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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1316840/theHunter_Call_of_the_Wild__Silver_Ridge_Peaks/ 生息動物 追加装備 評価 番外 [部分編集] 生息動物 クラス 名前 ルアー 視覚 聴覚 嗅覚 銀 金 ダイヤ トロフィー種類(部位) トロフィーメス 1 メリアム・シチメンチョウ 七面鳥用デコイ七面鳥用呼び笛 優れた動体視力 - 弱い 3.3 4.0 4.6 複合(なし) 有 3 プロングホーン なし 優れた 平均的 平均的 46.0 75.7 98.0 角(頭蓋骨) 有 4 シロイワヤギ なし 際立った 際立った 悪くない 52.7 84.1 107.6 角(頭蓋骨) 有 5 ビッグホーン なし 際立った 際立った 悪くない 90.3 132.7 164.6 角(頭蓋骨) 有 5 ピューマ 捕食動物用”苦しむ小鹿”式呼び笛 鋭い 鋭い 鋭い 32.0 36.0 39.0 頭蓋骨(頭蓋骨) 有 5 ミュールジカ シカ用"鳴き声"式呼び笛ミュールジカの匂い 悪くない 優れた 優れた 98.9 222.2 314.8 枝角(頭蓋骨) 無 7 アメリカグマ 捕食動物用”苦しむ小鹿”式呼び笛 - 優れた 鋭い 14.4 19.2 22.8 頭蓋骨(頭蓋骨) 有 7 ロッキーマウンテンエルク エルク用呼び笛エルクの匂い 鋭い 特に鋭い 特に鋭い 177.8 351.3 481.4 枝角(頭蓋骨) 無 9 ヘイゲンバイソン なし 乏しい - 抜群 117.73 155.31 183.50 角(頭蓋骨) 有 2024/03/12:以下のクラス変更が行われた プロングホーン 4→3, ビッグホーン 4→5, ミュールジカ 6→5, ロッキーマウンテンエルク 8→7 追加装備 弓:アレクサンダー・ロングボウ 呼び笛:七面鳥用呼び笛(2種) デコイ:七面鳥用デコイ 七面鳥の笛は2種類有るが、デコイの説明を読む限りデコイと七面鳥用呼び笛(マウス)を併用するのが効果的らしい。(未検証) 評価 MAPの高低差が有るが、舗装道路が存在しており道路を走るならATVが活躍する。 水場周辺を含め低地の視界の開けた丘陵、山中の切り開かれた場所などは視界を遮るものががほぼ存在しないため、 動物を見つけやすく、動物からも見つけられやすい。 一方で山間部は針葉樹と低木入り交じる視界の効かない構造で、遮蔽物のオンオフがかなりハッキリしている。 他MAPと比べ動物の密度が高い・・・というか行動範囲が水場周辺に偏っており、複数の動物のニードゾーンが同じポイント周辺に生成されやすい。 どの動物も似たようなルートを通るため結果的に動物の密度が高くなり、動物の発見がとても簡単。 全体的に聴覚に優れる動物が多く、匍匐移動(左CTRLでしゃがみ、そこからZを押すと匍匐)を駆使しないと動物に近寄りにくいため、射程が短い武器は辛めのマップ。 メインとなるのはマップ全体に散っているブロンクホーン、ビッグホーン、シロイワヤギ、ミュールジカ、マウンテンエルクと七面鳥。 特にシロイワヤギはその名の通り体毛が白く、ロッキーマウンテンエルクも多くは特徴的な白い冬毛で出てくるので、非常に見つけやすい。 ミュールジカまではレンジャー.243でも何とかなる範囲だが、 この銃だとミュールジカは初期マップのアカシカと同様、かなり正確に両肺を抜くorハートショットで即死させられないと長時間逃げ回られる。 他でスコアを稼いで上位の銃を使えた方が楽なので、最初のうちは無視してしまうと良い。ついでにマウンテンエルクはレンジャー.243では対応できないし。 クラス9のヘイゲンバイソンはマップ南西側の3地区程度に跨って生息している。この辺で狩らない限りは対応クラス4~8ライフルと七面鳥用のクラス1対応銃の組み合わせで済む。 ヘイゲンバイソンまで全て見れる銃を使いたい場合、.270ストラディバリウス等4~8対応銃+レンジマスター等9対応銃で対応するのがまず無難な第一候補。 あるいは7mmリージェントマグナムのように4~9まで全て見れてシチメンチョウ以外の全てがランク対象内になる武器が選べるならそれがベスト。シチメンチョウ用のランク1も持ち込めば全て対応できる。 DLCも含めると、マルメル7mmマグナムであれば4~9まで対応し普通のライフルのように扱えるため、購入できるならばこれ+ランク1対応銃が丸い。 あるいは高ランクではなく金策などを理由とした乱獲が目的であれば、F.L.スポーターなど貫通力40以上の弾を使える高威力な4-8対応銃で妥協してしまう手もある。 一方、グリェルク・ドリリングライフルは一本でシチメンチョウまで全て見れて有力…に見えるが、プロングホーンなどのボリューム層が占めるランク4はライフルで対応出来ずショットガンにより近距離での対処になる上、グリェルクのライフル部分はゼロインはデフォルトのゼロインが100mと短く、ショットガン程ではないが接近が必要でもある。視覚の優れる動物の多いシルバーリッジ・ピークスにおける相性は少々よろしくないかもしれない。 バイソン以外の攻撃的な動物として、マップを右上から左下にぶった切ったと仮定した場合、北西側にピューマ、南東側にアメリカグマが居る。 ピューマ、アメリカグマ共に余程近寄らなければ攻撃しに来ることはないが、バイソンは射撃して即死させられなかった場合、こちらへ向かって突進してくる。 バイソンは大きな群れで移動していることもあるので要注意。 ミッションはメインミッションのみ。 ミッションについてはシルバーリッジ・ピークスのミッションページを参照のこと。 番外 中央のシルバーリッジ山には登頂可能だが、難易度はそこそこ高い。 ルートの策定を含めて、かなりリアルな登山を楽しめる。 普通に歩く状態で登れない坂でも、しゃがむことによって登れる場合がある。しゃがんで登るのが吉。 岩肌がむき出している場所の移動は難しく、ガレ場のように大小の石が敷き詰めてある場所は移動しやすい。 何しろ1分の1サイズのリアルな山なので、いったん山に取り付いてしまうと実際の登山のように自分の位置を把握するのが難しくなる。ルートは慎重に選ぼう。 なおMAPの等高線はあまりあてにならないので、特に注意が必要である。登りよりも下りが恐ろしいのも実際の登山と同じで、滑落すると死ぬので気を付けよう。
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アズルド (20)(355) 堕天使で現在は魔界に住んでいる青年。 天界を追放されて魔界にいるわけではなく、あくまでそんな気分だったから。 天界での地位は最高位の天使神の次男で、魔界での地位は魔王の友人。 忙しいのが好きで、二つの仕事を両立している。 魔界側にも天界側にもこの事は内密にしている。 極度の犬嫌い。 キャライメージ:モノクロームファクターの昶やレッドティアーズのアキラよりちょっと明るめ。 ヒロイン エリス (16)(355) 魔界の王の娘。 箱入りだった為か、王女様気質が全く抜けない。 主人公の事を天界からのスパイと決め付けて付きまとう。 途中に出会うシバに一目惚れし、主人公と対立する場面もあるかも・・・。 モンブランが大好物。 キャライメージ:元気で活発だがひねくれている グリム (23)(482) 主人公の兄。 主人公の行動を知っているが、あえて見逃している。 超極度(重度?)のブラコンで仕事であまり返ってこない父や母の変わりに主人公を育てた。 守護天使長と位も高いが、部下に弟自慢を聞かせ続けるため何気に避けられている。 キャライメージ:モノクロームファクターの賢吾君的な感じ マナ・モリス (14)(82) 電卓でマナの事ばかり計算している無機質の生命体。 魔界にも天界にも現れては、初心者にマナのことを説明する。 自身は何で構成されているかを日々考えている。 実際は月の女神アイシアの作った魔道人形(ホムンクルス)である。 あるきっかけで仲間になりたいと言い、マナを仲間にするとバニラも自動的に仲間になる。 初期能力は最高で、成長力等もそこそこ良いが、魔道人形のためマナが溜まらない様になっている。 キャライメージ:(三国)12~15歳の陸遜 バニラ (18) 凄腕の魔物狩人。 マナを捕らえるために、後を付回している。 この世の魔物は全て見てきたようで、残りのマナの為なら全財産を使うほど執着している。 あくまで魔物の捕獲が得意なだけで、まともな戦闘は苦手。 キャライメージ:スペクトラルソウルズのリューンエルバ シバ (25) 世界に名を轟かす海賊『ロスクヴィート』の頭領。 赤髪灼眼の見るからに海賊で、性格も傍若無人。 ただ俺様主義な性格だけあって、挑発に乗りやすく、騙されたりすることもしばしば。 人情には厚く、船員達からの信頼も厚い。 たまたま立ち寄った町が襲撃に合い、これまたたまたま通りがかった主人公に襲い掛かってくる。 頭のゴーグルはなにか特別な過去があるようで・・・。 キャライメージ:FF7のレノより豪快でかなり明るい。 ゲストキャラ **リィナ=パルルーン(15)(72) 2週目に登場。 別次元からきているようで、帰れずに迷っている所をアズルドが発見する。 子供ながら強力な魔力を持っていて、戦闘の腕もピカイチ。 ラスボスとは因縁があるようで、対立している事を話すとしばらく加勢すると申し出てくる。 (前作より2年が経ち、修行の旅に出かけている) ゲストキャラ **アキラ=カトナリ(22)(32) 3週目に登場。 別次元からきているようで、ある女の子(リィナ)を探してこの世界に来た。 元々は人間のようだが、高い魔力を持っている。 途中で落とした刀『零漸』を取り返す為にラスボスへと向かう。 (前作より2年が経ち、失踪、もとい脱走したリィナを連れ戻す為に来た) 1週目ボス:キース・アイク・リーヴ・ニーム(勇者・人間) 2週目ボス:アキラ=カトナリ(神) 3週目ボス:クルス=トルムナード(天使) 4週目以降のボス... 天界ルート:エリス・バッヂ(魔界軍) 魔界ルート:トルマリア(???) 人間界ルート:バニラ・シバ(人間軍) 異次元ルート:マナ=モリス・アイシアの残影(???) ???ルート:アキラ・リィナ・ユウジ・シュウ・クー(???)
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MRC-F20 スモー(シルバータイプ) 宇宙の記憶 / ベースドブースター UNIT U-8 茶 1-4-1 C 宇宙 地球 [3][1][3] 4国バニラ。 構築においてはまず出番はない。 ブースタードラフトであれば指定の薄さは使いやすい。
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Last up date 2010-06-09 18 52 25 (Wed) 《シルバー魔導士チェンジカード》 属性 - 移動色 - 攻撃 - 能力 - レア - 種族 - 耐久 - 2010年6月9日(水)15 00 ~ 2010年6月16日(水)13 00の期間に販売された限定パック「ラッキー7くじ」で入手可能。 ゲーム中では使用できず、用途は魔導士のジャケットA(銀)、魔導士のスカートA(銀)、魔導士のブーツA(銀)と交換するのみとなっている。 なお、4枚目以降は30Avaポイントとの交換になる。 ▲ 名前
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ドミノ星人は、「シルバー仮面」(1971)第9話に登場する。 スーツアクター: デザイン:池谷 仙克 声: 概要 光子ロケットの秘密を狙う宇宙人。春日兄妹を人間社会から抹殺し、ドミノ星人に協力しなくてはならないような状況に追い込もうとした。 分身して複数の人間に変身することができるので、春日兄妹4人に化けて各地で大量殺人を繰り返し、春日兄妹を警察に追わせた。 春日兄妹を悪に仕立て上げたが、崖で鬼頭警部と谷刑事が乗っているパトカーを奪おうとした際、本物の春日兄妹と対峙してしまい、兄妹の攻撃を受けてしまう。 手負いの状態で元の姿に戻り、シルバー仮面と戦うが分身と変身以外の特殊能力を持っていないため劣勢に陥り、崖から投げ飛ばされて絶命した。 変身体 偽春日光一 演:亀石 征一郎 本物の光一と同様に車の運転も担当している。 偽春日光二 演:柴 俊夫 シルバー仮面に変身することはできない。 偽春日光三 演:篠田 三郎 本物と同様にやや好戦的である(台本より)。 偽春日ひとみ 演:夏 純子 甲高い声で笑うのが本物にはない特徴。 技・武器 ※印のあるものは本wiki独自名称 ドミノ星人 ドミノ・リデュクション ※ 分身体を合体させ、本来の姿に戻る。この際、爆発が生じる。 投げ転がし ※ 相手を力いっぱい掴み、転がす。 正拳突き ※ 相手の顔面をめがけて拳を突き出す。 首締め ※ 相手の首を並外れた腕力で締め上げる。 偽春日光一 マシンガン 車内照射 運転を光二に任せ、走行中の車の助手席からマシンガンを放つ。 兄弟一斉照射 偽光二、偽光三と共にマシンガンを撃つ。 手首撃ち 相手の手首を撃ち、武器を落とさせる。 偽春日光二 マシンガン 兄弟一斉照射 偽光一、偽光三と共にマシンガンを撃つ。 偽春日ひとみ マシンガン マシンガン照射 マシンガンを撃って人間を殺める。 偽春日光三 ナイフ 懐からナイフを取り出し、素早く相手に突き刺す。 マシンガン 兄弟一斉照射 偽光一、偽光二と共にマシンガンを撃つ。 関連人物 三田博士 葬列の参加者 偽春日兄妹に惨殺された。 目撃者 偽春日兄妹による葬列襲撃を目撃した。 警察 偽春日兄妹と激闘を繰り広げた。
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しるばーきゅうまどうじゅんようかん 神聖ミリシアル帝国海軍魔導艦隊でミスリル級魔導戦艦やゴールド級魔導戦艦とともにやられ役主力を務める魔導艦。 20.3センチ連装魔導砲を装備しており、火力では地球の重巡洋艦ないし装甲巡洋艦と同レベルの性能を有していると見られる。名前の通り船体に銀を使用している。 ゲイジャルグ 神聖ミリシアル帝国海軍の南方地方隊巡洋魔導艦隊旗艦。 艦長はニウム。 フォーク海峡海戦にて臨時連合艦隊の増援として参加し、グレードアトラスターと交戦する。 自艦の20.3センチ魔砲弾がGAの装甲に跳ね返される一方で、『ゲイジャルグ』は46センチ砲弾で艦首を丸ごと吹き飛ばされて轟沈する。 web版の艦名は『アルミス』で、書籍版艦名の元ネタはケルト神話のフィアナ騎士団が一人ディルムッド・オディナの武器である赤槍ゲイジャルグと思われる。 余談だが、ディルムッド・オディナの持つもう一振りの槍『ゲイボー』(web版での艦名は『スーズ』)と、二振りの剣の片割れ『ベガルタ』が登場している。『ゲイボー』はリゲル型雷撃機の雷撃で『ゲイジャルグ』よりも先に轟沈し、『ベガルタ』はバルチスタ沖大海戦にて生き残っている。 ゲイボー アーイン ゲイブルグ 関連項目 兵器|神聖ミリシアル帝国|魔導艦 ※過去のコメントに返信する場合、過去のコメントの左側にチェックをお願いします。 過去のコメント テスト - ドリフ提督 (2019-03-19 18 21 54) 作成お疲れ様です。なんか各項目のリンクの張り方が特殊ですが、他の奴に合わせた方がよいでしょうか? - 名無しさん (2019-03-19 19 47 37) 何かと不便だと思いましたので、各項目に合わせたコメントに直しました - 名無しさん (2019-03-20 16 05 44) ゲイジャルグってシルバー級って明言されてたっけ? 申し訳ない、電子書籍で検索掛けてもうまく引っ掛からないから気になりました - 名無しさん (2019-03-19 20 41 03) -19 20 41 03) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年01月13日〕
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_,,... ´ \ > \ / /イ | .、 / / / / | | |\ \ |// / '⌒ |八 |'⌒\ | \ i イ -- 、 \ レ ―=ミ|\ \厂 | ハ 〃 a 〃 a ` \ | \ |/, } { } { } |∨ \ \ 厶; ゝ ..__ノ ゝ ____.... ノ |/(\ 〈 ̄ ̄ { '' . ` . '' }ノ 人厂 人 厶イ\| ⌒_ゝ ` ー' イ/∨ r‐=ニ∨ > イ |乂___ _r─‐=ニア| / ∨≧= ァv‐< | \ ヽ丶 〃 `ヽ/ │ 〕> ─ヘ\/〈 ̄ ̄〉/[¬< ∨\ }} /\ │ < 丶 、__〈 | 〉、 ∨ {{/ │ | \ \ | ` . | ,/ ∧ | / |, 丿 `\ \ | 、 ∨ ∠二コヘ| \ 名前:有田春雪(ありた はるゆき)/シルバー・クロウ 性別:男 原作:アクセル・ワールド AA:アクセル・ワールド/有田春雪.mlt 「アクセル・ワールド」の主人公の肥満体型の小柄な少年。 その体格や外見から電脳世界の自作アバターを奪われ、豚のデフォアバターにされるなど 様々ないじめを受けて苦しんでいた。 しかしヒロインの黒雪姫(*1)に、意識を投入する電脳世界での 才能を見出される事で周囲の状況は変わっていく。 タイトルでもある「アクセル・ワールド」という格ゲー+オープンワールドRPGのようなゲームでは、 打って変わって細身の「雑魚戦闘員みたい」と春雪自ら称したのっぺりとしたアバターとなる。 これが下記のシルバー・クロウで、様々な能力を持つアバターたちの中でも唯一の性能である 「飛行」を獲得している。(*2) アクセル・ワールドに入り込む以前からゲーマーで、特にレトロゲー(*3)も 相当にやり込んでいることが描写されている。 タグに「小さい」とあるのは、アニメ版の描写が非常に強くデフォルメされているためが大きい。 原作文中の他キャラ比などからは160cm台と推定されているが、アニメでは明らかにもっと小さい。 また豚のアバターも学校のネット内での黒雪姫(現実の体格を持ち込んだ感じ)と比較すると、 ペットサイズの子豚とかでかいイエネコレベルの大きさ。 AAとしては豚のアバター姿やデュエルアバターのシルバー・クロウも揃っている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 蓮子はメリーに告白したいようです オリジナル 蓮子のクラスメイト 常 まとめ 予備予備2 安価 完結 レミリアは青春を謳歌するようです オリジナル 転移系勇者 準 まとめ 予備 あんこ フライング・バースデー趙雲 キングダム 『韓非子』の著者、韓非役 脇 まとめ rss あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ΛΛ (=゚д゚) .. (| ^i^ |) | | し'´J 名前:ラギル・シルバーストーン 職業:主婦兼槍使い(Housewife-spearman) 性別:♀ 年齢:25歳 種族:ラギ族 初登場:Recipe 76 「異国の商人」 本編 200 補足 グラマターリから来た冒険者兼商人。微妙にドジっ子。冬以外半袖で過ごす。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ??? ??? Recipe ? ??? ??? ??? Recipe ? ??? 登場作品 Recipe 76 ├「異国の商人」
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登録日:2021/02/13 Sat 21 32 45 更新日:2023/12/11 Mon 15 31 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 S級 S級ヒーロー シルバーファング バング ヒーロー ヒーロー協会 ワンパンマン 山路和弘 師匠 弟 怪物を超えた人間 正義の味方 武術家 武術界の大御所 流水岩砕拳 老人 老雄 職業ヒーロー 達人 そいつは元弟子でな ワシに任せてくれんか! 漫画『ワンパンマン』の登場人物。 CV.山路和弘 ●目次 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆技一覧 【来歴】◆過去 ◆巨大隕石落下事件編 ◆暗黒盗賊団ダークマター編 ◆怪人協会編 【概要】 ヒーロー協会に所属するヒーローの一人。 最高戦力であるS級ヒーローの一人で、ヒーローランクはS級3位。 荒々しい武人のような姿の老人。 「シルバーファング」という名前はヒーロー協会から付けられたヒーロー名で、本名は「バング」。 兄のボンブと共に「武術界の大御所」と呼ばれる高名な武術家で、山間部と思しき土地に住んでおり、ヒーロー活動の傍らそこで道場を開いている。 かつては100人もの弟子を抱えていたが、一番弟子だったガロウがトラブルを起こしたせいで門弟のほぼ全員が辞めてしまったため、現在の弟子はチャランコのみ。 彼もS級ヒーロー創設理由の一人で、普段は道場で弟子に修行を施しているためにB級ランクに位置していた。 【人物】 長年の人生経験によって成熟した人間性を持ち、サイタマの実力をちゃんと評価し、彼とジェノスに流水岩砕拳を伝授しようとした。 結局断られるも、以後はサイタマの数少ない知己として交流が続いており、フブキ組とのゲーム対決に呼ばれたことも。 その実力と人間性から、有象無象が目立つヒーロー協会でも本物の実力者と見られている。 しかし、年寄りで頭が固いと自嘲しアドバイスを受けてもやり方を変えられないあたり、頑固な面もある。 やり方を変えれるほど引き出しのあるS級の方が少ないけど 人情家である美徳は、時に身内に非情になりきれない弱みを生んでしまうこともあり、怪人協会編では結果的に怪人化したガロウを取り逃がした。 同じく熟練の武術家である兄ボンブがおり、兄弟仲は良好な模様。 なお、ボンブへの呼称は「お兄ちゃん」である。 「幼少期はそうだった」ではなく、渋い老人となった現在も尚お兄ちゃん呼びである。 【戦闘能力】 「流水岩砕拳」という独自の拳法を極めた達人。 超能力などの特殊能力は使えないが、災害レベル「鬼」の怪人を瞬殺する程の実力者で、災害レベル「竜」の怪人の攻撃を受けても平然としている程の頑丈な体を持ち、肉弾戦では同じくS級の超合金クロビカリと双璧を成すとされる。 更に本気を出した際には加減が効かなくなる代わりに、災害レベル「竜」の怪人を複数体相手どって各個瞬殺していくほど。S級でも複数の災害レベル「竜」の怪人を(相性次第だが)同時に相手取る事が出来る者は一握りであり、S級3位の座に相応しい実力者である。 反面、格闘技が通用しない相手には分が悪く、サイズ差があり過ぎた場合は決定打に欠けてしまう。 ◆技一覧 流水岩砕拳(りゅうすいがんさいけん) シルバーファングが使う独自に編み出した拳法。 流水の如き素早い動きで相手の攻撃を受け流したり翻弄し、激流の如き一撃で敵を仕留める防御寄りのバトルスタイル。 サイタマが巨大隕石を砕いた際は、この技を用いて隕石の破片を素手で弾いて防ぎきった。 災害レベル鬼程度ならこれで文字通り瞬殺してみせ、竜クラス相手でも互角以上に渡り合えるが、格闘技という制約故に不定形だったりサイズが違い過ぎる相手や、攻撃が届かない相手には防戦一方になりがち。 単なる遠距離攻撃程度なら流水岩砕拳と回避で難なく懐に入り込めるのだが、シルバーファングは格闘家に過ぎないので超能力の類で攻められると辛いところがある。 流水陣(りゅうすいじん) 手の届く範囲の攻撃を弾いて受け流す防御技。 牙挿指(がそうし) 鍛え上げた指先で相手の急所を的確に打ち抜く技。 瞬身功(しゅんしんこう) 特別な歩法を用いて敵が予想できない位置に瞬時に移動する技。 剛醒呼法(ごうせいこほう) 特殊な呼吸によって肉体の限界値を引き出す技。 旋風流水轟気空烈拳(せんぷうりゅうすいごうきくうれつけん) 村田版第125話初登場。「流水岩砕拳(りゅうすいがんさいけん)」と兄ボンブの「旋風鉄斬拳(せんぷうてつざんけん)」を組み合わせた合体技。 二人が同時に強烈な拳を叩き込む『技の極地』と言われるほどのもので、二人の老体では一回使用するのが限度の大技。 格闘技の範疇を大きく飛び出る代物で、デカブツにこそ有効な点は武術家としては変則的。ムカデ長老の怪獣サイズの巨躯を衝撃が巡り引き裂いた。 近くにいるだけで衝撃が伝導した瓦礫が砂と化し、人体に当たればくまなく巡る衝撃で全身の骨が粉々になる。 災害レベル竜が相手とはいえ無防備な“溜め”が必要で、発動にはジェノスのサポートを要するなど常道からは外れていると思しき描写が多い。開発経緯が気になるところ。 旋風流水交牙竜殺拳(せんぷうりゅうすいこうがりゅうさつけん) 村田版で登場。上記同様、兄ボンブとの合体技。原作での「連携奥義・交牙竜殺拳」にあたる。 二人で相手を向かい合わせで挟み、両側から「流水岩砕拳」と「旋風鉄斬拳」の超連撃を叩き込む。 数十人の達人から一斉攻撃を受けているかのような怒濤の連打で相手の反撃を許さず滅殺する。 原作版では技名は出ていないが同様の二人による怒涛の連撃でジェノスと交戦中のガロウを圧倒(*1)。 その後、怪人協会のアジトで育ちすぎたポチに対して「連携奥義・交牙竜殺拳」として使用するも、倒すには至らず。 村田版でも原作同様ジェノスと交戦中のガロウに叩き込み、育ちすぎたポチに対しても使用した。 なお攻撃を受けたガロウはこの技を学習し、本来であれば二人係りの技を一人で使えるようになる。(暴走状態だが怪人化後は上記の轟気空烈拳まで披露した) 更に村田版ではサイコスを失って墜落してきた怪人王オロチの残骸を瀕死まで追い込んだ。 爆心開放拳(ばくしんかいほうけん) かつてバングの使用していた技(流派)。 その名の通り、拳のインパクトに合わせ心臓が爆発的な脈動を起こし、瞬間的に肉体の限界値を超える超破壊型の邪拳。 才能に溺れていたバングが自身の生き方を変えるために封印した代物だが、破門にしたガロウに盗み見されており、怪人となった彼に習得されてしまっていた。 【来歴】 ◆過去 若い頃のバングは「血の風」と呼ばれる手の付けられない暴れ者で、この頃の風貌はまるでガロウそっくりだった。 「自分が楽しく夢中になれるから強くなる」という理屈で、強者を見つけては見境なしに闘いを挑み、病院送りにしていた。 しかし、兄ボンブに敗れた事で改心したバングは、それまで使用していた「爆心開放拳(ばくしんかいほうけん)」を封印。 長年に亘る修行の末、究極の守りの拳であるの流水岩砕拳(りゅうすいがんさいけん)を編み出した。 ◆巨大隕石落下事件編 巨大隕石落下事件で初登場。 隕石に向けてフルパワーの焼却砲を打ち込んだジェノスに「気のせいか隕石が勢いを落としているように見える。」と期待させるような発言をした直後に「あ、気のせいじゃった」と緊迫感のない受け答えをして「クソジジイ」呼ばわりされた。 この事件で隕石を破壊し事件を解決したサイタマを「自分が出会った誰よりも強い」と認め、以後親しく付き合うようになる。 ◆暗黒盗賊団ダークマター編 予言者シババワが遺した最期の予言についてヒーロー協会職員シッチの招集を受ける。 暗黒盗賊団ダークマターの侵攻の際は、ぷりぷりプリズナー・アトミック侍・金属バットと共に幹部であるメルザルガルドと交戦。 彼らと協力してメルザルガルドと戦うが、隙を突かれ災害レベル竜のメルザルガルドの攻撃の直撃を受ける。 しかし服が破れただけで「肩こりが取れた」とほとんど意に介さず、メルザルガルドの復活パターンから核の位置を見抜いてあっさり撃破した。 ◆怪人協会編 元弟子だったガロウが「ヒーロー狩り」を始めたことに責任を感じ、唯一の弟子だったチャランコを破門にした上でガロウ討伐に名乗り上げた。 ガロウ戦では兄のボンブと共にガロウを追い詰めるも、謎の組織「怪人協会」の邪魔が入り後一歩の処でガロウを連れ去られてしまう。 ガロウを取り逃がした事でヒーロー協会から「元弟子であるガロウに情けをかけワザと逃がしたのでは?」と疑われ、怪人協会討伐作戦から外されるも、キング経由で怪人協会の情報を得た事で独自に怪人協会討伐作戦に参加した。 怪人協会編後は、高齢とガロウが怪人化した原因の一つが「道場の宣伝の為にヒーロー活動をしたことでガロウを煽った」と感じ、 自身は現場を降りて道場で後進の育成に励むと将棋で対局中のアトミック侍に語った。 村田版にて、バング自身はヒーローを引退するが、いずれ二代目シルバーファングを紹介する事をヒーロー協会の幹部であるシッチに明かした。 追記・修正よろしこ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 兄の名は爆弾、弟の名前は爆破。危ない兄弟だ。 -- 名無しさん (2021-02-13 21 55 41) 釘を打つカッコいい忍者とは関係ないでござる -- 名無しさん (2021-02-13 22 06 06) ↑2 名前の由来はそれか -- 名無しさん (2021-02-13 22 34 16) なるほど、「Bomb」と「Bang」で普通読まないとこまで発音に含めたのか -- 名無しさん (2021-02-13 23 22 53) シルバーフォングではない -- 名無しさん (2021-02-14 00 15 39) 村田先生が書き下ろしたバングの若い頃が雰囲気含めてガロウそっくりなんだよね。ONE版で若い頃はガロウに似た思想を持ってたって話もしてたからガロウに対する情を捨てきれないのはそう言うところも含めてなんだろうな -- 名無しさん (2021-02-14 05 08 39) スイリューとスイコの父親もバング並だったのかもしれない -- 名無しさん (2021-02-15 06 17 24) 名前 コメント
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PvPメモトップ +シルバーハンターPvPスキルメモ シルバーハンターPvPスキルメモ +◇アーチャースキル ◇アーチャースキル ◆ツインショット 高速ニ連射。 射程が長く2発分のSA破壊は多少ある。 よろけをダウンにするために使う事が多い。 2発当てれば相手のダッシュなどを止めるのにも使える。 視点自由で飛び上がった敵も狙えるが、空中スキルを落とせるほどのSA破壊は無い。 クールが短いのでこまめに使うとなかなかのダメージ稼ぎになる。 ◆ピアーシングショット 構えて1発撃つ。 弱い。使わない。 ◆スパイラルスピン 逆立ち回転キック。 ダウン拾いやコンボに使う。 SAもSA破壊もアーチャーにとってはある方だが全体でみると無いに等しいためSA利用は出来ない。 ◆マジックアロー 魔法弾。 レベルを上げずに爆発を使うか、レベルを上げて貫通を使うか選べる。 コンボパーツとしては厳しいが、多少のSA破壊とは言え遠距離ならではでよろけ狙いは出来る。 クラスマスタリー3のバグで空中でも使えるが地上判定となり、それを利用して空中にいながらすぐに地上スキルを使う事が可能。 ◆ディバインショット 7本の矢を同時発射。 扇状に撃つため遠いとヒット数が下がる。 密着で7ヒットさせれば高SA破壊となりたいていのスキルを潰せるが、2〜3ヒットだと大したSA破壊にはならない。 接近する敵を止めるには限界まで引きつける必要があり、その見極めは難しい。 シルバーハンターにとっては数少ない近接対応スキル。 ◆ホークアイ CTダメージが増加する。 そもそもでCTが低いためほぼ無意味。 ◆オウルズレイジ CTダメージ増加。 ホークアイ同様に無意味。 ◆ローリング 基本回避。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆アクティブローリング ディレイおよび低空復帰スキル。 ローリングと比べても距離が短く、さらに無敵はほぼ無いものと思って使った方が良い。 アクティブローリングから派生させた無敵スキルまで無敵が消滅するバグがあるが7年間放置されているため修正の可能性は極めて低い。 単発スキルに対してのみ使うように心がける。 ◆スピンキック キック。 コンボやコンボの距離調整のために頻繁に使う。 ◆ロースピンキック ダウン攻撃。 ダウンを少しだけ浮かす事が出来る。 浮かした後にすぐに他のスキルで繋げば拾う事が可能性。 ◆ハイスピンキック ロースピンキックから派生。 ロースピンキックで浮かした敵をさらに高く浮かせられる。 しかし不必要なスキルのため、基本的には習得すらしない。 ◆ムーンサルト ジャンプキック。 かかと落とし。 敵を強くバウンドさせるので様々なコンボに組み込んで使える。 使いやすさと攻撃力とクールの短さの兼ね合いでそこそこ優秀なスキル。 ◆サマーソルトキック スタンに対するキック。 スタンが全く出ないので使う機会が無い。 習得すらしないまである。 ◆リヴァーサルスピン 多段ヒット起き上がり攻撃。 モーションの長さと隙の多さから起き上がり攻撃の中では弱い方。 起き上がった後に出来る事を考えてから使わないとすぐにまた狩られる。 危険な状況ならすぐにモーメントイベイドで構えるのが良い。 ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 そのままモンキーキャッチやトルネードショットなどで離脱出来る。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。 +◇ハンタースキル ◇ハンタースキル ◆スパイラルボルト 引き絞ってねらい撃つ。 方向キーで撃つ前の移動が可能で敵の攻撃をかわしながら撃てる。 横移動と後ろ移動の使い分けで上手く距離を取る。 当たればそこそこのSA破壊でよろけを取れるため、横移動での視点ズレの中で上手く当てれるようになると強みになる。 ◆エアリアルワイルドショット 矢の雨を降らせる。 SA破壊はまあまああるが、SAは無いので高SA突進もしくは無敵突進系に弱い。 範囲が広くて当てやすいがダメージそこそこ、しかし抜けられたり途中まで無敵で避けられたりしやすく、 頻繁に使ってもそんなに削れない。 迎撃足止め起点スキルとして使うのが良い。 ◆デルーズボルト ダメージがそこそこ高くシルバーハンターの主力。 SA破壊もそこそこあるため1ヒットすれば全弾当たりやすい。 数少ない火力スキルなので外さないようにしたい。 ◆アローストーム 追尾させることもできる。 直当てのSA破壊は超高い部類で、ほぼ全てのスキルを潰せる。 高ダメージは出るが、近接の弱いシルバーハンターにとって数少ない確実な足止めスキルなので追尾で撃つ場面が多い。 よろけたところをツインショットなどでダウンさせるか、回避した後を主力で狙う事が多い。 ◆レイジングウィンド 旋風を起こす矢を撃つ。 着弾点で爆発するため、空中よりは地面に向かって撃つ方が良い。 ダメージはまあまあで、足止めとしての性能のほうが高い。 範囲も広いのでそこそこ余裕を持って設置しても当たる。 ◆デストラクションエリア マスタースキル。 距離を選べる砲撃。 ダメージはそこそこで敵を巻き上げる。 SAはかなり低いので使いどころは多く無い。 ◆サモンファルコン 鳥召喚。 フォーゼ中は鳥も強化される。 敵からは主力を消費してでも消しておいた方が良いほどに優勢な召喚。 ◆ファルコンストライク 鳥のスキルが増える。 あまり強く無い。 ◆ファルコンライズ 鳥のスキルが増える。 敵を巻き上げるようになる。 かなり強力でこれ一つのお陰でシルバーハンターの優勢度が一気に増す。 ◆フラミンゴ ローリング派生。 まあまあのSA破壊でよろけが取れる。 フォーゼ中の滞空稼ぎにも。 ◆エアライド ローリング派生。 コンボには組み込めるがモーション時間当たりのSAは弱めなので起点にはし辛い。 フォーゼ中の滞空稼ぎに使う事が多い。 ◆トラップマスター 現状アイストラップ一択。 ボムトラップも弱SA破壊でディレイしか起きない。 ◆トラッパー 踏みそうな位置に置いたり、居ないで欲しい位置に置いておく事で警戒して避ける敵の動きをコントロールする事も出来る。 ◆クロスボウリング 持続時間中は通常攻撃が強化。 ジャンプ攻撃にも適用される。 全弾でそれなりの火力になるが、ずっと撃ち続けるよりはダウンが取れた時点で主力を撃ち込む方が強い。 主力のクール稼ぎとしても使える。 ◆リバティアタック 近接スキル。 当たれば高いSA破壊で浮かす事が可能。 外すと隙が出来るため、素出しの場合はモーメントイベイドが無いとリスクが高い。 コンボにも組み込める。 ◆ハンターアイ 火力増加スキル。 強い。 +◇シルバーハンタースキル ◇シルバーハンタースキル ◆シルバーフォーゼ 変身スキル。 発動時の無敵攻撃がそこそこ使える。 攻撃が当たればジャンプで離陸してローリングやモンキーキャッチの温存をするのもあり。 クールはスパイラルボルトからレイジングウィンドまでを当てることで短縮出来るため、なるべく外さずに1スキルでも多くしっかり当てたい。 クールが回復しても主力スキルらがクール中はフォーゼ化しても出来ることがほとんど無いため、主力スキルとモンキーキャッチのクールが回ってから発動する方が良い。 ◆空中ローリング 変身中は地上で使っても空中ローリングになる。 バブル消費があり、時間当たりの使用回数は限られているため、空中での滞空や敵の追撃に使いたい場合は温存が必要になる。 バフスキルの直後などは通常ローリングが出せるため、ダッシュを使いたい時はバブルを温存してローリングを発動出来る。 ◆モーメントイベイド ガード 反撃スキル。 回避ではないのでデバフは貫通する。 MP消費が激しく多用するとMPが尽きる。反撃のSA破壊は高く、当たれば相手の勢いを完全に殺せる。 ダメージもまあまあ。 外してもジャンプキーで離陸出来るが、離陸スキルとして使うには勿体無い数少ない近接対応スキル。 ◆トルネードショット 空中で使えば長時間無敵となる。発射方向に対して真下より逆側が安全となり、その位置に本体が降りるため着地狩りをされる可能性も高い。 ジャンプで出すにしても頂点よりは低い位置で出すことでより真下の安全エリアを狭められる。 フォーゼ中に滞空のために無理に使う必要は無い。 ◆空中スパイラルボルト 発射の瞬間無敵。 地上での横移動発動より更に難しくなるが、これを当てれる腕があれば強みとなる。 ◆空中エアリアルワイルドショット 発射と追撃の瞬間無敵。 火力はそこそこ、出が早くなっている分フルヒットがしやすく ダメージソースだけでなく一時的な足止めや滞空維持にもなる。 ◆空中デルーズボルト 主力中の主力。 瞬時に出るので当てやすいが範囲的に遠くには当たらないため、空中でも距離は詰めてから発動しないといけない。 これが当たらなければ変身中の攻撃ターンがあまり無いのと同じ。 ◆空中アローストーム スパイラルボルトよりも更に当たりにくい。 素直に追尾弾として空に向けて打つ方がマシな場合が多い。 追尾として当てた後、よろけ中にレイジングウィンドやデルーズボルトを当てたい。 ◆空中レイジングウィンド 足止めかつデバフスキル。 もちろんダメージもそこそこに出る。 これを当ててからの二回目のデルーズボルトが更に強化となる。 最初に使えばより効果的だが、比較的避けられ易いのと、滞空時間が厳しくなるのと、デルーズボルト二回目のクールが厳しくなる。 ◆モーメントイベイドEX 反撃ダメージ増加とモーション追加があるが、モーション追加の方は隙が多すぎて使えたものじゃ無い。