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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 オルガモルガ 武器ガチャ「マジュランガロン」にて出現する武器。 オルガモルガ 大妖狂杖・オルガモルガ 超大妖狂杖・オルガモルガ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 魔力 オルガモルガ 魔法 闇 超激レア 116 オルガモルガ+ 魔法 闇 超激レア 179 オルガモルガ++ 魔法 闇 超激レア 231 妖狂杖・オルガモルガ 魔法 闇 超激レア 273 大妖狂杖・オルガモルガ 魔法 闇 超激レア 551 超大妖狂杖・オルガモルガ 魔法 闇 超激レア 771 オルガモルガ オルガモルガ+ オルガモルガ++ 妖狂杖・オルガモルガ 大妖狂杖・オルガモルガ 超大妖狂杖・オルガモルガ マジックスキル オルガモルガ オルガモルガ+ オルガモルガ++ 妖狂杖・オルガモルガ 大妖狂杖・オルガモルガ 超大妖狂杖・オルガモルガ ファーストリキャスト時間50%増加リキャスト増加時間50%増加攻撃間隔20%~40%短縮バーストサイズ40%~55%増加 ファーストリキャスト時間50%増加リキャスト増加時間50%増加攻撃間隔20%~40%短縮バーストサイズ45%~60%増加 ファーストリキャスト時間50%増加リキャスト増加時間50%増加攻撃間隔25%~40%短縮バーストサイズ50%~65%増加 ファーストリキャスト時間50%増加リキャスト増加時間50%増加攻撃間隔30%~40%短縮バーストサイズ50%~65%増加 ファーストリキャスト時間50%増加リキャスト増加時間50%増加攻撃間隔40%~50%短縮バーストサイズ55%~65%増加詠唱時間40%~50%短縮 ファーストリキャスト時間50%増加リキャスト増加時間50%増加攻撃間隔40%~60%短縮バーストサイズ55%~90%増加詠唱時間40%~60%短縮 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0748 オルガモルガ 闇の石15 闇の魔石5 闇のオリハルコン1 第2進化 0749 オルガモルガ+ 闇の石20 闇の魔石10 闇のオリハルコン3 第3進化 0750 オルガモルガ++ 闇の魔石15 闇のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0751 妖狂杖・オルガモルガ 闇の魔石30 闇のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0752 大妖狂杖・オルガモルガ 聖獣の涙2 闇のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1056 超大妖狂杖・オルガモルガ 備考 リキャスト時間増加と引き換えに攻撃の間隔短縮。
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ver1.46 操作方法わかるけど、アクションに夢中になってオルガンは苦手なんだよねって人向け。 操作方法は『操作方法』『覚えておきたい基礎知識』を参考に。 オルガンのコツオルガン操作を早くしよう! 戦況を確認しよう ゴースト支配下でオルガン開こう マナの消費マナを使おう 初心者でもアイテムを買うの? TIPS操作ミスした!? オルガン操作が早すぎると‥‥? オルガンのコツ オルガン操作を早くしよう! 初心者がリプレイを見るとありがちな状況 「ずっとオルガン開いて何やってんの?」というものの回避。 ラウンド開始から1分何もしないでオルガン開いてたとか。 グループ化に手間取って1分ぐらいオルガン開いてたとか。 乱戦下でアイテムに迷ってる間にサーヴァントが減ってるとか。 『慣れ』があるので遅くてもしょうがないです。 最初は、ずっと突っ立ってるその行動が敗因だったことに気付ければ良いです。 ここのページをネタに操作が早くなるかもしれません。 戦況を確認しよう まず「いつオルガンを開いて指示しようか?」という話。 コンボを受けた、ダウンを奪われた、スキルを使った、覚醒を使った、そんな一瞬の硬直時間にオルガンを開きましょう。 マップを見て戦況の確認に繋がります。 オルガン操作はしません。(少なくともオルガンを開く前は)戦況の確認だけが目的です。 戦況が危ない時だけオルガン操作をします。 定期的に、ほんの1~2秒だけオルガンを開いて戦況確認。これがすごく重要。 そして開くなら自分が硬直してる時に開こうぜ。という話。 戦況さえ把握してれば、次にオルガンを開くときに長考する必要がなくなります。 オルガン操作が早い上級者は、オルガン開く前から戦況を知ってて、既に何を操作するか決めてるから早いんです。 ゲームに慣れてきたら、これらの要素にも気を配っていくと良いでしょう。 →『画面の見方』 左端のサーヴァント体力 ミニマップ サーヴァントの報告 「~が撃破されました」といったコメント 上手い人はオルガン開かなくてもある程度の戦況を把握できています。 + 画面左のサーヴァント一覧 画面左のサーヴァント一覧 初心者にありがちなのは 「いつのまにかサーヴァントが全滅していた」 というもの。 こんなミスを無くせるのが画面左にあるサーヴァント欄。 体力、レベル、状態変化について表示されています。 最低限、上級サーヴァントはチラチラ見たほうがいいです。 体力が減ったこと、アンチロッドされたことを気付けたりして、上級鯖のピンチが分かります。 (アンチロッドなどの状態変化アイコンが表示がされるので気付きやすい) 1人用の救出前提に調整されたピンチではないので、救出が間に合わないことも多いのですが、 「いつのまにかサーヴァントが全滅していた」よりは損害少ないんです。 下級鯖も画面左に並んでいて、オルガンでカーソルを合わせることで どの鯖を指しているのか一応判断できるようにはなっていますが 数が多くてどれがどれだか分かり難いです。でも全体数ぐらいは把握しておきましょう。 + ミニマップをよく見ると‥‥ ミニマップをよく見ると‥‥ 画面右に常にあるミニマップ、 ゴーストに変化があるとゴーストに○が表示されたり、 サーヴァントが戦闘になるとそのマークが表示されたり、 更によく見ると自分のサーヴァントが●▲■↑★で動いているのが映っています。 (昔からあるコンポジット(黄赤白)ケーブルだと色々見れません) オルガンの隙を相手に見せたくないときや、オルガン開けないブラストドライブ中も ミニマップで戦況を確認できるんだよって話。 + サーヴァントの報告 サーヴァントの報告 色々ありますが、まず「敵マスターを発見」といった類の報告は気をつけましょう。 で、そのマスターの場所なんですが、オルガンでなくミニマップを利用してみましょう。 サーヴァントの特性(仕様)なのですが、 サーヴァントが戦闘開始したとき、ミニマップに戦闘開始の印(二本の剣)が表示されています。 お互いに攻撃することなく撤退し、一瞬で戦闘が終わっても表示されるので、 つまり、サーヴァントの横をブラストドライブで通り過ぎただけでも「マスターが攻めてきた」と報告されます。 それを逆手に取れば、各所のサーヴァントをアンテナとして 戦地を走り回る相手マスターの位置情報が掴めるという話。 ブラストドライブ中でも確認できるのでガン逃げや粘着に役立つだけでなく、 自軍側でマスター発見がされたなら、撒くかMGに特攻してくる可能性が高いってことですし、 敵マスターの位置が分かれば今やるべきことを考えやすいです。 また、声だけじゃ識別しにくい鯖もいます。 ・バイターのようなモンスター系 ・ドリルのような機械系 その声が聞こえたら画面左の文章に注目すると良いでしょう。 + 戦況把握の上で一番重要なこと 戦況把握の上で一番重要なこと 『読み』です。 例えば、新規組の場合、試合中は目の前のことに精一杯で、相手の攻めには全て後手に回るんじゃないでしょうか? もし相手の思惑を先読みできれば、相手の行動を素早く察知しやすく、予め先にやれることも意外とあります。 事前に購入するアイテム、援軍、兵種の再編成、マスターが遠くに行き過ぎない…etc。 敷居の高いこのゲームで、最初は目の前のことに精一杯になるのは当たり前。攻めも守りも多分ワンパターンでしょう‥‥。 上記は操作どころか戦術に『慣れ』た後の話なので、始めて数ヶ月はこの域に達せない気がします。 知らない戦法じゃ読めませんしね。 これが逆に、半年経っても一年経っても遊べる理由だったりします。 ゴースト支配下でオルガン開こう 自軍支配下のゴーストで行動しない(移動やアイテム、一部スキルは問題なし)とテンションが沢山回復します。 この「テンションゲージ自動回復」と「オルガン操作」を同時に行うという基本テク。 オルガンを長く操作しそうな時はなるべくゴースト内で行おう。 オルガン操作に慣れてない初心者ほど、このテクニックは重要になります。 ブラストドライブ中にオルガンを開くと停止しますが、ジャンプをした場合は飛んでいきます。 操作に慣れてきたら、ブラストドライブ>ゴーストに向かってジャンプ>ジャンプ押した瞬間にオルガン開くとか。 「未行動扱い」になっているとテンションが増えやすいので、それも意識するのも良いでしょう。 →『テンションゲージ』 マナの消費 マナを使おう このゲームはマナを温存したら負けるように出来ています。 マナを沢山使うものでも400マナ止まりなことが多分原因。それ以上溜める意味がない。 常にマナを使い続ける戦いです。 忙しくてあまり頭が回らなくても、適当にでもいいので、兎に角マナを使おう。 不安ならサーヴァントを量産をするか、強いって言われてるサーヴァントを一体ずつ解除しよう。 大抵の場合はそれで正解だったりします。 それでもマナが余ったら、アイテムをどんどん使ってみよう。 + サーヴァント数マナ補正? サーヴァント数マナ補正? 10秒に1回起きるマナ収入は、サーヴァント数で補正が起きる 10カウント以上のとき70%、16カウント以上のとき40%に減る。 下級サーヴァントは1体1カウント、上級サーヴァントは1体2カウント。 出撃準備中と回収しているサーヴァントはカウントされない。 9カウント、15カウントに抑えながら戦い、解除やアイテム、スキル取得を優先するとマナ効率が良いです。 サーヴァント量産だけ優先してると効率が悪いよって話で。 といっても、サーヴァント量産してゴースト数をもっと増やせるならそれもありですし、 相手にサーヴァント処理されるから数をギリギリに保つのって割と難しいんですが‥‥。 開幕3部隊召還した後にさっさとスキルや解除する話ではありません。 「相手が上手く進軍できない」「相手が鯖を量産しない」「相手が本来有利なマスター戦でも征せれない」 そんな場合でしか、9カウント以内に鯖を収めて勝つのは難しいと思ってください。 また2on2で鯖数を抑えると、逆に相方は鯖数を増やさざるを得なくなることがあります。 初心者でもアイテムを買うの? 参考『アイテム:設置・攻撃』 参考『アイテム:回復・補助』 このゲームのアイテムは強いです。 ただし、「取りあえず」買う系のアイテムと、そうでないアイテムがあります。 前者の代表格はディスペル、次いでアンチロッド。またジッパーなどのマス戦アイテムもそれに含みます。 これらは「取りあえず」買って、勿体無いと思えるぐらいの速度で使い切るアイテムです。 ディスペル :買ってすぐに使えません。準必須ぐらいの感覚で1個買いましょう。全天候で売ってます。 アンチロッド :買ってすぐに使えません。強力なアイテムです。 マウスジッパー、バナナ、etc. :予め買えばマス戦でとっさに使えて便利。 後者で優先的に覚える必要があるのは下記辺り。 これらまで「取りあえず」買うとスロットが圧迫してしまう為、 これらは必要になった時に買って、その場で即使うアイテムです。 ポーション大、ヒールロッド :大事な乱戦、回復したい時に 爆弾、カカシ :大事な乱戦、回復以外のアイテム キャプチャーキャノン :MGを落とすためのもの オルガン操作はなるべく早いほうが良いです。だからオルガン開く前から何を買うか決めるのがベストです。 でも天候毎に何が売っているのか知っていなければ、とっさの時に購入しようと思い付けないんじゃないでしょうか? まずは『天候』を見て、天候毎の特色を把握した方が良いでしょう。 「何を買おうかな?」と迷ってる時間、リプレイで見返すと結構長いと思いますよ。 ぶっちゃけ、アイテムは『天候』に左右される為に初心者向けではありません。 逆に言えば初心者とそれ以外と一つの壁だと思われるので、覚えだすと差が埋まります。 + スロット圧迫のデメリットと対応策 スロット圧迫のデメリットと対応策 「いざという時にポーションも買えない…」 というのがスロットの空きを一個も作らなかったときのデメリット。 空きスロットを作る為に数秒かけてたら、その間に死んでることもありそうですね。 慣れていけばいくほど、いざって時に爆弾やバナナやetc...色々買いたくなってきますし、 上級兵を持ち運びたいという状況も多いので、 スロットに空きがないというのは結構厳しいです。 「撒きしようにも回収できるのがたった一匹や二匹・・・」 空き枠が一個~二個しかないというのも、状況次第じゃ厳しいときがあります。 まぁ他にも色々あるでしょう。 そんなときはアイテムやスキルを売りましょう。オルガン画面でYです。(クールダウン中だと売れません) コツはさっさと売ること。そして今欲しいもので埋めること。 保険として買ったけど使わずに済んだと思えばマナが半額返ってきてラッキーなぐらい。 序盤はともかく終盤は必須じゃないスキルもありませんか? 負けてる場合、サーヴァントを3~4体は回収しないとラウンド終了時の中立化が上手くいかないんじゃないですか? また、いつも空きスロットがある初心者は、 アイテムやスキルをもっと買ってどんどん使った方がよいと思われます。 TIPS 操作ミスした!? サーヴァントの解除はYで取り消すことが出来ます。(マナは全額戻ります) スキルやアイテムはマップ画面でYで売ることが出来ます。(クールダウン中なものは無理です) 間違えてグループ化をしてもRB+Aでグループ化解除できます。 最大25分のGG2ですが、こういうミスも一つ放置だけで負けることが多いです。 特に操作が分かり難いのが、グループとグループを合体させてしまったグループ化ミス。 サーヴァントを一つ一つグループ化解除して、 そして一つ一つそれをグループ化して、 最後にそのグループを元の進軍先に指定。 という手順で解決させます。 下記にあるバグが絡んで、 ゆっくりやらないと思惑通りのグループにならないので注意。 オルガン操作が早すぎると‥‥? 『豆知識』にもありますが、 修正されそうなネタ?オルガン操作が早すぎると起きるバグ 修正されそうなネタ?アイテム消失バグ(steam版は修正されました) の二つが、オルガン操作が早すぎた場合にバグとして生じます。 このページでオルガン操作の高速化について語られてはいますが、 実は「オルガン操作そのもの」については、最速まで磨く必要はないです。 もたつかないの大事。 目安については、GG2の対戦プレイ動画を漁ってみれば良いでしょう。 初心者目線だと、それでも早すぎるかもしれませんが…。 (steam版で遊ぶなら) 特に、鯖のグループ化とグループ化解除については ほんの少しゆっくり操作をする意識すると良さ気です。 指示ひとつひとつの間隔が狭くなりやすい為、上記バグが起きやすい為。 (Xbox360版で遊ぶなら) 更に状況限定でアイテム購入時の注意も必要。 名前 コメント
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基礎データ ブランド名 オルガノ 会社名 オルガノ株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 製造業その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 2008/08/12広告掲載予定なし→2009/09/19広告再開→メール返信なし 最終更新日 2009/11/09 特記事項 基礎データ特記事項 オルガノ2008年8月11日の毎日朝刊にロゴマーク調査あり 2008/08/12 ◎◎(広告掲載予定なし) 2009年9月19日の毎日朝刊に広告あり ×(広告再開) 2009/11/07 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 オルガノ 2008年8月11日の毎日朝刊にロゴマーク調査あり 2008/08/12 ◎◎(広告掲載予定なし) 514 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/12(火) 15 27 37 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事121 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1218507887/128 128 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/12(火) 15 26 36 ID iAA1tjNf0 オルガノに電話問い合わせ(広告掲載予定なし) 対応者は広報の若い男性 「ご存知でしょうか?この会社、このロゴマーク」は毎年の恒例として社のイメージ 調査のために行っていた。 waiwai問題については担当者がネットで調べたことがあり、よく知っているとのこと。 「残難なことです」との感想。 私からさらに情報を伝えると「今後はより厳しいチェック体制で広告については考え ます」という。 純広告を出す予定はないとのことでした。 2009年9月19日の毎日朝刊に広告あり ×(広告再開) 2009/11/07 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事171 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1257196188/116 116 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 21 20 26 ID +vjvwgLg0 転載です 321 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/11/07 21 15 37 ID OVlbHKup メールのお返事ですv オルガノ www.organo.co.jp/ →メール返信なし 関連ページ 検索 2008年8月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月19日の毎日朝刊 広告一覧 2011年11月29日の毎日朝刊 広告一覧 2011年12月02日の毎日朝刊 広告一覧 2011年12月20日の毎日朝刊 広告一覧 2011年12月28日の毎日朝刊 広告一覧 2011年12月30日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その8 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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《人名/あ行》《人名/音楽》 歌姫ディアナのファン女子。のちにオルガン自身が宇宙に名を残す歌手のひとりになる。 + 出典 『ジスロフ帝国の興亡』 『自給自足』 『怪盗プリンス』 『タルタロス・ドリーム』 SISTER 『Sea Tree』 『きみの島 Your Island -KIMI NO SIMA-』 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 『ジスロフ帝国の興亡』 ディアナのコンサート会場(歌劇船)近辺に出没している、へんな髪形の女のコ。学校をフケてコンサートに来ている。出会って一言目にジスロフを暴君呼びし、死刑を恐れながら以後親しくなる。 ディアナのステージを体験し、感激のあまり自分も歌手を目指すことを決意。初めての自作の歌は、同じディアナ追っかけのファン友と認めたジスロフの前で聞かせた。→『王様と私』 『自給自足』 『怪盗プリンス』 『自給自足』、『怪盗プリンス』では、成人後移動型の歌劇場の歌手になった彼女の姿を見ることが出来る。 『タルタロス・ドリーム』 SISTER ◆オルガン 属性 闇HP 3MP 7レア度 じす テンプテーション羊使いの銃赤い風人魚の歌 『Sea Tree』 貨幣職(彫金師)の素材「オルガンの精霊麗音」。高レベルの指輪や釣り竿製作に必ず経由するが、1日に入手数の限られる素材を求め、流通薄。 ⇒SeaTree Wiki 『きみの島 Your Island -KIMI NO SIMA-』 Steamコミュニティで貰えて交換できるトレーディングカードの1枚 ⇒記事 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 ポレン8より。応援技「オルガンの歌声」第3ターン MP+6 ⇒ポレンWiki
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/291.html
ミッション攻略・オルガ ミッション攻略・オルガ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 狂った兵器 02 終末の光 オルガ編 03 強化部隊 対決ミッション01 悪の3兵器 オルガ編 02 災厄の炎 03 終わらぬ悪夢 特徴 旧連合3人組のリーダー。 最初からカラミティを持っているので使いづらくはないがその後で手に入る中コスト機体がスターゲイザーとカオスだけなのでかなりきつい。 ただ、レベル上げには困らないし核ウィンダムもあるので、プレイヤーキャラとして使っていけば使えるキャラである。 …機体の大半が被っていることもあって、スティングが育っていれば正直いらないが…。 なお、オルガは全てのミッションにおいて、たとえ信頼度がマックスだとしても指令を拒否することがある。 また、逆に信頼度が最低でない限り、反逆を起こしてくれる可能性がある。これはクロト、シャニも同様。 レベルアップ レベル 入手機体 Lv01 カラミティ Lv08 ストライクダガー Lv11 ダガーL(JS装備) Lv16 ダガーL(キャノン砲) Lv18 ウィンダム(ミサイル) Lv25 ウィンダム(ジェットストライカー) Lv40 スターゲイザー Lv50 カオス Lv 習得特令 効果 Lv01 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 Lv10 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv12 待機 その場に留まって戦闘 Lv13 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv14 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv16 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 オリジナル特令 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 協力ミッション 01 狂った兵器 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:オルガ(カラミティ)&クロト(レイダー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10800~12600 18890~33400前後 2000 31690~48000前後 ウロチョロするんじゃねぇ! 邪魔する奴は全部消し飛ばしてやる! 敵はジンやゲイツ。 耐久力は低いので倒すのには問題なし。 オルガとクロトの会話が聞けるステージで、仲間割れしたりもするし、当然こちらを攻撃することもある。 とはいえ戦局にはさほど影響はない。構わず敵の撃破に勤しもう。 信頼度が低いとイザークがゲイツR、キラがAストライクで敵援軍に来る。 キラは主に横格、特格を使ってくるので焦らずにかわそう。 信頼度が低いと、クロトが高確率で反逆する。 このステージではオルガ・クロト共にこちらの指令を聞かない。 02 終末の光 オルガ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:オルガ協力ミッション「狂った兵器」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:アスランの撃破 敗北条件:自機の撃破、オルガの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:オルガ(カラミティ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14400~14950前後 31930前後~46500↑ 2000 48880前後~63450↑ お仲間がどうなろうと、知った事かよ! 俺はやりたいようにやるだけだぜ! ターゲットのアスランは2度出撃して来るが、その1度目がポイント。 よりによってミーティア装備のジャスティスに乗って来る。 相手にしづらいのは事実だが、放置するとオルガが落とされてしまうので、自機で相手するしかない。 一応落とせるが、ある程度ダメージ(大体半分程度)を与えると撤退してくれる。 1発でミーティアの足を止められる武装と、シールドガードを併せ持つ機体で出ると楽。 シンの所持機体だとデスティニー、Bインパルス、ジャスティス、Gザクウォーリアあたりが該当する。 コントローラーでプレイしている場合、左アナログスティックで下→上と入れると、 比較的簡単にシールドガード出来るので、十字キーでツラい場合は試してほしい。 ミーティア装備ジャスティスを撃退すると、通常のジャスティスに乗ってアスランが再登場する。 ミーティアに比べればかなり楽だが、オルガを狙うのでこれもすぐに落とそう。 CSやサブ射をもらって自機が吹っ飛ばされるとオルガが危険なので、くれぐれも油断しないように。 また、シャニの信頼度がMAXの場合、フォビドゥンで援軍が来る。 そして、ディアッカとイザークの信頼度が低い場合はゲイツに乗って敵援軍。 このステージではオルガはきちんと指令を受けてくれる(前記の通り拒否することも勿論あるが…)。 03 強化部隊 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:オルガ協力ミッション「終末の光 オルガ編」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍全滅 特殊条件:自機交代枠有り(シン(フォビドゥン)→オルガ(カラミティ)→クロト(レイダー)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 20250(確) 36260(確) 2000 58100 何だ、ありゃ? どっちが強いとか、別に興味ねぇよ。 勝手にやってな! 新・連合の3人組との対決。 まず出て来るのはアビス3機。うち1機はアウル。 それを倒すと同じ様にガイア(うち1機ステラ)、それを撃破でカオス3機(うち1機スティング)。 幸い耐久力は低めに設定されているので、冷静に1機づつ片付けよう。 3人組搭乗機は少し硬めに設定されているので、その他から始末していくといい。 このミッションに挑む時にシンと味方機のレベルが離れていると自分がやられた後が意外ときつかったりするので要注意。 対決ミッション 01 悪の3兵器 オルガ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「06 強化人間」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~6750 12590~25190 2000 16840~33940 殺されるよりは殺した方がマシってね! 何もかもメチャクチャにしてやるぜ! オルガ(カラミティ)&クロト(レイダー)&シャニ(フォビドゥン)3体を同時に相手にするミッション。 僚機を入れても2vs3で、その上援軍も無しという少々厳しい状況だが、原作通りの無敵のチームワークの悪さ故に、 信頼度が低くても反逆してくれるという素晴らしい展開にもなり得る。 反逆が起こりそうに無い場合は、1機づつ叩いていくのが得策。 ただし、あまり1機に執着すると僚機が落とされて更に厳しい状況に陥るので注意。 ちなみに確認出来た反逆はシャニ(相関図未登場-その後登場した時の信頼度は最悪1個手前)のみ。 クリアするとクロト、シャニが相関図に現れる。 ↑シャニ、クロト両者共に(1ミッション中に)(相関図未登場-その後登場した時の信頼度は最悪1個手前)反逆を確認。 オルガが哀れ。なお反逆の場合オルガ撃墜後にレイダー、フォビドゥンがNPCで現れそれを撃墜でクリア。 僚機が撃墜された場合や最初から僚機を出していない場合、マユラやジュリ(M1アストレイ)が援軍に来てくれる。 02 災厄の炎 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション01クリア ステージ:パナマ基地 勝利条件:オルガの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 15750~99990 32430?~99990 2000 50180~201980 ヘヘヘヘヘ! こいつの火力は熱いじゃすまねぇぜ! いつまでもつか、楽しみだぜ! カラミティオンパレードなステージ。 オルガ登場後、信頼度の低いキャラ(クロトかシャニ)が敵増援で来るが、攻撃しなければ信頼度が上がるので、 信頼度をあげておきたい人は一応僚機を回避にしておいて、オルガのみを狙うと良い。 ちなみに残念ながら増援はカラミティでは無く、それぞれの持ち機体である。 03 終わらぬ悪夢 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション02クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~8850 9640~51750↑ 2000 18390~61740↑ ヘヘッ!停戦信号だぁ?関係ねぇーよ! こんな楽しい事、やめられるかよ! 盟主王の声が聞ける唯一のミッション。 メビウスがたくさん出て来るが、少ししてからナタル(ドミニオン)が、しばらくするとクロトが出現。 その後またしばらくするとシャニが出現。 メビウスをある程度倒していればシャニを撃破すればクリア出来るだろう。 大量に出てくるメビウスのせいでサーチが厄介だがセレクト→サーチで要領良く動こう。 クロトとシャニの反逆を確認。 その場合オルガ撃墜後にレイダー、フォビドゥンがNPCで現れる。 クロト、シャニをこちらで使うとメビウス1機当りのコストが上がるのか、メビウス9機落とすだけで終わる。 自機か僚機でシャニを使えれば、クロト以外の機体が出る前にドミニオンとメビウスだけを撃破すればクリアー可能、クロトの信頼度上げにも使える。
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キラキラと美しい種 やたら自己主張が激しい種。かなり自分に酔っている。 畑使用可能 なんだかこのテカリ具合を見ていると、 腹が立ってくるような……。 アイドルの私を差し置いて目立つとか、 全く許せませんな!
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楽器一覧 PC# English 日本語 音源 17 Drawbar Organ ドローバーオルガン ■ 18 Percussive Organ パーカッシブオルガン ■ 19 Rock Organ ロックオルガン ■ 20 Church Organ チャーチオルガン ■ 21 Reed Organ リードオルガン ■ 22 Accordion アコーディオン ■ 23 Harmonica ハーモニカ ■ 24 Tango Accordion タンゴアコーディオン ■ 参考音源として使われている楽譜 (オルガン系共通)
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amazonで探す @楽天で #アキラとあきら を探す! 日22WOW 2017.07.09~2017.09.03 公式HP wikipedia 前 ヒトヤノトゲ~獄の棘~ 次 太陽は動かない Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2017/07/09 2 2017/07/16 3 2017/07/23 4 2017/07/30 5 2017/08/06 6 2017/08/13 7 2017/08/20 8 2017/08/27 9 2017/09/03
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名前 オルガ=フィーゼラー 性別 男 年齢 26 種族 人間/怪人/機械 クラス サイボーグLV3/武術家LV3 ステータス HP46(0/18) SP31(0/20) 力11(0/11) 耐久12(0/14) 技量8(0/9) 俊敏7(0/9) 知力11(0/8) 抵抗力11(0/13) 攻撃力11+11+5=27 防御力12+2+3=17 命中力8+0+6=14 回避力7+0+2=9 素早さ7-2+0=5 特殊攻撃力9+0+0=9 特殊防御力11+0+0=11 装備品 武器 素手 防具 レザージャケット 装身具1 なし 装身具2 なし フレーム パワード(武3/内1) 武装 制御スラスター(武1) パイルバンカー(武2) 内装 バトルアシスト(内1) 所持アイテム なし 通常シナリオスキル なし 通常戦闘スキル 《混血児 融合武器》 《融合武器》1 サイボーグスキル 《経験データ変換》 《パーツ管理システム》1 《戦闘パターン》5 《機械義肢》 《庇う》3 《武装制御》 《内装制御》 《Eタンク》3 《アサルトコンバット》 武術家スキル 《体術》5 《弾き手》3 《投げ技 柔》 《投げ技 剛》 《ぶちかまし》 ユニークスキル 《ヒュージ・ライト》 カテゴリ アイテム ユニーク 属性 パッシブ 制限 種の力 自身の装備している【パイルバンカー】の【素早さ補正】を±0に変更し、「制限 ラウンド1回」を削除する 倉庫アイテム なし 総取得PP6050 所持PP0 所持G0 設定 右腕を白兵戦用の大型義手に換装している青年。2mを超える長身と相まって、見た目はかなり威圧的。 そして、見た目通りパワフルな戦いを得意とする。 細かい事は気にしない、極めて大雑把かつ豪快な性格の持ち主。 PLピンボケ 名簿に戻る
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∧∧ / 。 。| ( o) ∧∧ ∀ ./ 。 。| <・・・ ( o) ∀ S6.0(2009/9/16)に実装された響狼。沼地のわんわん。 たまに塔に出張したりもする。 レウスレイア・テオナナに続く夫婦モンスだが仲は良いらしい。 ただし砂漠のあいつらや塔の2頭みたいに合体技は非G級では使ってこない。 怒りを静めるのにキャラバンアイテムのランダムボールが有効。 エクストラに入っていればCPさえあればいつでも買える。近年では空気だが… 閃光玉?投げるとブチ切れられます。 余談だが猿たちの骨格と違って、翼のないドス古龍の骨格を使っている。 ただし軸合わせは猿などと同じであり、大ダウン条件なども魔改造されている。 カム・オルガロン 黒い体毛の雄のオルガロン 雌との大きな違いは威力の高い棘飛ばし攻撃。 振り向きなしで棘をよく飛ばすので攻撃しに行く前に必ず一時停止すること。 遠吠えは見てからコロン余裕でした。 昔はカム・ノノ共にHR61~だったが、現在は後述の事情により狩猟可能HRが異なっている(カムは引き続きHR61~→HR4~)。 ノノ・オルガロン 白い体毛の雌のオルガロン、一応素早い攻撃が売りらしい。 大きな違いはジャンプからの急降下と往復大ジャンプ突進。 往復大ジャンプは向かって右前方にいると行きの風圧で怯む→帰りが直撃なんてことが多いので注意。 遠吠えは見てからコロン余裕でした。 PS3ユーザーのモンスターハンターぶり(クレーマー的な意味で)と運営の思惑(それまでの担当がヤマツカミだったのはMH2から引き継いでいた仕様)により、2013年11月13日からHR40試験の先生に就任。その関係でHR41~狩猟可能になった。 なお試験官の仕事はそれから2年後のMHF-G9にて終了(HR40試験の廃止)。お疲れ様でした。 試験変更の影響でミッションRをHR帯では単体クエストで受注できないという弊害が発生していたが、廃止後も、そしてG10になっても修正されていない!! ミッションR自体G級にならないと達成するメリットは一切ないが なおG10仕様への置き換えだけは行われており、HR4~がミッションRの対象。 原種 挑めるようになった時点では攻撃力が高いほうなので注意が必要。 頭と背中と尻尾が部位破壊対象なので頑張れ。 後ろ足を狙うと大怯み→こけて相当拘束できるので狙うとよい。 頭破壊での大怯みは直後に確定で咆哮。 単体クエの場合、討伐するともう一方が飛んできて怒り突入時と同じタイプの咆吼で剥ぎ取りの邪魔をするから注意。 昔から2頭クエがメルクリメモ確定として登場していたが、G3より常駐となった。 課金装備強化素材は爪、どちらでも集めやすい。 頭破壊報酬素材のうち牙はカムのみ、たてがみはノノのみ。 ギルド指定クエスト「気高き雌響狼」は固定報酬になっておりどっちもでる。 剛種 G9.1で軒並み攻撃力が落とされたが、上位よりは強いので注意。 強制2頭クエストになるため厄介な相手ではある。 現在では塔秘境か沼地での狩猟になるが、毒沼などの存在を考えると塔の方がやりやすい。 ソロで挑む場合ラスタを使った擬似的な分断も一応可能は可能。 オルガロン:分断も参照のこと。 剛武器は大剣・ガンス・ヘビィに天嵐&覇種&烈種派生がある。剛種防具はない。 しかしながらこの3つについてガンス以外は剛武器の段階ではネタでしかないので作成時は注意。 それ以外の武器は正直時代遅れ感が… 剛種防具も無いし、判定など諸々を考えるとHCの方がやりやすいのでそれまでスルーも手。 背中の部位破壊で専用素材「牙獣種の棘」が入手できることがある。確率は両者共に15% 非常に面倒な素材なので剥ぎの奥義クエストがあるときにやるのが楽。猟団の育成支援クエストも楽。 というか殆ど要求されない。 比較的水属性が通るのでヘビィボウガンの水冷弾が有効に機能する。 ただし非怒り・怒り時共に最大弱点は足であり、怒り時は背中に通らなくなるので背中破壊は諦めるべし 刻竜剣【流水】を持っているならそれで切り刻むのも手。 なお氷属性は強いマイナスを持つ部位がある。ポボルバルムの武器を使う場合は特に注意。 G級 2014年春のMHF-GGにて登場。 これまで氷を使った攻撃しないのに武器は氷属性とかwwと言われていたからかどうかは定かではないが 両者とも氷属性を活かした攻撃をしてくる。 難易度はノノが★3・カムが★6。2頭クエは★7(強制HC)。 武器はノノ・カムで異なっており、カムは双剣・太刀・笛・ガンス・へビィ。 いずれも剛種武器デザインである。 ノノは穿龍棍・片手・大剣・ハンマー・ライト・弓。こちらは原種武器モチーフである。 防具は神楽/神座G。ノノの素材をキーにして生産(GR3)し、GF段階でカムの素材が必要(防具GRも6になる)という珍しい体系。 コモンの合計数は他のGX防具と同じ設計にはなっているのだが、部位によってコモン素材の偏りが非常に大きい。 頭・腰・脚は牙、胴・腕は毛の必要数が多くなっているので作成時には注意。 スキルは一閃・食事・匠(射手)という構成。 剣士はともかくガンナーは貴重な射手 一閃構成の防具で、現在でも利用価値は高い。 なおGXLv7で2頭クエの確定報酬「凍った狼血」が1個必要。 剛種がG9.1で調整されたこともあり剛種との差が極めて大きくなった。 素で剛種怒り状態を超える攻撃力を有するため適性防御を確保していないと危険。 その代わり怒り状態での攻撃UPは緩やかになった。 また、G級の特性としてどちらも非常に怒りにくくなり、怒り時間が短くなった。 新モーションの内1回転して氷の鎧を纏う動作に関してだが、 鎧を纏っている間は水属性が全く通らなくなる。多分従来の水武器限定指定に対する対策だろう。 そして非常に微弱なはずの天翔属性の火エフェクトが発揮されていることから推察できる通り、 鎧はべらぼうに火属性に弱い。その値なんと90。一方で氷属性は大幅に吸収されてしまう。 今のところこの性質によるデメリットをまともに受けるのは奏属性だけだが、闇属性や水属性特化武器を使う場合も注意。 氷鎧は咆哮と威嚇の吼えで解除される。 通常の咆哮ならともかく、HCカムの2連棘飛ばし前、HCノノの連続ブレス時の威嚇咆哮にダメージが発生するので注意。 なお、怒り時間短縮、怒りづらくなったのは怒り時、咆哮の頻度が上がってしまう関係でせっかくの氷纏いを活かしづらいからだと思われる。 部位破壊限定素材は無いが、カムもノノも準レア素材が背中部位破壊に設定されており ミドほどではないが破壊はかなり面倒。 2頭クエは例によって塔or沼地。強制HC・難易度★7なので難度自体は上がっている。 後述するがG級行動の一つ大咆哮が連携技になっているので注意。 特異個体 それぞれ ハードコア・ノノ・オルガロン ハードコア・カム・オルガロンを参照 モーションなど 余談だがオルガロンは(ミドガロンも)ドス古龍骨格をベースにしたモンスターである。 大ダウン条件はオオナズチ同様に足だが、複数回怯ませないとダウンしないため滅多に大ダウンしない。 ドス古龍特有の前脚上げ軸合わせはせず、牙獣種同様複数回に分けて軸合わせしてくる(当たると怯む)。 なお、特異個体化しないとオスメスでそこまで大きな行動の変化が見られない。 大技のみ異なっている、という感じ。 遠吠え 響狼の別名の通り、遠吠えには音圧があり喰らうと吹っ飛ばされる。 ちなみに通常の咆哮も稀にやるが、ノーマルモードでは滅多に見られない。 頭ダウン(テオやクシャで言うところの脚ダウン)後にも使用する。 余談だが咆哮に入る瞬間から弾はじきが発生する。 引っかき 古龍がよくやってくるアレ。 向きを変えつつの引っかきはせず、その場を引っかくだけ。 ノーマルモードの場合、カム・オルガロン(黒い方)はこれの後にコンボに派生させてくるので注意。 突進 古龍式突進。 ノーマルモードでは予備動作なしで突っ込んでくるため大変厄介。 2頭クエの場合、これかブレスが事故要因となる。 タックル 頭を低くしてタックルしてくる。威力的には大したことはない。 ポップターン 左周りに2回ジャンプしてくる。当たると転ぶだけだが、SA状態ではそこそこ体力を持っていかれる。 ノーマルモードではどちらかというとノノ・オルガロン(白い方)の使用頻度が高めか。 地味に風圧【小】が発生する。 ブレス 着弾後に炸裂するタイプのブレスを放つ。 剛種カムの怒り状態で放たれるこれは強烈な破壊力を持つので注意。 連続かみつき(カムのみ) 右、左、右の順で噛み付いてくる。ノーマルモードではカム・オルガロンしか使ってこない。 棘飛ばし(カムのみ) 跳躍して直線上前後方向に棘を飛ばしてくる。このタイプのものはカム・オルガロンしか使ってこない。 判定がかなり長く、フレーム回避で避け辛い。また見た目よりも若干範囲が広い。 怒り時の使用頻度が高いため、怒り時は極力カムの真正面や真後ろに立たない立ち回りが必要。 G級では氷が付与されることで範囲が更に広くなる。 2連引っかき→頭突き(カムのみ) 2回引っかいた後頭突きを放つ。 この頭突きの威力は凄まじく高く、剛種だと当該ランク装備で即死もありうる。 ノノも2連引っかきを使うが、頭突きには派生しない。 2連大跳躍(ノノのみ) 一度吼えたあと、前方に向かって一気に跳躍。直後に反転して戻るように跳躍してくる。 ノノ・オルガロンしか使ってこない。 前方の跳躍時に風圧【大】が発生し、これでよろけると直後の反転跳躍が直撃するという仕組み。 威力もかなり高い。ただ、使用後は若干隙を晒す。 ジャンピングプレス 大ジャンプして押しつぶしてくる。通常行動としてはノノ・オルガロンしか使ってこない。 ただし相方がシビレ罠に引っかかっていると、それを助けようとしてこれを使ってくる。 どこに居ても正確に追尾して踏み潰してくるので、2頭クエ時は特に注意。 G級では氷鎧を纏っている際に、着地時に氷が発生し判定がやや広くなる。 氷鎧生成(G級) 四肢に冷気を発生させ、一回転すると同時に脚に氷の鎧を生成する。 詳しい仕様はG級の項目を参照してほしいが、このとき巻き込まれると雪だるま状態になる。 大咆哮(G級) 非怒り時のみ使用。 ランスの範囲ガードのようなオーラをまとって長時間溜め、渾身の遠吠えを行う。 遠吠えに成功すると確定で状態異常&罠無効の赤オーラ怒り状態になる。 威力も凄まじく高いが、溜め時間が長いため怯ませることで妨害可能。 なお2頭クエストではお互い所定の位置に移動し、向き合って溜め→大咆哮を放ってくる。 赤いカム カム・オルガロンの亜種であるG級専用モンスター。 とは言えその実体は、ノノを奪われたカムが悲しみのあまり激おこになってしまったが故の変化らしい。 ちなみに公式でいずれNTRに走る(繁殖のため)という設定がある。 詳細はココ!