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カンガイ 列伝 黄巾の武将。 【演義】 数万の兵を率いて北海太守・孔融を攻め、孔融配下の宗宝を数合で斬り殺す。しかし、孔融の依頼を受けた太史慈と劉備の接触を許し、援軍としてやってきた劉備軍と戦って関羽に斬られた。 【正史】 劉備から3千の精鋭を借り受けた太史慈によって管亥の軍は崩されたとだけあり、関羽に斬られたという記述はない。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 70 82 10 5 25 192 152 162 順位 218 65 658 663 626 621 106 429 偏差値 55.7 60.9 26.2 26.7 31.9 35.6 58.8 48.0 成長期 早熟 早熟 早熟 早熟 早熟 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C A B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 69 59 57 56 55 49 85 63 66 48 57 47 順位 105 208 190 304 139 298 52 116 49 162 127 252 偏差値 59.8 55.1 55.9 51.5 57.2 51.7 63.3 58.7 62.1 56.2 57.8 53.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 7 青徐 能力 州統一 無頓着 2/5 3/5 1/3 160 184 193(34歳) 不自然死 猪突 猪突 乱暴 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 管亥が親愛する武将 なし 管亥が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 25歳 一般 小沛 張角 100 - 4000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 31歳 在野 北海 - - - 1000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 死亡 - - - - - - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 濮陽 張角 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 死亡 - - - - - - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 28歳 君主 北海 管亥 - - 7000 - - S13 191年 7月 序を制する者 32歳 一般 汝南 劉辟 100 - 7000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 北海 - - - 0 - - 単独で戦場に出すと盆踊りばかりやるハメになって大変困る。S2の孔融にとっては貴重な戦力なので、武安国+王修、君主+管亥という ユニットを作れば陶謙撃破も困難ではあるまい。 -- (名無しさん) 2010-08-07 23 39 14 実態がよく分からない青州黄巾軍で数少ない名前が残る人物。張角軍でも知力を補えば主力級。騎兵で運用するのが基本だろうが、大勢力ではこの能力では埋もれるので兵器をAに上げるとキャラ立ちして活躍の場も広がるかも。 -- (名無しさん) 2011-07-04 08 27 37 三國志Vでは確か武力90くらいあったので使えたけど、今作は異民族なみの知力10だしえらい劣化したな… 統率も半端なので、武力を鍛えて水滸伝武将・李逵みたいな使い方したできないだろう。 -- (名無しさん) 2012-08-17 05 22 52 武安国と同じ武力特化型だが武安国より寿命が長く義理は低い。 S2孔融と義兄弟にするなら武安国よりもこちらだろう -- (名無しさん) 2012-12-21 06 17 48 本当は華雄より強いと思う。 なんせ華雄は数合で関羽に斬られているのにこちらは数十合も打ちあっていられたのは凄いと思う ちなみに紀霊も同じ -- (名無しさん) 2013-02-27 17 11 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Z元キャラ特性 流派が2つある 忌流、喪流の2つの流派がありそれぞれ通常技、必殺技、移動スピード、ジャンプ軌道が異なるため、まったく別キャラともいえる。 ■喪流 通常技のほとんどがガードさせて有利になり、発生も早いものが多い。そのため近距離(密着)の間合いに向き、Z元の基本かつ王道のチェーン惨影を狙う事が最大の目的となる。短所は移動速度が遅くジャンプ軌道が低いことで、機動力が高い相手を捕えにくい。また、喪流↓大Pで対空できない相手もいるため、どうしても忌流を使う必要がある。 ■忌流 リーチが長い蛇穿や↓中K、完全対空となる↓大Kを持つ。移動速度が速いため間合いを維持しやすく、中間距離での飛ばせて落とすようなスタイルに向く。ジャンプ攻撃の性能もよく、狂牙や空中投げすかりもあるため空中での選択肢も多い。画面端なら投げや、受身攻めからの蛇咬叭も大きな武器となる。短所は無敵技がないため起き上がりが弱いこと。また喪流より座高が高いこともマイナス面となる。(さくらの立ち大Kが忌流だとしゃがんでいても当たる) 【元の横食らい判定】 「立状態の食らい判定」 頭部は喪流<忌流 胴体は喪流>忌流 足元は喪流>忌流 「屈状態の食らい判定」 頭部は喪流>忌流 足元は喪流=忌流 「備考」 屈・喪流頭部>立・喪流胴体 立・忌流胴体=屈・忌流頭部 立・忌流足元<屈・忌流足元 流派切り替えはニュートラルモーションを挟まないとできない。 例えば、忌流でダウンして起き上がりに技を重ねられた場合、リバーサルで喪流に変えて逆瀧、惨影をだすことはできない。 ただし、起き上がりにガードモーションを取らずに攻撃を食らった場合、Nモーションを経由して(攻撃を食らいつつ)流派を変えることができる。この性質は忌流でかりんのめくりループを食らった場合など、どうしても流派を変えたい場合に活用できる。 また、喪流でオリコンを食らうと流派を変えられないため、エリアルの際に受身キャンセル狂牙をだすことができない。 ジャンプの発生が早い、起き上がりが速い 元はジャンプ上昇までの隙2フレ、着地時の隙3フレで、全キャラ中最も隙が少ない。そのため、相手の飛び込みが落とせないときのバックジャンプ空中ガードや、低空での空中投げなどが他のキャラに比べ使いやすい。 大百連勾が2フレで発生 連続ガード中に連打しておけば、途切れた瞬間に2フレで割り込める。 また、リーチもあるので特定の技に反撃することもできる。 空中投げすかりが着地時に隙なし 空中投げは相手のOC,SCの時間停止を無効化できる。(停止時間中に動ける) たとえば、元が空中投げで飛び込んだ時に、ソドムがOC発動→最速で立弱Kをした場合。 OC暗転前5F+弱K発生まで3F(この間元が動ける)=8Fで 9F目に攻撃判定が出る技を出したことになる。 そのため、この8フレの間に着地できれば地上でガードできる。 また喪流で回避が出来ない高さでも、忌流だと移動速度が速いので回避できる時もある。 他にも、ゴウキの竜巻などで空中に浮かされた場合に空中投げすかりを出せば、追撃OC(立ち中Pスタート)を回避することも可能。 相手の対策としては、元が高い位置にいるときに早めに発動したり、OCの初段を発生の早い技にすることで、元を停止時間中に着地させないようにして対空OCを当てることができる。 エリアルに対する受身キャンセル狂牙 相手の中発動、大発動の非確定エリアルに対し、Vキャラの光り抜けと同様に受身キャンセル狂牙を出すことで回避できる場合がある。(忌流でオリコンを食らった場合のみ)
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【スーパーマリオシリーズ】 【スーパーマリオRPG】 【メイドインワリオシリーズ】 【星のカービィシリーズ】 【星のカービィ(アニメ)】 【ドンキーコングシリーズ】 【ゼルダの伝説シリーズ】 【スターフォックスシリーズ】 【MOTHER】 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【MOTHER3】 【F-ZERO】 【F-ZERO ファルコン伝説】 【ポケットモンスター(アニメ)】 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【ファイアーエムブレム 封印の剣】 【アイスクライマー】 【光神話 パルテナの鏡】 【メトロイドシリーズ】 【謎の村雨城】
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キャラクター クレハ 世界中を従者のオセーと旅する青年。面倒事は好まないタイプだが一度首を突っ込むと最後まで最後までキッチリ片付ける。他人とはあまり突っ込んだ話はしないがシロエやオセーの前ではは冗談も言うようになる。 オセー クレハの従者。いつから共にいるのかはわからないがクレハに助けられた事があり、以後は常にクレハの影のように側についている。あまり感情を出さずに淡々と喋る。 アンジュ フェウスロメット第5小隊隊長補佐。喜怒哀楽が激しくとても明るい少年。正義感が強く困っている人を見れば隊員を巻き込んででも助けようとする。よく言えばムードメーカ、悪く言えばトラブルメーカー。女みたいな名前が気に入らない様子。 シロエ ノースリップに暮らす老婆。魔女と恐れられ人々から遠ざけられる。
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キャラ厨(キャラちゅう)とは、 キャラクターを愛する者のこと。 作品を作る上での反面教師と自分にとっての魅力的なキャラクター像をはっきり持っている為、他の厨と比べて自分の理想を形にする目的で創作活動をしている人物の割合が高く、同時に自分の理想と直結する分野の能力が高い確率も高い。
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ボツキャラ 【ボツキャラ】 ボツキャラ 後に製品版で採用されたボツキャラ一覧 関連用語 スタッフが製作したポップンミュージックに登場するキャラクターの中で、製品版に採用されなかったキャラクターや既存キャラクターのデザインを指す。 1度登場したキャラクターの新衣装でも、採用されなかった場合も該当する(例:ダイヤなど)。 そのバージョンでは没扱いになったキャラクターでも、後の作品で採用されたりする例もあるので、没にされたからといって見ないでおくのは勿体無い。 AC20の一般公募イベント「みんなで作ってポップン20」での公式コメントに寄れば「1つのデザインがそのまま完成形になることばかりではなく、1つのキャラに対してたくさんのアイデアやイメージを出して、様々なデザインを考案し、その中からイメージに合う複数の要素を折衷して最終的な完成品に近づけていくということもあるのだ」ということで、たくさんの没キャラたちは、スタッフたちがアイデアを絞りながら長きに渡ってクオリティの高いキャラクターデザインを生み出してきた証ともいえるだろう。 なお、公式サイトではAC11まで公式サイトに設けられていた「ポップンピースページ」で没衣装や没キャラが公開されていた。 AC12以降はコーナーの廃止によって公開されなくなったが、一部のタイトルのみ公式のイラストブックシリーズにて没デザインが公開されている。 後に製品版で採用されたボツキャラ一覧 採用時のキャラクター名 当初考案された時期 備考 プリティ ポップンミュージック1 元々はプリプリtelシールというベンダー機に搭乗するキャラが元となっている。CS版ポップンミュージック1で登場。 ホワイト・メリー ポップンミュージック2 Merry Louという名前が与えられていたが、ポップンミュージック13 カーニバルでこれを元にしたキャラクターが登場している。 (忍者キャラ) ポップンミュージック2 「モブ1」という名称ポップンミュージックシリーズの忍者キャラのモブキャラ スモーク ポップンミュージック2 ダース・淀と同じくMZDの没案からの採用。原案を踏襲しつつ、素肌の胸をはだけさせた長袖ワイシャツ+短かった髪を長髪化という出で立ちにリファインされている。ポップンミュージック16 PARTY♪で登場。 ファットボーイ ポップンミュージック2 ポップンステージで登場。 ケビン ポップンミュージック3 ポップンミュージック5で登場。 ジェシカ ポップンミュージック3 「ちょっと悪っちそうなシスター」という設定で描かれていた。名前は「Ariel」。その後も何回か没キャラコーナーに登場していた。ポップンミュージック6でジェシカとして登場。 アスパラ星人 ポップンステージ KEYBOARDMANIAのムービーで登場するキャラクターとして登場したが、後にポップンにはポップンミュージック8で登場。 ディーノ(pm6) ポップンミュージック5 正装のイメージで描かれたこのディーノはポップンミュージック6のマーチング担当として登場。 おとこマン ポップンミュージック5 当初のデザインは上半身裸だったが、ポップンミュージック6で服を着せた形で登場。 オオカミ少年 ポップンミュージック5 ポップンミュージック15 ADVENTUREでオルタナティブロックを担当して初登場。 ダース・淀 ポップンミュージック6 ポップンミュージック12 いろはで登場。MZDの没デザインからほぼそのまま採用された。 ハジメ ポップンミュージック10 DTOの没案だったが、原案そのままでポップンミュージック12 いろはで登場。 カロリーヌ&ヤンゲルス ポップンミュージック14 FEVER!(CS) ジャパニーズレゲエの担当キャラとして当初考案されていた。しかし、あまりにもかけ離れ過ぎたのもあってか、ポップンミュージック16 PARTY♪でコスモロジカルの担当で登場。 マチコ ポップンミュージック16 PARTY♪ 真知子巻きの設定はそのままに、キラキラ★ポップンイラストブックのP155に掲載されていた衣装を元にポップンミュージック17 THE MOVIEで登場。 山吹 ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場。ラフスケッチで描かれていたものが、そのままハリアイイラストとして採用された稀有な例である。 キコロ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場。頭部の髪型のデザインはそのままに、衣装を変更している。 ヴァイス ポップンミュージック Sunny Park ブラックの案として、銃を持った医者という設定があった。次作のポップンミュージック ラピストリアのコンセプトに合わせて登場する形となった。 ポップンシリーズ用に制作されたというわけではないが、BEMANI EXPOのマスコットキャラクター・ビーくんの没案としてレインボーヤがあった。 関連用語 プロフィール 誕生日 出身地 趣味 すきなもの きらいなもの 2Pカラー 3Pカラー ラッキーコード / スペシャルカラー ライバルキャラクター 使用不可能キャラ ムービーキャラ キャラクター一覧 楽曲一覧 ポップンミュージックカード 基本要素・システム
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ここは創造されし戦士達が集う場所…… 来るもの全てを受け入れるが、去るものはただでは還さないぞ……ククク 創造主は生み出した戦士のために新たな魔導書を遺せ…… たった一人のためでもいいし、壮大な世界の住人達をまとめるでもいい。 遺すことで初めて物語は始まる…… 良性バグ:桐 ◆NKdvTma27s 第一の書 第二の書 第三の書 第四の書 第五の書 第六の書 第七の書 第八の書 第九の書 第十の書 第十一の書 名前 コメント
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他にもご存知の方がいたら追記してやって下さい。 近代・現代日本で義務教育中の学生キャラクタまとめです 世界観が地球外ファンタジー、もしくは不明の作品を除きます 年齢のみだと学年があいまいなので未記入です フルネーム#作品名 誕生日 50音順 4年生 斉藤 ゆかり#燃える稲穂 5年生 シズク#シズクと冷しゃぶ 長谷川壱子#ハラ 松永羅裸#360度Qibla ミャーコ#伍長玩具店 ロリーナ#ロリーナとダイナ 6年生 みくる#みくる 中1 亜里奈#Unreality DU ウラ#ウラ〜欠落少女〜 裕海#裕海 8/26 中2 維璃葉 梨亞#IRIHA RIA *** 中3 ニコレット#不知敗のニコレット
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「何故『紅い薬』が万能薬と呼ばれているか知っていますか?あらゆるものに効く薬なんてありません。 …『紅い薬』は薬自身が意思を持ち、その効力を決定するんです」 「もしも、『紅い薬』を使うに値する人がいるとしたら…その時は、そんな薬が存在してもいいんじゃないかって思いますよ」 作者:藤縞藤 全身図 攻撃力:8 / 防御力:2 / 速さ:8 / ラック:2 / 賢さ:10 / 魔力:0 プロフィール [部分編集] 名前 テオフィル・エリクサム(♂・自称18歳) 職業 争いごとが嫌いな 旅人 武器 主軸が身の丈ほどある戦闘鉤、サイドに小太刀・投剣など武器四次元ポケットを持つ 属性 戦闘能力 タイプ スキル 範囲 長所 一人旅をするだけあって、生活力・護身・知識や人当たりに至るまで申し分がない。 短所 天然トラブルメーカー体質。 口調 一人称 僕 二人称 あなた・キレた時のみ相手を君と呼ぶ 三人称 ○○さん・例え相手が自己紹介していなくても名前で呼ぶ。 特徴 基本的に相手の年齢や身分に問わず敬語・名前 さん付けで話す。キレた時でも敬語のは変わらないが相手を名前で呼ぶことはなくなる。但し、敬語が硬いとかタメで喋ってくれと要望を出すとたどたどしくタメ口で喋ってくれる。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 不老不死をもたらし、死者に再び命を吹き込むと云われる万能薬『紅い薬』の在り処を知る者として、薬を求める者達から逃れるために放浪する少年。 相当幼い頃から旅をしていたらしく、サバイバル能力は特級。旅などしなくても追っ手を追い払うのに十分な戦闘能力を持っているが、もっと多くの人々との出会いを求め旅を続けている。長い逃亡生活でも人間嫌いにならない彼の性格が一番の武器なのかもしれない。 とある国(ヒューフロスト王国)の不治の病を患う国王にまで狙われる『紅い薬』だが、本人が言うには「そんなものは知らない」とのこと。その話をしても「そんな便利アイテム在るわけないじゃないですか」と笑われる。ただ、魔術の素養がある者が見ても明らかに魔力がないはずの彼が戦闘でたまに魔法を使ったり、戦闘中に明らかに攻撃を受けているはずなのに戦闘後に手当てをしようとしても傷が見当たらなかったり、挙動が怪しい。 特徴 [部分編集] 追っ手をかわすのが日常茶飯事なので、戦闘事は得意。背に負う戦闘鉤はフルアーマーすら突き通すが、争いごとはなるべく避ける信条に則り、能力全てを逃げることに費やす宝の持ち腐れ。戦闘スタイルはオールレンジ対応の万能型かつ決定力があるが、発揮されることなく逃げるのでやはり宝の持ち腐れになっている。多分パーティメンバーがいれば逃げることはなくなる。 ドがつくほどのお人よし。 イベント [部分編集] 仲間イベント 追われキャラらしく追われているところをパーティに助けられ…ではなく、たまたま街道を歩いていたパーティの所へ走って突っ込んで来て、追っ手に仲間と勘違いさせてしまった挙句、追われているなら助けようかと剣を構えた直後、追っ手全てをなぎ倒してしまいます。 呆然としている一行に謝罪と礼を述べて、去っていくというファーストコンタクト。呼び止めれば一時的に仲間になります。 一度遭うと以降ちょくちょく遭遇するようになりますが、その度に厄介事に巻き込まれます。 何度か会って、『紅い薬』の真意に触れれば中途退場しないメンバーになります。 その場合、パーティー編成欄には出てきませんが、アイテム所持欄が一個埋まります(笑) 関連キャラ [部分編集] とある国の不治の病を患う国王:紅い薬を狙っている 交流について [部分編集] 大歓迎です!『紅い薬』が欲しい方は是非どうぞ(笑) お人好しなので敵方の方に誘われても付いていきますよ。
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作者:水鴇裕加 全身図 攻撃力:9(3) / 防御力:3 / 速さ:4(8) / ラック:7 / 賢さ:6 / 魔力:5 ※():銃器を捨てた場合 「ルヴァは兄様を探しているのだ。」 「雇い主に言われてあなた方を殺しにきた。」 プロフィール [部分編集] 名前 カーバレル・クリスべヴァ(ルヴァ)(♀・12歳) 種族 ハーフエルフ 出身 東の国 武器 銃器全般・火器類とかも お気に入りはリボルバーと手榴弾 属性 ○ 戦闘能力 タイプ ○ スキル ○ 範囲 ○ 長所 銃器の扱いがプロ級なので遠距離が得意。敵の背後をとればほぼ瞬殺となる。それなりに魔法も出来るので魔法攻撃なども多少軽減できる。 短所 重たい銃器を一人でもっているため足が遅い。近距離にメチャクチャ弱い。打たれ弱い。 口調 一人称 ルヴァ 二人称 貴方 三人称 あの人 敬語 ○ 特徴 必ず「た」か「だ」でおわる。怒ったり嫌いな相手の場合は無言。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 気味が悪いので何度か殺そうと試みたが赤子の周りに結界の様なものがはられており、それは叶わなかった。 村の人々は仕方がないと思い、一つの家族に赤子を押し付ける。 東の国に生まれたものの親や周りの人間が皆黒髪なのに自分だけ青い髪というのに嫌気がさして国を出てきた。 彼女は自分の意思で旅をしたと思っているが、それは村の人々の差し金である。 簡単に言えば彼女は厄介払いをされていたのだ。 そんな彼女は自身が幼い時に何処かへ行ってしまった自分に唯一優しく接してくれた兄を探して旅をしている。 今は様々な国を旅し、砂漠の奥に住むバジリスクと契約をし、火器の威力を高めてもらっている。 契約した印が首に巻いたマフラー。これをつけていると武器の火力が上がる。 現在は不治の病を背負った王に仕えて紅い薬を探している。そのため、テオフィルやあおいを追っている。 特徴 [部分編集] 砂漠を通ってきたのでマント兼コートを着用している。 右手の薬指と左手の中指には鉄で出来た鋭利な刃物をつけている。 12歳という年頃なのでオシャレに芽生え始めており、コートの中の服はコロコロ変わる。 イベント [部分編集] 仲間イベント テオフィル・あおいがパーティーにいるといきなり戦闘を仕掛けてくる。(黒髪の男性がパーティーにいると戦闘にはならない) それでも9ターン持ち堪えると相手の方が「ルヴァも雇い主が好きではないのでここまでする義理もないのだ。」といってめんどくさがり、そのまま帰っていく。 後々に武器屋や道具屋などに入ると彼女が追ってきて「雇い主に契約を取り消してもらってきたが可笑しな奴らが追ってきた。」 といって王国の追ってと戦闘になってしまう。 倒すとルヴァが強制的にパーティーイン!! 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 大歓迎です!! M042 メインキャラ 作者:水鴇裕加 名前_仮名:かーばれる・くりすべヴぁ 名前:カーバレル・クリスべヴァ 種族:ハーフエルフ