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キャプテン・ペンタ パラメータ 初期コマンド 覚える技 キャプテン・ペンタ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 キャプテン・ペンタ パラメータ 属性 水 HP 80-85 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 水族 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) 魔海ダイス→禁断のジュホー 入手方法 ペンタ+船長のひげ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (ペンタ(Lv10)から継承) バルバドスの水 2 こうげき 3 こうげき! 4 バルバドスのいき 5 バルバドスのいき 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 バルバドスのいき 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス キャプテン・ペンタ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 立派な髭をたくわえ、キャプテン・アズールを失った後のアズール海賊団でキャプテンを名乗り始めたペンタ。 【バルバドスのいき】は火属性の全体ブレス攻撃。そのままでは頼りないが、【バルバドスの水】で酔っぱらっている時に使うと、技の倍率が上昇する効果を持つ。【バルバドスの水】自体の攻撃力上昇と合わさって放たれるため、結果としてとんでもない威力となる。 組み合わせてこそ価値が発揮されるので、まず【バルバドスの水】を発動できるように2個以上はリールに搭載しておきたい。なお、【バルバドスの水】の詳細についてはキャプテン・アズールのページを参照。 従来のペンタのように【ぬすむ】型でも良いが、☆2の【ぬすむ】役は既に3種類も登場しているので個性が出せない。 ステータスや種族といった面で差別化は可能ではあるものの、どちらかと言えば【バルバドスの~】コマンドで個性を伸ばしてあげた方が埋没せずに済むだろう。
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ボムズキャプテン Summon 3(炎炎) / 400f 兵器の召喚 Atk=1 HP=1 →起爆[0MP / 30f]対戦相手にX点のダメージを与える。Xはボムズキャプテンの攻撃力に等しい。 対象のあなたのボムズサーヴァントは(+X/+X)の修正と、スキル「誘爆」を得る。 [→誘爆[0MP / 30f]-対戦相手にX点のダメージを与える。Xはこのクリーチャーの攻撃力に等しい。 対象のあなたのボムズサーヴァントは(+X/+X)の修正と、スキル「誘爆」を得る。] -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/219 カテゴリ:本体火力 参照:ボムズサーヴァント コメント欄 名前 コメント
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__ ∧/ ヽ,ヘ 〈 //) / 〉 ___ /// ヽ羽/ / / } ∨_/ 〉 ______/ / 《0∋/ 〉 ,. ─────/ _∠ `ヽノ 《 0∋ /`′ / { /ヾ } 》_____ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ヾ / }} }} / / // 》 }} /───────── / ./ゝ| / ∨ / {____/ | | /| 0∋∨ /ヽ | | / | ∨ // ヽ | \/ | 0∋ ∨ / ヽ /\ |/ 〉 / /  ̄ ̄ ̄ / .\ 「 ̄ } / 0∋ / ̄ ̄} / {__ {____」 | /___}-‐ } / ヽ } ./ 0∋ \───ァ────/ / \ \__/____/_ /´⌒/ 0| \∋ / / | \ 【名前】キャプテン・ブラボー 【タイプ】はがね/かくとう 【特性】ぶそうれんきん… 自身の攻撃技に「鋼」タイプを追加する。 相性の良いほうで計算する。 【技x4:インファイト、しんそく、てっぺき、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ とくこう:D とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『鉄拳』… 「カリオストロ」がトレーナーの時、自身の「鋼」技の反動を受けない。 『銀戦士の本能』… 自身の体力が回復した時、自身の「防」が上がる。 『銀戦士の体術』… 相手の技の追加効果が発生しない。 『銀戦士の異態』… 相手が「しめつける」状態になった時、自身の「防」と「攻」の能力変化を入れ替える。 『カクガネ』… ダメージを受けた時、自身の体力を1/16回復する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 【備考】 カリオストロの手持ち 『鉄拳』… キャプテン・ブラボーの『異名』。 「カリオストロ」がトレーナーの時、自身の「鋼」技の反動を受けない。 「鋼」のコートに身を包み、その「拳」で強敵を打ち倒し続けた姿から。 固く握られた鉄拳は己への反動すら受け付けない。 戻る
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漫画とゲームの『キャプテン翼』をもとにした異色シナリオ。 あらすじ 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: キャプテン翼戦国史 作者: Izumizona 現バージョン: - 最終更新: 2007年3月11日更新 動作環境: SE◎ FE◎ 旧× 規模: 世界 開始年月: 1994年1月 クラブチーム数: 97 サッカー場数: 117 選手数数: 990 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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__ , ´ ∧ ` 、 /. /-ヘ ∧. /i,.i. /´ニ=;.-、=ニ` 、i/ヽ. ''"~i `,''''" '` ¨'''" i`゛゛ NAME:キャプテンアメリカ !Y. i ,-‐-、 `i i´, δ i ___ i i j 政治:不明 i ヘ._ _ ,ノ i 智謀:不明 i  ̄  ̄ i 統率:不明 / ` ' i 武勇:不明 / i _. ャ ''" ` ' ` 、 スキル:不明 _. ャ ''"  ̄ ̄ ̄ ,、 > ._ 欠点:不明 ´ ; ___ / \____ > ._ ; ` ._ / ヽ ヽ ; ヽ ヽ , , " /\ ヽ ヘ ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MARVEL家の家老 キャプテン・アメリカ(通称:キャップ) 盗まれた家宝を取り返すためにメガテン家に攻め込んでいた。 とある家とは個人的な同盟を結んでおりインデックスと面識がある。 アレイスターの奴隷貿易を知って即座に攻め込もうとしたが インデックスに話を伝えたり、とある家の内部調査を待つ冷静さを持っている。
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キャプテンガンダム(Captain Gundam) 登場作品 SDガンダムフォース 年齢:??? 兄弟スレでの扱い ラー・カイラム社で開発されたモビルシチズンで、家事雑用に用心棒と何でもこなし ありとあらゆる事象の確率を算出することもできる。この確率の算出はキャラ紹介テンプレにおいて 色々なパターンが存在している。 例 キャプテン「ドモンが花見で酔って大声で告白する確率は94.673%だと思われる」 キャプテン「このアイスが当たりの確率は8.46%」 キャプテン「シンがジンと間違えられる確率は3.07%」 キャプテン「10周年を迎えたこのスレが10年後も続いている確率は101%だ」 キャプテン 「ガンダム家の朝食にシャア・アズナブルが侵入してくる可能性は96.3%だ。」 原作での扱い 未来都市ネオトピアの秘密防衛組織・SDGに所属するモビルディフェンダー。 シュウトとの出会いを通じ、彼との友情を育んでいく。 当初は命令には忠実だが極端に感情の起伏に乏しい、まさにロボットといった性格だった。シュウトとの出会い、そして表情豊かなゼロや爆熱丸ら仲間のガンダムたちの影響で(それに加えて映画撮影で凄まじい棒演技を指摘されたことをきっかけに)、彼らのようになりたいと願うようになり、少しずつ豊かな感情表現を会得していった。 ちなみにSDGの存在は公には秘密とされているため、普段はモビルシチズンモードで活動、 ダークアクシズが出現すると装備を換装して現場へ急行する。 武器・必殺技 キャプテンパンチ ソウルドライブのエネルギーを込めたキャプテンの鉄拳。 アッパー方向に腕を回転させて打ち込むのは、おそらく3Dモデル故だろう。 マグナムサイのビーム砲を弾き返し、以後数多の強敵を退けた。 獅子の牙 ソウルドライブMAXモード。 ガンビークルモードでソウルドライブから発するエネルギーを纏い、猛スピードで体当たりを行う。 コマンダー・サザビーとの決戦にて使用。 ガンダムフォースがんばれアタック ハイパーキャプテン、銀翼の騎士ゼロカスタム、爆心丸の三人が一体となり、さらにシュウトが「がんばれ!」と拳を突き出す姿がオーバーラップするガンダムフォース最大最強の合体技。 最終話にてジェネラル・ジオングを撃破する際に使用。 主に登場したネタ 主な関係者 アムロ・レイ・ガンダム(製作者兼マスター) セレーネ・マクグリフ・ガンダム シュウト・ガンダム 関連項目 モビルシチズン link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キャプテンガンダム キャプテン・ガンダム
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カードデータ MP:620 重量:20 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度:A++ 実用度:C++ キャプテンスカルの落とすカード。ボスの為に入手難度は高い。 実際の能力はというと、数値上で言えば[[青ペンギン]]より少し上の程度。 ラキやバグベア辺りの頻発している数字より小さく、実用性には難があるか? コレクション向けの要素が大きいと思われる。
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登録日:2010/06/07 Mon 21 14 59 更新日:2024/02/23 Fri 00 20 09 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM NAMCO×CAPCOM Nintendo Switch PS PS4 SF SFC Steam Xbox One XboxOne アーケード カプコン キャプテンコマンドー キャプテンコレダー ゲーム スーパーファミコン ナムカプ ベルトスクロールアクション I am CAPTAIN COMMANDO! キャプテンコマンドーとはカプコンのベルトスクロールアクション。 ファイナルファイトの未来に当たる世界観の作品で、あちらと同じく自キャラを操作しベルトスクロールするステージを進みながら敵を倒していくゲーム。 舞台は西暦2026年の未来都市。犯罪超人と呼ばれる悪のミュータントを蹴散らしていくのが大筋。 操作はレバーとボタン二つ。ファイナルファイトと違い、ダッシュ技やダッシュジャンプ技など特殊技が増えている。 専用筐体が存在し、4人同時プレイも可能だった。 ☆プレイヤーキャラクター ●マミーコマンドー/ジェネティー とても無口なミイラ男。全キャラの中で最も使い勝手が良い(たぶん)。 武器は特殊な薬品が塗ってあるナイフで、倒した敵を溶かす。 異星人だが、職業は墓守兼コマンドーチーム。 漫画版では一応台詞あるのだが、それでもやはり口数は少ない。 ◇性能 全キャラ中唯一、必殺技のスピニングアタック発動中に動けるため使いやすい。 ほかにもジャンプ攻撃がイマイチながら、 単発火力こそ低いが、全キャラ中最速、かつ長いリーチを誇る地上攻撃。打点が高く判定も強め ナイフの先の判定が強いダッシュ攻撃、ダッシュジャンプ攻撃 耐久力も平均程度にはある と主役のキャプテンより使いやすい高性能キャラクター。ただし、8面ボスが苦手な方、 あと、ラスボス戦で投げによるハメを失敗したら8割がた捨てゲーというトンデモ部分さえなければ…。 デフォルトで1Pセレクト(いわゆる主役位置)にいる。 イロモノな見た目に似合わず主に長いリーチのおかげで使いやすいという点でのちのファウスト先生に通ずるものがある。 ●キャプテンコマンドー CV 長嶝高士(MARVEL VS. CAPCOMシリーズ)、置鮎龍太郎(NAMCO×CAPCOM、PROJECT X ZONE 2) 主役のキャプテン。 コマンドーチームのリーダー。 パワーグローブを装着していて素手以外にも炎や電気を武器にする。 必殺技は地面に拳をぶつけて電気を流すキャプテンコレダー。 ヒットさせた相手を痺れさせることができるが、動けるようになるまでの時間が長い上、 痺れた相手はダウンしない(長時間のけぞるだけ)のでイマイチ使いにくかったりする。ジャンプ攻撃には当たらない事もあるし… ◇性能 主役ながら地味に使い辛いキャラクター。 ダッシュジャンプ攻撃のキャプテンファイヤーは抜群の性能だが、 発動までにラグがある上、手元は判定スカスカなので上手く当てる技量が求められる。 さらにパンチが短いため、一部の雑魚に苦戦する。 パンチの性能がイマイチ。攻撃位置が高いのは良いが、リーチが短く判定もジェネティーより弱い ダッシュ攻撃に癖がある 移動速度は一番遅い 高めな耐久力もあいまって強ボスに対して有利 他のゲームで嫌というほど見る ●ニンジャコマンドー/翔 武神流忍術継承者の忍者。 コマンドーチームの中でも抜群のかっこよさを誇る。 武器は刀で、倒した相手をバッサリと切れる。 必殺技はスモークボム。 実は翔が着地してからもしばらく無敵時間が残っており、その時間中に無敵のままダッシュ攻撃を繰り出すことができたりもする、 地味に高性能な必殺技だったり。 ◇性能 かっこよさはあるが性能は最悪。 全てにおいて辛い。 パンチは刀で攻撃する見た目とは裏腹に判定が弱く、連打が効かない。 ダッシュ攻撃の判定ぐらいしか強みがない。 また強力な投げ技があるが投げハメができないため、ラストボスで苦戦する。 全キャラ中唯一、手裏剣を武器にできる(他のキャラでは得点になるだけ)。しかしハッキリいってあまり使えない 無駄にかっこよい 確かに移動は速いが、攻撃は大振りで正直遅い。さらにその割に火力も低い(キャプテン以上フーバー未満)。 くわえて耐久も紙。 最悪なことに、8面ボスが翔のドッペルゲンガーに変身すると全キャラ1厄介 以上のように性能は最低なのでかなりの上級者向け。 それでも彼を使いたいのなら、連続攻撃の3発目だけをレバー入れの移動攻撃にするテクニックを身に付けよう。 翔だけは連続攻撃の3発目をレバー入れにしたほうが隙が小さくなるため、ほんの少しだけ、雑魚戦が楽になる。 ちなみに彼でトドメを刺すときは敵の胴体が真っ二つになる。 ●ベイビーコマンドー/フーバー 天才の赤ん坊。そのため、コマンドーチーム最年少の人物でもある。 愛機のロボット・シルバーフィストを操り、敵をなぎ倒す。 ちなみに、このシルバーフィスト、なんと自作である。将来がいろんな意味で恐ろしい赤ん坊である。 必殺技はニークラッシュ・ミサイル。 ◇性能 パンチの打点が低いのと、ダッシュ攻撃のリーチが短いこと以外はなかなか使いやすい。 上から飛び蹴りをしてくることが多い二面と六面のボス、 同じくローリングで飛んでくる上にダッシュ攻撃が短くて当てにくい三面ボスは苦戦するが、それ以外は有利。 唯一パイルドライバーが使える。普段はそれほど有難くないが、 この技の真価はラスボス戦で発揮され、一番簡単に投げはめることができる。 強力な投げ技をはじめ、全体的に攻撃力が高い。 シルバーフィストに守られているおかげか最も耐久力が高い。 パワーキャラにもかかわらず意外に移動速度が速いが、小回りはきかないので結果として機動力が高いとは言いがたい。 リーチは短いが判定の強いジャンプ攻撃。おかげで8面ボスのドッペル戦が全キャラ一楽勝 打点の低いパンチなのでドラム缶が壊しにくく、敵の飛び蹴り系の攻撃に弱い。結果として立ち回りに癖がある ☆ステージ 全9ステージ。 カプコン製なので相変わらずの二面は初見殺し。 エクステンドはない仕様なので、いかにミスを減らすかがワンコインへの道。 のちにコマンドーチームはいろいろな作品に再登場するが、かなり派手なアクションをするようになった。 ☆ロボット 主にウーキーが操縦するロボットをプレイヤーも奪って操縦する事ができる。早い話ロックマンXシリーズでいうライドアーマーのようなものである。 白兵戦をこなすパンチロボット、火炎放射を繰り出すファイヤーロボット、冷気を噴射して敵を凍らせるフリーズロボットの三種類があるが、 単純な使い勝手ならパンチロボット一択か。 まぁ、ぶっちゃけお遊びの範囲なので、無理に乗らずとも壊してしまったほうがいいかも… なお、フーバーが乗るとロボのうえにさらにロボというマトリョーシカみたいなことになる。 ☆ジェノサイドの犯罪超人ども ●ウーキー 街のチンピラやストリートチルドレン(←おいおい…)をさらって改造した戦闘員。さらには組織からは消耗品扱いされているという非人道的極まりない生体兵器。 基本的に最弱だが、中にはロボットに操縦する者もいるので油断ならない。 知能が低く目の前の敵を襲うことしか考えられない…という割にはタバコを一服してたり、闘技場で観客として大勢で観戦していたりと、その設定は正直あやしい。 ●エディー 二番目に弱い雑魚キャラクター。時折飛び蹴り(一般人には見切れない設定らしい)を繰り出す、『ファイナルファイト』で言うジェイクやシモンズに相当するキャラクター。 武術にそれなりに心得のある者を改造したらしいが、キャプテンらにとっては倒すのに苦労はしない。 覆面のデザインが『メイド イン ワリオ』シリーズの登場人物・Dr.クライゴアのものと似ている。 ●ディック 銃火器を嗜む者を改造して生まれた戦闘員。そのため武器が無いと戦えないばかりか、その落とした武器をプレイヤーも使うことが出来るなんとも哀れなキャラクター。 しかし設定とは裏腹に攻撃モーションが素早く、軸が合うと総じて高威力の武器を迷いなくぶっぱなしてくるため意外に強敵。優先的に処理したほうが良い。 その武器の中では『ラチェット&クランク』シリーズでいうワイドボーンなどのように山なりに飛んで、 高威力な爆風で広範囲の敵を巻き込むミサイルランチャーが一番使い勝手がいいと思われる。 当然、コイツが持っていると一番厄介な武器なので、最優先で倒すべし。 ●スキップ、ソニー 彼らは改造はされてないが、元々持ってるナイフ捌きのスキルをジェノサイドに気に入られ、金で雇われているチンピラである。 要は『ファイナルファイト』で言うところのハリウッドやエルガドのポジションだが、彼らほどの鬱陶しさは感じられず、いまいちパッとしないキャラクター。 ●マービン 火吹き野郎。ちょこまか走り回ってはタックルを繰り出し、口から火を吹く小デブ。 立派な犯罪超人を目指して今日も今日とてがんばっているらしい…のだが、そのがんばりが空回りして彼の吐き出す炎で仲間を巻き添えにしてしまうマヌケな一面も。 ちなみにボスだろうと情け容赦なく燃やす。 こいつも設定とは裏腹に厄介な雑魚の一体。微妙にタフで、連続技1セットでは倒しきれないことが多いのに加え、動きが素早くトリッキー。 意外に威力も高いタックル、攻撃判定が強い上に持続が長くこれまた威力の高い火吹きは厄介。ダメージを蓄積される前に一気にカタをつけるべし。 ●キャロル、ブレンダ 『ファイナルファイト』のロキシーやポイズンと違って、彼女らは正真正銘の女性である。 露出度の高い衣裳に身を包んでおり、スタイルも抜群のポニテ美女。女性であることを利用し油断させるしたたかなエリート犯罪超人なんだとか。 数人で編隊を組んで音叉のようなものを地面に突き刺し、そこから一斉に地を這う電撃を流すのがメイン攻撃。 マービンの炎同様、電撃は一切の容赦もなく仲間を巻き添えにする。 音叉を直接こちらに振る攻撃も仕掛けてくる。 電気を操る以上、ラバースーツの素材のおかげもあってか彼女ら自身にも雷属性に耐性があり、キャプテン・コレダーによるダメージを半減してしまう。 ちなみに、彼女らの操る電気とキャプテンの電気は「プラスとマイナスで正反対」なため、 本来なら雷に耐性のあるキャプテンもショートしてダメージを受けてしまうらしい。 彼女らはジェネティーに倒されても溶けないし、翔にも真っ二つにされない。 なお、ブレンダは1人プレイだとステージ2のある場所にしか出てこないレアキャラクターになる。 ●サムソン、オルガノ 原始人っぽい見た目だが、彼らも改造は受けてない至って普通な人。ただ、幼い頃虐待を受けた心の傷が彼らを非行に走らせ現在に至るらしい。 能力的に言えば、ものすごく弱体化したアンドレ一家。防御も甘いのでやられる前にやれば楽勝。 オルガノはサムソンらを従えるように現れることが多く、それゆえかサムソンに比べ若干タフ。 ●マーディア 大女。常人の10倍の膂力を持つ怪力を誇る。 それだけでなく口から溶解液(ジェネティーのナイフから検出された毒がベースらしい)吐いたり、爆弾投げたりとやりたい放題。 そこまで強敵ではないが、タフな上に攻撃の威力が高いので一発貰うと痛い。慎重に対処するべし。 なお、彼女はキャロルやブレンダとちがって溶けるし、真っ二つにもなる。なんなんだろう、この差は…。(しかも断末魔は男のものだし…) ●Z(ズィー) エイリアンっぽいサイボーグ。なんかかわいい。しかし、油断してはいけない。 長いリーチに最高クラスの攻撃力と耐久力を兼ね備えた、(行く道は多少違うが)『ファイナルファイト』でいうアンドレのように“もはや中ボスクラスと言っても過言ではない強さを持つ”強敵である。(あるエリアでは火炎瓶ハリウッド並みに極端に体力の低い個体もいるが…) ●ムサシ 鎧武者。背中の矢っぽいアンテナでソーラーパワーを取り込んでいるとかいうよくわからんやつ。弱ると刀が折れてリーチが短くなり弱体化するのが切ない。 しかし、動きこそ鈍いが高い耐久力に加え、プレイヤーの攻撃を的確にガードして素早く強力な反撃を叩き込む技を使う『ファイナルファイト』のアクセルやスラッシュをうんと強くした感じのキャラクター。 特に武器が折れても使ってくる柄殴り攻撃は厄介。彼らと戦うときは投げを上手く使おう。 ●忍者たち 彼らは犯罪超人ではないが、頭領であるヤマトがジェノサイドに協力しているという理由でキャプテンらに戦いを挑んでいるに過ぎない。 つまりジェノサイドに忠誠を誓っているわけではないので元々は悪人ではないのかもしれない。 その割にはドクター・ティーウォーター戦では小船に乗ってたくさんでてくるが(そのとき翔でやると最高に気持ちいい)。 コジロウ 赤い覆面忍者。肉弾戦によるコンボ攻撃をこなす。 サスケ 緑の忍者。忍者の中で最もタフで、剣技を操る。なんでも、「忍者とは剣術を極め、敵を倒すもの」と豪語しているとか。 ならば忍者ではなく剣士にジョブチェンジしたほうがいいと思う…。 ハンゾウ 青い覆面忍者。しかし肌は緑色…本当に人間か? 幼い頃から武器の扱いを叩き込まれたらしく、手裏剣や爆弾を使いこなすが、素手では何も出来ない。要するに忍者版ディックである。 しかしディックと同じく、忍者たちの中では最も厄介。優先的に狙って倒すべし。 ●ジェノサイド 犯罪超人たちを束ねる本作の元凶。 最終ステージでプレイヤーを待ち構える。 小ネタ 1994年にはコミックゲーメストにて独自要素の強いコミカライズ版も連載されていた。 漫画独自のキャラクター設定などについては『キャプテンコマンドー(漫画版)』の項を参照。 『NAMCO×CAPCOM』では、本作の過去にあたる『ファイナルファイト』シリーズのキャラクターであるガイと翔が武神流繋がりでペアユニットになっており、コマンドーチームの連携攻撃にもしっかり参加してくる。 このため「武神コマンドー」とネタにされることが多かった……のだが、『PXZ2』でソロユニットとしてキャプテンコマンドーが参戦した際、飛竜たちに対して「ニンジャコマンドーにならないか?」と勧誘したところ「もう二人いるだろう。他を当たれ」と断られている他、リュウ&ケンとの掛け合いが以下。 ケン「いつもの仲間はいないのか?」 キャプテン「翔、フーバー、ジェネティ、凱君は別の任務さ」 リュウ「コマンドーチームも大変だな。……ん?」 どうもナムカプを経て本当にチーム入りした模様。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ、武人コマンドーは? -- 名無しさん (2013-09-28 19 09 32) PXZ2で一人増えたんじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-01-03 20 46 35) PXZどころかナムカプで既に混ざってるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-01-30 06 45 57) 当時はゲーセンでどのキャラが自分にあってるのか検証したなぁ。でもどうせならマッスルコマンドー/メイトリックスとか出して欲しかったかも -- 名無しさん (2016-03-12 19 40 17) カプコンのベルトアクション系列でももっとも難しいタイトルのひとつ -- 名無しさん (2019-03-21 20 41 47) キャラクター解説が漫画版とナムカプの設定がごっちゃになってるから、余裕ができたら漫画版の項目作って分けようと思います -- 名無しさん (2019-10-03 20 43 35) ストリートファイターの未来世界の一つ…随分と混沌な世界になっている。 -- 名無しさん (2022-03-23 03 17 05) ジェノサイド、確かつかみ技→ダッシュで嵌められたような・・・ -- 名無しさん (2023-12-29 14 18 06) 名前 コメント
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レインボーヤ / レインボーヤ 【レインボーヤ】 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場したキャラクター。 イラスト原案:chi デザイン担当:ちひ#?。 レインボーヤ / レインボーヤ 誕生日 担当曲 ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 虹色と9ボタンマークの帽子とつりズボンを身につけた男の子で、アキハバラにある電気ショップ「ポップン電機」のマスコットキャラ。ハリアイ絵とダンスオジャマ、キャラクターポップでは5ボタンマークの帽子を身につけた妹も登場する。 AC13で行われたイベント「BEMANI EXPO」のマスコットキャラクターの没案(ビーくんのフレンド)として、一足先に登場していた。 上記企画の「ユルキャラコーナー」で、わくわくポップンランドの開始の2週間前に出ていた。 誕生日 7月16日 レインボー→7色より、七色(16)の語呂合わせ。 担当曲 デンキマツリ ポップン13 アクション(pm13) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 下段が兄、上段が妹。 1P側のキャラポップは上下段共に1P準拠配色に、2P側は上下段共に2P準拠の黄金色の配色になるので、形状で判断しないとやや見分けが難い。 判別のポイントとしては、下段のレインボーヤの帽子に9ボタンのマークがついており、妹の帽子に5ボタンマークがついていることと妹の髪型。 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【夕焼け・電気街・帰り道】 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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