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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 キャプテン翼 タイトル キャプテン翼 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TCF-TP ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 テクモ 発売日 1988-4-28 価格 5500円 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 キャプテン翼 タイトル キャプテン翼 機種 メガCD 型番 T-36014 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 テクモ 発売日 1994-9-30 価格 7800円(税別) キャプテン翼 関連 Console Game FC キャプテン翼 キャプテン翼 II スーパーストライカー SFC キャプテン翼 III 皇帝の挑戦 キャプテン翼 IV プロのライバルたち キャプテン翼 V 覇者の称号カンピオーネ キャプテン翼 J THE WAY TO WORLD YOUTH MCD キャプテン翼 PS キャプテン翼 J GET IN THE TOMORROW キャプテン翼 新たなる伝説・序章 GC キャプテン翼 黄金世代の挑戦 Handheld Game GB キャプテン翼 VS キャプテン翼 J 完全制覇への挑戦 GBA キャプテン翼 栄光の軌跡 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) メガCD
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キャプテン ED 【きゃぷてん えど】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 CBS・ソニーグループ 開発元 グラフィックリサーチ 発売日 1989年8月25日 定価 5,900円 判定 クソゲー バカゲー ポイント 意味不明のシステムに唐突なミニゲームスベりまくりのギャグボスグラフィックは意外と良好 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 音楽ユニット「 生福 (しょうふく)」プロデュースのゲーム。 しかしその内容は稚拙なシューティング、唐突かつ意味不明なミニゲーム、理解不能なシステムで盛りだくさんという、良く言えば前衛的な試み、悪く言えばプレイヤー置いてけぼりの怪クソゲーのテイストを放っている。 ストーリー 「エド星」にその人ありと称えられる名宇宙パイロット「キャプテン ED (えど)」がいた。平和な日々を送っていたある日、彼の恋人が「キョウ星」の恐怖の大魔王に攫われてしまう。恋人を必ず助け出すと決意するキャプテンED。だがキョウ星へたどり着くには、七福神の助けが必要だったのだ。しかしその七福神も、大魔法によって七つの宇宙に幽閉されているという。七福神を解放し恋人を救い出すため、キャプテンEDは宇宙へと飛び立った。 特徴 残機制ではなくエネルギー制の縦STG。ダメージを受けエネルギーが0になるとゲームオーバー。武装はショットと近距離攻撃用のハンマーのみ。 地上は自機サイズのパネルがタイルのように敷き詰められている。それ以外にはガススタンドとコンビニがある。 パネルは緑、黄、赤、青の4色のいずれか。このパネルの色は定期的に変わる。 緑色を通っても何も起こらないが、黄色を通るとダメージ、赤色を通るとダメージ+通行できない。また青色のパネルをハンマーでたたくとアイテムやワープポイントが見つかる場合がある。 敵を倒すとお金が手に入る。 ガススタンドとコンビニは、ハンマーで叩くと行くことができる。 ガススタンドでは、お金を使ってエネルギーの補給ができる。 コンビニでは様々なアイテムが買える。アイテムの使用はプレイ中どこでもできる。 何故か貫通弾が「おにぎり」や「なっとう」等だったり、復活アイテムが「たまご」だったりしている。この世界のコンビニには、普通の食べ物はないらしい。 7つの宇宙を巡っていく。全7面。 それぞれの宇宙の名称は「オダワラ」「ハコネ」「ハマナコ」「アライ」「クワナ」「オカザキ」「オオツ」。この世界の宇宙は、東海道と深い関わりでもあるのだろうか。 ワープポイントに入ると、「おつげワールド」「トラップワールド」「ボスステージワールド」のいずれかに行ける。 おつげワールドではパスワードが聞ける。攻略のヒントが聞ける場合もある。 おつげワールドでは、ヒントをくれる二人以外に坊さんが出てくる。この坊さん、「シのせかいはそんざいする」とか、霊界に迷い込んでいるような事を宣ってくれる。もちろん知っても何の役にも立たない。 トラップワールドでは、4連続のハイ ロー、金が増減する3×4のエリアを1分間ただ歩くピクニックらしきもの、音ゲーもどきのいずれかをやらされる。 ボスワールドではボスが待ち構えているが、コンビニで「こっとうひん」を購入しないと入る事ができない。 ボスを倒すと、「かみさまワールド」に行け、七福神を助けられる。 ボスは魔王の配下らしく魔物っぽいのだが、中には何故か某聖飢魔IIモドキやら、スピーカー背負っているのやらもいる。ボスに音楽要素を出すにしても、他にやり方はなかったのだろうか。 七福神にはそれぞれ自機をパワーアップさせる能力があり、乗せていると効果がでる。ただし4人までしか乗せられない。残りは途中で手に入る宝船に乗せる事になる。 ただ七福神のはずなのだが、寿老人と福禄寿がいない。代わりにいるのは「生福」の生方則孝氏と福田裕彦氏。確かに助けた時点は「わたしは、じゅろうじん」というのだが、その後自己紹介しだすと「オレ、うぶかただ」とか言い出す始末。 あげくに"レコード"買えと宣伝までやり出す。もっとも本作の時代、レコードはもう消滅寸前なのだが。 さらに生方則孝氏と福田裕彦氏とあるこっとうひんが揃うと、「合体神 生福」なるものに変身する。この時、突然画面がコンサート会場に様変わり。そしてしょぼいFC音源の曲を長々と聞かされる。結構辛いものがある。 「べんてん」「だいこく」「びしゃもん」が揃った時も、「合体神 三面大黒」となる。その濃い顔と演出もある意味必見。 他の七福神も、当時CBSソニーに在籍していたミュージシャンをモチーフとしているらしい。 ストーリーでは七福神は、それぞれ七つの宇宙に閉じ込められているハズなのだが、実際には全員同じ場所に閉じ込められている。一応閉じ込められている部屋はバラバラ。 問題点 ころころと色が変わるパネルは、鬱陶しいだけ。 パネルの配置は考えられておらず、横一線に赤色が並びどこも通れないなんて状況もよくある。ただ救いは、画面下に追い込まれてもゲームオーバーにならない事。 また全7面なのだが、各面の違いはパネルに描かれているイラストだけ。出現パネルに傾向などもない。実質全1面しかないのと同じ。 苦痛なミニゲーム。 いきなりなんの脈絡もなく、場違いなステージに飛ばされる。 ミニゲームのなかでも、音ゲーはもはや苦行。しょぼいFC音源でノートの表示もなしにやらされるものだからかなり厄介。かと言って無視していると、結構な額を取られてしまう。嫌々でも付き合わざるを得ない。 ピクニックも金の増減がランダムなため、動き回ったからと言って得になるとも限らない。しかし、1分間減っていくタイムを眺め続けるのもまた苦痛。 ハイ ローは可もなく不可もなく平凡。 ボス戦以外は超低難易度。 ガススタンドが頻繁にある、エネルギー補給のアイテムの出現率も高いと、ダメージ復帰が簡単。さらに無敵アイテムもよく出る。敵の出現数も少ないので、ボス戦以外ではまずゲームオーバーにならない。STGの爽快感なんてまるでない。 最終面ではファイナルゲートにかみさまを並べてほしいと言われる。しかも制限時間付き。正しく並べないとラスボスに会えない。ノーヒントなので片っ端から試すしかないが、適当にやって当てる程度の時間はある。 そしてラスボス面だが、なぜかプレイキャラクターがキャプテンEDとなり、ゲームもサイドビューアクションになってしまう。動き回るボスの攻撃範囲は画面半分ほどあるので、ほとんど避けようがない。 実は、適当にゴリ押ししていれば終わる。というかそれ以外戦いようがない。接触時の無敵時間がほとんどないので、状況によっては一瞬でやられる場合もある。 ボタンレスポンスが劣悪。名前・パスワード入力時が顕著でボタンを軽く押しても文字が二重に入力される事が多く、パスワードコンテニューが苦痛。 生福プロデュースの割に、サウンドドライバが悪いのかプログラムがへちょいのかとにかく音源がファミコンであることを差し引いてもチープ。 やはり音楽ユニットプロデュースだからか、BGMが変わるアイテムなんかもある。もっとも変わったBGMもやはりへなちょこ。 評価点 ボスのグラフィックは結構描き込まれている。大型キャラの割には動きもスムーズ。 『ファンタジーゾーン』的な、強化アイテムを買うというシステムは悪くはない。 総評 土台となるシューティング、ミニゲームが稚拙かつ意味不明で、結果的にクソゲーの印象を強烈に与えている。 ファン向けのサービス、あるいは狙ったバカゲーの位置づけだったのかもしれないが、プレイヤー置いてけぼりで展開が進んだり、登場するギャグをことごとく外していたり、生福のコアなファンですら頭を捻るような展開が終始続いていく。 スタッフが好き勝手に出したアイデアを考えなしに混ぜ込んだような、カオスなゲームとなっている。生福の二人は、一体なにを表現するつもりだったのだろうか。 余談 生福とは1980年代後半に活動していた音楽ユニットで、CD「内容の無い音楽会」(本作の翌日8月26日発売)はカルト的な人気があることで知られる。 ゲーム中で宣伝していたのは、おそらくこれのことと思われる。しかし「内容の無い音楽会」のレコード版は存在しない。レコード世代なので、単に気づかなかっただけなのだろうが。 メンバーの生方則孝氏、福田裕彦氏は現在も様々な形で音楽界で活動。 生方氏は『スーチーパイシリーズ』『ゲーム天国』等で、福田氏は『スーパーボンバーマンシリーズ』『ジェリーボーイ』『天外魔境II 卍MARU』『エメラルドドラゴン』等で作曲に関わっている。 ネーミングの元ネタはディズニーランドにて上映していた3Dメガネ必須ムービー「キャプテンEO」(マイケル・ジャクソン主演)。
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【世界研修編 ifルート】 [フルミネンセ vs サンパウロ] カルロスを破ったマーガスとメッツァはサンパウロとの決勝戦に挑む。 しかし、彼らの目的は、この大会での打倒翼ではない。一発でも多くサイクロンを使わせ、それをスタンドで観戦するミューラーに見せること。 負けた場合でも「目的は果たした」と先に進む事になり、 勝った場合は「相手のゴールキーパーがあれでは仕方ない。若林を相手に勝てるかが問題なんだ」と気を引き締めて、ブラジルでの激闘は終わる。 ※ここで翼と戦っていた場合、ユニバーサルユース決勝戦でシュナイダーがマーガスについても語ってくれる。 シュナイダーがマーガスの話を飛ばしたのは、キャプテン翼3では「マーガスと戦った日本人選手がいなかったため、話をしても分からないだろうから」という理由があった。 翼と戦った事でマーガスも話題に出るようになったのだ。 [ストーリー ミューラーの試合観戦3] 決勝戦の観客席ではミューラーがサイクロンを観察していた。 自分ならばどう取るかを思案しながら観戦するミューラーの近くに、同じようにサイクロンを注視している選手がいた。 アルゼンチンの天才、ファン・ディアスである。 「やあ、あんたもサイクロンの偵察かい」 気さくに話しかけてくるディアス。 ミューラーはそんなディアスを、あまり脅威になるとは考えていなかった。 確かにディアスは天才的なプレーヤーだ。だが、ファイヤーショットやサイクロンのような決定的な技が無い。 ドライブシュートやバナナシュートはあくまでただのシュートに過ぎない。 ……そんなディアスがサイクロンの偵察に来ていると言う事は。 「まさか……貴様もサイクロンを!!」 「なあ、せっかくこんなとこで出会ったんだ。ちょっと練習に付き合ってみないかい?」 翼と同等の天才ディアスならサイクロンを会得してもおかしくはない。 その練習に付き合う事でサイクロン打倒の手がかりを得られるのなら協力する価値はある。 「サイクロン……俺が止める!」 ミューラーは翼に視線を送り、固く誓った。 ※こうしてサイクロンを開発していったディアスだったが、天才ゆえの気まぐれか、日本戦では「翼がいないんじゃ……」とサイクロンを使わなかった。 あくまでも翼に見せてびっくりさせてやりたかったらしい。 統合チーム結成 - 世界研修編 - 世界研修編if - アジア遠征編・ヨーロッパ強化試合編 - ユニバーサルユース
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キャプテン 七つの海を股にかける、海賊船の船長。 スキル:ジャンプ斬り 高くジャンプして、敵を攻撃する。 特殊効果:社会・地理の心得 オールジャンル島で、「社会・地理」ジャンルから出題される確率を少し上げる。 稀に行われる期間限定スペシャルクエスト等でのみ入手可能。通常クエストでの入手は不可能。(2013年11月までは通常クエストでも入手可能だった。) 「海賊ハック」に進化する。必要な進化素材は、同じ「キャプテン」をあと2体と、「力のフクロウ像」3個。
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【検索用 きゃふてんみらい 登録タグ 作き 作きや 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】鏡音リン×CaptainMirai 特徴 作り手名:『キャプテンミライ』 鏡音リン・GUMI・初音ミクを使って、ファンタジックな曲を作っている。 レンを使用した楽曲がない理由については、いいアイデアが思いつかないからであることを表明している。 代表作の「幻想論」シリーズでは、動画の観覧車率が非常に高い。 表記は、CaptainMiraiが多い。また、キャプミラPとも呼ばれる。 2009年7月、アスキーのインタビューにて、プロの犯行であったことが明らかに。その正体は、かつてロックバンド「アポジーズ」のギター「マサミ・タンジェリン」としても活動していた、映像作家の丹治まさみ氏。 リンク 作者ブログ(どことなくなんとなく)旧ブログ バイバイレコード Twitter PIAPRO ニコニコ YouTube UTAU楽曲データベース「キャプテンミライ」ページ 曲 愛しあってるかい アプシスの果て 雨つぶDANCE イリュージョン/キャプテンミライ エンドレス オラトリオ/キャプテンミライ カレイドスイミング 柑橘ネコぱんち グッドナイト/キャプテンミライ 幻想論 最後のワルツ 好き、嫌い、好き。 ストライプのサンタクロース スプートニク少年少女 スリーディーロック 世界のはじまり/キャプテンミライ 積雪ロック 絶対BINKAN地帯 どことなくなんとなく ハルマゲ音頭 ハローノストラ 秘密のメロディ ファーストキス 冬の星座 枕木 メガネの向こうの世界 闇へのドア 夢じゃないよ ライト兄弟のように CD 0401-The Best Days of 重音テト 100%GUMI宣言!-Megpoid VIDEO CLIP COLLECTION + LIVE 10story s 12STARS 5 senses working overtime EXIT TUNES PRESENTS Supernova 2 feat.VY1 Greatest misses HOWRING kagamination kagamination2 Memories of GUMI 2009-2013 feat. Megpoid 下巻 Quadrophenia retimer/CD Rinpact! Second Coming SIX STRING SAMURAI sync-loid 02 The Magnificent Seven Three Out Change! universe/CD VOCALOID Fukase ~THE GREATEST HITS~ VOCALOID SEASON COLLECTION ~SNOW SONGS~ VOCALOID tribute to THE BLUE HEARTS VOCALOIDS☆X mas~白い夜は静寂を守ってる~ あきこロイドちゃんLOVE♡ アンハッピーリフレイン/CD イチクラリミックス集「スプートニク少年少女」 エンドレス エンドレスE.P. 幻想論/CD 小室哲哉 meets VOCALOID 合成音声ONGAKUの世界 護法少女ソワカちゃんRemix! 改の巻 さよならサリンジャー/CD 少年少女EP 少年ジャンプコンピ第2号 積雪ロック 月の詩 Ⅰ -ツキノウタ- 月の詩 Ⅵ -ツキノウタ- 発見!フューチャーナウ! 初音ミクsingsニューウェイヴ 初音ミクsingsハルメンズ ハローノストラ/CD ぼーかろいど みんなのうた おうた:はつねみく ミク★パンク 80 s オン キャプテンレコード ミク★パンク 創世編 未来コココンピィ 目隠しのステップ 動画 幻想論シリーズ その他オリジナル曲 コメント この人の曲、ほんといいのになぜか伸びない… -- 名無しさん (2008-08-30 23 08 22) リン使いの中で一番好きです。歌詞がとにかく美しい -- 名無しさん (2008-10-22 01 23 21) 大好きです。がんばれもっと伸びろー -- 名無しさん (2009-01-28 00 50 29) CDはすごいですよ!もう本当、ひとつのお話になってます だいすきだー! -- 名無しさん (2009-03-29 21 40 56) 好きな絵師さんも幻想論好きだった!ということがけっこうある。嬉しすぎてやばいです。 -- 名無しさん (2009-06-15 20 27 22) 音楽全てがキラキラしててすごく奇麗~ 大好きです! -- 名無しさん (2009-07-12 16 24 23) 音で何かモノを表現するのがとても上手な方だと思う。モノの表情を探すのが上手なのかな。なんにせよ素敵な曲ばかりなのです。 -- 310 (2009-08-09 22 55 19) キャプミラさんの曲に出会えた自分は幸せだなあ、と思う -- 名無しさん (2009-09-04 01 42 54) グライダーさんの枕木PV見てはまった。 -- 名無しさん (2009-10-17 17 45 34) 歌詞センスが良過ぎる。素晴らしい -- 名無しさん (2009-11-07 22 20 32) ハチさんと一緒にやってたのはこの人か・・・。 -- 名無しさん (2011-05-19 18 16 54) この人の曲に出会えて良かった、本当に。 -- 名無しさん (2011-06-30 18 20 19) スプートニク少年少女もっと伸びろー!キャプミロイドがいい味だしてるw -- 名無しさん (2011-10-23 10 24 03) TSUTAYA限定でベスト盤レンタル開始!TSUTAYAまじネ神…! -- もず (2012-08-25 16 08 36) 最後のワルツでレン使っててビックリしたw -- 名無しさん (2014-06-21 21 12 09) 名前 コメント
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+ 目次 レインボーの依頼 [#m4f7f946] 勇者連盟の依頼 [#ead43670] 童話自救会の依頼 [#a6a01ed8] 三匹のこぶたの依頼 [#wd7ff9dd] 女の子リングの依頼 [#x6103259] 大狼一族の依頼 [#pa4f368e] 人手不足の酒屋 [#kd5018c7] レインボーの依頼 発生条件 Lv5 依頼者 レインボー保安官 報酬 経験値、メム、友好度:レインボー(友好度1000以上かつ、VIPならコイン交換券が獲得できます。) 内容 1.指定された幻獣を30匹倒す2.レインボー保安官(119,47)に報告 勇者連盟の依頼 発生条件 Lv5 依頼者 楽天的なレーン 報酬 経験値、メム、友好度:災難な勇者連盟(任務の難易度と友好度によって、異なる報酬を与えます。VIPなら初級経験値人形x2が獲得できます。) 内容 1.指定された幻獣を30匹倒す2.楽天的なレーン(86,78)に報告 童話自救会の依頼 発生条件 Lv5 依頼者 ドワーフ五男のジャダ 報酬 経験値、メム、友好度:童話世界の自救会(任務の難易度と友好度によって、異なる報酬を与えます。) 内容 1.指定された場所で15回戦闘に勝利する2.ドワーフ五男のジャダ(212,124)に報告 三匹のこぶたの依頼 発生条件 Lv5 依頼者 ブタ管理人ハーディ 報酬 経験値、メム、友好度:三匹のこぶた(任務の難易度と友好度によって、異なる報酬を与えます。) 内容 1.指定された場所で15回戦う2.ブタ管理人ハーディ(49,55)に報告。 女の子リングの依頼 発生条件 Lv15、友好度:童話世界の自救会達1000 依頼者 女の子リング 報酬 経験値、友好度:童話世界の自救会、技能書の断片x2(友好度1000以上かつ、VIPなら技能書の断片x5) 内容 1.指定された場所で15回戦闘に勝利する2.女の子リング(79,187)に報告。 大狼一族の依頼 発生条件 Lv15 依頼者 狼参謀ペイター 報酬 経験値、メム、友好度:大狼一族(任務の難易度と友好度によって、異なる報酬を与えます。) 内容 1.指定された幻獣を30匹倒す。2.狼参謀ペイター(171,46)に報告。 人手不足の酒屋 発生条件 Lv70 依頼者 酒屋仲間のアリ 報酬 経験値101200、任務称号:仲介企業家(初回完了時) 内容 1.恐れ谷の怒りんぼゴブリン(96,53)からゴブリンの履歴書120個入手。2.レインボーの酒屋仲間のアリ(158,124)に報告。
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アルケミスト<< >>剣士 キャプテン 何故か陸で活動しだした船長 単体に特化した物理、範囲に特化した物理、どちらもこなせる魔法の3種類が居る 全体的に燃費は悪いものの、ヒット数が多いので闇恩寵を用いればなんとかなるかもならないかも 船員「あのそろそろ錨返してくれませんか」 未覚醒 物理 知識 単体狩り ★★★ ★ 範囲狩り ★ ★ 燃費 ★ ★ 覚醒後 チェイスストライカー(単体物理) ワールウィンド(範囲物理) レイジングウェーブ(知識) 単体狩り ★★★★ ★★★ ★★★★★ 範囲狩り ★★ ★★★★ ★★★★ 対人戦 ★★ ★★ ★★ 燃費 ★ ★★ ★★★ + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 チェイスストライカー 単体狩り ★★★★ 実質13段攻撃持ちだが当たり判定が単発なので低レベルのうちは安定性に難あり。当てられさえすれば単体物理職としては強力な方 範囲狩り ★★★ 主砲たるハードアンカレジが範囲化してるのでできないこともない、がプルは対象指定なので根本的な問題としてそもそも範囲狩りに向いてない。でもウィンドの覚醒取れば行ける 対人戦 ★★ 対象指定スタンがあったり硬くなれたりするけどダメージ計算的に向いてなさそう。知らんけど 燃費 ★ ヒット数が少なく闇恩寵でCP獲得を補えず、そのくせ消費は大きいと地獄みたいな状況。だが黒魔よりはマシ 新規評価 ★★★ ~Lv600の期間で見てみると命中率の不安が大きく勧めづらい。しかしもう片方の物理もアレなので物理で育てたい場合はあり 総評 超高レベルまで行けば強いと思った? 残念でしたーwwwwww 大体ディレイ戦士だからアイツが流行ってない時点で察しろ ワールウィンド 単体狩り ★★★ 実質12段攻撃持ちだがry。チェイスストライカーよりちょっとだけ弱いけど誤差レベル 範囲狩り ★★★★ しっかり装備を整えてあげれば獣人「以外」の物理範囲の中ではトップクラス。範囲は最大4.8m?とやや狭めだが走り回れるのでそれほどストレスにはならない 対人戦 ★★ 対象指定スタンがあったり硬くなれたりするけどダメージ計算的に向いてなさそう。知らんけど 燃費 ★★ 闇恩寵である程度補えはするものの、敵数の少ない狩場や間隔の広い狩場では若干のストレス。闇恩寵抜きだと黒魔並の消費量となり無事死亡 新規評価 ★ ストライカーに比べ装備依存が非常に激しい。どうしても物理で育てる場合はストライカーを、そうでなければウェーブを勧める 総評 クリーチャー厳選含めしっかりと整えられるなら殊の外強い レイジングウェーブ 単体狩り ★★★★★ アクアランチャーしかない、がそのランチャーが知識のくせに10+1or2段の同時多段攻撃持ち。12段の状態であれば遠距離版バインド悪魔。弱いわけがない 範囲狩り ★★★★ グレイトディセムバーキングしかない、がそのディセムバーキングが6+1or2段の同時多段なので十分強い。雑に例えるならば火雨アチャ 対人戦 ★★★ 遠距離10段持ちなので主力として戦えそう。色々硬くなれるスキルもある。でもこいつで対人したことないからエアプ 燃費 ★★★ 闇恩寵凸ればほぼ確実に回せる 新規評価 ★&★★★★★ 覚醒までは狩りは不可能と言えるレベル。一方で覚醒後は問題点を1つとして持たないキャラなので何かしらで再振りを利用できるならこれ一択 総評 開発の性欲処理人形第2段。お前も抱くか? 実装 2022/07/06! アルケミからなんと!! 5年もの期間を経てついに!!! 新職の実装!!!!!11 ↓公式 https //members.redsonline.jp/update/220706_margot/ 覚醒 + 【チェイスストライカー】 【チェイスストライカー】 アンカレジが最大1200%から1300%に!!!!11 正直微妙 固有:アンカーマスター(パッシブ) アンカープル(500)、ハードアンカレジ(250)が対象指定範囲スキルに変化 PTボスみたいな適度に硬い相手を狩るときには便利 5%程度でいいから命中率を補う効果も欲しかった 専用:アンカープル(アンカーフック強化) 骨折状態追加、だけ 外すと骨折付与もプルも発動しないので命中率を高めていけ せめて地点指定で打たせてくれれば… 共通:ハードアンカレジ(アンカレジ強化) 骨折状態の敵に対し最終ダメ上限+100%、最終ダメ+100% 未覚醒の時は1200%が上限で実質12段攻撃だったのが、1300%が上限となり実質13段攻撃となる 骨折状態でない敵を殴る時は今までと変わらないので実質的に2つで1つの覚醒スキル つまりはウィンドで取る必要がない 共通:大酒豪(酒豪強化) 600秒のCP獲得15%+攻撃速度30%+移動速度最大100%のセルフバフ 強烈なアルコール臭が赤いオーラとなって可視化される(エフェクトだけはMAP移動で消える) 旗バフじゃなくて協会バフ/スフィアマナと喧嘩するタイプ。あいつらは攻撃速度30%と移動速度100%なので一応こっちのが上 取って損はしないけど無くて損もあんまりしない + 【ワールウィンド】(範囲物理) 【ワールウィンド】 錨をぶん回すことに特化した覚醒 CP消費がエグい物理版火風サマナ、と考えれば大体合ってる 色々バグが多いのもサマナっぽい 固有:キャプテンディグニティー(パッシブ) 鎖系スキルが命中する度に、物理ダメ10%と攻撃数+0.2(小数点以下切り捨て)のバフを獲得 10秒間継続し10回まで重複するが、鎖系スキルにしか適応されない 鎖系スキルってのはサージングウェーブとアンカーサーフィン、この2つの覚醒スキルの4種類のみ まあどうせ鎖系スキルしか使わないから戦い続けてる上では実質的にダメ+100%、攻撃数+2 専用:チェーンレインフォース(チェーンワインド強化) 鎖系スキルの攻撃範囲60%うp+鎖系スキル命中時にCP80獲得 オートスキルからパッシブスキルになり無事諸々の問題が解決した 「命中時」なので湧き位置移動中なんかのブンブンタイムには獲得してくれない 共通:ドラスティックウェーブ(サージングウェーブ強化) 段数+1、持続時間上限+15秒(最大20秒)、命中時にアンカートルネード発動(CT1.5秒) 純粋に色々強化されててとても強い 共通:アンカートルネード(アンカーサーフィン強化) ドラスティックウェーブ使用時に自動発動!!!!!!11 このスキル自体は全く強化されないうんちっぷり でもドラスティックウェーブをフルに活かそうとすると覚醒させなきゃいけない うんちぶり! + 【レイジングウェーブ】(知識) キャプテン唯一の魔法覚醒 そのくせ文句の付け所が「攻撃無視がない」くらいしか出てこないハイスペックキャプテン スキルの挙動はパッシブ以外すげー普通 固有:海の支配者(パッシブ) 魔法致命打+10%、魔法スキル命中時に錨付与 錨が付与された敵を攻撃時、魔法致命打or強打が発生すると錨を消費して攻撃数+1 上の方で攻撃数10+1or2とか書いてあるやつの元凶 このパッシブだけでは最大+1 専用:グレイトディセムバーキング(ディセムバーキング強化) 純粋魔法化、攻撃数+5 地点指定型の同時6段範囲スキル。未覚醒メテオとか火雨の仲間 発生が若干遅いだとか攻撃無視無いだとか探せば粗は出てくるけど優秀なスキルだという事実は変わらない 2発目以降は錨が付くので最大7段にまでランクアップする 共通:アクアランチャー(アクアポンプ強化) 純粋魔法化、攻撃数+9 対象指定型の同時10段単体スキル。血羽の攻撃数2倍にしてリスクなくしたら大体これ 2発目以降は錨が付くので最大11段にまでランクアップする 共通:スチームフォッグ(レインフォッグ強化) 水ダメ追加、強化錨付与追加 強化錨は通常錨と違い攻撃数追加時に消費されず、且つ追加攻撃数が1ではなく2になる 置いとけば水低下&攻撃数+2になるって考えれば大体おk でもCT5sが微妙に足を引っ張るから討伐とかでしか使わない 物理船長 錨で頭かち割ったりぶん回したりするヤツ 後者メインの方は割りと強いが装備依存度がヤバい 前者メインの方はPTボスが無くなると同時に狩場を失う + ステータス ステータス ステータスの項は初心者向けの説明文。ある程度わかってる奴は下の方の振り方見ろ 力 物理なんで当然全力 敏捷 アンカレジの仕様上Lvの120%ほどを目安にしたい 健康 死なない程度 知恵 装備要求まで振るor振らない 運 力と双璧をなす重要なステータス + スキル スキル振り アンカレジorミラージュスパイク50 ├ラッキーストライク50→アンカーフック50→ハードアンカレジ/アンカープル覚醒:チェイスストライカー └酒豪50→大酒豪覚醒→サージングウェーブ50→ドラスティックウェーブ覚醒→アンカーサーフィン50→アンカートルネード覚醒 └サージングウェーブ50→チェーンワインド→チェーンレインフォース/ドラスティックウェーブ覚醒:ワールウィンド └アンカーサーフィン50→アンカートルネード覚醒 初期選択スキル アンカレジ チェイスストライカーに行く場合はこれ一択。火力は高いが安定性に難あり ミラージュスパイク 攻撃数が多いので闇商人の処理なんかに向いてる。火力は低いが消費CPも軽め。イメージは剣士のインフィニ(改変後) 覚醒後主力スキル チェイスストライカー:ハードアンカレジ 詳細は上の方の覚醒のとこ。プルとの2つを覚醒するまでは火力は上がらないが、パッシブのおかげで範囲化はする ワールウィンド:ドラスティックウェーブ 詳細は上の方の覚醒のとこ。アンカーは習得すると重くなる謎のバグがあるので取るか取らないかは自分で選んでどうぞ 推奨オートスキル ラッキーストライク 周期消費型、ダブクリダメうp 物理は赤ダメ出してなんぼなんで基本ON チェーンワインド 周期消費型、鎖系スキルの範囲うp 鎖系スキル使うならON推奨 パッシブスキル やり手 ゴールド入手時にボーナス 20%増加だとしたら、10,000Goldを拾った場合にインベントリに12,000Goldが入ってくる 多分本当の意味でのアルケミスト 度胸ある者 状態異常系抵抗うp 今やあんまり意味の無いスタッツだけど取って損はないよ ストーンスキン 被物理ダメカット&健康うp 狩りする分にはダメカよりも健康増加目当てになる でも増加量はしょっぱい + 装備 装備 武器 ソーンチェーンアンカーR 117-125 1.50s 射程110 物理ダメ168% 攻撃速度28% 力1/4 スキル+4 属性抵抗+14% レンタル武器の中では1番強い。猛烈さんの出番はない ソーンチェーンアンカー(Lv735/力560/敏捷340) 117-125 1.50s 射程110 物理ダメ240% 攻撃速度40% 力1/3 スキル+6 属性抵抗+20% Nx:133-145 物理ダメ250% 攻撃速度50% 力1/3 スキル+8 属性抵抗+30% もし拾えたら持ち替えてもいいかもしれない程度の伸び幅 買うほどのものではない トレジャーハンター(Lv775/力600/敏捷400) 167-181 1.50s 射程120 物理ダメ300% 致命打抵抗減少10% 致命打+20% CP獲得15% 健康・運+200 Nx:167-181 物理ダメ330% 致命打抵抗減少15% 致命打+25% CP獲得20% 健康・運+250 解放OP:Lv-140、物理ダメ50%、最終ダメ10%、ダブクリダメ10% ご存知775UMU。手堅くまとまった性能で悪くはないが攻撃速度に欠けている ロマンシーカー(Lv800/力600/敏捷400) 131-144 1.50s 射程120 物理ダメ270% 致命打抵抗減少5% 攻撃速度40% 力+200 防御+30% 命中+10% Nx:131-144 物理ダメ300% 致命打抵抗減少5% 攻撃速度50% 力+250 防御+50% 命中+15% 解放OP:Lv-110、致命打抵抗減少5%、最終ダメ10%、ダブクリダメ10% ご存知800DXU。あんまりパッとしない セイレーンの呪い(Lv1000/力700/敏捷500) 179-201 1.50s 射程120 物理ダメ340% 致命打抵抗減少13% 攻撃速度40% 健康1/4 ダブクリダメ3% Nx:179-201 物理ダメ370% 致命打抵抗減少18% 攻撃速度50% 健康1/3 ダブクリダメ5% 解放OP:Lv-170、物理ダメ50%、最終ダメ10%、ダブクリダメ12% ご存知1000UMU。物理版の最終ダメであるダブクリダメが計17%も稼げる優秀な1本 775UMUで足りなかった攻撃速度も多少は積まれたが… ハザードコール(Lv1100/力600/敏捷600) 174-190 1.50s 射程120 物理ダメ310% ダブクリダメ3% 攻撃速度20% 運1/4 スキル+5 属性変換20% Nx:174-190 物理ダメ340% ダブクリダメ5% 攻撃速度30% 運1/4 スキル+5 属性変換20% 解放OP:Lv-180、物理ダメ50%、最終ダメ10%、ダブクリダメ10% ご存知1100DXU。属性変換は確かに強いんだが弱化が積みづらくて悲しくなる 補助武器 ハンティングマスター(Lv725/力450) 物理ダメ30%、クリ率5% ゴミだけど1番マシ 他の防具は一般物理職でおk アンカレジメインの場合は命中率を優先したい 知識船長 覚醒で純魔法スキルが追加されたらいいなぁ…とか言ってたら本当に追加された 無難なスキルセットで大きな欠点が全く無く、とにかく扱いやすいのが特徴 なおLv300までのことは考えないこととする + ステータス ステータス ステータスの項は初心者向けの説明文。ある程度わかってる奴は下の方の振り方見ろ 力 装備要求まで振るor振らない 知識 魔法なんで当然全力 敏捷 回避を目指す場合に 健康 死なない程度 知恵 装備要求まで振るor振らない 威厳 装備要求まで振るor振らない 運 回避を目指す場合に + スキル スキル振り……は再振り前提職なので無し 主力スキル アクアランチャー 詳細は上の方の覚醒のとこ。単体魔法スキルとしてはかなり強い部類 グレイトディセムバーキング 詳細は上の方の覚醒のとこ。範囲魔法スキルとしてはかなり強い部類。ぶっちゃけこれで単体もイケる 推奨オートスキル リップタイド 周期消費型、水属性ダメうp 上限がLv140での40%なんでスキル振りは計画的に セーラーマインド 周期消費型、魔法抵抗・防御うp 消去法で……いや上昇量しょっぱいしそもそも全吸収 全回避するから要らないよね パッシブスキル やり手 ゴールド入手時にボーナス 20%増加だとしたら、10,000Goldを拾った場合にインベントリに12,000Goldが入ってくる 多分本当の意味でのアルケミスト 度胸ある者 状態異常系抵抗うp 今やあんまり意味の無いスタッツだけど取って損はないよ ストーンスキン 被物理ダメカット&健康うp 狩りする分にはダメカよりも健康増加目当てになる でも増加量はしょっぱい + 装備 装備 武器 協会の優雅な鎖付き錨 1.40s 射程110 スキル3 攻撃速度25% 水弱化10% 魔法強化40% レンタル武器の中では1番強い。どっかの猛烈さんとは格が違う 古代水晶の錨(Lv770/知識590) 1.50s 射程110 CP50% スキル5 攻撃速度40% 水強化30% 魔法強化15% 魔法弱化20% Nx:CP50% スキル6 攻撃速度50% 水強化35% 魔法強化20% 魔法弱化30% 解放OP:Lv-110、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10% 強化/弱化の組み合わせ的に最終装備候補として名の挙がってくる珍しい一般DXU オー・マイ・キャプテン(Lv775/知識600) 1.40s 射程110 スキル9 CP75% 攻撃速度40% 魔法致命打5% 水強化30% 魔法強化35% Nx:スキル11 CP100% 攻撃速度45% 魔法致命打10% 水強化35% 魔法強化35% 解放OP:Lv-140、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10% ご存知775UMU。4解放すればこれ1本で魔法致命打が30%も稼げるとんでも錨 強打型とかいう代物に挑戦しなければこれでいい シルロス海丘(Lv800/知識600) 1.40s 射程110 スキル7 攻撃速度40% 水弱化20% 魔法弱化30% 闇吸収10% Nx:スキル8 攻撃速度50 水弱化25% 魔法弱化35% 闇吸収15% 解放OP:Lv-110、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10% ご存知800DXU。Nの時点で弱化が50%も稼げるんでお手軽に強くなれる リヴァイアサン(Lv1000/知識700) 1.50s 射程120 スキル10 カリスマ+300 魔法致命打ダメ3% 水強化30% 水弱化25% 魔法強化25% Nx:スキル12 カリスマ+350 魔法致命打ダメ5% 水強化35% 水弱化30% 魔法強化30% 解放OP:Lv-170、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10% ご存知1000UMU。買えてないからエアプだけど致命打型なら最終装備だと思う ザ・ブレイカー(Lv1100/知識900) 1.50s 射程110 知識1/4 魔法致命ダメ3% 水弱化20% 魔法強化30% 魔法弱化20% Nx:知識1/3 魔法致命ダメ3% 水弱化20% 魔法強化40% 魔法弱化20% 解放OP:Lv-180、魔法致命打10%、最終ダメ10%、魔法致命打10% ご存知1100DXU。800DXUのボツ案かってくらいスペックが低い。このレベルで使う装備じゃない 補助武器 シングルモルトウィスキー[ロペス](Lv725/健康450) 水強化28-30%、水弱化15%、知識50 ブロや十字架と比べてはいけない 他の防具は一般魔法職(水)でおk 予知66+首(UMU+10)14+フェノン15+酒15+下級水強化(Lv10)10で水弱化が上限の120%になるので 武器の水弱化は実質死にOPだと考えて調整すると楽 上級属性強化を含める場合はフェノンがクビになったりしそうだけどまだ触ってないから分からん スキル そのうち分けるけど今は上から順に並べてる ほとんどのスキルの射程は武器or600 + スキル 錨落とし 難易度1 消費0 獲得3.5SLv 物理ダメ2.5SLv よくある初期スキル ハードスパイク 難易度2 消費10+SLv 獲得2SLv 物理ダメ13+2SLv 固定致命打 ダブクリに昇華するかどうかはともかく昔ならCP溜めスキルの主流として生きていけそうだったスキル 今は青飲む ミラージュスパイク 難易度3 消費20+1.4SLv 獲得SLv 物理ダメ3.3+2SLv 攻撃数1+0.1SLv 攻撃数上限6 覚醒ハリケンをゴミクソにした感じのスキル。今風に言うと改変後インフィニ 獲得化しないし上限6だしで出番はないです←オーラ出した時の商人用に有用でした許して アンカレジ 難易度5 消費70+SLv4 獲得10+1.5SLv 物理ダメ36+6SLv 最終ダメ300+10SLv 最終ダメ上限1200% だいたい戦士のディレイ 無事覚醒スキルにされた アンカースウィング 難易度2 消費10+Slv0.3 獲得Slv 物理ダメ2Slv 射程距離600 攻撃範囲0.6 よくある貫通直線型の範囲スキル だいたいピアシングアロー アンカーフック 難易度3 消費15+Slv2 獲得1+Slv 物理ダメ4Slv 射程600 たまにある対象指定型のプルスキル 悪魔とか獣人とか アンカーサーフィン 難易度4 消費40+4Slv 獲得0 物理ダメ4+4Slv 攻撃範囲2+0.02SLv 攻撃数3 攻撃範囲上限3 たまにある自分中心型の多段範囲スキル 戦士とか獣人とか サージングウェーブ 難易度5 毎秒消費60+Slv5 獲得0 物理ダメ6+4Slv 攻撃数2 攻撃範囲3 持続時間5秒 攻撃速度依存周期 稀にあるダメージゾーン設置型のスキル…ではなく自身を中心としたダメージゾーンを作るスキル アクティブスキルだけど挙動的にはオートスキルっぽい感じ 最速0.3sとかなり早くて割と強いんだけどんほおおおお消費すごいのおおおおおおってなる アクアポンプ 難易度2 消費20+2Slv 獲得Slv 物理ダメ2Slv 水ダメ8+3Slv±3(5+3Slv~11+3SLv) 攻撃数2 射程距離6 たまにあったハイブリッド型の多段スキル 昔の獣人とか昔の戦士とか一時のわんことか。つまり消えるんじゃね? いやエクソとか生きてるし 係数3だけど2発飛ぶから実質6とチリの5よりも1高い、けど消費スキルだからお世話になることはなさそう 覚醒したらさいっきょになった レインフォッグ 難易度3 消費33.8+SLv2.8 獲得0 水低下5+0.5Slv 低下上限50% 攻撃範囲2.5 持続5秒 CT5秒 射程距離600 よくある属性低下ゾーン設置スキル 覚醒したらたまに使うことになる ディセムバーキング 難易度4 消費40+3.5Slv 獲得0 物理ダメ4+3Slv 水ダメ50+6Slv±5 攻撃範囲3+0.03Slv 攻撃範囲上限5 射程600 昔の獣人のブレードシャワーくらいしか似たスキル無いかも。つまりハイブリ単発範囲スキル 範囲5m上限だし単発だし地味に難易度高いしで多分使わない 覚醒したら火雨ならぬ水雨になったいや雨って水なんだしわざわざ水付ける必要なくて じゃあ雨になった セーラーマインド 難易度3 5秒毎消費10+0.5Slv 獲得0 魔法抵抗増加5+0.2Slv 防御増加10+Slv 魔法抵抗上限40% 防御上限150% 周期消費型オートスキルシリーズ第一弾だけどほぼ使わない ラッキーストライク 難易度4 5秒毎消費15+0.75Slv 獲得0 ダブクリダメ増加3+0.15Slv 発動率10+Slv 発動率上限100%、ダブクリダメ上限15% 物理なら文句なしでONにするだろう強力なオートスキル 似たスキルにクルーエルソウルがあるけど性能的にはかなりの劣化版 あっちはあっちで消費CPえぐかったんでまあ チェーンワインド 難易度4 5秒毎消費CP15+0.75Slv 獲得0 攻撃範囲増加5+0.2Slv 攻撃範囲増加上限20%(=60=0.6) アンカーサーフィンとサージングウェーヴの範囲を広げてくれるオートスキル。物理なら必須 でもONにしても攻撃範囲は3.6(360)なんで結局狭くてちょっとイライラ 覚醒させるとパッシブに変わるからみんなにっこり リップタイド 難易度4 5秒毎消費CP15+0.75Slv 獲得0 水強化5+0.25Slv 水強化上限40% 知識で唯一の必須オートスキル 似たスキルに現レイジソウルがあるけど性能的にはかなりの劣化版 あっちはあっちで消費CPえぐかったんでまあ やり手 難易度2 ゴールド獲得量増加5+0.15Slv 上限20% クリーチャーが地味に稼いでることから実は結構デカいのかもしれない 特に今はゴールドドロップバフとか出てると2万とかドロップするんで実際デカい 度胸がある者 難易度3 異常・低下・呪い抵抗増加5+0.1Slv 上限20% 闘士に似たスキルあったよね ストーンスキン 難易度4 健康増加22+3Slv 物理ダメ抵抗5+0.1Slv 物理ダメ抵抗上限15% 肌ケア弱者な漁師のリアル特性だったりする あれ? こいつもしかして対人じゃそこそこ硬いんj>クレセントライトニング< フラッドタイド 難易度3 消費15+0.8Slv 獲得Slv 物理ダメ10+2Slv 攻撃範囲3.5 プル3 CT5秒 命中率100%? 霊の未覚醒竜巻とか武道の未覚醒踵とかの類 ぶっちゃけ使わん、と思いきやプルが対象指定で微妙にイラッと来るんでストライカーだとたまに使う ロータイド 難易度4 消費40+2Slv 獲得0 物理ダメ10+3Slv 攻撃範囲3 CT5秒 スタン100%/1.5秒 命中率100%? スタン100%とかいうエキサイティングな一文が気になるけど狩りでは使わなさそう フルノット 難易度5 消費60+3Slv 獲得0 物理ダメ10+4Slv 攻撃範囲2 射程1000 スタン2秒 CT20秒 よくある対象指定型の移動スキル CT長すぎて狩りじゃ絶対使わないけど射程10m+スタン2秒は対人勢的にはつy>クレセントライトニング< ルールオーバー 難易度4 消費15+2Slv 獲得0.5Slv 物理ダメ増加5+2Slv 魔法強化4.5+0.2Slv 物理上限150% 魔法上限20% 持続時間600秒 よくある10分セルフバフ どうせ旗と喧嘩するんでしょ知ってるよ と思ったけど大酒豪が協会バフと喧嘩する組だったからこれもそうかも 一口 難易度1 消費CP0 獲得CP10+0.8Slv よくあるチャージスキルシリーズその1 酒好き 難易度2 消費CP15 獲得CP30+2Slv 攻撃速度増加30% よくあるチャージスキルシリーズの難易度2 原文がThirsty Soulで直訳せずに酒好きとしようと書いておいたら本当にそうなってワロタ 酒豪 難易度3 消費CP20+Slv 獲得CP60+4Slv CP獲得ボーナス15% よくあるチャージスキルシリーズの難易度3 覚醒させるとセルフバフも付く + 攻撃スキル + オート/パッシブスキル + その他スキル
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XG3-097[RM] キャプテントンボーグ Sユニット パワー3 CN- BP2000 SP- ノーマル 追加条件 【キャプテンルーレット】 これが自軍エリアにある間、すべてのユニットは次の能力を得る ⇒同じサイズのユニットにアタックするとき、バトルの前に自軍山札の上から1枚をオモテにする。 オモテにしたカードの必要パワーの数字が「1」か「3」か「5」なら必要パワーの数字、 「2」か「4」か「6」なら特徴の数、それ以外ならBPを参照し、お互いにその数字でバトルする。 その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。 メカ/人型 アーステクノロジー ビーロボカブタック フレーバーテキスト 審判ロボ、キャプテントンボーグただいま参上!この勝負、私が預かる! 備考・解説 イラスト Masakazu Fukuda 収録エクスパンション XGATHER ザ・Wインパクト 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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キャプテン翼 機種:FC 作曲者:山岸継司 発売元:テクモ 発売日:1988 概要 くっ!ガッツがたりない!! サッカー漫画『キャプテン翼』を原作にした作品。漫画における「中学生編」から「Jr.ユース編」を題材にしている。 サッカーゲームながらもリアルタイムシミュレーション制を採用し、テクモシアターと呼ばれるムービーシーンも導入した意欲的な一作。 音楽はループが短いものが多いが、どれも耳に残りやすい良曲が多く評価が高い。 一部の曲は続編『キャプテン翼II スーパーストライカー』でアレンジされたものが使用されている。 エンディングにおけるスタッフロールの曲はテレビアニメ版のエンディングテーマ2「翼よ走れ!」のアレンジである。 なお海外のNES版は『Tecmo Cup Soccer Game』という『キャプテン翼』とは別のゲームとして発売。 「燃えてヒーロー」が使われているBGMが著作権の問題からか別の曲に差替えられている。NES版の新曲は新井理生氏が作曲。 メガCD版については『キャプテン翼(MCD)』、PS2版については『キャプテン翼(PS2)』の項目を参照。 (次作:II スーパーストライカー) 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 オープニング オープニング~タイトルアニメ主題歌「燃えてヒーロー」のアレンジNES版は別曲 パスワード パスワード(スコアメモ)入力 大会開幕前 大会開始前のアナウンサーのコメント ミーティング よし みんなきけ スコアメモ 早苗のスコアメモ表示画面 南葛中学校 南葛中学校ボール所持時 中学生編相手チーム 中学生編相手チームボール所持時 試合終了5分前 PK戦 東邦学園 東邦学園ボール所持時 全国中学生サッカー大会表彰式 岬捜索パート 岬捜索のアドベンチャーパート 全日本Jr.ユース 全日本Jr.ユースボール所持時アニメ主題歌「燃えてヒーロー」のアレンジNES版は別曲 Jr.ユース編相手チーム Jr.ユース編相手チームボール所持時 西ドイツJr.ユース 西ドイツJr.ユースボール所持時 フランス国際Jr.ユース大会表彰式 エンディング スタッフロールアニメエンディングテーマ2「翼よ走れ!」のアレンジNES版は別曲
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第029話 キャプテン ◆4.5.3SZtq2 「俺って、なんでこんな所にいるんだよ。甲子園目指してたんじゃなかったのかよ」 御子柴は涙を流して、自分の状況を嘆いている。 「先生が、俺たちを見捨てるわけない。そう思ってたのにさ、なんだよこの仕打ちは」 涙する御子柴の手には拳銃が握られている。9mm拳銃、海上自衛隊の幹部が用いる拳銃だ。 整備がきちんとされていた場合、素人でも10数メートル先の標的に命中させる事が出来る中々優れた銃である。 そして、この銃はご丁寧に整備が済んでおり10発の弾が装弾されている。 御子柴は知らない事だが、Lの推理では海上自衛隊がこの事件に関与している可能性があるとの事である。 むろん、可能性の域は出ないが素人では入手も整備も難しい銃をきちんと整備して弾薬までも用意するとなると、 Lの推理が的中していたのではないかと思われてくる。 そんな銃を片手に、御子柴は思い出す。 ニコガクで練習していた日々を。 「みんな元気にしてるかなぁ。おれさぁ殺し合いに巻き込まれちゃったよ。ゴメン、甲子園目指せなくなった」 思い出の日々から、掛け声が聞こえてくる。 『ゴー、ニコガク。ゴー!』 「この掛け声を、甲子園で叫びたかったな」 ふぅ、っと溜息をつく。 「この銃、本物だよな」 そう呟きながら、御子柴は銃口をこめかみに押し付ける。 「バイバイ、ニコガクの皆。 バイバイ、川藤先生……」 御子柴はそのまま拳銃の引き金を引こうとした。けれど、御子柴の指に突然軽い抵抗が感じられ、そこで御子柴は止まってしまう。 9mm拳銃はダブルアクションが基本である。一回引き金を引くと途中に強い抵抗を感じる場所がある。 御子柴の指は、その抵抗を感じる場所で止まっている。 そして、そこから少しでも力を入れると自殺が成立する。 「死ぬのか、俺?」 手渡された拳銃。放り投げられた殺し合いの空間。 拳銃の持つ意味は明らかである、『殺せ』と。そう言われているのだ、恩師の川藤から。 「できるわけねーじゃん」 当たり前だ、気の弱い御子柴に殺し合いなどできる訳ない。 でも、だからと言って自殺する事も…… どうしたらいいんだ? 殺し合いか、自殺か。その二択しかないという状況に置かれてしまった御子柴。 結論など出せるはずもない、彼はどちらも選択できる性格ではないのだ。 「なんで、先生こんなことすんだよ」 涙を流しながら、現況を嘆く御子柴。死ぬべきなのか、殺すべきなのか。正解はどっちなんだ。 そんな事を考えてみて、ふと思う。何か重要な事を忘れてないか? 御子柴は唐突に何かを思い出し、リュックの中から名簿を取り出す。 そこには、ニコガクメンバーの名前が数人記載されていた。 「安仁屋、新庄、平塚、なんでだよ。ニコガクのメンバーこんなにいんじゃん。 それにマネージャーの塔子ちゃんまで、どうして俺、こんな事に今頃気づくんだよ」 ニコガクメンバー、総勢15名。そのうち、記載されているのは4名。 「なんで、気づかなかった。キャプテンじゃん俺」 予選での目黒川戦。ネクストサークルに入ってからトイレに行ってしまった自分。 あの日の過ちで、キャプテンとしての覚悟が足りない事に気づかされた。 「なんだよ、俺変わってねーじゃん」 拳銃を見たときに自殺、殺し合い? ちげーだろ。 キャプテンとして、何をなすべきかを考えるべきだろ。 自殺も、殺し合いもキャプテンとして相応しい行為ではない。 「俺がやるべき事……」 きっと、川藤はそれを考えろと言っているのだ。一体正解は何だ?考えろ。 御子柴が手に握るのは、9mm拳銃。 海上自衛隊の三等海尉以上が持つ拳銃。そして、自衛隊の理念は 専守防衛。 【F-06/神塚山頂上付近/1日目・午前1時頃】 【男子36番 御子柴徹@ルーキーズ】 状態:健康 装備:9mm拳銃(10/10発) 道具:支給品一式 (予備弾の支給: 無し) 思考:1.キャプテンとして相応しい行動を考える。 2.自殺はしない。 投下順 Back smooth or rough? Next 届いた銃声 時間順 Back smooth or rough? Next 綺麗なお姉さんは好きですか? 初登場 御子柴徹 俺達にできること