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キュン(C) 基本情報 名前 キュン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 妖精 タイプ クー・シー HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV ??? アビリティ 召喚 ゴウマサポートW 自ユニットの降魔と魔神の、攻撃力と防御力を上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 0.4[meter] 重量 9.5 [kg] 最高速度 そこらの犬より早いワン! 生息域 妖精丘 仕事 妖精の守護者 好きなもの 長細いもの イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト キュンの守る『黒い森』に不意に現れた、キノコ、豆腐、フキの葉、白ねずみ、ガジュマルを持った青魚といった奇妙な妖精たちの一行。キュンはみなに、危険な森の奥“忘れられた茨の森”に近づかないように告げましたが、豆腐の投げた棒に気をとられている隙に、一行を逃してしまいました。* * * *一心不乱に棒を追いかけていたキュンを、突然、森の奥から瞬いた赤い光が包みました。「ハ! ワッシとしたことが! こんなことしてる場合じゃないんだワン!」我に返ったキュンは、急いで森へと駆け出しました。キュンが茨の森の奥に着くと、そこには怪しく光る“赤い光”が、その下に倒れるニルス、ヤニワニ、マキリ、オーサンを見つめるように、ゆらゆらと揺らめいていました。「遅かったワン…」キュンの目の前で、赤い光は、そのままぐぅっと天高く昇っていってしまいました。「お前らどうしたんでぃ!? せっかく梅干し…いやさ、まっ赤なお月さんを見つけたんだぜぃ! ほら! 起きねぃ!!」1人だけ起きていた豆腐小僧は、ニルス達を叩いたり揺さぶったりしましたが、全く目覚める気配はありません。「そんなことしても無駄だワン」「おぅ、さっきの犬っころ! こいつぁどういうことでぃ!?」「お前達が追いかけていたアレは、“赤い月”なんかじゃないワン。あれは“夢の結晶”なんだワン」「…夢の結晶だぁ?」「そうワン、あれはむか~し千年も生きた悪い魔女を閉じ込めた、“ある方の夢”なんだワン。でも、夢の世界で何かあったワンね… ちょっと前に、突然、封印された魔女ごと夢の結晶がバラバラに砕けて、あっちこっちに飛び散ってしまったんだワン」「…何言ってんでぃ、飛び散ったも何も、あすこにあったじゃねぇかい」「そうなんだワン… 飛び散ったはずが、いつの間にか欠片が集まって、戻ってきてたんだワン…」「わけがわからねぇな… それとこいつらが起きねぇのと、どういう関係があるってんでぃ?」「戻ってきた夢の結晶は、…こう、なんだか今までと違ってたんだワン。意志を持ってるような… それに、結晶は少し欠けていて、完全に元通りじゃなかったんだワン。だから、“妖精たちの夢”で補ってしまったんだワン。…早くあれから夢を取り戻さないと、こいつらは二度と目覚められなくなるワン!」「な~にぃ!? なんでそれを早く言わねぇんだ犬っころ!」「お前が邪魔するからだワン!! あとな、ワッシは犬ではないワン! ワッシはキュン、クー・シーっていう、妖精丘からこの森の守護を任された、立派な妖精だワン!」「へ? 妖精? 犬っころじゃなくて?? なら、オイラの仲間だな!」「なに言ってるワン! お前、妖怪だろーがワン」「は? オイラ豆腐の妖精だけど?」「…まだ言うかワン。そんなわけないワン、お前だけ眠ってないのがその証拠だワン!」「ほう、なるほどねぇ……………て、えーーーー!?」驚きのあまり、高野豆腐のように固まってしまった豆腐小僧をよそに、キュンはしばらく考え込みました。「…困ったことになったワン。きっとあれは、あの方の夢が醒めかけてて、封印されてた魔女が目覚めようとしているんだワン。まったく、夢の管理人は何をして…このままじゃ、あの恐ろしい“偉大なる魔女”が蘇ってしまうワン! とにかく、急いで妖精王さまに報告しなくてワワン!」そう言うやいなや、キュンは一目散に駆け出しました。「あ!? ちょっと、待ちねぇ!」我に返った豆腐小僧も、慌ててキュンの後を追いかけました。~『妖精たちの赤い夜』 その12~ 考察 人獣に新たに追加された新たなサポート能力をもつ10コスト。 アビリティ「ゴウマサポートW」によって、自ユニットの降魔と魔神の、攻撃力と防御力を10ずつ上げてくれる。 残念ながら、人獣の根元は優秀な者が多く激戦区であること、降魔の攻撃と防御力を上げる方法は他にもあること等々を考えると、あえてこのカードをデッキに組み込もうと考えるプレイヤーは少ないのではないだろうか。 キャラクター説明 クー・シー(Cu Sith)はスコットランドに伝わる妖精犬(クー=犬、シー=妖精)。緑色の毛が生えており、大きさは牛ほどもあるという。 妖精の丘を守る番犬であると言われている。 LoVでも、妖精王オーベロンのもと、“忘れられた茨の森”と呼ばれる黒い森を守護する妖精として登場する。 ただ、「ワッシは犬ではないワン!」と言いながら、ほーれと投げられた棒に反応しているうちに侵入者を通してしまう悲しい妖精犬になっているが… フレーバーテキストはVer3.5ニルスの次の話であり、さらにVer3.5【赤梅】豆腐小僧へと続く。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヒアキュントス ヒュアキントスの別名。
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ベレキュンティア キュベレの別名。 ベレキュントス山で崇拝されていたことに由来する名前。
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キュンメル男爵 (Lv7) 職業:魔道騎士? 説明 ヴィクトリカ追跡隊より単独で抜け出して追ってきた 魔道甲冑のお陰で、病弱で色白なもやし坊やだったがこの甲冑でモテモテになったらしい しかし、蛇園の国境付近を警戒していたキラーマジンガーと対峙し、あっさり殺される
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キム・ドキュン Play Style 野良は適当に特攻 Fav Map Ware House Hate Map Golden Eye Fav Weap AK47,TRG21 Hate Weap M4A1 Comment
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*2ch用テンプレート 公式HP http //www.nishijin.co.jp/jp/product-p/2009-2010/momokyunsword/ 桃キュンwiki http //www15.atwiki.jp/momokyun/ (初心者は必見。各種演出、セグなどは質問する前にまず調べる!) スペック http //www15.atwiki.jp/momokyun/pages/14.html 現スレ 【続編の】CR桃キュン剣 巻之二拾一【予感!】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1348289432/ 前スレ 【続編】CR桃キュン剣20巻【マダー?】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1341571157/ 次スレは950が立てる事、立てれないなら踏まない。 950の反応が無い場合はスレ立て宣言した後立てましょう。 よくある質問 Q.モード落ちはありますか? A.無い。 2R通常が存在しないので、右下の2Rランプが光った時点で以後大当たりするまで確変状態確定です。 ただし、潜伏がループする可能性はあり。 GLで多回転潜伏ループに入ってしまった場合は続けるか捨てるかの選択に迫られます。 Q.時短に見せかけた潜伏確変は存在しますか? A.ありません。FA/FBは昇格セグで昇格せず時短中に突箱で確変に移行したという報告がありましたが、見間違いかセグの見落としと思われます。 レバ確っぽい大当たりから発展せず→時短初期回転で激熱演出や突箱→当選 という流れがごくまれにあるので勘違いしやすい。 Q.4タイプも有るけど、どれがお勧め? A.FAとFBは極ボーナスと桃キュンボーナスでの一撃大量出玉が売りのタイプ。 極ボーナスと桃キュン32+αの出玉を体験したいなら、これ。 MAXスペックを一笑に付す破壊力があります。極とRUB32だけで連荘するパターンの破壊力はシャレにならない。 FBは設置店を探すのが困難。 Mはマイルドタイプ。確変をゲットすればワンセットでも確率分母程度までは回せるので安定したタイプが好きならこれがお勧め。ただし時短40回というのはやや辛い。 FB同様設置店を探すのは困難を極める。 GLは荒めのタイプで時短引き戻しで耐えつつ、極ボーナスを待つ感じ。Mとは逆で時短40回がかなり大きい。 小当たりが多いので、カウンターでハマリを判別できないのが難点。 また、確変率50%とあるが2確の占める割合が非常に高いクセモノ。 【演出について】 Q.連続予告と疑似連が複合したんだけど確定? A.連続予告4回から疑似連4回でもハズレ報告あり。 最強級予告である桃剣フラッシュ4連とからみ、かつ桃子姫物語と重複していてもハズれます。 Q.保留玉金桃が外れたんだけど? A.金桃は確定。貴方が見たのは白桃(黄桃?)。ピンクの桃に産毛が生えた程度の信頼度です。 金はツヤテカな上、「キュピキュピーン」と気持ちのいい音がします。 Q.鬼退治モード中のレバ確(当たれば確変)って? A.「疑似連無し」「先読み無し」「ノーマル保留」で 「ステップアップ予告(犬猿雉ももたん)」or「巻物予告が緑or赤」で 「図柄が普通に止まり」「リーチ白扇子」で「四天王リーチ白文字前半勝ち」以外 いつもと違う流れで当たれば、大抵は確変。 ただし予告一切無し→ノーマルリーチ→何の演出もなく当選 はレバ確ではないので注意。 【その他】 Q.なんか見たことないの出たけどこいつだれ? A.団扇を持った女の子→そよたん 天女みたいな女の子→ほのたん ドル箱もった親父→パチンコ親父 ナース服を着た女の子たち(マミ&リナ&アイ)→桃キュン発売当時開発進行中だった「CRめちゃ萌え」のナース&受付嬢 どれも西陣のキャラで様々な場面に登場する。出れば確確。詳しくはキャラクターのページ参照のこと。 Q.プレミアムラウンドの出し方を教えて下さい。 A.確変または時短での引き戻しで艶鬼→触鬼→薬鬼→斬鬼と倒して 斬鬼を倒した時の当たりの桃キュンチャンスか極チャンスで七図柄に昇格させる 連荘は途中でRUBがからむことが多いため、条件が途中で切れてしまうのがほとんど。 さらに最後が七昇格なので、あまりにもプレミアムすぎる条件である。 過去スレ 【西陣】CR桃キュン剣【萌えなのか?】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1239465863/ 【楽にしてあげる】CR桃キュン剣 2【嫌。見ないで】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1245929395/ 【邪鬼王!】桃キュン剣3【天に還る時が来たのだ】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1246951776/ 【姫様は】桃キュン剣4【かなりのやり手】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1247412364/ 【見切ったわ!】桃キュン剣5【鬼ヤバ!】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1247841850/ 【桜】桃キュン剣6【桃】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1248193974/ 【たいへんよく】桃キュン剣7【できました!】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1248692496/ 【やったぁ!】桃キュン剣8【覚悟!】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1249450053/ 【銀桃キター!】桃キュン剣9【確図テンパイorz】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1250520591/ 【姫様と】桃キュン剣10【憑依してぇー】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1251563304/ 【姫様は相当な】桃キュン剣11【やりま(ry】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1252675174/ 【財布が】桃キュン剣12【鬼ヤバ!】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1254235651/ 【このスルーは】桃キュン剣13【通さないケッ!】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1256120535/ 【お前等のスレタイは】桃キュン剣14【使わないケッ!】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1259090395/ 【おさいふ】桃キュン剣15【うちとったり~!】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1263393542/
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キュンガイゴシェン(キュンガイ・ゴシェン) キュンガイゴカンの別名。
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ラウンド前 □桃キュンチャンス 単発図柄大当たりの時に発生する昇格チャンス演出 ももたんが剣を構えた後に、ボタンを押すと右役物剣に付いてるランプが点灯する。 点灯時の高さが昇格期待度となる。 ランプは16個付いており、16個すべて(頂上まで)点灯で極ボーナス確定 13個以上の点灯で昇格確定。 盤面の「モモキュンソード」の隣のすぐ上のランプが12個目なのでここを目安にすると良い。 【昇格確定演出】 当たり図柄が止まる前にももたんが剣を構えるカットインが浮かび上がる 当たり図柄が止まる前に右役物剣から図柄に向かってフラッシュが発生 当たり図柄が止まる前にひとつ前後の確変図柄に停止 ももたんが剣を構えた時に桜色のオーラを纏っている。セリフ「必殺!桃キュン剣!」 ももたんが剣を振り下ろした時のエフェクトが通常と異なる(オーロラor炎) ◇昇格期待度 セリフ「いくよ」&剣エフェクト無し<セリフ「勝負!」&剣に炎のエフェクト(期待度約1/3) ※備考 ももたんが剣を振り下ろした時に、大桃役物落下で極ボーナス確定 二段階昇格有り(単図→昇格→最後のピキーンで七) □極チャンス 主に確変図柄大当たりの時に発生する極昇格演出。 極稀に単図当たりからも発生。この場合は極確定を引いている。 GLは絶望的に確変図柄で当たらないので、極チャンスを見ること自体がまれ。 見事、邪鬼王を倒せば極ボーナス獲得! 退治した時は画面が切り替わり「めでたし、めでたし」となる 「めでたし、めでたし」の前に一瞬だけももたんのおっぱいがアップになる。 見逃すな! もし倒せなくても邪鬼王が「これをくれてやろう」と言いながら極ボーナスをくれる場合もある 倒せなくて邪鬼王が「グワッハッハー」と高笑いしてる最中に図柄が七に変わることも有るので最後まで諦めるな! ◇チャンスアップ 文字色 白<赤<金(昇格確定) 台詞 「今日はツイてるな」(昇格確定) 防御する物 盾<金棒<鎌<槍<鉄球(昇格確定) ラウンド中 【昇格確定演出】 ラウンド中に西陣キャラ登場(画面左から登場、または人物紹介の欄に現れる) ラウンド中に確定音で曲が『あたらしい世界へ』に変わり昇格 ラウンド後に大桃役物落下 新しい情報などがありましたらこちらへ 昇格確定演出が2つかぶったら極確定、ボタンプッシュで役物ランプMAXまでいけば極確定だと思います -- 名無しさん (2009-08-12 15 44 24) GL打ちだけど今日桃子カットインと桜オーラ被ったけど普通に確だったからどうかな? -- 名無しさん (2009-08-12 23 39 41) GLde -- AR (2009-08-14 20 27 57) ↑スマンミスったorz 昇格で桃子の剣が桜色のオーラを纏っていて 桃子が桃キュン剣(ソード)と言って7が出てきたw -- AR (2009-08-14 20 29 14) 剣桜オーラは、剣が豪華+「桃キュンソード」の掛け声とセット -- 名無しさん (2009-08-15 01 05 25) ラウンド中にそよたんが出て鬼退治モードに昇格しました、かなりびっくりしましたね。 -- Dボゥイ (2009-09-13 18 55 49) 昇格セグでも抜け作なのね -- 名無しさん (2009-09-30 19 40 48) 桃キュンチャンスの時にキュキュキュキュキュイーンて確定音鳴って、桃子の斬撃で七になったことあるよ -- 名無しさん (2009-10-02 15 30 12) 極チャンスのボタン連打で桃キュン剣のランプが一番上までいけば勝利確定=極確定の様子 -- 名無しさん (2009-10-13 11 54 31) ラウンド中に小判降ってきて昇格しました -- 名無しさん (2009-10-19 02 18 43) 桃Bで洞窟内をそよたんが走り抜けて行ったのを目撃。継続確定だと思いますが、次の継続のみ確定なのか、最後まで継続確定なのかは不明です。 -- 名無しさん (2009-10-20 08 45 30) ↑今んとこ、そよたん登場は全部最後まで行ってるな… -- 名無しさん (2009-11-24 20 42 04) 今更ですが昇格演出で台詞「桃キュン剣!」がありました。極昇格確定かな? -- 名無しさん (2010-08-06 16 51 06) 名前 コメント
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胸キュン☆マーブル / 胸キュン☆マーブル 【むねキュンマーブル】 この切ない気持ちはマーブル模様。いつか叶う事を夢見て…! 胸キュン☆マーブル / 胸キュン☆マーブル ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはリカ。 ぶきように恋してる / 達見恵 featured by 佐野宏晃 BPM 136 5b-14 N-15 H-25 EX-32 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 21 31 37 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 / 7 7 7 7 前作の「キセキはじまり☆」に引き続いて同じ組合せでの参加。このユニットで手がける曲は軽快なアップテンポでのバンド曲が多いが、今回は一転して打ち込み系のミドルテンポ曲となっている。少し切ない恋の世界に迷い込んでいくようなイメージを意識しており、大人へと近づく少年・少女が恋心をうまく伝えられなくて、素直になれないそれぞれの内面を表現している。同じ胸キュンでも「キセキはじまり☆」は明るさを前面に出しているなら、こちらはやさしさを前面に出しているといえる。 ハイパーはイントロで16分3連のリズム刻みがあることを除けば、左白でバスドラを担当する配置が中盤以降に目立つ。全体的に8分中心でリズムが取りやすく、COOL判定慣れにも最適でスコアを狙う練習にも最適な1曲だろう。EXは序盤の16分リズムで混じる片手「<」押し・右手階段とサビ直前の交互乱打以外、レベルの割には押しやすい譜面でフルコンボも狙いやすい。但しラストは連続で来る「ハ」の字型の隣接4個同時をこぼしがちなので、瞬時の判断力が問われる。 ハイライト発生箇所 番号 EASY 5buttons / NORMAL HYPER EXTRA 1 イントロ入った後の4小節目 2 Aメロ直前の1小節 3 「♪同じ気持ちで~」の直前1小節 4 サビ直前の1小節 5 「♪マーブル模様」 6 「♪マーブル模様」 7 唄が終わった後の1小節 8 9 10 11 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music 20 fantasia original soundtrack pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition ぶきように恋してる~true appearance edition~として収録。 Delicious love / 達見恵 featured by 佐野宏晃 関連リンク 胸キュン☆マレット 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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胸キュン☆マレット / 胸キュン☆マレット 【むねキュンマレット】 鍵盤で弾むマレットのような私のココロ!主題歌のようなキャッチーさにキュンとしちゃうね☆ 胸キュン☆マレット / 胸キュン☆マレット 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはまりん(19-1P)。 キセキはじまり☆ / 達見恵 featred by 佐野宏晃 BPM 168 5b-20 N-23 H-【19】30 ⇒ 【20】28 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 34 43 いきものがかりのカバー版でもおなじみで、ギタドラで活躍するユニットがポップンにオリジナル曲を提供。ジャンル名のように青春時代で10代視点の、出会いとドキドキの始まりを意識した。好きな人に対してまっすぐに伝えようにもなかなか伝えられないような、そんな微妙な心が描かれている。アップテンポなバンド調ではあるがアクセントとして入っているピアノや、ジャンル名の由来にもなっている曲中を通して流れているマリンバのバックサウンドが心地よい。 ハイパーは曲の長さの割には案外オブジェはあるものの、意外なことに同時押し中心で後半には左右対称な配置も。階段も同色メインなのでLv30にしてはクリアしやすく、ノルマポイント稼ぎにも最適だろう。EXは後半の折り返しを含む螺旋階段がカギ。ほぼ同じBPMの蛇神HやメルトEXで慣れるのも手。階段の後はゲージ回復しやすいが、ラストが同時押し混じりの乱打譜面になっておりゲージを削られないよう気をつけたい。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 有料のダウンロード楽曲として、「DLC Vol.3」の1曲として収録。 ロング版収録 pop n music 19 TUNE STREET original soundtrack Delicious love / 達見恵 featured by 佐野宏晃 pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク -関連曲 胸キュン☆マーブル 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET