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_キャラクター名_ (PL _PL名_) 基本情報 名前:___ 愛称:___ 種族:___ 性別:___ 年齢:___歳 メインクラス:___ サポートクラス:___ 使用成長点:___ CL ___ フェイト:___(使用上限:___) ギルド:___ HP・MP・ステータス HP ___ 筋力基本値(___)+___Lv___(___)+___(___) MP ___ 精神基本値(___)+___Lv___(___)+___(___) 能力値 基本値(ボーナス) メインクラス修正 サポートクラス修正 その他 筋力 ___ ___(___) ___ ___ ___ 器用 ___ ___(___) ___ ___ ___ 敏捷 ___ ___(___) ___ ___ ___ 知力 ___ ___(___) ___ ___ ___ 感知 ___ ___(___) ___ ___ ___ 精神 ___ ___(___) ___ ___ ___ 幸運 ___ ___(___) ___ ___ ___ スキル 種別 スキル名 SLv コスト タイミング 判定 対象 射程 クラス/種族 効果概要 種族 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 一般 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ メイン ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ メイン ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ メイン ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ サポート ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ サポート ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ライフパス 出自 ___ ___ 境遇 ___ ___ 目的 ___ ___ 装備品(重量 手:_/_ 体:_/_) 装備部位 名称 種別 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動値修正 移動力修正 射程 装備レベル 重量 右手 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 左手 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 頭 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 胴 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 補助防具 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 装身具 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 所持品(重量 _/_) 所持金:___G 名称 個数 総重量 効果概要 ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 戦闘データ ___ 基本命中:___ 攻撃力:___ 物理防御:___ 魔法防御:___ 行動値:___ (___) 移動力:___ (___) 各種判定 トラップ探知:2d+ トラップ解除:2d+ 危険感知:2d+ エネミー識別:2d+ アイテム鑑定:2d+ 魔術判定:___ 呪歌判定:___ 錬金術判定:___ +プロフィール 外見 身長:___cm 体重:___kg _____________________ _____________________ _____________________ 性格 _____________________ _____________________ 経歴 _____________________ _____________________ _____________________ +各種履歴 レベルアップ履歴 Lv 上昇ステータス 取得スキル 追加フェイト 転職 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長点使用履歴 使用種別 習得 使用成長点 レベルアップ レベル 一般スキル ゲッシュ ギルド上納 総計 セッション参加履歴 No. タイトル GM 同行者 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#4169E1(RoyalBlue) キャラクター名 七海 プレイヤー名 ぷち メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス アルケミスト 17 称号クラス - 性別 種族 ヴァーナ(猫耳) 女 LV CL3 キャラクターの外見 身長 142cm/4尺6寸 髪の色 茶 瞳の色 緑 肌の色 白 ライフパス 出自 冒険者 境遇 放浪 目的 金銭 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 47 40 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10 3 3 器用 12 4 +1 +1 6 敏捷 20 6 +1 7 知力 6 2 +1 3 感知 13 4 +1 +1 6 精神 6 2 2 幸運 8 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ウェポンクリエイト短剣 0 13 短剣選択。器用+(SLx2) 左手 ダガー 1 4 頭部 ハット 1 1 胴部 レザーアーマー 6 5 -1 200 補助防具 マント 1 1 100 装身具 手入れ道具 1 1 合計 重量は武器/防具 1/9 18 7 -1 300 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 0 1D 6(3D) 攻撃力 18 18(2D) 回避判定(【敏捷】) 7 0 1D 7(3D) 物理防御力 7 7 魔法防御力(【精神】) 2 0 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 13 0 13 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 ファインドトラップ - 6(3D) トラップ解除 (【器用】) 5 リムーブトラップ - 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 - - 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 - - 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 - - 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 - - 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 - - 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 - - 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 アクロバット 1/1 パッシブ - 自身 なし - 敏捷基本値+3 P85 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 なし - 回避判定+1D P110 アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ - 自身 なし - 短剣命中判定+1D P107 アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 短剣二つ装備時命中/行動/攻撃合計し:双として扱う P107 ウェポンクリエイト 4/5 マイナー - 自身 なし 7 短剣選択。攻撃:器用5+(SL4x2) P113 インベナム 1/3 マイナー - 自身 なし 4 1点でもあたえたら毒SL1与える P108 ドッジムーブ 1/5 マイナー - 自身 なし 2 回避判定達成値+SL1+2=3 P110 インタラプト 1/1 効果参照 - 単体 視界 - スキル使用宣言時打ち消す/1シナリオ1回まで P107 ナイフパリィ 1/1 DR直後 - 自身 なし 3 物理ダメージ-17点軽減 P89 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 なし - トラップ感知判定+1D P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 なし - トラップ解除判定+1D P147 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 警戒行動行える・聞き耳失敗しても気づかれない P100 トレーニング:俊敏 1/1 パッシブ - 自身 なし ― 俊敏+3 P66 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [7] 冒険者セット 5 バックパック 0 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 HPポーション 1 121G 所持品その他 家置き物 メモ ワイドアタックってなんてしりません。ウォーリアとモンク経由で火力確保しつつ 硬くなる回避盾になる予定。 一人称は「オイラ」で、悪そうな表情と男っぽい口調が特徴。 目立たない地味顔だがスタイルはよい体育会系女子。 シーフ(盗賊)だからねっ!! 盗みを働いていたが、東方のダイワから来た浮世絵師に拾われ浮世絵師の弟子になる。 ド迫力な構図とセンスのある色使いで売れっ子に。 「オイラの血が騒ぐような状況はこないのかい?退屈だぁね。」 「金にこだわるなだぁ!?オイラの冒険には生活がかかってるんよ。泥棒よか冒険者のほうがマシだろうが。」 参加履歴、獲得成長点 2013-8-10 冒険者と華の妖魔@夏祭り GM/ぷち 106点獲得 ユイで95点消費。残り11を七海に譲る。ユイからもらった11点で成長。残り1。 ウェポンクリエイト2→3 インタラプト ナイフパリィを習得 2013-9-9 冒険者のいく遠景 GM/ろーさん 22点獲得(内2点を上納)→15点あまり。 エリアサーチを習得 成長なし 2013-9/22 残り15点をユイに。 2013/10/31 ベルから35点を拝借、25点使って成長 ドッジムーブ1 インベナム1 ウェポンクリエイト4 トレーニング:俊敏 習得 回避・防御特化に育てます。ワイドアタックいりません。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ナノハナ プレイヤー名 べべ メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス カンナギ 18 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(オルニス) 女 LV CL1 キャラクターの外見 身長 2m 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 商人 境遇 出世 目的 金銭 取得一般スキル ブラフ 初期クラス メイジ/カンナギ(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 32 35 5 ギルド名 エツィゴ屋マリンパーチ支店 ギルドマスター名 ナノハナ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 8 2 2 敏捷 8 2 2 知力 11 3 1 4 感知 7 2 1 1 4 精神 9 3 1 1 5 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 胴部 和装 2 2 10G 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 /2 2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 2(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 2(2D) 物理防御力 2 2 魔法防御力(【精神】) 5 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 6 移動力(【筋力】+5) 9 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 4 4(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 4 4(2D) 魔術判定 (【知力】) 4 4(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ウィング 1/1 ムーブ 自身 飛行状態になる エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔 2D6+5 風ダメージ 魔術判定+1D6 エアリアルセイバー 1/5 パッシブ 自身 風属性魔術ダメージ+(SL)×4 マジックブラスト 1/1 マイナー 自身 4 魔術を範囲(選択)に クリエイトチャーム 1/1 セットアップ 自身 CL×300Gまでの呪符を取得。シナリオ一回 チャームマスタリー 1/5 パッシブ 自身 呪符の効果+(SL×2) ブラフ 1/1 パッシブ 自身 ほらを吹くと+1D6(笑) フェイス:アエマ 1/1 パッシブ 自身 HP、MP回復スキル、アイテムの効果+2 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [6] 爆撃符×2 2 MPポーション×2 2 HPポーション 1 毒消し 1 冒険者セット 5 バックパック 0 所持金 10G 所持品その他 家置き物 メモ ダイワのアイテム屋「エツィゴ屋」の娘に生まれたドゥアンの女性。 大柄で美しい黒髪を腰元まで伸ばし、半眼で眠そうだが整った顔立ちをしている。 見てくれの良さとは裏腹に、一人称は「わちき」、語尾は「ゲス」。 金銭を一番に考え儲け話とコネクションが大好き。 冒険者になったのも、神社(東方の神殿)にコネを得るため。 更に根深く入り込むためにカンナギの資格も身に付けた。 エツィゴ屋のマリンパーチ支店を建設するため、自ら店長を名乗り上陸した出世株である。 お金主義になった原因は、貧乏だった頃に姉を病気で亡くしているから。しかし、それは誰にも語ることはない。 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#6c6c6c(グレー) キャラクター名 クオッカ プレイヤー名 クオッカ メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス セージ 26 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 161 髪の色 茶 瞳の色 黒 肌の色 不健康な白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 正体 目的 無目的 取得一般スキル ヒストリー 初期クラス メイジ/セージ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 28 35 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 9 3 3 敏捷 8 2 2 知力 12 4 1 1 6 感知 9 3 1 1 5 精神 8 2 1 3 幸運 12 4 1 5 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 5 -1 2 1 0 至近 左手 頭部 ハット 1 0 1 0 0 胴部 クロスアーマー 4 0 3 0 0 補助防具 装身具 知識の書 1 知力判定に+1 合計 重量は武器/防具 5/6 -1 2 0 5 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 -1 2(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 0 2(2D) 物理防御力 5 5 魔法防御力(【精神】) 3 0 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 0 7 移動力(【筋力】+5) 8 0 8 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 3(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 +1D 知識の書(+1) 7(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 知識の書(+1) 7(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 知識の書(+1) 7(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 3つの基本値に+1する(知力、感知、幸運) マジシャンズマイト 1/5 パッシブ - 自身 - - - 魔法攻撃のダメージに+1D モンスターロア 1/1 パッシブ 自動成功 自身 - - - エネミー識別判定に+1D ヒストリー 1/1 パッシブ - 自身 - - - 国や町の概要、歴史、人物、過去の出来事などに関する【知力】判定に+1D ウォーターマスター 1/5 パッシブ - 自身 - - - 水属性の魔法攻撃に+[SL×4]する ウォータースピア 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 魔法攻撃を行う。魔法攻撃のダメージは水属性の魔法ダメージとなりダメージロールは2D+5となる。対象に1点でもダメージを与えた場合、放心を与える エンサイクロペディア 1/1 セットアップ - 自身 - - - このスキルを使うことでエネミー識別を行うことができ、行動済みにもならない ウィークポイント 1/3 セットアップ 知力 単体 20m - 知力 射程内のエネミー識別に成功したSL体の対象を選択し、対象が行うリアクションは-1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [2] 冒険者セット 5 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 0G メモ 貴族の家に生まれた、とされる放浪者。 高度な教育を受けるも実らず、15を過ぎたある日、突然姿を消した。 2年後再び現れてからはよく学び、教師になった。 その正体は・・・ 自分の正体を知ってしまったクオッカは1年前に目的もなく家を飛び出した。 参加履歴、獲得成長点
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:Actor_1 / ゆうひな(RISE) https //blog.goo.ne.jp/akarise キャラクター設定 基本情報 名前 ガストン・ルーGaston Roux 種族 人間 性別 男 年齢 15歳(第4話時点)16歳(第5話時点) 誕生日 4月(紅禰命) 出身地 エナ 現住地 エナ 職業 大鐘堂兵士 身長 161cm 体重 57kg 自由設定 (第4話) 大鐘堂軍に入ったばかりの新兵。初期の訓練を終え、クロシドライトの部隊に配属となった。 人間ではやや珍しい赤毛なのでそれなりに目立つ。 まだ若くて経験に乏しく、体格的にも兵士に適性があるわけではなく、 しょっちゅう軍人らしくない動きを見せてはクロシドライトに怒鳴られている。 (第5話) 一年が経ち、ようやく人並みの戦いができるようになってきた。 本人もそこそこ自信を付けてきたようだが、今度はそれが祟って無理をしてしまい 後で結局怒られてしまうことも多いようだ。 能力値 初期条件 第4話 第5話 キャラクターレベル 2 2 経験点 20 45(未使用5) 成長ポイント 7(未使用4) 7 累計所持金 800 1300 アイテム取得・消費・売却損益 - -150[鎧]売却 -150 残り所持金 0 150 配下タイプ 班長 クロシドライト タイプ アタッカー 班長効果 【攻撃力】+1 武器スキル消費MP-1 配下効果 【攻撃力】+1 [防御]使用可能 装備 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 4~ 右手 レイピア 射程:隣接1マス 4 防具 鎧 【耐久】+2 5~ 防具 ボディアーマー 【耐久】+4 アクセサリ - 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +18 78 4話 73 MP 50 +10 60 力 3+2D +1+1D +1 5+3D 4話 3+2D └耐久 +4 +1 10+3D 4話 6+2D └攻撃力 +1 7+3D 配下効果+14話 4+2D 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D +1 1+2D └第一紀成語 +1+1D 2+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 1+2D [対応言語] 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 122 82→122 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 4~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。配下の場合、自分の班長のみを対象にできます。 4~ 生きる希望 - 【HP】+13 4~ 体術 - 【耐久】+1 4~ ヒュムノス語学 - 【第一紀成語】+1+1D 汎用スキル 5~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 5~ 力持ち 1/3 【力】を[SL](=1)上昇 5~ 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 4~ fantastico 1/1 MP15消費 射程:直線2マス内の敵単体 対象に【攻撃力】+『素早さ』(=10+5D) の無属性ダメージ [解説] レイピアの準2倍攻撃スキル。使いやすい『素早さ』参照です。 詩魔法スキル 4~ 癒しの言葉 1/- MP15消費(使用時) 自分または班長のHPを [SL×3]+[対応言語]/2 (=3+(1+2D)/2) だけ回復する [解説] ver.2.4時より継承。非レーヴァテイルが使える回復系詩魔法です。通常のスキルと同じように、メインフェイズ内で宣言して使用します。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 パルル プレイヤー名 rabbit メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス フォーキャスター 15歳 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ ??(中性的な顔立ち) LV CL3 キャラクターの外見 身長 135 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 薄い褐色 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 紛失 目的 奪還 取得一般スキル リサーチ 初期クラス アコライト/フォーキャスター(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 43 51 5 ギルド名 クラインドラッへ ギルドマスター名 ヴィヴィアン 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 10 3 1 4 敏捷 11 3 1 4 知力 10 3 1 1 5 感知 11 3 1 4 精神 14 4 1 5 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 カイトシールド 2 4 -1 頭部 胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 5 装身具 (軍学書) (1) チェックメイトの効果+1(普段は装備してません) 合計 重量は武器/防具 2/12 -2 17 -1 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 -2 2(2D) 物理防御力 17 17 魔法防御力(【精神】) 5 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 -1 7 移動力(【筋力】+5) 9 -3 6 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル チューニング 1/1 パッシブ/メイキング 自身 精神+4と幸運-1 アルP33 アコライトスキル プロテクション 4/5 ダメージ直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージに-[SLD6] R1P95 ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 HPを[3D6+CL×3]回復 R1P97 フォーキャスタースキル チェックメイト 3/5 ダメージ直前 自動成功 単体 20m 4 魔術 ダメージに+[SLD6] アルP42 プロモーション 1/1 メジャー 自動成功 単体 20m 9 SLを1つ上げる。1シーン1回 アルP43 アンパッサン 1/1 セットアップ 魔術 単体 20m 5 魔術 戦闘移動orエンゲージ離脱を行わせる アルP41 アウトポスト 1/1 アンパッサン 2 《アウトポスト》の対象が行う攻撃のダメージ+1D6 アルP41 一般スキル マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 シナリオ開始時に3個のMPポーションを得る R2P69 リサーチ 1/1 パッシブ 自身 情報収集の感知判定に+1D6 R1P147 エンチャントウェポン:無 1/1 メジャー 魔術 単体 3 魔術 武器攻撃のダメージを無属性魔法ダメージに変更 上級P100 マシンリム 1/1 パッシブ 自身 筋力、器用、敏捷+1。身体が機械で出来ている 上級P101 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [12] 重量空き [6] 聖印(ヒール+1D6) 1 MPポーション(マジカルハーブ) 1×3 ベルトポーチ (3) アクセサリー(メガネ)5G相当 1 HPポーション 1×2 バックパック (5) 冒険者セット 5 軍学書 1 キャップライト 1 所持金 1178G メモ 戦闘補佐を目的に作られたエクスマキナ。マリンパーチ近郊の海岸で機能不全に陥っている状態だったが、ヴィヴィアンに拾われてて機能回復し、何とか最低限の機能回復までこじつけた。 かつて重要な使命をもっていたらしいのだが、以前の記憶が曖昧でよく思い出せない。(何かシナリオを作っていただけると凄く喜びます。)失われた記憶と使命を求めて冒険へ旅立つのだ。 見た目は人型、関節などに見える継ぎ目がなければ子供のように見える。性別はなく外見も中性的。戦闘時は身体に内蔵した火器で援護射撃という名の《プロテクション》や《チェックメイト》を飛ばします。 普段はヴィヴィアンに付いて身の回りの世話をしようとする。その場に応じて執事服だったりメイド服だったり軍服だったりを着せ替えさせられているかもしれない。 成長予定 4 プロテクション5.チェックメイト4、アクセラレーション 5 バーベチュアルチェック、チェックメイト5、ディフィプリレイター 6 メイジ転職、フライト、マジックブラスト 7 セージ転職、エフィシエイト1、?? 8 エフィシエイト2、ブレッシング、?? 9 エフィシエイト3、グローリー、?? 11 エフィシエイト4、?? 参加履歴、獲得成長点 6/2 探索★ダンジョンハック GM冬月あかりさん 成長点10点 報酬83G 8/2 清掃★バトルビーチ GM冬月あかりさん 成長点22点 報酬1215G 11/13 「お手伝いスケール」 GMろーさん 成長点16点 報酬645G 現在成長点8 現在所持金1178G
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:Actor_157 / ゆうひな(RISE) https //blog.goo.ne.jp/akarise キャラクター設定 基本情報 名前 メイラン・レー・カムイノミMeilang Lee Kamynomi 種族 ハーフテルI.P.D.(流派:ニノ) 性別 女 年齢 外見18歳/実22歳(第5話時点) 誕生日 2月(六冠) 出身地 カナカナ突堤 現住地 エナ 職業 華族 自由設定 (第5話) カムイノミ家の子女の一人。分家筋の出身であり、身内といえどもクーロンとの血縁関係は遠い。 十四歳の敵にI.P.D.として覚醒、暴走を経て軟禁生活を送っていたが、クーロンの手引きによって外で遊んでいたりしていた。 現在は自分の力をコントロールできるようになっており、不自由ない暮らしを送っている。 澪の民に関すること、クーロンの兄に関すること、個人的な用事等様々な思惑からエナに赴き、傭兵として戦うことになる。 頭がよく真面目で、他人に対して冷たいところもあるが、クーロンの前ではか弱さを演出している節がある。 どちらが本当の性格なのかはわかっていない。 伝統的な技術に対して心得があり、クーロンとはまた違った方面で工学に対する適性がある。 能力値 初期条件 第5話 キャラクターレベル 2 経験点 20 成長ポイント 7 累計所持金 800 アイテム取得・消費・売却損益 - 残り所持金 100 配下タイプ 班長 クーロン タイプ エンチャンター 班長効果 【MP】+5 配下効果 なし 装備 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 5~ 防具 ケミカルウェア 【MP】+10 アクセサリ - 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 55 55 MP 55 +35 +10 +10 110 力 2+2D 2+2D └耐久 2+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D 2+2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ +3 5+2D [対応言語] └星語 +4 6+2D └律史前月読 - 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 80 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 5~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。配下の場合、自分の班長のみを対象にできます。 5~ 声聴き - 【星語】+4 [対応言語]+1 5~ 詩魔法言語理解 - 【新約パスタリエ】+2 5~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 5~ 焔の唄 [=妖家光環陣] - MP20消費 射程:フィールド全体より敵単体 対象に[対応言語]+[CL×5] (=15+2D) 無属性ダメージ [解説] メインフェイズで使用する攻撃スキル。赤魔法と同じようにACが発動できます。 汎用スキル 5~ 節約術 1/1 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を1減らす 詩魔法スキル 5~ マジQ 1/3 MP11消費(毎ターン・[節約術]適用) 班長の【耐久】を[6+BG×2]上昇させる 効果量計算上の最大BGは[SL](=1)とする [解説] 防御力を底上げする魔法です。効果は詠唱している間だけ続きます。対象は班長のみ。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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■技能◆基本技能【運動】 【耐性】 【意志】 【知識】 【社会】 【性技】 ◆技能【ライフ】 【魔力】 【行動値】 【理性点】 【洗脳値】 ■技能 技能には基本技能と、それ以外の技能の2つがあります。 技能はいずれも文章中は【●●(技能名)】書きで記載されます。 基本的には選択したヒロインのクラス、またはエージェントのスタイルで指定された値にボーナスを割り振ったものとなります。 ◆基本技能 基本技能として運動、耐性、意志、知識、社会、性技の6つが存在します。 【運動】 走る、蹴る殴る、泳ぐといったアクションや、攻撃を回避するなどの身体能力に関わる技能。 各種命中判定、[回避判定]、バッドステータス《拘束》に抵抗するのに必要な技能です。 【耐性】 肉体の頑丈さに関わる値です。 [防御判定]およびバッドステータス《毒》に抵抗するのに必要な技能です。 【意志】 魔法攻撃や射撃攻撃など集中力に関わる技能。誘惑への抵抗や快楽責めに抵抗する際にも必要となる。 特徴のロールプレイに抵抗する場合に用います。 【知識】 学術知識や一般に関する知識です。[情報判定]に用います。 【社会】 あなたの社会的影響力に関係する値です。高ければ高いほど知名度や名声が高くなります。 【性技】 PCの性の技能の巧みさに関する技能です。 ヒロインPCは特別な指定がない場合は全てのクラスで一律3点です。 この技能はベッド判定において使用されます。 ◆技能 【ライフ】 いわゆるヒットポイント、生命力などとよばれるものです。 【ライフ】=20+【耐性】+【意志】 で算出されます。 3分の1以下で重傷状態、0になると戦闘不能となります。 最大値の3分の1の値(端数切捨て)を算出し、重傷値としてキャラクターシートに予め記載しておくこと。 【魔力】 いわゆるマジックポイントです。ヒロインたちの様々な必殺技のリソースとなります。 【魔力】=10+【意志】+【知識】 の式で算出されます。 【行動値】 戦闘における行動値を意味します。 【行動値】=【運動】+【意志】 で算出されます。 戦闘はこの【行動値】の順に各プレイヤーの手番を処理してゆきます。 【理性点】 ヒロインのみがもつ技能です。5~0の6段階で変動し、4点以上の‘穢れ’を受ける度に減少し、0に近づくほど、倫理観や理性が無くなり、正義の味方としての自分を保てなくなったり、性行為に対して奔放になってゆきます。 それゆえ、特徴のロールプレイに抵抗する場合の達成値にも影響が出てきます。 理性点 特徴のRPに抵抗する場合 5 達成値±0 4 達成値-1 3 達成値-2 2 達成値-3 1 達成値-5 0 抵抗不可能 【洗脳値】 ヒロインのみがもつ技能です。主にエージェントの行動で変化し、洗脳が高ければ高いほど一般的な正義や価値観、倫理観から離れます。そして‘組織’への共感・共順が芽生えてゆきます。 100−(現在の【洗脳値】)があなたの正義の値です。ヴィラネスやエージェントは常に【洗脳値】100%以上なので自分の【洗脳値】をもちません(表記しません)。 ヒロインがもつ【洗脳値】の値に応じて、現在付与可能な特徴が変化してゆきます。 (くわしくはこちら)
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SW2.0_character-sheet_ver1.17 日時: 2008/04/30 02 55 名前: できるだけGM キャラクター名:×××(愛称、二つ名)/プレイヤー名:××× 種族:人間、エルフ、ドワーフ、タビット、ルーンフォーク、ナイトメア 性別:♂、♀ 年齢:15歳(外見、公称××歳) 生まれ:××× ●キャラクターの容姿・特徴 (簡潔に) ●能力値 技:× 体:× 心:× A ×D6 → × + × = × B ×D6 → × + × = × C ×D6 → × + × = × D ×D6 → × + × = × E ×D6 → × + × = × F ×D6 → × + × = × 器用:×(+×)/能力値増強の指輪により×(+) 敏捷:×(+×) 筋力:×(+×) 生命:×(+×) 知力:×(+×) 精神:×(+×) 生命抵抗力:× 精神抵抗力:× HP:(生命力) + 3 * (冒険者レベル) = ×× MP:(精神力) + 3 * (魔法技能レベル) = ×× ●冒険者レベル × ●経験点 × ●技能 ファイター:× グラップラー:× フェンサー:× シューター:× ソーサラー:× コンジャラー:× プリースト(×××):× フェアリーテイマー:× マギテック:× スカウト:× レンジャー:× セージ:× ●言語 エルフ語:会話×/読文× 巨人語:会話×/読文× 交易共通語:会話○/読文○ 神紀文明語:会話-/読文× 地方語(任意):会話×/読文× ドラゴン語:会話×/読文× ドレイク語:会話×/読文× ドワーフ語:会話×/読文× 汎用蛮族語:会話×/読文× 魔神語:会話×/読文- 魔動機文明語:会話×/読文× 魔法文明語:会話×/読文× 妖精語:会話×/読文- 妖魔語:会話×/読文- 各種族語(様々):会話×/読文× ●戦闘特技 1: 3: ●練技・呪歌 ●種族特徴 [剣の加護/] ●戦闘関連 魔物知識:× 先制力:× 制限移動:3m 移動力:×m 全力移動:×m 生命抵抗力:× 精神抵抗力:× HP:× MP:× 近接命中力:× 射撃命中力:× C値修正:-、-1 近接追加D:× 射撃追加D:× 回避力:×(基本回避力 + 装備修正) 防護点:×(装備値) 真語魔法:レベル×/魔力× 操霊魔法:レベル×/魔力× 神聖魔法:レベル×/魔力× 妖精魔法:レベル×/魔力× 魔動機術:レベル×/魔力× ●装備 ロングソード:1H/必筋13点/命中-/威力13点/C値10(440G) ロングソード:2H/必筋13点/命中-/威力23点/C値10 ライトクロスボウ:2H/必筋1点/命中-/威力16点/C値10/追加D4(160G) サーペンタインガン:最大装填数3/1H/必筋1点/命-/威力-/C値11/射程10m(360G) ハードレザー:必筋13点/回避-/防護点4(340G) バックラー:回避+1/防護点-(60G) ラウンドシールド:回避-/防護点+1(100G) 頭:×(×G) 耳:×(×G) 顔:×(×G) 首:×(×G) 背中:×(×G) 右手:×(×G) 左手:×(×G) 腰:×(×G) 足:×(×G) その他:×(×G) 冒険者セット(100G) 救命草(30G) * ×個 魔香草(100G) * ×個 ヒーリングポーション(100G) * ×個 アウェイクポーション(100G) * ×個 能力値増強の指輪(500G) ●所持金 現金:1200G 預金:-(預所:) 借金:-(借主:) ●経歴 × × × ●総名誉点 0 ●名誉点 0 ●名誉アイテム なし ●プロフィール ●セッション経験 ●魔物知識判定 SW2.0_character-sheet_ver1.17 Copyright_2008_ミミシロ できるだけGM. all_right_reserved. ソードワールド2.0したらば掲示板(http //jbbs.livedoor.jp/game/26335/)より転載しています。
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はじめに BLP体験卓をするにあたって、まずブラッドパスがどういうものなのかの説明のために非常に簡潔な解説を書いています。所々主観が入っています。 詳しいことは基本ルールブックに書いているため、興味が出たらそちらを是非買ってください。 Q.そもそもブラッドパスってどういう話? A.人間と吸血鬼がバディを組んで敵を倒す話 このページはキャラクターシートの作り方についてまとめたページです。 世界観編はこちら キャラクターシート BLP用キャラクターシートがインターネット上にあるので以下のどちらかを使いましょう。 どちらを使っても構いませんが、血盟間で使うシートは同じサイトさんのものにするのを推奨します。 ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/BLP - ゆとらいず工房さん ブラッドパス キャラクターシート -キャラクターシート倉庫さん また、オフラインで行う場合も公式サイトにてPDFが配布されているので、そちらをダウンロード・印刷して使うのがいいと思います。 ブランクキャラクターシート -『人鬼血盟RPGブラッドパス』特設公式サイト BLPのキャラ作成は大まかにデータ面の作成と、設定面の作成をする必要があります。 どちらから作っても構いませんが、データと設定は割と相互に影響します。 また、作成は相方プレイヤーは勿論、時にはGMとも適宜相談しながら行いましょう。(一番大事) データ面 1.ファクター PL同士で相談して人間か吸血鬼かを決めましょう。 人間の場合はさらに「信念」「職能」を一つずつ、吸血鬼の場合は「起源」「流儀」のファクターを一つずつ決めます。 大体どれとどれを組んでも戦える性能になります。 軽くファクターのできること表(折りたたみ内) + ... ◎よくできる ○できる △できなくはない ×ほぼできない (ジェノサイドサーカスのデータは含みません) 信念 義士:攻撃× 守り◎ 支援△ 讐人:攻撃◎ 守り× 支援△ 傀儡:攻撃△ 守り○ 支援△ 金愚:攻撃○ 守り○ 支援△ 研人(サプリ):攻撃× 守り△ 支援◎ 求道(サプリ):攻撃◎ 守り× 支援× 職能 監者:攻撃× 守り△ 支援◎ 戦衛:攻撃△ 守り◎ 支援× 狩人:攻撃◎ 守り△ 支援△ 謀智:攻撃× 守り× 支援◎ 術師(サプリ):攻撃◎ 守り× 支援× 資道(サプリ):攻撃△ 守り○ 支援○ 起源 源祖:攻撃× 守り○ 支援○ 貴種:攻撃○ 守り○ 支援× 夜者:攻撃◎ 守り△ 支援× 半鬼:攻撃× 守り○ 支援○ 屍鬼(サプリ):攻撃◎ 守り△ 支援× 綺獣(サプリ):攻撃△ 守り× 支援◎ 流儀 舞人:攻撃○ 守り○ 支援△ 戦鬼:攻撃◎ 守り× 支援× 奏者:攻撃× 守り○ 支援◎ 火華:攻撃◎ 守り× 支援× 群団(サプリ):攻撃× 守り○ 支援◎ 界律(サプリ):攻撃○ 守り○ 支援△ 2.能力値 人間は決めたファクターの技と情、吸血鬼は決めたファクターの血と想を合計します。 3.副能力値 能力値が決まると、それに伴い耐久値や先制値が決まります。 求め方の計算式はルールブックにあるので、そちらを参照してください。 4.血威 種族/信念・起源/職能・流儀にはそれぞれ決められた血威という必殺技みたいなのがあります。 ルールブックを参照して埋めてください。 5.特技 人間であれば選んだ「信念」「職能」の特技から好きに2つ、吸血鬼であれば「起源」「流儀」の特技から好きに2つ取りましょう。 信念の特技・信念の特技、のように片方に偏ってもOK 無闇に好きなのを取ると詰む可能性があるが、最初のうちは☆がついているやつを取るといいと思う。謀智はちょっとわかんないです。 データ面はこれで完成します。 正直データ面であれば公式サイトにもあるサンプルキャラクターがちゃんと優秀なので、最初のうちはそちらを使用してもいいでしょう。 設定面 1.過去の決定 キャラクターがどのように生きてきて今いるのかを決めるものになります。 ファクターに左右されますが、逆にファクターを左右することもできるので、ルールブック内の表の中から好きなものを選びましょう。 2.経緯の決定 人間はどのような経緯で対鬼組織にいるのか、吸血鬼はどのような経緯で血盟を結んだのか決めます。 相方と相談して好きなのを選びましょう。 3.喪失/欠落 人間は血盟を結んだ際に心身の一部を、吸血鬼は生まれた時に感情の一部を失ってます。 表にあるものの中から好きなものを選びましょう。オリジナルの喪失/欠落をしてもいいです。 4.外見的特徴 キャラクターの外見の特徴を決めます。 表にあるものから好きなものを選びましょう。立ち絵を決めてから選んでもいい。 5.住まい キャラクターの住まいを決めます。 人間は割と自由に暮らせますが、吸血鬼は結構制限があります。表にあるものから好きなものを選びましょう。 6.使用武器 BLPは戦い方は比較的好きにしていいので、好きに決めましょう。 実際本当に好きに決めてよく、戦衛が二丁拳銃でガンカタしたり、舞人が剣銃使ってもいいです。 7.痕印 ブラッドパスを結んだ人間と吸血鬼には痕印が浮かびます。 表を参考にしながら、自分のキャラクターが相方キャラクターに向けている感情、すなわち相手に浮かぶ痕印を選びましょう。 ゆとシートさんのものであれば、自分のキャラシ編集画面で相手に浮かぶ痕印を入力します。 キャラクターシート倉庫さんのものであれば、自分が相方プレイヤーに相方キャラクターに浮かぶ痕印を伝え、相方プレイヤーが自身のキャラシ編集でその痕印を記入する、を交互に行います。 オフラインセッションの場合は、キャラクターシートを交換して痕印だけ書き込む方法が分かりやすいと思います。 人間1に対し吸血鬼2の連血鬼の場合、痕印は浮かびませんが吸血鬼同士でお互いどういう感情を抱いているのか決めましょう。 8.約束 吸血鬼から人間に結ばせる約束を決めます。 表にあるものから好きなものを選んでもいいですし、好きに決めてもいいです。 命に関わるものじゃないならある程度なんでも許されますが、破ると人間が痛い思いするので守れそうなものにしてあげましょう。 9.協定 人間1に対し吸血鬼2の連血鬼の場合は、吸血鬼同士の協定という取り決めを決めます。暗黙の了解的な感じです。 表から好きなものを選んでもいいですし、好きに決めてもいいです。 特に守らなくても何もないと思いますが、基本破ると揉める元になるのでなるべく守りましょう。 10.設定 あとは設定を好きなだけ書きましょう。相方の地雷は確認しましょう。 以上で設定面は完成します。 設定に関しては世界観も踏まえながら好きに決めましょう。書き込みまくってGMを驚かせてもいいでしょう。