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キャラメイク このページではダンゲロス流血少女に投稿するキャラクターの作成方法を説明します ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成できます キャラクター作成に必要な情報 今回のゲームでは、プレイヤーは私立姫代学園中等部・高等部に所属する魔人を作成します 各キャラクターは同じ陣営の仲間を守るため、あるいは生き残るために戦いに参加しています キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。1. プロフィール :名前、所属、学年、部活動、バックグラウンド 2. ステータス :攻撃力、防御力、体力、精神など、戦闘処理で使用する数値 3. 体型 :体型によって仕様が異なります 4. 特殊能力 :戦闘開始時に使用できる、魔人所以の特殊能力 それぞれの内容が決まったら専用のメールフォームからキャラクターを投稿しますGK(ゲーム進行役)が確認し、あなたのメールアドレス宛にキャラクター確認・調整の返信を行います GKからの返信を確認し、必殺技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります プロフィール 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。名前:キャラクターの名前 よみ:名前のよみがな 所属:キャラクターの所属、中等部・高等部・その他から選択 学年:キャラクターの学年、1年・2年・3年・その他から選択 体型:キャラクターの体型、羸痩(るいそう)・華奢・普通・豊満・肥満・筋肉質3種から選択 武器:キャラクターの所持する武器 部活:キャラクターの所属する部活動 委員:キャラクターの所属する委員会 設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述 エピソード:バックグラウンド、参加動機などを自由に記述 ステータス 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したもの。 この数値がゲーム中の戦闘処理に使用される。貴方のキャラクターらしいステータスを設定します。ステータスに割り振れる初期値は合計30。 攻撃力・防御力・体力・精神・FS(フリースキル)の5項目に初期値を割り振ります。 各ステータスの初期上限は防御力のみ15、他は20です。バランスを考えて値を割り振ることが重要となります。 初期値を消費してゲーム中に特殊な効果を自動で発揮するアビリティを取得することも可能。各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細はキャラクターの行動を参照。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響する。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須であるため、アタッカーはスタメンに登用されやすくなります。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響する。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは戦闘不能になります。 体力が1になったキャラクターは「疲労・負傷」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえる。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられます。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによる。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振りましょう。 精神 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータス。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が戦闘不能になったりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多い。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 FS フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響する。本キャンペーンでは、FSが高いほど査定が低くなりやすいです。詳しくは査定基準を参照。 FS名は自由に設定でき、あなたのキャラクターにマッチしたものを設定できます。 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しくなります。 体型 体型に応じてメリット・デメリットが発生します 詳しくは該当項目を参照 特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のこと。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約、発動率を設定しなければ、高いレーティングとなります。 詳しくはや特殊能力の概要、特殊能力ガイドラインを確認。もし、どうしても作成方法がよく分からない場合は、GK陣が相談に乗るため、だいたいのイメージをGKに伝えましょう。 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、専用のメールフォームへ作成したキャラクターを投稿しましょう。 注) 前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような発動率になるとは限りません
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種族と生まれを選び、追加ポイント6を振る 基礎ステータスからHP・MP・行動値・許容重量を算出する 一般技能と戦闘技能を習得 各種アイテムを購入する 最初の工程で決定したステータスを「基礎ステータス」と呼称し、それらは特別な事例以外では以下の計算や判定に扱う あくまで目安。そのものに当てはまる訳ではない 名称 用途 筋力 武器と盾の装備限界、直接攻撃によるダメージの算出 体力 防具の装備限界、物理的状態異常への抵抗判定 器用 武器攻撃の命中判定、解錠判定、探索判定 俊敏 武器攻撃への回避判定、行動値の算出 知力 魔法攻撃のダメージ算出、看破判定 精神 精神的状態異常への抵抗判定 また、基礎ステータスをそれぞれ÷6(小数点以下切捨て)した数値を「ステータスボーナス」と呼称し、一部の判定にはそれを利用する HP・MP・行動値・許容重量の算出方は以下の通り HP MP 行動値 許容重量 体力×2+筋力 精神×2+知力 俊敏+器用ボーナス (【筋力】+【体力】)÷2+筋力ボーナス+体力ボーナス 初期配分されている経験値は3000、所持金は1000CL 一般技能の習得には1000の経験値を消費する 戦闘技能は、キャラメイク時も含め以下の法則に従って習得する。経験値は必要無し 一般技能を習得した時に「それに対応する技能」か「汎用戦闘技能」のどちらかを一つ 一般技能のレベルが3以上にの奇数になった時「それに対応する技能」か「汎用戦闘技能」のどちらかを一つ 能力レベルが3以上の奇数になった時「習得済みの一般技能に対応する戦闘技能」か「汎用戦闘技能」のどちらかを一つ 例えば傭兵レベル2と賞金稼ぎレベル1を習得している場合は以下のようになる 傭兵と賞金稼ぎを習得する時にそれぞれ一つずつ 一般技能レベルの合計が3なので一つ 合計三つの戦闘技能を習得している事になる 能力レベル 所持する最も高い一般技能のレベルを「能力レベル」とする 能力レベルは基本的に戦闘技能の習得制限くらいにしか使わない
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キャラメイクガイド 今回は国籍ボーナスがありますのでFS名とかで取りたい人は なぜそのFSや武器や名前がその国っぽいのか書いてくれると取りやすいですよw キャラ投稿メールフォームはhttp //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P66016355 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 今回に限り国籍に合った名前にすると特殊能力の発動率にボーナスがつきます 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 特殊能力の制約に男にしか効果が無い能力などがありその影響を受けます 学年 何年生か入力してね 学生だもの 所持武器 好きな武器を装備可能ですが どんな武器を持っても攻撃力が上がったりはしません 今回に限り国籍に合った武器にすると特殊能力の発動率にボーナスがつきます 国籍 今回のみの特殊システムです 国籍に合った名前、武器、FSで最大5% 国籍に合った特殊能力で最大5% 国籍に合ったキャラクター説明でで最大5% 合計で最大15%の特殊能力発動率ボーナスがつきます 詳しくは特別ルールをご覧ください ステータス 攻撃力 キャラクターの攻撃力です 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなり 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%が命中率となります 防御力 キャラクターの防御力です 相手の攻撃力と自分の防御力が同じなら敵からの攻撃を50%で回避できます 防御力が相手の攻撃力より高ければ攻撃を受けても受けるダメージは1となります 体力 キャラクターの体力です 1になると瀕死(移動不可) 0になると死亡します 精神力 キャラクターの精神力です 敵からの精神攻撃に対する耐性になります 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で75% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります FS(フリースキル) キャラの持つ特技です 名前は好きにつけてもらって構いません FS1ポイントにつき 特殊能力の発動率が+0.1倍されます つまり特殊能力の発動率をFS10で2倍FS20で3倍にする事ができます 今回に限り国籍とあったFS名にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが これで戦局を覆すことも不可能ではありません メイキングについては別項をご覧ください 今回に限り国籍とあった特殊能力にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます 特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください キャラクター説明です どんなキャラクターであるかの説明です 好きな事を書きましょう 今回に限り国籍とあったキャラ説にする事で特殊能力の発動率にボーナスがつきます
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/16.html
キャラメイク このページではダンゲロス流血少女に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成できます。 キャラクター作成に必要な情報 今回のゲームでは、プレイヤーは私立妃芽薗学園に所属する魔人学生を作成することになります。 各キャラクターは同じ陣営の仲間を守るため、あるいは生き残るために戦いに参加しています。 キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。1.プロフィール:名前、所属、学年、体型、部活動、バックグラウンド 2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神など、戦闘処理で使用する数値 3.アビリティ:ゲームを有利に進められる技能 4.特殊能力:戦闘開始時に使用できる、魔人所以の特殊能力 それぞれの内容が決まったら専用のメールフォームからキャラクターを投稿しましょう。GK(ゲーム進行役)が確認し、あなたのメールアドレス宛にキャラクター確認・調整の返信を行います。 GKからの返信を確認し、必殺技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります。 プロフィール 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。名前:キャラクターの名前 よみ:名前のよみがな 所属:キャラクターの所属、中等部・高等部・その他から選択 学年:キャラクターの学年、1年・2年・3年・その他から選択 体型:キャラクターの体型、貧相・華奢・普通・豊満・肥満・筋肉質から選択 武器:キャラクターの所持する武器 部活:キャラクターの所属する部活動 委員:キャラクターの所属する委員会 設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述 エピソード:バックグラウンド、参加動機などを自由に記述 ステータス 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したもの。 この数値がゲーム中の戦闘処理に使用される。貴方のキャラクターらしいステータスを設定します。ステータスに割り振れる初期値は合計30。 攻撃力・防御力・体力・精神・FS(フリースキル)の5項目に初期値を割り振ります。 各ステータスの初期上限は防御力のみ15、他は20です。バランスを考えて値を割り振ることが重要となります。 初期値を消費してゲーム中に特殊な効果を自動で発揮するアビリティを取得することも可能。各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細はキャラクターの行動を参照。 攻撃力 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響する。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須であるため、アタッカーはスタメンに登用されやすくなります。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響する。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえる。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられます。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによる。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振りましょう。 精神 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータス。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多い。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 FS フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響する。本キャンペーンでは、FSが高いほど査定が低くなりやすいです。詳しくは査定基準を参照。 FS名は自由に設定でき、あなたのキャラクターにマッチしたものを設定できます。 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しくなります。 アビリティ ゲーム中、常に効果を発揮するスキルをキャラクターに持たせることが可能。各種アビリティに設定された条件を満たすことで取得できます。 取得できるスキルの詳細はアビリティを確認。アビリティ取得は必須ではないため、アビリティを何も持たないキャラクターを作成することもできます。 特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のこと。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約、発動率を設定しなければ、高いレーティングとなります。 詳しくは査定基準や特殊能力の概要、特殊能力ガイドラインを確認。もし、どうしても作成方法がよく分からない場合は、GK陣が相談に乗るため、だいたいのイメージをGKに伝えましょう。 サンプルキャラクター 具体的なキャラクター作成内容に迷ったら、過去の流血少女参加キャラクター を参考にしてみましょう。 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、専用のメールフォームへ作成したキャラクターを投稿しましょう。 注) 前回と同じような能力の場合でも、前回と同じようなレーティングになるとは限りません
https://w.atwiki.jp/abnormald/pages/16.html
キャラメイク 以下の内容を設定した上で、総合掲示板の該当スレッドに投稿してください。 名前 キャラクターの名前です。 イカした名前やイカれた名前をつけましょう。 性別 キャラクターの性別です。 男、女、両性、無性、オカマ、ふたなり、男の娘、漢女など何でもござれ。 持ち物 武器、アイテム、各種玩具など、キャラクターの持ち物です。 ゲーム的な意味はあんまりありません。 ステータス 各ステータスの上限は5まで、合計は12までです。 各数値の詳細は調教パートの処理に詳しく載っています。 攻撃力 相手を自分色に染める力です。調教の成功率の基礎点になります。 防御力 調教や反撃を受けた時どのくらい耐えられるかの数値です。 相手の成功率を減らします。 反応 調教に挑戦する順番に影響します。 精神 行動可能回数に影響します。0になると1ターン休みです。 また、2以下になると他プレイヤーから調教される恐れがあります。 能力 キャラクターが魔人として持っている能力です。 能力は1ターンに1回発動を試行でき、成功すると次ターンは使用できません(失敗の場合は翌ターンに使用できます)。 以下の内容を記載してください。 効果 ご自由に記載してください。定量的な効果を得るほか、調教パートのシチュエーション描写に能力を利用し、ボーナスの採点を有利にする使用法も可能です。 範囲・対象・時間 「半径1マスNPC1人、一瞬」「隣接1マス全体、1ターン持続」などのように具体的に記載してくださると嬉しいです。 効果のタイミング 「ターン開始時」「調教パート開始時」などのように、効果が発揮されるタイミングを指定してください。行動提出で能力使用「する」を選択した場合、ここで指定したタイミングで発動ダイスを振り、成功したら効果が発揮されます。なお、パッシブ能力は禁止とします。 能力については、GKがフィーリングで発動率を設定してレスを返します。確認のうえ、能力を調整したい場合は1度だけ送りなおしが認められます。その場合、送りなおし版の発動率をレスしますので、最初に送ったほうと比較の上どちらを採用するか決定してください。 キャラクター設定 キャラクターの設定です。思うがままにどうぞ。大丈夫です。GKはどんな性癖でも受け入れる用意があります。もしくは、割とふつうのフェチズムとかでもいいです。何だっていいんです。 変態ボーナス 今回、この項目の内容でGKが変態的に「これは!」と思ったものにはステータスの「精神」初期値に1点のボーナスがつくことがあります。奮ってご応募ください。 ※あくまで変態度による採点です。キャラクター設定そのものを採点するわけではありません。 投稿テンプレ ■キャラクター名 (名前) ■性別 (性別) ■持ち物 (持ち物) ■ステータス[各5まで、合計12まで] 攻撃力: 防御力: 反応: 精神: ■能力『(能力名)』 (能力の説明・原理など) 効果: 範囲・対象・時間: タイミング: ■キャラ設定 (設定内容) *
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キャラメイク タイプとソウルタイプを選び、主人公の能力を決定する。 タイプは戦士、魔法、魔法戦士の中から選択。 ソウルタイプは下記の中から、各最大2つまで合計6個選択。 大剣 銃 槍 剣 拳 剣・杖 鎌 杖 なお、装備可能武器によってレベルアップ時に上がるステータスに違いが生まれます。 ヴァイス以外の他の仲間キャラの成長傾向も、使用武器で判別可能です。 武器 伸びやすいステ 伸びにくいステ 使用可能タイプ 補足 大剣 STR・VIT INT・MND 戦士・魔法戦士 銃 STR・VIT・AGI INT・MND 魔法戦士 槍 STR・VIT・その他平均 戦士・魔法 能力を特化させにくい 拳 INT・MND・AGI・DEX STR・VIT 魔法・魔法戦士 剣・杖 INT・MND・その他AGIを除き平均 AGI 魔法・魔法戦士 能力を特化させにくい 鎌 INT・MND・STR DEX 戦士・魔法 STRは比較的伸びやすい程度 杖 INT・MND・VIT STR 魔法 VITは比較的伸びやすい程度 戦士タイプ ソウルタイプ Str Vit Agi Dex Int Mnd 装備可能武器 備考 大剣x2・銃x2・鎌x2 S A D A C D 剣・大剣 大剣x2・銃x2・剣杖x2 S S D A C D 剣・大剣 大剣x2・槍x2・鎌x2 S S D B C D 剣・大剣 大剣x2・剣x2・鎌x2 S A D A C D 剣・大剣 大剣x2・拳x2・鎌x2 S A D A C D 剣・大剣 大剣x2・鎌x2・杖x2 S A E B D D 剣・大剣 槍x2・鎌x2・杖x2 S A E B D D 剣・大剣 槍x2・銃x2・剣・鎌 S A D A C C 槍 魔法戦士タイプ ソウルタイプ Str Vit Agi Dex Int Mnd 装備可能武器 備考 剣x2・鎌x2・拳x2 C C S A C B 剣・大剣 拳x2・鎌x2・杖x2 B B A B C C 拳 大剣x2・銃x2・槍x2 A B A C C D 銃 銃・槍・剣・拳・剣杖・鎌 B B S A B C 銃 銃x2・槍x2・剣杖x2 A B A B C C 銃 銃x2・剣・拳・剣杖x2 B B S A B C 銃 銃x2・剣x2・剣杖x2 B B A A B C 銃 銃x2・鎌・剣・剣杖x2 B B A A B C 銃 大剣・銃・槍・剣・剣杖・鎌 A B A B B C 剣・大剣 大剣・槍・剣・剣杖x2・鎌 A B A A B C 剣・大剣 魔法タイプ ソウルタイプ Str Vit Agi Dex Int Mnd 装備可能武器 備考 杖×2・鎌×2・剣杖×2 D E D A S S 杖・剣 拳×2・鎌×2・杖×2 E E D A S S 拳 拳×2・剣×2・杖×2 E D D A A S 拳 鎌×2・杖・剣杖・拳・剣 D E D A S S 鎌 鎌×2・大剣・銃・槍・剣杖 D D D B S S 鎌 鎌×2・大剣×2・槍×2 D D D B A A 鎌 鎌×2・大剣×2・銃×2 D E D B A A 鎌
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/250.html
700 名前: NPCさん 04/04/20 17 22 ID ??? 過去スレで似たような話を読んだ気もするけど、一昨日こんな事があった。 コンベでのキャラメイク。ルルブはマスターの原本とコピーが一部。プレイヤーの一人が一冊持ってきてた。 そのプレイヤーは、自分のルルブを抱えこんで、一人でキャラメイクを開始した。 彼の所有物なので文句を言う筋もなく、他5人で2部のルルブを回し読みしてキャラメイク。 ようやく全員終わったら、まだキャラメイク中だった彼はそのシートをしまって、別の完成したキャラシートを取り出し、 「じゃあ、このキャラを持ち込みで使います。」 全員茫然。今まで作ってたのは何だったのか聞いたら、 「みんなが作ってる間の暇つぶしをしてました。」 貸してくれればよかったのに、というのは甘えでしょうか? スレ14
https://w.atwiki.jp/grow6/pages/35.html
クリア特典 二周目以降、最初の問いかけに「興味ない」を選択し キャラメイクをスキップすると最大成長率で開始出来る。 ガード砕き 攻撃後、剣を上に構えなおして軽く1拍置いたタイミングで ○を押せば連続攻撃できる。降参させたら勝ち 村の外で戦闘 普通にやるのみ。魔法つかってもこの戦闘に限り戦闘後MP全快する 戦闘後宿屋の前でクイズ 1.ATW 2.詠唱時間 3.最大MP 4.装着 5.左スティック 祠の前の警備(1か2どちらか) 1:代わりを呼びに行くを選択して詰め所と警備に話しかける その後宿屋の恋人に仕事で遅れる事を伝える 2:祠の前の警備と変わってじっと待つ 女に質問されるがどれ選んでも何らかのボーナス付く。 以下。右側の青い扉で鍵を使って入ってからのイベント 宝の捜索 街の宿屋で宝の情報聞いたら村に戻る 駆け回っている子供が立ち止まる場所 と柱の広場の手前に居る子供の証言を元に宝の柱の前で○(位置はランダム) 疾風のリンゴは村の宿屋で子供の母親に渡す エレベーター下の店の人に工具箱渡す おつかいイベント(1をやると募金20が無理) 1:街の宿屋で鎮痛薬を買ってくる 2:イベントを受け街の宿屋のいたずら書きに書いてある茂み(ランダム)で回復薬を入手 ※二周目にプレイする際、回復薬9個持っていると入手できないので注意 それを村の老人に渡し鎮痛剤を貰って街の宿屋で渡す その後もう一度話しかけてお金を返そうとする 街右上の人とクイズ 街の右上に隠れてる人を一度まわりこんで押し出す。それから話す 1.ブルー 2.右スティック 3.右スティック 4.× 5.ビジネススーツ 名前当て 街で子供と話して名前当て 服の色と名前をメモればOK おいかけっこ 街で名前当て終了後もう一度話す 子供と遊ぶ かけっこ 左回りで楽勝 右下の家で記憶力クイズ 紙に箱と樽と宝箱の位置と宝箱の開閉状態メモるとか写メとれば良い パールビーズの場所 ・村のベンチ裏の一番上の樽の影 ・村の宿屋の奥の棚 ・街の橋の右側 ・募金20G(鎮痛剤代+工具箱代) ・街のフィールド(戦闘中ゲルに食べられる危険性あり) ・警備イベントの報酬 ・記憶力クイズの報酬 全部そろえて街で探してる男に渡す 最後の戦闘 村人全員逃がす 全部に火をつける 兵隊に回復薬 脱出しないで敵全滅 (2周目以降で棘のオーラを身につけていると敵が先に全滅の可能性有)
https://w.atwiki.jp/dh_bl2/pages/23.html
キャラメイク 投稿されたキャラクターは、他プレイヤーのSSや設定など「戦闘破壊学園ダンゲロス」シリーズにおいて無償で使用される可能性があります。 その際にキャラ設定に改変が加えられる可能性もあります。ご了承の上、投稿して下さい。 また、投稿したキャラクターに元ネタの作品などがある場合は、その点をキャラクター説明欄へ明記して頂けますよう、お願いいたします。 名前 キャラクターの名前です。 オリジナルのキャラクターでも、版権のキャラクターのパロディでも構いません。 性別 全キャラクター、「男性」で固定となります。 性嗜好 キャラクターの設定にあわせて、「ゲイ・バイ・ノンケ」の三種類から選んでいただけます。 プレイヤー自身の性嗜好にあわせる必要はまったくありません。 それぞれの性嗜好には、以下のようなボーナスがつきます。 この項目は、シークレットステータスです。ゲーム中の公開は為されません。 性嗜好 属性ボーナス ゲイ 告白するとき、告白成功率+20% バイ 告白するとき、告白成功率+20% ノンケ 告白をうけるとき、告白防御率+20% ※「ノンケ」は飽くまでも「BL登場キャラクターとしてのノンケ」です。 キャラクター説明 このキャラクターがどんな人物であるのか、プロフィールを書いてください。 キャッチフレーズ キャラ募集期間中は、投稿されてきたキャラクターについての情報が、プレイヤーへ対して公開されることはありません。 すべてのキャラクターについて調整が終わり、出揃ってからの公開となります。 それでは「キャラクターが被らないか心配だ」などの不安をお持ちの方もいらっしゃいますので、そのような方への一助と致しまして、 この「キャッチフレーズ」の欄への投稿内容は、キャラクターが確定し次第、随時公開して参ります。 長くても三十字程度、簡潔かつ的確なアピールをお願いします。 決して、「似たような設定のキャラクターを投稿してはならない」という意味合いで設けた項目ではございません。 あくまでも趣向のひとつとしてお楽しみください。 ステータス 「満腹度」「知性」「器用さ」「体力」「容姿」「精神」「FS(フリースキル)」の全7種類です。 このうち「容姿」は固定値で、全員が初期値5となります。 「容姿」を除いたその他6種類へ、16Pを自由に割り振っていただけます。 ただしすべてのパラメータで、初期値を0に設定することは出来ません。 必ず1以上として、パラメータ設定してください。 合計16P 満腹度 生存力 すこし特殊なパラメータです 知性 賢さ・知識量 頭を使う行動に必要です 器用さ 器用さ 精密さが要求される行動に必要です 体力 身体能力 身体を使う行動に必要です 精神 正気度 心の安定を示します FS フリースキル・特技 その特技にあった行動が可能です 各ステータスの詳しい働きについては、ステータス対応表を参照ください。 FS名称 キャラクターの特技です。自由に設定することが出来ます。 ただし「パイロキネシス」「未来予知」などの超能力は不可となります。 「ジャンプ力」「洞察力」「薬剤調合」など、ごく常識的なものに限ります。 所持品 ここに設定しておいたものは、そのまま無人島へ持ち込むことが可能です。 ただし、常識的に手に入れられるものに限ります。 また、むやみに「耐水性」をつけることもお控えください。 設定可能数は、パラメータ「満腹度」の数値に依存します。 満腹度 設定可能数 5 3つまで 4 2つまで 3 2つまで 2 1つまで 1 1つまで 特殊能力名 特殊能力の名称です。自由につけてください。 特殊能力内容 キャラクターは、魔人として各自ひとつずつ「特殊能力」と呼ばれるものを持つことが出来ます。 「空を飛ぶ」「火を操る」など、普通では起こりえないことを設定できます。 特殊能力は、ゲーム中に一回だけ使うことが出来ます。 詳細については、特殊能力のページを参照ください。 GKに対する特殊能力説明 この欄への記入内容は、他プレイヤーへは公開されません。 詳細については、特殊能力のページを参照ください。
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キャラメイクガイド 今回,マップが広いので,ゲームの膠着を防ぐ意味で,ある程度思い切った能力が求められます。 キャラ投稿メールフォームはhttp //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P33099269 キャラメイクガイドお名前 メールアドレス キャラクター名 性別 所持武器 ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) FS名 パッシブスキル跳躍[jump] 飛行[fly] ZOC無視[disregard] 加速[up-speed] 高速移動[high-speed] 器用貧乏[versatile] 武芸[military arts] 非魔人[anti] 特殊能力について特殊能力名 希望の陣営 特殊能力内容シークレット能力 パッシブ能力 制約ボーナス 能力記述例 GKに対して親切な能力説明 キャラクター説明 お名前 あなたのお名前かハンドルネームを入れてください。 メールアドレス 捨てアドでも構いませんが、ゲームが終わるまでの間、連絡がとれるものにしてください。 特殊能力の交渉や陣営分けの連絡などを行います。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 性別 自由に決めてください。 能力の影響を受けることがあります。 所持武器 どんなものでも構いませんが、ゲームにはほとんど影響がありません。 ステータス 合計30ポイント、各ステータスの上限は20ポイントまでです。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です。 「自分の攻撃力−相手の防御力=相手に与える体力ダメージ」 「50+(自分の攻撃力−相手の防御力)×5%=命中率」 ※ただし、「自分の攻撃力−相手の防御力」がマイナスであっても、また、命中しなくても必ず1ダメージは与えられます。 防御力 キャラクターの防御力です。 防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。 体力 キャラクターの体力です。 1で瀕死になり(移動不可・通常攻撃、能力発動は可)、0になると死亡します。 精神力 キャラクターの精神力です。 精神攻撃に対する耐性となります。 精神攻撃は血迷っている相手にのみ有効な能力です。 精神力は味方が死亡するたびに1つずつ減少していきます。 精神3以上のキャラには全く効果がありません。 精神2で成功率が25%になり、精神1で50%、精神0で100%となります。 FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技です。 発動率に影響します。 FSに1振るごとに、特殊能力の発動率が上がります。 FS10で2倍、20で3倍となります。 また,発動率がマイナスになった場合,上記の代わりに,FS10で15%,FS20で30%が発動率に加えられます FS名 自由に決めてください。 能力とマッチしているものが望ましいです。 パッシブスキル よくわからない場合は選択しない方がいいでしょう。 今回,ステータスの上限に制限を加えることで,キャラクター固有の技能を発揮することができます。 跳躍[jump] 脚力を向上させて,空高く飛び上がります また,落下時に,受け身がとれるようになります これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は20となります 跳躍を持っているキャラクターは,自軍フェイズの間だけ,空中に移動できます 自軍フェイズ終了と同時に地上へ落下します 落下の際は防御力が,一瞬だけ2倍になります 飛行[fly] ロケットブースターや,翼,または目に見えない力を働かせて,宙に浮くことができます。 これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は15となります 飛行を持っているキャラクターは空中を移動できます しかし空中は屋内とは違い,防壁となる床や天井などがないため,屋上や校庭にいる敵魔人の特殊能力やパッシブスキルによっては,撃ち落される可能性もあります ZOC無視[disregard] 「てめぇなんか眼中にねえ!!!」 これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は25となります ZOCを持つ敵ユニットを素通りできます 加速[up-speed] 脚力を強化し,瞬発力を向上させます。 これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は20となります 移動力が3となります 制約などで,これを消費した場合,移動力は2となります 高速移動[high-speed] バイクなどの乗り物や,目に見えない力などを応用して,高いレベルで機動力を発揮できるようになります。 これを持っている場合、割り振れるステータスの上限は15となります 移動力が4マスになります 制約などでこれを消費した場合,移動力は2となります 高速移動がついているキャラは,移動力消費制約だけを単体でつけることはできません つまり, 制約1:移動力1消費 制約2:高速移動消費 は,可能ですが,制約1(移動力1消費)だけをつけることはできなくなります 器用貧乏[versatile] 能力を様々な形で応用し,器用に発現できるようになります 青空の会のみが利用可能です これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は20となります 特殊能力を複数持つことができます 特殊能力名のシークレットが解除された場合,能力1のみが解除されます 同時に複数の能力を発動させることはできません 複数効果を持つ能力,または複雑な能力の場合,持てる能力の数は2つまでです 武芸[military arts] 長い得物を自在に操り,周囲の対象を攻撃できるようになります またその一方で,懐に入られた際にできる隙も大きくなります 青空の会のみが利用可能です これをもっている場合,割り振れるステータスの上限は20となります 通常攻撃の範囲が周囲1マス一人に拡張されます屋内⇔屋外の影響を受けません 床や天井の影響を受けません。 これは直接通常攻撃扱いとなります 非魔人[anti] 秘法やボディアーマーなどで,肉体を若干強化させた一般生徒。 青空の会のみが利用可能です これを持っている場合,割り振れるステータスの上限は10となります 特殊能力が特殊武器になります 発動後の休みがありません 使用回数に限りがあります通常は一回です 基本発動率は70%です 最終発動率が,命中率となります 死亡時にDPが発生しません。味方死亡制約の対象となった時は発生する。 特殊能力について 今回はガイドライン計算とフィーリング計算を併用します。 ガイドラインはプレイヤーが能力を微調整するためというような意味が大きいです。 ある程度無茶な能力でもできる限り希望に沿うようにしますが,どう計算しても発動率が出ない場合や,GKが理解できないものは希望に沿う形では通せないかもしれません。 特殊能力名 あなたのキャラクターの特殊能力の名前です。 希望の陣営 今回、陣営によって一部の特殊能力の発動率の計算が大きく変わります。 詳しくは陣営分けを参照してください。 特殊能力内容 あなたのキャラクターの特殊能力を詳しく記述してください。これをもとに発動率を算出します。 基本的には、強力な能力は発動率が下がります しかし、今回希苑組においては優遇されます。 ステータスをFSに振るか、制約を付けることで、発動率は上がります。 付けられる制約は2つまでです。 キャラ作成時に陣営選択をおまかせにしていた場合、調整:陣営指定なし+10%がさらにつきます。 能力を発動すると次のターンは1回休みになります。 シークレット能力 自分のキャラクターを敵方に隠すことができます。 今回シークレット能力は青空の会のみ利用できます。 シークレット能力は調整値として,発動率を10マイナスされます。 しかし、シークレット能力は2枠しかありませんので、ご注意下さい。 シークレットの特徴は以下の通りです。 ・そのキャラクターに関する一部の項目と特殊能力の内容が敵方に隠された状態になる。 ・青空の会は2人まで、シークレットとしてスタメンや造園などに組み込むことができる。 ・選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。 ・ゲーム中、能力を使用し、効果(またはリアクション)が発揮された時点で公開される。 ・能力を使用せずに死亡した場合も公開される。 パッシブ能力 今回青空の会のみパッシブ能力を利用できます。 パッシブ能力とは以下のような能力です。 ゲーム開始前から能力が発動している。 ゲーム開始とともに能力が発動する。 ターン毎に能力が発動する。 制約ボーナス 希苑組の魔人は、制約ボーナスを任意で受けられます。 詳しくはこちら。 能力記述例 能力『炎の料理人』 効果:体力2ダメージ 対象:敵1体 範囲:同マス 時間:一瞬 制約1:自分戦線離脱 制約2:最終ターンしか使えない ○能力原理 ガソリンをふんだんに使って,中華料理を作り始める。 ガソリンの臭気にやられて,同マスのものはダメージを受ける。 GKに対して親切な能力説明 能力の狙いなどを記述します。 GKの認識が優先されるので「こういう使い方があるよ」と言ってくださると,ある程度ミスを防ぐことができます。 さらに、複雑な能力が通りやすくなります。 また、希望発動率などを書いてくださると、その発動率に近づけるように、提案などさせていただくことができます。 複雑な能力の場合,さらに計算方法なども書いてあると分かりやすくなります。 キャラクター説明 あなたのキャラクターの説明です。 どんなものでも結構です。主にSSやイラストなどを書く上で役に立ちます。