動く探索なので、料理や探索魔法は全体に影響します 探索系の能力持ってるの? 探索で使う料理はなにがいいか →探索魔法はあります。 料理はおまけなので、好きなのをどうぞ 行動回数とかはどうなる?全員が合計行動回数分動くことになるの? 勝負の終了条件は?どっちかが戦闘不能になった場合とかでも継続? 魔物ドロップの割り振りは? →基本はパーティ行動です。通常と変わりなし 探索終了は行動回数をすべて消費、あるいは最終目的地への到達、パーティ全滅です ドロップはやる夫の分のみ表示しています 【探索準備】 メンバー:ヒナギク シャナ 武器:鬼哭 クトネシリカ 防具:ブーツストライカーα(火)+2 ブラック・フェザー・ウィンド 装飾品:オプション・ケース 料理アイテム:じっくりコトコト煮込んだ感じのスープ ※シャナにハンデリングが装備された 【購買部】 『強化石』を2つ(残り11個)と600Gを消費し、『カタナ(水)+1』はを『カタナ(水)+2』に強化した【所持金:1500G】 やる夫 ヒナギク シャナのステータスが更新 『強化石』を5つ手に入れた【@16】 翠錬石を手に入れた(ヒナギクも魔石を入手) 『たぬき』 『テレサ』 『スコープドッグ』と戦闘 【勝利】『モンスターボール』を使用して、「たぬき」を捕獲した。 『さまようよろい』 『テレサ』 『サベージ』と戦闘 【勝利】 ゴールにてエゴリウス、アクィラと戦闘 【勝利】 エゴリウス、アクィラは修練のの洞窟?の管理を行なっているため外に出られない 戻る
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通称 乳圧君 荒らした日時 12/11/03 ID 7Z1Lru0d0 傾向 「そして直葉のムチムチ感がもう神がかってたなw乳圧すごそうw」と乳圧(?)に全力を賭ける御仁 アンチ住民を滅したい一心で突撃したものの、他アニメヒロインを貶しながら撃沈してしまった 「滅したい」→「別に喧嘩を売りに来たわけじゃない」はもはや形式美と言えるかもしれない 「仕事に行く」→「SAOのアニメを見て癒されたい」もまた形式美か? SAOに登場する女キャラに対して節操のない発言が目立つ 魚拓 必死チェッカーもどき/乳圧君(1/2) (2012-11-07 23 03 13) 必死チェッカーもどき/乳圧君(2/2) (2012-11-07 23 03 38) 書込みレス一覧 【SAO】ソードアート・オンライン part238 347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 15 30.77 ID 7Z1Lru0d0 17話見てきたけど久々に爽快感のある戦闘が見れてよかったわ キリト相変わらずすぎるw 正妻アスナのエルフバージョンも可愛くて安心したw そして直葉のムチムチ感がもう神がかってたなw乳圧すごそうw リトルバスターズ! ミッション20回目 400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 18 57.29 ID 7Z1Lru0d0 これ本当に面白くなるの? なんか本当に典型的なエロゲ原作のノリしか感じないんだが・・・ あとギャグが異様に寒い けっこう期待してたんだけどな・・・ リトルバスターズ! ミッション20回目 403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 26 02.51 ID 7Z1Lru0d0 401 もう本題に入ってるって言われてもな・・・ それが面白く感じないから問題なわけで そこまで悪くはないんだが、期待値が高かっただけに残念感が増してるんだよ・・・ 原作やってないから知らないが、1クールにまとめてテンポよく話を進めたほうがよかったんじゃないか? リトルバスターズ! ミッション20回目 405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 28 33.62 ID 7Z1Lru0d0 404 ゲームだから許されるノリをアニメにもそのまま持ってきちゃった感じか・・・ちょっと納得したかも ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 33 05.94 ID 7Z1Lru0d0 380 ライバルは存在するよ ALO編で終わるアニメには出てこないけど 【SAO】ソードアート・オンライン part238 349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 42 54.60 ID 7Z1Lru0d0 348 時間がないからしゃーないw 悪党子安に嫁を取られるくらいならそらチートでもなんでもしまんがなw あとユイの「パパに触れていいのはママと私だけなんです!」で ガチで娘がほしくなってきてしまったw 家族っていいわ リトルバスターズ! ミッション20回目 407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 50 51.28 ID 7Z1Lru0d0 406 変なキャラ多いよなw 「あうぅ><」とかさすがに狙いすぎててキモいw もうちょっとリアルな女の子書けないのかとw 男もだけどw 【SAO】ソードアート・オンライン part238 354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 53 23.82 ID 7Z1Lru0d0 353 一般的にはそんな感じなんだろうなw でもユイみたいな娘も極まれに存在するかもしれん 俺はそっちの可能性を信じたいw リトルバスターズ! ミッション20回目 409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 55 40.79 ID 7Z1Lru0d0 408 いや・・・悪いとは言ってないんだけどねw keyの伝統って言われてもアニメ組にとってはなんのこっちゃw ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 15 58 41.86 ID 7Z1Lru0d0 386 そら恋人の人生が滅茶苦茶になってしまうかもしれない状況なんだからチートでもなんでもするだろ あそこでリーファを助けたのはサチのことがあったからじゃないのか ALOは死なないゲームと頭ではわかってても割り切れなかったとか 【SAO】ソードアート・オンライン part238 357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 01 08.58 ID 7Z1Lru0d0 俺もユイとアスナと川の字で寝てみたいよ・・・ 貧しくてもいいから ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 04 28.79 ID 7Z1Lru0d0 死なないゲームだから相手潰しても問題ないっしょ ただリーファに関してはサチのことがトラウマになってるから、たとえ死なないとわかってても女の子が撃破されるところを目の前で見たくなかったんじゃないか 【SAO】ソードアート・オンライン part238 363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 06 05.70 ID 7Z1Lru0d0 相変わらずアンチうざいなーw 滅したい 【SAO】ソードアート・オンライン part238 364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 08 03.98 ID 7Z1Lru0d0 360 というか川原先生は姉さん女房系が好きな気がするんだが ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 10 59.04 ID 7Z1Lru0d0 398 死なせてしまった男ギルメンにも責任は感じてると思うけど、そこは親睦の深さが違ったんでしょ サチとの親密さは一般的な友情のそれを超えてたから、あの中でも特にサチに対する思い入れが強くてキリトのなかにずっと残ってるんじゃね 【SAO】ソードアート・オンライン part238 367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 12 20.93 ID 7Z1Lru0d0 366 それをユイに言われたらいろんな意味で即死するわ俺 発狂してしまうかもしれん ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 13 54.21 ID 7Z1Lru0d0 401 レベル上げ描写うんぬんの話でも思うんだけど、キリトがネットでwiki見て情報収集してるシーンなんてアニメで流しても面白くなくね? ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 17 17.40 ID 7Z1Lru0d0 まあでも主要キャラの出会いとしては不自然なことはないんだし、そのへんの細かいことにつっこんでてもしょうがなくね ボーイミーツガール展開としてなんの違和感もないが 【SAO】ソードアート・オンライン part238 372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 18 13.16 ID 7Z1Lru0d0 368 むしろずっとちっちゃいままでいてほしい俺ガイル ポケットに入れて可愛がりたいぜw ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 19 41.28 ID 7Z1Lru0d0 >助けたりーファに向かって「お姫様を助けた正義の騎士」云々言ってる時点で ジョークで言ったんっしょ キリトも直後にそういってるじゃんw ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 24 33.39 ID 7Z1Lru0d0 つまらないなら見なければいいじゃんと思うが、そう言うと「設定にツッコミ入れるのが面白いw」とか言って逃げられる だったらもうそれはそれでいいんだが、キリトを見てて気持ち悪いとか気分悪くなったとか言う人は本気で見るのやめればいいと思う 逆に聞きたい どうしてそれでも見てるの、って ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 28 54.07 ID 7Z1Lru0d0 435 押し付けてるのはどっちだか 粗探してSAOはおかしい!ってふれて回ってるのはアンチのほうなんじゃねーの ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 31 40.16 ID 7Z1Lru0d0 441 だってアンチもしつこく本スレに突撃してくるじゃん そりゃこっちだって攻撃的になりますよ だったらどっちが正しいのか教えてやりたくなるじゃん ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 452 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 36 57.15 ID 7Z1Lru0d0 445 >感情論でレスしている奴はこのスレでは少ないことを言っておく 証拠は? というか、ちょっといったん落ち着いてほしい SAOアンチはアニメ作品に膨大な設定や深い考察が必要だと思ってないか? 世の中必ずしもそういうアニメばっかりじゃないんだよ 肩の力抜いて気軽に見て楽しめばいいアニメだって存在していいんだよ アンチは名作=深い考察を必要とする作品 みたいに思っている節がある人がたくさんいるから、話の粗を探すことに夢中になって、しかもそれをする自分が正しいと本気で信じてる ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 456 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 41 19.74 ID 7Z1Lru0d0 451 17話なら、爽快感のある戦闘とALO世界の美しさとリーファとのやり取り 新しいMMOをプレイするときのわくわく感 あとアスナとスゴーさんのやり取りも、腹は立つが必要だったなと思うよ 絶対に助けなきゃって思うもん 主人公の無双を見るのは楽しいよ それもSAOの楽しみ方の一つだと思う 素直に面白いよ。 ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 463 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 43 27.78 ID 7Z1Lru0d0 ちょっと待った 早すぎて全部にはレス返せない だから都合の悪いレスにはとかなんとか言わないでほしい ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 470 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 50 16.51 ID 7Z1Lru0d0 いや、なんというかさ アンチはアニメに高尚なものを求めすぎ、って言いたいんだ 設定に関してそこまで緻密な部分を求めなくてもよかろうと SAOの壮大な世界観にふれて、その空気を味わうだけでいいんじゃないか、そんなに整合性につっこまなくても キリトが苦手って人にとっても、女の子キャラはすごく可愛いんだし アニメ見るのにそこまで深く考えないでもいいんじゃないかっていいたいんだ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 478 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 54 10.82 ID 7Z1Lru0d0 474 だから、なんでそんな風に決め付けるかなあ・・・ アンチは身構えすぎというか、なんというか どう言えばいいんだろう・・・ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 486 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 16 57 37.35 ID 7Z1Lru0d0 476 アスナはそこまで叩かれるヒロインじゃないと思うぞ そもそもそういうこと言い出したらアニメオタなんて自分に都合のいい女キャラしか受け付けない人間ばっかりじゃねーの 処女じゃないとビッチとか言って それどころか男と付き合った経験があるってだけでビッチあつかいするし・・・ じゃあ他アニメの暴力ヒロインはどうなん?ああいうほうがダメヒロインだと思うけどさ アニメのヒロインなんてオタの妄想を壊さないような現実ではありえないヒロインでいいんだよ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 489 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 01 40.13 ID 7Z1Lru0d0 >少年マンガを展開してもらいたいだけだしー これは完全に個人の主観じゃねーのか もっと気軽にアニメ見てみろって 斜に構えてるやつが多すぎんだ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 495 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 03 43.21 ID 7Z1Lru0d0 488 だろ? キャラデザだってすごく可愛いんだし、作画も悪くないしもっと肩の力抜いて見れんもんかね ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 501 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 07 30.05 ID 7Z1Lru0d0 493 極限状態に追い込まれギリギリの精神状態を保っていた二人が最愛の人と求め合うってのはこのアニメに限った展開じゃないと思いますがな ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 513 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 13 05.95 ID 7Z1Lru0d0 494 とらドラの大河なんか夜間に人の家に侵入して見つかると木刀で襲い掛かってくる異常者だし ハルヒなんか態度悪いDQNだし言動が完全に基地害だし けいおんの唯なんてどう見ても池沼一歩手前だし 化物語の女キャラなんて口調が違うだけでみんな中身同じの西尾が考えた寒いMANNZAIを見せてくるだけだし 結局アニメのヒロインなんてそんなものなのよ アスナだけおかしいってこたーない ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 519 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 17 35.25 ID 7Z1Lru0d0 504,507 いや、出会ったときからちょっとずつ打ち解けていく過程があっただろ 他の部分の否定はともかく、それがなかっとは言わせない 昼寝を通してSAOでの生き方を楽しめるようになったアスナの回はちゃんと見たか? とある夫婦のすれ違いから生まれた悲劇を通して少しずつ絆を深めていった回は見たか? ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 524 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 19 12.01 ID 7Z1Lru0d0 518 ちがうちがう アスナをメンヘラやらビッチやらそういうあつかいするなら、他のアニメのヒロインもすべておんなじだよ ってこと ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 544 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 27 51.55 ID 7Z1Lru0d0 516 いつまでもくだらないこと言ってんじゃねーよ 今真面目な話してんぞ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 547 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 29 44.51 ID 7Z1Lru0d0 じゃあお前らの思う現実的で素敵なヒロイン挙げてみろよ なんでアスナがこんな風に言われなきゃいけないんだ・・・ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 573 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 43 02.57 ID 7Z1Lru0d0 560 可愛い(笑顔が特にw 一途でまっすぐ(強情な面もあったが、キリトとの出会いから少しずつ変わっていった 料理が得意だし、母性が強い 優しいし、冗談も通じるし性格がいい 姉御肌の側面も持ち、年下彼氏を引っ張ってくれたりする ちょっと性欲強そうだし独占よく強そうなのもそれはそれで可愛げがあって魅力的 ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 575 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 45 35.69 ID 7Z1Lru0d0 564 お前みたいの見てるとアンチが屑の集まりだってよくわかるわ いい加減黙ってろ 誰も笑ってねーよ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 589 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 51 55.46 ID 7Z1Lru0d0 582 アスナはメンヘラなんかじゃねーよ あの場面でユイを見捨てればよかったのか?それがお前らの言うリアリティのある良い女か? あのときはキリトのことで頭がいっぱいだったんだよ ずっと攻略の鬼として団を引っ張ってきたんだが? 性欲わからないとかガキか?お前には2chは早かったみたいだな 消えろ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 600 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 17 56 57.08 ID 7Z1Lru0d0 594 冗談でやってるのに、それこそ言いがかりだろ ギャグシーンすべてにツッコミを入れるやつほどナンセンスなやつはいない アスナdisってるやつって彼女いた経験がない童貞ってよく言われてるが、このスレ見てるとマジな気がしてきた ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 05 51.65 ID 7Z1Lru0d0 610 あざとさなら他のアニメのヒロインのほうがよっぽど酷いだろ 今期ならリトバスとか見てみろよ 「あぅぅ・・・」とかきしょいこと言うキャラばっかりだから 媚びてるっていうならもうすべてのアニメの女キャラがそうだろ アスナばっかり叩くんじゃねえよ ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 635 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 09 56.34 ID 7Z1Lru0d0 ちょっと待った 一度落ち着いてほしい こっちもヒートアップしてしまって悪かったから 別に喧嘩を売りに来たわけじゃないんだ、それをまずわかってほしい ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 641 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 11 51.97 ID 7Z1Lru0d0 もうわかったから、アスナ叩きはこのへんでいったんやめよう 俺もヒートアップしすぎたことは認めるから ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 644 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 13 45.57 ID 7Z1Lru0d0 638 ジョジョは原作マニアのネタアニメだろ それを出すのも違うと思わんか?ちょっといったn落ち着け ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 658 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 17 29.84 ID 7Z1Lru0d0 俺は別にアンチスレ住人の意見すべてを否定したいわけじゃねーよ むしろアンチスレ住人の深い考察力を買ってるんだ そのエネルギーを、作品を盛り上げるほうに使ってくれないか? なんやかんや言いつつも毎週欠かさずSAO見てくれてるんだし、いっしょに盛り上げていってほしいってこと ネガティブな方向に力を使わないでほしいってこと ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 687 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 26 25.92 ID 7Z1Lru0d0 いや、アンチも信者も紙一重なわけだし、いちいち喧嘩しててもしゃーないだろってことw せっかくだからもっと楽しめばいいのにと思ってさw それでもこっちの言い分に耳を貸さないなら、滅したいなーと思っただけでw ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 713 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 36 51.22 ID 7Z1Lru0d0 人が下手に出てれば寄ってたかって好き勝手言ってくれるね 要はアスナをはじめとするヒロインたちがお前らの好みじゃなかったから文句言ってんだろ このスレの住人の発言見てるとわかる w 結局SAOのキャラにブレれない萌え豚がいちゃもんつけてるだけw 豚はちゃんと小屋にこもってるように!w化物語でも見て喜んでろキモオタ諸君w ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 725 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 39 57.13 ID 7Z1Lru0d0 713 ブレじゃなくてブヒだった ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 732 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 42 25.78 ID 7Z1Lru0d0 俺は売上を押し付けるような人間じゃない お前たちは信者は売上じゃなく中身を語れと言った だから中身について話そうとした でも全部無駄だった・・・ 正面からぶつかっても話が通じないなら、もうあきらめるしかない 時間の無駄だった ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 740 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 44 40.27 ID 7Z1Lru0d0 731 いつもこういう書き込みばかりしてるわけじゃない 本スレはよく盛り上がって脱線するし、ときには羽目を外しすぎちゃうときもあるけど・・・ちゃんと作品について語り合う場でもあるんだ お前らアンチが攻撃したりしなければ、みんな楽しく過ごせるのに ソードアート・オンラインはアンチが76層に到達した糞アニメ76 753 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 49 26.97 ID 7Z1Lru0d0 これ以上何言っても無駄みたいだし、これから仕事で出かけるからもう落ちる 馬鹿の相手は本当に疲れるな もう二度とこんなスレ見ないわ お前らのせいでアニメ業界が潰されていくのは我慢できないが、お前らみたいな人間にはもう関わりたくないしどうでもいいや 【SAO】ソードアート・オンライン part238 417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 18 56 17.85 ID 7Z1Lru0d0 もう一回17話見て今夜のSAOの予習しとこう・・・疲れたからユイたちに癒されたい・・・ 【SAO】ソードアート・オンライン part238 436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 19 36 23.73 ID 7Z1Lru0d0 やっぱSAOのキャラは最高だわ めっちゃ癒された 【SAO】ソードアート・オンライン part238 458 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 20 55 34.58 ID 7Z1Lru0d0 446 もうとっくに書き込みはやめてるだろ? アンチスレなんかもう見てねえよ お前こそ本スレ荒らしたいだけのアンチだろうが 消えろ 二度と巣から出てくるな 【SAO】ソードアート・オンライン part238 468 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 21 26 09.72 ID 7Z1Lru0d0 462 とりあえず直葉のシャワーシーンがある それだけ言えば十分だろう つまり死んでも見ろってことだ 【SAO】ソードアート・オンライン part238 472 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 21 35 15.04 ID 7Z1Lru0d0 470 それでもいいのさ あの凄まじい乳圧が拝めればそれでよかw 【SAO】ソードアート・オンライン part238 481 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2012/11/03(土) 21 50 34.87 ID 7Z1Lru0d0 478 アンチは黙って巣に帰れ
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サムネイル画像 タイトル やる夫キル子のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て 作者名 ◆z7/J4m7zvM 原作 オリジナル作品 ジャンル MMO、R18、現代ファンタジー、特殊性癖 主人公 やる夫キル子 期間 2022/02/15~2022/05/23 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 明日やる夫は馬鹿やる夫 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R18】やる夫のダンジョン成り上がり・闇鍋あんこ仕立て【キリト君の苦難】 R18、あんこ、ダイス #1411から「やる夫キル子のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て」シリーズ:スタート 2022/02/12 2022/02/23 【R18】やる夫キル子のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て【手遅れ妹】 R18、あんこ、ダイス 2022/02/23 2022/03/12 【R18】やる夫キル子のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て【杉なんて滅びればいいのに】 R18、あんこ、ダイス 2022/03/12 2022/04/06 【R18】やる夫(とキル子)のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て【濃厚家族アイ】 R18、あんこ、ダイス 2022/04/05 2022/05/01 【R18】やる夫と遊馬(とキル子)のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て【負担はやる夫にぽいー】 R18、あんこ、ダイス 「やる夫キル子のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て」シリーズ:完結 2022/05/01 2022/05/26 同作者の作品一覧 やるやらでっきーのメガテンアテリアル・闇鍋あんこ仕立て やるやらでっきーのサモンナイト・闇鍋あんこ仕立て やる夫の冒険者学校・闇鍋あんこ仕立て やるオークの冒険・闇鍋あんこ仕立て やる夫のメガテンやろうとしたらなんか違うものになったもの・闇鍋あんこ仕立て やる夫とライネスの王賊・闇鍋あんこ仕立て やる夫キル子のVRMMO・闇鍋あんこ仕立て
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なんか見えるのは気のせい 研究室ちゃんと配属されたので4年生になれそうです 意識が高い低い以前に息してない系人間(就活中にめでたく高熱風邪やらかした程には) お金飛ばすの楽しいー(白目) 自己紹介 名前 桐也(きりや) しかし最近はキリトと名乗ることのほうが多い 由来 性別が分からないのにしたかったというのと何となくゲームで使って気に入ったというね 趣味 ゲーム、絵を描く、ネットやる 音ゲーはKONAMIのやつは大体。好きなコンポーザーはwacとRyu☆ 音ゲー おにぎり握ったりワイヤイヤーしたり何やかんやしてます KONAMI系ほぼ全部やってます 腕はお察し ジャンル ポケモン、東方、ロックマンエグゼ等 あとオリジナル アイマス・モバマス・サモンナイトはじめました 環境 推奨機にsaiぶっこんでます。2000円台で買ったペンタブは御臨終致しました pixiv ROM専脱却しつつあります。マイピク大歓迎です ついった ┗(^o^)┛ 変なことしかつぶやいてないよ! Skype virgo-ga 元ネタは乙女座の変態 名前は01Xです フレコ 1590-5586-0950 3DSのだよー ブラック2は【5029-0610-5607】 属性 血、包帯、眼帯など中二テイストのするものが好きです。でも眼鏡はもっと好きです!あとは自主規制 絵とか 中村佑介、帝国少年、村田蓮爾、コザキユースケなど 漫画家では古屋兎丸、荒木飛呂彦、村田雄介、G=ヒコロウ、平野耕太など 中植せんせ(中植茂久)を知ってる人は私と語り合いましょう 近況 就活したくないでござる 最近の活動 アイドルプロデュースと音ゲーで手一杯なんで誰か就職先斡旋してくれませんかね() あえてPSのサモナイ2をやる姿勢 ネスさんとケイナさんつよい とりあえず一言 皆おにぎり握ろうぜ コメントを投げつける 名前 コメント
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アニマ + 目次 登場作品レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 レイズ テイルズオブザレイズでは歴代「テイルズオブ」キャラクター毎にアニマが振り分けられており、 アニマが一致するとアニマ共鳴となり2倍のステータス補正が受けられる。 虹アニマはどのアニマでも補正が受けられるが、1.5倍補正に留まる(イクスに限りオーバーレイすることで2倍補正が受けられる)。 各世界のキャラの持つアニマ属性は 赤…D、D2、HR、TOLink 青…L、X、X2、マイソロシリーズ、クレストリア 黄…P、R、A、なりダンX 緑…E、T、V 紫…S、SR、G、アライズ 橙…IR、Z、B 虹…レイズオリジナルキャラ、コラボキャラ となっている。 なお、精霊装または霊装化した魔鏡を強化すると複合アニマとして2つのアニマを持てるようになる (赤→紫、青→橙、黄→赤、緑→青、紫→黄、橙→緑)。 + 虹アニマキャラの2つ目のアニマ一覧 赤→マーク、セイリオス、島村卯月、クロード、坂田銀時、土方十四郎、ガウリイ、ベル、シャーロット、ククリ、アリス、ケロロ軍曹 青→イクス、コダマ、オリエ、キリト、クレア、諸星きらり、ハセヲ、ユノ、バーナビー、カイ 黄→コーキス、フィリップ、ヨーランド、バルド・M、天海春香、神崎蘭子、沖田総悟、ゼルガディス、アイズ、ソル、日向夏美 緑→メルクリア、バルド、リワンナ、菫色の瞳のエル、レナス・F、レナ、フィリーネ、アメリア、ラムレザル、桂小太郎、白蛇のナーガ、KOS-MOS 紫→ミリーナ、ヘイズ、エルナト、アスナ、フレイ、神楽、リナ、アトリ、ヤミ、ニケ、ユージオ、ブリジット 橙→カーリャ・N、ナーザ、アイリス、アリサ、双葉杏、獣神官ゼロス、アスタ、ワイルドタイガー、高杉晋助、カサネ ▲ 関連リンク 関連項目 アニマ ▲ 類似項目 ▲
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2013年8月 figma ビビッドレッドオペレーション 一色あかね figma 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 佐倉杏子 私服ver. 2013年7月 figma なのは The MOVIE 2nd A s 高町なのは エクセリオンモードver. figma なのは The MOVIE 2nd A s フェイト・テスタロッサ ブレイズフォームver. figma ひだまりスケッチ×ハニカム 宮子 figma 映画「ベルセルク」 ガッツ 鷹の団ver. figma なのは The MOVIE 2nd A s 八神はやて The MOVIE 2nd A s ver. 2013年6月 figma ソードアート・オンライン アスナ figma 江頭2 50 figma トータル・イクリプス クリスカ・ビャーチェノワ figma HUNTER×HUNTER ゴン=フリークス figma COBRA THE SPACE PIRATE レディ figma HUNTER×HUNTER キルア=ゾルディック 2013年5月 figma ソードアート・オンライン キリト figma ひだまりスケッチ×ハニカム ゆの figma COBRA THE SPACE PIRATE コブラ figma デッドマスター TV ANIMATION ver. figma すーぱーそに子 虎パーカーver. 2013年4月 figma 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 美樹さやか 制服ver. マブラヴ オルタネイティヴ T・E figma 篁唯依 figma 新・光神話 パルテナの鏡 ピット figma 新・光神話 パルテナの鏡 ブラックピット figma ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ラビリス figma 魔法少女まどか☆マギカ 巴マミ 制服ver. 2013年3月 figma 魔法少女まどか☆マギカ アルティメットまどか figma GUNSLINGER GIRL ヘンリエッタ 2013年2月 figma 高町なのは セイクリッドモードver. figma フェイト・テスタロッサ ライトニングフォームver. figma P4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ アイギス The ULTIMATE ver. 2013年1月 figma アクセル・ワールド 黒雪姫 学内アバターver. figma フェイト・テスタロッサ ソニックフォームver. figma アクセル・ワールド スカーレット・レイン figma 這いよれ!ニャル子さん ニャル子
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死亡者 殺害者 死因 凶器 考察動画のシャンクス 前原圭一 消滅 血鬼術を受けて自我と存在の完全崩壊 アマミヤ 森長可 刺殺 人間無骨 HACHIMAN 森長可 刺殺 人間無骨 馬場芳郎 婚后光子 扼殺 素手 セリュー・ユビキタス セリュー・ユビキタス 自爆 脳内に仕掛けていた爆弾 前原圭一 コヤンスカヤ・タマモヴィッチ 斬殺 白鰐 我妻善逸 斬殺 雷の呼吸 壱ノ型 霹靂一閃 アレクサンド・アンデルセン 真人 真人 アレクサンド・アンデルセン 浄化 エレナの聖釘 深海マコト ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー) 生命力の枯渇 ザ・ゼロ ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー) 美遊・エーデルフェルト 消滅 魔砲 ガブリエル・ミラー サーニャ・V・リトヴャク 消滅 オーバーレイ・シュトローム 最期の言葉 考察動画のシャンクス 「頼む俺を、俺を置いていかないでくれえええええ、HACHIMAAAAAN!!」 アマミヤ HACHIMAN 馬場芳郎 セリュー・ユビキタス (ごめんリディア、しんのすけ、みんな――約束、守れそうにないや) 前原圭一 「――ゆるして」 白鰐 「ぢぎじょう…オラは、なにもでぎながっ……シンディ……ネズ……公……」 アレクサンド・アンデルセン 真人 深海マコト 「カ……ノ………ン………」 ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー) 「すまないナナリー……」 ガブリエル・ミラー 殺害数 順位 該当者 人数 被害者 生存状況 スタンス 1位 深海マコト 3人 五頭応尽、緋村剣心、カズマ(TV版) 死亡 無差別 2位T 前原圭一 2人 キリト、考察動画のシャンクス 死亡 奉仕 森長可 アマミヤ、HACHIMAN 生存 無差別 3位T HACHIMAN 1人 ダーク・ウルトラマン 死亡 不明 アーカード 零余子 死亡 対主催者 我妻善逸 白鰐 生存 対主催者 アレクサンド・アンデルセン 真人 死亡 対主催者 カズマ(TV版) バーソロミュー・ロバーツ 死亡 無差別 門倉雄大 自分のことを野原ひろしと思い込んでいる殺し屋 生存 無差別 鬼舞辻無惨 アーカード 生存 自身の生存最優先 桐原葛葉 ヘンリー・ジキル&ハイド 生存 危険対主催者 句楽兼人 ネズミ君 生存 危険対主催者 コヤンスカヤ・タマモヴィッチ 前原圭一 生存 ステルス 婚后光子 馬場芳郎 生存 対主催者→洗脳→暴走 サーニャ・V・リトヴャク ガブリエル・ミラー 生存 対主催者 白鰐 來野巽 死亡 無差別 セリュー・ユビキタス セリュー・ユビキタス 死亡 対主催者 ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー) 深海マコト 死亡 無差別 真人 アレクサンド・アンデルセン 死亡 無差別 美遊・エーデルフェルト ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー) 生存 対主催者
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ケロテレビランキング 月間/2019年 ←2018年 | 2020年→ リンク 1位作品 CD名 アーティスト タイアップ 発売 月間売上 シングル 2019年1月 I beg you/花びらたちのマーチ/Sailing Aimer Fate/stay night Heaven s Feel 主題歌 1/9 125313 2019年2月 Believe again/Brightest Melody/Over The Next Rainbow Saint Aqours Snow ラブライブ! サンシャイン!! 挿入歌 2/6 104223 2019年3月 きみと恋のままで終われない いつも夢のままじゃいられない 倉木麻衣 名探偵コナン ED 3/20 26882 2019年4月 ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 4/17 51528 2019年5月 君に届くまで Little Glee Monster MIX ED 5/29 40254 2019年6月 海の幽霊 米津玄師 海獣の子供 主題歌 6/3 89220 2019年7月 愛にできることはまだあるかい RADWIMPS 天気の子 主題歌 7/19 70863 2019年8月 43175 2019年9月 未体験HORIZON Aqours ラブライブ! サンシャイン!! 9/25 46191 2019年10月 Phantom Joke UNISON SQUARE GARDEN Fate/Grand Order OP 10/11 49794 2019年11月 New Romantic Sailors Guilty Kiss ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 11/27 36678 2019年12月 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 7/3 49626 アルバム 2019年1月 どっちのkissか、選べよ。 LIP×LIP いつだって僕らの恋は10センチだった。 キャラソン 1/16 23583 2019年2月 The Champion 麻天狼 ヒプノシスマイク キャラソン 2/27 72483 2019年3月 ガールズバンドパーティ! カバーコレクション Vol.2 - BanG Dream! 3/16 36894 2019年4月 Enter the Hypnosis Microphone - ヒプノシスマイク キャラソン 4/24 150571 2019年5月 32433 2019年6月 I am Here. 一十木音也(寺島拓篤) うたの☆プリンスさまっ♪ ベスト 6/5 23775 2019年7月 天気の子 RADWIMPS 天気の子 主題歌 7/19 115183 2019年8月 44106 2019年9月 Target is you! 一ノ瀬トキヤ(宮野真守) うたの☆プリンスさまっ♪ ベスト 9/4 36969 2019年10月 あゝオオサカdreamin night どついたれ本舗 ヒプノシスマイク キャラソン 10/30 97670 2019年11月 Bad Ass Temple Funky Sounds Bad Ass Temple ヒプノシスマイク キャラソン 11/27 107299 2019年12月 Buster Bros!!! -Before The 2nd D.R.B- Buster Bros!!! ヒプノシスマイク キャラソン 12/25 52483 CDシングル 2019年1月 僕らの走ってきた道は…/Next SPARKLING!! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! 主題歌 1/23 96955 2019年2月 Believe again/Brightest Melody/Over The Next Rainbow Saint Aqours Snow ラブライブ! サンシャイン!! 挿入歌 2/6 91758 2019年3月 きみと恋のままで終われない いつも夢のままじゃいられない 倉木麻衣 名探偵コナン ED 3/20 26882 2019年4月 Ain Soph Aur サンダルフォン(鈴村健一) GRANBLUE FANTASY キャラソン 4/3 26609 2019年5月 君に届くまで Little Glee Monster MIX ED 5/29 30843 2019年6月 Jump up HIGH!! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! テーマソング 6/30 25327 2019年7月 Flyers!!! 765 MILLION ALLSTARS THE IDOLM@STER ミリオンライブ! テーマソング 7/24 63315 2019年8月 Pretty Liar ミステリアスアイズ THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 8/14 24372 2019年9月 未体験HORIZON Aqours ラブライブ! サンシャイン!! 9/25 40029 2019年10月 ROB THE FRONTIER UVERworld 七つの大罪 神々の逆鱗 OP 10/16 27158 2019年11月 New Romantic Sailors Guilty Kiss ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 11/27 32263 2019年12月 Braveheart Coaster CYaRon! ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 12/4 34660 DLシングル 2019年1月 I beg you Aimer Fate/stay night Heaven s Feel 主題歌 1/9 117148 2019年2月 ラブ・ドラマティック 鈴木雅之 かぐや様は告らせたい OP 2/16 41310 2019年3月 THE GIFT 平井大 ドラえもん のび太の月面探査記 主題歌 2/27 36581 2019年4月 ハルノヒ あいみょん クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~ 主題歌 4/3 88862 2019年5月 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 4/22 69884 2019年6月 海の幽霊 米津玄師 海獣の子供 主題歌 6/3 223049 2019年7月 愛にできることはまだあるかい RADWIMPS 天気の子 主題歌 7/19 177157 2019年8月 107936 2019年9月 from the edge FictionJunction 鬼滅の刃 ED 9/2 58131 2019年10月 紅蓮華 LiSA 鬼滅の刃 OP 4/22 60058 2019年11月 35826 2019年12月 92659 音楽BD/DVD 2019年1月 アイドリッシュセブン 1st LIVE Road To Infinity - アイドリッシュセブン 1/23 50875 2019年2月 THE IDOLM@STER SideM 3rdLIVE TOUR~GLORIOUS ST@GE!~ Side FUKUOKA - THE IDOLM@STER SideM 2/20 24372 2019年3月 Aqours 3rd LoveLive! Tour ~WONDERFUL STORIES~ Aqours ラブライブ! サンシャイン!! ライブDVD 3/6 27034 2019年4月 NANA MIZUKI LIVE GRACE -OPUS III-×ISLAND×ISLAND+ 水樹奈々 - 4/24 12767 2019年5月 Aqours 4th LoveLive! ~Sailing to the Sunshine~ Memorial BOX Aqours ラブライブ! サンシャイン!! 5/29 23743 2019年6月 あんさんぶるスターズ! Starry Stage 2nd BOX - あんさんぶるスターズ! 6/28 14346 2019年7月 ゾンビランドサガLIVE~フランシュシュみんなでおらぼう!~ フランシュシュ ゾンビランドサガ 7/26 5623 2019年8月 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 Memorial Disc ~Blooming Rainbow~ 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ラブライブ! 8/21 32296 2019年9月 A3! BLOOMING LIVE 2019 SPECIAL BOX - A3! 9/25 24848 2019年10月 Inori Minase LIVE TOUR Catch the Rainbow! 水瀬いのり - 10/23 10728 2019年11月 Roselia 2017-2018 LIVE BEST -Soweit- Roselia BanG Dream! 11/6 12839 2019年12月 THE IDOLM@STER SideM 4th STAGE ~TRE@SURE GATE~ - THE IDOLM@STER SideM 12/18 15736 BD/DVD特典CD 2019年1月 Beginning the destiny キリト(松岡禎丞)ほか ソードアート・オンライン キャラソン 1/30 12222 2019年2月 To my Dearest フランシュシュ ゾンビランドサガ 劇中歌 2/22 15211 2019年3月 Cherishing the memory ソルティリーナ(潘めぐみ)ほか ソードアート・オンライン キャラソン 3/27 11010 2019年4月 ヨミガエレ フランシュシュ ゾンビランドサガ キャラソン 4/26 16924 2019年5月 Facing the jail ファナティオ(生天目仁美)ほか ソードアート・オンライン キャラソン 5/29 10552 2019年6月 Rising in revolt アリス(茅野愛衣),キリト(松岡禎丞) ソードアート・オンライン キャラソン 6/26 10530 2019年7月 i-n-g, I TRY!! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 7/26 87437 2019年8月 Blazing the future キリト(松岡禎丞)ほか ソードアート・オンライン キャラソン 8/28 11204 2019年9月 Mix For You Petit Rabbit s ご注文はうさぎですか?? Sing For You キャラソン 9/26 15036 2019年10月 μ s Memorial Forever BEST μ s ラブライブ! ベスト 10/25 29271 2019年11月 不可思議のカルテ 牧之原翔子Ver. 牧之原翔子(水瀬いのり) 青春ブタ野郎はゆめみる少女の夢を見ない キャラソン 11/27 29315 2019年12月 マジLOVEキングダム/Welcome to UTA☆PRI KINGDOM!! ST☆RISH うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEキングダム 劇中歌 12/25 131925 ←2018年 | 2020年→ デイリー | 週間 | 年間
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平田香織をお気に入りに追加 平田香織のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 平田香織の報道 12/1 実施『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア』松岡禎丞 さん(キリト役)、 日高里菜さん (シリカ役)登壇の“裏”舞台挨拶オフィシャルレポート到着!! すべては“串カツ屋”から始まった!? - アニメイトタイムズ 【11月29日~12月5日生まれの声優さんは?】水瀬いのりさん、池田秀一さん、宮村優子さん… - アニメ!アニメ!Anime Anime 「劇場版SAO」ドルビーシネマ上映決定、4週目特典はリスベットとシリカのボイスドラマ(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松岡禎丞のアニメ出演作品・キャラクターまとめ【2021年版】 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「劇場版SAO」9年間の絆はどこに?戸松遥が嘆く「つぐつぐの心の扉にチェーンが…」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平田香織とは 平田香織の68%は雪の結晶で出来ています。平田香織の22%はツンデレで出来ています。平田香織の8%は華麗さで出来ています。平田香織の2%は純金で出来ています。 平田香織@ウィキペディア 平田香織 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 平田香織 このページについて このページは平田香織のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される平田香織に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アニメ「ソードアートオンライン」設定 このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」についての設定についてまとめていきます。 多少のネタバレがあります。 加筆・修正・編集大歓迎。 用語は50音順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 目次 アニメ「ソードアートオンライン」設定アインクラッド エクストラスキル ユニークスキル NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター) Cardinal System(カーディナル システム) 武器・防具 結晶(クリスタル) 圏内 圏内戦闘 スキル ソードアート・オンライン(Sword Art Online) ソードスキル Detail Focusing System(ディテール フォーカシング システム) デュエル ナーヴギア NERDLES(ニードルス) PK(プレイヤー・キル) VRMMORPG アインクラッド 正式には「浮遊城アインクラッド」。 VRMMORPG「ソードアートオンライン『SAO』」の舞台となる仮想空間。周囲にもいくつか浮遊島が浮いているのが確認できる。 100層からなる巨大な鉄と岩の浮遊城で、内部の1層ごとに雪山、草原、森林などさまざまな環境を内包している。各層の間は「迷宮区」と呼ばれるダンジョンでつながっており、その最奥のボスを倒し上の層の「転移門」をアクティベートすることによって「転移門」を通して下層と行き来することが出来るようになる。これをくりかえし、100層のボスを倒した時点でゲームクリアとなる。 中は「NPC」(ノン・プレイヤー・キャラクター)が住んでおり、多種多様な街も存在する。さらに攻略のための戦闘用スキル(「細剣スキル」や「バトルヒーリングスキル」など)だけでなく、「釣りスキル」や「鑑定スキル」または「料理スキル」等、アインクラッド内で擬似生活も楽しめるようなスキルが多種多様にある。擬似的ではあるが「結婚」も可能。 太陽は普通に朝登り、日が沈み、季節も層によって異なるが概ねほぼ一緒である。 アインクラッドは「An INCarnating RADius」の略。 ゲームクリアによりデータは完全消去され事実上消滅した(ナーヴギア本体に保存されているセーブデータなどは除く)。 エクストラスキル 武器スキルにおいて、ただ武器の熟練度、パラメーターを上げただけで出現しないスキルのこと。 これは出現の条件がはっきりしておらず「ランダム条件じゃないか」とまで言われていたこともある。しかしクラインの<カタナ>のように曲刀をずっと修行していれば出現するものもあり、現在は十数種確認されている。 (例:《刀》《体術》《瞑想》等) そのため「エクストラスキルの出現条件の情報」はかなり貴重(でキリトの場合はさらに珍しいユニークスキルであり、作中では2つしか確認されていない)。ただ当然見出すのは前線の「攻略組」のほうが早く、「情報屋」にその情報を公開している。 ユニークスキル 出現条件もなく、さらに熟練度達成でも得ることが出来ない武器スキルのこと。 「他に類を見ない」という意味から「ユニーク」なスキル、と呼ばれる。しかし「出現条件が分からない」と言う意味ではエクストラスキルと変わらない。 と上記では書かれてれているがシュガーリィ・デイズにてユニークスキルの出現条件が全て瞑想スキル(熟練度500以上まで上げてmod《覚醒》を取得する必要がある)から進化するものと記載されている。またシュガーリィ・デイズにはユニークスキルの一つである「会心撃」の習得条件が「瞑想スキル(熟練度500以上)を鍛えた上で真クリティカルを一万回達成する」と書かれている。そしてユニークスキルの一つである「暗黒剣」の習得条件も原作者のTwitterで「最も多くプレイヤーを殺した者に与えられる」と発言している。→https //twitter.com/kunori/status/51345507037089792?s=21 作中のキリトの「二刀流」は彼曰く、1年ほど前にスキルウィンドウをみたら突如出現していたらしい。その後ヒースクリフによってより正確な条件が明らかにされている。SAO主要人物参照 作中ではユニークスキルはヒースクリフの「神聖剣」、キリトの「二刀流」の2つしか知られていない。実際はそれを含め10のユニークスキルが存在する。そして、現時点で「神聖剣」、「二刀流」、「暗黒剣」、「無限槍」、「抜刀術」、「手裏剣術」、「会心撃」のユニークスキルが判明している。「神聖剣」、「二刀流」以外の残りは90層到達以降に解禁されるよう設定されていた。→https //twitter.com/kunori/status/79558287963586560?s=21 作中通り、キリトのユニークスキル「二刀流」にもソードスキルは存在する。(例:74層迷宮区のボス、グリームアイズに、キリトが放った連続攻撃技は「スターバースト・ストリーム」。エクストラスキル(ユニークスキル)「二刀流」のうち、その上位剣技で星屑のように煌き飛び散る白光は、空間を灼くかの如き様でこの名前がついている。連続一六回攻撃。) ただ、「ユニークスキル」はあくまで「その本人1人しかでていない」という理由でプレイヤー達にそうよばれるのであって、基本は「エクストラスキル」として扱われる。しかし、「発現条件がエクストラスキルでは分かるため情報屋に伝わり公開されている」ため、作中クラインが「情報屋を紹介し載ってない」と判断したように「情報屋にないエクストラスキル=「発現条件不明」=ユニークスキルと判断される。 NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター) 由来はテーブルトークRPG用語の1つであり、プレイヤーが操作しないキャラクター、人物をさす。ノン・プレイヤー・キャラクター(Non Player Character) 一般にRPG等の街や城にいる主人公の家族・店の店員・普通の村人・王や姫・モンスターなどの敵キャラクターなどである。これらは「イベントの発生条件」(例:裏の畑に魔物がすんでこまったわ)、「クエストの依頼」などを行い、ゲームバランスを整える役割を担っている。 作中、第56層でアスナがパニの町でフィールドボスを町中に誘い込み、「NPCを襲ってるところ叩く」と言ったところ、キリトに反対されるも、「あれが『生きている』っていうの?あれはシステムのオブジェクト。消えたらまたポップ(再出現)する」と切り捨てている。 たださすが『SAO』の「NPC」というべきか、普通の人間のように会話もできるし、喜怒哀楽もある(厳密には、Aを聞かれたらBを答える、が膨大に設定されているため自然な会話に思えるレベル)。またNPCによって当然性格もあり、その良し悪しで判断もされる(あそこの防具店のNPCは粗悪品扱いが多い等) NPCもプレイヤーと同じくハラスメントや無理やり動かすことは不可能である。 Cardinal System(カーディナル システム) 通称「カーディナル」。 ゲーム「ソードアート・オンライン」を制御・統制する巨大なシステム群のこと。またそのメインプログラム。メンテナンスを不要とするエラーチェック及びゲームバランサー機構で、世界のバランスを自己の判断で制御している。 カーディナルシステムは2つのコアプログラムが互いを修正し合うことで常に最適状況を維持するよう設計されている。さらに無数の下位プログラムによって世界の全てを調整している。モンスター、NPCのAI、アイテムや通貨の出現バランス、プレイヤーの生命管理維持までも行っている。これによりゲーム内での不具合やシステムの穴を付いた不正行為はほぼ完全に修正され、ゲームバランスを崩壊させる恐れのある裏技的な手法などが発見された場合も即座に修正される。またカーディナルシステム自体もメインプロセスとは異なるサブプロセスによって自身をメンテナンスしており、ゲームを滞りなく運営・維持している。 ただし、プレイヤーの精神性に由来するトラブル(つまりゲーム内で受けたショック、不安、絶望、トラウマなど)はプログラムであるカーディナルシステムでも制御できる範囲を超えており、そのため、数十のメンタルヘルス・カウンセリング用プログラムに人間のメンタル面の保持管理を任せることになったが、試作1号が完成してまもなく、SAOの正式サービスが始まってしまった。 武器・防具 SAO内に存在する全ての武器防具は、入手方法によって3つのカテゴリーに大別される。まず、ボスを含むmobを倒して獲得する《モンスタードロップ》。ダンジョン内の宝箱から得られる《チェストドロップ》と併せて《ドロップ品》とも言う。クエストクリア報酬である。《クエストリワード》。最後にプレイヤーもしくはNPC鍛冶師や革細工師が素材アイテムから製造する《ショップメイド》。序盤の攻略では3カテゴリーに性能上の優劣はないが、上層を攻略していくにつれて、レベル帯が上がるとクエスト報酬やNPC製造による武器・防具のスペックは低下していき、強力な武器・防具は《ドロップ品》と《プレイヤーメイド》に偏っていく。 因みに武器作成をするには、武器作成ボタンを押し、例として細剣の場合だと片手武器→細剣→素材選択へと進むとストレージに入っている各種アイテムの中から素材として使用可能なものだけが抽出されたウィンドウが表示されるので、カテゴリを選択していく。カテゴリには《基材》と《添加材》と《心材》であるインゴット(武器をインゴットに変えることもできる)を指定して作成することができる。武器強化の場合は、使用するのは《基材》と《添加材》だけである。 各武器・防具の詳細はSAO武器・防具・アイテムを参照。 結晶(クリスタル) 各項目にもある通り、SAOにおいては魔法の要素が極力排除されているが、それでもゲーム的な意味で必要になるケースを補完するアイテムがクリスタル(あるいは単に結晶とも呼ぶ)である。 アニメでは録音結晶、回復結晶(ピンク)、転移結晶(青)、解毒結晶(緑)、回廊結晶(一回り大きい濃紺)、効果不明(黄色)などが登場している。また、写真を撮影できる結晶(結晶ではなく写真が出てきただけだが)もある模様(作者ツイッターより) 主街区では買えず、モンスタードロップやトレジャーボックス(いわゆる宝箱)からの入手しか入手手段がないため、貴重品として扱われ、それに見合うだけの一般アイテムにはない効果を持つ。 例:通常の回復アイテム(ポーション)は時間回復型のため、飲む動作をこなした後、消耗したHPがある程度の時間をかけて回復することになる。これに対して回復結晶はかざしながら対象に触れて「ヒール」と唱えるだけで一瞬で全快する。 ただし、迷宮区にはこれが使えなくなる《クリスタル無効化エリア》というトラップがあり、油断はできない。 各結晶の詳細はSAO武器・防具・アイテムを参照。 圏内 正式には≪アンチクリミナルコード有効圏内≫という。SAOではモンスターが存在する「フィールド」とモンスターの存在しない準備・休憩・探索のできる「都市や町」にわかれている。「都市や町」の中をアンチクリミナルコード有効圏内といい、通称「圏内」、フィールドを「圏外」という。この「圏内」ではあらゆる戦闘(デュエルを除く)、各種毒攻撃なども紫色の「システムエフェクト」に阻まれ、窃盗、強盗なども不可能である。またこれらの行為やPKを行った結果カーソルがオレンジになっている場合は、この圏内に入ろうとするとNPCの衛兵によって締め出されてしまうようになっている。そのため「安全地帯圏内」ともいえる。 (だから圏内では「犯罪禁止」(アンチクリミナル)と言われる通り一切の犯罪は犯せない) だが、相手が何をしてもうごかないほど熟睡しているケースでは例外がある。無理やり「デュエルの完全決着モード」を申し込み相手の指を掴んでOKをし、寝首をかくことが可能であり、もっといえば「圏外」へ担いで移動し、そこで「PK」することも出来てしまう。圏内では「コード」によって守られており、無理やりプレイヤーを移動させることは出来ないが「ストレッチャー」など人を運ぶものがあれば移動は可能である。 またやはり抜け道があり、寝ている女性への各種ハラスメントも可能である。 そのようなことや「PK」つまり「プレイヤーキル」、「SAO」で言えば『殺人』がゲーム中期でそのやり口が広まって多発して起こってからは、殆どの人が休憩するときは自身の家、施錠できるホームか同じく施錠できる宿屋で睡眠・休憩をとるようになっている。 また「フィールド」にも「安全地帯」と呼ばれるモンスターが出現しない場所があり、初めのころのプレイヤーはここで休憩を取ることも多かったが、やはり仲間の監視がないと「PK」は可能であり完全には「安全地帯」とは呼ばない。主街区とは別に町や村が存在する層の場合、この「安全地帯」扱いのことがある。 (蛇足だが、キリトに会うまでのアスナはこのフィールドの安全地帯で寝泊りしていた) 圏内戦闘 通常、ギルドやパーティメンバー間で「圏外」に出る前に戦闘訓練・模擬戦に用いられるもの。 『圏内』では≪アンチクリミナルコード≫によって守られており、いくら攻撃しようとも「コード」に守られてるので、プレイヤーを任意に動かすこと、ダメージを与える、PKをするということは一切出来ない。だが裏を返せば、「幾ら攻撃しても犯罪者にはならない」ということから訓練に用いられる。 ただ、ソードスキルを発生させ、相手の障壁にぶつかる音や阻害するシステムウィンドウの発光、さらに衝撃によるノックバック(反動)は「レベル」(特に筋力・攻撃力パラメータ)に比例し、高レベル者のものはとても耐えられるものではない。 圏内は意図的に相手を動かせない為、道をふさがれる(これをオンラインゲームでは『ブロック』という)、囲まれる(これをオンラインゲームでは『ボックス』という)といったハラスメントには何も出来ないが、高位プレイヤーのこのような排除の仕方が望ましい。 レベル10そこいらのものがレベル90近いもののソードスキルを圏内で全力でうけたらちょっとした衝撃+のスタングレネード(フラッシュバン)並である。そのため剣技やフォーメーションを見る、というよりも「戦闘への恐怖の払拭」といった「精神的ダメージ」を克服するものである。 また上記ハラスメント行為は通常GM(ゲームマスター。SAOの場合は茅場)へ通報すればいいが、自分のほうがレベルが上ならば「精神的ダメージ」を与えて排除することが出来る。「精神的」というのはVRMMOであるからできることであって、通常はゲーム画面上で自分のアバターを操作しているだけなので、受ける攻撃の余波は計り知れない。 スキル ゲーム「ソードアート・オンライン」内に用意されているシステム。 戦闘用スキル「ソードスキル」だけではなく、そのほかに鍛冶、革細工、裁縫といった「製造系」、釣り、料理、音楽といった「日常系」まで多岐に渡るスキルが用意され、まさに「SAO」内で「住むことが出来る」のである。金をため、家を買い、「農耕」スキルを高めて畑でも耕し、誰かと「結婚」すれば「SAO」内で家持ち家族が実現してしまう。このことも「SAO」の発売前の人気を集めた。 ただ、「デスゲーム」となってからは「攻略組」を支える「製造系」スキルを高める「商人・職人プレイヤー」、「最前線で攻略を目指す戦闘関連を極めるプレイヤー」がほとんどとなり、スキル自体が生命線となったために日常系やその他関連のスキルは上げられておらず、いたとしても殆ど趣味か酔狂である。 スキルを設定するスロットはレベル上昇に伴って増設されるため、自分に必要なスキルを取り切った高レベルプレイヤーの中には趣味スキルで穴埋めしている者もいる。実際、キリトは両手剣スキルを中途半端に修行しかけて放置しており、その後釣りスキルに置き換えている。 ソードアート・オンライン(Sword Art Online) 略称はSAO。真の仮想世界を構築するナーヴギアの性能を生かした世界初のVRMMORPG。2022年10月31日に発売。ユーザーの期待と渇望を受け、初期出荷分1万本は瞬時に完売したが、同年11月6日の正式サービス開始と同時に茅場によりデスゲームの舞台と化した。 自らの体を動かし戦う、というナーヴギアのシステムを最大限体感させるため、魔法の要素を排し、代わりにソードスキルという必殺技と、これを使うための様々な武器類が数多く設定されている。また鍛冶や裁縫、釣りや料理、音楽など戦闘用以外のスキルも多数用意され、ゲーム内で生活することができる。 ゲームの舞台は石と鉄で構成され、全百層からなる巨大な浮遊城アインクラッド。内部には都市や村、森や湖などが存在する。上下のフロアをつなぐ階段は各層一つのみ、その全てが怪物のうろつくダンジョン「迷宮区」に存在し、階段の直前には強力なボスモンスターが立ちはだかっている。 パーティ・レイド・ギルド等、一般的なMMORPGと同様のシステムがあり、パーティの上限は6人、レイドの上限は8パーティ。このため、迷宮区のボス戦などは最大で48人までとなる。ギルド上限は不明だが1000人を超える規模のギルドが存在している。各ギルドについてはSAO組織を参照。 通貨単位は「コル」(特典映像によれば「col」は「coin of RADius」の略。なぜRではなくLなのかと(ry。また同映像にてアインクラッドは「An INCarnating RADius」の略としているので、文字通りアインクラッドのコイン、という意味)。 ベータテスト時および正式サービス開始直後はプレイヤーがデザインしたアバターが使われていたが、現実を体感させるため、ナーヴギアでスキャンした装着者の顔とダイブ前にキャリブレーションした身体の構造を、チュートリアルにて配布されたアイテム「手鏡」で再現し、本来の容姿にされている(異性のアバター使用者も本来の性に統一されている)。 ソードスキル SAO内でいう「剣技」、つまり「必殺技」にあたるものである。SAOは「魔法」というものを排している為に武器による技、スキルが充実している。様々なある武器ごとに出現するスキルがことなり、例えば片手剣の「ソニックリープ」、「ヴォーパルストライク」などがある。また武器の種類が何でも(斧でも槍でも格闘でも)攻撃スキルはすべてソードスキルと呼ばれる。 それぞれの武器の熟練度ごとに使えるスキルが増え、使用することが出来るようになる。そのため「基本技」、「上位スキル」などと区別がされる。ただこの上位スキルなどの「クラス分け」は『SAO』内では明確に決まっておらず自身のパラメーターや武器の熟練度等に関係する。単純に熟練度最高で得られるものもあれば、条件を満たさないと最上位スキルを得られない場合がある。比較的「攻撃の手数が多い技」ほど上位スキルに据えられることが多い(アスナの剣技やキリトの剣技など)が、前述の「ヴォーパルストライク」など単発高威力の上位ソードスキルも存在する。 基本は技にあった「ファーストモーション」に武器を構えるとシステムがそれを汲み取り、攻撃軌道を補正する《自動操縦》(システムアシスト)を伴いながら様々な光跡を描いて自動的に剣戟を放つ。その後は硬直時間と使用間隔が存在する。ソードスキル発動時は筋力パラメータもそうであるが「システムのアシスト」も働いているため、通常攻撃を遙かに凌駕する破壊力と攻撃速度を得ることが出来る反面、連撃数が多ければ多いほど硬直時間は長く、また規定モーションができないとソードスキルは発動しない。《自動操縦》(システムアシスト)にそって自身で動けばさらに速さ・破壊力を得られるが、ソードスキル中はシステムアシストによって進むため、それに抗う動きをすると発動がキャンセルされ、技後硬直となってしまう危険性がある。 また、連撃技、突撃技、突進技等々多種多様に派生している。 その後のソードスキルについては→CAL設定参照 Detail Focusing System(ディテール フォーカシング システム) SAO内の壮大且つ、膨大なリソースを持つ風景、戦闘、町並みの処理の負荷分散として採用されたシステム。いちいち広大なSAOの景色をプレイヤーへ再現していたらとてもじゃないがシステムリソースを使い果たし、本来のサービスを提供できなくなる。それを回避しつつ、プレイヤーに現実並みのリアルさを提供するのがDFSである。 プレイヤーがあるオブジェクトに興味を示し、それに注目し視点を凝らした時、その対象物のみリアルなディテールを再現するものである。(とはいうものの、DFSを使わずともSAOの描画エフェクトはそのままで十分一般ゲームを凌駕する) 例えば街でプレイヤーや食べ物・寝るとき・戦闘など、興味または注視しなければ気が働かないというものである。これは我々、現実世界でもそうで、日常で生活をしていて「目に見えているもの全てを記憶しているわけではない」ということと同じである。例えば駅で電車を待っている時、目の端に映っている自販機の一段目端にはなにがあった?といわれても「注視している訳ではないので答えられない」。DFSはこのように人の「記憶」、「学習心理」(短期記憶、長期記憶)といったものをうまくゲームに利用している。 プレイヤーがフォーカスするとまるで『魚眼』のような視点になり、オブジェクトに注目するようになる。これによって仲間、プレイヤーのカーソル、HP、なども判断できる。もちろん戦闘時に置けるボスのHPとスイッチすべき仲間との間合いを計る場合や、回復のタイミングなど、このフォーカスは必須となってくる。 デュエル ゲーム「ソードアートオンライン」に備わっているプレイヤー同士の決闘システム。基本的な使用方法は「意見の違いで物事が決まらない」、「腕試し」、「デュエルをして楽しむ」などである。種類には以下の3つがある。 『全てに適用される条件』:リザイン(降参)した場合、降参したプレイヤーが負け、されたほうが勝ちとなりそこで終了。 ≪ノーマルモード≫:別名≪完全決着モード≫ 勝利条件:どちらかのHPが0になるまで戦い、相手のHPを0にした時点で勝利。 (しかしデスゲーム宣言されてからこのモードを自ら使用するケースはほぼない) ≪制限時間モード≫(原作では≪半減決着モード≫。先にHPを半分以下にしたほうが勝利) 勝利条件:互いに制限時間を決め、制限時間内にどれだけのHPがのこっていたか競う。多く残っていたほうが勝利する。 (しかし、HP半減時に強制的に終了するわけではなく、相手の残存HPを上回るダメージを与えるとそのまま死亡するためあまり使われない) ≪初撃決着モード≫ 勝利条件:「初めの一撃」を相手にヒットさせること。又は初撃が当たらなかった場合、その後相手のHPを先に半減させたほうが勝ちとなる。 (ほとんどのデュエルはこのモードによって勝敗をきめる) ナーヴギア 民生用NERDLESマシンの第一号機。形状は頭全体を覆う流線型のヘッドギア。茅場晶彦によって基礎設計が行われた。世界初のNERDLES技術を用いた家庭用ゲーム機として様々なメーカーから発売され、絶大な売り上げを記録した。しかしSAOでゲームオーバーになった場合、または外部から強制的に離脱させようとした場合、装着者の脳に電磁パルスを流して破壊するよう設計されていたため、SAO事件以降は悪魔の機械として認知されており、入手は極めて困難になっている。 NERDLES(ニードルス) 本作の根幹を成すバーチャルリアリティ技術。名称は直接神経結合環境システム(NERve Direct Linkage Environment System)の略称。ハードの内側に埋め込まれた無数の信号素子によって発生した多重電界でユーザーの脳と直接接続し、目や耳といった感覚器にではなく、脳に直接仮想の五感情報を与える事で仮想空間を生成する。同時に脳から体への電気信号も回収するので、仮想空間でいくら動き回っても現実世界の体はピクリともしない。 PK(プレイヤー・キル) オンラインゲーム、MMORPGにおいて、別のプレイヤーを攻撃し、死亡させること。この行為をプレイヤーキル (Player killing) と言い、これもPKといい、それを行うプレイヤーをプレイヤーキラー (Player Killer、PKer)と言う。PKを行うメリットとして、ゲームシステム上で死亡すると「自分の持ち物が全てその場でばら撒かれる」というものもあり、組織だった行為でPKを行う集団を「PKギルド」と呼ぶ。 SAOはVRMMORPGであるため「脅す」などが可能である。これらはオンラインゲームの基礎である。 しかしPKが行えるオンラインゲームは当然少ない。その少数の中では、PKを行う理由として「モンスターに飽きたからプレイヤーを狙う」、「新参が必死にレベルを上げてるのを監視して一定以上いったら死亡させる」と言った「嗜虐的」、「優越感」を得るための目的として行うことが多く、そのためPKプレイヤーはレベルが非常に高いことが多い。このような行為は許されないものだが、PKが可能なオンラインゲームでは絶対に発生するものである。 しかしながら「ソードアート・オンライン」は「デスゲーム」である。PKをした時点で=『殺人』となるが、「SAO」内のPKプレイヤーは「殺しているのは茅場だ」という大義名分があるため、罪の意識が軽く、このデスゲームに疲れたものや通常のオンラインゲームのような感覚で安易になってしまうものも多い。 SAO内では必ずプレイヤー上に緑のカーソルがあるが、盗み、傷害、殺人といったシステム上の犯罪を行った場合、カーソルがオレンジ色へ移行する。それゆえ犯罪者をオレンジプレイヤー、その集団をオレンジギルドと言う。オレンジプレイヤーとなると市街地、「圏内」に入ろうとするとNPCの衛兵がやってきて入れなくなる。そのため上層へいく「転移門」や宿屋も使用できなくなってしまう。しかし、グリーンに戻る為には罰としての「クエスト」が用意されており、それをクリアするとグリーンへと戻れる。 SAO内で「積極的に殺人ばかりをするPKプレイヤー」のことを「レッド」といい、また「レッドプレイヤー」と通称する。しかしカーソルがレッドになるわけではなく(レッドカーソルはモンスター用)厳密な意味でのレッドプレイヤーは存在しない。 「レッド」と提唱したものが顕示欲で「他のオレンジとは違う」と言う意味でいったため、プレイヤー間ではレッド=殺人犯で通っている。 犯罪を犯した「オレンジプレイヤー」をグリーンが殺害しても(いわゆるPKK)、「相手がオレンジであるため殺人にはならず」、グリーンの者はグリーンのままである。 当然「圏内」では幾ら攻撃しようとも「コード」の保護があるため「システムウィンドウ」に阻まれ、HPは1ドットも減らない。 オンラインゲームにおけるPKには以下のような種類がある。 MPK(モンスターPK) monster pk。対人によるPKではなく、モンスターを利用してプレイヤーを殺す方法。これはPK対策の完備されたゲームシステムで、プレイヤーを殺すために編み出された方法である。 自分は高レベルで相手は低レベルをいいことに、サポートを口車に高レベルダンジョンへ魔法・アイテムなどでテレポートし、そこへ置き去り又はモンスターをぶつけて攻撃で殺す、大量の高レベルモンスターを引きつれプレイヤーにぶつけるなどがある。 CPK(カウンターPK) Counter PK。意図的に自身に犯罪者フラグを立てたり、弱そうな挙動を見せることで他人からの攻撃を誘い、得意げに攻撃してきたところを反撃して殺す PK 手法。 FPK(フラグPK) Flag PK。何らかのトリックを用いることで殺人フラグを立てずに人を殺す手法、およびその手法を用いるプレイヤー・キラーのこと。 直に殺しに来るPKerとは違う、「FPKer」は相手を何らかの方法で犯罪者にしてから攻撃するPK。 PPK(ポータルPK) Portal PK。MMORPGにおいてテレポートする道具や魔法で、任意の地点に飛ぶプレイヤー・飛ばすプレイヤーを飛んだ先で待ち伏せ、攻撃をしたりする。また一定時間記録しておいたテレポートする入り口(ポータル)と出口を開いておき、突き飛ばして出口へ強制転送させたり、誘導して置き去りにする方法もある。トラップPKの一種。 (作中、キバオウがシンカーに使った物で、自身が再奥を『回廊結晶』を記録、『出口』にしておき、ダンジョンの入り口を『入り口』に指定、シンカーを先に口車にのせて先に行かせ、入り口付近で『回廊結晶』を使用、奥に飛ばし置き去りにした) VRMMORPG NERDLESマシンによって生成される仮想空間を舞台としたMMORPG。世のゲーマー達にとっては究極のRPGを体現したジャンルであり、大いに期待を寄せられていた。 名前 コメント SAOの武器・防具の設定を追加。 -- 名無しの権兵衛 (2022-02-25 14 28 40) おもしろかたっす -- 5年生 (2021-12-20 15 03 45) 面白かったっす -- 押しっ野怜瑚っち (2021-12-20 15 03 29) ユニークスキル一部修正 -- 名無しの権兵衛 (2021-11-09 19 44 58) 修正済 -- ヤンバルクイナ (2021-10-13 23 40 46) 一部箇所に誤字・脱字を発見。 -- ヤンバルクイナ (2021-10-13 23 40 15) ユニークスキルは全て瞑想スキル(熟練度500以上)から派生する設定(ソードアート・オンライン シュガーリィ・デイズに記載)ちなみに同書では会心撃というユニークスキルが判明しており、出現条件は瞑想スキルを鍛えた上で真クリティカルを一万回達成すると書かれている。 -- 名無しの権兵衛 (2021-07-10 21 38 18) 「ユニークスキル」に関しては全ユーザーの中で一人のみ所持可能というのは作中にて茅場が名言済み。ちなみに二刀流の取得条件の一つとして「全ユーザーの中で最も反応速度が速い者」が触れられている。 -- 名無しさん (2021-03-16 13 10 09) 婚約ではなく結婚ではないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-22 19 36 44) アニメ版は半年前に設定変更されてるね二刀流取得タイミング、原作も圏内事件の時に「少し前」って言ってるから一年前なのは最初期の設定 -- 名無しさん (2015-04-24 21 43 26) 一年前じゃなくて半年前では? -- 名無し (2015-01-28 01 35 29) コメント移設、ほか。 -- 名無しさん (2014-11-26 09 15 59) 1層ボス攻略時は8パーティー。6人構成のフルパーティーが7にキリトとアスナの余り者パーティーで44人。 -- 名無しさん (2014-11-25 20 22 59) コメント指摘事項他。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 59 22) 加筆修正。 -- swordart-online (2014-10-02 18 15 50) 圏内の説明文が日本語的におかしかったので修正 -- koke (2012-11-15 04 27 19) Detail Focusing System追加 -- keeel (2012-09-17 22 24 18) 圏内戦闘追記 -- keel (2012-09-16 18 17 12) 圏内戦闘追加 -- keeel (2012-09-16 06 33 18) デュエル追加 -- keeel (2012-09-10 17 26 50) PK追記 -- keeel (2012-09-10 09 37 12) NPC少々追記 -- keeel (2012-09-06 21 33 16) エクストラスキルに例を追加&誤字修正、ユニークスキル追記 -- ebigunso (2012-09-06 14 41 53) NPC,PK追加 -- keeel (2012-09-05 18 01 15) ユニークスキルちょっと変更、圏内、スキル追加。 -- keeel (2012-09-05 03 52 51) ちょと変更 -- keeel (2012-09-04 12 58 52) ギブアップw 順次ついかしていきます~ -- keeel (2012-09-04 02 33 41) 設定のデザインを変更 -- keeel (2012-09-04 01 01 45)