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ランクSS 修羅ナコルル 修羅半蔵 ランクS 羅刹覇王丸 羅刹幻十郎 修羅ガルフォード 羅刹半蔵 羅刹ナコルル ランクA 修羅覇王丸 修羅タムタム 修羅シャルロット 修羅幻十郎 羅刹蒼月 ランクB 修羅蒼月 羅刹シャルロット 羅刹タムタム 羅刹ガルフォード ランクC 修羅骸羅 修羅十兵衛 羅刹十兵衛 羅刹右京 ランクD 修羅狂死郎 羅刹火月 修羅リムルル 羅刹リムルル ランクE 羅刹天草 修羅右京 羅刹閑丸 ランクF 羅刹骸羅 羅刹狂死郎 修羅閑丸 修羅火月 羅刹破沙羅 ランクG 修羅天草 修羅破沙羅 ランクSS ~アンタ次元が違いまっせな方々~ 他の連中とは明らかに一線を画した強さ。 特にナコルルは初心者が使っても簡単に上級者と渡り合える強さを持つ。 乱入されたら死を覚悟するべし。南無。 修羅ナコルル 極悪なほどのダッシュからの3~4択攻撃、異常に繋がる連続技、卑怯なぐらいに高い機動力、そして攻撃力。極めつけに怒りアンヌムツベの緊急停止・・・何者ですかアンタ状態。通常技、ダッシュ攻撃、必殺技すべてに強力なものが揃っているので死角なし。唯一武器飛ばしの技やCDの性能が極端に悪いがそんなの使わなくても簡単に武器飛ばし技のダメージを軽く上回る連続技を決められる。防御崩しからの連続技もピカイチ。そもそもダッシュ攻撃がメインなので防御崩しをやたら決めやすいのも問題アリ。おまけにカムイムツベという高速中段があるのでアンヌムツベと開幕の間合いから二択。シチカプエトゥがあるので遠距離戦も全く困らない。うげぇ。長所を探せばキリがない上に短所が一切無いという正に問答無用の御方。文句ナシに最強(凶)キャラ。 修羅半蔵 通常技、連続技共ににあまり強力なものが無いと思ったら・・・怒った瞬間にブチ切れオヤジと化す。とにかく怒り爆炎龍の性能がハンパではなく、怒り爆炎龍を絡めた連続技は極悪で、いつでもどこでも体力の四分の一近くを軽く持っていく。モズ落としの存在も厄介で爆炎龍→ジャンプC連続技の着地後に使うとほぼ回避不能に等しい。怒って無くても半蔵の代名詞、爆炎龍モズ落としの連携で陰険な攻めが可能。さらに武器飛ばし技で自発的に消えたり、うつせみで連続技を抜けたりと便利。欠点としては怒ってないとあまり強力な連続技が無い事と、なにより動きが単調になりやすい事。ナコルルと並んでゲーセンで良く見る顔でゲンナリだ。キャラ的には凄く好きなのだが・・・。 ランクS ~強キャラな方々~ 明らかに「強キャラ」な方々です。基本的に付け入るスキは無いに等しいかも・・・。 羅刹覇王丸 何よりも武器飛ばし技の強さと凪刃が目を引く。武器飛ばし技の威力は全キャラ中最強クラスな上に判定面でも最強。コイツが怒っている時に油断すると簡単に試合をひっくり返されます。地上の斬り合いも凪刃があるおかげで滅法強く、対空も弧月斬とダッシュC、そして武器飛ばし技と完璧。唯一の弱点は怒ってないと防御崩しからのダメージが少ないことぐらい。強い。 羅刹幻十郎 桜華斬跳ね上げを絡めた爆発力が凄まじく、ペースを握れば手を付けられないぐらいに暴れられる。さらに武器飛ばし技の裏五光が発生が早い上に射程範囲がやたら長く使いやすい。基本的に一発屋なのだが光翼刃や遠しゃがみBのおかげで安定して戦うこともできる。立ちDがキャンセル可能の中段というのも恐ろしい。防御崩しからの連続技が安定して強力なのも強さの一角だろう。弱点は紫暮の暴発ぐらいか? 修羅ガルフォード 通常技やダッシュ攻撃の強さが最強クラス。特にダッシュ攻撃は極悪でダッシュC、ダッシュD、防御崩しの三択がとてつもなくキツイ。起き上がりに重ねられるとさらに効果倍増。羅刹と違って豊富な犬技を使った攻めも強力で、特にマシンガンドックを絡めた連続技は正に一撃必殺。ヘタをすると防御崩しから余裕で死ねる。レプリカドックも使いやすく、前述の起き攻めにこれを絡めるともう手がつけられない。主導権を握ると一方的に攻められるキャラ。強いて弱点言うならばバックダッシュが少々使いづらい事と防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすいことぐらいか。 羅刹半蔵 やはり修羅と同じく怒った瞬間から別キャラに変貌する。基本的に修羅と戦闘スタイルとあまり変わらないので怒り爆炎龍があるだけでも十分強い。ここは一味違った半蔵になるためにもぜひ静音や猿舞を使いこなしたいところだ。はっきり言って、それぐらいの余裕はあるはず。 羅刹ナコルル 狼乗りのおかげで機動力は全キャラ中最強。なにせベースがあのナコルルなので通常技やダッシュ攻撃で戦うだけでもウンザリするほどの戦闘力がある。羅刹ナコルルの最大の特徴は狼乗り関連や三角降り、テレポートバグを活用する事により動きにやたらと幅があること。天草降臨での「動く」事の楽しさを教えてくれるキャラだろう。ぜひ、自分なりの戦い方をあみ出してほしい。コイツも弱点らしい弱点は無い。恵まれたキャラである。 ランクA ~言うなれば上位キャラな方々~ 上の7人には及ばないものの、十分強い方々。スキは少なく安定して戦えるキャラが多い。 修羅覇王丸 羅刹のような破壊力はないものの、旋風烈斬や弧月斬、ダッシュCを使った安定した戦いができるのが強み。烈震斬もAの先端を当てればスキは無いに等しく、一応ダッシュDとの揺さぶりがかけられる。とにかくどんな状態でも自分のペースで戦いやすいのが魅力だろう。連続技が少し弱いという弱点もあるが、あまり気になるレベルではないだろう。 修羅タムタム タムタムというキャラは修羅、羅刹共にとても評価が難しいキャラ。なにせ強さを決定付ける最大のポイントがプレイヤーの良心というのは・・・。反則的なリーチの遠立ちAと究極対空ジャンプCだけで戦ってるだけでも十分すぎるほど強い。修羅はアハウガブルがあるのでとりあえず羅刹より1ランク上としたのだが・・・。唯一つけいるスキは防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすい事。プレイヤーが完全に「待ち」に入るともう戦うのもバカらしくなってくる。頼むからやめてほしい。後生だから・・・。 修羅シャルロット 安定度だけなら全キャラ中最強クラスだろう。怒りトライスラッシュの性能は特筆モノで、これをうまく使ってるだけで相手は近寄ることすら困難。さらにジャンプBの対空能力が凄まじく強いのでジャンプの高いキャラ以外うかつに飛び込む事すらできない。遠立ちA、遠立ちBの性能も相変わらずでリーチのないキャラが相手だとほぼ一方的に押さえ込める。修羅覇王丸と同じく、常に自分のペースで戦う事のできるキャラ。ダッシュが遅い、防御崩しの間合いが割と狭いという弱点もあるが、そもそもシャルロットがダッシュを使うような状況が生まれにくいというのが現実。全体的に寒いプレーになりがちなので注意。 修羅幻十郎 羅刹のような爆発力はないが、それでも十分強い。地上戦は中段の立ちDと遠しゃがみBで大安定で対地・対空は光翼刃で完璧。三連殺をAで出せば出が早くスキは少ないのでガンガン使っていける。Bによる裏回りも強力。防御崩しからのダメージもやはり安定して強い。ただし、三連殺をジャンプで対処してくる相手には少し攻め手を失う。それでも強いが。 羅刹蒼月 なにより低空円月を使った怒涛の攻めが脅威。怒ると月輪波を絡めた連続技が一気に強力になるのも強みだろう。ゲーセン稼動当初は修羅蒼月が最強と言われていたのだが、個人的には羅刹のほうが強いような気がする。やはり自分からガンガン攻めていくのがおもしろい。悪名高き遠立ちBがあるので中距離戦では困ることはない。が、近距離戦になると割と脆い一面もある。羅刹は低空円月である程度カバーできるのでこのランクとなった。 ランクB ~やはり上位キャラ・・・なんだけどほんのちょっと、という方々~ あまりAランクとの差は無いかもしれない。ここらへんは完全にO津のプレイスタイル的な問題かも・・・。 修羅蒼月 遠立ちBや浮月、月光を使って相手を締め上げるように戦うのが基本スタイルだろう。それだけでもかなり陰険な強さを誇る。・・・が、羅刹以上に近距離戦が脆い。小技の連打が効かないので相手の強引なダッシュ投げを返しづらいのも少々痛い。近寄られたら素直に月隠れで脱出したい。連続技もあまり得意ではなく、何よりも「自分から攻める」能力が著しく低い。使う人を選ぶキャラだろう。 でも基本的に強いが。 羅刹シャルロット トライスラッシュがないぶん修羅よりは安定度に欠けるが、武器飛ばし技を連続技に組み込みやすいのが最大のポイント。キャラ限だが防御崩し→14連斬→武器飛ばし技と一直線にいけるのが爽快。これが本命となるのだが、修羅で書いた防御崩しの間合いの狭さが微妙に響いてくる。ダッシュ投げが失敗する事が稀にあるのが一番痛い。ジャンプCで積極的に飛び込んでいくのもいいがやはり遠立ちA、遠立ちB、ジャンプBを中心とした守りの戦いとなってくるだろう。 羅刹タムタム とりあえずこのランクにいるのだが、修羅で書いた通りプレイヤー次第ではいくらでも悪魔的な強さになる。難しいところだ。 羅刹ガルフォード 修羅にあった豊富な犬技がないのでやはり弱体化は否めないが、強力な通常技やダッシュ攻撃だけでも十分すぎるほど戦える。修羅より連続技の威力が低いがそこはダッシュ攻撃をメインに戦い、断続的に攻める事でカバー可能だろう。そしてやはり素手になって大暴れしたい所だ。使う技と使わない技がはっきり分かれるキャラ。羅刹でもやっぱり強い。 ランクC ~弱くは無い。だけどな方々~ 強力な一面はあるが、少し弱点があるようなキャラ達。 修羅骸羅 コイツも使う人によって大きく性能が変わるキャラ。リーチは無いが接近戦になればこちらのもの。つかむぞ~シリーズやかちあげが大活躍する。防御崩しのやりやすさと決めた後にほぼ全キャラに14連斬→武器飛ばし技が繋がるのも魅力。この武器飛ばし技の拳舞が強力で、判定、威力共に最強クラス。羅刹覇王丸の武器飛ばしに並ぶ性能だろう。なにより強いのがガードされてもスキがほぼ無い点。はっきり言ってコレを連発されるとかなりつらい&寒い。弱点としてはまず背が高いので骸羅専用連続技を食らいやすい事。特に羅刹覇王丸に引っ張られるととんでもない事になるパターンが多い。あと、やはり機動力とリーチの無さは致命的。自分の間合いにすら入れない羅刹ナコルル戦や遠立ちAを連発されただけで死ねる天草戦などは地獄。この二人と覇王丸はもはや天敵と言ってもいいだろう。使いこなせればランクAあたりに食い込める可能性がありそうなキャラだ。 修羅十兵衛 遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀とジャンプBによる対空、そしてなによりA二ツ角羅刀を使ったかく乱戦法がメイン。遠立ちBや遠しゃがみBはリーチが長い上にキャンセル可能なので安定してA水月刀に繋がる。武器飛ばし技による削りも中々なもの。かく乱戦法は上級者向けだが二ツ角羅刀の間合いを熟知すれば防御崩しの成功率が大きく上がる。弱点としては連続技が苦手なのでワンチャンスで一気に減らせる連続技が無い事。十兵衛は怒ると攻撃力が大幅に上昇する。スキあらば連続技より近立ちCを決めていこう。中距離で遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀で押してくのがメインスタイルになるが、それだけだと全体的に単調な動きになりやすい。どちらかというと、安定型。 羅刹十兵衛 修羅と同じく遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀が中心だが、羅刹にはなにより心眼刀がある。特に怒り時に決めた時のダメージはハンパではない。こちらの攻撃をガードさせ反撃を誘って心眼、が基本だが慣れた相手だとなかなか引っかかってくれない。うまく手を出してくるように立ち回るのが重要となる。相手のクセをいかに早く見切る判断力が必要だろう。弱点としては怒ると水月刀の性能がパワーダウンしてしまう点と、心眼の読みが外れると連続技を叩き込まれ大ダメージ確定といったところか。基本的に修羅とは違ってバクチ型だが、修羅のような戦いも出来る。が、ここはぜひ心眼刀の爽快感を味わってほしい。プレイヤーのセンスに大きく左右されるキャラだろう。 羅刹右京 通常技は中距離戦向けなモノが多いが、右京の本命は近距離戦。 ダッシュCで懐に潜り込んでしゃがみD数回→登りツバメの連携が強い。特にしゃがみD→昇りツバメの目押し連続技ができる人が使えば一気に強くなれる。陽炎があるので遠距離戦も可能、中距離は通常技で押して行き近距離戦で勝負というキャラ。どんな間合いでも戦えるのが強みだ。雲雀を使った連携や連続技も面白い。ジャンプは高くゆっくりなので使いづらいがダッシュはかなり早いので機動力はある。ただし、防御崩し能力が極端に低く、ダッシュ投げすらできないのは痛い。すかりポーズの長さも激長のくせに逆に投げられると突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすいという面もある。自分から飛び込めるキャラでは無いのでひたすら地上戦がメインとなる。ダッシュCが必然的に多くなるがこれをちゃんとガードしてくる相手だと苦戦は必死。注意。 ランクD ~全体的に苦しいが、何か光るモノを持ってる方々~ ここらへんから段々苦しい戦いを強いられるキャラになってくる。少ないワンチャンスを逃さないようにしたい。 修羅狂死郎 何気なく通常技、必殺技共に良いものが揃っている。特にダッシュDの性能はもしかしたら全キャラ中最強かもしれない。ガードされてもスキは一切なく、小追い討ちまでセットなので威力もなかなか。さらに判定も強いという万能の技。主戦力になるのは間違い無いだろう。必殺技も牽制用の大津波、対空の回転曲舞、削りの火炎曲舞と使いやすいものが多い。が、やはり全体的に単発な技が多く単調になりやすい。防御崩し能力も右京に並んで低く、ダッシュ投げもできない上に決めたとしても武器飛ばし以外あまり強力な技が入らない。あと、ジャンプ軌道が高くゆっくりなのはもはや致命的。自分で飛び込める事はほとんどないだろう。極め付けにCDの性能の悪さ。CDのリーチが短かすぎる。にとにかく自分の間合い、ペースで戦う事が大切。 羅刹火月 六道烈火。とにかくこれをいかに決めるかが羅刹火月の命運を分ける。最後は自分の集中力との勝負となるので六道烈火を正確に決められるように何度も練習すべし。うまくいけば六道烈火を絡めた連続技2セットで勝負を決められる。爽快感は最高。防御崩し能力も高く、すかりの時の硬直は長いが投げた時の見返りは大きい。しかし、一転して攻められると中々切り返せず一方的に負けることもしばしば。通常技等もクセがある技が多いのですべての技をちゃんと熟知していないと勝つのは難しいだろう。プレイヤーに要求される技術がとてつもなく高いキャラと言える。しかし戦闘スタイル等に非常に華があるのでプレーしている時のバクチ性、爽快感は全キャラ中ナンバーワン。病み付きになる。 修羅リムルル スピードはあるのだがリーチの短さに泣く。とにかく接近しないと話にならない。本命は怒っている時の14連斬→コンルノンノ→大追い討ち。これが修羅リムルルの生命線だ。通常技は遠立ちB、遠立ちC以外はほとんどリーチが無いものばかりなのでダッシュBやジャンプD,コンルシラルを駆使して意地でも近づく。防御崩しの後もダッシュBから目押しで上記の連続技が入るので積極的に防御崩しを狙おう。また、画面端でのコンルシラルと三角跳びや三角降りを絡めた空中戦もなかなか。リムルルはコンルノンノの強化の為に常に怒っているのが理想。とにかく接近。それが修羅リムルルだろう。プレイヤーの腕前が強く反映されるキャラだ。 羅刹リムルル 修羅と同じく接近戦での連斬からの連続技が本命となるキャラ。羅刹は修羅よりルプシクアレが非常に使いやすいのと怒り時のルプシトゥムが強力なのが魅力。よって修羅よりは安定度が高い。Aルプシトゥムをダッシュで追いかけ接近、が羅刹のメインスタイルだろう。弱点は修羅とほとんど同じ、リーチの無さと怒ってないと本来の力が出せない事。羅刹はルプシトゥムがあるのでなおさら怒りの重要性が高い。防御崩しも修羅と同じく決めた時の見返りは大きいので常に狙っていきたい。とにかく接近の重要性は修羅と変わらず。リムルルは幻惑&一発型の修羅、安定の羅刹と言ったところか。 ランクE ~もはや苦戦は必死な方々~ 決めるべき時にちゃんと大ダメージを与えておかないとおそらく活路は開けない。 羅刹天草 リーチの長さは全キャラ中最高な上に怒り時の冥府魔障断を絡めた連続技の破壊力は目を見張るモノがある。連続技ワンセットで確実に半分近くのダメージを与える事ができるのが魅力。立ちAやしゃがみAが使いやすいので中距離では中々の強さ。対空も逃げジャンプCがあるので安定。しかし、ダメージソースの大半が防御崩しに集約されるので防御崩しを警戒されるととたんに苦しくなる。さらにジャンプCを警戒されて飛び込んでこないとなおさらである。中距離で単発技を振り回すしかない。ジャンプ軌道の高さもつらい。逢魔刻も慣れたプレイヤーには防御崩しの的になるので注意。さらに投げられた時に突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすい。怒り時間が極端に短いのも響いてくる。これまたプレイヤーのセンスが大きく関わるキャラ。 修羅右京 本命は羅刹と同じくダッシュCで懐に潜り込んでの接近戦だが、雲雀と陽炎が無いのでどうしても攻めのバリエーションに欠ける。修羅にしかない技の朧刀は一切使えないと考えて良い。ガードされると最大級の反撃をくらう。武器飛ばし技のツバメ六連は攻撃力が結構高めなので決められる時にはちゃんとBBCやCD2斬目キャンセルあたりから決めておこう。修羅右京最大のダメージソースだ。弱点は羅刹と同じ。ツバメ返しの強化とツバメ六連の為に羅刹より怒りの重要性はさらに高い。怒っていないい時は常に14連斬を狙おう。 羅刹閑丸 修羅・羅刹共に言える事だが、閑丸には「一発がない」。要は全体的に攻撃力が著しく低いのだ。羅刹はまだ武器飛ばし技が連続技に組み込みやすいのでこのランクだが、修羅はもう一つの下のランクになるのは否めないだろう。AやDボタンで出す小技にはかなりいいものが揃ってるのだが、Cボタンで出す強斬り系の技が全体的に使いづらく、小技でネチネチ攻める印象が強い。また、防御崩しに関する能力も低い。ダッシュ投げはしやすいのだが、防御崩しを入れても強力な技がほとんど入らないのが現実。すかりポーズも異常に長く、さらに画面端で14連斬を決めても怒れないのはあまりにもきつい。最後の切り札は段数の下がらない五段狂落斬だが、そこまで溜めるまでDボタンの封印はやはりマイナスだろう。羅刹には小雨というかく乱技があるので攻めに少々幅がある。霧雨刀、ダッシュA、ダッシュD→回り込みをメインに近づきスキあらば近立ちCからの連続技を決めていこう。全体的に苦しい。腕の見せ所だ。 ランクF ~そろそろ絶望的な方々~ 頑張れ!!8割以上は腕前でカバーな方々。キツいです。マジで。 羅刹骸羅 修羅で使えた必殺技が全て消滅、もはや頼るのは円心殺のみ。ダッシュA、ダッシュDあたりで接近していって狙うのがベターだが、中距離戦で有利な通常技を持ってるキャラが相手だと近寄るのも一苦労。機動力の無さはもはや致命的なので覚悟を決めて。防御崩しを決めればやはり安定して14連斬が入るが、それを決めるぐらいなら円心殺を決めるぐらいの気分でいこう。一度円心殺を決めたら全身全霊を込めてレバーをまわせまわせぇ~。 羅刹狂死郎 この人も修羅であった使える技が全て消えて使えない技ばかり追加された可哀想な方。まともに使えるのは対空用に血風独楽ぐらい。あと、怒り時の跳尾獅子の威力はかなり高いので決められる時はちゃんと決めていこう。武器飛ばし技が連続技に組み込みやすくなっているがそもそもそんな状況が来るかどうかが問題。威力も下がっているのが頂けない。残りの必殺技はマジでゴミみたいなモノなので使わないほうがいいかも。防御崩し能力も低く、決めたとしてもやはり強力な技は入りづらい。もはや頼れる技はしゃがみA、ダッシュD、ダッシュB→回り込みぐらいである。修羅がどれだけ恵まれていたか痛感できる。はっきりいって泣けてくる。 修羅閑丸 閑丸の弱点は羅刹であらかた書いたが、こちらの修羅は武器飛ばし技が連続技に組み込みづらいのでさらにダメージソースがない。修羅閑丸で勝ちたければ五段狂落斬の導入はもはや必須。五月雨斬りも対処に慣れた相手だとちゃんと足元を狙ってくるので使いづらい。あとはもう相手の攻撃に合わせた円殺陣のカウンターしかないが、ガードされると目も当てられない事になるので相当のリスクを負う事になる。しゃがみCのガード不能化など小手先テクニックもフル活用して戦う必要がある。 修羅火月 災炎がないとワンチャンスが生かせないのがつらい。災炎が無い状態だとただの弱キャラと化す。技に全然破壊力がない。災炎は3つまで溜めないで1つ2つとこまめに放出していったほうがいい。3つの破壊力は魅力だが、その前に自分がもたない可能性がある。本命は当然大爆殺だが、大爆殺は怒ってる時に決めると硬直が長くなって災炎が付けづらくなるのに注意。大爆殺自体の判定は実はかなり強く、いろんな技を取れる。ガードされると手痛い反撃をくらうが時には勇気を出して割り込む英断も必要。炎返しも時には必要な技だ。通常技も熟知すれば使い方が分かってくるはず。やはり修羅もプレイヤーに要求されるスキルがかなり多い。気合を入れてプレーだ。あと、最後は災炎3つ時の処理落ちとの戦いとなる。とにかく1個でも災炎を付ける事。 羅刹破沙羅 とにかく連続技が無く、通常技や必殺技も使いづらい。さらにのけぞりの長さやバサラウイルスの為に限定連続技を食らいやすく、それだけで逝ってしまう可能性がある。それが破沙羅だ。羅刹には影騙しという最後の光明があるのでまだ戦える。この影騙しの使い方はかなりプレイヤーのセンスに依存する事が多く、うまく騙せば一気に勝負を決める事も可能。が、そこまで使いこなすのはもはや達人級のスキルが必要、何よりこの天草降臨というゲームをどれだけ知っているかと言う事が重要になってくる。本命はジャンプCと近立ちC。この二つの単発技をいかに当てるかが勝負の鍵だ。あと、羅刹は武器飛ばし技が防御崩しから狙いやすいという長所もある。決められる時はしっかり決めておこう。達人の使う羅刹破沙羅はもはや芸術の域。人生のうちに一度は見ておきたい。基本的に破沙羅でAランク以上のキャラあたりに勝てればヒーローになれる可能性があります。 ランクG ~聞くも涙、語るも涙な方々~ もうダメです。基本的に活路はありません。最後にやる事は神に祈る事かもしれません。 修羅天草 天草の本命は武器飛ばしを絡めた連続技だが、修羅は羅刹よりそれが弱体化。もはや頼るのは14連斬→武器飛ばしのみ。あと、防御崩しを警戒されると速攻手詰まりになる。ダウンさせたら怒り死霊刃をガードさせて削り逢魔刻で接近して起き攻め、ここらへんをちゃんとやっておかないと勝てるモノも勝てない。羅刹と同じく防御崩しをくらうと三途の川が見えるので気合で回避する事。骸羅以外ほぼどんな相手でも苦戦は必死。 修羅破沙羅 すいません。たぶんコイツぶっちぎりでドベです。影騙しというかく乱技が無いだけでここまで破沙羅というキャラが浮き彫りにされるかというのを痛感できます。コマンド投げの友引も決めたとしても焼け石に水的なダメージ、鵺魂はほぼ全キャラ見てからダッシュ投げが可能、空刺しもガードされると死ねると必殺技も錚々たるメンツが揃っていてバッチグーです。武器飛ばし技も間合いを間違えると見事に頭上を飛び越えてくれたりします。ナコルルと正反対で短所を探すといくらでも出てくるのに長所が殆ど出てこないという豪快さ。長所は空中戦が強いぐらいか?接近されたら小技連打で最後の抵抗をしましょう。たぶん最後は浮かされて華々しく散るのがオチです。コイツで連勝できたらはっきり言って歴史に名が残るかもしれません。少なくとも半蔵やナコルルの10連勝よりコイツの2連勝のほうが100倍ぐらいの価値があります。どこまでも哀れな破沙羅に合掌・・・。 とりあえず34人全員を私の尺度のみで測ってみました。 いかがでしたでしょうか? このランク付けはおそらく人により色々変わると思います。 前述の通りとりあえず一つの参考程度に捕らえて戴ければ幸いです。 これに関する苦情・ご意見・ご感想はぜひ人斬りBBSにて。 お待ちしております。 たぶん上位二人とドベは鉄板でしょうけど。
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国立新美術館 東京都港区六本木7-22-2 展示歴 2019 「クリスチャン・ボルタンスキー − Lifetime」 「話しているのは誰? 現代美術に潜む文学」 2018 「至上の印象派展 ビュールレ・コレクション」 リンク ウェブサイト タグ【こ 国立新美術館 場所 東京】
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通称「ララル」 ちょっと面白い素人レベルと言われている フリートークや大喜利は素人以下という評価 全員顔はいい リトルパッシングと仲がいいが ベースボーラーズとは険悪らしい 森やん ハサミ男(元ベースボーラーズ) 宮間カブト(元ベースボーラーズ) 友太郎(ツッコミ)ワコール芸能部きっての貧乏人 長谷川 チョッコム ペテロギン大木平 早起きタケシ
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木田美術館 ※特技はイラストで、日本テレビ「ズームインサタデー」の「木田画伯展」コーナーは、冬の風物詩になっている 木田美術館開館 「戦う漢達」(好投・コラボレーションwithロケットボーイズ) 「跳梁する三匹の魔物」(ザワザワ) 「炎の7日間」(炎上・コラボレーションwith俺達) 「狙撃手」(すないぽ) 美術館爆発中 作品に事故が…!(やらかし)画伯 スランプに陥る(セルフバーニング) 「焼け野原」(敗走・コラボレーションwithもうやまべ) 「華麗なる劇場」(劇場・コラボレーションwith根岸劇場) 「死の世界」(ジェノサイド・コラボレーションwith死神) 「英雄凱歌」(勝利) 番外超魔神と少年(コラボレーションwithグライシンガー 石川雅規) 蒸気抜き(コラボレーションwith藤川給仕&コバマサ&グヘ) 「鉄砲厳禁」(コラボレーション with 武田騎馬軍団) 「蜃気楼の中に」(コラボレーション with 中里篤史@龍) 開館 \ ___________ . / \ ./ \ / | \/ \/.| | | (ニ ニつ | | .._ |_| ┗|´・..・`|┛ |_|_ | | / ▽ ) | | | | | ;;;; / .| | | | | と),__」 | | | |/ | | |\| | | | | | | .._|/| | | _ _ _ _ _ _ _ |\|_ / ..| | _-し _っ_-_-_- _ | | \ | |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\| | .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_ 「戦う漢達」(好投・コラボレーションwithロケットボーイズ) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 靈 靈 ∧_∧ 靈 靈 ∧_∧ rっ`Д゚ ,,) 靈 靈 rっ゚Д゚ J ヽ[:同r--、ヽ . 靈 靈 ヽ[:同r--、ヽ | (⌒)(ヲ 靈 靈 | (⌒)(ヲ | ヘ~ i .靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 * + ______ ッ(こ ニつ | 戦 う 漢 達 | + | |・..・` |┛ *  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ * (ぅ T" ⌒ヽ 十 「跳梁する三匹の魔物」(ザワザワ) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 A__A ミ ヾ 靈 靈 ヽ( ^ш^)ノ ミィソ.靈 靈 A__A (へ ) A__A || 靈 靈 ( ∀ ) ノ ヽ(`ш´)ノ .靈 靈~(~ ) ( ) .靈 靈 ノノ く ヽ 靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 _______ | 跳 梁 す る .| (こ ニつ | 三 匹 の 魔 物 | ┗|・..・`;|┛……エ?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / T ⌒ヽ 「炎の7日間」(炎上・コラボレーションwith俺達) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈( (( ⌒ )) ) 靈;;|゙|;;;;;;;;;;;;;; _、 _; ; ; ; ; ; ;( (( ⌒ )) ) 靈 | |;;;;;;;; ; ; ( ,_ノ` ) ; ( (( ⌒ )) ); 靈; ; | | ; ; ; ;/ `( (( ⌒ )) )), 靈; ; ;| | ; ; / 从ノ. ;;火;; 从))゙ 靈 ; ; ;| | | 15 ;;;ノ );;;;;从彡;; 靈 | | | |ヽ.゙゙゙゙"""人 ;ノ;;;;;从人彡 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 _______ ∴ (こ ニつ | 炎 の 7 日 間 | ┗|・..・`;|┛アワワワワ絵が燃え出したぞ!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒《つ 《つ 「狙撃手」(すないぽ) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 ∧ ∧ 靈 靈 (;゚ μ゚).⊆⊇ ヾ从/. 靈 靈 i iつーェュi=,======iニコ ; ; ;靈 靈 | イ ノWヾ .靈 靈 し ^J 靈 靈 | ̄ ̄ ̄| 靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 ______ (こ ニつ∴ | 狙 撃 手 | 《つ´・..・`;|┛;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ `T" ⌒ヽ 美術館爆発中 \i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;; .\メラメラ / )ヾ ノ 从 ,, ; ,; ;, ,;., ’.∠ 絵の具が燃え出したよ! > \ /./_ 何とかしてくれ!! _\ | \ |木田美術館| _ .. | . ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄ . , | | | | ̄ ̄| ̄ ̄ ´ ヽ |// |/ \/ \| ,)ノ ,| | | ,; ,;ノ!、从 ゙! ∧_∧. | ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i┗|;´・..・`|┛ | ( (. ,.( ,; / / つ つ |. 从, ボーボー 人 . ヾ,、 (. (_つ ノ ,;; 人,,ノ (;. ( , ,) . し´ ;,、 ,;ノノ . ;.( 、 ヽ;, .;) .从;.,パチパチ . ,、 ,. ;(゙ ,. .人 从ヾ;. ,人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ ;; )ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ ⌒;;)⌒;ソ.( ,;. , ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ 作品に事故が…!(やらかし) //\\ // \\ // \彡 // /彡 (ニ ニつそ // ∧_∧ ┗|;´・..・|┛そ \\ (´Д`; )←○○ ⊂[ T⊂》) .\\ ⊂⌒ ヽ彡 ノ___ \\//ヽ ○つ し ^`J Σ .\/そ ヽ_,,,) )) 画伯 スランプに陥る(セルフバーニング) ( ⌒ ) ポッポー l | / ∧_∧ ⊂┗|#`・..・´|┛<こんな出来じゃ展示出来ないよ!! / T ノ∪ く____イ ッ し―-J |l| ∵⌒ 、/ パキーン |l | i ペシッ!! ∧_∧∴ ) (ニ ニつ (_ (○_○ ) ⌒) (⌒ (《つV ]つ 「焼け野原」(敗走・コラボレーションwithもうやまべ) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 靈 靈 靈 靈 ,, ..,,, ..... ,,,... ...,,, ,,.. 靈 靈ノ,......,;,.,,. ; ;,......,;,.,,.、 ; ;,.....,;,.,,.、靈 靈 ; ;,......,;,⊂(+д+#⊂⌒;;つ..,;,.,,.、 靈 靈.,.......,,;;.,,.;, ....∨ ;;ツ. ., ; , , . ,, , . 靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 _______ | 焼 け 野 原 |;┏r" ̄┓⌒ヽ ;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ; |/-|/Uと_,,)~ ;(こ ニつ 「華麗なる劇場」(劇場・コラボレーションwith根岸劇場) →根岸劇場(高津臣吾) (※画伯→根岸リレー交代の時に使用可能) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 靈 靈 ∧__∧ ~ 靈 靈 \`ゝ´/ _ __ .靈 靈 ノ/ ¶/\_\. |[l O | 靈 靈 ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| 靈 靈 | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| 靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 _______ (こ ニつ∴ | 華麗なる劇場 | 《つ´・..・`;|┛;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ `T" ⌒ヽ 「死の世界」(ジェノサイド・コラボレーションwith死神) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 /⌒\ /\ 靈 靈 / ⌒ ヽ \ ./\ | 靈 靈 (`_´/) )/ | | 靈 靈 / ./ | / 靈 靈 ./⌒ ミミ \ .〆. 靈 靈 / / | |λ| DEATH 13 靈 靈 |√7ミ | | ト 靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 + * ________ * (こ ニつ | 死 の 世 界 | 《つ´・..・`*|┛ *  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ + ヽ `T" ⌒ヽ + ↓二枚目 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 /\ , ⌒ ヽ 靈 靈 |/ \,,, .i r ⌒ヽ | ,,, 靈 靈 ; レト`_´イ j ; 靈 靈 ,;^‐ 、 λ -^,;,;靈 靈 ;,;,;^‐ 、 (__) ;,;,;;,靈 靈 l 〈 i⌒〉〉〉〉 靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 ______ ッ(こ ニつ | 死 の 世 界 | + | |・..・` |┛ *  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ * (ぅ T" ⌒ヽ 十 「英雄凱歌」(勝利) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 __∧ 靈 靈(_ ・ ミ∧(oノヘ 靈 靈 \ ミ/(○_○ )\ 靈 靈 ( ( 27 つ 巛∧ ∧o∧ 靈 靈 / / / / ・ ミ(-_-`)\.靈 靈 \(/(__) Y彡(_/\ ⊂ | 靈 靈 .| | \ ヽ ( | / 靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 + * _______ * (こ ニつ | 英 雄 凱 歌 | 《つ´・..・`*|┛ *  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ + ヽ `T" ⌒ヽ + 番外 超魔神と少年(コラボレーションwithグライシンガー 石川雅規) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 _ _ ∧∧ 靈 靈 \ ̄0 ̄ /(*‘ー‘*)/ .靈 靈 ┗[∇曇∇ ]┛ ヨ○]》 靈 靈 | ヾ!〔 〕l/ (++>、ヽ .靈 靈  ̄ !| ̄ ̄ヾ_|_/ ̄| ̄" l 靈 靈 j! 「 ̄ヽ「 |/ ̄! i .靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 * + _______ ッ(こ ニつ | 超魔神と少年 | + | |・..・` |┛ *  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ * (ぅ T" ⌒ヽ 十 蒸気抜き(コラボレーションwith藤川給仕&コバマサ&グヘ) 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 靈 ( ⌒ ) |__∧ っ .靈 靈 l | / ..|щ Θ)) っ 靈 靈 ∧∧ | 9m 靈 靈 (,,´」`) |/ 靈 靈._ / ▽ ___ ___| 靈 靈 | ;;;; 丶ヽ 靈 靈 | ;;;;/ ∪ .靈 靈 | | |l| | ∧_∧ 靈 靈 | | ( ь`。 ) 靈 靈 | | ) (#) ( ∪ ∪ ) 靈 靈 し _ ⌒) (⌒ (_(__う 靈 靈 ⌒ Y 靈 靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈靈 * + _____ ッ(こ ニつ | 蒸気抜き | + | |・..・` |┛ *  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ * (ぅ T" ⌒ヽ 十 「鉄砲厳禁」(コラボレーション with 武田騎馬軍団) →武田騎馬軍団 「蜃気楼の中に」(コラボレーション with 中里篤史@龍) →中里など(ry
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ダイヤ基準 5:5 完全な互角。運が絡むゲームなので短期間じゃ収束しない組み合わせもあり。 6:4 やや不利。読み合いでいかに差をつけられるか。 7:3 1にも2にも対策。有利側は対策のできてない相手には無類の強さだが逆に安定して勝つにも対策が必要。 8:2 戦術が生きるぎりぎりのライン。ミスやバクチが複数回、生きないと試合が動かない。 9:1 圧倒的な不利。読み合いが発生せず簡単なパターンで封殺。作業プレイ。 10:0 完全な詰み。バグのみに存在する便宜上の数字。 D3X5限定 [#l8899af9] 16キャラ編 [#cc1c0c9e] スト2各シリーズ編 [#jbd34f92] スパ2X闘劇ダイヤ [#h2b0d10a] D3X5限定 Xリュウ Dガイル Dサガット Dベガ X春麗 Xダルシム Xバイソン Xバルログ 計 順位 Xリュウ 5 4 4 5 4 5 4 31(-4) 8 Dガイル 5 4 5 6 4 5 5 34(-1) 4 Dサガット 6 6 3 6 3 4 5 33(-2) 6 Dべガ 6 5 7 6 6 6 6 42(+7) 1 X春麗 5 4 4 4 5 6 4 32(-3) 7 Xダルシム 6 6 7 4 5 6 4 38(+3) 2 Xバイソン 5 5 6 4 4 4 6 34(-1) 4 Xバルログ 6 5 5 4 6 6 4 36(+1) 3 16キャラ編 Xリュウ Tケン X本田 X春麗 Tブランカ Xザンギ Dガイル Xダルシム Sホ|ク Xキャミィ Xフェイロン XDJ Xバイソン Xバルログ Dサガット Dベガ 計 順位 Xリュウ 6 7 5 7 5 5 4 6 7 6 7 5 4 4 4 82(+7) 7 Tケン 4 7 4 5 5 4 3 6 5 5 5 4 4 4 3 68(-7) 11 X本田 3 3 4 7 8 3 4 6 7 7 2 4 5 4 5 72(-3) 10 X春麗 5 6 6 6 7 4 5 4 6 5 6 5 4 4 4 77(+2) 8 Tブランカ 3 5 3 4 6 5 3 7 5 4 3 3 4 3 5 63(-12) 13 Xザンギ 5 5 2 3 4 2 2 5 4 3 6 6 3 2 3 55(-20) 16 Dガイル 5 6 7 6 5 8 4 7 8 7 6 5 5 4 5 88(+13) 3 Xダルシム 6 7 6 5 7 8 6 7 6 8 7 6 4 7 4 94(+19) 1 Sホーク 4 4 4 6 3 5 3 3 4 3 3 5 4 3 2 56(-19) 15 Xキャミィ 3 5 3 4 5 6 2 4 6 4 3 3 4 2 3 57(-18) 14 Xフェイロン 4 5 3 5 6 7 3 2 7 6 4 3 4 3 3 65(-10) 12 XDJ 3 5 8 4 7 4 4 3 7 7 6 4 4 5 4 75(+0) 9 Xバイソン 5 6 6 5 7 4 5 4 5 7 7 6 6 6 4 83(+8) 6 Xバルログ 6 6 5 6 6 7 5 6 6 6 6 6 4 5 4 84(+9) 5 Dサガット 6 6 6 6 7 8 6 3 7 8 7 5 4 5 3 87(+12) 4 Dべガ 6 7 5 6 5 7 5 6 8 7 7 6 6 6 7 94(+19) 1 スト2各シリーズ編 スト2(平均値35)X1速より遅い リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム 計 順位 リュウ 5 5 3 3 5 2 2 25(-10) 6 ケン 5 5 3 3 5 2 2 25(-10) 6 本田 5 5 4 7 8 2 2 33(-2) 4 春麗 7 7 6 7 8 5 5 45(+10) 3 ブランカ 7 7 3 3 7 4 2 33(-2) 4 ザンギ 5 5 2 2 3 1 1 19(-16) 8 ガイル 8 8 8 5 6 9 5 49(+14) 2 ダルシム 8 8 8 5 8 9 5 51(+16) 1 ダッシュ(平均値55)X1速より遅い リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 計 順位 リュウ 5 7 6 5 6 4 4 6 3 3 3 52(-3) 7 ケン 5 6 5 4 6 2 3 5 3 2 2 43(-12) 9 本田 3 4 6 6 8 2 4 7 4 3 4 51(-4) 8 春麗 4 5 4 3 6 3 4 4 3 2 2 40(-15) 10 ブランカ 5 6 4 7 7 4 4 5 5 2 5 54(-1) 6 ザンギ 4 4 2 4 3 1 2 7 2 1 2 32(-23) 12 ガイル 6 8 8 7 6 9 6 8 6 4 5 73(+18) 2 ダルシム 6 7 6 6 6 8 4 8 3 6 3 63(+8) 5 バイソン 4 5 3 6 5 3 2 2 3 3 2 38(-17) 11 バルログ 7 7 6 7 5 8 4 7 7 5 4 67(+12) 4 サガット 7 8 7 8 8 9 6 4 7 5 3 72(+17) 3 べガ 7 8 6 8 5 8 5 7 8 6 7 75(+20) 1 ターボ(平均値55)X3速に相当 リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 計 順位 リュウ 5 7 7 6 6 7 6 5 7 6 7 69(+14) 1 ケン 5 7 7 5 6 6 6 5 7 6 7 67(+12) 2 本田 3 3 6 7 8 4 7 6 7 6 7 64(+9) 3 春麗 3 3 4 3 5 4 5 4 5 4 5 45(-10) 9 ブランカ 4 5 3 7 7 7 5 4 7 5 8 62(+7) 4 ザンギ 4 4 2 5 3 3 3 7 5 3 6 45(-10) 9 ガイル 3 4 6 6 3 7 4 4 6 4 6 53(-2) 8 ダルシム 4 4 3 5 5 7 6 5 5 7 5 56(+1) 6 バイソン 5 5 4 6 6 3 6 5 7 6 6 59(+4) 5 バルログ 3 3 3 5 3 5 4 5 3 4 4 42(-13) 12 サガット 4 4 4 6 5 7 6 3 4 6 5 54(-1) 7 べガ 3 3 3 5 2 4 4 5 4 6 5 44(-11) 11 スーパー(平均値75)X1速より遅い リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム ホ|ク キャミィ フェイロン DJ バイソン バルログ サガット ベガ 計 順位 リュウ 5 8 6 8 7 6 5 5 7 7 7 6 4 4 7 92(+17) 2 ケン 5 7 5 7 6 5 4 6 5 5 5 5 4 3 6 78(+3) 7 本田 2 3 4 8 8 3 5 5 7 6 2 5 4 3 7 72(-3) 9 春麗 4 5 6 7 7 5 5 4 6 5 6 6 4 4 6 80(+5) 6 ブランカ 2 3 2 3 6 4 3 5 4 3 3 3 4 2 6 53(-22) 15 ザンギ 3 4 2 3 4 2 2 3 3 3 6 6 3 1 4 49(-26) 16 ガイル 4 5 7 5 6 8 4 5 7 7 6 6 4 3 6 83(+8) 5 ダルシム 5 6 5 5 7 8 6 6 5 7 8 7 3 6 6 90(+15) 4 ホーク 5 4 5 6 5 7 5 4 4 4 3 6 4 3 5 70(-5) 11 キャミィ 3 5 3 4 6 7 3 5 6 4 3 4 4 2 4 63(-12) 13 フェイロン 3 5 4 5 7 7 3 3 6 6 4 4 3 2 6 68(-7) 12 DJ 3 5 8 4 7 4 4 2 7 7 6 4 4 4 7 76(+1) 8 バイソン 4 5 5 4 7 4 4 3 4 6 6 6 4 5 5 72(-3) 9 バルログ 6 6 6 6 6 7 6 7 6 6 7 6 6 5 6 92(+17) 2 サガット 6 7 7 6 8 9 7 4 7 8 8 6 5 5 6 99(+24) 1 べガ 3 4 3 4 4 6 4 4 5 6 4 3 5 4 4 63(-12) 13 エックス(平均値75.0)X基盤3速準拠 リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム ホ|ク キャミィ フェイロン DJ バイソン バルログ サガット ベガ 計 順位 リュウ 6 7 5.5 7 5 5.5 4 6 6.5 6 6.5 4.5 4 6 6 85.5(+10.5) 4 ケン 4 6 4 5 4.5 4 3 6 4.5 4.5 4 3.5 4 4.5 4.5 66.0(-9.0) 12 本田 3 4 3.5 7 8 3 4 6.5 7 6.5 2.5 4.5 4.5 5 6.5 75.5(+0.5) 8 春麗 4.5 6 6.5 6.5 6.5 5 5 5 6 4.5 6 5.5 4.5 6 6 83.5(+8.5) 6 ブランカ 3 5 3 3.5 6 4.5 3 6.5 4.5 4 3 2.5 4 3 5.5 61.0(-14.0) 14 ザンギ 5 5.5 2 3.5 4 2.5 2.5 5.5 4 3 6 6 3 3 4.5 60.0(-15.0) 15 ガイル 4.5 6 7 5 5.5 7.5 3 6 7.5 6.5 5.5 4.5 4 6 5.5 84.0(+9.0) 5 ダルシム 6 7 6 5 7 7.5 7 7.5 6 7.5 7 6 4 8 6.5 98.0(+23.0) 1 ホーク 4 4 3.5 5 3.5 4.5 4 2.5 3 2.5 3 4 3.5 2.5 3.5 53.0(-22.0) 16 キャミイ 3.5 5.5 3 4 5.5 6 2.5 4 7 4 3 3.5 4.5 2.5 3.5 62.0(-13.0) 13 フェイロン 4 5.5 3.5 5.5 6 7 3.5 2.5 7.5 6 3.5 3.5 4 4.5 4 70.5(-4.5) 11 DJ 3.5 6 7.5 4 7 4 4.5 3 7 7 6.5 3.5 4.5 6 6 80.0(+5.0) 7 バイソン 5.5 6.5 5.5 4.5 7.5 4 5.5 4 6 6.5 6.5 6.5 5.5 7.5 6 87.5(+12.5) 2 バルログ 6 6 5.5 5.5 6 7 6 6 6.5 5.5 6 5.5 4.5 6.5 5 87.5(+12.5) 2 サガット 4 5.5 5 4 7 7 4 2 7.5 7.5 5.5 4 2.5 3.5 3.5 72.5(-2.5) 10 ベガ 4 5.5 3.5 4 4.5 5.5 4.5 3.5 6.5 6.5 6 4 4 5 6.5 73.5(-1.5) 9 スパ2X闘劇ダイヤ 参考までに、闘劇魂にて全国の一流プレイヤーが作ったダイヤグラム(数字はメスト定義に基づいていないと思われる) ※編集はご遠慮ください。 リュウ ケン 本田 春麗 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム ホ|ク キャミィ フェイロン DJ バイソン バルログ サガット ベガ 計 順位 リュウ@ゴトー 6.5 8 6 7.5 4.5 6.5 3 6 7.5 6.5 7 4 4 6.5 6.5 90.0(+15.0) 4 ケン@兄ケン 3.5 7 3.5 5 4 3.5 2.5 5.5 5 4.5 5 3.5 4 5 6 67.5(-7.5) 11 本田@くすモンド 2 3 2.5 7.5 8.5 2 3.5 6.5 8 7 1.5 3.5 4 3.5 6.5 69.5(-5.5) 9 春麗@ヌキ 4 6.5 7.5 7 7.5 6 5 5.5 6 4 6.5 5.5 4 6.5 7 88.5(+13.5) 5 ブランカ@コモダ 2.5 5 2.5 3 6 4 2 7 4 3.5 2.5 2.5 3.5 2 6.5 56.5(-18.5) 14 ザンギ@グンゼ 5.5 6 1.5 2.5 4 2 2.5 5.5 3.5 3 5.5 4.5 3.5 4 5.5 59.0(-16.0) 13 ガイル@ムテキ 3.5 6.5 8 4 6 8 1.5 6.5 8 7.5 5.5 4 3 6.5 5.5 84.0(+9.0) 6 ダルシム@ジャイダル 7 7.5 6.5 5 8 7.5 8.5 6.5 6.5 6.5 8 5.5 3.5 9 6.5 102.(+27.0) 1 ホーク@K 4 4.5 3.5 4.5 3 4.5 3.5 3.5 1.5 3 3 4.5 3 3.5 3 52.5(-22.5) 16 キャミイ@なかむら 2.5 5 2 4 6 6.5 2 3.5 8.5 3 2 2.5 4 3 2 56.5(-18.5) 14 フェイロン@ゆうぼう 3.5 5.5 3 6 6.5 7 2.5 3.5 7 7 2.5 3 3.5 3.5 3.5 67.5(-7.5) 11 DJ@yaya 3 5 8.5 3.5 7.5 4.5 4.5 2 7 8 7.5 3 4 5.5 6.5 80.0(+5.0) 7 バイソン@つ~じ~ 6 6.5 6.5 4.5 7.5 5.5 6 4.5 5.5 7.5 7 7 5.5 8 6.5 94.0(+19.0) 2 バルログ@ARG 6 6 6 6 6.5 6.5 7 6.5 7 6 6.5 6 4.5 7.5 5 93.0(+18.0) 3 サガット@yaya 3.5 5 6.5 3.5 8 6 3.5 1 6.5 7 6.5 4.5 2 2.5 3.5 69.5(-5.5) 9 ベガ@タイラ 3.5 4 3.5 3 3.5 4.5 4.5 3.5 7 8 6.5 3.5 3.5 5 6.5 70.0(-5.0) 8
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基本ステータス 自称北大卒のエリートだがしょぼい会社に勤めることになった醜悪なコテ。末尾はp(潜伏時は0) ロリコン、朝鮮人、キモモ、などと呼ばれることも。 ガイジ度:★★★★★★★★(測定不能) セララ本人だけど質問ある?など自己顕示のレスから始まり、自分語りを行いスレを荒らしていく 潜伏時は健常者のフリをする、決して自分のプレイヤーIDを晒さないなど狡猾かつ卑劣な性格である 自身の交友関係を自慢しだしたはいいものの、出した画像がツイッターのDMであった時はスレ民の失笑を買った。 シャスレの中でもトップで面倒な人物 マジで1番面倒 ボーナスなし、寸志は存在すら知らないと配信で明かす その事についてスレで煽られると後出しで2ヶ月分の寸志が出ると言いだす 関連ページなど https //w.atwiki.jp/unchingmachine/pages/29.html https //w.atwiki.jp/unchingmachine/pages/104.html セラボイス(音量小さめ) にぼっしーにも劣らないイケボと評判 https //video.twimg.com/ext_tw_video/1417052913956839426/pu/vid/540x960/F2PIuw0N88IBwRyr.mp4 ご尊顔 下半身 ※閲覧は自己責任でお願いします 145#774-UNKNOWN2021/08/23(月) 23 05 19.72ID cr6TTgB7a ≫132 にわとりが顔公開してセララまでむくむくしたときだな 変に対抗心燃やしたせいで加減がわからずちんぽまで晒したって流れ https //i.imgur.com/dc4Vuho.jpg 覚えたての言葉を使うも間違えており恥をかくマジセラ 158#774-UNKNOWN2021/07/17(土) 00 20 32.92ID bq5lYKST0 参加費無料なのに期待値でマイナスってどういうこと? 日本語ガバっちゃったの? 163#774-UNKNOWN2021/07/17(土) 00 22 14.85ID w7Rvljxnp ≫158 機会利益という概念を知らないの流石に馬鹿すぎるだろ 知らないだけならまだいいけどそれで突っかかってきたら馬鹿にされるのは仕方ないよ 172#774-UNKNOWN2021/07/17(土) 00 24 15.32ID bq5lYKST0 ≫163 あの、機会利益じゃなくて「機会損失」もしくは「逸失利益」だと思います笑 ※機会利益という言葉はそれ自体が矛盾しており学問的にも存在しない おそらく覚えたて?の言葉を間違って使ってしまうバカの見本例である 彼のライフワーク 194 名前:#774-UNKNOWN[sage] 投稿日:2021/10/10(日) 13 23 15.52 ID zLFaCxm10 セラァ召喚したいなら朝鮮人とか連呼してたらそのうちでてくるよ知らんけど 207 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/10/10(日) 13 28 47.30 ID UuAoLGadp ≫194 レイシストに不快な思いをさせることがライフワークですからね (ライフワーク…ライフワーク(英 lifework)は、人が生涯の仕事として人生を捧げたテーマのことである。案の定バカにされる) 212 名前:#774-UNKNOWN[sage] 投稿日:2021/10/10(日) 13 32 00.46 ID nDQ2ihNvd ≫207 ゴミみたいなライフワークで草 214 名前:#774-UNKNOWN[] 投稿日:2021/10/10(日) 13 32 33.65 ID cfW5alRf0 ライフワークがシャスレwww 215 名前:#774-UNKNOWN[sage] 投稿日:2021/10/10(日) 13 33 12.91 ID FP4TffDh0 底辺らしいライフワークで草 やはりアホだな
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◆美術品の一覧◆ 以秦五龍爪 以秦焼きの絵皿。皇帝のみに許された五爪の龍が描かれる。 以秦焼き 明琴の以秦で作られている上品質の陶磁器絵皿。 エルダミアの聖旗 エルダミア王家の紋章が描かれた軍旗。味方の士気を高める。 絵画『或る貴族の肖像』 ルイス=クレメンスの作。人物は不明だが、察するにカルロワーナの上流貴族と思われる男性の肖像画。 絵画『異国の剣士』 ギィ=グレックの作。レゼリアに訪れたイスタヴィアの剣士の肖像。人物は誰かは不明。 絵画『神の降臨』 宗教画家マリク=アンドロスの作。神が地上に降り立った様子が描かれている。 絵画『鉱夫たち』 アギレア=マクフライの作。ヴェルダインの鉱山で働く男たちを描いたもの。 絵画『シオンの牧師の肖像』 サルマン=バイヤールの作。モデルは不明だが、シオンの司祭級の牧師の肖像画。 絵画『静かな日々の階段』 メレグ=ホッズの作。自宅の階段を描いたもの。 絵画『シュワイツェン大聖堂』 宗教画家ファリス=ゴートスの遺作。名の通りシュワイツェン大聖堂を描いたものだが、正面の左の尖塔だけ色が塗られていない未完の作品。 絵画『砂の歩哨』 サルト=バルロイの作。砂漠(おそらくエルダミア砂漠)で見張りをする兵士を描いたもの。 絵画『聖エラノールの肖像』 宗教画家マリク=アンドロスの作。慈愛に満ちた聖エラノールの肖像画。 絵画『田園』 メレグ=ホッズの作。ノーデに広がる田園地帯を描いた風景画。 絵画『花園の歌姫』 エルウィン=ビスマルクの作。花畑の中で歌う少女を描いたもの。『花園の舞姫』と対になっている。 絵画『花園の舞姫』 エルウィン=ビスマルクの作。花畑の中で舞う少女を描いたもの。『花園の歌姫』と対になっている。 絵画『姫将軍』 加茂玄斎の作。凛々しくも美しい沙希姫の肖像。 絵画『ファラ昇天』 宗教画家マリク=アンドロスの作。聖者ファラの昇天の様子を描いている。 絵画『舞踏会にて』 ノイ=メルボルンの作。王宮で開かれた舞踏会を優雅に描いたもの。 絵画『船出』 ウィリス=フォードの作。朝霧の中悠然と出航していく船を描いている。 絵画『マダム・ロアーヌ』 ルイス=クレメンスの作。アレンハイムの商家の婦人の肖像画。 絵画『百合の咲く丘』 宗教画家ファリス=ゴートスの作。百合の丘に舞い降りる天使を描く。 絵画『我が故郷』 アギレア=マクフライの作。彼の故郷、ヴェルダインの荒れた大地を描いたもの。 ジャガーノート神像 ジャガーノート神殿に祭られている石像。1500年以上も昔の物で、軍神ジャガーノートを象っている。 術符・零の結界 特殊な繊維を織り込んで、特殊な朱で記した結界呪符。 [秘術:弐の結界][秘術:壱の結界][秘術:零の結界] 所有:散華松零斎 照魔鏡 神羅の退魔師、橘一族に伝わる魔鏡。遠方を透視する力があり、邪悪な力を反射することも出来る。 [固有技:姿写][固有技:破邪鏡] 所有:橘朧月 死霊杯 ドクロを刳り貫いて作られた杯。死者の力を留めておく力がある。 [禁呪:クリエイト・アンデッド] 所有:ミッシェル=アシェリー ゾルゲドラム 伝説的な楽器職人、エコー=ゾルゲの作り上げた名品。 ゾルゲハープ 伝説的な楽器職人、エコー=ゾルゲの作り上げた名品。 ゾルゲフルート 伝説的な楽器職人、エコー=ゾルゲの作り上げた名品。 ゾルゲリュート 伝説的な楽器職人、エコー=ゾルゲの作り上げた名品。聞く者の心を癒す。 所有:バラッド=スケアクロウ フォモスの像 ロードリアの大森林に住むアオ族が信仰する森の精霊、フォモスを象った木彫りの彫像。 魔筆・言音色 黒鉄木の筆軸と金毛白面の毛でできた筆。強力な巫力を秘めている。 [秘術:幻想詩集] 所有:千路三咲 Mr.コンコルヴィア マタイ王国のコンコルヴィアで生産される陶磁器。 龍脈風水盤 龍の描かれた黄金の風水盤。秘境『龍の墓標』を指し示すとされる。 所有:黄大龍
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ネイティオ絵画美術館へようこそ… トゥートゥー 展示室案内 おんみょ~ん ダンジョンっぽいトップ絵 こっち見んなby English
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モララ殿 2白白 クリーチャー モララー 1/1 馬術 絆魂 上は19版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 馬術に絆魂と結構珍しい能力持ち
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* ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 子 著 リ 原作 ジャンル ロマンス 原題 The 2012年4月11日発行 ハーレクインコミックス・キララ CMK- ISBN 4- 備考 カテゴリ:ハーレクインコミックス・キララ/1-100 タグ:[[]]シリーズ 未評価,,