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https://w.atwiki.jp/mus213/pages/113.html
能力値 ※非戦闘員のため、能力値はなし 自由設定 パスタリア生まれパスタリア育ちのいいとこの子。 両親(健在)がもともと大鐘堂関係者で、父は研究者として、母はハルと同じ治療班(ただしRTではなかったため普通の医者)として勤めていた。 現在は2人とも退役して余生を楽しんでいる。 普通にパスタリアの官僚学校を卒業し父の後を継ぐ予定だったが、A.T.D.レーヴァテイルに覚醒したことから治療班のRTに意識を向けた。 数々の怪我人を治療した末に完全に育ちの良さは見えなくなっているが、真面目なところは譲れない模様 組分け > キャラクターシート:ハル
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/136.html
特異点キャラクターシート作成 このページでは、PvEルールの特異点攻略ルールを遊ぶためのキャラクターシート作成方法を記述します。 特異点攻略ルールでは、異変が起きた場所を調査するために通常のキャラクターシートに加えて以下のデータを追加します。 なお、追加データ以外に通常のキャラクターシートと違いはありません。 以下の追加項目はマスターとサーヴァントそれぞれに適用されます。ただし、追加キャラクターには適用されません。 1.【破滅】、【器用】、【知識】、【社会】の4つの判定ステータス。 2.各判定ステータスに対応する8つの特技。 3.調査に役立つ特徴。 判定ステータス 各キャラクターは新たに【破滅】、【器用】、【知識】、【社会】の4つの行為判定用ステータスが追加されます。 これら4つのステータスを「判定ステータス」と呼称します。 判定ステータスはシナリオの舞台となる場所を調査する際に用いられる行為判定で、対応するステータスであれば修正値として加算されます。 各キャラクターは、判定ステータスに対し合計で6点のポイントを割り振ってください。 この時、各ステータスは最低で0、最大で3となるようにしてください。 特技 各キャラクターは新たに「破壊」、「脅迫」、「工作」、「探知」、「神秘知識」、「一般知識」、「交渉」、「聞き込み」の8つの特技のうち3つの特技を取得します。 特技はシナリオの舞台となる場所を調査する際に用いられる行為判定です。対応する特技であれば一度の行為判定を二回行い、好きな結果を選ぶことができます。 各特技には対応するステータスが存在し、行為判定が行われる際は同時に判定に用いられる特技とステータスも提示されます。 各特技の説明と対応するステータスは次のとおりです。 特技名:破壊 対応ステータス:破滅 説明:自らの膂力や魔力で目の前の障害を破壊する。 特技名:脅迫 対応ステータス:破滅 説明:力を誇示して脅す。 特技名:工作 対応ステータス:器用 説明:小道具を作ったり罠を解除する。 特技名:探知 対応ステータス:器用 説明:近隣地域の生命体を感じ取る。罠の発見。 特技名:神秘知識 対応ステータス:知識 説明:魔術や秘密主義的な宗教の知識を示す。 特技名:一般知識 対応ステータス:知識 説明:科学や歴史、表向きな宗教知識を示す。 特技名:交渉 対応ステータス:社会 説明:言葉で説得する。 特技名:聞き込み 対応ステータス:社会 説明:多くの人から情報を集める。 特徴 各キャラクターは、シナリオの舞台を調査する上で役に立つ「特徴」を1つ持ちます。 特徴は次の中から選んでください。 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 スキル記入例 例1 【名前】探偵(個性) 【効果】自身の【社会】を+1。 例2 【名前】没個性(大得意) 【効果】聞き込みで行為判定を行う際ダイスの数を1つ増やす。 名前 効果 遠隔調査 別エリアで行われている行為判定を自身も行うことができる。2/シナリオ 個性 キャラクターシート作成時、判定ステータスを1つ選択する。その【判定ステータス】を+1(上限4)。 大得意 特技1つを選択する。その特技で行為判定を行う際ダイスの数を1つ増やす。 天地逆転 ダイス目を裏返す(1を6、2を5、3を4に変更する)。1/シナリオ 判定支援 自身はこのターン判定を行わない代わりに他のキャラクターの達成値に+2する。 リテイク 行為判定を振り直す。1/シナリオ キャラクターシート作成例 +マスター作成例 クラス:マスター 名前:見本 属性:中立・中庸、男性、人型 容姿:中肉中背の目立たない男性 ステータス 【使用ポイント】200 【レベル】30 【技能点】3 【筋力】C(30) 【耐久】D(20) 【敏捷】D(20) 【魔力】C(30) 【幸運】D(20) 【宝具】-(0) 【令呪】3 【魔術回路】5 【MP】魔術回路×1+3=8 マスタースキル 【名前】真名看破 【タイミング】任意 【効果】行動シーンに加え遭遇シーン、戦闘シーンでも1ターンに1度だけ真名看破可能になる。 固有スキル スキル1 【名前】支援魔術(主力強化) 【タイミング】セレクト 【効果】自陣営が選択した戦力の、メインのステータス+15。自身が「メイン」以外の時使用可能。 【使用技能点】2 スキル2 【名前】人工邪視(深淵の邪視) 【タイミング】リザルト 【効果】敵陣営全体の【敏捷】を-15。 【使用技能点】1 礼装 【名前】武器 【成功率】40% 【効果】セレクトフェイズ時、自陣営のキャラクター1体の任意のステータスを+20する。 この効果は一度の戦闘シーンで1回のみ使用可能。 ================== 判定用ステータス 【破滅】1 【器用】2 【知識】1 【社会】2 特技 破壊:- 脅迫:- 工作:○ 探知:- 神秘知識:- 一般知識:○ 交渉:- 聞き込み:○大得意 特徴 【名前】没個性(大得意) 【効果】聞き込みで行為判定を行う際ダイスの数を1つ増やす。
https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/25.html
本TRPGのキャラクターシート(以降キャラシ)の作成方法として 契約者のステータスとライダーのステータスを合算した数値が変身後のステータスとなる。 また、ライダーの型によって習得できるカードが異なる。 【契約者名/性別】契約者名入力/性別入力 【契約者の型】契約者とライダーの型を参照 【職業】職業を参照 【属性】属性を参照【意志】3【同盟】1/1【逃走待機】3/3 【容姿】 好きな容姿を入力。 【体力】数値を入力。その他のステータスも同様【近接】【防御】【敏捷】【射撃】【反応】【精神】【情報】 【職業スキル】 職業を参照 【Cスキル1】 契約者スキルを参照 【Cスキル2】 【Cスキル3】 【願い】(2d6+精神) ―――――――――――――――――― 【ライダー名】 ライダー名入力 【ライダーの型】型名 /型の効果 【容姿】 容姿入力 【装甲】5【近接】数値を入力。その他のステータスも同様【防御】 【敏捷】【射撃】【反応】 【Rスキル1】 ライダースキルを参照 【Rスキル2】 【カード1】 アドベントカードを参照 【カード2】 【カード3】 【カード4】 ―――――――――――――――――― 合計ステータス 【装甲】5【体力】常時発動スキル込の合計値を入力。その他も同様【近接】【防御】【敏捷】 【射撃】 【反応】【精神】【情報】 ―――――――――――――――――― ミラーモンスター 【名前】ミラーモンスターを参照 【戦闘力】 【スキル】※アドベントの+以降の効果を記述 【容姿】 【設定】 ――――――――――――――――――――――――――― 以下コピペ用 【契約者名/性別】/ 【契約者の型】 【職業】 【属性】【意志】3【同盟】1/1【逃走待機】3/3 【容姿】 【体力】【近接】【防御】【敏捷】【射撃】【反応】【精神】【情報】 【職業スキル】 【Cスキル1】 【Cスキル2】 【Cスキル3】 【願い】 ―――――――――――――――――― 【ライダー名】 【ライダーの型】 【容姿】 【装甲】5【近接】【防御】 【敏捷】【射撃】【反応】 【Rスキル1】 【Rスキル2】 【カード1】 【カード2】 【カード3】 【カード4】 ―――――――――――――――――― 合計ステータス 【装甲】5【体力】【近接】【防御】【敏捷】 【射撃】 【反応】【精神】【情報】 ―――――――――――――――――― ミラーモンスター 【名前】 【戦闘力】 【スキル】 【容姿】 【設定】 ※Rスキルやカードは習得数が変化するためその都度キャラシを修正すべし。
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/68.html
ウィリアム ユイ ベル
https://w.atwiki.jp/kamigakari88/pages/5.html
キャラクターシートについて キャラクターシートについて キャラクターの世界干渉lvは1からスタートでお願いします。 キャラクターシートの登録は、可能であればデータベースのキャラクター一覧にテンプレートに記入していただく形でお願いします。 テンプレートとしては「TRPG赤アジト様」のテンプレートを使用させていただきます。 https //dl.dropboxusercontent.com/u/43496978/trpg/kamigakari/charasheet2.txt テンプレートURL
https://w.atwiki.jp/tomacho/pages/13.html
【PL名】 【PC名】 【キャラクタークラス】 【特徴】/ 【経験点】 ステータス 【筋力:】【耐久:】【敏捷:】【知力:】【社会:】 【リソース】 特技 【筋力】 【耐久】 【敏捷】 【知力】 【社会】 スキル 【名前】一般人(一般人のみ) 【消費リソース】なし 【効果】作戦スキルでステータスが増加する際、追加で【20増加】させる。 リソースが増加する際は追加で【2増加】させる。 敵キャラクターのスキルを無効化する場合は、更に1つを無効にする(これは他の一般人スキルの数だけ適用する)。 複数の効果が発生する場合はいずれか1つを自身が選んで適用する。 【解説】貴方は無力な一般人だ。だが、だからこそ脳をフル回転させて状況を打開させる。 【名前】怪異(怪異のみ) 【消費リソース】なし 【効果】自分は作戦スキルの効果を得られない。 【解説】貴方は強大な力を持った存在だ。だからこそ、他人と協力するすべを知らない。 【名前】 【消費リソース】 【効果】 【解説】 【名前】 【消費リソース】 【効果】 【解説】 【名前】(スキル枠がある場合のみ) 【消費リソース】 【効果】 【解説】 【超能力者スキル】(超能力者のみ)名前 【消費リソース】 【効果】 【解説】 所持品 【名前】 【消費リソース】 【効果】 【解説】 【名前】 【消費リソース】 【効果】 【解説】 【キャラクター設定】 追加戦力シート 【PL名】 【追加戦力名】 ステータス 【筋力:】【耐久:】【敏捷:】【知力:】【社会:】 【キャラクター設定】
https://w.atwiki.jp/sessionmemo/pages/20.html
キャラクターシート イカル・リン EEその2
https://w.atwiki.jp/anzrtrpg/pages/19.html
基礎情報 このページを編集して、キャラクターシートを作るとよいかもしれません。 記入部分の内、|はテーブルタグになるので削除・使用非推奨 br()←本来は半角 は@wiki上での改行。通常改行だとテーブルが崩れるので非推奨。 | |は右とのセル結合 |~|は上とのセル結合 BGCOLOR(#ffcc00)は不必要なら削除しても構いません。 テーブルが崩れたら、|の数が上下とあっているか確認してください。 キャラクター名 キャラクター名記入(ふりがな記入) コードネーム (コードネーム記入) ワークス (ワークス記入) カヴァー (カヴァー記入) 年齢 (年齢記入) 性別 (性別記入) 星座 (星座記入) 消費経験点 身長 (身長記入) 体重 (体重記入) 血液型 (血液型記入) (消費経験点記入) シンドローム オプショナルシンドローム (シンドローム1記入) (シンドローム2記入) (オプショナルシンドローム記入) 能力値 肉体 (肉体数値記入) 感覚 (感覚数値記入) 精神 (精神数値記入) 社会 (社会数値記入) 白兵 LV 射撃 LV RC LV 交渉 LV 回避 LV 知覚 LV 意志 LV 調達 LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報: LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報: LV ライフパス 出自 (出自記入) HP最大値 (HP記入) 常備化ポイント (常備化ポイント記入) 経験 (経験記入) 財産ポイント (財産ポイント記入) 行動値 (行動値記入) 邂逅 (邂逅記入) 戦闘移動 (戦闘移動距離記入) 全力移動 (全力移動距離記入) 覚醒 (覚醒記入) 衝動 (衝動記入) 侵食値 (覚醒侵食値記入) 侵食値 (衝動侵食値記入) 基本侵食値 (合計基本侵食値記入) 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 (関係記入) (名称記入) (感情記入) (感情記入) 備考:(備考記入) キャラクター設定 (キャラクター設定を記入。改行はで行う事) 固定ロイス設定 (固定ロイス設定を記入。改行はで行う事) エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 0:(エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) 1:(エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) 2:(エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) 3:(エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) 4:(エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) 5:(エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) 6:(エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) イージーエフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 (エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) コンボ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) 侵蝕率修正 現在の侵蝕率 0%~59% 60%~79% 80%~99% 100%~129% 130%~159% 160%~199% 追加ダイス ±0 +1 +2 +3 +4 +5 エフェクト上昇 ±0 +1 +2 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 (武器名称記入) (種別記入) (技能記入) (命中記入) (攻撃力記入) (ガード値記入) (射程記入) (常備化記入) 合計 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 (名称記入) (種別記入) (ドッジ記入) (行動記入) (装甲値記入) (常備化記入) (解説記入) 合計 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 (名称記入) (種別記入) (技能記入) (常備化記入) 合計
https://w.atwiki.jp/monotti/pages/92.html
PC一覧 1 リィ・ルーイエCL1 2 リィ・ルーイエCL11 3 リィ・ルーイエCL12 4 リィ・ルーイエCL13 5 ケイン・リーダスCL1 6 ケイン・リーダスCL2 7 シラヌイ・アルテミシア・インディカウィードCL1 8 シラヌイ・アルテミシア・インディカウィードCL2 9 リオネル・エッジCL2
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<東方弾幕劇・キャラクターシート> PL名: PC名: 性別: 年齢: 種族: レベル:1 経験点:0 ■基本能力値 体: 心: 技: 気力: 【5+能力値二つ】 運勢: 【上で使わなかった能力値】 残機:3 ■技能・能力 技能: 能力: 程度の能力 ■スペルカード LV1: 「」 LV2: 「」 LV3: 「」 ■設定・その他