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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 キャプテンアメリカ スーパーソルジャー血清の実験『オペレーションリバース』に参加し、無敵の肉体を手に入れた。世界を守る組織 アベンジャーズ のBIG3の一人で、リーダーでもある。最も尊敬されているヒーロー。軽量のジュラルミン製スケイルメイルの上に難燃素材のスーツを身に纏い、円形のシールドを駆使して戦う。このシールドは、希少金属ビブラニウムと鋼鉄の合金で出来ている。日本では誤解されがちだが、彼は「アメリカのため」に戦ってるのではなく「アメリカが持つ自由な精神のため」に戦っている。だからアメリカが間違った方向に行けば、その政府や巨大な機構にも敢然と立ち向かう。現在はキャプテンアメリカの名と姿をサイドキックだったバッキーに譲り、スティーブ・ロジャースとして活躍中(アレコスの姿)。MVC1、2から続いて参戦。ウルヴァリンと並んで同シリーズの顔となっている。戦闘方法は以前と大差なく、盾を投げたり構えて突進するなど、肉弾戦を主体としている。 初出 CAPTAIN AMERICA COMICS #1 (1941) 本名 スティーブ・ロジャース(スティーブン・ロジャース) 別名 ザ・キャプテン、ノーマッド、第二次世界大戦の生ける伝説、キャップ 種族 人間(アメリカ人) 声優 Brian Bloom 専用BGM CAPTAIN AMERICA Stage "Theme of Captain America" (from "MARVEL SUPER HEROES") キャラクター性能 飛び道具、突進、対空、移動技とバランスの取れた技構成のキャラクター。 攻撃の要ともいえるシールドスラッシュをいかに使いこなせるかがこのキャラクターのポイント。 シールドスラッシュの性能的に、画面端よりも画面中央で本領を発揮してくれるキャラクター。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 シールドスラッシュ +攻 空中可 チャージングスター +攻 スターズ&ストライプス +攻 側転 攻+エ 移動技 ハイパーコンボ ハイパーチャージングスター +攻攻 ハイパースターズ&ストライプス +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ファイナルジャスティス +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シールドスラッシュ β スターズ&ストライプス γ チャージングスター ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 ジャブ。連打可。 立ち中 ハイキック。 立ち強 ハンドスタンドキック。 エリアル エリアル始動技。シールドかち上げ。 しゃがみ弱 小足。 しゃがみ中 シールド叩き付け。 しゃがみ強 足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 パンチ。 ジャンプ中 チョップ。 ジャンプ強 サイドキック。で攻撃方向変化。 ジャンプエリアル シールド斬り払い。叩き付け。広範囲をカバー。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 シールドスラッシュ シールドを投げつける。戻りにも攻撃判定があり、間合いによっては連続ヒットしエリアル中に決めると引き戻し効果あり。動くと戻りの判定はキャンセルされ無くなる。なお動くとは、シールドスラッシュをハイパーコンボにキャンセルした場合や戻りの判定が相手にヒットする前にキャプテンに攻撃がヒットした場合などをいう。 チャージングスター 突進技。単発飛び道具をかき消す。 スターズ&ストライプス 無敵対空技。 側転 前方へ一定距離を側転移動する。移動中は接触判定が無くなり、相手をすり抜け裏に回れる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 ハイパーチャージングスター 多段突進技。発動が速く、一部のHCを除き、飛び道具に対しては出始めより完全無敵で一方的に打ち勝つことができる。打撃への無敵はなく、潰される場合が多いので注意。 ハイパースターズ&ストライプス スターズ&ストライプスを連続で繰り出す昇龍裂破系の技。出始めに無敵がある。 ファイナルジャスティス 3ゲージ消費。突進乱舞技。技の発動が遅く、無敵は技が発動してからとなる。連続技やディレイドで使用すると良い。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α シールドスラッシュ 飛び道具。間合いによっては2Hitする。 β スターズ&ストライプス 無敵対空技。 γ チャージングスター 突進技。 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 Jエ 弱 中 強 エ J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 強 エ J中 J強 J強 Jエ 中央限定dmg526900(全キャラ確認済み)センチ安定限定?最後のエリアルをJ中 J中 J強 J強 Jエdmg539900 アイアンマンの場合J強をJ強にすると安定&ダメージup 最後のエリアルをJ中 J中 J強 J強 Jエdmg540500 Jエ 弱 中 強 エ J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 J強 J強 弱シールドスラッシュ 着地 強 (強シールドスラッシュ) 弱チャージングスター (ハイパーチャージングスター)or(ファイナルジャスティス) 中央限定1ゲージ消費dmg683600安定しないキャラには()内を省くと良い省いた場合ダメージ672800弱チャージングスター ハイパーチャージングスターに繋げるときディレイをかけるとよいファイナルジャスティス時のdmgは910600 ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー "Civil War"パニッシャー 過去のオルタネイトカラー。青緑 レッド・ガーディアン スティーブ・ロジャース ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 コンボができたんで書いときますw ↓弱 ↓中 ↓強 シールドスラッシュ(強) J弱 J中 J強 Jシールドスラッシュ(弱) ハイパーチャージングスター 基本的なコンボだけど結構使えるコンボですwww -- (しかまこ) 2011-02-19 23 04 05 ↑の人のを練習してやってて出来たコンボ ↓弱 ↓中 ↓強 シールドスラッシュ(強) 微前 中 強 シールドスラッシュ(強) j強 j↑強 空中シールドスラッシュ(強) j↑強 空中シールドスラッシュ(弱) HC等色々 普通以上の身長なら安定ではいります -- (ファビオ) 2011-02-20 02 17 41 ↑の訂正 空中シールドスラッシュ(弱)の前のj↑強はhj↑強でした -- (ファビオ) 2011-02-20 02 30 42 超簡単なコンボ ↓弱 ↓中 ↓強 強シールドスラッシュ 前ジャンプ J中 J強 弱シールドスラッシュ 前歩き 強 エリアル -- (名無しさん) 2011-03-02 00 39 12 上のコンボのエリアルは 中 強 ↓強 エリアル が多分一番ダメージ出る -- (名無しさん) 2011-03-02 00 43 10 2L 2M 2H シールドスラッシュ(強) 9J JH J8H シールドスラッシュ(弱) H シールドスラッシュ(強) シールドスラッシュ(強) ファイナルジャスティス 約83万 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 08 17 コンボ欄、「シルードスラッシュ」になっていたのを修正。 しかしこれ編集してる時に気づかなかったのかな…? -- (名無しさん) 2011-03-14 00 30 03 ちょっと浮いた相手に強シールドスラッシュで永遠につながるよ -- (名無しさん) 2011-04-06 21 43 10 パッチ適用後でも使用可能なコンボです。 2L 2M 2H 236H(シールドスラッシュ) H 236H(シールドスラッシュ) JH J236M(シールドスラッシュ) H 214L(チャージングスター) 214L(チャージングスター) 214AA(ハイパーチャージングスター) or 236AA(ファイナルジャスティス) -- (名無しさん) 2011-04-19 06 06 35 (体格普通以上限定) 2L 2M 2H 236H(シールドスラッシュ) 214L(チャージングスター) S JM JM JH J2H J236L(シールドスラッシュ) 214L(チャージングスター) 214L(チャージングスター) 214AA(ハイパーチャージングスター) or 236AA(ファイナルジャスティス) -- (名無しさん) 2011-04-23 02 58 08 L M H S JH (J2H) JLシールド 着地 J8H JMシールド 着地 Lチャージ S JH (J2H) JLシールド (H) Lチャージ Hチャージ HC ↑カッコ内全て入れて、ファイナルジャスティス〆で100万超え L M H S JH JMシールド 着地 ダッシュ 前J ディレイJH JMシールド(逆入力) 着地 Lチャージ S JH JLシールド 着地 Lチャージ Hチャージ HC ↑裏周りを絡めたコンボ どちらも4チャージを入れた後ファイナルジャスティスの場合は裏回った直後に出す、ハイパーチャージングスターの場合はディレイして出すと安定する。 Hチャージが難しい場合はLチャージにすれば簡単に入る。 -- (名無しさん) 2011-07-14 21 40 50 ↑の改良版が出来たので記載 L M H S JH J8H JLシールド 着地 JH JHシールド 着地 (ダッシュ) Lチャージ S JH (J2H) JLシールド 着地 H Lチャージ Hチャージ HC 特徴は 2回目のシールドが入る位置なら何処でも始動可能 ダッシュを含めると裏周り アシ・Xファクター未使用で、カッコ内全て+ファイナルジャスティス〆で100万ダメ 始動チェーンは屈み攻撃でも可能 -- (名無しさん) 2011-07-19 07 15 18 キャップの実写映画観た? -- (名無しさん) 2011-11-15 11 32 00 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ★ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-01-06 05 08 42 レス?レスとは何だね?ひどいサイトへ飛ばそうとするやつは、たとえ日本だろうが 正義を叩き込む!mvc3をなんだと思ってるんだ。 -- (キャプテンアメリカ) 2012-06-03 02 20 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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キャプテンガンダム(Captain Gundam) 商品画像 情報 ブランド:SDX 作品名:SDコマンド戦記 G-ARMS 定価:5,775 発売日:2010年06月26日 再販日: 商品全高:約○○mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、ピース手×2) 武器:暗視スコープ付2WAYライフル、ナイフ 表情:通常、右目線、左目線、驚き その他:キャタピラ(左、右)、ホイールフレーム、ウインチ付シールド、グリップ、台座、支柱 キャラクター概要 所属:G-ARMS 形式番号:CAPG-78 頭頂高:18.5m 本体重量:25.7t 全備重量:67.0t 陸海空の全部タイを統括するGアームズの戦闘隊長。 国境警備隊員のフルアーマーガンダムがコマンドガンダムの危機を救った功績から強化改造され、G-ARMS01号として任命された。 宿敵マスクコマンダー(ガンダムMk-II)とは幾多の死闘を繰り広げている。 必殺技は陸戦型高機動形態「ガンビーグル」に変形して繰り出す高速の突撃『獅子の牙』。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 マスクコマンダー コメント 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/01/30(日) 13 59 50.43 終了時間:2011/01/30(日) 18 41 10.75 参加人数:1 テクモ版キャプ翼ファンからは黒歴史とされている原作版ワールドユース編を扱った作品。 ちなみにこれはテクモではなくバンダイが出している。 バンダイのキャラゲーといえばわかるよな? なお発売当時には原作がアジア予選中だったため、そこまでしか収録されていない。 内容が内容だけに続編も出ていない。 同名のアニメも存在する。WY編もアジア予選まで収録されている。 その先はアニメ化しなくて正解だろう。 キャプ翼ゾーンラストはお馴染みのテクモ…ではなく バンダイから放たれるキャプテン翼J 当然バビントンくんとかレナートくんとか出てきません このゲームの特徴である連打システム 有力選手同士の接触、必殺シュートの捕球等の場面では ボタン連打による競り合いとなりますが はっきり言ってかなり適当に連打してても勝てます ちゃっかりこの連打システムの恩恵を受けているのが森崎くん 連打さえ速ければ必殺シュートもガッチリ捕球、もうザルキーパーとは呼ばせない! というか今作の森崎くんは、パラメータも高く普通に頼りになります エピソード1~4をクリアすると早くもラストエピソード 唐突に世界選抜チームとの練習試合が始まります ちなみにここまで5試合半しかしてません シュナイダーが!ピエールが!サンターナが! ファンお馴染みの有名選手が揃い踏み これは厳しい戦いになりそうだ… ところが相手の能力値を見て唖然 どうしてこうなった… 見かけ倒しのワールドチームに完勝し、これで終わりかと思いきや 更にスペシャルエピソードへと続きます 何やら威勢の良いことを言っていたので… サッカーしていること自体恥ずかしいと思わせてやりました! スタッフロール 雑感 テクモ版に比べると色々な面でプレイしづらく ゲームバランス等にも、かなり粗が目立つ印象を受けました ボリュームもかなり薄めで、「バンダイのキャラゲー」の看板に偽りなしといったところ 前述の通りこの作品の森崎くんは結構強いので、彼の勇姿が見たい方にはお勧め だが必殺シュートで吹っ飛ばない森崎くんの姿に、一抹の寂しさを覚えてしまうのもまた事実 逆に敵選手の能力値は低めに抑えられているので そちらのファンの方にはあまりお勧め出来ません 個人的にはテクモ版Ⅲで猛威を振るったシュナイダーくんが 能力値的に全然大したことなかったのが残念でした
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャプテン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バーソロミュー・ロバーツ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:― 【魔力供給の不足】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ヽ/ / , ' ,/ / / / \ / / ' ,.>'¨ ”¨ヾー一, \ l ,.>'’ ィ'´ h ヽ, ∧ ,.>'’ ヽ. ム r、< '’ / , ,' \ /ヽ、 , ' / / 、 i `ヽ。.,_ / .ィ一 7 / , / /ム ', i / ,.ィi / i ,' ,' / , ' i! i , ! イ/ ,.。ィ仁ハ i三ミi / / / , ' _ / リ ,/ ,リ /i /三三三三三ハ i l ,' / ,ノ>'’/,ィ' / ,/ < ̄三ハ 三三三三三三三i ハ, / / "'心リ ノ7 i' ,/  ̄ アilム `<三三三三三ム i ', i 人 l ` ¨” / / / ,.。-‐'’三三ム `<三三ヘ `ー` .j i / `丶 <’.イ / >三三三三ム `<三二ニアi /ヽ./ _`´_ i ¨ ,/ヘー一 '’三三三三三ソ `<℡ュャ ハ ゝ __ ノ ,イ / へ三三三>' ” `寸ム il 、 \ #8197; / ハ i'>‐一'>'"’ ,.イ三Ⅵ ゝ、≧―"≦ ム lニ>'’ .ィ仁三三∧ 丶>'’ .イl !ム .ィ仁三三三ニム '’ ノ彡レ三℡ュ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時の魔力消費に-「25」する。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:効果参照) 不意打ちを行った場合、「30+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」敵陣営の勝率を下げる。 戦力の比較において、最初に使用される敵陣営のステータスに「-10」する。 その他、姿を隠す事ができる恩恵などがあるが、 これら全ての効果は敵陣営に同ランク以上の心眼(偽)の所持者が居た場合無効にされる。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は英霊でも困難。ただし自らが攻撃態勢に移るとランクは大きく下がる。 〇嵐の航海者:EX (種別:一般 タイミング:効果参照) 敵か味方が対軍、対城宝具を使用した際に、1つにつき勝率に「+15%」の補正を得る。 戦闘時における自陣営の勝率に「『味方の参戦人数』×5%」の補正を得る。 宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 船と認識されるものを駆る才能。最大最後の大海賊王である、ロバートのそれは海賊における頂点に立つ。 集団のリーダーとしての能力も必要となる為、軍略、カリスマ、騎乗の効果も兼ね備えた特殊スキル。 データとしての補正値の高さは自身の宝具も関係している。(このスキルとの相乗効果が非常に高い) 〇天性のひらめき:A+ (種別:一般・支援 タイミング:効果参照) 戦闘時の勝利判定(即死判定等はこれとは別)と礼装の作成以外の判定全てに「+20%」する。 ランダムステータスの決定を、能力値一つを選択肢から外した上で行う。 ただし、Aランク以上のスキルか、宝具・令呪によっtランダムステータスの振り直しが行われた際には その能力値を再度、選択肢に加える。 直感と似て異なる、自身にとって最適な展開、答えを瞬間的にひらめき導き出す力。 研ぎ澄まされた思考力と経験則はあらゆる不可能を可能にし、伝説を築き上げる。 【宝具】 〇【蒼嵐の支配者(The House of Lords) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40】 戦闘開始前に魔力を40消費することで、使用を宣言できる。 このキャラクターが参戦している陣営は敵陣営の対人宝具による影響を受けない。(属性:火力等の自己強化以外の宝具が該当) 自陣営の勝率補正に「+50%」、【筋】、【敏】、【耐】の戦力の比較に「+20」。その他の比較時に「+10」する。 加えて、勝敗判定を行うまでに、敵陣営がA+以上のランクである【対軍宝具】以上の攻撃範囲、 一点突破能力を持つ宝具を使用していなかった場合、さらに勝率補正に「+50%」される。 最後にして最大の大海賊と呼ばれる逸話の数々も併せ持つ 海賊船ロイヤル・フォーチュンを旗艦とした、20隻に及ぶ無双の海賊船団を召喚する。 また、船団全てにBランクの気配遮断スキルが付与されており、姿を隠す事ができる。 船員たちとの絆、伝説性、名声の融合宝具でもあるが故に、それら全てから維持の供給が行われており 一度発動さえすれば、ランクと比較すると恐ろしく燃費が良い。 神秘なき物をすり抜け、空すらも泳ぐ故に場所を問わずに使用可能である。
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キャプテン翼 激闘の軌跡 コンテンツ 攻略ページ コードページ 掲示板 ゲーム評価 追加/コメント等 攻略ページ キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略 コードページ キャプテン翼 激闘の軌跡/コード 掲示板 キャプテン翼 激闘の軌跡/掲示板 ゲーム評価 このゲームは・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 良い 67 (53%) 2 めちゃくちゃおもろい! 28 (22%) 3 超楽しい 8 (6%) 4 悪すぎて最悪 7 (6%) 5 悪い 6 (5%) 6 普通 6 (5%) 7 wwwwwwwwww 1 (1%) 8 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1 (1%) 9 トイレ 1 (1%) 10 嬉しい 1 (1%) その他 投票総数 126 追加/コメント等 がんばってクリアする -- 下村颯太 (2011-03-18 18 14 32) 黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-21 15 53 33) ↑ぽぽぽぽーんぽぽぽぽーんぽぽぽぽーん -- 市橋似の厨房 (2011-05-09 21 10 51) ドライブシュートが使えない -- 塚本正樹 (2012-11-09 23 54 06) ゲットできません -- デューターミューラー (2019-09-24 00 54 35) 名前 コメント
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今日 - 合計 - キャプテンラングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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キャプテンガンダム(Captain Gundam) 商品画像 情報 登場作品:SDコマンド戦記 G-ARMS 定価:5,775円 発売日:2010年06月26日 再販日: 商品全高:約○○mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、ピース手×2) 武器:暗視スコープ付2WAYライフル、ナイフ 目:通常、右目線、左目線、驚き その他:キャタピラ(左、右)、ホイールフレーム、ウインチ付シールド、グリップ、台座、支柱 キャラクター概要 所属:G-ARMS 形式番号:CAPG-78 頭頂高:18.5m 本体重量:25.7t 全備重量:67.0t 陸海空の全部隊を統括するGアームズの戦闘隊長。 国境警備隊員のフルアーマーガンダムがコマンドガンダムの危機を救った功績から強化改造され、G-ARMS01号として任命された。 宿敵マスクコマンダー(ガンダムMk-II)とは幾多の死闘を繰り広げている。 必殺技は陸戦型高機動形態「ガンビーグル」に変形して繰り出す高速の突撃『獅子の牙』。 商品解説 評価点 不満点 不具合情報 関連商品 コマンドガンダム ヘビーウェポンコマンドガンダム マスクコマンダー コメント 名前 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 松山 光[全日本アジア1次予選](キャプテン翼展限定レジェンド) コメント 松山 光[全日本アジア1次予選](キャプテン翼展限定レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20167.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20167.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。詳細はこちら 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド MFDF LV1 161 163 168 166 156 167 159 174 169 166 155 151 147 81 81 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 223 226 233 230 217 232 221 242 235 230 215 210 204 112 112 - 必殺技 イーグルショット()、巧みなボールキープ()、なだれ攻撃()、フェイントタックル()、粘り強いマーク()、ロングイーグルショット() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】元祖!SDガンダム 【ジャンル】漫画 【名前】キャプテンガンダムinガンアーマー 【属性】Gアームズ戦闘隊長 【大きさ】一般車並み。 【攻撃力】獅子の牙:エネルギーをまとい高速で突撃する技。 先鋒の一斉放射でまったく動じない竜巻に突っ込んで その竜巻を吹き飛ばす威力。 ちなみに竜巻の規模は、直径1kmほど、成人男性や戦車クラスを楽々 吹き飛ばす規模。 2連装ガトリングガン:射程100mほど。威力は普通のガトリングガン並み。 ハイパワービームキャノン:射程100mほど。直径5mほどの爆風が起こる。 【防御力】大気圏突入の熱に耐えられる。 星に落ちる寸前のコロニーに、獅子の牙で真正面から突っ込んでも大丈夫。 【素早さ】本人は距離10mほどからの、ガトリングや直径20mほどの爆風を起こす砲撃の集中砲火を、 楽勝で回避する反応速度。ガンアーマーに乗ることで、さらに機動性があがった。 移動速度は戦闘機並みか。 飛行可能。 【長所】獅子の牙の威力。 【短所】飛び道具が微妙。 vol.5 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/01(木) 11 59 03 ID f57nQAim キャプテンガンダム考察 防御欄のコロニー云々は防御関係ないので大きさ相応の鉄以上 ○ファイナルフォーミラー 獅子の牙勝ち ○ロックマン 獅子の牙勝ち ×緋緋色 着られて負け △サザビー~ZZ 倒せない倒されない ○ビルバイン 獅子の牙勝ち ×フリーダム 移動は速いわけでもないから一斉射撃負け △ν 倒せない倒されない ○ヴァヴェル 獅子の牙勝ち ×ジェガン BR負け ×ブリキ 体当り負け ○ロボ~ガンパンツァー 獅子の牙勝ち △ディスティニー 倒せない倒されない ×トールギス ドーバーガン負け ×ノワール BR負け フリーダム>キャプテンガンダム>ビルバイン
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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 ヘビー級 タイトル歴 なし 選手紹介 (作成中)キンプロには人気に対して長らく未登場だったが、第8弾にて初登場。MarvelComicsと裁判沙汰になるから永遠に未登場と言われてた時期もありました発表が2014年4月1日であったため、今年のエイプリルフールのネタだと思ったプレイヤーも多数おり、運営がわざわざ(ちゃんと収録されます)とコメントした。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT08-037 C 2 1 3 4 3 5 6 4 5 21 君!待ちたまえ!ベストタッグ「棚橋弘至」:連携+1(タッグパートナーに「棚橋弘至がいるなら、連携+1」)この試合のいずれかのチームのスタイル〔ヒール〕を持つレスラー1人ごとに、低確率でパワー-★ カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-082 カリビアンデスクリップ C 0 特になし 高 スタミナ ★ 「キャプテン・ニュージャパン」が使用 100% スタミナ ★ キャプテン・ニュージャパンが使用するとスタイル〔ヒーロー〕を失う ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 キャプテン・エース 棚橋 弘至 タッグマッチに2人を出場させる 新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT08-082 C 2 3 4 3 5 6 4 5 21 サブタイトル 英雄 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、ヒーロー、投げ レスラースキル 君!待ちたまえ!ベストタッグ「棚橋弘至」:連携+1(タッグパートナーに「棚橋弘至がいるなら、連携+1」)この試合のいずれかのチームのスタイル〔ヒール〕を持つレスラー1人ごとに、低確率でパワー-★ Cカードであるが合計値21はやや高め。レスラースキルは一見すると相手の能力を下げるように見えるが、実際に下がるのは自分の能力である。そのためチームはおろか、対戦相手もベビーフェイスのみの構成でないとポテンシャルを発揮させにくい。レスラースキル、ブーストスキル共に癖が強いが、連携が4と高めでボルテージも地では最高値。このカードの特徴としてスタイル〔ヒーロー〕があるが、現時点ではメリットはない。逆にスタイル〔マスク〕は持っていそうでない。キャプテンは常に素顔と考えれば納得できる・・・できる?なお、サブタイトルは「えいゆう」です。「ヒデオ」ではありません。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-082 カリビアンデスクリップ C 特になし 高 スタミナ ★ キャプテン・ニュージャパンが使用 100% スタミナ ★ キャプテン・ニュージャパンが使用するとスタイル〔ヒーロー〕を失う 現時点でカード化されたフィニッシャーはこのカリビアンデスクリップのみ。頚動脈を圧迫して叩きつけるヒーローとしてあるまじき技。かのタイガー・ジェット・シンのコブラクローと同型というと分かりやすいかもしれない。性能的には100%発動する部分があるものの、任意・本人ブースト合わせても+★2と微妙。スタイル〔ヒーロー〕の喪失は現時点ではデメリットではないが、何か重要な物を無くしたような感覚がするかもしれない。今後は友人の平澤の技であるヒラボトムやダイビングヘッドバット、地獄突きなどの追加が望まれる。他のレスラーのブーストを付けるなら、スタイル「投げ」を活かせるラストライドなどが有効かもしれない。他にも第1試合で使う場合、11弾で追加されたヤングライオン二人のブーストカードの条件を全て満たし、★の数もこのカードよりは多いため、11弾地点ではそれらを有効に使っていきたい。何よりヒーローを失わないで済むので心理的にもよい。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント