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キャラバンクエスト パローネキャラバンで受注でき、各モンスターを連続で狩猟していくクエスト 素材はCPへ変換されるためクエスト中は一部を除いて取得出来ない 航路1~9までをクリアすると最終試験を受注できるようになる最終試験をクリアすると次のランクの航路を受注できる 航路差キャラバンクエストを他のハンターとクリア目的で進める場合は足並みを揃えて同じ航路を受注できるようにしないと参加者にはクリアマークが付かないので注意反対に航路差があると報酬素材が多く出るので目的によって使い分けが出来る 気球地図を納品するクエストでオリオールからCPを使ってアイテムを買える(クエスト中に取得したCPしか使えないのと、かなり割高な価格設定で一瞬で購買意欲を失う事が出来る) 一時帰還クエストの合間で一時キャラバンまで帰還する一時帰還すると食事効果が解除されてしまう誰得仕様エクストラコースならキャラバンのアイテムボックスが使用可能HLコースのみの場合はデメリットしかない糞仕様 緊急ミッションクエスト中に様々なミッションが発生するこれをクリアするとCPや特殊なアイテム、素材が手に入る緊急ミッションをクリアすることによって緊急ミッションボーナス(PP増)が発生する事がある モンスター通常のクエストよりも体力は弱く設定されているが攻撃力は異常に強い、特に後半注意 ☆0のクエスト 001航路 002航路 003航路 004航路 ☆0最終試練 ☆1のクエスト 101航路 102航路 103航路 104航路 105航路 106航路 107航路 108航路 109航路 110航路 ☆1最終試練 ☆2のクエスト 201航路 202航路 203航路 204航路 205航路 206航路 207航路 208航路 209航路 ☆2最終試練 ☆3のクエスト 301航路 302航路 303航路 304航路 305航路 306航路 307航路 308航路 309航路 ☆3最終試練 ☆4のクエスト 401航路 402航路 403航路 404航路 405航路 406航路 407航路 408航路 409航路 ☆4最終試練 ☆5のクエスト 501航路 502航路 503航路 504航路 505航路 506航路 507航路 508航路 509航路 ☆5最終試練 ☆6のクエスト 601航路 602航路 603航路 604航路 605航路 606航路 607航路 608航路 609航路 ☆6最終試練 ☆7のクエスト 701航路 702航路 703航路 704航路 705航路 706航路 707航路 708航路 709航路 ☆7最終試練 ☆8のクエスト 801航路 802航路 803航路 804航路 805航路 806航路 807航路 808航路 809航路 ☆8最終試練 超限定クエスト ミラトリオ 属性バンザイ! リオリオコース MHF!×2 大集合!
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キャラバン 交易系職業。オスマンパッチにて追加。 隊商という名のスナイパー。 香料商人としての側面も併せ持つ。 専門スキル 家畜取引(最大R16) 優遇スキル 調達、採集、食料品取引、嗜好品取引、香料取引、香辛料取引、剣術、狙撃術、行軍、商品知識 職業別専用効果 【キャラバンの成長1】 家畜取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。家畜取引、食料品取引 ・交易品1類購入(1/1500) 商人系技巧使用(3/1500) 一攫千金交易(50/1500) 【キャラバンの知恵1】 家畜取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。家畜、食料品 ・交易品1類購入(1/2000) 商人系技巧使用(3/2000) 一攫千金交易(50/2000) 転職条件 冒険LV32、交易LV38以上、戦闘LV32以上、LV総計116以上 隊商の掟で転職(960,000D) 転職クエストはアレクサンドリア商人ギルドの『隊商の素質』(家畜取引7、探索7、調達7) ウマ30をカイロへ納入後、カイロ対岸とエジプト北岸で情報収集(情報収集時に各スキル必須) 考察 商人系の陸戦職。 狙撃術と剣術を唯一併せ持つ強力なスキル構成。 アトランティックパッチによって商品知識が優遇となったことで、商人系陸戦職としてはほぼ万能になった。 難点は、近接武器職として見た場合応用剣術が、遠距離武器職として見た場合銃撃が非優遇なので、上位テクニックの習得や攻撃速度に差し障る。 (弓をメインにする分には弓撃が欲しくなるが) またLv×1.1倍の攻撃/防御値追加もなく重装備不可であるため、羽や古代の攻防戦術書などのアイテムを使用するか、 槍などの近接武器のようにガードモーション(ガードするとダメージ1/2)のある武器を使うかという対策を取る必要もある。 この職の真価は、「交易職なのでアイテムゲージ消費が軽減される」点にある。 後方の比較的攻撃されにくい位置で回復や羽や蘇生を使うことで、味方を勝利に導くスタイルに最も適している職業といえるだろう。 重装備不可なので、近接武器に関しては素直に剣士・熟練剣士でやった方がよい。 NPC戦ならともかく、対人では酒アイテムを投げ合ってお互い通常攻撃だけになった時に数値負けする。 実装された職業別専用効果が交易関連の為、チョット残念感が漂う。 商人とした場合、欧州内で取れる香辛料取引優遇職という点がメリット。 ただし、転職クエに必要なスキルがめんどくさかったり要求レベルが高かったりと転職しづらい要素がそろっている。 紹介、同行して貰うにしてもアレクという立地上なかなか難しいところ。 後、会計が非優遇の所もデメリットか。 食料品、嗜好品、香料を東アジアに持ち込んで、空き船倉に香辛料を積んで帰る。意外とイケてるかも -- 名無しさん (2010-01-06 14 33 03) 狙撃と剣術がMAXまで育った軍人さんが交易+対甲板船対策でなるにはイイ感じ。日本持ち込み用のジャカルタで羽毛作りにもいい味出してるよ。 -- 名無しさん (2010-01-08 03 52 55) 交易職のアイテムゲージ消費軽減により見直されつつある職 -- 名無しさん (2010-02-07 18 28 10) 剣か槍使う人で手足の防具を固められるならば対人戦上位の強さ -- 名無しさん (2010-02-12 16 49 22) 台湾実装で安平で交易できる人は水牛オンラインが美味しいな。 -- 名無しさん (2010-05-09 00 10 52) 商品知識が優遇スキルとして与えられるようで・・・て言うか最初から陸戦寄りのこの職に商品知識を付けときゃよかったんだ。 -- 名無しさん (2011-02-15 16 18 37) 商品知識スキルよりキャラバン職が先に追加されなかったっけ -- うろ覚え (2011-02-15 16 45 40) ↑それで合ってる。キャラバンはクルスで追加で商品知識はエルオリから追加だし、今まで各職業の優遇には手を入れようとしなかったからね -- 名無しさん (2011-02-15 23 19 24) 職業のイメージからもこっちのほうが商品知識スキルに合ってそうだしねぇ・・・なんにしろ陸戦系するならかなり強くなりそう -- 名無しさん (2011-02-16 08 26 12) クエスト条件のほうに名声制限書いたほうがいいかも。キャラバンなろうとおもったけどクエ出しの名声制限にひっかかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 01 15 13) 白銀の兜・鎧が出てきたんで重装備不可ってこともなくなったかな -- 名無しさん (2011-12-24 02 34 14) 【キャラバン転職クエスト】 必要冒険名声10000 必要交易名声50000 必要戦闘名声10000 家畜取引R7・探索R7・調達R7必須 -- 名無しさん (2012-11-20 23 06 50) 調理がほしい。 -- 名無しさん (2014-04-26 15 50 25) 名前 コメント
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キャラバン 概要 商人系の上級転職ツリーの一つ。 上級職で獲得できるスキルのなかに<馬車>の乗車人数や空間拡張をパワーアップさせるスキルが存在する。 このスキルは<ゲストの腕輪>使用中でも発動できるスキルのため、大人数でダンジョン内を移動する必要があるときに役に立つ。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :商品売買・在庫管理・ダンジョン移動サポート 武器適性 :? 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 現時点では全て不明。 上級転職元 商人 主な覚職キャラ なし
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中距離補助型スタンド アイテムを作り出せる鳥人間のような商人型スタンド。 袋の中に入れた物質の原子配列を変えて、別の物に組み替えられる。 完全に自立思考し、本体とは商売関係として接する。 本体の精神力(SP)を代金代わりに、物質を生成する。 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A スタンドなのにスタンドと戦うのが苦手という難儀なスタンド。 特筆すべき基本能力は「持続力」の高さぐらいで、「破壊力」は同じ補助型のカーディガンズより更に低い。 火力不足を補える様々な攻撃アイテム相当技を習得出来るが、威力の割には消費SPが高い上、すべて物理攻撃なので像スタンドには無力。 像スタンド型の敵には有効な攻撃手段をもたないので、その場合は回復や支援に徹するべきだろう。 最後に覚える「核爆弾」だけはズバ抜けた威力を誇るが、消費SPも非常に高いので連発は出来ない。 こう書くとパッとしないが、このスタンドの真価は「キャラバンACT2」にある。 「キャラバンACT2」習得でいつでも回復・攻撃アイテムが購入可能になり、日数無制限で宿屋を使用できる。 「キャラバンACT2」でしか入手できないアイテムもあるのは見逃せない長所だ。 ver2.4以降、技習得の仕様が変更された。 レベルアップによる技習得に加え、特定のアイテムを所持して宿泊/街中でのイベント等で新技を習得できるようになった。 例)自宅の薬箱を調べると「薬品系一式」、傷薬を所持して宿泊すると「傷薬」習得など。 対応するアイテムさえ持っていれば、習得レベルを無視して序盤から「ミサイル」「核爆弾」などの強力な技を習得することも可能。 (ただし、高レベルな技ほど習得成功率は低い) 宿泊イベントによる技習得の確率はやや低いので、 奇妙なメモ で時間を戻すか根気よくセーブ&ロードを繰り返そう。 二周目以降なら花京院戦前の自宅で習得するのもアリだが、1/21の確率で発生する主人公特性「ナルコレプシー」に注意。 回復技能はあるものの補助型のくせに全体回復技は覚えず、「『限界』を超える」系のステータス強化技も習得しない。戦闘面では痒いところに手が届かない。 他のスタンドと比べて極めて扱いが難しく、一周目で引いた場合はかなりの苦労を強いられるだろう。 「真・銀色の波紋疾走」を習得できれば、防御無視+低燃費+波紋属性技でかなりマシになる(それでも近距離限定だが)。 なぜかスタンドがよくしゃべり、口調はエセ関西弁。 補助型として他者の治療をこなすことも可能だが、汎用性が高い能力の真価を発揮できるのは「刺客に襲撃された限定的な状況」が多い。 ステータス 通常攻撃:近・中距離単体攻撃 基本命中率90% 10%の確率で「油断」付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 36 14 18 21 17 50 600 458 108 191 202 247 即死・混乱・よろめき・警戒・呼吸困難・出血多量・油断 以外 の状態異常に耐性あり。 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 再起不能を回復 投石 1 - 単体にダメージ スタンドアタック 1 - 単体をスタンドで直接攻撃(近) 風邪薬 15 * 自分の体調をある程度回復させる。 傷薬 10 3 HP50回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) 緩和剤 5 3 麻痺状態を回復 火薬 10 3 単体に物理ダメージ +よろめき 解毒剤 5 4 毒状態を回復 安定剤 5 4 プッツン・混乱状態を回復 目薬 5 4 暗闇状態を回復 気付け薬 5 5 睡眠状態を回復 手榴弾 20 10 単体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び 薬箱 20 13 HP250回復(アイテムと違い、出血多量回復なし) バズーカ砲 30 14 全体に強烈な物理ダメージ +吹っ飛び・炎上 やぶれかぶれ 3 15 全体を攻撃するが、威力・命中は低い(近) 火炎放射砲 16 16 全体に物理ダメージ +炎上 ダイナマイト 40 17 単体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び サブマシンガン 18 17 全体に大きな物理ダメージ +警戒 キャラバンACT2 20 19 キャラバンの持つ袋から、異次元に移動する。 ミサイル 60 20 全体に最大級の物理ダメージ +吹っ飛び・暗闇・炎上 蘇生薬 30 35 戦闘不能から復活させ、HPを50%回復 キャラバンACT3 50 40 単体に暗黒属性の最大級ダメージ(近) +警戒・出血多量・稀に一撃死 核爆弾 300 50 全てを吹き飛ばす最大の物理攻撃+SPダメージ+様々な状態異常 宿屋イベントでのみ習得できる技(必要なアイテムor条件) 刃物で斬る 1 - ナイフ 刃物で物理攻撃をする。 +稀に警戒・出血多量 物理弾を発砲 3 - 拳銃 敵単体にダメージを与える。 狙撃 20 - スナイパーライフル 敵単体にダメージを与え、出血多量状態にする。 +警戒・稀に一撃死 名刀で斬る 16 - タルワール 敵単体に強力な物理ダメージを与える。 +警戒・よろめき・出血多量 試作型凍結ナイフ 20 - 試作型凍結ナイフor習得済のガラハド 敵単体に物理ダメージ +一撃死・凍結・麻痺・よろめき・呼吸困難 ブーメランハット 5 - スピードワゴンと宿泊 敵全体を刃付き帽子で物理攻撃する。 +よろめき・警戒・出血多量 投げナイフ 18 - Lv.5以上「刃物で斬る」を習得済 敵単体に物理ダメージを与える。 +出血多量 乱れ投げナイフ 24 - Lv.10以上「投げナイフ」を習得済 敵全体に物理ダメージを与える。 +出血多量 ぶっ壊すほどシュート 5 - * 敵単体を銃で殴って波紋を叩き込む(近)+よろめき・吹っ飛び・波紋 真・銀色の波紋疾走 30 - * 敵単体に防御無視の強烈なダメージ(近)+よろめき・警戒・溶解・波紋・出血多量 ※1 風邪薬は主人公特性「病弱」を取得すると習得。 ※2 火薬・手榴弾・バズーカ砲・ダイナマイト・サブマシンガン・ミサイル・核爆弾は、アイテムを所持していれば習得レベル以下でも宿泊イベントで習得可能。 ※3 「ぶっ壊すほどシュート」は「狙撃」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態でジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 ※4 「真・銀色の波紋疾走」は「名刀で斬る」と、「波紋疾走」「山吹色の波紋疾走」「空裂波紋疾走」いずれかを覚えた状態で、 「銀色の波紋疾走」を習得しているジョセフとホテルに泊まると確率で習得。 キャラバンACT2の異次元 + ... 異次元内ではセーブ不可。 アイテムショップでは不要なアイテムの売却も可能。 カウンター左端の男 宿屋 500G 日数経過なし、ホテルイベントは発生しない。 虫人間のような男 パンチ 50 50 パンチで攻撃する。装備できない。 ロングソード 50 100 細身の長剣。装備できない。 ポーション 200 HP80回復 悪魔のような男 傷薬 100 一般的な傷薬と包帯。HP50回復。 解毒剤 30 毒状態を回復する。 肉スプレー 200 HPが回復する。5回まで使用可能。 アクト2 300 栄養ドリンク。HPとSPが大幅に回復する。 波紋ワイン 700 浴びると痛みが消える不思議なワイン。全員を回復。 波紋コーラ 300 浴びると痛みが消える不思議なコーラ。全員を回復。 レクイエムGE 300 栄養ドリンク。様々な状態異常を回復する。 オーバードライブSY 300 栄養ドリンク。SPが大幅に回復する。 ダイヤモンドC 300 栄養ドリンク。HPが大幅に回復する。 一つ目の男 火薬 150 ロケット花火10本分程度の火薬。 手榴弾 350 一般的に使われている手投げ式爆弾。 ダイナマイト 600 土木工事に使われる、岩盤などを吹き飛ばす火薬。 拳銃 500 リボルバー式の拳銃。装弾数5発。 ミサイル 2000 携帯式の小型ミサイルランチャー。 クリア回数3回以上で追加。フルフェイスの男 バズーカ砲 1000 小型対戦車バズーカ。装弾数1発。 サブマシンガン 1200 小型機関銃。弾丸カートリッジ5本 スナイパーライフル 1800 狙撃銃。装弾数5発。 試作型凍結ナイフ 3000 敵単体に物理ダメージ+一撃必殺 クリア回数5回以上で追加。右端の女 秘伝の書~始~ 1000 波紋法「波紋の呼吸」を習得できる。 秘伝の書~波~ 5000 波紋法「波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~反~ 5000 波紋法「正負の波紋疾走」を習得できる。 秘伝の書~橙~ 10000 波紋法「山吹き色の波紋疾走」を習得できる。 ネコドラくん 100 コミックス。特技「笑う」を習得できる。 心理学の書 100 心理学の本。特技「不敵な笑み」を習得できる。 ボイストレーニング 100 発声練習の本。特技「大声で怒鳴る」を習得できる。 土下座の作法 100 プライドの捨て方。特技「土下座」を習得できる。 ハッタリ読本 100 ヤンキーご用達。特技「ハッタリ」を習得できる。 人を怒らせる方法 100 ケンカの売り方説明書。特技「挑発」を習得できる。 悪魔の書 10000 読むだけで邪悪な心が芽生える奇妙な本。 退魔の書 10000 読むだけで心の闇を払う奇妙な本。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 ガード 170 152 251 ロングソード 50 Saga2に登場する敵と同じ。常にこの4体で襲ってくる。警戒効果のロングソードで攻撃し、ブロンズの盾で防御を上昇させてくる。炎・水に強く、冷気に弱い あおだいしょう 198 パンチ 50 毒の牙で攻撃してくる。炎・水・大地・風に強く、冷気・雷に弱い じんめんか 130 エクスペリエンス錠 毒の牙で攻撃してくる。冷気に強く、波紋・炎・風に弱い。 ダイブイーグル 160 吹き飛び効果のくちばしで攻撃してくる。大地を無効、炎に強く、冷気・風に弱い ??? ???? - - ? ??? 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 GET DAZE 花京院 デタラメや! ジョセフ 伝統的な戦いの発想法 アヴドゥル 鳥人殺法 ポルナレフ 雄鳥 イギー スタンド榴弾 本体情報 本体デフォルト名 「金田」(カネダ) 性格診断 軽快で親しみ易く、ユーモアがあり機転が効く人。優しく親切だが、口が軽くその場限りの事も多い。気が小さく利発的で、逃げ足が速く無責任な時がある。依存的で落ち着きがなく、二面性が強く自分を隠す。 作者注釈 一言でいうと「陽気な商売人」。単純に商売人気質の強い性格なので、商人型スタンドとなりました。二面性の強さや気の小さいところもスタンドに変換。鳥のように自由奔放だけど憎めない人といった感じです。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 もしかしてレベル50だとホテルイベント発生しない? - 名無しさん (2019-11-20 15 06 52) ↑ちゃんと発生するよ? - 名無しさん (2019-11-25 21 53 30) もしかして取得確率に体格やら性別って関係ある?発生条件は邪悪度10以上なら問題なかったけど - 名無しさん (2019-12-29 21 24 00) アヌビス神戦での会話からするともしかして元々他の人のスタンドなのかコイツ…? - 名無しさん (2020-02-02 11 30 36) タルワール買ったからカラチで泊まりまくってるんだけど、一向に習得イベが起きない…… - 名無しさん (2020-02-25 21 02 06) ホテルでキャラバンが仲間や仲間スタンドについてコメントするの楽しくて見てるんだけど1人何種類あるんだこれ… - 名無しさん (2020-04-29 19 43 43) ↑ごめんなさい仲間の項目に書いてあったんだね、解決しました。ハイエロファントについてのコメントを2種類確認したんだけど、スタンドについても3種類あると思っていいのかな? - 名無しさん (2020-04-29 20 46 12) とりあえず現状のホテル技習得最適解はタルワール等入手済みの2週目以降で家のベッド前セーブからのリセマラになるのかな? - 名無しさん (2020-04-30 14 58 18) 他にバンバンしゃべってくれるスタンド…欲しいようなほしくないような - 名無しさん (2020-08-16 18 31 09) Lv5以上で刃物で切るを覚えてるのに投げナイフが覚えられない…… - 名無し (2021-05-12 22 56 34) 乱れ投げナイフは投げナイフの使用回数とか邪悪度とか他に何か条件があるのだろうか、イベント自体がとにかく起こりにくいし起こってもLv50でも全く習得できない。冗談抜きで1000回以上リロードしてる気がするが未だに覚えられていない。 - 名無しさん (2021-10-09 21 41 02) 仲間居ない状態でホテル泊まりまくってるが全く何も覚えやしない……承太郎と泊まった時は2回くらいスナイパーライフル分解しようとしたんだが、もしかして単独ホテルだとイベント起きない? - 名無しさん (2021-11-09 15 44 52) 自宅のベッドとホテルでソロ宿泊、どう見ても確率が違う、邪悪度上げれば高確率で覚える - 名無しさん (2022-07-01 10 48 36) 港の市場入り口付近の水夫の4マス後ろでact2使用後、市場から出ると殺したはずのシュトロハイムとジョセフが話始めた。当然、同行者はジョセフ。 - 名無しさん (2022-10-23 05 23 12) こいつだけ宿泊技の覚えやすさが他と違って低い気がする。あと同時にエメラルドソードイベもよく起きる気も。 - 名無しさん (2022-12-31 22 24 37) カオスモード楽しくてやってるんやけど、勝利の証でドーピングしてってSPあげてったらかなり強いな… - 名無しさん (2023-01-06 02 17 52) 序盤から核爆弾て覚えられるの? - 名無しさん (2023-02-05 20 53 41) 戦い方が魔界塔士のにんげん感がある - 名無しさん (2023-12-26 15 12 02) ACT3が中距離にもそこそこ有効。即死もあるし、悪くない - 名無しさん (2024-04-21 15 05 44) 基本的に宿泊はソロだとイベント発生せず、仲間と一緒じゃないとダメなのな、邪悪度上げると仲間とのイベントが発生しなくなって高確率になる、自宅ベッドと潜水艦ルートは例外でソロで発生 - 名無しさん (2024-08-22 12 03 57) 名前
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中心世界に集う人々が目的によって集まった集団、それがキャラバン。 各キャラバンによって目的はかなり違ったりする。 中心世界は今、[妖玉]に怪しい動きが見られる為小さな抗争がよく起き、 [潜在者]だけで外を出歩くのは危ない状況。
https://w.atwiki.jp/assassinscreed2/pages/33.html
キャラバン レベッカ:他の街に行くなら、キャラバンの移動ステーションを使うといいわ ルネッサンス期の旅は、現代のように退屈きわまりないものじゃなかったんだ。 退屈どころか、恐ろしいとしか言いようのないものだったんだ。 なにしろ、田舎の道は追いはぎだらけだったから、武装した集団の一員にならないと、とてもじゃないが旅なんかできなかった。 それでも不安な人は、貴重品や金貨を靴底とか上着の裏地に縫いこんでおいたほどだ ヴェットリーニと呼ばれる案内人を雇って旅程表作りや宿の予約を頼むこともできたが、 この案内人自身が追いはぎと手を結んでいることもよくあった。 現代の旅行会社とそっくりさ
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龍覇 キャラバン C 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー/ドラグナー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。▶コスト2以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)▶コスト2以下の光のドラグハート・シールドを1枚、自分の超次元ゾーンから新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 作者:808 旧種族ドラグナーと、それに対応する旧種族「ドラグハート・シールド」。その2。 《龍覇 キャラバン》→《光の楯 アンジェロ》/《神龍解 キャラバン・サライ》 《龍覇 インスマス》→《水の楯 リヴァイエ》/《神龍解 ディープ・マーカー》 《龍覇 フィアレス》→《闇の楯 ディーメン》/《神龍解 ブラッド・ステイン》 《龍覇 ワクワク》→《火の楯 ドヴェルグ》/《神龍解 バスタード・オーダー》 《龍覇 メルヒェン》→《自然の楯 アルファル》/《神龍解 ストレイ・フォレスト》 《龍覇 ボルテス》→《龍引の楯 マグネイトS》/《龍斥の楯 マグネイトN》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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キャラバンをお気に入りに追加 キャラバン <メニュー> キャラバン <情報1課> キャラバン <成分解析課> キャラバン <保存課> キャラバン <外部リンク課> キャラバン <情報2課> キャラバン <情報1課> #bf キャラバン <成分解析課> キャラバンの58%は知恵で出来ています。キャラバンの38%は玉露で出来ています。キャラバンの2%は気合で出来ています。キャラバンの2%は成功の鍵で出来ています。 キャラバン <保存課> 使い方 サイト名 URL キャラバン <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - キャラバン ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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【ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート】において、モンスター育成とならぶ中心的システム。 このシステムが入ったぶん、他のモンスターズシリーズ作品に比べてモンスター育成が簡素化されていることを考えれば CHの最重要システムといっても過言ではない。 馬車隊とベースキャンプ まず、主人公が率いる「キャラバン」は 戦闘などをこなす実働部隊とも言うべき「馬車隊」と、行動拠点となる「ベースキャンプ」のふたつから構成される。 馬車隊は、他作品の「パーティ」に近いもので、1~3台の馬車、馬車1台あたり1体の「ガードモンスター」、 馬車1台あたり4人まで載せられる人間の仲間から成る。 (主人公はリーダーとして同行しているが、これらの構成にはカウントされない) ベースキャンプは、非戦闘員のサポートメンバーを中心に構成されており、戦闘には参加しない。 フィールド上でキャンプを張るとそこが拠点となり、宿屋や教会、馬車隊編成の窓口などが開かれる。 主人公は、ベースキャンプごと移動するか、ベースキャンプを残して馬車隊だけで移動するかを自由に選ぶことができる。 ベースキャンプを連れていればステータス回復は保証されるが、【食料】の消費速度が大幅に上がるため 適当な場所にベースキャンプを残し、そこを拠点に僻地を探索するというのがCHの基本的な流れとなるだろう。 なお、ベースキャンプを馬車隊の現在地点まで呼び寄せるアイテム【よびよせのつばさ】が存在するので 馬車隊がベースキャンプを残してどんどん先行してしまうという状況は決して致命的なものではない。 キャラバンの拡張 キャラバンを拡張するため新たな仲間を募る作業はⅦの移民システムによく似ている。 つまり、立ち寄った町や村で「旅に出たい」と言っている人にキャラバンのことを話すと 彼らはキャラバンに加入するのである。 (このとき、直接馬車隊に迎えるか、それともベースキャンプに合流させるかを選べる) 加入する仲間は、ストーリー中で行く先々に固定で配置されているが 一度エンディングを見た後は、特定のポイントにランダムに出現するようになる。 仲間のデータは(あくまでガードモンスターのサポート役であるため)非常に簡素化されており 「職業」、その職業の熟練度を表す「ランク(1~3の3段階)」、馬車の積載量に対する「おもさ」、 そしてほぼフレーバー扱いの「性別」の4要素である。 ランクの高い仲間や一部の珍しい職業は、エンディング後のランダム出現でしか現れない。 馬車隊の編成 一部の仲間はキャラバンに加入しただけでベースキャンプに新たな施設を作って活動し始める。 (商人がいれば道具屋を開き、遊び人はキャンプ内でカジノを作るなど) だが、ほとんどの仲間は馬車隊に加えることではじめてその真価を発揮する。 馬車隊には前述の通り、ガードモンスター1体、仲間4人までを乗せられるが、それ以外の制限として「おもさ」がある。 馬車に乗り込むメンバーのおもさ合計(ガードモンスターのそれも含む)が、馬車に乗せられるおもさの値以下でなければならない。 馬車の最大積載量を増やせるイベントは有限かつごく小規模なものなので、この制限はずっとプレイヤーの頭を悩ませることだろう。 また、後述するが馬車隊メンバーの「馬車に乗る順番」も戦闘に影響するため、考えて乗せなければならない。 戦闘 敵モンスターとの戦闘が始まると、ガードモンスターは普通に1ターン1行動をとるが 馬車隊の仲間は、1ターンごと、馬車1台につき1人の仲間がローテーションで行動する。 1台の馬車に乗れるメンバーは4人なので、最大4ターンかけて順繰りに仲間がそれぞれの行動を取ることになるのだ。 ただし5ターン目には必ず全ての仲間が「1ターン休み」となる。つまり5ターン=1ローテーション単位と言えるだろう。 また、馬車に乗っているのが3人以下だった場合 空いたターンは「1回休み」で埋められる。 もう一つ考慮すべき要素が、仲間同士の「連携」である。 同じ職業の仲間が同じ馬車に2人以上乗っていた場合、ランクと行動順が自動的に統合され 「高ランクの仲間相当の連携技」1人分として扱われるのである。 行動順は馬車内での配置に関係なく、連携に参加する仲間のうちローテーションの1番早い者のターンになる。 なお、連携によるランクは最大でも3まで。 例えば、ランク1、ランク2、ランク3の仲間が同じ馬車に乗って連携した場合 「ランク3の連携技を1回」使うことになる。 「ランク6の技を1回」や、「ランク3の技を2回」にはならない。 ただし「同じ職業の仲間が4人で1台の馬車を占めた」場合に限って 「究極連携」と呼ばれる、ランク3を超えた技が発動する。 ほとんどの場合、ランク1~3の技を強化したようなものだが なかには、通常の技と究極連携ではまったく違う特性を見せる職業もある。 この他に職業によっては、フィールド上で特別なコマンドが使えたり 移動中に発生するランダムイベントに影響したりするものもある。 戦闘にはあまり役立たないが、これらの特性が極めて有用な職業もあるため 馬車メンバーの選定にはこだわりたいものだ。
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