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タイムカプセル(たいむかぷせる) パック:トゥーン・ファントム(P) 11961740 魔法カード デッキからカードを一枚選択し、裏側表示でゲームから除外する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズに このカードを破壊し、除外されたカードを手札に加える。 黄金の封印櫃の、ほぼ下位互換。 途中で破壊された場合、カードは除外されたままになってしまう点で劣る。 しかし、黄金の封印櫃の場合はサーチしたカードが相手にバレるため、一概に下位互換とは言えない。 デッキの戦術・戦略が相手に知られていない状況では、このカードの方が有利な場合も有る。 稀に不必要になったカードを除外してデッキ圧縮させることもできる。 また、相手にサイクロンなどでわざと破壊させることが狙える。
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思い出のカプセル かつてゴッデス部隊が健在だった頃に地中に埋められたタイムカプセル。 中にはゴッデス部隊7人が書いたメモが入れられている。内容は 「戦争が終わり、みんなが生き残れますように」 「役目を果たし終えた日、紅き花と共に参ろう」 「私達の名前が有名になる日が来ますように」 「故郷のご飯を食べて、お酒を飲みたい!」 「勝利する」 「お姉ちゃんが無事でありますように」 「私たちが人類を救えますように」 + まるこのひとりごと 7枚のメモはゴッデス+指揮官だと思うんですが 「戦争が終わり、みんなが生き残れますように」ラプンツェル? 「役目を果たし終えた日、紅き花と共に参ろう」紅蓮? 「私達の名前が有名になる日が来ますように」ドロシー? 「故郷のご飯を食べて、お酒を飲みたい!」レッドフード? 「勝利する」ゴッデス部隊指揮官? 「お姉ちゃんが無事でありますように」スノーホワイト? 「私たちが人類を救えますように」リリーバイス? あってるかどうかはこれからのお楽しみ。
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ラキラキ(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 ラキラキ Mutsuhiko Izumi S-C-U 2013 激13 165 399 / 39 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 61 23 45 41 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、八分滝、停止、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/rakiraki_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=5SGDtlqYvAs (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=1hvCsCQevjA (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 165-(停止)-165 譜面全体を通して捻らせる。加えて、前半は捻らせた状態で踏ませる縦二連、中盤は16分、後半はスイッチを要求する配置がそれぞれ混ざる。 -- 名無しさん (2013-05-10 19 42 25) SPより16分こそ減っているが、8分がかなり難解な足運びを求められる。交互に踏めたとしても遠距離や左右振りは厄介で、縦連スイッチも考えさせられる配置 -- 名無しさん (2015-05-30 22 20 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 前半の縦2連は2セットあるので、その2回ともスイッチすれば元に戻せる。ややこしい場合は普通に踏んでも大丈夫なので、お好みで。 -- 名無しさん (2013-05-11 10 06 34) なるほど!それは思い付かんかった。今度試してみます。 -- 名無しさん (2013-05-11 21 10 45) 予習無しで挑むと所々足がこんがらがるが、正しい入り足でスイッチを駆使すれば全て回転ボックス無しで交互に踏める(但しアフロ踏みは頻出)。フルコンを狙う場合は、動画を参考にして足運びをしっかり決めてから挑戦するべきか。何故か14に昇格した横田キーポンよりもこっちの方が複雑です。 -- 名無しさん (2013-05-15 23 21 55) 交互で踏むと38秒あたりの→↓←→↓←が踏めない・・・赤を右足でやってるんだけどこれどうすればいいのかなぁ -- 名無しさん (2013-05-18 01 14 44) ↑直前の縦連をスイッチせずに赤を左足に切り替えれば交互継続出来る形になっています。 -- 名無しさん (2013-05-20 00 35 02) ↑やっぱりそうするしかないですかねー、ついついスイッチしてしまう・・・もう少し練習してみます、ありがとうございました -- 名無しさん (2013-05-21 03 27 15) あきらかに13の難易度ではない。ピアスザスカイと同程度のクリア難易度なので14が -- 名無しさん (2013-08-15 19 20 06) 14が妥当か -- 名無しさん (2013-08-15 19 20 34) スピードの遅いニューディケDDPって感じ。 -- 名無しさん (2013-08-18 00 18 36) 自分は縦2連を2か所だけ同足で踏んでいる。110~111コンボ目と307~308コンボ目(プレイ動画の人は110~111コンボもスイッチしつつその先でスライドしていてその方が楽かも?)。それ以外の縦2連は全てスイッチで処理。決まると楽しい。自分のよくやるミスとしては280コンボ目を右足で踏むべきところ、直前の278コンボ目の右足FA拘束を途中で離せない癖で279~280コンボを両方左足で踏んでしまってその先でコンボ切り。そこさえ気を付ければとても楽しいスイッチ練習譜面。 -- 名無しさん (2020-10-18 22 49 23) 高速アフロが苦手で、こいつの練習になる下位譜面って何かいいのありますか??なかなか見つけられず。 -- 名無しさん (2021-08-13 10 33 50) 道中のアフロ自体が苦手ならSPのAlgorithm DSPとかPolovtsian ESPとかでしょうけど、アフロというより交互難の8分滝が苦手という原因もあるかなと思うので8分滝練習の炉心融解EDPとかHaunted Rhapsody EDPとかBlue Rain EDPとかどうでしょう。 -- 名無しさん (2021-08-13 11 42 58) 名前 コメント
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マーキュリーカプセル ロケットを操作するためのパーツです。 カプセルにはパラシュートとヒートシールドが内蔵されています。 マーキュリーカプセル マーキュリーカプセル 性能 名前 質量 耐熱性 離脱力 マーキュリーカプセル 5t 6000°C 3kN 使い方 アトラスセパレーター又はレトロパック上部に設置して使用します。 また、カプセル上部に打ち上げ脱出システムを設置できます。 カプセルは高い耐熱性を持っているため、大気圏再突入の際の高温に耐えることができ、 地上着陸時にはカプセル内部のパラシュートを用いて着陸することができます。 使用例 歴史 マーキュリーカプセルは、アメリカの初の有人宇宙計画であるマーキュリープログラムの一環として 1958年から1963年にかけて開発されました。 このプログラムは、アメリカ合衆国が有人飛行を実現するために実施したものであり、 初の有人宇宙飛行を成功させる重要なステップとなりました。 マーキュリーカプセルは、アメリカの宇宙開発の基盤を築き、後の有人宇宙飛行計画に影響を与えました。
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キラキラ☆ステーション キラキラ☆ステーションと いつまでも変わらない想いがこの場所にあるよ 知ってるかい? YES 君となら JUMP 届くはずさ どんな未来でも迷わない 数え切れぬ夢の続きがあるから 君と今も二人 歩き続けてGO! きっと願い事は ほら もう叶うよ 君と二人で 僕と君なら できるはずさ 時刻の彼方へ
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キラキラ☆ ◆69lrpT6dfY 私は、とても幸せだと思う。 日頃からそう思うわけじゃないけど。 毎日が楽しくて、時には嫌な事もあるけど。 そんなの、みんなと一緒にいれば、笑顔で吹き飛ばせるんだ。 毎日学校に行って、勉強して、友達とお喋りして、お昼ご飯を食べて。 特に、仲良しの三人と遊んでいる時が楽しいんだ。 みんな個性的で、私は「ノンスケ」「ゆきっぺ」「うーたん」って呼んでいる。 4人で街を歩いて、買い物して、美味しい物を食べて、遊んだりして、いつも笑っているんだ。 それで家に帰った後、私はお母さんにその日あったことを話すの。 お母さんはお仕事が忙しくて時々家にいない時もあるけど。 私のためになるべく家に居てくれて、私の話を楽しそうに聞いてくれるんだ。 だから私は、いつも私の事を見ていてくれるお母さんが大好きだよ。 こんな風に毎日が楽しいけど。 それは、ある日、突然、思いがけない、ふとした切っ掛けだった。 その日はやけに月明かりが強くて、電気を付けなくても部屋の中を見渡せるぐらい明るかった。 夜は眠いから私はいつものようにベッドで眠っていたけど。 ふと、夜中に目が覚めて。 寝惚け眼のまま、なんとなく部屋の中をぼーっとしながら見てみた。 寝ている時は最も無防備になる時間。 だからそのまま眠っていて、朝目覚めれば、いつもの日常に戻っていたのかもしれないけど。 そんな事なんて考える余地もなく、夢見心地な頭のままで。 部屋に置かれた鏡に映った私の姿が。 横たわるタコみたいな姿であったから。 私は、全てを思い出した。 ~ ・ ~ ・ ~ ・ ~ ・ ~ 翌朝、私はいつも通りに過ごしていた。 目覚めて、着替えて、顔を洗って、お母さんが用意してくれた朝食を一緒に食べる。 変わらない風景。だけど、私の世界はちょっと変わった。 でも私は、ここが元の世界とは違う作られた世界だと知っても、ここでの生活はいつも通りに過ごす事にした。 いま目の前にいるお母さんは私の心から想像された存在で、本当のお母さんじゃないのかもしれないけど。 私の事を大切に想ってくれるお母さんである事には変わりないから。 だから私はお母さんに愛されていることに感謝しながら、いつも通り笑顔で「いってきます」っと言って学校に出かけた。 通学路を歩きながら、これからどうしようか考えてみる。 もちろん、今日も学校に行くよ。 記憶が戻る前は当然のように勉強して、皆と一緒にいるために通っていて。 記憶が戻った後は、今まで通う事ができなかった学校に通える事が嬉しくて楽しくて。 休むなんて、勿体無いから。 でも、こっちの世界の人たちも大切だけど。 元いた世界の人たちも大切だし、心配しているはずから。 だから、私は帰りたいと思う。 そのためには、聖杯戦争?から抜け出したいと思うけど……どうすればいいのか分からない。 それが優勝することで叶うとしても、誰かの願いを否定するのは、絶対に嫌。 「うーん、どうすればいいかな、カーくん」 「ペポ?」 私は、記憶を戻した時に友達になった小さいモサに問いかけてみた。 そしたらいつの間にか、私の頭の上にピンク玉が乗っかっていた。 彼の名前はカービィ。私の小さなお友達。 だから私は「カーくん」って呼ぶ事にしたんだ。 言葉は喋れないようだけど、私にはカーくんやカーくんの友達の言いたいことは大体わかるから問題ない。 「ポヨー……ペポペポ、ポヨ」 「そっか、カーくんも知らないんだ」 「ペポポ、ポヨ、ポヨッ!」 「うん、ありがとう」 カーくんも私が元の世界に戻る事には賛成してくれてるけど。 どうやら普通では抜け出す事はできないらしくて、他に方法があるかどうか知らないようだ。 だけど、カーくんもカーくんで何か方法がないか探すって言ってくれてる。 今はまだ何もわからないけど。何でもいいから何かをやれば、きっと見つかるよね。 でもそれは追々にして。 今日は、学校に行こう。 【マスター】 御園千綾@ローリング☆ガールズ 【マスターとしての願い】 元の世界に戻る。 【weapon】 なし 【能力・技能】 自分の体験や他人の夢をデジタルカメラで再生する能力を持っている。 他にも動物の言葉がわかる。あとスクーターに乗れる。 そして能力・技能とは違うが、気が緩んだ時(眠りに落ちた時)に、タコさんウィンナーのような本来の姿になる。 【人物背景】 「コア」と呼ぶ不思議な石を探し集めるため、マッチャグリーン代理人の望未達を共に旅をしている少女。 その正体は所沢国大統領・御園ハルカの娘。そして本人は知らぬ事だが、実は宇宙人である。 彼女が幼い頃、ムーンホールの実験をしていた宇宙船に偶々乗り込んでいて、それが地球に不時着。 以降、実験の助手として参加していたハルカに娘として育てられた。 ただしハルカは千綾を故郷の星へ帰すために奔走していたため、あまり構ってもらえなかった模様。 千綾も病弱であるため学校にも行けず、ごく一部の関係者以外とは関わらない箱入り娘と育てられた。 たまには外出も許されたが、上記の事情もあってガスマスクを装着していた。 (ちなみに外出先の茶屋「やきだんごのもりもと」で「たこ焼き」と出会い、以降は彼女の大好物となる) そしてムーンホール出現の時期に近づいたある日。 千綾は母親が「コア」を大量に集めている事を知り、所沢国のご当地モサ・マッチャグリーンに依頼する。 現れたのは代理人の望未たちであったが、彼女達と一緒に探す事を決意するところで、千綾の物語は始まる。 なお呼び出された時期は不明。少なくとも旅に出た以降である。 【方針】 聖杯戦争に乗る気はない。 脱出する手段がないかカービィと模索してみる。 【クラス】 ライダー 【真名】 カービィ@星のカービィ2 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:C 幸運:A 宝具:A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【保有スキル】 無限の食欲:C 本来であれば留まる事を知らない底無しの大食いであるが、サーヴァントとして呼ばれたため空腹がなくなり食欲も抑制された。 そういった事情でランクも下げられているが、もしかしたら何かの弾みでピンクの悪魔に変貌するかもしれないのでご注意を。 なお、食べ物を摂取することで通常よりも多く魔力を回復できる効果もある。 好物のリンゴとたこ焼き(※マスター補正)を食べた場合さらに倍の量で魔力が回復する。(マキシマムトマトは好物だがトマト好きという訳ではない) 吸い込み:B そこら辺にある物や敵の飛び道具など、一部を除き何でも口に「吸い込む」能力。 吸い込んだ物を吐き出すことで神秘を帯びた星型弾を射出し、的中した相手にダメージを与える。 一度で複数を吸い込むことも可能で、吐き出すと威力が二倍の星型弾を射出することができる。 ただし、自分より大きい相手、相手が保持している物、一部特殊な攻撃など、吸い込み判定がない物は吸い込む事はできない。 なお、吸い込んだ物を飲み込む事でコピー能力を得られる事もあるが、対象外では何も起こらない。 コピー能力:A 炎、氷、電気、石、傘、刃物、針といった7種類に類する物を飲み込んだ時に各々に対応した能力を得られる。 ただし、それぞれの能力はワンパターンな攻撃しか出来ない。 宝具の仲間たちと合体した時にはそれぞれで別パターンの攻撃となる。 音痴:EX カービィにマイクを持たせるなよ!! 絶対にだぞ!!!! 【宝具】 『冒険の仲間たち』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- カービィの友達、ハムスターの「リック」、フクロウの「クー」、マンボウの「カイン」を召喚することが出来る。 召喚・維持に必要な魔力は少なく、三体同時の召喚も可能。霊体化も備わっている。 ただし彼らが倒されてしまった場合、再召喚に必要な魔力量だけは増えてしまう。 ちなみにだが、カービィの2~3等身分しかない彼らには人間を運ぶ術はないが、タコさんウィンナー状態の千綾ちゃんなら運搬は可能。 『虹の剣』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 虹の島々に祀られている7つの「虹のしずく」が一つに合体して完成した伝説の剣。 この剣を持つと重力を無視した不思議な浮遊ができるようになる。 直接斬る事でもダメージを与えられるが、それより敵が出した攻撃を跳ね返して攻撃する方が大ダメージを与えられる。 ちなみにこの剣自体は相当な業物だが、カービィに武芸の心得があるかどうかは謎である。 『銀河に輝く五芒星』(ワープスター) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:20 カービィが愛用する乗物。 高速飛行が可能で、着弾時に近くにいた者や直撃した者に大ダメージを与える。移動中の余波でも結構な影響力がある。 此度の聖杯戦争ではカービィの任意で空から呼び寄せられるが、多少なりとも魔力を消耗する。 人間一人分なら同席も可能、マスターでもワープスターを操縦することができる。 【weapon】 吸い込みによる星型弾&コピー能力。 【人物背景】 プププランドの住人。数々の冒険で自国や他の星の危機を救ってきた星の英雄。 大きさはリンゴ三つ分、だいたい20cm。ちっちゃい。蹴球や籠球とほぼ同じ。 自由気ままでのんびり屋、天真爛漫で純粋無垢。基本的に迷わず行動し、自分の本能に忠実に行動する。 ただし一度決めたら曲げない性格なので思い込みが激しく、それが原因で騒動が大きくなることも。 好きな事は食べる事、寝ること、歌うこと。嫌いな物は毛虫。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。マスターの手助けをする。 【基本戦術、運用法、方針】 カービィの特徴と言えばコピー能力だが、今回は7つと多彩であるもののそれぞれの攻撃が単調で応用力がないため器用貧乏になりやすい。 幸い、リック、クー、カインとの合体で攻撃手段は増やせるので、コピー能力は臨機応変に使用しよう。 逆に安定したダメージソースとなるのが吸い込みによる星型弾の射出。ボス敵を倒す時もこれが多かったはず。 聖杯戦争では基本格上のサーヴァントばかりなので、逆に相手の攻撃を利用したり身近な物で反撃してみよう。 『虹の剣』はオマケ。カービィからの能動的な攻撃はあまり有効ではないので、カウンター狙いがベター。 『ワープスター』は移動にも攻撃にも有用なので、魔力と相談しながら重宝するように。 一応『ワープスター』を連続召喚による絨毯爆撃じみた攻撃も可能だが、大人げないし魔力が枯渇するのであまり勧めない。 【捕捉】 まずは想像してほしい。20cmのピンク玉が人間の英雄に挑む姿を。 そう、通常であればあまりに違う体格差で普通なら勝負にならないだろう。 しかし、カービィもまたいくつもの冒険譚を残した英雄である。 何度も巨大な相手を倒してきた実績を持つ彼なら、そのような不利をものともせずに自分の長所を生かした戦い方ができるであろう。 星型弾を的確に撃ち込み、コピー能力で上手く立ち回り、『ワープスター』を効率的に使用すれば、小さき勇者にも勝機を掴めるはず。 【備考】 カービィの剣術の実力は後続の書き手にお任せします。 設定のベースは出典「星のカービィ2」になりますが、極一部は他の作品からも流用しています。
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かぷせる【登録タグ CD CDか バルPCD 全国配信 束子PCD】 前作 本作 次作 - カプセル Volatile とらのあなで購入する iTunes Storeで購入する 束子P バルP 流通 即売 同人 配信 発売 2009年2月22日 2009年2月 2009年11月11日 価格 ¥1,000 ¥1,470(税込) ¥1,200/ 1曲¥150 サークル AVALON レーベル - KarenT 作詞・作曲:バルP,束子P イラスト:謎○ CD紹介 束子PとバルPが自身初となるCDをコンピレーション形式で制作。 未発表曲を含む計14曲を収録。 とらのあなにて通販が行われていたが、現在は完売となっている。 KarenTレーベルよりダウンロード販売も行われている。 曲目 君が最後についた嘘 / 束子P NEW! ゼロ・ワン / 束子P ボカロ天気予報 / バルP アンブレラ -side Len- / バルP 雨の女 -side Miku- / バルP わたし注意報 / 束子P 雨のち晴れ -side Rin- / バルP きらめきドリーマー / バルP 機動戦士リンダモ / バルP Dummy Clock / 束子P solitude / バルP ライムライト / バルP 夕凪 / 束子P きらめきエクスプレス / バルP NEW! リンク ボーマス7 CD特設サイト KarenT コメント 名前 コメント
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【検索用 きらきらしょっと 登録タグ 2014年 UTAU き ぱむ ケモッサムP 春歌ナナ 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ケモッサムP 作曲:ケモッサムP 編曲:ケモッサムP 唄:ぱむ・春歌ナナ 曲紹介 ぱむぱむ五周年おめでと~!!ヽ(・∇・)ノ 曲名:『キラキラ★ショット』 ケモッサムPの10作目。 歌詞 (動画より書き起こし) 遠くで空がピカリ光った 遅れてゴロゴロ音が鳴った 光に置いていかれた音が 不憫で 思えばボクはいつだってなにか 理想を追いかけて追い求めて だけれどソレはずっと先へ 行っちゃって 走って 歩いて 休んで 立って 転んで 擦って だけど 前向いて あーやって こーやって そーやって どーなった? 辿った道は 空前絶後の大冒険 なんだって そーやって 考えて いこう 後悔なんてぶち壊せ なんでも光は1秒間に 地球を7周半するらしい 誰かがストップウォッチ片手に 測ったの? 比べてボクはこの1秒間に 何をしてる何を考えてる 漠然とただ時間だけが 過ぎて 迷って 悩んで 選んで 切って 嘆いて 悔いて だけど 進んで 即効性 走光性 相互性 どっこいせー! 選んだ答え 絶対普遍の大正解 伸ばせ 咲かせ 飛ばせ 先へ 間違いなんてなにもない 不貞って 眠って 起きて また寝て 嘔吐いて 覚めて 悟って 泣いて どうして なんでと 問うて 無意味で もがいて 叫んで だけど 生きてる そうだろ? あーやって こーやって そーやって どーなった? 描いた軌跡 勇猛果敢な大英断 過去は変わる ことないけど それでよかったと 思えりゃいいね あーやって こーやって そーやって どーなった? 行き着く先 前途洋々の大団円 なんだって そーやって 考えて いこう 最後はめでたしめでたし 撃ち飛ばせキラキラ★ショット コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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品名:米酢加工食品 名称:米酢加工食品 原材料:米酢粉末、菜種油、ミツロウ、大豆レシチン、ゼラチン、グリセリン、カラメル 取扱サイト 香醋カプセル徳用 製品に関する情報: 準備中
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ドクターカプセル とは、【マリオカート ツアー】の乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ドクターカプセル 他言語 分類 【カート】 初登場 【マリオカート ツアー】 【ドクターマリオ】のカプセルを模した【カート】。 青と赤の2色が使われている。 作品別 【マリオカート ツアー】 「ドクターツアー(1回目)」で実装。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ダッシュプレート プラス」。 グリーンカプセル「ドクターツアー(1回目)」で実装。緑と青の2色。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「スリップストリーム プラス」。 ピンクカプセル「ピーチVSクッパツアー(1回目)」で実装。ピンクと薄いピンクの2色。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ジャンプアクション プラス」。 グリーンイエローカプセル「ピーチVSクッパツアー(1回目)」で実装。黄と緑の2色。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ロケットスタート プラス」。 ゴールドカプセル「ドクターツアー(2回目)」で実装。金色1色。レアリティはウルトラレアで、スペシャルスキルは「ダッシュプレート プラス」。 コメント 名前 全てのコメントを見る?